Notas del parche 10.4.3.5000
General
- Se han cambiado los puntos de equipo para runas y niveles.
- Se ha implementado un objeto con atributos para el último jefe del Corazón del Océano (Difícil).
- Se han mejorado los consejos de la pantalla de carga.
- Se han corregido varios problemas de la interfaz.
Desarrollo
- Se han implementado los comandos de barra /addons y /addons2 para copiar la lista de addons.
- Se ha añadido la variable de matriz global ADDON_LIST.
- Se ha añadido el evento ADDON_LOADED ( arg1 = AddonName ).
Sistema de cartas
Nueva interfaz para un uso cómodo
- La primera forma de abrir la ventana de juego de mejora de cartas de monstruo es en el menú del compendio, usando el botón especial "Mejora". (Recomendamos esta opción al mejorar cartas directamente desde el propio libro).
- La segunda forma es haciendo clic derecho en las piedras especiales en la mochila. (Recomendamos esta opción al mejorar cartas que están en tu mochila).
- Actualmente hay un número limitado de gemas disponibles para usar en la nueva ventana de juego para mejorar cartas de monstruo: Posibilidad, Excepción, Transmutación, Probabilidad, Persistencia, Avance.
- Se han implementado clasificaciones de cartas de monstruo para sus atributos.
- Se han activado nuevas cartas de monstruo en la Galería de Sangre y en el Corazón del Océano (Difícil).
Nuevos tipos de piedras
Debido al nuevo sistema de mejora de cartas de monstruo, algunas gemas antiguas se convertirán en gemas nuevas; para hacer esto, haz clic derecho sobre ellas.
- El nombre de las piedras se ha abreviado:
- Nauthiz: Determinación → Determinación.
- Inguz: Elección → Elección.
- Othila: Destino → Destino.
- Uruz: Fortuna → Fortuna.
- Algiz: Aumento → Aumento.
- Eihwaz: Sello → Sello.
- Ansuz: Quitar sello → Quitar sello.
- Sowelu: Guardián → Guardián.
- Gebo: Caparazón → Caparazón.
- Posibilidad: fue, res, int, sab, des, pv, pm, atqp, atqm, defp, defm → Posibilidad.
- Excepción: fue, res, int, sab, des, pv, pm, atqp, atqm, defp, defm → Excepción.
- Transmutación: fue, res, int, sab, des, pv, pm, atqp, atqm, defp, defm → Transmutación.
- Probabilidad: fue, res, int, sab, des, pv, pm, atqp, atqm, defp, defm → Probabilidad.
- Persistencia: fue, res, int, sab, des, pv, pm, atqp, atqm, defp, defm → Persistencia.
- Avance: fue, res, int, sab, des, pv, pm, atqp, atqm, defp, defm → Avance.
Se reduce el número de piedras
- x11 Posibilidad → x1 Posibilidad.
- x11 Excepción → x1 Excepción.
- x11 Transmutación → x1 Transmutación.
- x11 Probabilidad → x1 Probabilidad.
- x11 Persistencia → x1 Persistencia.
- x11 Avance → x1 Avance.
- El número total de piedras se reduce ahora de 174 a 15.
Cambios en la tienda del PNJ Asmial
Tienda de pago (personal), nuevos precios para las monedas:
Pestaña Piedra de alma estelar:
Piedra de alma estelar: 50 → 25.
Oro: 125 000 → 50 000.
Oro (cuando se requieren diamantes): 62 500 → 25 000.
Pestaña Piedra de alma etérea:
Piedra de alma etérea: 50 → 40.
Oro: 500 000 → 250 000.
Oro (cuando se requieren diamantes): 250 000 → 125 000.
Pestaña Piedra de alma astral:
Piedra de alma astral: 100 → 60.
Oro: 1 000 000 → 500 000.
Oro (cuando se requieren diamantes): 500 000 → 250 000.
Pestaña Piedra de alma elemental:
Piedra de alma elemental: 25 → 10.
Oro: 2 000 000 → 1 000 000.
Oro (cuando se requieren diamantes): 1 000 000 → 500 000.
