Patch Notes 12.1.6.1000-1002 - 12. Jubiläum, Flugreittiere, Wett

12. Jubiläum, Flugreittiere, Wett

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Patch-Notizen 12.1.6.1000

Bild 5551

auto_awesomeFeste

auto_awesomeWettersystem

Wetter & Phänomene

  • Dynamisches Wettersystem mit progressiven Übergängen und Audioeffekten hinzugefügt.
    • Wetter:
      • Klarer Himmel
      • Wolkenbildung
      • Dunkles Wetter
      • Sturm
      • Voller Sturm
      • Wetteraufklärung
    • Phänomene:
      • Regen mit Pfützen
      • Schnee mit Schneeverwehungen
      • Donner und Blitze
      • Regenbogen
  • 7 neue Haus-Wetteroptionen mit Wettern und Phänomenen eingeführt.

Wolken

  • Wolkenrendering mit wetterbasierter Dichte und Farbübergängen verbessert.

Schatten

  • Schattenhelligkeit in das Wetter integriert.

Wind

  • Vegetations-Windanimationen mit Wetterintensität integriert.

Einstellungen

  • Umgebungs-Einstellungsbereich hinzugefügt.
  • Einstellungen zur Steuerung von Vegetations-Windanimationen hinzugefügt.
  • Einstellungen für Wetteratmosphäre und Donner-Audio hinzugefügt.
  • Wasserbezogene Einstellungen unter der Unterkategorie Wasser in den Grafikeinstellungen zusammengeführt.

terrainReittiere

Flugreittiere

  • Questreihe implementiert, um die Fähigkeit zum Fliegen mit entsprechenden Reittieren zu erhalten. Für weitere Informationen sprecht mit einem Stallmeister, der Reittiere vermietet.
  • Weltgrenzen hinzugefügt, die Bewegungen über den erlaubten Bereich hinaus blockieren.
  • Omnidirektionales Flugsystem für entsprechende Reittiere implementiert.
  • Fluggeschwindigkeits- & Flugausdauer-Attribute implementiert.
  • Weiche Höhenbegrenzung hinzugefügt, die sich pro Zone unterscheidet.
Hinweise
  • Jubiläum: Die Höhenbegrenzung der Reittierpflege der Stufe 40 wird in jeder Zone verwendet, ohne dass genügend Reittiere in der Partner-Tasche benötigt werden.
  • Millim: Das Fliegen in der Zone ist derzeit aufgrund von Paralleluniversum-Lore-Einschränkungen deaktiviert.

Partner-Tasche

  • Beruf Reittierpflege implementiert, der automatisch je nach Anzahl der Reittiere in der Partner-Tasche aufsteigt.
  • Permanente Reittiere werden bei Verwendung automatisch in die Partner-Tasche verschoben.
  • Farbbutton geändert, sodass er nur für gültige Reittiere sichtbar ist.

Item-Shop

  • 5 neue Fortbewegungs-Transformations-Reittiere hinzugefügt, die euch transformieren, während die Reittierfähigkeiten erhalten bleiben.

Färbung

  • Alle Reittiere können nun am ganzen Körper gefärbt werden.
  • Problem behoben, bei dem Reittiere nach dem Neuloggen ihre geänderten Farben verloren.

Verschiedene Änderungen

  • Behoben, dass bei sofortigen Reittierbeschwörungen alte Reittiermodelle in der Welt hängen blieben, anstatt zu verschwinden.

auto_awesomeKosmetik

Waffenspuren

  • Zufallsauswahl der Bewegung bei der Vorschau hinzugefügt.
  • Aktive Waffe wird bei der Vorschau angezeigt.
  • Vorschau-Animationen behoben.

Waffenglow

  • Aktive Waffe wird bei der Vorschau angezeigt.

auto_awesomeSpiel-Engine

  • Client-Absturz beim Schließen des Spiels behoben.
  • Bewegungsunschärfe überschreibt nun Anti-Aliasing.
  • Client-Stabilität verbessert, wenn Schatten nicht initialisiert werden können.
  • Behoben, dass einige Waffenbewegungen nicht korrekt abgespielt wurden.

auto_awesomeRaid-Bosse

  • Namensschild von [Essenz des Mutes] geändert, sodass es nach der Niederlage sichtbar ist.

styleMonsterkarten

  • Nicht erhältliche [Karte - Samthirsch] deaktiviert.
  • Unvollständige gemeinsame Kartenspiegel in allen Kartendecks wiederhergestellt.
  • Chance erhöht, [Karte - Sonnenkuh] in [Ursprung (Erwacht)] zu erhalten.

