Patchnotizen 12.1.7.1000 - Arcadia-Engine, DirectX 11, Kürbisfest

Arcadia-Engine, DirectX 11, Kürbisfest

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Patchnotizen 12.1.7.1000

Bild 5567

auto_awesomeAllgemeines

  • Weitere allgemeine Änderungen findest du in den Patchnotizen 12.1.6.3502 vom 20.10.
  • Es wurde behoben, dass „Klicken zum Bewegen“ beim Überqueren nahtloser Zonengrenzen stoppte.
  • Das veraltete lokale Addon BuffReminderImprove, das die Benutzeroberfläche nach Zonenwechseln mit Fehlermeldungen überflutete, wurde blockiert.
  • Es wurde behoben, dass Gruppenbeitrittsanfragen, die Gruppensuche und Fusionstein-Handel auf PCs mit einer Laufzeit von über 24 Tagen wirkungslos blieben.

auto_awesomeSpiel-Engine

Stabilität & Leistung

  • Anmelde-, Ladebildschirm- und /reload-Zeiten wurden verkürzt.
  • Es wurde behoben, dass Texturen während des Ladens kurzzeitig weiß erschienen.
  • Ruckler beim Drehen der Kamera, Reiten, Fliegen oder Betreten neuer Gebiete wurden reduziert.
  • Bei den meisten Teleportationen wurde der Ladebildschirm unter DirectX 11 durch eine kurze Überblendung ersetzt.
  • Es wurde ein Schutz hinzugefügt, der verhindert, dass Addon-Skripte das Spiel länger als fünf Sekunden einfrieren.
  • Der Speicherverbrauch und Leistungseinbrüche während langer Spielsitzungen, auch nach wiederholtem /reload, wurden reduziert.
  • Die Leistung der Benutzeroberfläche in kampfreichen Situationen wurde verbessert, einschließlich Kampfschrifteinblendungen, Buffs, Kampfmeter und Tooltips.

Animationen

  • Feuer-, Rauch-, Fackel-, Wasserfall- und Zauberwirkeffekte wurden flüssiger animiert.
  • Für geeignete Magiefertigkeiten wurden elementare Schussanimationen und flüssigere Waffenspuren hinzugefügt.
  • Die Einstellung „Hohe Animationsaktualisierungsrate“ wurde hinzugefügt. Wird sie deaktiviert, sinkt die Aktualisierungsrate von Animationen und Effekten, was die Leistung verbessert.

Arcadia-Engine

Hinweis von GD: Bislang erledigte das Spiel fast alle Aufgaben auf einem CPU-Kern. Daher verlangsamten intensive Momente wie Raids oder zahlreiche Zaubereffekte das gesamte Spiel. Die Arcadia-Engine verteilt diese Arbeit auf mehrere CPU-Kerne, damit die Bildrate gerade dann stabiler bleibt, wenn es darauf ankommt.

  • Die Arcadia-Engine wurde eingeführt. Sie nutzt mehr CPU-Kerne, um die Leistung in belebten Szenen zu verbessern. DirectX 11 ist erforderlich.

DirectX 11

Hinweis von GD: DirectX 11 bietet bei denselben Einstellungen eine bessere Grafik und eine höhere Bildrate und ermöglicht es uns, die Grafik in zukünftigen Updates weiter zu verbessern. Sollten Grafikfehler, Abstürze oder eine geringere Leistung auftreten, stelle in den Einstellungen den Grafikrenderer (DirectX) auf DirectX 9 um und melde das Problem an uns.

