Patchnotizen 12.1.7.1000
Allgemeines
- Weitere allgemeine Änderungen findest du in den Patchnotizen 12.1.6.3502 vom 20.10.
- Es wurde behoben, dass „Klicken zum Bewegen“ beim Überqueren nahtloser Zonengrenzen stoppte.
- Das veraltete lokale Addon BuffReminderImprove, das die Benutzeroberfläche nach Zonenwechseln mit Fehlermeldungen überflutete, wurde blockiert.
- Es wurde behoben, dass Gruppenbeitrittsanfragen, die Gruppensuche und Fusionstein-Handel auf PCs mit einer Laufzeit von über 24 Tagen wirkungslos blieben.
Spiel-Engine
Stabilität & Leistung
- Anmelde-, Ladebildschirm- und /reload-Zeiten wurden verkürzt.
- Es wurde behoben, dass Texturen während des Ladens kurzzeitig weiß erschienen.
- Ruckler beim Drehen der Kamera, Reiten, Fliegen oder Betreten neuer Gebiete wurden reduziert.
- Bei den meisten Teleportationen wurde der Ladebildschirm unter DirectX 11 durch eine kurze Überblendung ersetzt.
- Es wurde ein Schutz hinzugefügt, der verhindert, dass Addon-Skripte das Spiel länger als fünf Sekunden einfrieren.
- Der Speicherverbrauch und Leistungseinbrüche während langer Spielsitzungen, auch nach wiederholtem /reload, wurden reduziert.
- Die Leistung der Benutzeroberfläche in kampfreichen Situationen wurde verbessert, einschließlich Kampfschrifteinblendungen, Buffs, Kampfmeter und Tooltips.
Animationen
- Feuer-, Rauch-, Fackel-, Wasserfall- und Zauberwirkeffekte wurden flüssiger animiert.
- Für geeignete Magiefertigkeiten wurden elementare Schussanimationen und flüssigere Waffenspuren hinzugefügt.
- Die Einstellung „Hohe Animationsaktualisierungsrate“ wurde hinzugefügt. Wird sie deaktiviert, sinkt die Aktualisierungsrate von Animationen und Effekten, was die Leistung verbessert.
Arcadia-Engine
Hinweis von GD: Bislang erledigte das Spiel fast alle Aufgaben auf einem CPU-Kern. Daher verlangsamten intensive Momente wie Raids oder zahlreiche Zaubereffekte das gesamte Spiel. Die Arcadia-Engine verteilt diese Arbeit auf mehrere CPU-Kerne, damit die Bildrate gerade dann stabiler bleibt, wenn es darauf ankommt.
- Die Arcadia-Engine wurde eingeführt. Sie nutzt mehr CPU-Kerne, um die Leistung in belebten Szenen zu verbessern. DirectX 11 ist erforderlich.
DirectX 11
Hinweis von GD: DirectX 11 bietet bei denselben Einstellungen eine bessere Grafik und eine höhere Bildrate und ermöglicht es uns, die Grafik in zukünftigen Updates weiter zu verbessern. Sollten Grafikfehler, Abstürze oder eine geringere Leistung auftreten, stelle in den Einstellungen den Grafikrenderer (DirectX) auf DirectX 9 um und melde das Problem an uns.
- Die Einstellung „Neurales Rendering“ mit DLSS-Voreinstellungen für RTX-Grafikkarten wurde hinzugefügt.
- Die Option „Klassische Grafik“ wurde hinzugefügt, damit du beim Spielen mit DirectX 11 den klassischen Look beibehalten kannst.
- Neue Optionen für Kantenglättung, anisotrope Filterung und optionale Tiefenschärfe wurden hinzugefügt.
- Beim ersten Start mit DirectX 11 wird nun automatisch eine für deinen Computer geeignete Grafikvoreinstellung gewählt.
- Die Einstellung „Grafikrenderer (DirectX)“ wurde hinzugefügt, mit der du zwischen DirectX 9 und DirectX 11 wechseln kannst, ohne das Spiel neu zu starten.

DirectX 9DirectX 11
Beleuchtung & Schatten
- HDR-Beleuchtung mit Bloom wurde hinzugefügt.
- Nächte sind dunkler; Nächte mit Vollmond bleiben am hellsten.
- Die Reichweite des Lichts von Handfackeln wurde verfünffacht und ihr Leuchten weicher gestaltet.
- Bei höchster Himmelqualität wurde ein Sonnen-Linsenreflex hinzugefügt, der durch Wolken und Dämmerung abgeschwächt wird.
