Correctif 10.1.2.1000-1010 - 5e anniversaire, Vortis, refonte des compétences d'ensemble d'objets

5e anniversaire, Vortis, refonte des compétences d'ensemble d'objets

Notes de mise à jour 10.1.2.1000

Image 457

auto_awesomeAnniversaire

auto_awesomeVortis

  • Découvrez le mystère de l'île dupliquée par les forces obscures.
  • Collectionnez de nouveaux titres et cartes sur les monstres de la zone.
  • Collectionnez de nouveaux titres et cartes dans le mode difficile de l'instance du Tombeau des Âmes.
  • Visitez l'instance du Tombeau des Âmes et affrontez les casse-têtes avec des classements préparés par de puissants leaders.

auto_awesomeCompétences de panoplie d'objets

auto_awesomeAutre

  • Mise à jour de l'addon WoWMap.
  • Mise à jour de la traduction russe.
  • Refonte de l'infobulle des paquets d'objets.
  • Refonte de quelques textures de bois.
  • Refonte de plusieurs textures d'arbres.
  • Ajout d'une carte pour le Seigneur des sables Sesphiroth dans le Vortex de sable.
  • Ajout de fragments de raffinage de la Gorge des Géants de Glace à la boutique d'Erik Thompson.
  • Réduction des exigences pour le titre de l'événement local des Montagnes de Redhill "Touche-à-tout".
  • Correction d'un bug où la Déconstruction organique mettait la Forme de bouclier en temps de recharge.

auto_awesomeFestival de l'Anniversaire

  • Le festival durera 7 jours.

Émeute aux trésors

Type d'événement : trouver et collecter des objets
PNJ de départ : Kekonee
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Trouver et collecter l'ensemble de cartes pour les échanger avec Kekonee.

Une méthode magique pour éviter les catastrophes

Type d'événement : se transformer en grenouille, trouver et capturer des monstres
PNJ de départ : Sebastian
Lieu de départ : devant la ville de Dalanis
Lieu de l'événement : Collines de la Double Dondon
Objectif de l'événement : trouver et capturer des grenouilles

Tueur de grenouilles

Type d'événement : trouver et tuer des monstres, collecter des objets
PNJ de départ : Sorcière Daila
Lieu de départ : Logar et Camp de Heffner
Lieu de l'événement : Montagnes Hurlantes, Côte des Opportunités
Objectif de l'événement : trouver et tuer des grenouilles magiques pour collecter des objets

Concours de grenouilles de Candara

Type d'événement : type battue
PNJ de départ : Ivan Asla
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : Ville de Varanas
Objectif de l'événement : guider les grenouilles à travers le parcours de course

La mer des grenouilles

Type d'événement : collecter des objets, vaincre des monstres
PNJ de départ : Misian
Lieu de départ : Camp de Heffner
Lieu de l'événement : Côte des Opportunités
Objectif de l'événement : collecter des ingrédients, se transformer en grenouille, trouver des objets et vaincre des gardes

Le biscuit de la fortune de Flogg

Type d'événement : trouver et collecter
PNJ de départ : Flogg Shuiss
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : utiliser une potion de transformation et parler aux grenouilles pour obtenir des objets

Suprématie spatiale

Type d'événement : collecter dans le temps imparti
PNJ de départ : Gredd Starchaser
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : capturer les boules spatiales colorées dans un temps limité

Nettoyer le terrain de jeu

Type d'événement : capturer des monstres
PNJ de départ : Fell Cage
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Utiliser le filet pour capturer les Corbeaux de Lumière volant au-dessus du sol

Matériel de recherche

Type d'événement : capturer des monstres
PNJ de départ : Dennis Jones
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Utiliser l'odeur pour capturer une Boule Gourmande flottant dans l'espace

Récupérer les boules spatiales

Type d'événement : capturer des objets
PNJ de départ : Abu Brokenlamp
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Récupérer les boules spatiales défectueuses pour les réparer

Transformation en grenouille

Type d'événement : se transformer en grenouille, trouver et attraper des monstres
PNJ de départ : Standler Luya
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Source-Argent
Objectif de l'événement : trouver les fées et les toucher dans le bon ordre

L'épreuve d'Alalis

Type d'événement : Trouver le PNJ
PNJ de départ : Peacher
Lieu de départ : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Suivre Alalis de près et la trouver.

