Patch-Notizen 12.1.6.1000
Feste
- Jubiläumsfest aktiviert.
- Schaut euch die Events und Feierlichkeiten dieses Jahres in unserem Forum an.
- Neue Waffenspur
[Waffenspur – Geburtstagsballons] zum Item-Shop hinzugefügt.
- Während des [Jubiläumsfests] ist sie für alle Spieler standardmäßig aktiviert. Ihr könnt weiterhin benutzerdefinierte Waffenspuren in der Magischen Garderobe verwenden.
- Sommerfest deaktiviert.
- Farbweber-Fest deaktiviert.
Wettersystem
Wetter & Phänomene
- Dynamisches Wettersystem mit progressiven Übergängen und Audioeffekten hinzugefügt.
- Wetter:
- Klarer Himmel
- Wolkenbildung
- Dunkles Wetter
- Sturm
- Voller Sturm
- Wetteraufklärung
- Phänomene:
- Regen mit Pfützen
- Schnee mit Schneeverwehungen
- Donner und Blitze
- Regenbogen
- Wetter:
- 7 neue Haus-Wetteroptionen mit Wettern und Phänomenen eingeführt.
Wolken
- Wolkenrendering mit wetterbasierter Dichte und Farbübergängen verbessert.
Schatten
- Schattenhelligkeit in das Wetter integriert.
Wind
- Vegetations-Windanimationen mit Wetterintensität integriert.
Einstellungen
- Umgebungs-Einstellungsbereich hinzugefügt.
- Einstellungen zur Steuerung von Vegetations-Windanimationen hinzugefügt.
- Einstellungen für Wetteratmosphäre und Donner-Audio hinzugefügt.
- Wasserbezogene Einstellungen unter der Unterkategorie Wasser in den Grafikeinstellungen zusammengeführt.
Reittiere
Flugreittiere
- Questreihe implementiert, um die Fähigkeit zum Fliegen mit entsprechenden Reittieren zu erhalten. Für weitere Informationen sprecht mit einem Stallmeister, der Reittiere vermietet.
- Weltgrenzen hinzugefügt, die Bewegungen über den erlaubten Bereich hinaus blockieren.
- Omnidirektionales Flugsystem für entsprechende Reittiere implementiert.
- Fluggeschwindigkeits- & Flugausdauer-Attribute implementiert.
- Weiche Höhenbegrenzung hinzugefügt, die sich pro Zone unterscheidet.
Hinweise
- Jubiläum: Die Höhenbegrenzung der Reittierpflege der Stufe 40 wird in jeder Zone verwendet, ohne dass genügend Reittiere in der Partner-Tasche benötigt werden.
- Millim: Das Fliegen in der Zone ist derzeit aufgrund von Paralleluniversum-Lore-Einschränkungen deaktiviert.
Partner-Tasche
- Beruf Reittierpflege implementiert, der automatisch je nach Anzahl der Reittiere in der Partner-Tasche aufsteigt.
- Permanente Reittiere werden bei Verwendung automatisch in die Partner-Tasche verschoben.
- Farbbutton geändert, sodass er nur für gültige Reittiere sichtbar ist.
Item-Shop
- 5 neue Fortbewegungs-Transformations-Reittiere hinzugefügt, die euch transformieren, während die Reittierfähigkeiten erhalten bleiben.
Färbung
- Alle Reittiere können nun am ganzen Körper gefärbt werden.
- Problem behoben, bei dem Reittiere nach dem Neuloggen ihre geänderten Farben verloren.
Verschiedene Änderungen
- Behoben, dass bei sofortigen Reittierbeschwörungen alte Reittiermodelle in der Welt hängen blieben, anstatt zu verschwinden.
Kosmetik
Waffenspuren
- Zufallsauswahl der Bewegung bei der Vorschau hinzugefügt.
- Aktive Waffe wird bei der Vorschau angezeigt.
- Vorschau-Animationen behoben.
Waffenglow
- Aktive Waffe wird bei der Vorschau angezeigt.
Spiel-Engine
- Client-Absturz beim Schließen des Spiels behoben.
- Bewegungsunschärfe überschreibt nun Anti-Aliasing.
- Client-Stabilität verbessert, wenn Schatten nicht initialisiert werden können.
- Behoben, dass einige Waffenbewegungen nicht korrekt abgespielt wurden.
Raid-Bosse
- Namensschild von [Essenz des Mutes] geändert, sodass es nach der Niederlage sichtbar ist.
Monsterkarten
- Nicht erhältliche
[Karte - Samthirsch] deaktiviert. - Unvollständige gemeinsame Kartenspiegel in allen Kartendecks wiederhergestellt.
