Patch Notes 12.1.6.3000

Patch-Notizen 12.1.6.3000

auto_awesomeAllgemein

  • Behoben: Waffenspuren waren zu kurz, um wahrnehmbar zu sein.

auto_awesomeStabilität & Leistung

  • Verbesserte FPS-Glätte in der Nähe von Zonengrenzen.
  • Behoben: Das Öffnen großer Postfächer konnte Zonen-Einfrierungen verursachen.
  • Verbessertes Verhalten von PNC-Käufen bei auftretenden Fehlern.

auto_awesomeAnsehen

  • Weltkarte: Erkundungsvorteils-Markierungen wiederhergestellt.

auto_awesomeGebiete

  • [Grab der Sieben Helden]: Behoben: [Thanteos Kalume] fehlender Spawn nach Instanz-Reset.
  • [Wehrhafte Spiegelruinen]: Behoben: [Salo] Begegnungs-Absturz nach wiederholten [Dornenzauber]-Zaubern.
  • [Entitätskammer (Schwer)]: Behoben: [Zhargos] und [Phargos] Begegnungs-Wiederherstellung nach unterbrochener Mini-Drachen-Phase.
  • [Ewiger Kreis]: Behoben: [Kraftgolem-Wachposten], [Feuergolem-Wachposten] und [Eisgolem-Wachposten] erscheinen nicht nach Instanz-Reset.

auto_awesomeFeste

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Hausliste

  • Seitenregler hinzugefügt.
  • Behoben: Mausrad-Navigation der Hausliste über leeren Zeilen.
  • Filter für Gildenmitglieder, Freunde und öffentliche Häuser hinzugefügt.
  • Alte Oberfläche zum Besuchen anderer Spielerhäuser durch Hausliste ersetzt.

Anmeldung

  • Verbessertes Layout der Charakterauswahl bei Bildschirmgrößenänderung.

Geplante Änderungen

Derzeit keine geplanten Patchnotizen. Verfolge die Patchnotizen, um mehr zu erfahren.

Roadmap

autorenewUpdates

Roadmap-Erstellung Zuvor aktualisiert Zuletzt aktualisiert Änderungen
28. Oktober 2025 24. Juni 2026 8. August 2026

Neu — Seit dem letzten Update hinzugefügt.
Aktualisiert — Status seit dem letzten Update geändert.
Verzögert — Der Termin wurde verschoben.

auto_awesomeStatus-Legende

In Planung → In Arbeit → Geplant → In Feinschliff → Abgeschlossen

buildEntwicklung

Kurzer Überblick über die wichtigsten Initiativen, an denen mehrere Gruppen unseres Teams derzeit arbeiten:

Funktion
Termin
Status
Neulinge:
Einfacherer Zugang zum Markt und zur Wirtschaft.
–
Klareres Spielwissen.
–
Neugestaltung des Tutorial-Erlebnisses, um es an die aktuellen Bedürfnisse anzupassen und rassenübergreifend zu teilen.
Q3-Q4 2026
[Fischer-Campingplatz (8 Stunden)] — Möglichkeit zum automatisierten Angeln.
Q3-Q4 2026
Spielgrafik:
Überarbeitete Bäume.
–
Schatten für alle Objekte im Spiel.
–
Verschiedene Grafik- und Leistungsverbesserungen.
–
Lebendigere Umgebung.
August 2026
Wettersystem.
August 2026
Wohnen:
Bausystem mit neuen Funktionen, Ressourcen ähnlich der Gildenburg.
Q3-Q4 2026
Einrichtung in mehreren Außenstilen gleichzeitig.
Q3-Q4 2026
Mehr Baumöbel.
Q3-Q4 2026
[Millim] und [Der Zerschmetterte Hain] DLC1 "Parallele Welten": Große Störungen, Realitätsbrillen, neue Herausforderungen.
August 2026
Optimierung der Spielinstallation.
August 2026
Möglichkeit, als Zwergin zu spielen.
Q3 2026
[Millim] DLC2: Neue Gebiete, Quests, Baumechaniken und Flugreittiere.
Dezember 2026
Erstellung eines Hubs für tägliche & wöchentliche Resets für alle wiederholbaren Inhalte.
unbekannt
Neue Glücksrad-Kategorien: Tränke/Nahrung, Flügel, Reittiere, usw.
unbekannt

auto_awesomeEingeführt

Überblick über die wichtigsten Initiativen, die bereits eingeführt wurden:

Funktion
Termin
Status
Neulinge:
Vereinfachung der Vorquests für Instanzen.
2025
Einfachere Vorbereitung für Instanzen.
2025
[Der Zerschmetterte Hain] Endgame-Instanz für 12 Spieler in [Millim].
November 2025
Kritische Trefferchance-Überarbeitung — Tödlichkeit stellt sicher, dass jeder Treffer von der Exekutionskraft profitiert.
November 2025
Spielgrafik:
Bessere Kontrolle über GPU-, CPU- und RAM-Nutzung sowie die daraus resultierende FPS.
Dezember
Prestige-Saison 6 — Anpassung der Belohnungen, Kaufmöglichkeit für Diamanten.
Dezember 2025
Wohnen:
Einrichtung des Außenbereichs in Außenstilen.
Q4 2025 – Q1 2026
Neue, responsive und übersichtliche Website, die unsere beiden aktuellen Domains verbindet.
Q4 2025 – Q1 2026
Wiederherstellung des Benutzeroberflächen-Stils im Original mit höherer Qualität.
Q4 2025 – Q1 2026

Gear-Score — Gruppierung der Ausrüstung und Anpassung ihrer Werte.

Q1 2026
Prestige-Saison 7
April 2026
Erwachte Instanzen:
Modernisierung, kürzere Aufholzeit, neue Spielzeuge und ein völlig neues System, mit dem du deinen eigenen Schwierigkeitsgrad wählen kannst!
Juli 2026
[Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Reise durch die heiligen Limon-Gefilde, um die mysteriöse Vergangenheit der Gesandten zu lüften…
Juli 2026
Prestige-Saison 8 — Neue Erfolgskategorien, übersichtlichere Benutzeroberfläche/UX.
August 2026