Parche 10.4.0.4000-4010 - Festival de las Flores, Mundos Espejo, Combinaciones de Brujo

Festival de las Flores, Mundos Espejo, Combinaciones de Brujo

Notas del Parche 10.4.0.4000

articleGeneral

  • Se corrigió que algunos valores del marco del personaje indicaran valores incorrectos a veces. (Velocidad de lanzamiento, Velocidad de movimiento, etc.)
  • Se corrigió que el marco de la mascota de combate no funcionara para algunos clientes.
  • Se realizaron varios cambios internos en los archivos del cliente.
  • Se corrigió que las habilidades activadas de las mascotas no se desactivaran visualmente en la barra de habilidades al teletransportarse a un lugar diferente en la misma zona.
  • Se corrigió que la pérdida de ira por estar fuera de combate fuera alta si el jugador tiene un potenciador de recuperación de ira.
  • Se cambiaron los efectos pasivos para que se consideren como bonificación en lugar de base.
  • Se eliminó la segunda contraseña del juego.

auto_awesomeInstancias

Templo Secreto de Tikal

  • Se agregaron barreras que impiden ingresar a la sala del jefe antes de matar a suficientes criaturas.

Desfiladero de los Gigantes de Hielo

  • Se cambió el script de movimiento de Hekhig en el evento del jefe Glacis para un movimiento más confiable.
  • Se redujo el tiempo de lanzamiento del Maestro de Catapultas a 20 segundos en lugar de 30 segundos en el evento de Glacis, se corrigió que Hekhig comenzara a lanzar antes de llegar al punto de creación.

Reino de las Leyendas Olvidadas

  • Se suavizaron algunas partes del terreno de la instancia.
  • Se aumentó el umbral de daño del activador de la horda de guardias para el evento de Nayat.

auto_awesomeOptimización

  • Se optimizaron los eventos de cambio de clase, actualización de habilidades y subida de nivel para un mayor rendimiento.

auto_awesomeRevisión de Habilidades de Título

  • Se agregaron las habilidades de título a una nueva pestaña en el libro de habilidades para que puedan usarse sin equipar el título.
  • Se corrigieron o cambiaron los nombres y descripciones de algunos títulos y habilidades de título.
  • Se corrigió que Grito Real no funcionara correctamente.
  • Se cambió Frío Propagador para usar un único ID de hechizo, se cambió el daño al nivel máximo a 3000 de daño de agua, se cambió el efecto de escarcha adicional para infligir 1800 de daño de agua en su lugar y se aumentó la probabilidad de activación al 50%.
  • Se cambió Separación para usar un único ID de hechizo, se aumentó el rango a 30/60/90 en lugar de 25/40/60, se aumentó la distancia de empuje a 50 en lugar de 30.

auto_awesomeRevisión de Amuletos de la Tierra de los Sueños

  • Se corrigió que los amuletos de la tierra de los sueños consumieran a veces más durabilidad de la mencionada.
  • Se cambió el Cristal de Kaleks para aumentar la defensa física en un 100% en lugar de 2000, y se modificó para tener un temporizador de enfriamiento visible.
  • Se cambió el Fluido Estable de Herugrim para aumentar la defensa mágica en un 100% en lugar de 2000, y se modificó para tener un temporizador de enfriamiento visible.
  • Se cambiaron los Pensamientos Desordenados de Mayvel para aumentar la velocidad de lanzamiento al usarlo en lugar de tener una probabilidad al lanzar un hechizo, se aumentó la cantidad de velocidad de lanzamiento al 15%, se aumentó la duración a 15 segundos y se modificó para tener un temporizador de enfriamiento visible.
  • Se cambió la Púa de Hlethfir para aumentar el ataque mágico al usarlo en lugar de tener una probabilidad al lanzar un hechizo, se redujo la ganancia de ataque mágico al 5%, se aumentó la duración a 15 segundos y se modificó para tener un temporizador de enfriamiento visible.
  • Se cambió el Cristal de Energía del Guardián de la Tierra de los Sueños para aumentar la tasa de golpe crítico físico en 3000 en lugar de 200, se aumentó la duración a 15 segundos, se cambió para que se active al usarlo en lugar de tener una probabilidad al atacar, y se modificó para tener un temporizador de enfriamiento visible.
  • Se cambió el Colmillo de Atollop para aumentar el ataque físico al usarlo en lugar de tener una probabilidad al atacar, y se modificó para tener un temporizador de enfriamiento visible.
  • Se aumentó el Fragmento de Hoja de Pesadilla para tener la probabilidad de ganar acumulaciones con cada daño infligido en lugar de cada vez que atacas, se aumentó la probabilidad de ganar acumulaciones al 50% en lugar del 25%.
  • Se cambió el Sello de Compresión de Pensamiento para renovar la duración en lugar de restablecer las acumulaciones cuando se vuelve a usar el amuleto, se aumentó la duración a 15 segundos y se redujo el incremento del costo de MP por acumulación al 3% en lugar del 50%.

auto_awesomeNuevos Mundos de Espejo

  • Se implementaron 6 nuevos cenedriles y mundos de espejo.