- Fackeln, Straßenlaternen und Zaubereffekte werfen nun Licht auf die Umgebung.
- Schatten von Fackeln und Lampen sowie weichere Schattenkanten bei höheren Grafikvoreinstellungen wurden hinzugefügt.
- Weiche Kontaktschatten, eine intensivere Oberflächenbeleuchtung und Himmelsspiegelungen wurden unter „Erweiterte Beleuchtung“ hinzugefügt.
- Es wurde behoben, dass Schatten auf entfernten Landschaften in der Dämmerung und im Morgengrauen beim Drehen oder Bewegen der Kamera ein- und ausgeblendet wurden.
- Bei höchster Himmelqualität wurden Sonnenstrahlen hinzugefügt, die durch Bäume und Wolken fallen und sich je nach Wetter und Tageszeit verändern.
- Schatten wurden verbessert: Sie zeigen in der Nähe schärfere Details, decken größere Entfernungen ab und flackern beim Drehen der Kamera weniger.

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11

DirectX 9DirectX 11
Himmel & Wolken
- 3D-Wolken wurden hinzugefügt, die dem Wetter folgen und die Beleuchtung der Spielwelt verändern.
- Ein DirectX-11-Himmel mit sichtbarer Sonne, einer festen Mondscheibe, Sternen, Planeten, Nebeln und der Milchstraße wurde hinzugefügt.
- Die Einstellung „Himmelqualität“ wurde hinzugefügt. Mit einem einzigen Regler bestimmst du den Detailgrad von Planeten, Sternen, Wolken und Sonnenlicht.
- Bekanntes Problem: Wolken mit der Einstellung „Himmelqualität“ auf Stufe 2 oder 3 werden fehlerhaft dargestellt.

DirectX 9DirectX 11
Gelände & Vegetation
- Entferntes Gelände, Berge und Nebel wurden mit der neuen Einstellung „Qualität des entfernten Geländes“ verbessert.
- Dynamisches Gras und Blumen wurden hinzugefügt. Sie passen sich dem Gelände an, wiegen sich im Wind und biegen sich um Spieler und NPCs.
- Die Überblendung von Geländetexturen wurde verbessert und sich wiederholende Muster auf der höchsten Stufe der Geländetexturqualität wurden reduziert.
- Unter DirectX 11 wurde eine fünfte Stufe für die Geländetexturqualität hinzugefügt, die den Boden plastischer und Hügel sanfter wirken lässt.

DirectX 9DirectX 11
Wasser
- Nasse Fußabdrücke und feuchter Strandsand entlang der Küsten wurden hinzugefügt.
- Kleine Teiche und schmale Flüsse wurden beruhigt und ihre Spiegelungen geschärft.
- Das Wasser wurde mit Wellen, Spiegelungen, Brandungsschaum, Lichtmustern unter Wasser sowie Sonnen- und Mondglitzern überarbeitet.
- Bei höchster Wasser-Detailstufe wurde Wellengang auf dem Meer mit brechenden Wellen hinzugefügt, der Schwimmer, Reittiere und Schiffe mitträgt.
- Schwimmspuren, Kräuselungen, Spritzer und Unterwasserblasen wurden hinzugefügt. Außerdem wurde die Steuerung beim Schwimmen in flachem Wasser verbessert.
- Bei höchster Wasser-Detailstufe wurden Spritzer, sich neigendes Gras, Staub- und Schneewölkchen sowie wirbelnder Nebel rund um bewegte Charaktere und bei Fertigkeitseinschlägen hinzugefügt.

DirectX 9DirectX 11
Wetter & Atmosphäre
- Tieferer Schnee mit Fußabdrücken, Spuren und schneebedeckten Objekten wurde hinzugefügt.
- Bei Regen sehen Charaktere nun dunkler und glänzender aus. Der Effekt hängt vom Rüstungsmaterial ab.
- Atmosphärisches Leben mit Glühwürmchen, leuchtenden Partikeln, Schmetterlingen und Beleuchtungsstimmungen wurde hinzugefügt; dafür ist HDR erforderlich.
- Regen und Schnee wurden mit dichterem Niederschlag, Spritzern auf dem Boden, Kräuselungen, Pfützen und Schutz unter Dächern überarbeitet.

DirectX 9DirectX 11
Verschiedenes
- Es wurde behoben, dass die Kamera beim Antippen diagonaler Bewegungstasten plötzlich waagerecht ausgerichtet wurde.
