Patch Notes 12.1.6.2000 - Märchenfest

Märchenfest

Patch-Notizen 12.1.6.2000

auto_awesomeAllgemein

  • Behoben: TP-Belohnungen für Monster-Kills mit TP-Modifikator-Buff.
  • Behoben: Grabsteine anderer Spieler konnten anvisiert und interagiert werden.
  • Behoben: Veraltete Skript-Portale blieben nach Instanzwechseln bestehen und fingen Klicks ab.
  • Beschreibungen der Standard-Titanium-Hämmer präzisiert, um zu zeigen, dass Haltbarkeitserhöhungen eine Erfolgschance von 30% haben.

auto_awesomeSpiel-Engine

Stabilität & Leistung

  • Behoben: Eingabewiederherstellung nach Verlust des Fensterfokus.
  • Behoben: UI-Einfrierungen bei starker Netzwerkaktivität.
  • Abstürze bei Multi-Ziel-Magieaktionen verhindert.
  • Übergroße Channel- und Gildenhaus-Pakete verhindert.
  • Endlose System-Schlüsselwort-Ersetzungsschleifen verhindert.
  • Behoben: Client-Einfrierungen während Weltwechseln und beim Herunterfahren.
  • Behoben: Einfrierungen und Abstürze durch ungültige Netzwerkdaten.
  • Behoben: Zeitweise auftretende Nichtreaktion der Oberfläche bei längerem Spielen.
  • Kampf-Buff-Benachrichtigungen innerhalb jedes Netzwerk-Updates konsolidiert für mehr Leistung in schweren Kampfsituationen.

Wasser

  • Konsistenz der Wasserreflexionen verbessert.
  • Behoben: Entferntes Gelände verschwand aus Wasserreflexionen.
  • Behoben: Wasserspuren verschwanden beim Verlassen des Wassers oder bei Änderung des Wasserstands.

Wetter

  • Verhalten in überdachten Bereichen verbessert.
  • Klimabasiertes Verhalten für unterstützte Gebiete hinzugefügt.

Verschiedenes

  • Behoben: Kameraabhängiges Verschwinden von Objekten und Schatten.
  • Behoben: Animationsüberblendung von Charakteren bei kombinierten Bewegungen.

auto_awesomeSpielsysteme

Flugreittiere

  • Flugreittier-Questreihe erhält nun einen eigenen Questreihennamen.
  • Behoben: Flugbarrieren blieben nach Zonenwechseln mit denselben Weltdaten bestehen.
  • Behoben: Ausdauerleiste des Flugreittiers blieb nach dem Einloggen während des Fliegens versteckt.
  • Flugreittier-Questreihe versucht nun direkt, die nächste Quest zu erhalten, sobald eine abgeschlossen ist.

Wohnen

  • Behoben: Interaktion mit [Alchemie-Topf] öffnet nun die Alchemie-Herstellungsoberfläche.
  • Hausliste hinzugefügt mit Dekorationswert-Rangliste, seitenweiser Durchsicht, Suche und Hausdetails.

Prestige

  • Behoben: Prestige-Boss-Verfolgungssymbole und Spawn-Benachrichtigungen.
  • Behoben: Errungenschaftszähler erhöhten sich sichtbar innerhalb des Hauses.
  • Verwendung von [Goblin Mine - Wiederholungsschein I] innerhalb von [Gildenburg] erlaubt.

Begleiter

  • Verhindert, dass normale Spielerbegleiter Buffs zur Skalierung des Erwachten Modus erhalten.

Angeln

  • Chance auf [Kaputte Angelschnur] aus dem Angel-Schatzpool auf 26,67% erhöht (von 15%).

auto_awesomeFeste

  • Märchenfest aktiviert.
  • Jubiläumsfest deaktiviert.
  • Behoben: [Transformationstrank - Froschkrieger] wurde am Ende des [Misian]-Events nicht entfernt.

track_changesQuests

  • Automatische Quest-Schlüsselgegenstands-Belohnungen für den Bezwinger und nahe Gruppenmitglieder nach Monster-Kills wiederhergestellt.

auto_awesomeGebiete

[Millim]

  • Behoben: Gefahrenzonen wendeten ihren Effekt nicht korrekt an.
  • Dekorationsdichte für die gesamte Zone auf 40% reduziert für verbesserte Leistung.