Rabat-joie – Aidez le cuisinier

Type d'événement : trouver, collecter et livrer des objets
PNJ de départ : Convokenz Rushman
Lieu de départ : Entrée de la ville de Varanas
Lieu de l'événement : Lac de la Brume Magique
Objectif de l'événement : trouver des objets et les apporter à Convokenz Rushman

Notes de mise à jour 10.1.2.1010

auto_awesomeAméliorations

  • Mise à jour des boutiques de Coquillages de Phirius.
  • Mise à jour des boutiques de Preuves de Mythe.
  • Mise à jour des boutiques de Sceaux de Pionnier du Rêve.
  • Ajout de nouvelles cartes à la recherche de l'Hôtel des ventes.
  • Ajout d'options de "sauvegarde de l'historique du chat" au Gestionnaire de chuchotements.
  • Refonte de la Roue de la Fortune pour une utilisation plus confortable.
  • Ajout de Coquillages de Phirius au coffre du boss final du Temple Solaire du Sommeil Éternel (Difficile).

auto_awesomeCorrections de bugs

  • Correction du DoT "Brûlé".
  • Correction du coût de "Tourments de poison".
  • Correction de l'effet de "Formation runique".
  • Correction de la traduction de l'interface en russe.
  • Correction de "Faille spatiale" qui n'étourdissait pas.
  • Correction de divers problèmes de texte et d'icônes pour les compétences de panoplie.
  • Correction de la position de l'infobulle de bonus d'XP dans le cadre de la maison.
  • Correction des classements du Temple Solaire et d'Andor qui avaient été effacés.
  • Correction de "Exsangue" qui se déclenchait sans temps de recharge.
  • Correction de "Hurlement des profondeurs" qui n'ajoutait pas le buff d'aggro.
  • Correction de "Bénédiction de l'élémentaire d'eau" qui fournissait un mauvais buff.
  • Correction des infobulles de récompense de quête qui ne s'affichaient pas dans certains cas.
  • Correction des fonctions de sortie qui ne fonctionnaient pas dans certaines zones de mini-jeux.
  • Correction de "Pari mécanique" qui pouvait blesser des cibles alliées.
  • Correction du cadre d'informations personnelles qui ne fonctionnait pas correctement au Ranch de Miller.
  • Correction de "Le Sage" qui partageait le même temps de recharge que "Activation de mana".
  • Correction de "Souverain prêtre" et "Fureur de la nature" qui n'avaient pas de limite de niveau.
  • Correction des infobulles qui étaient cassées lors du survol de certains objets de quête.
  • Correction de "Fureur de la nature" qui partageait le même temps de recharge que "Puissance sauvage".
  • Correction des infobulles de récompense de quête qui ne fonctionnaient pas sur l'écran de sélection des récompenses en plein écran.
  • Correction de certaines compétences de panoplie passives qui restaient actives même après avoir été retirées de la liste.

Chevalier

auto_awesomeNiveau 75

Avant

‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Faucille militaire Myrmex

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 150 PM 1% PM

  • La puissance du Kulech de l'Élément du Chaos inflige 600.0% de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale.

Maintenant

‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Faucille Myrmex

‌‌‌‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 715 PM

  • La puissance du Kulech de l'Élément du Chaos inflige 468.0% des DPS de l'arme principale et force les cibles à avoir une haine accrue envers vous.

auto_awesomeNiveau 85

Avant

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nom : Tsunami

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 650 PM 8% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 20 secondes

  • Votre puissance sacrée dessine un arc qui blesse lourdement plusieurs cibles à portée.
  • Les cibles dans un rayon de 80 subissent 450.0% de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale.

Maintenant

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nom : Tsunami

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 850 PM 5% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 8 secondes

  • Votre puissance sacrée dessine un arc qui blesse lourdement plusieurs cibles à portée.
  • Les cibles dans un rayon de 80 subissent 450.0% des DPS de l'arme principale et 450.0% de dégâts physiques de lumière de l'arme principale.
  • Les dégâts de lumière infligés par ce sort génèrent 20% d'aggro supplémentaire.

auto_awesomeNiveau 90

Avant

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nom : Hurlement des profondeurs

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 250 PM 5% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 2 minutes

  • Le Hurlement des profondeurs inflige 3.0 points de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale, + endurance actuelle x 0.10, à plusieurs cibles dans un rayon de 80 et les force à se concentrer sur vous. Vous devenez celui qui a le plus d'aggro.
  • Augmente votre aggro de 5.0%. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌ ‌ ‌ ‌ ‌ Nom : Hurlement des profondeurs