  • Die Einstellung „Neurales Rendering“ mit DLSS-Voreinstellungen für RTX-Grafikkarten wurde hinzugefügt.
  • Die Option „Klassische Grafik“ wurde hinzugefügt, damit du beim Spielen mit DirectX 11 den klassischen Look beibehalten kannst.
  • Neue Optionen für Kantenglättung, anisotrope Filterung und optionale Tiefenschärfe wurden hinzugefügt.
  • Beim ersten Start mit DirectX 11 wird nun automatisch eine für deinen Computer geeignete Grafikvoreinstellung gewählt.
  • Die Einstellung „Grafikrenderer (DirectX)“ wurde hinzugefügt, mit der du zwischen DirectX 9 und DirectX 11 wechseln kannst, ohne das Spiel neu zu starten.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Beleuchtung & Schatten

  • HDR-Beleuchtung mit Bloom wurde hinzugefügt.
  • Nächte sind dunkler; Nächte mit Vollmond bleiben am hellsten.
  • Die Reichweite des Lichts von Handfackeln wurde verfünffacht und ihr Leuchten weicher gestaltet.
  • Bei höchster Himmelqualität wurde ein Sonnen-Linsenreflex hinzugefügt, der durch Wolken und Dämmerung abgeschwächt wird.
  • Fackeln, Straßenlaternen und Zaubereffekte werfen nun Licht auf die Umgebung.
  • Schatten von Fackeln und Lampen sowie weichere Schattenkanten bei höheren Grafikvoreinstellungen wurden hinzugefügt.
  • Weiche Kontaktschatten, eine intensivere Oberflächenbeleuchtung und Himmelsspiegelungen wurden unter „Erweiterte Beleuchtung“ hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass Schatten auf entfernten Landschaften in der Dämmerung und im Morgengrauen beim Drehen oder Bewegen der Kamera ein- und ausgeblendet wurden.
  • Bei höchster Himmelqualität wurden Sonnenstrahlen hinzugefügt, die durch Bäume und Wolken fallen und sich je nach Wetter und Tageszeit verändern.
  • Schatten wurden verbessert: Sie zeigen in der Nähe schärfere Details, decken größere Entfernungen ab und flackern beim Drehen der Kamera weniger.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Himmel & Wolken

  • 3D-Wolken wurden hinzugefügt, die dem Wetter folgen und die Beleuchtung der Spielwelt verändern.
  • Ein DirectX-11-Himmel mit sichtbarer Sonne, einer festen Mondscheibe, Sternen, Planeten, Nebeln und der Milchstraße wurde hinzugefügt.
  • Die Einstellung „Himmelqualität“ wurde hinzugefügt. Mit einem einzigen Regler bestimmst du den Detailgrad von Planeten, Sternen, Wolken und Sonnenlicht.
  • Bekanntes Problem: Wolken mit der Einstellung „Himmelqualität“ auf Stufe 2 oder 3 werden fehlerhaft dargestellt.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Gelände & Vegetation

  • Entferntes Gelände, Berge und Nebel wurden mit der neuen Einstellung „Qualität des entfernten Geländes“ verbessert.
  • Dynamisches Gras und Blumen wurden hinzugefügt. Sie passen sich dem Gelände an, wiegen sich im Wind und biegen sich um Spieler und NPCs.
  • Die Überblendung von Geländetexturen wurde verbessert und sich wiederholende Muster auf der höchsten Stufe der Geländetexturqualität wurden reduziert.
  • Unter DirectX 11 wurde eine fünfte Stufe für die Geländetexturqualität hinzugefügt, die den Boden plastischer und Hügel sanfter wirken lässt.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Bild 5582

Wasser

  • Nasse Fußabdrücke und feuchter Strandsand entlang der Küsten wurden hinzugefügt.
  • Kleine Teiche und schmale Flüsse wurden beruhigt und ihre Spiegelungen geschärft.
  • Das Wasser wurde mit Wellen, Spiegelungen, Brandungsschaum, Lichtmustern unter Wasser sowie Sonnen- und Mondglitzern überarbeitet.
  • Bei höchster Wasser-Detailstufe wurde Wellengang auf dem Meer mit brechenden Wellen hinzugefügt, der Schwimmer, Reittiere und Schiffe mitträgt.
  • Schwimmspuren, Kräuselungen, Spritzer und Unterwasserblasen wurden hinzugefügt. Außerdem wurde die Steuerung beim Schwimmen in flachem Wasser verbessert.
  • Bei höchster Wasser-Detailstufe wurden Spritzer, sich neigendes Gras, Staub- und Schneewölkchen sowie wirbelnder Nebel rund um bewegte Charaktere und bei Fertigkeitseinschlägen hinzugefügt.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Bild 5585

