Notas del parche 10.1.2.1000

Aniversario
- Participa en el concurso del Álbum del 5.º Aniversario.
- Visita Celebria a través del portal en la Isla Perdida de Atlantis.
- Consigue una Carta de restauración gratis (1 uso) en la plataforma .PlayerNet.
- Inicia sesión en el juego todos los días para obtener recompensas, incluyendo Gashas.
- Asiste al evento de GM el 08.09.2019 a las 20:00 en Celebria para obtener regalos.
- Sube de nivel tu relación tres veces más rápido de lo habitual hasta el 10.09.2019 a las 23:59.
- Visita la instancia del evento Boss Spawn desde Celebria una vez al día hasta el 10.09.2019 a las 23:59.
Vortis
- Descubre el misterio de la isla duplicada por los poderes oscuros.
- Colecciona nuevos títulos y cartas de los monstruos de la zona.
- Colecciona nuevos títulos y cartas en el Modo Difícil de la instancia Tumba de las Almas.
- Visita la instancia Tumba de las Almas y enfréntate a los acertijos con clasificaciones preparados por fuertes líderes.
Habilidades de conjunto de objetos
- Habilidades de conjunto de objetos rediseñadas:
Otros
- Actualizado el addon WoWMap.
- Actualizada la traducción al ruso.
- Rediseñada la descripción emergente de los paquetes de objetos.
- Rediseñadas algunas texturas de madera.
- Rediseñadas múltiples texturas de árboles.
- Añadida carta al Señor de la Arena Sesphiroth en el Vórtice de Arena.
- Añadidos fragmentos de refinamiento de la Garganta de los Gigantes de Hielo a la tienda de Erik Thompson.
- Reducidos los requisitos para el título del evento local de las Montañas de Colina Roja "Multitarea".
- Corregido un error por el cual la Desconstrucción Orgánica ponía la Forma de Escudo en tiempo de recarga.
Festival de Aniversario
- El festival durará 7 días.
Rebelión del Tesoro
Tipo de evento: buscar y recolectar objetos
PNJ de inicio: Kekonee
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Buscar y recolectar el conjunto de cartas para intercambiarlas con Kekonee.
Un método mágico para evitar desastres
Tipo de evento: transformarse en rana, buscar y recolectar monstruos
PNJ de inicio: Sebastian
Ubicación de inicio: frente a la Ciudad de Dalanis
Ubicación del evento: Colinas de Tronatrueno
Objetivo del evento: buscar y recolectar ranas
Asesino de ranas
Tipo de evento: buscar y matar monstruos, recolectar objetos
PNJ de inicio: Bruja Daila
Ubicación de inicio: Logar y Campamento de Heffner
Ubicación del evento: Montañas Aulladoras, Costa de las Oportunidades
Objetivo del evento: buscar y matar ranas mágicas para recolectar objetos
Concurso de ranas de Candara
Tipo de evento: estilo batida
PNJ de inicio: Ivan Asla
Ubicación de inicio: Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Ciudad de Varanas
Objetivo del evento: guiar a las ranas a través del circuito de carreras
Mar de las ranas
Tipo de evento: recolectar objetos, derrotar monstruos
PNJ de inicio: Misian
Ubicación de inicio: Campamento de Heffner
Ubicación del evento: Costa de las Oportunidades
Objetivo del evento: recolectar ingredientes, transformarse en rana, buscar objetos y derrotar guardias
La galleta de la fortuna de Flogg
Tipo de evento: buscar y recolectar
PNJ de inicio: Flogg Shuiss
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas
Objetivo del evento: usar poción de transformación y hablar con ranas para obtener objetos
Supremacía espacial
Tipo de evento: recolectar dentro del tiempo límite
PNJ de inicio: Gredd Starchaser
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Objetivo del evento: capturar las bolas espaciales de colores dentro de un tiempo limitado
Limpiar el patio de recreo
Tipo de evento: capturar monstruos
PNJ de inicio: Fell Cage
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Usar la red para capturar los Cuervos de Luz que vuelan sobre el suelo
Materiales de investigación
Tipo de evento: capturar monstruos
PNJ de inicio: Dennis Jones
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Usar el aroma para capturar una Bola Codiciosa que flota en el espacio
Recuperar las bolas espaciales
Tipo de evento: capturar objetos
PNJ de inicio: Abu Brokenlamp
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Recuperar las Bolas Espaciales Defectuosas para ser reparadas
Transformación en rana
Tipo de evento: transformarse en rana, buscar y atrapar monstruos
PNJ de inicio: Standler Luya
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Silverspring
Objetivo del evento: buscar a las hadas y tocarlas en el orden correcto
Prueba de Alalis
Tipo de evento: Encontrar al PNJ
PNJ de inicio: Peacher
Ubicación de inicio: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Seguir de cerca a Alalis y encontrarla.