track_changesQuests

  • [Ein Verräter mit gefährlichem Wissen] behoben, sodass unterbrochene Silberquellen-Begegnungen erneut abgeschlossen werden können.

auto_awesomeGebiete

Erweckte Stufen

  • Visueller Buff auf hochgestuften Einheiten hinzugefügt.
  • Zielstufe zur Eintrittsmeldung hochgestufter Instanzen hinzugefügt.
  • Erhöhung des physischen Schadens und physischen Angriffs in der Klammer von [Der Zerschmetterte Hain] auf [Grabmal von Kawak (Erwacht)] von 120% auf 105% reduziert.
  • [Herz des Ozeans (Erwacht)]:
  • Menge an [Staub der Versteinerten], die von [Medusa] erhalten wird, verdoppelt.
  • Behoben, dass Monster eine falsche Beutetabelle hatten, was etwa 30-40% mehr Beute als beabsichtigt ergab.
  • [Rezeptur - Impetus des Ozeans] [Essenz der Tiefe]-Kosten von 36 auf 72 erhöht.
  • [Doppelrückenstich] von [Ayam-Assassine] geändert, um 33% eures maximalen Lebens als Schaden zu verursachen, statt berechnetem Schaden.

Instanzen

  • [Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Affix [Zehntaufstieg] Zehnt-Bonus behoben.
  • [Entitätskammer (Schwer)]: Fehlende Ausgangsportale nach dem Besiegen beider kleiner Drachen behoben.
  • [Halle des Dämonenfürsten (Erwacht)]: [Sirloth] Angriffe der zweiten Phase behoben, wenn kein gültiges Spielerziel übrig bleibt.
  • [Ruinen des Eiszwergenkönigreiches (Erwacht)]: [Erdbeben-Hieb] geändert, um 20% eures maximalen Lebens als Schaden zu verursachen, statt berechnetem Schaden.

Zonen

  • [Donnerhufhügel]: Behoben, dass Quests von NPCs [Tadad], [Fasda] und [Barg Kadaar] nicht angenommen werden konnten.
  • [Millim]: Behoben, dass [Karte - Große dimensionale Verzerrung] und [Karte - Fokussierter Dimensionsriss] Belohnungen von [Fortgeschrittenes Sprungpaket] nicht erhältlich waren.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

  • Questbuch: Falsch ausgerichtete Belohnungsliste behoben.
  • Tooltips: Darstellung von Attribut- und Runennamen behoben.
  • Weltkarte: Übersetzungen für mehrere Sprachen hinzugefügt.
  • Tutorial: Behoben, dass Bilder beim Überfahren nicht richtig skaliert wurden.
  • Texte: Schlüsselgegenstand-Färbung hinzugefügt, die den Erhaltungsstatus an verschiedenen Stellen anzeigt.
  • Charakter: Geänderte zusammengeklappte Attributstitel bleiben ausgeblendet, wenn die Bearbeitung inaktiv ist.

auto_awesomeKlassen

Allgemein

  • Beschreibungsverfügbarkeit für Auto-Zyklus-Fähigkeiten erweitert.
  • [Albtraumklingen-Fragment] und [Gedankenerdrückendes Siegel] können nun in Aktionssequenzen verwendet werden.

Ausrüstung

  • Tragbare Stufensteine aktualisiert, um eine einzelne Gegenstands-ID für alle zukünftigen Inhalte zu verwenden.
  • Korruptions-Extraktionssteine zu einem einzelnen Gegenstand für verschiedene Inhalte zusammengeführt.
  • Orkham-Waffen können nun tragbare Stufensteine herstellen, die nur mit Orkham-Waffen verwendbar sind.
  • Entity-Kammer-Ausrüstung kann nun tragbare Stufensteine & Korruptionsextraktionen herstellen, die nur mit Entity-Kammer-Ausrüstung verwendbar sind.

Wächter

Wächter/Barde
  • Abklingzeit von [Schallhieb] von 1 auf 2 Sekunden erhöht, sein Schaden von 2350% auf 3290% Schaden erhöht.

Priester

Priester / Krieger
  • Beschwörungszeit von [Feuerfee] von 6 auf 2 Sekunden geändert.
  • [Kette des Lichts] basiert nun stattdessen auf der Ausführungszeit.
  • [Kraftaufbau] gewährt nun auch Schaden mit Einhandhämmern.
  • [Last des Kämpfers] gewährt nun zusätzlich 2 physischen Angriff pro Punkt Weisheit.