Wetter & Atmosphäre

  • Tieferer Schnee mit Fußabdrücken, Spuren und schneebedeckten Objekten wurde hinzugefügt.
  • Bei Regen sehen Charaktere nun dunkler und glänzender aus. Der Effekt hängt vom Rüstungsmaterial ab.
  • Atmosphärisches Leben mit Glühwürmchen, leuchtenden Partikeln, Schmetterlingen und Beleuchtungsstimmungen wurde hinzugefügt; dafür ist HDR erforderlich.
  • Regen und Schnee wurden mit dichterem Niederschlag, Spritzern auf dem Boden, Kräuselungen, Pfützen und Schutz unter Dächern überarbeitet.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Verschiedenes

  • Es wurde behoben, dass die Kamera beim Antippen diagonaler Bewegungstasten plötzlich waagerecht ausgerichtet wurde.
  • Schrittgeräusche, die zum Untergrund passen, Echo in Höhlen und leisere Musik während des Kampfes wurden hinzugefügt.
  • Die belegbaren Aktionen Kamera auswählen / drehen und Interagieren / Mausblick wurden hinzugefügt, um das klassische Verhalten der linken und rechten Maustaste zu ermöglichen.
  • Eine Handfackel, die du mit Strg+T anzünden kannst (nur für dich sichtbar), wurde hinzugefügt. Die Taste zum Einstecken (standardmäßig Z) wechselt nun zwischen eingesteckten, Nahkampf- und Fernkampfwaffen.

auto_awesomeSpielsysteme

Monsterkarten

  • Die Kartentooltips zeigen nun an, ob eine Karte im Haupt- oder in einem zusätzlichen Deck vorhanden ist.
  • Es wurde behoben, dass Filteranzahlen und Listen für Monsterkarten nach Änderungen an Kartenattributen oder Sternen bis zur erneuten Anmeldung veraltet blieben.

Flügel

  • Bei einigen Flügeln kannst du nun auf Wunsch fliegen oder schweben, ähnlich wie bei fliegenden Reittieren. Zum Freischalten des Fliegens ist dieselbe Questreihe erforderlich. Das Schweben kann mit Umschalt + F ein- und ausgeschaltet werden.

auto_awesomeFeste

  • Das Kürbisfest wurde aktiviert.
  • Das Saftfest wurde deaktiviert.

track_changesQuests

  • [Zhargos' wahre Motive]: Ein Hinweis im Questlog wurde hinzugefügt, dass [Nex von Chassizz] [Runenfragment] bei jedem Schwierigkeitsgrad fallen lässt, solange die Quest aktiv ist.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Aktionsleisten

  • Der Text für Maustasten-Tastenkürzel auf Aktionsleisten-Schaltflächen wurde durch gelbe Maussymbole ersetzt.
  • Für den Aktionskameramodus wurde ein eigenes Tastenbelegungsprofil hinzugefügt. Standardmäßig verwenden die linke und rechte Maustaste darin die Aktionsleistenplätze 11 und 12.

Assistent

  • Der Fehler bei der erneuten Suche im Reiter „Zonen“ wurde behoben.
  • Der Lua-Fehler und die leere Nachrichtenliste im Reiter „Übersicht“ während der Diamantenaktion wurden erneut behoben.
  • Es wurde behoben, dass die Einstellungen für die Gruppensuche beim Erstellen oder Bearbeiten einer Gruppe bei jeder Aktualisierung des Gruppenbretts wieder auf die Instanzinformationen zurückgesetzt wurden.

Aktionskamera

  • Der Aktionskameramodus mit Zielkreuz, Zielen und Mausblick ohne gedrückte Maustaste wurde hinzugefügt. Er lässt sich in den Benutzeroberflächeneinstellungen oder per Taste (Umschalt+R) ein- und ausschalten.
  • Für den Aktionskameramodus wurde eine intelligente Zielauswahl für Heilungen hinzugefügt.