Valores al nivel máximo:

Sharpor

Atributos:
+1650 Destreza
+9900 Ataque Físico
Efecto Especial:
Agresión Ardiente (Onid)
Plegaria de Destrucción (Azael)

Belorg

Atributos:
+3300 Tasa de Golpe Crítico Físico
+3300 Tasa de Golpe Crítico Mágico
Efecto Especial:
Agresión Ardiente (Tarabeth)
Plegaria de Destrucción (Skormor)

Onid

Atributos:
+2310 Aguante
+19800 HP Máximo
Efecto Especial:
Agresión Ardiente (Sharpor)
Espíritu de Ilusión (Azael)

Tarabeth

Atributos:
+1650 Fuerza
+9900 Ataque Físico
Efecto Especial:
Agresión Ardiente (Belorg)
Espíritu de Ilusión (Skormor)

Azael

Atributos:
+9900 Puntos de Curación de Bonificación

Efecto Especial:
Plegaria de Destrucción (Sharpor)
Espíritu de Ilusión (Onid)

Skormor

Atributos:
+1650 Inteligencia
+ 9900 Ataque Mágico
Efecto Especial:
Plegaria de Destrucción (Belorg)
Espíritu de Ilusión (Tarabeth)

auto_awesomeNuevos Combos de Brujo

Brujo / Explorador

Disparo Psíquico

Costo: 1 munición
Tiempo de lanzamiento: 1 segundo
Inflige 3576 de daño oscuro al objetivo.

Magia Oscura del Guardabosques

Pasiva
Modifica tu Flecha de Sangre para aumentar el daño oscuro en un 28% y la inteligencia en un 14% en su lugar.

Flecha Oscura

Pasiva
Modifica tu Disparo para infligir 2625 de daño oscuro en su lugar, añade un costo de 10 de enfoque.

Impaciencia de Saces

Costo: 30 de Enfoque
Enfriamiento: 30 segundos
Solo utilizable bajo el efecto de Constructo de Fuerza de Voluntad o Hoja de Fuerza de Voluntad. Otorga 6 de Psi inmediatamente.

Autoconsciencia

Pasiva
Modifica Consciencia Cortada para infligir daño de Disparo con cada golpe.

Acumulación de Enfoque

Costo: -
Enfriamiento: 60 segundos
Recupera 10 de enfoque cada segundo durante 20 segundos.

Lluvia Oscura

Costo: costo igual al de la habilidad activada
Enfriamiento: 10 segundos
Tiempo de canalización: 1.5 segundos
Hace llover 4 Disparos sobre el objetivo. El daño se reducirá según el porcentaje de enfoque faltante para el próximo Disparo activado por esta habilidad, a cambio de la capacidad de usarla incluso si falta el enfoque suficiente. (ej.: Disparo cuando el lanzador tiene 8 de enfoque infligirá un 80% de daño).

Rapidez del Guardabosques

Pasiva
Aumenta la velocidad de lanzamiento en un 12%.

Voluntad del Alma

Pasiva
Modifica Disparo para otorgar 1 de Psi siempre que no estés bajo el efecto de Constructo de Fuerza de Voluntad y Hoja de Fuerza de Voluntad.

Magia Oscura Precisa

Pasiva
Tu Desconcierto siempre infligirá daño crítico.

Brujo / Caballero

Herejía

Pasiva
Modifica Golpe Sagrado para que sea Golpe Oscuro, lo cambia para infligir 2120 de daño oscuro, recupera 1 de Psi, aumenta su rango a 225 y cambia el costo a 10 de enfoque.

Caballero Oscuro

Pasiva
Mejora Armadura Mejorada para otorgar un 120% de defensa física y un 120% de defensa con escudo* en su lugar.
*: mismo efecto que Maestría con Escudo del Caballero

Odio

Costo: 30 de Enfoque
Enfriamiento: 30 segundos
Aumenta tu aggro en un 186% durante 20 segundos.

Mano Oscura

Pasiva
La oscuridad te permite empuñar un escudo.

Apagón

Pasiva
No necesitas luz para encontrar tu camino, duplica la duración de Red de Defensa y la aplica a toda la banda con inmunidad adicional al Miedo, pero bloquea tu vista* al usarla.
*: Se refiere a pantalla negra, ceguera

Portador de la Oscuridad

Pasiva
Constructo de Fuerza de Voluntad aumentará tu daño oscuro en un 30%.

Negación de la Muerte

Pasiva
Reduce el enfriamiento de Tejer Vida a 3 minutos y elimina sus requisitos.

Eliminar la Inmundicia

Pasiva
La luz no está allí mientras no la mires. Oleada de Consciencia no disminuirá la defensa, Paradoja Calma no disminuirá el ataque.

Apresurado como la Noche

Costo: 1 de Psi
Enfriamiento: 60 segundos
Te permite lanzar hechizos mientras te mueves y aumenta la velocidad de lanzamiento en un 50% durante 20 segundos.

Sueño Pavoroso

Costo: 4 de Psi
Enfriamiento: 40 segundos
Tiempo de canalización: 6 segundos
Solo utilizable bajo el efecto de Constructo de Fuerza de Voluntad. Pone a los enemigos dentro de un rango de 100 en un estado de sueño*, interrumpe su lanzamiento de hechizos, inflige 1600 de daño oscuro y simultáneamente los atrae lentamente hacia el lanzador. Cada nivel añade aggro.
*: Los enemigos no pueden atacar durante este estado.

Brujo / Alcaide

Tajo Devastador

Pasiva
Modifica tu Tajo Cargado para infligir 3200 de daño oscuro, aumenta su rango a 225. Generará más aggro si estás bajo el efecto de Constructo de Fuerza de Voluntad. También cambia Poder del Espíritu de la Madera para infligir 1440 de daño oscuro a los objetivos alrededor de tu objetivo con un rango de 225. También tendrá más aggro con Constructo de Fuerza de Voluntad.

Frenesí del Vacío

Pasiva
Modifica tu Poder Salvaje para aumentar el daño oscuro y el poder de ataque mágico en su lugar.

Autocontrol

Constructo de Fuerza de Voluntad y Hoja de Fuerza de Voluntad no tendrán duración. Puedes salir de los efectos de Fuerza de Voluntad usando este hechizo.