buildEntwicklung

Wettersystem

  • Funktion bool Enabled = Sys_GetRainEnabled() hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled) hinzugefügt
  • Funktion bool Only2D = Sys_GetRainOnly2D() hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D) hinzugefügt
  • Funktion float Intensity = Sys_GetRainIntensity() hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetRainIntensity(float Intensity) hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled) hinzugefügt
  • Funktion bool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled() hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled) hinzugefügt
  • Funktion bool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled() hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled) hinzugefügt
  • Funktion bool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled() hinzugefügt
  • Wetter-Lautstärkeeinstellung zu den Client-Audiooptionen hinzugefügt

Hausgebäude

  • Funktion int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType) hinzugefügt
  • Funktion void Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID) hinzugefügt
  • Funktion void Houses_DeleteBuilding(int BuildingType) hinzugefügt
  • Funktion void Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled) hinzugefügt
  • Event HOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result) hinzugefügt
  • Event HOUSE_BUILDINGS_CHANGED() hinzugefügt

Hausliste

  • Funktion void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?) hinzugefügt
  • Funktion void Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?) hinzugefügt
  • Funktion int Count = Houses_GetListCount() hinzugefügt
  • Funktion int Offset = Houses_GetListOffset() hinzugefügt
  • Funktion int TotalCount = Houses_GetListTotalCount() hinzugefügt
  • Funktion int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index) hinzugefügt
  • Event HOUSES_LIST_UPDATE() hinzugefügt

Patch-Notizen 12.1.6.1001

auto_awesomeAllgemein

  • Behoben: Extraktionen aus der Entitätenkammer & tragbare Stufensteine konnten fälschlicherweise bei anderen Inhalten verwendet werden.
  • Behoben: Einige Objekte konnten nicht interagiert werden; die Änderung „Behoben: Einige Waffenanimationen wurden nicht korrekt abgespielt." wurde rückgängig gemacht.

auto_awesomeFlugreittiere

  • Behoben: Sichtbarkeit des Dialogfensters von [Benthor Schnelllauf].

auto_awesomeWettersystem

  • Pfützeneinstellungen zu Umgebung > Regen verschoben.
  • Behoben: Regen-Einstellungen sind nun abhängig vom Kontrollkästchen des Wettersystems.

Patch-Notizen 12.1.6.1002

auto_awesomeWettersystem

  • Bewegung von Himmelstexturen wiederhergestellt.
  • Wetter in internen Verliesen deaktiviert.
  • Kurzes Flackern der Himmelsfarbe beim Wechsel zwischen Gebieten mit demselben Himmelsverlauf verhindert.

auto_awesomeFlugreittiere

  • Behoben, dass Quest-Flugreittiere keine Ausdauer verbrauchten.
  • Behoben, dass Traversal-Transformationen keine trainierbare Ausdauer erhielten.
  • Behoben, dass Traversal-Transformationseffekte Fußschrittgeräusche erzeugten.
  • Geändert, dass Golden Monoceros direkt über die maximal trainierbare Ausdauer verfügt.
  • Behoben, dass die Nutzung eines Traversal-Transformationseffekts mit einem regulären Reittier dazu führte, dass beide visuell verschwanden.

auto_awesomeMagische Garderobe

  • Ausrüstungsslotnamen zu Tooltips leerer Kostümslots hinzugefügt.
  • Seitliche Öffnungsposition für Adornment- und Moon-Artefakt-Slots korrigiert.
  • [Waffenspur – Geburtstagsballons]: Auswahl des Cool Suit geändert, um das Wechseln des Anniversary-Trails zum normalen Standard zu ermöglichen.

auto_awesomeErwachte Instanzen

  • [Verlassene Abtei (Erwacht)]: Instanzfortschritt nach geschwächten Nekromanten behoben.
  • [Schrein von Kalin (Erwacht)]: Aktivierung der Teleportkristalle nur nach dem Besiegen von [Locatha] behoben.

auto_awesomeVisuell

  • Behoben, dass die Okklusions-Silhouette nur Waffen bedeckte.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

  • MailMod: Speichern der Fensterposition nach Bewegungen und erneutem Einloggen behoben.

auto_awesomeKlassen

Ausrüstung

  • Behoben, dass tragbare Stufenstein-Verbesserungen nicht den korrekten Inhalts-Tag bereitstellten.

Buff-Nahrung

  • [Heißer Eintopf] geändert, um ebenfalls magischen Angriff zu gewähren.

Allgemein

  • Magische Schadensformel geändert, um rohen magischen Schaden doppelt so stark zu beeinflussen wie physischen Schaden. Diese Änderung wurde bereits eingeführt, fehlte jedoch in den Patch-Notizen.