Aguafiestas – Ayuda al cocinero
Tipo de evento: buscar, recolectar y entregar objetos
PNJ de inicio: Convokenz Rushman
Ubicación de inicio: Entrada de la Ciudad de Varanas
Ubicación del evento: Lago de la Niebla Mágica
Objetivo del evento: buscar objetos y llevárselos a Convokenz Rushman
Notas del parche 10.1.2.1010
Mejoras
- Actualizadas las tiendas de Conchas de Phirius.
- Actualizadas las tiendas de Pruebas de Mito.
- Actualizadas las tiendas de Emblemas de Pionero del País de los Sueños.
- Añadidas nuevas cartas a la búsqueda de la Casa de Subastas.
- Añadidas opciones de "guardar historial de chat" al Gestor de Susurros.
- Rediseñada la Ruleta de la Fortuna para un uso más cómodo.
- Añadidas Conchas de Phirius al cofre del jefe final del Templo Solar del Sueño Eterno (Difícil).
Corrección de errores
- Corregido el daño en el tiempo (DoT) de "Quemadura".
- Corregido el coste de "Dolores de veneno".
- Corregido el efecto de "Formación rúnica".
- Corregida la traducción de la interfaz al ruso.
- Corregido "Fisura espacial", que no aturdía.
- Corregidos varios problemas de texto e iconos en las habilidades de conjunto.
- Corregida la posición de la descripción emergente del Bonus de PE en el marco de la casa.
- Corregido el error por el cual las clasificaciones del Templo Solar y Andor se borraban.
- Corregido "Exangüe", que se activaba sin tiempo de recarga.
- Corregido "Aullido de las profundidades", que no añadía la mejora de agro.
- Corregido "Bendición del elemental de agua", que proporcionaba una mejora incorrecta.
- Corregido el error por el cual las descripciones emergentes de recompensa de misión no se mostraban en algunos casos.
- Corregido el error por el cual las funciones de salida no funcionaban en algunas áreas de minijuegos.
- Corregido "Apuesta mecánica", que podía dañar a algunos objetivos amistosos.
- Corregido el error por el cual el marco de información personal no funcionaba correctamente en el Rancho de Miller.
- Corregido "El Sabio", que compartía el mismo tiempo de recarga con "Activar maná".
- Corregido "Sacerdote supremo" y "Frenesí de la naturaleza", que no tenían limitación de nivel.
- Corregido el error por el cual las descripciones emergentes se rompían al pasar el cursor sobre algunos objetos de misión.
- Corregido "Frenesí de la naturaleza", que compartía el mismo tiempo de recarga con "Poder salvaje".
- Corregido el error por el cual las descripciones emergentes de recompensa de misión no funcionaban en la pantalla de selección de recompensa a pantalla completa.
- Corregido el error por el cual algunas habilidades de conjunto pasivas seguían activas incluso después de eliminarlas de la lista.
Caballero
Nivel 75
Antes
Nombre: Hoz militar Myrmex
Coste: 150 MP 1% MP
- El poder de los Kulech del Elemento Caos inflige un
600.0%de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal.
Ahora
Nombre: Hoz Myrmex
Coste: 715 MP
- El poder de los Kulech del Elemento Caos inflige un 468.0% del DPS del arma de la mano principal y obliga a los objetivos a tener un mayor odio hacia ti.
Nivel 85
Antes
Nombre: Tsunami
Coste: 650 MP 8% MP
Tiempo de recarga: 20 segundos
- Tu poder sagrado dibuja un arco que daña gravemente a múltiples objetivos dentro del alcance.
- Los objetivos dentro de un radio de 80 reciben un 450.0% de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal.
Ahora
Nombre: Tsunami
Coste: 850 MP 5% MP
Tiempo de recarga: 8 segundos
- Tu poder sagrado dibuja un arco que daña gravemente a múltiples objetivos dentro del alcance.
- Los objetivos dentro de un radio de 80 reciben un 450.0% del DPS del arma de la mano principal y 450.0% de Daño Físico de Luz del arma de la mano principal.
- El daño de luz infligido por este hechizo generará un 20% más de agro.
Nivel 90
Antes
Nombre: Aullido de las profundidades
Coste: 250 MP 5% MP
Tiempo de recarga: 2 minutos
- El Aullido de las profundidades causa 3.0 de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal, + resistencia actual x 0.10, a múltiples objetivos dentro de un rango de 80 y los obliga a concentrarse en ti. Te conviertes en el que tiene más agro.
- Aumenta tu agro en un
5.0%. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Aullido de las profundidades
Coste: 850 MP 8% MP
Tiempo de recarga: 30 segundos
- El Aullido de las profundidades causa 3.0 de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal, + resistencia actual x 0.10, a múltiples objetivos dentro de un rango de 80 y los obliga a concentrarse en ti. Te conviertes en el que tiene más agro.