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 850 PM 8% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 30 secondes

  • Le Hurlement des profondeurs inflige 3.0 points de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale, + endurance actuelle x 0.10, à plusieurs cibles dans un rayon de 80 et les force à se concentrer sur vous. Vous devenez celui qui a le plus d'aggro.
  • Augmente votre aggro de 15.0%. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Domination mondiale

  • Augmente de façon permanente l'aggro de 10.0% et le taux de coup critique physique de 950.0.
  • Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Tyran et Retour de flamme pervers.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Domination mondiale

  • Augmente de façon permanente l'aggro de 10.0% et le taux de coup critique physique de 950.0.
  • Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Tyran et Retour de flamme pervers.

auto_awesomeNiveau 98

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Lame de foudre sacrée

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 220 PM 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 4 secondes

  • Provoque une puissante frappe punitive tonitruante contre les adversaires, infligeant 800.0% de dégâts physiques de lumière, basés sur les DPS de l'arme principale + endurance actuelle x 0.20. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Lame de foudre sacrée

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 715 PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 2 secondes

  • Provoque une puissante frappe punitive tonitruante contre les adversaires, infligeant 668.0% des DPS de l'arme principale + endurance actuelle x 0.20 et force les cibles à avoir une haine accrue envers vous. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

auto_awesomeNiveau 99

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Traces de l'épée en croix

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 400 PM 4% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 10 secondes

  • Fait tourbillonner le Souffle de l'épée autour de vous, infligeant 450% de dégâts physiques de lumière à 3 cibles sur le chemin, basés sur les DPS de l'arme principale + endurance actuelle x 0.20. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Traces de l'épée en croix

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 700 PM 6% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 15 secondes

  • Fait tourbillonner le Souffle de l'épée autour de vous, provoquant la colère des ennemis et infligeant 450% de dégâts physiques de lumière à 5 cibles sur le chemin, basés sur les DPS de l'arme principale + endurance actuelle x 0.20. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Guerrier

auto_awesomeNiveau 75

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Épée de puissance

  • Inflige 440.0% des DPS de l'arme principale à la cible.
  • (Cette compétence a un taux de critique élevé.)
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Épée de puissance

  • Inflige 580.0% des DPS de l'arme principale à la cible et augmente votre puissance d'attaque physique de 10.0% pendant 15 secondes.
  • (Une fois l'effet terminé, il ne peut plus être déclenché pendant 45.0 secondes.)
  • (Cette compétence a un taux de critique élevé.)
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

auto_awesomeNiveau 85

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Gardien du col

  • Diminue temporairement l'aggro que vous générez de 5.0% et augmente la force de 5.0%. Dure 900.0 secondes.
  • (Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Sang-froid.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Gardien du col

  • Pendant 900.0 secondes, diminue temporairement l'aggro générée de 15.0% et augmente la force de 5.0% pour vous et tous les membres du groupe.
  • (Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Sang-froid.)

auto_awesomeNiveau 90

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Zone de récupération

  • Votre blessure est pansée, restaurant 6000.0 PV chaque seconde pendant 20.0 secondes.
  • Lorsque l'effet se termine, il restaure instantanément 10.0% de PV.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Zone de récupération

  • Votre blessure est pansée, restaurant 5.0% de PV chaque seconde et vous immunisant contre l'étourdissement et la peur pendant 15.0 secondes.

auto_awesomeNiveau 98

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Fente du croissant de lune

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 35 rage

  • Inflige 75.0% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, à plusieurs cibles dans un rayon de 100 devant vous. Une fois utilisé, vous recevez immédiatement 50.0 points de rage et le temps de recharge de Fente de lune est instantanément réinitialisé. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Fente du croissant de lune

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 15 rage

  • Inflige 750.0% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, à plusieurs cibles dans un rayon de 100 devant vous. Une fois utilisé, vous recevez immédiatement 50.0 points de rage et le temps de recharge de Fente de lune est instantanément réinitialisé. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

auto_awesomeNiveau 99

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Lame de guerre

  • Augmente de façon permanente le taux de coup critique physique de 1000.0.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Lame de guerre

  • Augmente de façon permanente le taux de coup critique physique de 1250.0 et les dégâts physiques de 2.0%.