Tienda de pago (personal), nuevos precios para piedras del 100%:
Piedra de alma estelar: 1k → 750.
Piedra de alma elemental: 25 → 3.
Tienda de pago (personal), piedras del 100%:
Piedra de alma etérea: Eliminada de la tienda.
Piedra de alma astral: Eliminada de la tienda.
Tienda de pago (personal), piedras de reemplazo:
Las piedras antiguas han sido eliminadas de la tienda y reemplazadas por piedras nuevas (actualizadas).
Tienda de pago (personal), búsqueda:
Se ha eliminado la búsqueda de todas las pestañas de la tienda personal.
Tienda de pago (personal), se han añadido nuevas piedras actualizadas para la moneda Piedra de alma estelar:
- Avance
- Piedra de alma etérea:
- Posibilidad
- Excepción
- Piedra de alma elemental:
- Transmutación
- Persistencia
- Probabilidad
- Avance
Tienda de pago (personal), cambio de precio para actualizar límites:
Piedra de alma estelar: 50d → 25d
Piedra de alma etérea: 75d → 50d
Piedra de alma astral: 150d → 100d
Piedra de alma elemental: 200d → 150d
Tienda de pago (personal), se han cambiado los límites gratuitos:
Piedra de alma etérea: 15 → 10.
Piedra de alma astral: 5 → 3.
Tienda de pago (personal), se ha cambiado el precio de cada artículo cuando termina el límite gratuito:
Piedra de alma etérea: Recargo base 2d → 1d y cada siguientes 15 → 5 compras +2d al coste base.
Piedra de alma astral: Recargo base 8d → 6d y cada siguientes 3 → 2 compras +5d al coste base.
Tienda gratuita:
Todas las piedras de cualquier calidad están disponibles para su compra en cualquier momento.
Se ha eliminado el temporizador diario.
Tienda gratuita, se han cambiado los precios base de los artículos:
Artículo verde raro:
Piedra de alma estelar: 100 → 90.
Oro: 250k → 125k
Artículo azul raro:
Piedra de alma etérea: 100 → 150.
Oro: 750k → 500k
Artículo morado raro:
Piedra de alma astral: 100 → 200.
Oro: 2kk → 1kk
Artículo naranja:
Oro: 4kk → 2kk
Barajas de cartas de monstruo
- El menú del compendio ahora te permite cambiar hasta 3 conjuntos de cartas de monstruo. Esta función te permitirá reunir una colección de cartas para diferentes situaciones, por ejemplo, si juegas con diferentes clases en el mismo personaje.
Cambio de principio en la mejora de valores
- Dependiendo de la rareza de la piedra, la probabilidad de éxito al intentar obtener valores numéricos altos al mejorar las cartas de monstruo dependerá de ella. Es decir, cuanto mayor sea la calidad de la piedra utilizada para mejorar la carta, mayor será la probabilidad de obtener valores numéricos altos y viceversa.
Festival del Banquete de Otoño
- 8 cartas personalizadas de monstruos del festival.
- 7 títulos ocultos personalizados de eventos del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Agua e Hydro Draconaris por una mascota Draco.
Obtén Hydro Draconaris de:
- Fez William - intercambia 15 x Vales del Banquete de Otoño por una recompensa.
Recogida de provisiones
Ubicación: Puertas de Varanas
PNJ: Supervisor de provisiones
Objetivo del evento: Recoger sacos de comida de las granjas y entregarlos en el Puente de Varanas
El banquete del avestruz asado
Ubicación: Logar, Varanas, Silverfall, Fortaleza de la Legión de Obsidiana, Valle de la Preparación
PNJ: Ninguno
Objetivo del evento: Comer y disfrutar de la comida del festival servida en las mesas del evento, obtener un beneficio y un título.
Hoja de canela
Ubicación: Toda Taborea
PNJ: Fez William
Objetivo del evento: Intercambiar objetos recolectados por recompensas del PNJ.
Rezo de la pluma de colores
Ubicación: Puerta de la ciudad de Dalanis
PNJ: Lavanda Vitt
Objetivo del evento: ¡Alimentar a los avestruces y arrancarles las plumas!