Animationen

  • Alle Spieleranimationen wurden für flüssigere und realistischere Darstellungen überarbeitet.
  • Neue Flug- und Kampfanimationen für Flügel wurden hinzugefügt.

Einstellungen

  • Tooltips mit Beschreibungen der einzelnen Grafikvoreinstellungen wurden hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass das Einstellungsfenster nach einer Änderung wieder nach oben sprang.
  • Die Einstellung „Effektgeräusche filtern“ wurde hinzugefügt. Sie schaltet Geräusche von Effekten stumm, die durch die Effektdichte ausgeblendet werden.
  • Die Einstellung „Trefferfeedback“ wurde hinzugefügt. Getroffene Ziele blinken, zittern und zucken dadurch.
  • Die Einstellung „Kameraänderungen deaktivieren“ wurde hinzugefügt. Sie schaltet durch Effekte verursachtes Kamerawackeln, Schaukeln und Änderungen des Sichtfelds aus.
  • Die Einstellung „Maximale Spielerzahl“ wurde durch „Aufwendige Einstellungen bei Raidbossen deaktivieren“ ersetzt. Sie verringert Effekte in Raidbosskämpfen, ohne deine Einstellungen zu ändern.

Verschiedene Fenster

  • Kodex: Einige Quests werden nicht mehr mit Systemnamen in der Liste angezeigt.
  • Zielrahmen: Der Lebensbalken blinkt nun und zeigt einen sich leerenden Abschnitt für verlorene Lebenspunkte an, sobald das Ziel Schaden erleidet.
  • Anzeige für beschädigte Ausrüstung: Angelruten werden nicht mehr als beschädigt angezeigt, da Händler sie nicht reparieren können.
  • Arcadia Messenger: Es wurde behoben, dass der Zähler für ungelesene Nachrichten auf 99+ sprang. Das Messenger-Symbol öffnet nun die neueste ungelesene Unterhaltung.
  • Assistent: Es wurde behoben, dass Gruppenbeitrittsanfragen verloren gingen und Fehler beim Erstellen von Gruppen auftraten. Außerdem wurden Meldungen für abgelehnte oder nicht zugestellte Beitrittsanfragen hinzugefügt.

auto_awesomeAddon-Entwicklung

Aktionskamera

  • Funktion void ToggleActionCamera() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled = IsActionCameraEnabled() hinzugefügt
  • Funktion void SetActionCameraEnabled(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion boolean Capturing = IsActionCameraCapturing() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled = Sys_GetActionCameraEnabled() hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetActionCameraEnabled(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion integer Offset = Sys_GetActionCameraCrosshairOffset() hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetActionCameraCrosshairOffset(integer Offset) hinzugefügt
  • Funktion integer Distance = Sys_GetActionCameraRetargetDistance() hinzugefügt
  • Funktion number Sensitivity = Sys_GetActionCameraLookSensitivity() hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetActionCameraRetargetDistance(integer Distance) hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetActionCameraLookSensitivity(number Sensitivity) hinzugefügt

Atmosphärisches Leben

  • Funktion boolean Enabled = GetAmbientCritters() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled = GetAmbientFireflies() hinzugefügt
  • Funktion void SetAmbientCritters(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion integer Quality = GetAmbientLifeQuality() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled = GetAmbientLifeEnabled() hinzugefügt
  • Funktion void SetAmbientFireflies(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion void SetAmbientLifeQuality(integer Quality) hinzugefügt
  • Funktion void SetAmbientLifeEnabled(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled = GetAmbientLightingMoods() hinzugefügt
  • Funktion void SetAmbientLightingMoods(boolean Enabled) hinzugefügt

Kantenglättung & Filterung

  • Funktion boolean Available = SYS_GetCMAAAvailable() hinzugefügt
  • Funktion integer Method = SYS_GetAntialiasingMethod() hinzugefügt
  • Funktion void SYS_SetAntialiasingMethod(integer Method) hinzugefügt
  • Funktion integer Filtering? = SYS_GetAnisotropicFiltering() hinzugefügt
  • Funktion void SYS_SetAnisotropicFiltering(integer Filtering) hinzugefügt
  • Funktion integer Multiplier? = SYS_GetAntialiasingMultiplier() hinzugefügt
  • Funktion void SYS_SetAntialiasingMultiplier(integer Multiplier) hinzugefügt
  • Funktion boolean Supported = SYS_IsAntialiasingMultiplierSupported(integer Multiplier, integer Method?) hinzugefügt