Voluntad Absoluta

Pasiva
Aumenta ciertos atributos mientras estás bajo el efecto de Constructo de Fuerza de Voluntad y Hoja de Fuerza de Voluntad. Constructo de Fuerza de Voluntad: Aumenta el aggro en un 75%. Hoja de Fuerza de Voluntad: Aumenta el daño oscuro en un 18%.

Regalo de la Naturaleza

Pasiva
Aumenta el poder de ataque mágico en un 12%.

Susurro Dañino

Pasiva
Susurro de Otro Mundo infligirá 2100 de daño oscuro a los objetivos alrededor mientras se canaliza, cada nivel añadirá aggro.

Maldición de Tejido Mejorada

Costo: 30 de Enfoque
Aumenta todos los atributos en un 12.8% durante 1800 segundos.

Caparazón de Piedra

Costo: 20 de enfoque
Enfriamiento: -
Reduce el daño recibido en un 12% durante 900 segundos. Si estás bajo el efecto de Constructo de Fuerza de Voluntad, el efecto se cuadruplicará.

Agilidad de la Naturaleza

Pasiva
Desconcierto y Juicio Despiadado se lanzarán inmediatamente, pero Juicio Despiadado tendrá 1 segundo de tiempo de enfriamiento propio.

Método Oscuro

Costo: 20 de enfoque
Enfriamiento: 120 segundos
Aumenta el daño oscuro en un 36% durante 30 segundos.

Brujo / Druida

Terapia Oscura

Pasiva
Modifica Recuperar para recuperar 1 de Psi y lo transforma en curación oscura.

Demanda de Restauración

Pasiva
Mala Voluntad también aumenta el poder de curación oscura en un 24% ahora.

Ayuda Psíquica

Pasiva
Oleada de Consciencia no reduce la defensa ahora, también reduce su enfriamiento en 10 segundos.

Explosión Psíquica

Costo: 10 de enfoque
Enfriamiento: 4 segundos
Recupera 900 HP mediante curación oscura a los miembros de la banda dentro de un radio de 200. La curación se potenciará si estás bajo el efecto de Constructo de Fuerza de Voluntad.

Pavor Propagador

Pasiva
Desdén de Saces afectará a todos los objetivos dentro de un rango de 80 de tu objetivo.

Concentración Intensa

Costo: 10 de enfoque, 800 MP
Tiempo de lanzamiento: 1 segundo
Recupera 850 HP mediante curación oscura al objetivo amistoso. La curación se potenciará si estás bajo el efecto de Constructo de Fuerza de Voluntad y se otorgará un 10% de sabiduría durante 10 segundos. (La ganancia de sabiduría no se puede volver a activar durante 10 segundos después de que termine el efecto).

Recuperación Oscura

Costo: -
Enfriamiento: 60 segundos
Aumenta el poder de curación oscura en un 30% durante 30 segundos.

Susurro Beneficioso

Pasiva
Susurro de Otro Mundo curará a los miembros del grupo alrededor por 900 HP mediante curación oscura con cada canalización. También aumenta su ganancia de ataque por acumulación al 3%.

Estructura de Vida

Pasiva
Constructo de Fuerza de Voluntad aumentará el poder de curación oscura en un 8% ahora.

Druida Oscuro

Pasiva
Transforma el 70% de la inteligencia en sabiduría.

Balance de Clases

Druida

Druid / Scout

  • Se corrigió que Manantial Cálido no proporcionara recuperación porcentual de MP a los miembros del grupo, se cambió la recuperación plana de MP para que escale con el poder de curación.

Druida / Alcaide

  • Se corrigió queOnda de Curación no funcionara a través de la inmunidad mágica en un objetivo amistoso.

Druida / Pícaro

  • Se aumentó la ganancia de daño oscuro de Luna Oscura al 50% en lugar del 25%.
  • Se redujo la ganancia de curación y daño oscuro de Contrato de Sombras al 38% en lugar del 49%.
  • Se cambió Abrazo de la Viuda Venenosa para devolver 2 de energía por cada golpe crítico que realice.
  • Se eliminó el tiempo de enfriamiento de Herida Necrótica.

Druida / Brujo

  • Se aumentó el daño base de Flecha Tóxica a 3000 en lugar de 2772.

Alcaide

Alcaide / Mago

  • Se cambió Bendición de Roble para proporcionar un beneficio adicional en su lugar.
  • Se redujo la ganancia de daño de Retroalimentación Espiritual al 21% en lugar del 24%.

Alcaide / Explorador

  • Se redujo el escalado de ataque físico de Quirón el Centauro al 13% en lugar del 14%.

Caballero Rúnico

  • Se corrigió que la habilidad de conjunto Conversión de Clon no funcionara si el objetivo tenía inmunidad mágica.
  • Se corrigió que la habilidad de conjunto Desconstrucción Orgánica no funcionara si el objetivo tenía inmunidad mágica.

Caballero Rúnico/Alcaide

  • Se aumentó la ganancia de daño de tierra de Guardia de Arma del Alcaide al 50% en lugar del 40%.

Caballero Rúnico/Druida

  • Se cambió Conocimiento de Destrucción para aumentar el daño del lanzador en un 12% en lugar de reducirlo en un 15%.

Caballero Rúnico/Sacerdote

  • Se aumentó la ganancia de poder de ataque físico de Camino del Frenesí al 15% en lugar del 8%.
  • Se aumentó la ganancia de velocidad de ataque de Explosión Justiciera al 24% en lugar del 20%.

Caballero Rúnico/Caballero

  • Se redujo la ganancia de tasa de parada de Superviviente al 5% en lugar del 20%.