Voleur

auto_awesomeNiveau 75

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Ver de sang avide

  • Après utilisation, vous aurez l'opportunité de recevoir l'un des trois buffs suivants : Ver de sang, Nourriture hachée ou Renaissance, d'une durée de 60.0 secondes. ‌ ‌ ‌ ‌
    • Ver de sang : Augmente la puissance d'attaque physique de (puissance d'attaque physique actuelle + 800.0) x 6.0% + 800.0.
    • Nourriture hachée : Augmente le taux de coup critique physique de 140.0. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
    • Renaissance : Augmente les PV max de (PV max actuels + 1500.0) x 6.0% + 1500.0.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Ver de sang avide

  • Après utilisation, vous aurez l'opportunité de recevoir l'un des trois buffs suivants : Ver de sang, Nourriture hachée ou Renaissance, d'une durée de 90.0 secondes. ‌ ‌ ‌ ‌
    • Ver de sang : Augmente la puissance d'attaque physique de (puissance d'attaque physique actuelle + 1500.0) x 10.0% + 1500.0.
    • Nourriture hachée : Augmente le taux de coup critique physique de 900.0. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
    • Renaissance : Augmente les PV max de (PV max actuels + 3000.0) x 10.0% + 3000.0.

auto_awesomeNiveau 80

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Tourments de poison

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 30 énergie

  • Tout comme le venin d'un scorpion géant représente une menace accrue, les dégâts de l'arme secondaire sont également augmentés de 6.0%. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
  • Restaure également 2.0 points d'énergie toutes les 8 secondes.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Tourments de poison

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 5 énergie

  • Le venin toxique de scorpion recouvre vos dagues et augmente la puissance d'attaque de 5.0%. ‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌
  • Restaure également 10.0 points d'énergie toutes les 8 secondes.

auto_awesomeNiveau 90

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Exsangue

  • Doit être utilisé par-derrière la cible. Inflige 6.5 points de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + dextérité actuelle x 0.20 et augmente les dégâts de l'arme secondaire de 10.0% pendant 15.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, il ne peut plus être déclenché pendant 25.0 secondes.) (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Exsangue

  • Doit être utilisé par-derrière la cible. Inflige 6.5 points de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + dextérité actuelle x 0.20 et augmente les dégâts de 10.0% pendant 10.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, il ne peut plus être déclenché pendant 60.0 secondes.) (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Tempête d'âmes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 35 énergie

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 60 secondes

  • Foncez vers la cible à la vitesse de l'éclair. Inflige 6.0 points de dégâts physiques à la cible et jusqu'à quatre cibles proches, basés sur les DPS de l'arme principale, + dextérité actuelle x 0.20. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Tempête d'âmes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 15 énergie

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 20 secondes

  • Foncez vers la cible à la vitesse de l'éclair. Inflige 6.0 points de dégâts physiques à la cible et jusqu'à huit cibles proches, basés sur les DPS de l'arme principale, + dextérité actuelle x 0.20. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

auto_awesomeNiveau 98

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Cicatrice de griffe

  • Inflige 630.0% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + dextérité actuelle x 0.20.
  • Si la cible a l'effet Marque de griffe, les mêmes dégâts sont infligés une fois de plus.
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Cicatrice de griffe

  • Inflige 780.0% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + dextérité actuelle x 0.20.
  • Si la cible a l'effet Marque de griffe, les mêmes dégâts sont infligés une fois de plus.
  • Diminue également la résistance aux critiques physiques des cibles de 650.0 pendant 10 secondes.
  • (Une fois l'effet terminé, il ne peut plus être déclenché pendant 45.0 secondes.)
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

auto_awesomeNiveau 99

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Cible

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Augmente de façon permanente la précision des attaques physiques de 1250.0.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Défense de la cible

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 10 énergie, 25 projectiles

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 180 secondes

  • Réduit temporairement les dégâts physiques et magiques reçus de 40.0% pendant 20.0 secondes.

Mage

auto_awesomeNiveau 75

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Groupe de réflexion de Shetamb

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 400 PM 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Utilisez les connaissances de Shetamb pour infliger de puissants dégâts magiques à votre ennemi.
  • L'un des trois sorts suivants sera lancé au hasard après utilisation.
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
    • Son brûlant Inflige 1.9 + intelligence actuelle x 0.20 dégâts de feu et inflige à la cible 1500.0 dégâts de feu toutes les 2 secondes pendant 8.0 secondes.
    • Vent de jade Inflige 1.9 + intelligence actuelle x 0.20 dégâts de vent et réduit la vitesse de déplacement de 60.0% pendant 8.0 secondes.
    • Éclipse de trou Provoque 1.9 + intelligence actuelle x 0.20 dégâts de terre et étourdit la cible pendant 5.0 secondes. (Pour les joueurs, l'effet d'étourdissement ne dure que 2.0 secondes.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Groupe de réflexion de Shetamb