Wolken

  • Funktion integer Quality? = Sys_GetProceduralCloudQuality() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled? = Sys_GetProceduralCloudsEnabled() hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetProceduralCloudsEnabled(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = Sys_SetProceduralCloudQuality(integer Quality) hinzugefügt

Tageszyklus-Vorschau

  • Funktion void ResetDayCyclePreview() hinzugefügt
  • Funktion integer Minutes? = GetDayCyclePreview() hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetDayCyclePreview(integer Minutes) hinzugefügt

Fenster

  • Funktion void Frame:RegisterUnitEvent(string Event) hinzugefügt
  • Funktion boolean Suspended = Frame:IsUpdateScriptSuspended() hinzugefügt
  • Funktion void Frame:SetUpdateScriptSuspended(boolean Suspended) hinzugefügt

Gras

  • Funktion integer Type? = GetRuntimeGrassType() hinzugefügt
  • Funktion number Density? = GetRuntimeGrassDensity() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled? = GetRuntimeGrassEnabled() hinzugefügt
  • Funktion number Distance? = GetRuntimeGrassViewDistance() hinzugefügt
  • Funktion number Density? = GetRuntimeGrassFlowerDensity() hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetRuntimeGrassType(integer Type) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetRuntimeGrassDensity(number Density) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetRuntimeGrassEnabled(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetRuntimeGrassViewDistance(number Distance) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetRuntimeGrassFlowerDensity(number Density) hinzugefügt

HDR

  • Funktion boolean Enabled? = GetHDREnabled() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled? = GetHDRBloomEnabled() hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetHDREnabled(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetHDRBloomEnabled(boolean Enabled) hinzugefügt

Beleuchtung

  • Funktion boolean Enabled? = GetGodrays() hinzugefügt
  • Funktion number Limit? = GetDarknessLimit() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled? = GetDepthOfField() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled? = GetSpriteLightsEnabled() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled? = GetSkyReflectionsEnabled() hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetGodrays(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled? = GetSurfaceLightingEnabled() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled? = GetAmbientOcclusionEnabled() hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetDarknessLimit(number Limit) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetDepthOfField(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetSpriteLightsEnabled(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetSkyReflectionsEnabled(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetSurfaceLightingEnabled(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetAmbientOcclusionEnabled(boolean Enabled) hinzugefügt

Neurales Rendering

  • Funktion integer Preset? = GetDLSS() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled? = GetNeuralRendering() hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetDLSS(integer Preset) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetNeuralRendering(boolean Enabled) hinzugefügt

Renderer

  • Funktion string Renderer? = GetRenderer() hinzugefügt
  • Funktion boolean Modern = IsModernVisuals() hinzugefügt
  • Funktion string Engine? = GetGraphicsEngine() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled? = GetLegacyVisuals() hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetRenderer(string Renderer) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetGraphicsEngine(string Engine) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetLegacyVisuals(boolean Enabled) hinzugefügt

Schatten

  • Funktion void Sys_SetShadowDistanceStep(number Step) hinzugefügt
  • Funktion number Step, number MetersPerStep = Sys_GetShadowDistanceStep() hinzugefügt

Himmel

  • Funktion integer Quality = Sys_GetSkyQuality() hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetSkyQuality(integer Quality) hinzugefügt
  • Funktion integer Detail = Sys_GetSkyObjectDetail() hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetSkyObjectDetail(integer Detail) hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled = Sys_GetSkyObjectsEnabled() hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetSkyObjectsEnabled(boolean Enabled) hinzugefügt

Schnee

  • Funktion integer Quality? = GetSnowQuality() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled? = GetEnhancedSnow() hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetSnowQuality(integer Quality) hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetEnhancedSnow(boolean Enabled) hinzugefügt