- Aumenta tu agro en un 15.0%. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 95
Antes
Nombre: Dominación mundial
- Aumenta permanentemente el agro en un
10.0%y la probabilidad de golpe crítico físico en 950.0. - Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Tirano y Contragolpe malicioso.
Ahora
Nombre: Dominación mundial
- Aumenta permanentemente el agro en un 10.0% y la probabilidad de golpe crítico físico en 950.0.
- Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Tirano y Contragolpe malicioso.
Nivel 98
Antes
Nombre: Hoja de trueno sagrado
Coste: 220 MP 1% MP
Tiempo de recarga: 4 segundos
- Causa un poderoso y atronador golpe de castigo contra los oponentes, infligiendo
800.0%de daño físico de luz, basado en el DPS del arma de la mano principal + resistencia actual x 0.20. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Hoja de trueno sagrado
Coste: 715 MP
Tiempo de recarga: 2 segundos
- Causa un poderoso y atronador golpe de castigo contra los oponentes, infligiendo 668.0% del DPS del arma de la mano principal + resistencia actual x 0.20 y obliga a los objetivos a tener un mayor odio hacia ti. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 99
Antes
Nombre: Rastros de la espada cruzada
Coste: 400 MP 4% MP
Tiempo de recarga: 10 segundos
- Hace girar el Aliento de espada a tu alrededor, infligiendo un 450% de daño físico de luz a
3 objetivosen el camino, basado en el DPS del arma de la mano principal + resistencia actual x 0.20. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Rastros de la espada cruzada
Coste: 700 MP 6% MP
Tiempo de recarga: 15 segundos
- Hace girar el Aliento de espada a tu alrededor, provocando la ira de los enemigos e infligiendo un 450% de daño físico de luz a 5 objetivos en el camino, basado en el DPS del arma de la mano principal + resistencia actual x 0.20. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Guerrero
Nivel 75
Antes
Nombre: Espada de potencia
- Inflige un
440.0%del DPS del arma de la mano principal al objetivo. - (Esta habilidad tiene una alta probabilidad de golpe crítico).
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Espada de potencia
- Inflige un 580.0% del DPS del arma de la mano principal al objetivo y aumenta tu Poder de Ataque Físico en un 10.0% durante 15 segundos.
- (Una vez finalizado el efecto, no se puede volver a activar durante 45.0 segundos).
- (Esta habilidad tiene una alta probabilidad de golpe crítico).
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 85
Antes
Nombre: Guardián del paso
Reduce temporalmente el agro que causas en un 5.0% y aumenta la fuerza en un 5.0%. Dura 900.0 segundos.- (Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Serenidad).
Ahora
Nombre: Guardián del paso
- Durante 900.0 segundos, reduce temporalmente el agro causado en un 15.0% y aumenta la fuerza en un 5.0% para ti y todos los miembros del grupo.
- (Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Serenidad).
Nivel 90
Antes
Nombre: Área de recuperación
- Venda tu herida, restaurando
6000.0 PScada segundo durante 20.0 segundos. Cuando el efecto termina, restaura instantáneamente un 10.0% de PS.
Ahora
Nombre: Área de recuperación
- Venda tu herida, restaurando un 5.0% de PS cada segundo y otorgando inmunidad al aturdimiento y al miedo durante 15.0 segundos.
Nivel 98
Antes
Nombre: Tajo de luna creciente
Coste: 35 de ira
- Inflige un
75.0%de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, a múltiples objetivos dentro de un radio de 100 frente a ti. Una vez usado, recibes inmediatamente 50.0 de ira y el tiempo de recarga de Tajo de luna se restablece instantáneamente. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Tajo de luna creciente
Coste: 15 de ira
- Inflige un 750.0% de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, a múltiples objetivos dentro de un radio de 100 frente a ti. Una vez usado, recibes inmediatamente 50.0 de ira y el tiempo de recarga de Tajo de luna se restablece instantáneamente. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 99
Antes
Nombre: Hoja de guerra
- Aumenta permanentemente la probabilidad de golpe crítico físico en
1000.0.
Ahora
Nombre: Hoja de guerra
- Aumenta permanentemente la probabilidad de golpe crítico físico en 1250.0 y el daño físico en un 2.0%.
Pícaro
Nivel 75
Antes
Nombre: Sanguijuela codiciosa
- Después de usarlo, tendrás la oportunidad de recibir uno de los siguientes tres efectos positivos: Sanguijuela, Comida picada o Renacimiento, con una duración de
60.0segundos. - Sanguijuela: Aumenta el Poder de Ataque Físico en
(Poder de Ataque Físico actual + 800.0) x 6.0% + 800.0. - Comida picada: Aumenta la probabilidad de golpe crítico físico en
140.0 - Renacimiento: Aumenta los PS máximos en
(PS máximos actuales + 1500.0) x 6.0% + 1500.0.