Caballero Rúnico/Guerrero

  • Se eliminó el costo de ira de Golpe de Arco.

Guerrero

Guerrero / Druida

  • Se aumentó la ganancia de daño de Fuerza Irresistible al 28% en lugar del 24%.
  • Se cambió Vino de Rosas para que ya no proporcione un 25% de daño crítico.

Guerrero / Brujo

  • Se cambió Tormenta de Hojas Espirituales para que esté unida al lanzador, se redujo la duración a 10 segundos.
  • Se redujo la ganancia de daño de Técnica de Batalla Psíquica al 14% en lugar del 15%.

Guerrero / Sacerdote

  • Se cambió Rugido del Defensor para que sea un efecto de banda.

Caballero

  • Se corrigió que la habilidad de conjunto Tsunami no infligiera daño de luz correctamente.

Pícaro

  • Se corrigió que Piel de Cigarra Dorada no eliminara el aturdimiento correctamente.

Pícaro/Caballero Rúnico

  • Se desactivó temporalmente el efecto de provocación de Mecanismo de Confusión para los jefes.

Explorador

Explorador / Pícaro

  • Se corrigió que Mordedura de Veneno Mortal no funcionara con los efectos de Flecha de Vampiro/Disparo de Vampiro de Caballero Rúnico/Explorador y Explorador/Brujo.

Mago

Mago / Guerrero

  • Se cambió Sendero de Meditación para que sea cancelable.

local_floristFestival de las Flores

  • 15 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 9 títulos personalizados ocultos de eventos del festival.

Draco

Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Viento y Aero Draconaris por una Mascota Draco.

Obtén Aero Draconaris de:

  • Representante de Recompensas del Festival de las Flores - intercambia 4 x Certificado de Asistencia al Festival de las Flores por una recompensa.

Amor Verdadero

El evento comienza en: Auermo
Área(s) del evento: Colinas de Colmillo de Bronce
Objetivo del evento: Completar múltiples tareas dentro de una línea de misiones.
Nota: ¡Se requiere un nivel mínimo de 50 para completar esta línea de misiones del evento!

Lirios del Amor

El evento comienza en: Karlindola
Área(s) del evento: Dalanis
Objetivo del evento: El jugador recibirá 5 Lirios del Amor para usar en otros jugadores.

Heraldos del Dios de las Flores

El evento comienza en: Allen Romero, puente de Varanas
Área(s) del evento: Taborea
Objetivo del evento: Encontrar a los heraldos del Dios de las flores.

Crear Chocolate del Amor

El evento comienza en: Adam
Área(s) del evento: Plaza de Varanas, Logar, Taborea
Objetivo del evento: Recolectar ingredientes para crear Chocolate del Amor.

Cultivar una rosa mágica

El evento comienza en: Eva
Área(s) del evento: Plaza de Varanas
Objetivo del evento: Plantar y cultivar semillas de rosa mágica.

Bendición del Dios de las Flores

El evento comienza en: Adam, Varanas
Objetivo del evento: ¡Recibe la bendición del Dios de las Flores por una pequeña tarifa!

Escaleras de las rosas azules

El evento comienza en: Ayfur, Plaza de Varanas
Área del evento: Plaza de Varanas
Objetivo del evento: Encontrar y recolectar rosas azules.

Flores de Evana

El evento comienza en: Evana Javelin en la Plaza de Varanas
Área(s) del evento: Plaza de Varanas, Casa, Fuente de Plata
Objetivo del evento: Atrapar 5 Mariposas Polinizadoras.

Llamas del Amor

El evento comienza en: Gary Burton, Puente de Varanas
Área(s) del evento: Fuente de Plata, Tagena
Objetivo del evento: Usar habilidades especiales para vencer a otros jugadores con puntos en una pequeña arena.

Cuatro partes de la flor de boda

El evento comienza en: Capitán Ali
Área(s) del evento: Frente al puente de Varanas
Objetivo del evento: Encontrar las piezas robadas de la flor de boda y traerlas de vuelta.

El Duendecillo de las Flores y la Bendición de las Flores

El evento comienza en: Gaster
Área(s) del evento: Fuera de las Puertas de Varanas
Objetivo del evento: Proteger, seguir y defender al Duendecillo de las Flores de los Ladrones de Flores.

El Lanzamiento de Elegancia del Sr. Cola de Golondrina

El evento comienza en: Nikljars Wulfft
Área(s) del evento: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Conseguir tantos puntos como sea posible golpeando a los enemigos con un lanzamiento.

Caza de Comida

El evento comienza en: Sisaylin la Perpleja Área(s) del evento: Colinas de Colmillo de Bronce
Objetivo del evento: Conseguir múltiples objetos dentro de una línea de misiones para recibir una recompensa.
Nota: ¡Se requiere un nivel mínimo de 50 para completar esta línea de misiones del evento!

Notas del Parche 10.4.0.4001

articleGeneral

  • Se actualizó la Casa de Subastas Avanzada para que no pida la segunda contraseña.
  • Se corrigió que los atributos de algunas criaturas fueran incorrectos.
  • Se corrigió que los efectos de conjunto del Reino de las Leyendas Olvidadas tuvieran atributos incorrectos.

Brujo

Brujo / Caballero

  • Se corrigió que Golpe Oscuro no proporcionara 1 de Psi.

Brujo / Alcaide

  • Se corrigió que Método Oscuro y Juicio Despiadado compartieran enfriamiento.

Notas del Parche 10.4.0.4002

articleGeneral

  • Se cambió Porrazo Táctico para que también reduzca la defensa mágica.

auto_awesomeInstancias

  • Se ajustó el daño PvE en el Reino de las Leyendas Olvidadas.
  • Se redujo el poder de ataque de los objetos del evento de Jerath a 0.