Magier

Allgemein
  • [Elementarkatalyse] geändert, um Elementarschaden anstelle von magischem Schaden zu gewähren.
  • Magischer Schadensbonus von [Intensivierung] von 7237 auf 2388 reduziert, einige Elite-Versionen geändert, um % Elementarschaden (anstelle von magischem Schaden) zu gewähren.
  • Magischer Schaden von [Runenformation] auf 15% reduziert(von 35%).
  • [Meister der Stäbe] geändert, um 16% Elementarschaden(anstelle von 16% magischem Schaden) zu gewähren.
Magier / Krieger
  • [Intensivierung] geändert, um 3% Elementarschaden für jede 10% MP, die du noch hast, zu gewähren(anstelle von 1% magischem Schaden für jede 3% MP, die du noch hast).
Magier / Druide
  • [Schwerkraft] geändert, um Elementarschaden anstelle von magischem Schaden zu gewähren.

Hexenmeister

Allgemein
  • [Unbarmherziges Urteil] geändert, um Elementarschaden(anstelle von magischem Schaden) zu gewähren.
Hexenmeister / Barde
  • [Noten der Hölle] geändert, um Elementarschaden(anstelle von magischem Schaden) zu gewähren.
Hexenmeister / Champion
  • [Psychische Anzapfung] geändert, um Elementarschaden(anstelle von magischem Schaden) zu gewähren.

Krieger

Krieger / Magier
  • [Stromschlag] geändert, um Elementarschaden(anstelle von magischem Schaden) zu gewähren.

Druide

Allgemein
  • Magischer Schadensbonus von [Konzentriertes Gebet] halbiert.

Champion

Champion/Waldhüter
  • Dauer von [Schwere Wunde] von 8 auf ́6s reduziert, Schaden halbiert.
  • Abklingzeit von [Explosionswelle] von 30s auf​ 20s reduziert, Erd-Schadensbonus & Abklingzeitreduzierung entfernt.

Barde

Barde / Krieger
  • [Berserker-Rune] geändert, um mit beiden Händen ausgelöst zu werden.
  • [Absolute Ausrottung] geändert, um ein unendlicher Kanal zu sein, Abklingzeit entfernt, globaler Abklingzeit-Trigger hinzugefügt.
Barde/Späher
  • Abklingzeit von [Seelenböe] entfernt, globale Abklingzeit beibehalten.

Waldhüter

Waldhüter/Späher
  • [Geheimabkommen] geändert, um deinen verursachten Schaden anstelle von physischem Schaden zu erhöhen.

Klassen

Druide

Druide / Hexenmeister

  • [Naturmacht] gewährt jetzt 3% Giftschaden pro Stapel statt 2% Giftschaden & 2% magischem Schaden.

Schurke

Allgemein

  • Schaden von [Starke Blutung] um 20% reduziert.

Schurke / Krieger

  • Schaden von [Fäulnis] um 33% reduziert.

Hexenmeister

Allgemein

  • Magischer Schadensbonus von [Verdrehte Ladung] halbiert.

auto_awesomeSpäher

Späher/Hexenmeister

  • Magischer Schadenszuwachs von [Blutpfeil] auf 18%~ statt 55% reduziert.

13/09

Hexenmeister

Allgemein

  • Magischer Schadensbonus von [Verdrehte Ladung] entfernt.

Hexenmeister / Krieger

  • Katana-Schadensbonus von [Vereinigung von Körper und Geist] auf 35% reduziert, Zweihandschwert-Schadensbonus auf 30% reduziert.

Priester

Priester / Krieger

  • Basis-Tick-Intervall von [Kette des Lichts] von 0,15s auf 0,6s erhöht.
  • Schaden von [Angriff des aufsteigenden Drachen] auf 1881% erhöht.

Schurke

Schurke / Priester

  • Schaden-über-Zeit-Wert von [Giftige Wunde] um 50% erhöht.

Priester

Priester/Späher

  • [Pfeil der Genesung] gewährt keinen magischen Schaden mehr.

13/09 II

Priester

Allgemein

  • Fee-Angriffsskalierung von 8% auf 12% erhöht, Schadensskalierung von 12% auf 20% erhöht.

Priester / Krieger

  • [Angriff des aufsteigenden Drachen] verursacht jetzt 3-mal Schaden mit 1s Basis-Ausführungszeit.
  • Basis-Tick-Intervall von [Kette des Lichts] von 0,6 auf 0,5 reduziert.

Priester/Späher

  • [Pfeil der Genesung] gewährt jetzt Elementarschaden statt magischem Schaden.
  • Schadensumwandlungsrate von [Umarmung des Wassergeistes] von 5% auf 10% erhöht.

Schurke

Schurke / Priester

  • Schadenszuwachs von [Furchtlos] auf 20% reduziert.

Schurke / Krieger

  • Schaden von [Fäulnis] um 20% reduziert, vorherige 33%-Reduzierung rückgängig gemacht.