- Sanguijuela: Aumenta el Poder de Ataque Físico en
Ahora
Nombre: Sanguijuela codiciosa
- Después de usarlo, tendrás la oportunidad de recibir uno de los siguientes tres efectos positivos: Sanguijuela, Comida picada o Renacimiento, con una duración de 90.0 segundos.
- Sanguijuela: Aumenta el Poder de Ataque Físico en (Poder de Ataque Físico actual + 1500.0) x 10.0% + 1500.0.
- Comida picada: Aumenta la probabilidad de golpe crítico físico en 900.0
- Renacimiento: Aumenta los PS máximos en (PS máximos actuales + 3000.0) x 10.0% + 3000.0.
Nivel 80
Antes
Nombre: Dolores de veneno
Coste: 30 de energía
Al igual que el veneno de un escorpión gigante representa una mayor amenaza, el daño del arma de la mano secundaria también aumenta en un 6.0%. - También restaura
2.0puntos de energía cada 8 segundos.
Ahora
Nombre: Dolores de veneno
Coste: 5 de energía
- El veneno tóxico de escorpión cubre tus dagas y aumenta el poder de ataque en un 5.0%.
- También restaura 10.0 puntos de energía cada 8 segundos.
Nivel 90
Antes
Nombre: Exangüe
- Debe usarse desde detrás del objetivo. Causa 6.5 de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + destreza actual x 0.20 y aumenta el
daño del arma de la mano secundaria en un 10.0% durante 15.0 segundos. (Una vez finalizado el efecto, no se puede volver a activar durante25.0segundos). (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Exangüe
- Debe usarse desde detrás del objetivo. Causa 6.5 de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + destreza actual x 0.20 y aumenta el daño en un 10.0% durante 10.0 segundos. (Una vez finalizado el efecto, no se puede volver a activar durante 60.0 segundos). (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 95
Antes
Nombre: Tormenta de almas
Coste: 35 de energía
Tiempo de recarga: 60 segundos
- Arremete hacia el objetivo a la velocidad del rayo. Causa 6.0 de daño físico al objetivo y hasta a
cuatroobjetivos cercanos, basado en el DPS del arma de la mano principal, + destreza actual x 0.20. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Tormenta de almas
Coste: 15 de energía
Tiempo de recarga: 20 segundos
- Arremete hacia el objetivo a la velocidad del rayo. Causa 6.0 de daño físico al objetivo y hasta a ocho objetivos cercanos, basado en el DPS del arma de la mano principal, + destreza actual x 0.20. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 98
Antes
Nombre: Cicatriz de garra
- Causa un
630.0%de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + destreza actual x 0.20. - Si el objetivo tiene el efecto Marca de garra, se inflige el mismo daño una vez más.
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Cicatriz de garra
- Causa un 780.0% de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + destreza actual x 0.20.
- Si el objetivo tiene el efecto Marca de garra, se inflige el mismo daño una vez más.
- También reduce la resistencia al crítico físico de los objetivos en 650.0 durante 10 segundos.
- (Una vez finalizado el efecto, no se puede volver a activar durante 45.0 segundos).
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 99
Antes
Nombre: Objetivo
Coste: -
Tiempo de recarga: -
Aumenta permanentemente la precisión del ataque físico en 1250.0.
Ahora
Nombre: Defensa del objetivo
Coste: 10 de energía, 25 proyectiles
Tiempo de recarga: 180 segundos
- Reduce temporalmente el daño físico y mágico recibido en un 40.0% durante 20.0 segundos.
Mago
Nivel 75
Antes
Nombre: Think Tank de Shetamb
Coste: 400 MP 1% MP
Tiempo de recarga: -
Usa el conocimiento de Shetamb para causar un poderoso daño mágico a tu enemigo.Uno de los siguientes tres hechizos se lanzará al azar después de su uso.(Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).Sonido ardiente Inflige 1.9 + inteligencia actual x 0.20 de daño de fuego e inflige al objetivo 1500.0 de daño de fuego cada 2 segundos durante 8.0 segundos.Viento de jade Inflige 1.9 + inteligencia actual x 0.20 de daño de viento y reduce la velocidad de movimiento en un 60.0% durante 8.0 segundos.Eclipse de agujero Causa 1.9 + inteligencia actual x 0.20 de daño de tierra y aturde al objetivo durante 5.0 segundos.(Para los jugadores, el efecto de aturdimiento solo dura 2.0 segundos).
Ahora
Nombre: Think Tank de Shetamb
Coste: 10% MP
Tiempo de recarga: 2 minutos
- Un torrente de pensamientos intensos inunda tu mente y aumenta la Inteligencia en un 100.0% durante 60 segundos.