- Chance erhöht,
[Karte - Sonnenkuh] in [Ursprung (Erwacht)] zu erhalten.
Quests
- [Ein Verräter mit gefährlichem Wissen] behoben, sodass unterbrochene Silberquellen-Begegnungen erneut abgeschlossen werden können.
Gebiete
Erweckte Stufen
- Visueller Buff auf hochgestuften Einheiten hinzugefügt.
- Zielstufe zur Eintrittsmeldung hochgestufter Instanzen hinzugefügt.
- Erhöhung des physischen Schadens und physischen Angriffs in der Klammer von [Der Zerschmetterte Hain] auf [Grabmal von Kawak (Erwacht)] von 120% auf 105% reduziert.
- [Herz des Ozeans (Erwacht)]:
- Menge an
[Staub der Versteinerten], die von [Medusa] erhalten wird, verdoppelt. - Behoben, dass Monster eine falsche Beutetabelle hatten, was etwa 30-40% mehr Beute als beabsichtigt ergab.
[Rezeptur - Impetus des Ozeans]
[Essenz der Tiefe]-Kosten von 36 auf 72 erhöht.
[Doppelrückenstich] von [Ayam-Assassine] geändert, um 33% eures maximalen Lebens als Schaden zu verursachen, statt berechnetem Schaden.
Instanzen
- [Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Affix
[Zehntaufstieg] Zehnt-Bonus behoben. - [Entitätskammer (Schwer)]: Fehlende Ausgangsportale nach dem Besiegen beider kleiner Drachen behoben.
- [Halle des Dämonenfürsten (Erwacht)]: [Sirloth] Angriffe der zweiten Phase behoben, wenn kein gültiges Spielerziel übrig bleibt.
- [Ruinen des Eiszwergenkönigreiches (Erwacht)]:
[Erdbeben-Hieb] geändert, um 20% eures maximalen Lebens als Schaden zu verursachen, statt berechnetem Schaden.
Zonen
[Donnerhufhügel]: Behoben, dass Quests von NPCs [Tadad], [Fasda] und [Barg Kadaar] nicht angenommen werden konnten.
[Millim]: Behoben, dass
[Karte - Große dimensionale Verzerrung] und
[Karte - Fokussierter Dimensionsriss] Belohnungen von
[Fortgeschrittenes Sprungpaket] nicht erhältlich waren.
Benutzeroberfläche
- Questbuch: Falsch ausgerichtete Belohnungsliste behoben.
- Tooltips: Darstellung von Attribut- und Runennamen behoben.
- Weltkarte: Übersetzungen für mehrere Sprachen hinzugefügt.
- Tutorial: Behoben, dass Bilder beim Überfahren nicht richtig skaliert wurden.
- Texte: Schlüsselgegenstand-Färbung hinzugefügt, die den Erhaltungsstatus an verschiedenen Stellen anzeigt.
- Charakter: Geänderte zusammengeklappte Attributstitel bleiben ausgeblendet, wenn die Bearbeitung inaktiv ist.
Klassen
Allgemein
- Beschreibungsverfügbarkeit für Auto-Zyklus-Fähigkeiten erweitert.
[Albtraumklingen-Fragment] und
[Gedankenerdrückendes Siegel] können nun in Aktionssequenzen verwendet werden.
Ausrüstung
- Tragbare Stufensteine aktualisiert, um eine einzelne Gegenstands-ID für alle zukünftigen Inhalte zu verwenden.
- Korruptions-Extraktionssteine zu einem einzelnen Gegenstand für verschiedene Inhalte zusammengeführt.
- Orkham-Waffen können nun tragbare Stufensteine herstellen, die nur mit Orkham-Waffen verwendbar sind.
- Entity-Kammer-Ausrüstung kann nun tragbare Stufensteine & Korruptionsextraktionen herstellen, die nur mit Entity-Kammer-Ausrüstung verwendbar sind.
Wächter
Wächter/Barde
- Abklingzeit von
[Schallhieb] von 1 auf 2 Sekunden erhöht, sein Schaden von 2350% auf 3290% Schaden erhöht.
Priester
Priester / Krieger
- Beschwörungszeit von
[Feuerfee] von 6 auf 2 Sekunden geändert.
[Kette des Lichts] basiert nun stattdessen auf der Ausführungszeit.
[Kraftaufbau] gewährt nun auch Schaden mit Einhandhämmern.
[Last des Kämpfers] gewährt nun zusätzlich 2 physischen Angriff pro Punkt Weisheit.