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 10% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 2 minutes

  • Un flot de pensées intenses envahit votre esprit et augmente l'intelligence de 100.0% pendant 60 secondes.

auto_awesomeNiveau 80

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Fantôme géant fendeur de terre

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 200 PM 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 2 secondes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Provoque 1750.0 + intelligence actuelle x 0.20 dégâts de terre.
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Explosion fendeuse de terre

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 5% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 5 secondes (compétence canalisée)

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 3 minutes

  • Canalisez la colère de la nature, infligeant 3500 x 0.30 INT de dégâts de feu à toutes les cibles dans un rayon de 250 chaque seconde pendant 5 secondes. Les cibles affectées subiront une brûlure cuisante infligeant 1800 dégâts de feu toutes les 2 secondes pendant les 10.0 secondes suivantes.

auto_awesomeNiveau 85

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Voix de la mer

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 3 minutes

  • Pendant 60.0 secondes après l'utilisation de cette compétence, chaque fois que vous lancez un sort, vous avez une chance de restaurer (PM max actuels x 5.0%) + 1000.0 PM. Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Récupération magique.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Voix de la mer

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 10% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 5 minutes

  • Régénéré par la Voix de la mer, le temps de recharge de la Catalyse élémentaire est immédiatement réinitialisé.

auto_awesomeNiveau 90

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Tons doux

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 350 PM 2% PM

  • Réduit l'aggro de 45.0% pendant 30.0 secondes. (Cet effet ne peut pas être appliqué en même temps que Indemne.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Échappatoire divine

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 8% PM

  • Supprime toute l'aggro et confère une immunité à l'étourdissement et à la peur tout en étant caché pendant 10.0 secondes. (Les effets ne peuvent être supprimés que si la cible a des effets affaiblissants).

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Formation runique

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 450 PM 8% PL

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 2 secondes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 60 secondes

  • Invoque cinq piliers runiques à proximité, diminuant les dégâts infligés par plusieurs cibles dans la zone de 5.0%.
  • Une cible touchant un pilier sera attaquée par des chutes de pierres, causant 2.0 + intelligence actuelle x 0.20 dégâts de terre.
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Formation runique

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 5% PM & 5% PL

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : Instantané

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 3 minutes

  • Vous ne faites plus qu'un avec votre environnement et ressentez une vague de puissance qui augmente les dégâts magiques de 18.0% pendant 30 secondes, mais votre vitesse de déplacement est réduite de 50%.

auto_awesomeNiveau 98

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Le Sage

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Augmente de façon permanente la précision magique de 1250.0. Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Sage.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Le Sage

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 5% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 5 minutes

  • Votre grande sagesse permet à vos 5 prochains sorts lancés d'être des attaques critiques et d'infliger 25.0% de dégâts supplémentaires.
  • De plus, vous bénéficiez de la capacité d'incanter tout en vous déplaçant pendant les 20 prochaines secondes.

auto_awesomeNiveau 99

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Lame brillante

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 250 PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 2 secondes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 30 secondes

  • Provoque 2400.0 dégâts de lumière à deux cibles et augmente votre taux de soins de 50.0% pendant 20.0 secondes. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible) Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Épée de divinité.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Élémentaliste divin

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : compétence passive

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Vous ne faites plus qu'un avec les éléments, la puissance magique est augmentée de 8.0% et l'aggro infligée est augmentée de 8.0%.

Prêtre

auto_awesomeNiveau 80

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Bouclier du désordre

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 400 PM, 5% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : instantané

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 4 minutes

  • Les dégâts subis par les membres du groupe dans un rayon de 80 sont réduits de 75.0%. Les joueurs qui quittent cette zone n'en bénéficient pas. (Cet effet ne peut pas être actif en même temps que Bouclier de bougie sacrée.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Répercussions élémentaires

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : compétence passive

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • La puissance de tous les sorts offensifs critiques est augmentée de 20.0% mais vos capacités de soins en pâtissent et sont réduites de 60.0%.

auto_awesomeNiveau 85

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Élémentaire d'eau de renaissance