Gelände

  • Funktion integer Quality? = GetFarTerrainQuality() hinzugefügt
  • Funktion void SetFarTerrainQuality(integer Quality) hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled? = GetTerrainParallaxEnabled() hinzugefügt
  • Funktion integer Quality = Sys_GetTerrainTextureQuality() hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetTerrainTextureQuality(integer Quality) hinzugefügt
  • Funktion integer Maximum = Sys_GetTerrainTextureQualityMaximum() hinzugefügt
  • Funktion boolean Success = SetTerrainParallaxEnabled(boolean Enabled) hinzugefügt

Verschiedenes

  • Funktion void ToggleTorch() hinzugefügt
  • Funktion int Quality = GetAnimationQuality() hinzugefügt
  • Funktion void SetAnimationQuality(int Quality) hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled = SYS_GetCullEffectSounds() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled = IsFullStressTestEnabled() hinzugefügt
  • Funktion void SYS_SetCullEffectSounds(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled = Sys_GetHitFeedbackEnabled() hinzugefügt
  • Funktion boolean Enabled = Sys_GetCrowdedAreaOverride() hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetHitFeedbackEnabled(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion void Sys_SetCrowdedAreaOverride(boolean Enabled) hinzugefügt
  • Funktion boolean Disabled = SYS_GetDisableCameraAltering() hinzugefügt
  • Funktion void SYS_SetDisableCameraAltering(boolean Disabled) hinzugefügt
  • Funktion integer Density = EffectDensity_GetEffectiveValue() hinzugefügt

Geplante Änderungen

Derzeit keine geplanten Patchnotizen. Verfolge die Patchnotizen, um mehr zu erfahren.

Roadmap

autorenewUpdates

Roadmap-Erstellung Zuvor aktualisiert Zuletzt aktualisiert Änderungen
28. Oktober 2025 8. August 2026 2. Oktober 2026

Neu — Seit der letzten Aktualisierung hinzugefügt.
Aktualisiert — Status seit der letzten Aktualisierung geändert.
Verzögert — Der voraussichtliche Termin wurde verschoben.

auto_awesomeStatus-Legende

In Planung → In Arbeit → Geplant → Verfeinerung → Abgeschlossen

buildEntwicklung

Kurzer Überblick über die wichtigsten Initiativen, an denen mehrere Gruppen unseres Teams derzeit arbeiten:

Funktion
Voraussichtlicher Termin
Status
🎆DirectX11 & Arcadia Engine — Bessere Leistung, schönere Grafik, viele neue visuelle Effekte.
Oktober 2026
Installationsprogramm — Optimierung der Spielinstallation durch Integration in den Launcher.
Oktober 2026
Prestige-Saison 9
Dezember 2026
🎁Login-Geschenke — Besuche das Spiel regelmäßig zu besonderen Anlässen, um kostenlose Belohnungen zu erhalten.
Q4 2026
🧒Neulinge:
🔮Verfeinerung der ersten Spielerfahrungen.
Q4 2026
🥚Neulings-Begleiter (Überarbeitung) — Dein privater Heil-/Schaden-/Tank-Assistent, echter Begleiter und Lehrer.
Q4 2026 - Q1 2027
👣Assistent: Aktivitäten — Deine persönliche To-do-Liste mit nächsten Schritten für deinen neuen Charakter.
Q4 2026 - Q1 2027
Neugestaltung des Tutorial-Erlebnisses, um es an die aktuellen Bedürfnisse anzupassen.
Q4 2026 - Q1 2027
Wohnen:
Mehr Gebäude-Möbel.
Q4 2026
Einrichtung in mehreren Außenstilen gleichzeitig.
Q4 2026 - Q1 2027
Gebäudesystem mit neuen Funktionen, Ressourcen ähnlich der Gildenburg.
unbekannt
🐀[Verlies von Dalanis (Erwacht)] — Zerschmettere Maxims verdrehte Experimente, bevor sie dich zerschmettern!
Q4 2026 - Q1 2027
👻[Seele der Sturmhöhe] — Dynamisches Level-Minispiel für Solo/Gruppe mit überarbeiteten Belohnungen.
Q4 2026 - Q1 2027
🤖KI-Assistent — Suche in Sekunden im Wiki, in Patchnotizen und Spielinformationen.
Q4 2026 - Q1 2027
👋Marketing & Spielerbindung — Neue & zurückkehrende Spieler erreichen.
Q4 2026 - Q1 2027
Launcher — Refactoring des Spiel-Clients für geringeren Speicherplatzbedarf & einfachere Reparatur beschädigter Clients.
Q4 2026 - Q1 2027
[Millim] DLC2: Neue Gebiete, Quests, Baumchanik.
Q1 2027
🃏Monsterkarten — Einfacherer Prozess zum Füllen und Personalisieren von Decks.
Q1 2027
🌊Offene Welt Ozean — Bereite dein Schiff vor und stelle dich Solo-, Duell- und Gildenabenteuern.
2027
[Fischer-Campingplatz (8 Stunden)] — Möglichkeit für automatisiertes Angeln.
unbekannt
Möglichkeit, als Zwergin zu spielen.
unbekannt
Erstellung eines Hubs für tägliche & wöchentliche Resets für alle wiederholbaren Inhalte.
unbekannt
Neue Glücksrad-Kategorien: Tränke/Nahrung, Flügel, Reittiere, Möbel und mehr.
unbekannt
🔨Auktionshaus: Orderbuch — Platziere Aufträge für automatische Käufe von Gegenständen zu deinem Preis.
unbekannt