Instanzen

  • [Halle des Chaos]: Behoben: [Warlin]-Begegnungszustand setzte sich nicht über Räume hinweg zurück.
  • [Orkham]: Behoben: [Aufgestiegene Xemen] hatte selten keine Beute.
  • [Verlassene Abtei (Erwacht)]: Behoben: Fortschritt nach geschwächten Nekromanten, wodurch Begegnungs-Blockaden verhindert werden.
  • [Ruinen des Eiszwergenkönigreiches]: Behoben: [Schlachtrüstung des Frosts] hatte im nicht-erwachten Modus starke Attribute.

Schlachtfelder

  • [Atlas-Trainingsgelände]: Behoben: Falsche Doppel-Charakter-Warnungen beim erneuten Betreten.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Arcadia Messenger

  • Warnung hinzugefügt, wenn eine eingefügte Nachricht das 16-Zeilen-Limit überschreitet.
  • Optionale Priorisierung ungelesener Chats nach angehefteten Chats hinzugefügt, während die Reihenfolge „Neueste zuerst“ erhalten bleibt.

Taschen- und Banksuche

  • Abgleich angefügter Attribute und Runen hinzugefügt.
  • Lokalisierter Gegenstandskategorie- und Ausrüstungsabgleich hinzugefügt.
  • Suchreaktionsfähigkeit bei großen Inventaren verbessert.
  • Teilweiser Abgleich für Gegenstandsnamen, Notizen, Metadaten und IDs hinzugefügt.
  • Abgleich für Gegenstandszustand, Benutzungseffekte, Laufzeitinhalte und reguläre Ausdrücke hinzugefügt.
  • ODER-Abgleich für durch Leerzeichen getrennte Begriffe mit Unterstützung für in Anführungszeichen gesetzte Ausdrücke hinzugefügt.

Einstellungen

  • Neue Einstellung für Effektdichte hinzugefügt.
  • Einstellungen zum Umschalten visueller Effekte entfernt.
  • Einstellungen für den Effekt-Partikel-Limit-Regler entfernt.
  • Umgebungs-Grafikeinstellungen auf dem Anmeldebildschirm aktiviert.
  • Behoben: Speicherung der Server-Speichern-Einstellung über Client-Neustarts hinweg.
  • Separate Einstellungen hinzugefügt, um Waffenspuren für sich selbst, andere Spieler und NPCs auszublenden.

Tooltips

  • Textfarben des Wiedergabelisten-Tooltips behoben.
  • Behoben: Tooltip-Inspektionshinweis erschien ohne sichtbaren schwebenden Inhalt.

Verschiedene Fenster

  • Chat: Chat-Übersetzungssystem verbessert.
  • Cool Suit: Ausblendeoption für reguläre Kostümplätze wiederhergestellt.
  • Makro: Makro-Suchergebnisse und Bildlaufleistenverhalten behoben.
  • Texteingabe: Einfrieren der Texteingabe bei ungültigen Zeichenfolgen behoben.
  • Auktionshaus: Anzeige des Gegenstandsverlaufs bei unvollständigen Aufzeichnungen behoben.
  • Aktionssequenzen: Gemeinsame Nutzung von Aktionssequenzen über Klassenkombinationen hinweg erlaubt, während beim Einfügen inkompatible Fähigkeiten entfernt werden.

auto_awesomeSpielbalance

Anmerkung des GD: Schweren Herzens mussten wir die Quellen für Abklingzeitreduzierung im gesamten Spiel reduzieren, da dies zu einem extremen Schadensanstieg und einer Vereinheitlichung der Klassen-Spielstile führte. Mit anderen Worten: Es machte das Spiel äußerst unfair und einseitig. Bevor ihr nun wütend werdet, beachtet, dass wir euch als Ausgleich [Korruptionsaustauscher] für jede reduzierte Abklingzeitreduzierungs-Ausprägung geschickt haben, damit ihr die (nun abgeschwächten) Ausprägungen einfach gegen etwas eurer Wahl eintauschen könnt. Wir haben außerdem den Eilwert eingeführt, um Klassen feiner justieren und insgesamt eine bessere Balance erreichen zu können.

Allgemein

  • Behoben: Skalierung der Heilkraft für Heilung mit festem HP-Wert.
  • Geändert: Direktschadens-Zauber mit Zauberzeit verursachen bei Unterbrechung Teilschaden.
  • Geändert: Direktschadens-Zauber werden früher unterbrochen, wenn das Ziel durch den Teilschaden des Zaubers getötet werden kann.
  • Endgültiger Magieschaden und Endgültiger Physischer Schaden als Attribute mit einfacher endgültiger Skalierung implementiert. Endgültige Schadensattribute sind linear und wirken auf euren endgültigen Schadenswert ohne nichtlineare Störfaktoren.