- Schrittgeräusche, die zum Untergrund passen, Echo in Höhlen und leisere Musik während des Kampfes wurden hinzugefügt.
- Die belegbaren Aktionen Kamera auswählen / drehen und Interagieren / Mausblick wurden hinzugefügt, um das klassische Verhalten der linken und rechten Maustaste zu ermöglichen.
- Eine Handfackel, die du mit Strg+T anzünden kannst (nur für dich sichtbar), wurde hinzugefügt. Die Taste zum Einstecken (standardmäßig Z) wechselt nun zwischen eingesteckten, Nahkampf- und Fernkampfwaffen.
Spielsysteme
Monsterkarten
- Die Kartentooltips zeigen nun an, ob eine Karte im Haupt- oder in einem zusätzlichen Deck vorhanden ist.
- Es wurde behoben, dass Filteranzahlen und Listen für Monsterkarten nach Änderungen an Kartenattributen oder Sternen bis zur erneuten Anmeldung veraltet blieben.
Flügel
- Bei einigen Flügeln kannst du nun auf Wunsch fliegen oder schweben, ähnlich wie bei fliegenden Reittieren. Zum Freischalten des Fliegens ist dieselbe Questreihe erforderlich. Das Schweben kann mit Umschalt + F ein- und ausgeschaltet werden.
Feste
- Das Kürbisfest wurde aktiviert.
- Das Saftfest wurde deaktiviert.
Quests
- [Zhargos' wahre Motive]: Ein Hinweis im Questlog wurde hinzugefügt, dass [Nex von Chassizz]
[Runenfragment] bei jedem Schwierigkeitsgrad fallen lässt, solange die Quest aktiv ist.
Benutzeroberfläche
Aktionsleisten
- Der Text für Maustasten-Tastenkürzel auf Aktionsleisten-Schaltflächen wurde durch gelbe Maussymbole ersetzt.
- Für den Aktionskameramodus wurde ein eigenes Tastenbelegungsprofil hinzugefügt. Standardmäßig verwenden die linke und rechte Maustaste darin die Aktionsleistenplätze 11 und 12.
Assistent
- Der Fehler bei der erneuten Suche im Reiter „Zonen“ wurde behoben.
- Der Lua-Fehler und die leere Nachrichtenliste im Reiter „Übersicht“ während der Diamantenaktion wurden erneut behoben.
- Es wurde behoben, dass die Einstellungen für die Gruppensuche beim Erstellen oder Bearbeiten einer Gruppe bei jeder Aktualisierung des Gruppenbretts wieder auf die Instanzinformationen zurückgesetzt wurden.
Aktionskamera
- Der Aktionskameramodus mit Zielkreuz, Zielen und Mausblick ohne gedrückte Maustaste wurde hinzugefügt. Er lässt sich in den Benutzeroberflächeneinstellungen oder per Taste (Umschalt+R) ein- und ausschalten.
- Für den Aktionskameramodus wurde eine intelligente Zielauswahl für Heilungen hinzugefügt.
Animationen
- Alle Spieleranimationen wurden für flüssigere und realistischere Darstellungen überarbeitet.
- Neue Flug- und Kampfanimationen für Flügel wurden hinzugefügt.
Einstellungen
- Tooltips mit Beschreibungen der einzelnen Grafikvoreinstellungen wurden hinzugefügt.
- Es wurde behoben, dass das Einstellungsfenster nach einer Änderung wieder nach oben sprang.
- Die Einstellung „Effektgeräusche filtern“ wurde hinzugefügt. Sie schaltet Geräusche von Effekten stumm, die durch die Effektdichte ausgeblendet werden.
- Die Einstellung „Trefferfeedback“ wurde hinzugefügt. Getroffene Ziele blinken, zittern und zucken dadurch.
- Die Einstellung „Kameraänderungen deaktivieren“ wurde hinzugefügt. Sie schaltet durch Effekte verursachtes Kamerawackeln, Schaukeln und Änderungen des Sichtfelds aus.
- Die Einstellung „Maximale Spielerzahl“ wurde durch „Aufwendige Einstellungen bei Raidbossen deaktivieren“ ersetzt. Sie verringert Effekte in Raidbosskämpfen, ohne deine Einstellungen zu ändern.
Verschiedene Fenster
- Kodex: Einige Quests werden nicht mehr mit Systemnamen in der Liste angezeigt.
- Zielrahmen: Der Lebensbalken blinkt nun und zeigt einen sich leerenden Abschnitt für verlorene Lebenspunkte an, sobald das Ziel Schaden erleidet.