Nivel 80
Antes
Nombre: Fantasma gigante divisor de tierra
Coste: 200 MP 1% MP
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Tiempo de recarga: -
Causa 1750.0 + inteligencia actual x 0.20 de daño de tierra.(Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Explosión divisora de tierra
Coste: 5% MP
Tiempo de lanzamiento: 5 segundos (habilidad canalizada)
Tiempo de recarga: 3 minutos
- Canaliza la ira de la naturaleza infligiendo 3500 x 0.30 INT de daño de fuego a todos los objetivos dentro de un rango de 250 cada segundo durante 5 segundos. Los objetivos afectados quedarán con una quemadura abrasadora que inflige 1800 de daño de fuego cada 2 segundos durante los siguientes 10.0 segundos.
Nivel 85
Antes
Nombre: Voz del mar
Coste: -
Tiempo de recarga: 3 minutos
Durante 60.0 segundos después de usar esta habilidad, cada vez que lanzas un hechizo, tienes la oportunidad de restaurar (MP máximo actual x 5.0%) + 1000.0 MP. Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Recuperar magia.
Ahora
Nombre: Voz del mar
Coste: 10% MP
Tiempo de recarga: 5 minutes
- Refrescado por la Voz del mar, el tiempo de recarga de Catálisis elemental se restablece inmediatamente.
Nivel 90
Antes
Nombre: Tonos dulces
Coste: 350 MP 2% MP
Reduce el agro en un 45.0% durante 30.0 segundos. (Este efecto no se puede aplicar al mismo tiempo que Ileso).
Ahora
Nombre: Escape divino
Coste: 8% MP
- Elimina todo el agro y otorga inmunidad al aturdimiento y al miedo mientras permaneces oculto durante 10.0 segundos. (Los efectos solo se pueden eliminar si el objetivo tiene efectos de debilitamiento).
Nivel 95
Antes
Nombre: Formación rúnica
Coste: 450 MP 8% LP
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Tiempo de recarga: 60 segundos
Invoca cinco pilares rúnicos cercanos, disminuyendo el daño infligido por múltiples objetivos en el área en un 5.0%.Un objetivo que toque un pilar será atacado por rocas que caen, causando 2.0 + inteligencia actual x 0.20 de daño de tierra.(Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Formación rúnica
Coste: 5% MP y 5% LP
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Tiempo de recarga: 3 minutos
- Te vuelves uno con tu entorno y sientes un torrente de poder que aumenta el daño mágico en un 18.0% durante 30 segundos, pero tu velocidad de movimiento se reduce en un 50%.
Nivel 98
Antes
Nombre: El Sabio
Coste: -
Tiempo de recarga: -
Aumenta permanentemente la precisión mágica en 1250.0. Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Sabio.
Ahora
Nombre: El Sabio
Coste: 5% MP
Tiempo de recarga: 5 minutos
- Tu gran sabiduría permite que los próximos 5 hechizos que lances sean ataques críticos e inflijan un 25.0% más de daño.
- Además, se te otorga la capacidad de lanzar hechizos mientras te mueves durante los siguientes 20 segundos.
Nivel 99
Antes
Nombre: Hoja brillante
Coste: 250 MP
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Tiempo de recarga: 30 segundos
Causa 2400.0 de daño de luz a dos objetivos y aumenta tu tasa de curación en un 50.0% durante 20.0 segundos. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo) Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Espada de la divinidad.
Ahora
Nombre: Elementalista divino
Coste: -
Tiempo de lanzamiento: Habilidad pasiva
Tiempo de recarga: -
- Eres uno con los elementos, el Poder Mágico aumenta en un 8.0% y el agro infligido aumenta en un 8.0%.
Sacerdote
Nivel 80
Antes
Nombre: Escudo del desorden
Coste: 400 MP, 5% MP
Tiempo de lanzamiento: instantáneo
Tiempo de recarga: 4 minutos
El daño recibido por los miembros del grupo dentro de un rango de 80 se reduce en un 75.0%. Los jugadores que abandonan esta área no se benefician. (Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que Escudo de vela sagrada).
Ahora
Nombre: Repercusiones elementales
Coste: -
Tiempo de lanzamiento: Habilidad pasiva
Tiempo de recarga: -
- El poder de todos los hechizos ofensivos críticos aumenta en un 20.0%, pero tus habilidades de curación se ven afectadas y se reducen en un 60.0%.