Entwicklung
Wettersystem
- Funktion
bool Enabled = Sys_GetRainEnabled()hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled)hinzugefügt - Funktion
bool Only2D = Sys_GetRainOnly2D()hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D)hinzugefügt - Funktion
float Intensity = Sys_GetRainIntensity()hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetRainIntensity(float Intensity)hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled)hinzugefügt - Funktion
bool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled()hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled)hinzugefügt - Funktion
bool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled()hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled)hinzugefügt - Funktion
bool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled()hinzugefügt - Wetter-Lautstärkeeinstellung zu den Client-Audiooptionen hinzugefügt
Hausgebäude
- Funktion
int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType)hinzugefügt - Funktion
void Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID)hinzugefügt - Funktion
void Houses_DeleteBuilding(int BuildingType)hinzugefügt - Funktion
void Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled)hinzugefügt - Event
HOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result)hinzugefügt - Event
HOUSE_BUILDINGS_CHANGED()hinzugefügt
Hausliste
- Funktion
void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?)hinzugefügt - Funktion
void Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?)hinzugefügt - Funktion
int Count = Houses_GetListCount()hinzugefügt - Funktion
int Offset = Houses_GetListOffset()hinzugefügt - Funktion
int TotalCount = Houses_GetListTotalCount()hinzugefügt - Funktion
int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index)hinzugefügt - Event
HOUSES_LIST_UPDATE()hinzugefügt
Patch-Notizen 12.1.6.1001
Allgemein
- Behoben: Extraktionen aus der Entitätenkammer & tragbare Stufensteine konnten fälschlicherweise bei anderen Inhalten verwendet werden.
- Behoben: Einige Objekte konnten nicht interagiert werden; die Änderung „Behoben: Einige Waffenanimationen wurden nicht korrekt abgespielt." wurde rückgängig gemacht.
Flugreittiere
- Behoben: Sichtbarkeit des Dialogfensters von [Benthor Schnelllauf].
Wettersystem
- Pfützeneinstellungen zu Umgebung > Regen verschoben.
- Behoben: Regen-Einstellungen sind nun abhängig vom Kontrollkästchen des Wettersystems.
Patch-Notizen 12.1.6.1002
Wettersystem
- Bewegung von Himmelstexturen wiederhergestellt.
- Wetter in internen Verliesen deaktiviert.
- Kurzes Flackern der Himmelsfarbe beim Wechsel zwischen Gebieten mit demselben Himmelsverlauf verhindert.
Flugreittiere
- Behoben, dass Quest-Flugreittiere keine Ausdauer verbrauchten.
- Behoben, dass Traversal-Transformationen keine trainierbare Ausdauer erhielten.
- Behoben, dass Traversal-Transformationseffekte Fußschrittgeräusche erzeugten.
- Geändert, dass Golden Monoceros direkt über die maximal trainierbare Ausdauer verfügt.
- Behoben, dass die Nutzung eines Traversal-Transformationseffekts mit einem regulären Reittier dazu führte, dass beide visuell verschwanden.
Magische Garderobe
- Ausrüstungsslotnamen zu Tooltips leerer Kostümslots hinzugefügt.
- Seitliche Öffnungsposition für Adornment- und Moon-Artefakt-Slots korrigiert.
[Waffenspur – Geburtstagsballons]: Auswahl des Cool Suit geändert, um das Wechseln des Anniversary-Trails zum normalen Standard zu ermöglichen.
Erwachte Instanzen
- [Verlassene Abtei (Erwacht)]: Instanzfortschritt nach geschwächten Nekromanten behoben.
- [Schrein von Kalin (Erwacht)]: Aktivierung der Teleportkristalle nur nach dem Besiegen von [Locatha] behoben.
Visuell
- Behoben, dass die Okklusions-Silhouette nur Waffen bedeckte.
Benutzeroberfläche
- MailMod: Speichern der Fensterposition nach Bewegungen und erneutem Einloggen behoben.
Klassen
Ausrüstung
- Behoben, dass tragbare Stufenstein-Verbesserungen nicht den korrekten Inhalts-Tag bereitstellten.
Buff-Nahrung
[Heißer Eintopf] geändert, um ebenfalls magischen Angriff zu gewähren.
Allgemein
- Magische Schadensformel geändert, um rohen magischen Schaden doppelt so stark zu beeinflussen wie physischen Schaden. Diese Änderung wurde bereits eingeführt, fehlte jedoch in den Patch-Notizen.
Magier
Allgemein
[Elementarkatalyse] geändert, um Elementarschaden anstelle von magischem Schaden zu gewähren.- Magischer Schadensbonus von
[Intensivierung] von 7237 auf 2388 reduziert, einige Elite-Versionen geändert, um % Elementarschaden (anstelle von magischem Schaden) zu gewähren. - Magischer Schaden von
[Runenformation] auf 15% reduziert(von 35%).
