Parche 10.5.0.2000-2104 - Revisión de minijuegos, Festival de música

Revisión de minijuegos, Festival de música

Notas del parche 10.5.0.2000

articleGeneral

  • Se ha desactivado la posibilidad de colocar objetos "Únicos" en el banco y en los muebles de la casa.
  • Se ha asignado el botín de la Reina Abeja al jugador con la mayor contribución al evento.
  • Se han corregido algunos problemas del terreno en Talaghan.

auto_awesomeRediseño de minijuegos

  • Cambios generales:
    • Se han eliminado las Conchas de Phirius de la rotación promocional de la tienda de artículos.
  • Actualización de las tiendas de Conchas de Phirius:
    • Se han introducido nuevos conjuntos de minijuegos junto con una nueva línea de estadísticas. Los nuevos objetos se podrán obtener por 300 Conchas de Phirius cada uno.
  • Actualización de los siguientes minijuegos:
    • Se han actualizado todos* los cofres de recompensa en los minijuegos con nuevo botín.
    • Se ha creado un nuevo objeto: Inyector de depósito de Phirius.
    • Se han introducido 48 cartas nuevas que se pueden obtener en los minijuegos.
    • Se han ajustado los niveles de los monstruos dentro de los minijuegos para que siempre reflejen los niveles de los jugadores.
    • Se ha añadido un nuevo título, "Maestro de los minijuegos", que se puede obtener canjeándolo por una gran cantidad de fichas de minijuego y desbloquea todos los títulos de minijuegos anteriores.
  • Curso del Terror de Malatina:
    • Los jugadores ya no pueden destruir los sigilos antes de activarlos.
      • ¡Los cañones aún pueden destruirlos antes de la activación!
    • Se ha aumentado el rango de activación de los sigilos.
    • Se ha desactivado el Mensajero Avestruz.
    • Se han añadido 10 cargas arcanas como recompensa final.
    • Se ha añadido 1 Carta de Fantasma garantizada como recompensa final.
  • Juego de Supervivencia de Malatina:
    • Se ha ajustado la recompensa final de una carga arcana a 10.
  • Mina de los Goblins:
    • Se ha cambiado el Mímico al final para que proporcione materiales de artesanía.
  • Campo de Entrenamiento de Andor:
    • Se ha añadido una función para que los jugadores canjeen un certificado de tiempo y un certificado de supervivencia por un arma de prueba de 3 días.
    • Se ha añadido la funcionalidad de título de insignia a los títulos del minijuego.
  • Búsqueda del Tesoro:
    • Se han añadido materiales de gremio mejorados a la tabla de botín de ciertos cofres.

*excepto los cofres de jade en el minijuego de búsqueda del tesoro de Sascilia. Sus recompensas se actualizarán más adelante.

Guerrero

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Tajo lunar a 10 segundos (antes 30).

Guerrero / Explorador

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Tajo lunar a 5 segundos (antes 10).

Guerrero / Pícaro

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Tajo lunar a 7 segundos (antes 15).

Guerrero / Brujo

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Entrenamiento de combate excelente al 30% (antes 40%).

Guerrero / Druida

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Enredadera de rosas al 22% (antes 28%).

Guerrero / Bardo

  • Se ha cambiado el coste de Veneno rapaz a 20 de enfoque en lugar de 20 de ira + 10 de enfoque, y se ha modificado para que proporcione un 12% de daño físico y un 12% de ataque físico en lugar de solo ataque físico.
  • Se ha cambiado Alimentado por la malicia para aumentar el poder de ataque en un 10% en lugar de la velocidad de movimiento, y se ha cambiado la duración a 60 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Medidas fatales a 4 segundos (antes 6).
  • Se ha cambiado Fuga para infligir daño cada segundo en su lugar, y se ha reducido el consumo de enfoque a 5 (antes 10).
  • Se ha cambiado Maestro del veneno frenético para que Frenesí sea además un hechizo pasivo.
  • Se ha cambiado Batalla tóxica para modificar también Torbellino, Ciclón devastador y Ataque de sondeo.

Guerrero / Mago

  • Se ha aumentado la ganancia de defensa y daño de Ira eléctrica al 25% (antes 14.5%).

Bardo

  • Se ha cambiado Tempo para ignorar los obstáculos del terreno. habilidad de sonido
  • Se ha cambiado Cambio de octava para ignorar los obstáculos del terreno. habilidad de sonido
  • Se ha reducido la ganancia de daño de Notas mortales al 76% (antes 100%). reducción de daño del 12%
  • Se ha cambiado Armonía para que se interrumpa al moverse.

Bardo / Explorador

  • Se ha reducido la ganancia de velocidad de Intensidad al 12% (antes 20%).
  • Se ha reducido el radio de Vendaval de almas a 60 (antes 80).

Bardo / Alcaide

  • Se ha cambiado Sentimientos robóticos para que ya no añada tiempo de reutilización a Cordura perdida.
  • Se ha reducido el daño de Runa de agricultura a 1/2/4/7 (antes 1/3/5/8).