Nivel 85
Antes
Nombre: Elemental de agua de renacimiento
Coste: 70% MP
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Tiempo de recarga: -
Transforma el 70% de tu maná en un Elemental de agua de renacimiento.Una vez que usas el Elemental de agua de renacimiento, se restaura el 50.0% del maná.Convierte tu maná en una Piedra rúnica de maná, luego usa la Piedra rúnica para restaurar el 30.0% del maná.(Solo puedes poseer 1 Elemental de agua de renacimiento a la vez). (Duración: Se cancela al desconectarse)
Ahora
Nombre: Elemental de agua de renacimiento
Coste: 50% MP
Tiempo de lanzamiento: 4 segundos
Tiempo de recarga: 5 minutos
- Invoca a un Elemental de Agua Sagrada para que te ayude durante 180 segundos. Mientras esté activo, aumentará tu curación y poder de ataque en un 5%. Además, restaura 800 PS y 1% MP de todos los compañeros de equipo dentro de un rango de 180 cada 10 segundos.
Nivel 90
Antes
Nombre: Muerte de frío
Coste: 350 MP, 1% MP
Tiempo de recarga: 4 segundos
- Una helada escalofriante causa al objetivo un dolor insoportable, infligiendo
1500.0 + inteligencia actual x 0.20puntos de Daño de Agua. - (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Muerte de frío
Coste: 1% MP
Tiempo de recarga: 2 segundos
- Una helada escalofriante causa al objetivo un dolor insoportable, infligiendo 3500.0 + inteligencia actual x 0.40 puntos de Daño de Agua.
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 95
Antes
Nombre: Bendición de renacimiento
Coste: 500 MP, 1% MP
Tiempo de recarga: 60 segundos
- Restaura 10000.0 PS a un objetivo amistoso y reduce su daño físico recibido y daño mágico recibido en un 15.0% durante
5.0segundos.
Ahora
Nombre: Bendición de renacimiento
Coste: 3% MP
Tiempo de recarga: 30 segundos
- Restaura 10000.0 PS a un objetivo amistoso y reduce su daño físico recibido y daño mágico recibido en un 15.0% durante 10.0 segundos.
Nivel 98
Antes
Nombre: Corriente de curación
Coste: 500 MP, 1% MP
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Tiempo de recarga: 10 segundos
- Atrae un hilo de curación hacia el objetivo y luego restaura sus PS en
1000.0 PSpor segundo durante5.0segundos.
Ahora
Nombre: Corriente de curación
Coste: 5% MP y 3% PS por segundo de lanzamiento
Tiempo de lanzamiento: 8 segundos (canalizado)
Tiempo de recarga: 30 segundos
- Atrae un hilo de curación hacia todos los compañeros de equipo cercanos y restaura su salud en 1000.0 PS +10% por segundo durante 8.0 segundos.
- Puedes moverte durante la canalización de este hechizo, pero la Curación Recibida se reduce en un 100.0%.
- (La curación no será efectiva si no hay suficientes PS o MP).
Nivel 99
Antes
Nombre: Sacerdote supremo
Coste: -
Tiempo de recarga: -
Aumenta permanentemente la curación en 3200.0.
Ahora
Nombre: Sacerdote supremo
Coste: 50% MP
Tiempo de recarga: 4 minutos
- Eres capaz de resucitar a un aliado caído durante el combate, pero este debe llevar un Amuleto de la muerte o este hechizo fallará.
- Si el hechizo tiene éxito, sentirás un esfuerzo que reduce el poder de curación en un 40% durante 180 segundos.
Alcaide
Nivel 75
Antes
Nombre: Castigo de bestia
Coste: 300 MP, 2% MP
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Tiempo de recarga: 20 segundos
- Conjura la ira de los animales del bosque, atacando a múltiples objetivos
de frente, infligiendo un 330.0% de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Castigo de bestia
Coste: 5% MP
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Tiempo de recarga: 8 segundos
- Conjura la ira de los animales del bosque, atacando a múltiples objetivos a su alrededor, infligiendo un 330.0% de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 95
Antes
Nombre: Asalto del espíritu animal
Tiempo de recarga: 4 segundos
- Un espíritu animal acude en tu ayuda en el combate. Causa un
640.0%de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal. - Rugido de león o Veloz como una gacela también se activa.
- (Este efecto no se volverá a activar durante 25.0 segundos después de que termine).
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
- Rugido de león: El objetivo recibe un
100.0%de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal. - Asesta un golpe crítico cada vez.
- Veloz como una gacela: Aumenta temporalmente tu Velocidad de Ataque Físico en un
10.0%. Dura10.0segundos.
Ahora
Nombre: Asalto del espíritu animal
Tiempo de recarga: 8 seconds
- Un espíritu animal acude en tu ayuda en el combate. Causa un 780.0% de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal.
- Rugido de león o Veloz como una gacela también se activa.
- (Este efecto no se volverá a activar durante 25.0 segundos después de que termine).
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
- Rugido de león: El objetivo recibe un 480.0% de daño, basado en el DPS del arma de la mano principal.