Brujo

  • Se aumentó el daño de Consciencia Cortada a 1932 en lugar de 1771, se aumentó el daño fijo a 1.85 x INT en lugar de 0.62 x INT.

Brujo / Explorador

  • Se corrigió que Flecha de Sangre te matara cuando no tenías suficiente HP y que no entrara en estado de enfriamiento al cancelarse.
  • Se redujo el daño de Disparo a 2385 en lugar de 2625.

Brujo / Druida

  • Se corrigió que Concentración Intensa no curara a los objetivos amistosos.

Brujo / Alcaide

  • Se cambió Tajo Devastador para que, además, Tajo Cargado y Poder del Espíritu de la Madera proporcionen el efecto Tajo Devastador durante 12 segundos, el cual recupera 1 de Psi cada segundo; el efecto no se puede volver a activar dentro de los 20 segundos posteriores a su desaparición.
  • Se redujo el daño de Tajo Cargado a 2720 en lugar de 3200.
  • Se redujo la ganancia de ataque mágico de Regalo de la Naturaleza al 8% en lugar del 12%.
  • Se redujo la ganancia de todos los atributos de Maldición de Tejido Mejorada al 9.6% en lugar del 12.8%.
  • Se redujo la ganancia de ataque mágico y daño oscuro de Poder Salvaje al 12.2% en lugar del 18.3%.
  • Se corrigió que Caparazón de Piedra aumentara el daño recibido en lugar de disminuirlo.

Brujo / Pícaro

  • Se cambió Incursión de Alma a Rebanar Sombra; Modifica Paso de Sombra; En lugar de teletransportarse detrás del objetivo, envía tu sombra detrás del objetivo para cortar su garganta, lo aturde por un segundo, inflige 4400 de daño oscuro y aumenta tu daño oscuro en un 30% y la velocidad de movimiento en un 10% durante 30 segundos, se aumentó el nivel máximo a 104.
  • Se cambió Fin del Pensamiento para infligir daño 3 veces en 1 segundo con canalización.

Brujo / Guerrero

  • Se redujo el tiempo de enfriamiento de Guerrero Psíquico a 2 minutos en lugar de 3.
  • Se cambió Golpe de Corazón Consistente para que tenga 1 segundo de tiempo de lanzamiento, se eliminó la activación del enfriamiento global, se redujo el costo de Psi a 1 en lugar de 2.

Brujo/Caballero Rúnico

  • Se aumentó la ganancia de daño oscuro de Devoción de Energía Rúnica al 48.6% en lugar del 37.8%.
  • Se cambió Grifo Psíquico para que se active siempre.
  • Se cambió Sublimación de Ira para que sea utilizable bajo el efecto de Hoja de Fuerza de Voluntad y Constructo de Fuerza de Voluntad.

Explorador

  • Se corrigió que Flechas de Viento no apareciera como daño de tipo viento en los valores de daño flotantes.

Explorador / Pícaro

  • Se redujo la cantidad máxima de impactos de Disparo Reflejado a 6 en lugar de 7.

Explorador / Alcaide

  • Se aumentó la probabilidad de activación de Peligro Oculto al 50%.
  • Se cambió Ocultar Aroma para que, además, haga que Peligro Oculto active su efecto junto con el aumento de su daño, se corrigió que el efecto de Ocultar Aroma desapareciera si se intentaba lanzar Peligro Oculto mientras estaba en enfriamiento.
  • Se cambió Peligro Oculto para restablecer el tiempo de enfriamiento de Disparo de Precisión si activa el efecto.

Pícaro

Pícaro / Guerrero

  • Se redujo el daño de Maestría con Hacha de 1 Mano al 103.6%.

Pícaro / Brujo

  • Se redujo la ganancia de daño oscuro de Agilidad del Alma al 21% en lugar del 24%.
  • Se redujo la ganancia de daño oscuro de Asaltante de Alma Oscura al 68% en lugar del 75%.
  • Se aumentó la ganancia de daño oscuro de Extractor de Almas al 15% en lugar del 10%.

Guerrero

Guerrero / Druida

  • Se cambió Temblor para que no requiera Debilitado en el objetivo para ser usado, se redujo su daño al 920% en lugar del 1534%, se eliminó el tiempo de enfriamiento.
  • Se cambió Redención a un efecto activo; Aumenta tu daño físico en un 12% durante 20 segundos. Tiempo de enfriamiento: 90 segundos.
  • Se cambió el nombre de Tajo de Renacimiento a Ansia de Batalla.
  • Se redujo el incremento de daño de Enredadera de Rosas al 28%.
  • Se cambió Sofocar para que sea una habilidad de élite de nivel 25, se aumentó su daño al 780%.
  • Se cambió Promesa del Guardián a La Última Resistencia como élite de nivel 50; Proporciona el efecto La Última Resistencia. Si usas Sofocar mientras tienes este efecto, consumirá el efecto y Sofocar no perderá ninguna acumulación. Tiempo de enfriamiento: 90 segundos después de usar Sofocar con el efecto activo.
  • Se cambió Resistencia; Tu Berserker aumenta la defensa física en lugar de disminuirla.

Mago

  • Se aumentó la ganancia de daño de Conocimiento Elemental al 82%.
  • Se redujo el daño de Tormenta Eléctrica a 2737 en lugar de 3220.
  • Se redujo el daño de Lluvia de Meteoros a 1400/2180 en lugar de 1400/2616.
  • Se redujo el daño de la habilidad de conjunto de objetos Explosión de Tierra Divisoria a 1800 en lugar de 2000.
  • Se cambió El Sabio para proporcionar daño mágico durante 5 golpes en lugar de daño crítico.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Catálisis Elemental al 36% en lugar del 20%, se aumentó la duración a 30 segundos en lugar de 20.
  • Se aumentó el daño de Campo Estático a 2520 en lugar de 2250.