Bardo/Guardián

  • Se ha cambiado Ira para requerir un hacha de dos manos para su uso. sintonización de descripción

Bardo / Sacerdote

  • Se ha cambiado Riff increíble para ignorar los obstáculos del terreno. habilidad de sonido

Bardo / Mago

  • Se ha cambiado Lluvia de bolas de fuego para que se interrumpa al moverse, y se ha aumentado el tiempo de reutilización a 4 segundos (antes 3).
  • Se ha reducido el daño de Nova de fuego a 4730 (antes 5160).
  • Se ha reducido el daño de Magia ígnea a 2838 (antes 3010).

Bardo / Brujo

  • Se ha cambiado el tipo de daño elemental a daño de oscuridad en lugar de daño de viento.
  • Se ha reducido el daño de Recurrencia inmaterial al 512% (antes 732%), y se ha reducido el tiempo de reutilización a 6 segundos (antes 8).
  • Se ha reducido el daño de Cazador de almas al 130% (antes 140%).

Bardo / Guerrero

  • Se ha eliminado el coste de ira de Runa de berserker.
  • Se ha cambiado Grito de guerra para que tenga un coste de 20 de ira.

Bardo / Druida

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Magia élfica al 47% (antes 73%). reducción de daño del 15%

Bardo / Pícaro

  • Se ha cambiado Runa oscura para que ya no aumente el daño de oscuridad.
  • Se ha reducido el daño de Destrucción masiva al 251% (antes 314%).

Druida

Druida / Bardo

  • Se ha corregido un error por el cual Solo no curaba correctamente a los miembros, y se ha cambiado para ignorar los obstáculos del terreno.

Sacerdote

Sacerdote / Bardo

  • Se ha cambiado Halo musical para que sea más débil cuando el Calor neotropical de Druida/Bardo esté activo.
  • Se ha cambiado Melodía sagrada para requerir un instrumento para su uso.
  • Se ha cambiado La música salva vidas para requerir un instrumento para su uso.
  • Se ha cambiado Música en tu corazón para que no elimine el requisito de instrumento de Ataque musical.

Pícaro

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Esfumarse a 3 minutos (antes 10).

auto_awesomeGuardián

  • Se ha aumentado la escala de ataque de Caminante de roble al 18% (antes 14%).
  • Se ha corregido un error por el cual la mejora de Caminante de roble se activaba involuntariamente sin tener al Caminante de roble.

Guardián/Explorador

  • Se ha aumentado la escala de ataque de Quirón el Centauro al 21% (antes 14%).
  • Se ha extendido la duración de Sacrificio a 30 segundos (antes 15), y se ha cambiado para que la mascota pierda un 10% de daño en su lugar.

Guardián/Mago

  • Se ha reducido la ganancia de velocidad de ataque de mascota de Explosión de poder al 48% (antes 60%).

Guardián/Brujo

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Esencia de veneno al 30% (antes 24%).
  • Se ha aumentado la escala de ataque de Sombra psíquica al 25% (antes 16%).

Guardián/Pícaro

  • Se ha cambiado Sigilo de poder para proporcionar también la misma mejora a tu mascota, y se ha cambiado a pasiva.

Brujo

  • Se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico base de Juicio despiadado al 10% (antes 0%).

Brujo / Explorador

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Impaciencia de Saces a 15 segundos (antes 20).
  • Se ha cambiado Autoconsciencia para reducir el tiempo de canalización de Consciencia cortada a 1 segundo (antes 1.5).
  • Se ha reducido el tiempo de canalización de Lluvia oscura a 1 segundo (antes 1.5).
  • Se ha corregido un error por el cual el Disparo activado por Lluvia oscura de Consciencia cortada se comportaba como si el coste de enfoque fuera el coste base de tu Disparo, incluso si tenías reducciones de coste de enfoque (por ejemplo, Calor neotropical de Druida/Bardo).

music_noteFestival de la Música

  • 40 estadísticas diferentes de Partitura celestial.
  • 26 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 22 títulos personalizados ocultos de actividades del festival.

Draco

Durante el festival puedes canjear materiales del Zodiaco de Tierra y Geo Draconaris por una mascota Draco.

Obtén Geo Draconaris de:

  • John Bach - canjea 15 x Notas y Partituras musicales por una recompensa.

Revuelta de los Cavies

Tipo de evento: Matar monstruos
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas, Puertas del Bastión de Obsidiana
Objetivo del evento: Encontrar la Revuelta de los Cavies y matar a tantos Cavies como sea posible
Recompensa: Notas musicales, Partituras musicales, Pociones de Phirius

Escala Musical

Tipo de evento: Tocar melodía
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Venus Garter, memorizar las notas musicales y tocar la melodía correctamente

Pruebas Hípicas Musicales Anuales

Tipo de evento: Matar monstruos
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con John Bach, formar un grupo, pasar por 3 puntos de control y luchar contra monstruos, entregar la Caja de música de forma segura a Lia Luther

Desfile de la Música

Tipo de evento: Música, Interacción
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Jade Baglama, recibir el instrumento, participar en el Desfile de la Música

Rescatar al Ángel Musical

Tipo de evento: Combate, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Abadía Abandonada
Objetivo del evento: Hablar con Nedo Andus, transportarse a la ubicación del evento, tocar la plataforma para iniciar el evento, resolver el rompecabezas de energía y obtener el cofre del tesoro

Recolección de Energía Musical

Tipo de evento: Rompecabezas
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Nala Melody, iniciar el dispositivo musical, resolver el rompecabezas

Guardián de la Puerta

Tipo de evento: Movimiento, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Armosen Lok, tocar las notas en la escala musical

¡Dale cuerda al gramófono!