auto_awesomeEingeführt

Überblick über die wichtigsten Initiativen, die bereits eingeführt wurden:

Funktion
Voraussichtlicher Termin
Status
Neulinge:
Vereinfachung der Vorquests für Instanzen.
2025
Einfachere Vorbereitung für Instanzen.
2025
Einfacherer Zugang zum Markt und zur Wirtschaft.
–
Klareres Spielwissen.
–
[Der Zerschmetterte Hain] Endgame-Instanz für 12 Spieler in [Millim].
November 2025
Kritische-Trefferchance-Überarbeitung — Tödlichkeit stellt sicher, dass jeder Treffer von der Exekutionskraft profitiert.
November 2025
Spielgrafik:
Bessere Kontrolle über GPU-, CPU-, RAM-Nutzung und die daraus resultierende FPS.
Dezember
Prestige-Saison 6 — Anpassung der Belohnungen, Möglichkeit zum Kauf für Diamanten.
Dezember 2025
Wohnen:
Einrichtung des Außenbereichs in Außenstilen.
Q4 2025 – Q1 2026
Neue, responsive und übersichtliche Website, die unsere beiden aktuellen Domains verbindet.
Q4 2025 – Q1 2026
Wiederherstellung des Benutzeroberflächen-Stils im Original mit höherer Qualität.
Q4 2025 – Q1 2026

Ausrüstungswert — Gruppierung von Ausrüstung und Anpassung ihrer Werte.

Q1 2026
Prestige-Saison 7
April 2026
Erwachte Instanzen:
Modernisierung, kürzere Aufholzeit, neue Spielzeuge und ein völlig neues System, mit dem du deinen eigenen Schwierigkeitsgrad wählen kannst!
Juli 2026
[Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Reise durch die heiligen Limon-Gefilde, um die mysteriöse Vergangenheit der Gesandten aufzudecken…
Juli 2026
Prestige-Saison 8 — Neue Erfolgskategorien, übersichtlichere Benutzeroberfläche/UX.
August 2026
[Millim] und [Der Zerschmetterte Hain] DLC1 "Parallele Welten": Große Störungen, Realitätsbrillen, neue Herausforderungen.
August 2026
Spielgrafik:
Überarbeitete Bäume.
–
Schatten für alle Objekte im Spiel.
–
Verschiedene Grafik- und Leistungsverbesserungen.
–
Lebendigere Umgebung.
August 2026
Wettersystem.
September 2026
🦅Flugreittiere — Reittierpflege-Beruf, der das Reisen in der Luft ermöglicht.
September 2026