Mago/Caballero Rúnico

  • Se redujo el daño de Tormenta de Iones a 1065 en lugar de 1150.

Mago / Pícaro

  • Se redujo el daño de Oscuridad del Purgatorio a 2133 en lugar de 2666.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Beso del Vampiro al 16% en lugar del 10%.

Mago / Sacerdote

  • Se redujo el daño de Tormenta Acuática a 2664 en lugar de 2960.
  • Se redujo el daño de Ráfaga de Marea a 2000 en lugar de 2216.

Mago / Guerrero

  • Se cambió Sabiduría de la Valentía para proporcionar daño mágico igual al 8% del aguante y la fuerza totales en lugar del 30% de la inteligencia.

Mago / Alcaide

  • Se redujo el daño de Oleada de Tierra a 1781 en lugar de 1886.

Mago / Explorador

  • Se aumentó el daño de Catálisis Elemental al 70% en lugar del 64%.

Druida

Druida / Pícaro

  • Se redujo el enfriamiento de Luna Oscura a 60 segundos en lugar de 120.
  • Se aumentó la ganancia de ataque mágico de Maldición de la Viuda al 21% en lugar del 16%.
  • Se aumentó la ganancia de curación y daño oscuro de Contrato de Sombras al 55% en lugar del 38%.

Druida / Mago

  • Se aumentó la ganancia de daño mágico de Sonidos de la Estación al 18.6%, se cambió la ganancia de 70% de daño de fuego a 90% de ganancia de daño de tierra y fuego.
  • Se cambió Chorro Espiritual para aumentar el daño mágico en un 18% adicional.
  • Se redujo el tiempo de enfriamiento de Banquete de Verano a 120 segundos en lugar de 300.
  • Se eliminó el tiempo de enfriamiento de Cadena de Tierra.

Sacerdote

  • Se aumentó el escalado de ataque del hada al 27% en lugar del 18%.

Notas del Parche 10.4.0.4003

articleGeneral

  • Se corrigió que las armas de fuego tuvieran un valor de daño incorrecto.

Notas Posteriores al Parche 10.4.0.4003

Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y en el canal 4 de Atlantis hasta el próximo parche.

Es posible que algunos cambios no se apliquen en algunas instancias personalizadas debido a que la zona no está vacía.

*: El cambio no será visible / aparecerá diferente en la descripción emergente o en el marco del personaje hasta el próximo parche, pero afectará al rendimiento de la habilidad.

El color púrpura en las notas posteriores al parche describe que el cambio aún no se ha aplicado y será efectivo con el siguiente parche.

Brujo

Brujo / Explorador

  • Se corrigió que si usabas Lluvia Oscura cuando tenías poco enfoque, la reducción de daño afectaba a todos los hechizos de daño en lugar de solo al daño de Disparo durante los siguientes 3 segundos.

Brujo / Alcaide

  • Se corrigió que Método Oscuro tuviera un tiempo de enfriamiento incorrecto.*
  • Se corrigió que Tajo Cargado tuviera valores de daño incorrectos.*

Notas del Parche 10.4.0.4006

*El parche será efectivo después del reinicio del servidor el 06.03.2021*

articleGeneral

  • Se corrigió que los objetos de nivel bajo tuvieran atributos incorrectos.
  • Se corrigió que los objetos de la Guarida de los Cíclopes tuvieran atributos incorrectos.
  • Se corrigió que algunos requisitos de contraseña secundaria aún no se hubieran eliminado.

Sacerdote

Sacerdote / Caballero

  • Se cambió el beneficio de Guía de la Luz para que sea visible.

Brujo

Brujo / Explorador

  • Se corrigió que Flecha de Sangre usara una categoría de enfriamiento incorrecta.

Notas del Parche 10.4.0.4007

articleGeneral

  • Se corrigió que no fuera posible eliminar tu personaje.
  • Se implementaron las runas de Escudo XI/XII/XIII.

Brujo

  • Se corrigió que Oleada de Consciencia anulara algunos otros efectos.
  • Se aumentó el enfriamiento de la habilidad de conjunto de objetos Senda de la Angustia a 70 segundos en lugar de 60.
  • Se corrigió que Rastros del Vacío no tuviera tiempo de duración como se pretendía, se aumentó la duración prevista a 30 segundos en lugar de 18, se cambió para que no comparta enfriamiento ni efecto con Autodistorsión.
  • Se redujo el daño de Juicio Despiadado a 2700 en lugar de 3091.

Brujo/Caballero Rúnico

  • Se corrigió que Sublimación de Ira no proporcionara su efecto cuando estabas bajo efectos de Fuerza de Voluntad.

Brujo / Guerrero

  • Se redujo el tiempo de enfriamiento de Transferencia Mental a 20 segundos en lugar de 30.

Brujo / Pícaro

  • Se aumentó el daño base de Fin del Pensamiento por golpe a 4200 en lugar de 3824, se redujo el tiempo de enfriamiento a 8 segundos en lugar de 15.

Brujo / Alcaide

  • Se cambió Poder Salvaje para que ya no proporcione ataque mágico, se aumentó la ganancia de daño oscuro al 18.3%.
  • Se cambió Oleada de Consciencia para que sea anulada por otro efecto de Oleada de Consciencia.

Brujo / Explorador

  • Se corrigió que Flecha de Sangre no tuviera efecto visual.
  • Se redujo el daño de Disparo a 2030 en lugar de 2385.