Ausrüstung

Spieler erhalten für jedes genannte Attribut auf ihrer verderbten Waffe / ihrem verderbten Schild / ihren verderbten Talismane einen „Tauscher für verderbte Werte“, um ihre Ausrüstung ohne Ressourcenaufwand neu auszuwürfeln: Magieschaden, % Magieschaden, % Verderbnis-Effektivität, % Abklingzeitgeschwindigkeit.

  • Matte Fragmente für kompatible verderbte Schilde/Talismane aktiviert.
  • Verderbte Macht für kompatible verderbte Schilde/Talismane aktiviert.
  • Basis-Abklingzeitgeschwindigkeit bei dynamischen Attributen auf 7,5 begrenzt (von 12).
  • Eilwert-Attribut implementiert, das Angriffs-, Zauber-, Kanalisierungs-, Bewegungs- und Abklingzeitgeschwindigkeit erhöht.
  • Geändert: [Verhexter Schild] gewährt nun % Endgültiger Magieschaden statt % Magieschaden.
  • Alle vorhandenen % Magieschaden-Attribute in verderbter Ausrüstung durch % Endgültiger Magieschaden ersetzt.
  • Alle vorhandenen rohen Magieschaden-Attribute in verderbter Ausrüstung durch Waffen-Magieschaden ersetzt.
  • Alle Artefakt-Runen, die % Magieschaden gewährten, gewähren nun stattdessen Endgültiger Magieschaden.

Titel

  • Geändert: [Riss-Schließer] gewährt nun 5% Eilwert (statt 15% Abklingzeitreduzierung).
  • Geändert: [Der unversehrte Aufstieg] gewährt nun 8% Eilwert (statt 25% Abklingzeitreduzierung).

Champion

Champion/Späher
  • Abklingzeit von [Fokusumwandlung] entfernt, globaler Abklingzeit-Auslöser hinzugefügt.
Champion / Schurke
  • Energiekosten von [Gute Gelegenheit] entfernt.
  • Geändert: [Erzwungener Einkerkerungsimpuls] kostet nun Wut statt Energie.

Druide

Item-Set-Fähigkeiten
  • Geändert: [Halb gewandelt]: Dauer von [Halb gewandelt] auf 20 Sekunden erhöht (von 6); geändert: [Überleben] gewährt nun 20% Heilkraft und 10% physischen und magischen Angriff, Dauer auf 20 Sekunden erhöht (von 6).
Druide / Hexenmeister

Anmerkung des GD: Freut euch, Heiler! Dies ist für euer [Handschuhe des Verzauberers].

  • Heilungsreduzierung von [Giftige Besessenheit] auf -99% reduziert (von -100%).

Magier

Magier / Krieger
  • Geändert: [Weisheit und Tapferkeit] gewährt nun Waffen-Magieschaden statt rohem Magieschaden.

Späher

Späher/Champion
  • Schadenszuwachs von [Meister der Schusswaffen] auf 64,8% erhöht (von 60%).

Wärter

Wärter/Barde
  • Abklingzeit von [Perfekte Harmonie] auf 60 Sekunden reduziert (von 90).
  • Geändert: [Elementare Akquisition] gewährt zusätzlich 19,6% Physischen Schaden.

Hexenmeister

Allgemein
  • Zaubergeschwindigkeit von [Verdrehte Ladung] erhöht, um sie mit der Angriffsgeschwindigkeit zu vereinheitlichen.

Barde

Allgemein
  • Magieschadensbonus von [Rythmischer Wahn] entfernt, Zaubergeschwindigkeit erhöht, um sie mit der Angriffsgeschwindigkeit zu vereinheitlichen.

auto_awesomeAddon-Entwicklung

  • Funktion bool Enabled = IsEnabledNPCWeaponTrail() hinzugefügt
  • Funktion bool Enabled = IsEnabledSelfWeaponTrail() hinzugefügt
  • Funktion void SetEnabledNPCWeaponTrail(bool Enabled) hinzugefügt
  • Funktion void SetEnabledSelfWeaponTrail(bool Enabled) hinzugefügt
  • Funktion bool Enabled = IsEnabledOtherPlayerWeaponTrail() hinzugefügt
  • Funktion void SetEnabledOtherPlayerWeaponTrail(bool Enabled) hinzugefügt
  • Funktion void = Houses_VisitHouseFromList(int HouseDBID, string Password) hinzugefügt
  • Funktion aktualisiert: int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore, bool HasPassword = Houses_GetListInfo(int Index)

Geplante Änderungen

Derzeit keine geplanten Patchnotizen. Verfolge die Patchnotizen, um mehr zu erfahren.