- Asesta un golpe crítico cada vez.
- Veloz como una gacela: Aumenta temporalmente tu Velocidad de Ataque Físico en un 15.0%. Dura 15.0 segundos.
Nivel 99
Antes
Nombre: Tribulaciones nerviosas
Coste: 300 MP, 1% MP
Tiempo de recarga: 60 segundos
Aturde a los objetivos enemigos dentro de un rango de 50 de la mascota. El efecto dura 4 segundos. (Para los jugadores, el efecto de aturdimiento solo dura 2 segundos).
Ahora
Nombre: Frenesí de la naturaleza
Coste: 10% MP
Tiempo de recarga: 180 segundos
- Sientes el exceso de poder de la naturaleza corriendo por tus venas, aumenta el daño de Hacha en un 20% durante 15 segundos.
Druida
Nivel 95
Antes
Nombre: Semilla regeneradora
Coste: 400 MP, 1% MP
- Se requiere
1punto de poder de la naturaleza para generar unaSemilla regeneradora. - La
Semilla regeneradorapuede restaurar instantáneamente(PS máximos actuales x 4%) + 1000PS. Cada personaje solo puede poseer una semilla. - El efecto de la
Semilla regeneradoradura 60 minutos y desaparece al desconectarse.
Ahora
Nombre: Semilla de vida
Coste: 5% MP
- Se requieren 10 puntos de poder de la naturaleza para generar una Semilla de vida.
- La Semilla de vida puede restaurar instantáneamente todos los PS. Cada personaje solo puede poseer una semilla.
- El efecto de la Semilla de vida dura 60 minutos y desaparece al desconectarse.
Campeón
Nivel 55
Antes
Nombre: Modo desmontaje
- Activa el Modo desmontaje.
- Esta habilidad no se puede usar
durante el combate omientras la Forma de escudo esté activa. - Aumenta la precisión del lanzador en un 5% y convierte el 80% de la Resistencia en Fuerza.
Ahora
Nombre: Modo desmontaje
- Activa el Modo desmontaje.
- Esta habilidad no se puede usar mientras la Forma de escudo esté activa.
- Aumenta la precisión del lanzador en un 5% y convierte el 80% de la Resistencia en Fuerza.
Nivel 75
Antes
Nombre: Desmontaje del castigador
- Inflige un
600%de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, y causa daño adicional según el nivel del efecto Fase de desmontaje. - Cada nivel de la Fase de desmontaje causa un
200%de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + fuerza actual x 0.10. - Nivel máximo: 4.
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Desmontaje del castigador
- Inflige un 750% de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, y causa daño adicional según el nivel del efecto Fase de desmontaje.
- Cada nivel de la Fase de desmontaje causa un 250% de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + fuerza actual x 0.10.
- Nivel máximo: 4.
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
- No consume Fases de desmontaje después de usarlo.
Nivel 80
Antes
Nombre: Desmontaje feroz
Coste: 10 de ira
- Inflige un 300% de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + fuerza x 0.10 al objetivo y añade 1 nivel del efecto Fase de desmontaje hasta un máximo acumulado de 4. Dura 10 segundos.
- Si está bajo el efecto del Modo desmontaje, se inflige un
600%de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + fuerza actual x0.20, y el agro creado por esta habilidad se reduce en un 25%. - (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Desmontaje feroz
Coste: 15 de ira
- Inflige un 300% de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + fuerza x 0.10 al objetivo y añade 1 nivel del efecto Fase de desmontaje hasta un máximo acumulado de 4. Dura 10 segundos.
- Si está bajo el efecto del Modo desmontaje, se inflige un 750% de daño físico, basado en el DPS del arma de la mano principal, + fuerza actual x 0.30, y el agro creado por esta habilidad se reduce en un 25%.
- (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 95
Antes
Nombre: Protección de sacrificio
Coste: 75% PS
Tiempo de recarga: 1 segundo
Tiempo de recarga: 8 minutos
Sacrifica el 75% de los PS para restaurar el 75% de los PS a todos los miembros del grupo dentro de un rango de 80.
Ahora
Nombre: Apuesta mecánica
Coste: 50 de ira + 20% PS
Tiempo de recarga: Instantáneo
Tiempo de recarga: 3 minutos
- Intenta realizar una explosión mecánica que se supone electrocutará el sistema neural de todos los miembros del grupo dentro de un radio de 80 para mejorar sus estadísticas durante 15 segundos.
- Crisis neural: Potencia las funciones corporales para ganar un 15% de velocidad de ataque/movimiento/lanzamiento. (40% de probabilidad)
- Gran maestro en batalla: Potencia la vista para golpear con precisión en los puntos débiles del objetivo, aumenta la probabilidad de crítico físico y mágico en 1250. (50% de probabilidad)
- (En caso de fallo: El proceso explota e inflige un 800% de daño físico del DPS del arma de la mano principal a los enemigos dentro de un radio de 100, pero también silencia al lanzador durante 5 segundos).