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 70% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 3 secondes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Transforme 70% de votre mana en un Élémentaire d'eau de renaissance.
  • Une fois que vous utilisez l'Élémentaire d'eau de renaissance, 50.0% de mana est restauré.
  • Transformez votre mana en une Pierre runique de mana, puis utilisez la Pierre runique pour restaurer 30.0% de mana.
  • (Vous ne pouvez posséder qu'un seul Élémentaire d'eau de renaissance à la fois.) (Durée : Annulé lors de la déconnexion)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Élémentaire d'eau de renaissance

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 50% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 4 secondes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 5 minutes

  • Invoque un Élémentaire d'eau sacrée pour vous aider pendant 180 secondes. Tant qu'il est actif, il augmente vos soins et votre puissance d'attaque de 5%. De plus, il restaure 800 PV et 1% de PM de tous les coéquipiers dans un rayon de 180 toutes les 10 secondes.

auto_awesomeNiveau 90

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Mort par le froid

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 350 PM, 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 4 secondes

  • Un gel glacial cause une douleur atroce à la cible, lui infligeant 1500.0 + intelligence actuelle x 0.20 points de dégâts d'eau.
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Mort par le froid

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 2 secondes

  • Un gel glacial cause une douleur atroce à la cible, lui infligeant 3500.0 + intelligence actuelle x 0.40 points de dégâts d'eau.
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Bénédiction de renaissance

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 500 PM, 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 60 secondes

  • Restaure 10000.0 PV à une cible alliée et réduit ses dégâts physiques et magiques reçus de 15.0% pendant 5.0 secondes.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Bénédiction de renaissance

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 3% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 30 secondes

  • Restaure 10000.0 PV à une cible alliée et réduit ses dégâts physiques et magiques reçus de 15.0% pendant 10.0 secondes.

auto_awesomeNiveau 98

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Courant de soins

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 500 PM, 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : Instantané

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 10 secondes

  • Relie un fil de soin à la cible puis restaure ses PV de 1000.0 PV par seconde pendant 5.0 secondes.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Courant de soins

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 5% PM & 3% PV par seconde d'incantation

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 8 secondes (canalisation)

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 30 secondes

  • Relie un fil de soin à tous les coéquipiers proches et restaure leur santé de 1000.0 PV +10% par seconde pendant 8.0 secondes.
  • Vous pouvez vous déplacer pendant la canalisation de ce sort, mais les soins reçus sont réduits de 100.0%.
  • (Le soin sera inefficace si les PV ou les PM sont insuffisants.)

auto_awesomeNiveau 99

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Souverain prêtre

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Augmente de façon permanente les soins de 3200.0.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Souverain prêtre

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 50% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 4 minutes

  • Vous êtes capable de ressusciter un allié à terre pendant le combat, mais il doit porter une Amulette de mort sous peine d'échec du sort.
  • Si le sort réussit, vous ressentez une fatigue qui réduit votre puissance de soin de 40% pendant 180 secondes.

Sentinelle

auto_awesomeNiveau 75

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Châtiment de la bête

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 300 PM, 2% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : 2 secondes

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 20 secondes

  • Invoquez la colère des animaux de la forêt, attaquant plusieurs cibles de front, infligeant 330.0% de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Châtiment de la bête

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 5% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps d'incantation : Instantané

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 8 secondes

  • Invoquez la colère des animaux de la forêt, attaquant plusieurs cibles autour de vous, infligeant 330.0% de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Assaut de l'esprit animal

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 4 secondes

  • Un esprit animal vient vous aider au combat. Inflige 640.0% de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale.
  • Rugissement de lion ou Rapide comme une gazelle est également activé.
  • (Cet effet ne se déclenchera pas à nouveau pendant 25.0 secondes après sa fin.)
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
  • Rugissement de lion : La cible subit 100.0% de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale.
  • Réussit un coup critique à chaque fois.
  • Rapide comme une gazelle : Augmente temporairement votre vitesse d'attaque physique de 10.0%. Dure 10.0 secondes.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Assaut de l'esprit animal

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 8 secondes

  • Un esprit animal vient vous aider au combat. Inflige 780.0% de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale.
  • Rugissement de lion ou Rapide comme une gazelle est également activé.
  • (Cet effet ne se déclenchera pas à nouveau pendant 25.0 secondes après sa fin.)
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
  • Rugissement de lion : La cible subit 480.0% de dégâts, basés sur les DPS de l'arme principale.
  • Réussit un coup critique à chaque fois.
  • Rapide comme une gazelle : Augmente temporairement votre vitesse d'attaque physique de 15.0%. Dure 15.0 secondes.

auto_awesomeNiveau 99

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Tribulations nerveuses

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 300 PM, 1% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 60 secondes

  • Étourdit les cibles ennemies dans un rayon de 50 autour du familier. L'effet dure 4 secondes. (Pour les joueurs, l'effet d'étourdissement ne dure que 2 secondes.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Fureur de la nature

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 10% PM

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 180 seconds

  • Vous ressentez l'excès de puissance de la nature couler dans vos veines, augmentant les dégâts de la hache de 20% pendant 15 secondes.