Roadmap

autorenewUpdates

Roadmap-Erstellung Zuvor aktualisiert Zuletzt aktualisiert Änderungen
28. Oktober 2025 24. Juni 2026 8. August 2026

Neu — Seit dem letzten Update hinzugefügt.
Aktualisiert — Status seit dem letzten Update geändert.
Verzögert — Der Termin wurde verschoben.

auto_awesomeStatus-Legende

In Planung In Arbeit Geplant In Feinschliff Abgeschlossen

buildEntwicklung

Kurzer Überblick über die wichtigsten Initiativen, an denen mehrere Gruppen unseres Teams derzeit arbeiten:

Funktion
Termin
Status
Neulinge:
Einfacherer Zugang zum Markt und zur Wirtschaft.
Klareres Spielwissen.
Neugestaltung des Tutorial-Erlebnisses, um es an die aktuellen Bedürfnisse anzupassen und rassenübergreifend zu teilen.
Q3-Q4 2026
[Fischer-Campingplatz (8 Stunden)] — Möglichkeit zum automatisierten Angeln.
Q3-Q4 2026
Spielgrafik:
Überarbeitete Bäume.
Schatten für alle Objekte im Spiel.
Verschiedene Grafik- und Leistungsverbesserungen.
Lebendigere Umgebung.
August 2026
Wettersystem.
August 2026
Wohnen:
Bausystem mit neuen Funktionen, Ressourcen ähnlich der Gildenburg.
Q3-Q4 2026
Einrichtung in mehreren Außenstilen gleichzeitig.
Q3-Q4 2026
Mehr Baumöbel.
Q3-Q4 2026
[Millim] und [Der Zerschmetterte Hain] DLC1 "Parallele Welten": Große Störungen, Realitätsbrillen, neue Herausforderungen.
August 2026
Optimierung der Spielinstallation.
August 2026
Möglichkeit, als Zwergin zu spielen.
Q3 2026
[Millim] DLC2: Neue Gebiete, Quests, Baumechaniken und Flugreittiere.
Dezember 2026
Erstellung eines Hubs für tägliche & wöchentliche Resets für alle wiederholbaren Inhalte.
unbekannt
Neue Glücksrad-Kategorien: Tränke/Nahrung, Flügel, Reittiere, usw.
unbekannt

auto_awesomeEingeführt

Überblick über die wichtigsten Initiativen, die bereits eingeführt wurden:

Funktion
Termin
Status
Neulinge:
Vereinfachung der Vorquests für Instanzen.
2025
Einfachere Vorbereitung für Instanzen.
2025
[Der Zerschmetterte Hain] Endgame-Instanz für 12 Spieler in [Millim].
November 2025
Kritische Trefferchance-Überarbeitung — Tödlichkeit stellt sicher, dass jeder Treffer von der Exekutionskraft profitiert.
November 2025
Spielgrafik:
Bessere Kontrolle über GPU-, CPU- und RAM-Nutzung sowie die daraus resultierende FPS.
Dezember
Prestige-Saison 6 — Anpassung der Belohnungen, Kaufmöglichkeit für Diamanten.
Dezember 2025
Wohnen:
Einrichtung des Außenbereichs in Außenstilen.
Q4 2025 – Q1 2026
Neue, responsive und übersichtliche Website, die unsere beiden aktuellen Domains verbindet.
Q4 2025 – Q1 2026
Wiederherstellung des Benutzeroberflächen-Stils im Original mit höherer Qualität.
Q4 2025 – Q1 2026

Gear-Score — Gruppierung der Ausrüstung und Anpassung ihrer Werte.

Q1 2026
Prestige-Saison 7
April 2026
Erwachte Instanzen:
Modernisierung, kürzere Aufholzeit, neue Spielzeuge und ein völlig neues System, mit dem du deinen eigenen Schwierigkeitsgrad wählen kannst!
Juli 2026
[Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Reise durch die heiligen Limon-Gefilde, um die mysteriöse Vergangenheit der Gesandten zu lüften…
Juli 2026
Prestige-Saison 8 — Neue Erfolgskategorien, übersichtlichere Benutzeroberfläche/UX.
August 2026