- Anzeige für beschädigte Ausrüstung: Angelruten werden nicht mehr als beschädigt angezeigt, da Händler sie nicht reparieren können.
- Arcadia Messenger: Es wurde behoben, dass der Zähler für ungelesene Nachrichten auf 99+ sprang. Das Messenger-Symbol öffnet nun die neueste ungelesene Unterhaltung.
- Assistent: Es wurde behoben, dass Gruppenbeitrittsanfragen verloren gingen und Fehler beim Erstellen von Gruppen auftraten. Außerdem wurden Meldungen für abgelehnte oder nicht zugestellte Beitrittsanfragen hinzugefügt.
Addon-Entwicklung
Aktionskamera
- Funktion
void ToggleActionCamera()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled = IsActionCameraEnabled()hinzugefügt - Funktion
void SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
boolean Capturing = IsActionCameraCapturing()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled = Sys_GetActionCameraEnabled()hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
integer Offset = Sys_GetActionCameraCrosshairOffset()hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetActionCameraCrosshairOffset(integer Offset)hinzugefügt - Funktion
integer Distance = Sys_GetActionCameraRetargetDistance()hinzugefügt - Funktion
number Sensitivity = Sys_GetActionCameraLookSensitivity()hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetActionCameraRetargetDistance(integer Distance)hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetActionCameraLookSensitivity(number Sensitivity)hinzugefügt
Atmosphärisches Leben
- Funktion
boolean Enabled = GetAmbientCritters()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled = GetAmbientFireflies()hinzugefügt - Funktion
void SetAmbientCritters(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
integer Quality = GetAmbientLifeQuality()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled = GetAmbientLifeEnabled()hinzugefügt - Funktion
void SetAmbientFireflies(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
void SetAmbientLifeQuality(integer Quality)hinzugefügt - Funktion
void SetAmbientLifeEnabled(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled = GetAmbientLightingMoods()hinzugefügt - Funktion
void SetAmbientLightingMoods(boolean Enabled)hinzugefügt
Kantenglättung & Filterung
- Funktion
boolean Available = SYS_GetCMAAAvailable()hinzugefügt - Funktion
integer Method = SYS_GetAntialiasingMethod()hinzugefügt - Funktion
void SYS_SetAntialiasingMethod(integer Method)hinzugefügt - Funktion
integer Filtering? = SYS_GetAnisotropicFiltering()hinzugefügt - Funktion
void SYS_SetAnisotropicFiltering(integer Filtering)hinzugefügt - Funktion
integer Multiplier? = SYS_GetAntialiasingMultiplier()hinzugefügt - Funktion
void SYS_SetAntialiasingMultiplier(integer Multiplier)hinzugefügt - Funktion
boolean Supported = SYS_IsAntialiasingMultiplierSupported(integer Multiplier, integer Method?)hinzugefügt
Wolken
- Funktion
integer Quality? = Sys_GetProceduralCloudQuality()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled? = Sys_GetProceduralCloudsEnabled()hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetProceduralCloudsEnabled(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = Sys_SetProceduralCloudQuality(integer Quality)hinzugefügt
Tageszyklus-Vorschau
- Funktion
void ResetDayCyclePreview()hinzugefügt - Funktion
integer Minutes? = GetDayCyclePreview()hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetDayCyclePreview(integer Minutes)hinzugefügt
Fenster
- Funktion
void Frame:RegisterUnitEvent(string Event)hinzugefügt - Funktion
boolean Suspended = Frame:IsUpdateScriptSuspended()hinzugefügt - Funktion
void Frame:SetUpdateScriptSuspended(boolean Suspended)hinzugefügt
Gras
- Funktion
integer Type? = GetRuntimeGrassType()hinzugefügt - Funktion
number Density? = GetRuntimeGrassDensity()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled? = GetRuntimeGrassEnabled()hinzugefügt - Funktion
number Distance? = GetRuntimeGrassViewDistance()hinzugefügt - Funktion
number Density? = GetRuntimeGrassFlowerDensity()hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetRuntimeGrassType(integer Type)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetRuntimeGrassDensity(number Density)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetRuntimeGrassEnabled(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetRuntimeGrassViewDistance(number Distance)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetRuntimeGrassFlowerDensity(number Density)hinzugefügt
HDR
- Funktion
boolean Enabled? = GetHDREnabled()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled? = GetHDRBloomEnabled()hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetHDREnabled(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetHDRBloomEnabled(boolean Enabled)hinzugefügt
Beleuchtung
- Funktion
boolean Enabled? = GetGodrays()hinzugefügt - Funktion