Brujo / Druida

  • Se cambió Recuperar para aplicar curación oscura en el tiempo.
  • Se cambió Oleada de Consciencia para que sea anulada por otro efecto de Oleada de Consciencia.

Explorador

Explorador / Mago

  • Se aumentó el daño de Silbato del Viento al 300% en lugar del 120%.

Explorador / Druida

  • Se cambió Ojo Élfico a Sangre Hirviente; Aumenta tu daño físico en un 24%. El efecto consume un 2% de MP cada segundo y cesará cuando no se disponga del MP suficiente.

Explorador / Pícaro

  • Se corrigió que Punto Débil se eliminara al usarlo de nuevo mientras se estaba bajo su efecto.

Caballero

Caballero / Druida

  • Se redujo el tiempo de enfriamiento de Tajo de Tierra a 4 segundos en lugar de 8.

Caballero / Pícaro

  • Se redujo el multiplicador de aggro de Danza de Dos Hojas al 500% en lugar del 1000%.

Pícaro

Pícaro / Explorador

  • Se cambió Disparo Mortal a Experto en Tiro; Tu experiencia te permite usar tu Disparo, Flechas de Vampiro y Golpe de Articulación con una perfección impecable. Aumenta su daño significativamente y su probabilidad de golpe crítico en un 10%.
  • Se cambió Cortar Garganta a Desenfundado Rápido; Dispara ciegamente 5 flechas a tu objetivo con una velocidad extraordinaria. Cada flecha inflige un 596% de daño de DPS de arma a distancia. Este ataque siempre infligirá daño crítico, pero su tasa de fallo será correspondientemente más alta de lo habitual. Tiempo de enfriamiento: 20 segundos.
  • Se cambió Ladrón de Energía a Precisión; Consume 100 de enfoque para proporcionar el efecto Precisión durante 30 segundos, cuando usas Desenfundado Rápido bajo este efecto, infligirá un 100% más de daño y recuperará 10 de enfoque por cada disparo exitoso.
  • Se cambió Sustituto para crear un clon en el lugar del lanzador que seguirá al lanzador durante 30 segundos. Cada vez que uses una habilidad ofensiva, tu Sustituto usará Disparo en tu objetivo. Tiempo de enfriamiento: 120 segundos.
  • Se cambió Ataque de Espectro; Inflige un 630% de daño de DPS de arma de mano principal a hasta 6 objetivos a tu alrededor. Cada enemigo golpeado por este ataque recuperará 5 de energía. Costo: 30 de energía.
  • Se cambió Figura de Sombra; Mientras tu Sustituto esté invocado, tu velocidad de ataque con arma a distancia aumentará en un 40%.
  • Se cambió Flecha de Sangre para aumentar el daño físico en su lugar.
  • Se cambió Ataque de Parálisis a Llanero Solitario; Te permite usar armas de fuego a corta distancia y aumenta el daño de las armas de fuego en un 24%.

Sacerdote

Sacerdote / Caballero

  • Se corrigió que Halo de Devoción tuviera 15 minutos de duración.

Sacerdote / Mago

  • Se cambió el beneficio de Viento Giratorio para que sea visible.

Caballero Rúnico

Caballero Rúnico/Druida

  • Se corrigió que Recuperación activara Recuperación Rúnica.

Notas Posteriores al Parche 10.4.0.4007

Los siguientes cambios se aplicarán solo en instancias personalizadas y en el canal 4 de Atlantis hasta el próximo parche.

Es posible que algunos cambios no se apliquen en algunas instancias personalizadas debido a que la zona no está vacía.

*: El cambio no será visible / aparecerá diferente en la descripción emergente o en el marco del personaje hasta el próximo parche, pero afectará al rendimiento de la habilidad.

El color púrpura en las notas posteriores al parche describe que el cambio aún no se ha aplicado y será efectivo con el siguiente parche.

Pícaro

Pícaro / Explorador

  • Se cambió Veneno de Sangre; Modifica Flecha de Sangre para aumentar el daño físico en su lugar, pero se redujo la cantidad ganada al 72.5%.*
  • Se corrigió que el Sustituto no usara Disparo cuando el lanzador estaba a más de 50 de distancia del objetivo.
  • Se corrigió que el Disparo del Sustituto se activara con ataques regulares de forma no intencionada.

Notas del Parche 10.4.0.4008

El parche se aplicará después del próximo reinicio del servidor.

Pícaro

Pícaro / Explorador

  • Reduce el daño a distancia ganado por Flecha de Sangre, pero también aumenta el daño cuerpo a cuerpo de forma adicional. (62.2%)
  • Se cambió Sustituto para activar Disparo con un 60% de probabilidad en lugar del 100%.
  • Se aumentó la tasa de fallo base de Desenfundado Rápido al 30% en lugar del 10%, se redujo su tiempo de enfriamiento a 12 segundos en lugar de 20, se aumentó la duración de la canalización a 1.5 segundos.
  • Se redujo el incremento de velocidad a distancia de Figura de Sombra al 20% en lugar del 40%.
  • Se cambió Precisión para recuperar enfoque solo si Desenfundado Rápido falla el objetivo en su lugar, se aumentó la cantidad de recuperación a 20.
  • Se corrigieron los iconos que faltaban.
  • Se corrigió que tuviera el hechizo Ataque de Garganta incorrecto.

Brujo

  • Se corrigió que Susurro de Otro Mundo entrara en conflicto con algunos otros efectos.

Sacerdote

Sacerdote / Druida

  • Se cambió Vacío Curativo a curación de luz.