Brujo
Nivel 75
Antes
Nombre: Poder psíquico de la reina hormiga
- Gana instantáneamente
2 psiy otros3 psidespués de 25.0 segundos. Se puede usar bajo el efecto de Hoja de fuerza de voluntad y Constructo de fuerza de voluntad.
Ahora
Nombre: Poder psíquico de la reina hormiga
- Gana instantáneamente 4 psi y otros 6 psi después de 25.0 segundos. Se puede usar bajo el efecto de Hoja de fuerza de voluntad y Constructo de fuerza de voluntad.
Nivel 80
Antes
Nombre: Guía del caos
- Aumenta tu poder mágico de atributo oscuro en un 75.0% y disminuye la curación recibida en un 100.0% durante
10.0segundos.
Ahora
Nombre: Guía del caos
- Aumenta tu poder mágico de atributo oscuro en un 75.0% y disminuye la curación recibida en un 100.0% durante 15.0 segundos.
Nivel 85
Antes
Nombre: Escudo del otro mundo
Coste: 25 de enfoque
Tiempo de recarga: 60 segundos
- Al recibir Escudo del otro mundo, el daño se reduce en un
95.0% durante 3.0 segundos. Cuando el efecto termina, se activa durante otros 3.0 segundos, por lo que el efecto se mantiene durante el doble de la duración del efecto en total.
Ahora
Nombre: Escudo del otro mundo
Coste: 20 de enfoque
Tiempo de recarga: 90 segundos
- Al recibir Escudo del otro mundo, el daño se reduce en un 90.0% para ti y todos los miembros del grupo dentro de un rango de 100 durante 8.0 segundos.
Nivel 90
Antes
Nombre: Senda de la angustia
- Aumenta la velocidad de movimiento en un 30.0% y te otorga el efecto Pasos de angustia durante el movimiento, lo que aumenta el poder mágico oscuro en un 5.0% durante
4.0segundos. Se puede acumular un máximo de 10 veces. - El efecto Senda de la angustia dura
18.0segundos.
Ahora
Nombre: Senda de la angustia
- Aumenta la velocidad de movimiento en un 30.0% y te otorga el efecto Pasos de angustia durante el movimiento, lo que aumenta el poder mágico oscuro en un 5.0% durante 6.0 segundos. Se puede acumular un máximo de 10 veces.
- El efecto Senda de la angustia dura 24.0 segundos.
Nivel 95
Antes
Nombre: Protección del espíritu muerto
Lanza un escudo que absorbe daño sobre el lanzador (10% de los PS máximos) o un objetivo amistoso durante 8.0 segundos.- Después de que el escudo desaparece, los enemigos circundantes sentirán Miedo durante 4.0 segundos.
Ahora
Nombre: Protección del espíritu muerto
- Lanza un escudo sobre el lanzador o un objetivo amistoso que resiste una cantidad de daño igual al 40.0% de los PS máximos durante 10.0 segundos.
- Después de que el escudo desaparece, los enemigos circundantes sentirán Miedo durante 4.0 segundos.
Nivel 98
Antes
Nombre: Fisura espacial
- Aturde a todos los objetivos enemigos dentro de un área designada durante 3.0 segundos e inflige 3192.0 de daño mágico.
- Si el objetivo está en estado Debilitado, el daño aumentará en un 33%.
- Los jugadores solo serán aturdidos durante 2 segundos. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Ahora
Nombre: Fisura espacial
- Aturde a todos los objetivos enemigos dentro de un área designada durante 3.0 segundos e inflige 3192.0 de daño mágico.
- Si el objetivo está en estado Debilitado, el daño aumentará en un 33%.
- Por cada enemigo aturdido, hasta un máximo de 10, tu daño mágico aumenta en un 1.0% durante 10 segundos.
- Los jugadores solo serán aturdidos durante 2 segundos. (Esta estadística de habilidad aumentará y disminuirá según el equipo y la fuerza del objetivo).
Nivel 99
Antes
Nombre: Rastros del vacío
Coste: -
Tiempo de recarga: -
Aumenta la velocidad de movimiento en un 60.0%.- (Esta habilidad consume un 4.0% de PS cada segundo. El efecto se detiene si no hay suficientes PS).
Ahora
Nombre: Rastros del vacío
Coste: 8% PS
Tiempo de recarga: 90 segundos
- Disminuye la velocidad de movimiento en un 40.0% y te permite moverte mientras lanzas cualquier hechizo durante 18.0 segundos.
- (Esta habilidad consume un 4.0% de PS cada segundo. El efecto se detiene si no hay suficientes PS).