Caravana de avestruces
Ubicación: Fuenteplateada
PNJ: Lorence Hollow
Problema conocido: Los avestruces a veces no aparecen o desaparecen después del inicio del evento
Huevos perdidos
Ubicación: Puertas de Varanas
PNJ: George Makov
Objetivo del evento: Rastrear y traer de vuelta los huevos de avestruz perdidos.
Recado (cadena de misiones)
Ubicación: Plaza Central de Varanas
PNJ: Anoraf Laiken
Esquivar
Ubicación: Fuera del Reino de Lechif
PNJ: Florent
Ladrón de huevos
Ubicación: Puertas de Varanas/Fuenteplateada (Granja del Suroeste)
PNJ: Chamo/Kardly Auck
Objetivo del evento: Recoger e intercambiar objetos para ganar una recompensa.
Código de avestruz
Ubicación: Puertas de Varanas
PNJ: Cuidador de avestruces
Objetivo del evento: Encontrar el orden correcto de gestos para comunicarse con los avestruces.
Notas del parche 10.4.3.5003
General
- Se ha cambiado el comportamiento de los cenedriles para que desaparezcan cuando el propietario cambia su combinación de clases.
Sistema de cartas
- Se ha corregido un problema con la descripción emergente que causaba un cierre inesperado del juego.
- Se ha añadido la clasificación de todos los atributos.
- Se han corregido varios problemas.
Pícaro
Pícaro / Brujo
- Se ha cambiado Fundición de alma oscura para recuperar adicionalmente hasta 3 de enfoque por golpe.
- Se ha cambiado
Agilidad de alma-> Ventaja focal para que sea un beneficio permanente, que proporciona hasta un 24% de ataque físico dependiendo de la cantidad de enfoque que tengas. (4% por cada 25 de enfoque)
Guerrero
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Frenesí a 3 minutos (antes 5), se ha reducido la ganancia de velocidad de ataque al 8% (antes 16%), se ha aumentado la duración a 30 segundos (antes 25).
- Se ha cambiado la habilidad de conjunto Tajo de luna creciente para tener un 4% de reducción de daño por cada objetivo adicional.
Mago
Mago / Caballero
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Iluminación a 10 segundos (antes 8), se ha reducido el daño a 2980 (antes 3240).
- Se ha reducido la ganancia de daño mágico y daño de luz de Mensajero de la luz al 15% (antes 16%).
Druida
- Se ha cambiado Tormenta de arena para perder un 3% de daño por cada objetivo adicional en lugar de un 8%.
Druida / Brujo
- Se ha reducido la acumulación máxima de Toxina fatal de Flecha tóxica a 2 (antes 3), se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico base al 10% (antes 0%).
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Veneno de la naturaleza por cada Toxina fatal al 60% (antes 36%), se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico base al 10% (antes 0%).
Explorador
Explorador / Guerrero
- Se ha cambiado Instinto de batalla para aumentar el ataque físico en un 11.4%, se ha aumentado la ganancia de daño crítico al 34.2% (antes 32.3%), se ha corregido que proporcionaba una cantidad insignificante de destreza.
Explorador / Alcaide
- Se ha cambiado Disparo de precisión para que sea instantáneo con el máximo de acumulaciones requeridas de Disparos fatales.
- Se ha aumentado la ganancia de ataque de Disparo sangriento al 20.7% (antes 10.4%).
Explorador/Custodio
- Se ha aumentado la acumulación máxima de Agotamiento de Ofrenda de retoño a 30 (antes 15).
Registro de cambios planificados
La siguiente lista incluirá posibles cambios que pueden aparecer junto con el próximo parche. Ten en cuenta que esta lista no representa el contenido real del parche y podría ser diferente cuando se lance el parche.
Los cambios modificados se resaltarán en color amarillo, los cambios rechazados se resaltarán como tachados, los cambios que podrían retrasarse para otro parche con una probabilidad considerablemente alta se resaltarán en color morado.
Ten en cuenta que no se garantiza que todos los cambios se apliquen con el próximo parche, incluso si no están resaltados en color morado. Algunos cambios podrían permanecer en el Registro de cambios planificados incluso después de que se implemente un parche.