Druida

Druida / Pícaro

  • Se cambió Catálisis de Velocidad a Petición Siniestra; Recupera inmediatamente el MP máximo, la ira, el enfoque, la energía, el Psi y el Poder de la Naturaleza para los miembros del grupo dentro de un radio de 80. Tiempo de enfriamiento: 30 segundos.
  • Se aumentó el daño de Herida Necrótica a 4800 en lugar de 4200.

Druida/Caballero Rúnico

  • Se corrigió que Formación Iluminada perdiera el efecto cada 3 segundos durante unos segundos.

Druida / Explorador

  • Se corrigió que la recuperación porcentual de MP de Manantial Cálido no terminara correctamente en 20 segundos.

Explorador

  • Se cambió el efecto de Flechas de Vampiro para que sea renovable.

Explorador / Druida

  • Se corrigió que Enfoque no incluyera los efectos de daño físico porcentual para la ganancia de ataque físico.

Guerrero

Guerrero / Caballero

  • Se cambió Ataque Sorpresa Heroico para aumentar el modificador de aggro de Ataque Sorpresa al 500% en lugar del 100% adicional.

Notas del Parche 10.4.0.4009

articleGeneral

  • Se corrigió un problema que rara vez causaba la caída de las zonas.

auto_awesomeInstancias

  • Se corrigió que las instancias personalizadas no eliminaran el Fénix Sagrado del jugador al entrar.

Druida

  • Se corrigió que el objeto de habilidad de conjunto Semilla de Vida compartiera enfriamiento con algunas otras habilidades.

Druida / Pícaro

  • Se corrigió que Petición Siniestra no proporcionara Psi.

Brujo

Brujo / Caballero

  • Se corrigió que Paradoja Calma anulara algunos otros efectos.

Pícaro

Pícaro / Explorador

  • Se cambió Veneno de Sangre para modificar Flecha de Sangre para aumentar el daño físico en lugar del daño cuerpo a cuerpo/a distancia, en un 51.8%.
  • Se cambió Sustituto para infligir daño de Disparo con un 100% de probabilidad en lugar del 60%.
  • Se cambió Ataque de Espectro para tener un 6% menos de daño por cada objetivo adicional.
  • Se cambió Desenfundado Rápido para que no se interrumpa al moverse.
  • Se redujo el costo de enfoque de Precisión a 50 en lugar de 100, se cambió para hacer que Desenfundado Rápido recupere 10 de enfoque al asestar un ataque exitoso adicionalmente.
  • Se redujo la ganancia de velocidad de ataque a distancia de Figura de Sombra al 10% en lugar del 20%.

Notas del Parche 10.4.0.4010

articleGeneral

  • Se redujo el intervalo de actualización del menú del Hechizo de Transporte del Códice Negro a 0.1 segundos en lugar de 1.
  • Se implementó el objeto Bloqueador de Experiencia y la habilidad Modificador de Experiencia en el juego para permitir al jugador reducir/bloquear la ganancia de experiencia.
  • Se incluyó al Brujo/Druida para que sea considerado como sanador en el hechizo Aura VIP.
  • Se corrigió el problema al guardar la contraseña de la casa.
  • Se corrigió que los amuletos de combate no usaran las tasas de experiencia/talento personalizadas del servidor.
  • Se cambiaron los atributos de absorción física y mágica para que no se acumulen sumándose.

auto_awesomeInstancias

Reino de las Leyendas Olvidadas

  • Se implementó la combinación de Martillo de 1 Mano mágico y de sanador al objeto Arma Mágica Sellada en el Reino de las Leyendas Olvidadas.
  • Se cambiaron los colores de los iconos de la daga mágica, la espada de 2 manos y la ballesta del Reino de las Leyendas Olvidadas.

Tumba de las Almas

  • Se cambiaron las criaturas del evento del último jefe para que ataquen a jugadores aleatorios en lugar de quedarse quietas esperando la generación de aggro.

Pícaro

Pícaro / Explorador

  • Se cambió Sustituto para disparar una munición e infligir un 400% de daño de DPS de arma a distancia en lugar de usar la habilidad Disparo.
  • Se redujo el daño de Ataque de Espectro al 530% en lugar del 630%.

Pícaro / Guerrero

  • Se redujo la ganancia de daño de Maestría con Hacha de Una Mano al 98% en lugar del 103.6%.

Explorador

Explorador / Druida

  • Se redujo la ganancia de daño de Sangre Hirviente al 16% en lugar del 24%.

Caballero Rúnico

  • Se corrigió que Mejora Rúnica tuviera una descripción incorrecta en algunos idiomas.

Mago

Mago/Caballero Rúnico

  • Se cambió el efecto de área de Tormenta de Iones para que no sea visible en el registro de combate.

Mago / Caballero

  • Se redujo el tiempo de enfriamiento de Estrellas de Luz a 1 segundo en lugar de 2.

Mago / Druida

  • Se cambió Controlar Llama para modificar Llama adicionalmente para que tenga 1 segundo de enfriamiento pero hace que se lance instantáneamente.

Caballero

Caballero / Brujo

  • Se corrigió que las élites no aparecieran correctamente en el libro de habilidades.
  • Se cambió Golpe de Castigo para infligir un 1200% de daño oscuro de DPS de arma de mano principal en lugar de daño oscuro físico bruto.
  • Se cambió Maestría del Poder Sagrado para modificar adicionalmente Explosión de Poder Sagrado para proporcionar 20 de enfoque cada vez que recibes curación, en lugar de 1090 de MP.

Brujo

  • Se corrigió que el efecto de la habilidad de conjunto de objetos Autodistorsión causara que algunas habilidades entraran en estado de enfriamiento al cancelarse.

Brujo/Caballero Rúnico

  • Se cambió Furia de Saces para aumentar el daño mágico en lugar del daño mágico crítico.