Druide

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Graine régénératrice

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 400 PM, 1% PM

  • 1 point de puissance de la nature est requis pour générer une Graine régénératrice.
  • La Graine régénératrice peut restaurer instantanément (PV max actuels x 4%) + 1000 PV. Chaque personnage ne peut posséder qu'une seule graine.
  • L'effet de la Graine régénératrice dure 60 minutes et disparaît lorsque vous vous déconnectez.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Graine de vie

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 5% PM

  • 10 points de puissance de la nature sont requis pour générer une Graine de vie.
  • La Graine de vie peut restaurer instantanément tous les PV. Chaque personnage ne peut posséder qu'une seule graine.
  • L'effet de la Graine de vie dure 60 minutes et disparaît lorsque vous vous déconnectez.

Champion

auto_awesomeNiveau 55

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Mode désassemblage

  • Active le Mode désassemblage.
  • Cette compétence ne peut pas être utilisée pendant le combat ou lorsque la Forme de bouclier est active.
  • Augmente la précision du lanceur de 5% et transforme 80% de l'endurance en force.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Mode désassemblage

  • Active le Mode désassemblage.
  • Cette compétence ne peut pas être utilisée lorsque la Forme de bouclier est active.
  • Augmente la précision du lanceur de 5% et transforme 80% de l'endurance en force.

auto_awesomeNiveau 75

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Désassemblage du punisseur

  • Inflige 600% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, et cause des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de l'effet Phase de désassemblage.
  • Chaque niveau de la Phase de désassemblage cause 200% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + force actuelle x 0.10.
  • Niveau maximum : 4.
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Désassemblage du punisseur

  • Inflige 750% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, et cause des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de l'effet Phase de désassemblage.
  • Chaque niveau de la Phase de désassemblage cause 250% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + force actuelle x 0.10.
  • Niveau maximum : 4.
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).
  • Ne consomme pas les Phases de désassemblage après utilisation.

auto_awesomeNiveau 80

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Désassemblage féroce

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 10 rage

  • Inflige 300% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + force x 0.10 sur la cible et ajoute 1 niveau d'effet Phase de désassemblage jusqu'à un cumul maximum de 4. Dure 10 secondes.
  • Si vous êtes sous l'effet du Mode désassemblage, 600% de dégâts physiques sont infligés, basés sur les DPS de l'arme principale, + force actuelle x 0.20, et l'aggro générée par cette compétence est réduite de 25%.
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Désassemblage féroce

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 15 rage

  • Inflige 300% de dégâts physiques, basés sur les DPS de l'arme principale, + force x 0.10 sur la cible et ajoute 1 niveau d'effet Phase de désassemblage jusqu'à un cumul maximum de 4. Dure 10 secondes.
  • Si vous êtes sous l'effet du Mode désassemblage, 750% de dégâts physiques sont infligés, basés sur les DPS de l'arme principale, + force actuelle x 0.30, et l'aggro générée par cette compétence est réduite de 25%.
  • (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Protection sacrificielle

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 75% PV

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 1 seconde

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 8 minutes

  • Sacrifie 75% de PV pour restaurer 75% de PV à tous les membres du groupe dans un rayon de 80.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Pari mécanique

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 50 rage + 20% PV

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : Instantané

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 3 minutes

  • Tente d'effectuer un dynamitage mécanique censé électrocuter le système neuronal de tous les membres du groupe dans un rayon de 80 pour améliorer leurs statistiques pendant 15 secondes.
  • Crise neuronale : Stimule les fonctionnalités corporelles pour gagner 15% de vitesse d'attaque/déplacement/incantation. (40% de chance)
  • Grand maître au combat : Améliore la vision pour frapper précisément les points faibles de la cible, augmente le taux de critique physique et magique de 1250. (50% de chance)
  • (En cas d'échec : Le processus explose et inflige des dégâts équivalents à 800% des DPS physiques de l'arme principale aux ennemis dans un rayon de 100, mais réduit également le lanceur au silence pendant 5 secondes.)