number Limit? = GetDarknessLimit()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled? = GetDepthOfField()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled? = GetSpriteLightsEnabled()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled? = GetSkyReflectionsEnabled()hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetGodrays(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled? = GetSurfaceLightingEnabled()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled? = GetAmbientOcclusionEnabled()hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetDarknessLimit(number Limit)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetDepthOfField(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetSpriteLightsEnabled(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetSkyReflectionsEnabled(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetSurfaceLightingEnabled(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetAmbientOcclusionEnabled(boolean Enabled)hinzugefügt
Neurales Rendering
- Funktion
integer Preset? = GetDLSS()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled? = GetNeuralRendering()hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetDLSS(integer Preset)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetNeuralRendering(boolean Enabled)hinzugefügt
Renderer
- Funktion
string Renderer? = GetRenderer()hinzugefügt - Funktion
boolean Modern = IsModernVisuals()hinzugefügt - Funktion
string Engine? = GetGraphicsEngine()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled? = GetLegacyVisuals()hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetRenderer(string Renderer)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetGraphicsEngine(string Engine)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetLegacyVisuals(boolean Enabled)hinzugefügt
Schatten
- Funktion
void Sys_SetShadowDistanceStep(number Step)hinzugefügt - Funktion
number Step, number MetersPerStep = Sys_GetShadowDistanceStep()hinzugefügt
Himmel
- Funktion
integer Quality = Sys_GetSkyQuality()hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetSkyQuality(integer Quality)hinzugefügt - Funktion
integer Detail = Sys_GetSkyObjectDetail()hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetSkyObjectDetail(integer Detail)hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled = Sys_GetSkyObjectsEnabled()hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetSkyObjectsEnabled(boolean Enabled)hinzugefügt
Schnee
- Funktion
integer Quality? = GetSnowQuality()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled? = GetEnhancedSnow()hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetSnowQuality(integer Quality)hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetEnhancedSnow(boolean Enabled)hinzugefügt
Gelände
- Funktion
integer Quality? = GetFarTerrainQuality()hinzugefügt - Funktion
void SetFarTerrainQuality(integer Quality)hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled? = GetTerrainParallaxEnabled()hinzugefügt - Funktion
integer Quality = Sys_GetTerrainTextureQuality()hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetTerrainTextureQuality(integer Quality)hinzugefügt - Funktion
integer Maximum = Sys_GetTerrainTextureQualityMaximum()hinzugefügt - Funktion
boolean Success = SetTerrainParallaxEnabled(boolean Enabled)hinzugefügt
Verschiedenes
- Funktion
void ToggleTorch()hinzugefügt - Funktion
int Quality = GetAnimationQuality()hinzugefügt - Funktion
void SetAnimationQuality(int Quality)hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled = SYS_GetCullEffectSounds()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled = IsFullStressTestEnabled()hinzugefügt - Funktion
void SYS_SetCullEffectSounds(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled = Sys_GetHitFeedbackEnabled()hinzugefügt - Funktion
boolean Enabled = Sys_GetCrowdedAreaOverride()hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetHitFeedbackEnabled(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
void Sys_SetCrowdedAreaOverride(boolean Enabled)hinzugefügt - Funktion
boolean Disabled = SYS_GetDisableCameraAltering()hinzugefügt - Funktion
void SYS_SetDisableCameraAltering(boolean Disabled)hinzugefügt - Funktion
integer Density = EffectDensity_GetEffectiveValue()hinzugefügt
Geplante Änderungen
Derzeit keine geplanten Patchnotizen. Verfolge die Patchnotizen, um mehr zu erfahren.
Roadmap
Updates
| Roadmap-Erstellung | Zuvor aktualisiert | Zuletzt aktualisiert | Änderungen |
|---|---|---|---|
| 28. Oktober 2025 | 8. August 2026 | 2. Oktober 2026 |
Neu — Seit der letzten Aktualisierung hinzugefügt. |
Status-Legende
| In Planung | → | In Arbeit | → | Geplant | → | Verfeinerung | → | Abgeschlossen |
|---|
Entwicklung
Kurzer Überblick über die wichtigsten Initiativen, an denen mehrere Gruppen unseres Teams derzeit arbeiten:
Eingeführt
Überblick über die wichtigsten Initiativen, die bereits eingeführt wurden:
Ausrüstungswert — Gruppierung von Ausrüstung und Anpassung ihrer Werte.