[Meister der Stäbe] geändert, um 16% Elementarschaden(anstelle von 16% magischem Schaden) zu gewähren.
Magier / Krieger
[Intensivierung] geändert, um 3% Elementarschaden für jede 10% MP, die du noch hast, zu gewähren(anstelle von 1% magischem Schaden für jede 3% MP, die du noch hast).
Magier / Druide
[Schwerkraft] geändert, um Elementarschaden anstelle von magischem Schaden zu gewähren.
Hexenmeister
Allgemein
[Unbarmherziges Urteil] geändert, um Elementarschaden(anstelle von magischem Schaden) zu gewähren.
Hexenmeister / Barde
[Noten der Hölle] geändert, um Elementarschaden(anstelle von magischem Schaden) zu gewähren.
Hexenmeister / Champion
[Psychische Anzapfung] geändert, um Elementarschaden(anstelle von magischem Schaden) zu gewähren.
Krieger
Krieger / Magier
[Stromschlag] geändert, um Elementarschaden(anstelle von magischem Schaden) zu gewähren.
Druide
Allgemein
- Magischer Schadensbonus von
[Konzentriertes Gebet] halbiert.
Champion
Champion/Waldhüter
- Dauer von
[Schwere Wunde] von 8 auf ́6s reduziert, Schaden halbiert. - Abklingzeit von
[Explosionswelle] von 30s auf 20s reduziert, Erd-Schadensbonus & Abklingzeitreduzierung entfernt.
Barde
Barde / Krieger
[Berserker-Rune] geändert, um mit beiden Händen ausgelöst zu werden.
[Absolute Ausrottung] geändert, um ein unendlicher Kanal zu sein, Abklingzeit entfernt, globaler Abklingzeit-Trigger hinzugefügt.
Barde/Späher
- Abklingzeit von
[Seelenböe] entfernt, globale Abklingzeit beibehalten.
Waldhüter
Waldhüter/Späher
[Geheimabkommen] geändert, um deinen verursachten Schaden anstelle von physischem Schaden zu erhöhen.
Klassen
Druide
Druide / Hexenmeister
[Naturmacht] gewährt jetzt 3% Giftschaden pro Stapel statt 2% Giftschaden & 2% magischem Schaden.
Schurke
Allgemein
- Schaden von
[Starke Blutung] um 20% reduziert.
Schurke / Krieger
- Schaden von
[Fäulnis] um 33% reduziert.
Hexenmeister
Allgemein
Magischer Schadensbonus von
[Verdrehte Ladung] halbiert.
Späher
Späher/Hexenmeister
- Magischer Schadenszuwachs von
[Blutpfeil] auf 18%~ statt 55% reduziert.
13/09
Hexenmeister
Allgemein
- Magischer Schadensbonus von
[Verdrehte Ladung] entfernt.
Hexenmeister / Krieger
- Katana-Schadensbonus von
[Vereinigung von Körper und Geist] auf 35% reduziert, Zweihandschwert-Schadensbonus auf 30% reduziert.
Priester
Priester / Krieger
- Basis-Tick-Intervall von
[Kette des Lichts] von 0,15s auf 0,6s erhöht. - Schaden von
[Angriff des aufsteigenden Drachen] auf 1881% erhöht.
Schurke
Schurke / Priester
- Schaden-über-Zeit-Wert von
[Giftige Wunde] um 50% erhöht.
Priester
Priester/Späher
[Pfeil der Genesung] gewährt keinen magischen Schaden mehr.
13/09 II
Priester
Allgemein
- Fee-Angriffsskalierung von 8% auf 12% erhöht, Schadensskalierung von 12% auf 20% erhöht.
Priester / Krieger
[Angriff des aufsteigenden Drachen] verursacht jetzt 3-mal Schaden mit 1s Basis-Ausführungszeit.- Basis-Tick-Intervall von
[Kette des Lichts] von 0,6 auf 0,5 reduziert.
Priester/Späher
[Pfeil der Genesung] gewährt jetzt Elementarschaden statt magischem Schaden.- Schadensumwandlungsrate von
[Umarmung des Wassergeistes] von 5% auf 10% erhöht.
Schurke
Schurke / Priester
- Schadenszuwachs von
[Furchtlos] auf 20% reduziert.
Schurke / Krieger
- Schaden von
[Fäulnis] um 20% reduziert, vorherige 33%-Reduzierung rückgängig gemacht.