Sorcier

auto_awesomeNiveau 75

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Pouvoir psychique de la reine des fourmis

  • Gagnez instantanément 2 psi et 3 psi supplémentaires après 25.0 secondes. Peut être utilisé sous l'effet de Lame de volonté et Création de volonté.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Pouvoir psychique de la reine des fourmis

  • Gagnez instantanément 4 psi et 6 psi supplémentaires après 25.0 secondes. Peut être utilisé sous l'effet de Lame de volonté et Création de volonté.

auto_awesomeNiveau 80

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Guide du chaos

  • Augmente votre puissance magique d'attribut ombre de 75.0% et diminue les soins reçus de 100.0% pendant 10.0 secondes.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Guide du chaos

  • Augmente votre puissance magique d'attribut ombre de 75.0% et diminue les soins reçus de 100.0% pendant 15.0 secondes.

auto_awesomeNiveau 85

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Bouclier de l'autre monde

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 25 concentration

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 60 secondes

  • En recevant le Bouclier de l'autre monde, les dégâts sont réduits de 95.0% pendant 3.0 secondes.
  • Lorsque l'effet se termine, il est activé pour 3.0 secondes supplémentaires, de sorte que l'effet est maintenu pendant le double de la durée totale de l'effet.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Bouclier de l'autre monde

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 20 concentration

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 90 secondes

  • En recevant le Bouclier de l'autre monde, les dégâts sont réduits de 90.0% pour vous et tous les membres du groupe dans un rayon de 100 pendant 8.0 secondes.

auto_awesomeNiveau 90

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Voie de l'angoisse

  • Augmente la vitesse de déplacement de 30.0% et vous accorde l'effet Pas de l'angoisse pendant le déplacement, ce qui augmente la puissance magique d'ombre de 5.0% pendant 4.0 secondes. Peut être cumulé jusqu'à 10 fois.
  • L'effet Voie de l'angoisse dure 18.0 secondes.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Voie de l'angoisse

  • Augmente la vitesse de déplacement de 30.0% et vous accorde l'effet Pas de l'angoisse pendant le déplacement, ce qui augmente la puissance magique d'ombre de 5.0% pendant 6.0 secondes. Peut être cumulé jusqu'à 10 fois.
  • L'effet Voie de l'angoisse dure 24.0 secondes.

auto_awesomeNiveau 95

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Protection de l'esprit défunt

  • Lance un bouclier absorbant les dégâts sur le lanceur (10% des PV max) ou sur une cible alliée pendant 8.0 secondes.
  • Après la disparition du bouclier, les ennemis environnants subiront de la Peur pendant 4.0 secondes.

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Protection de l'esprit défunt

  • Lance un bouclier sur le lanceur ou sur une cible alliée qui résiste à une quantité de dégâts égale à 40.0% des PV maximum pendant 10.0 secondes.
  • Après la disparition du bouclier, les ennemis environnants subiront de la Peur pendant 4.0 secondes.

auto_awesomeNiveau 98

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Faille spatiale

  • Étourdit toutes les cibles ennemies dans une zone désignée pendant 3.0 secondes et inflige 3192.0 points de dégâts magiques.
  • Si la cible est dans un état Affaibli, les dégâts seront augmentés de 33%.
  • Les joueurs ne seront étourdis que pendant 2 secondes. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Faille spatiale

  • Étourdit toutes les cibles ennemies dans une zone désignée pendant 3.0 secondes et inflige 3192.0 points de dégâts magiques.
  • Si la cible est dans un état Affaibli, les dégâts seront augmentés de 33%.
  • Pour chaque ennemi étourdi, jusqu'à 10, vos dégâts magiques sont augmentés de 1.0% pendant 10 secondes.
  • Les joueurs ne seront étourdis que pendant 2 secondes. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible).

auto_awesomeNiveau 99

Avant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Traces du vide

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : -

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : -

  • Augmente la vitesse de déplacement de 60.0%.
  • (Cette compétence consomme 4.0% de PV chaque seconde. L'effet s'arrête si les PV sont insuffisants.)

Maintenant

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Nom : Traces du vide

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Coût : 8% PV

‌‌ ‌ ‌ ‌ ‌ ‌Temps de recharge : 90 secondes

  • Diminue la vitesse de déplacement de 40.0% et vous permet de vous déplacer tout en lançant n'importe quel sort pendant 18.0 secondes.
  • (Cette compétence consomme 4.0% de PV chaque seconde. L'effet s'arrête si les PV sont insuffisants.)