Tipo de evento: Movimiento, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Pullli, cambiar Partituras rotas por Partituras restauradas, encender el gramófono, golpear las cajas de energía correctas

Nota Mágica Perdida

Tipo de evento: Encontrar y matar monstruos, movimiento
Ubicación de inicio: Dalanis
Ubicación del evento: Dalanis, Colinas de Colmillo de Bronce

Notas del parche 10.5.0.2002

articleGeneral

  • Se ha corregido un error por el cual algunas zonas no tenían nombre.
  • Se ha corregido un error por el cual algunas cartas de monstruos no caían en las zonas de minijuegos.

Guerrero

Guerrero / Bardo

  • Se ha cambiado Fuga para recuperar enfoque al acertar golpes en lugar de consumirlo.

Notas del parche 10.5.0.2003

articleGeneral

  • Se ha aumentado la cantidad de acumulación de objetos de consumo de mascotas a 1000 (antes 99).
  • Se han desactivado las runas de Ira y Asalto para talismanes debido a que no tenían efecto.
  • Se ha corregido un error por el cual los efectos de la Cerveza enana experimental no eran visibles en el registro de combate.
  • Se ha corregido un error por el cual los efectos del Inyector de depósito de Phirius no eran visibles en el registro de combate.
  • Se ha cambiado el requisito de la receta de Plegaria de descanso de 6x Extracto de moxa puro a 18x Extracto de moxa para que la habilidad del Caballo de guerra de Moa sea utilizable a través del armamento de Moa.
  • Se ha corregido un error por el cual el nombre de la unidad era invisible si las entidades aparecían inicialmente en el cursor.
  • Se ha corregido un error por el cual los mensajes de consumibles faltantes en el libro de transporte mostraban IDs en lugar de nombres.

auto_awesomeMinijuegos

  • Se ha corregido un error por el cual desconectarse durante el Curso del Terror imposibilitaba el progreso.
  • Se ha corregido un error por el cual las Llaves finas desaparecían al cerrar sesión.
  • Se ha corregido un error por el cual algunos efectos de sigilo no se eliminaban al entrar en Tesoros Antiguos.
  • Se ha añadido el recuento de finalizaciones al final de la Mazmorra de Malatina.
  • Se ha corregido un error por el cual algunos valores de estadísticas eran incorrectos.

auto_awesomeEventos públicos de Talaghan

  • Se ha añadido un mensaje del sistema cuando no se logra registrar correctamente para el evento del Encantador de Hidras.

auto_awesomeJardín del Edén

  • Se ha aumentado el nivel base de los monstruos en 2.

Alcaide

Alcaide / Bardo

  • Se ha reducido el daño de Sobrecarga de runas al 436% (antes 872%).
  • Se ha aumentado la duración de Solo: Desgarrador a 12 segundos, y se ha cambiado para infligir daño una vez cada segundo en lugar de dos veces.
  • Se ha corregido un error por el cual Sobrecarga de choque no desaparecía al usar Forma de escudo.
  • Se ha corregido un error por el cual Sobrecarga de runas no desaparecía al usar Modo de desmontaje.

Alcaide / Pícaro

  • Se ha cambiado Pulso de sombra para que no active el tiempo de reutilización global en lugar de ignorar el tiempo de reutilización global. Razón: la comunidad de jugadores tenía dificultades para usar la mecánica de ignorar el tiempo de reutilización global.

Guerrero

Guerrero / Bardo

  • Se ha cambiado Alimentado por la malicia para proporcionar un 4% de daño físico en lugar de un 10% de poder de ataque.
  • Se ha cambiado Fuga para que no inflija daño si los objetivos NPC no tienen objetivo.
  • Se ha corregido un error por el cual el color del tipo de daño por veneno de Torbellino no era visible en el registro de combate.
  • Se ha cambiado Fuga para que se active cada 2 segundos en lugar de cada segundo.

Bardo

Bardo / Pícaro

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de oscuridad de El siniestro al 32% (antes 21%).

Bardo / Alcaide

  • Se ha aumentado la recuperación de ira de Hoja del ingeniero a 20 (antes 15).
  • Se ha aumentado Creación genial para aumentar el daño por veneno en un 8.1% adicional.

Bardo/Guardián

  • Se ha aumentado la ganancia de fuerza de Prisa y sangre al 20% (antes 15%).
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Arte de la guerra al 40% (antes 20%).
  • Se ha cambiado Músico real para reducir el daño ganado por Riff increíble al 10% (antes 30% adicional).

Pícaro

Pícaro / Bardo

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Runa de viento al 42% (antes 30%).
  • Se ha reducido la ganancia de daño de Ira atronadora al 10% (antes 20%), y se ha reducido el tiempo de reutilización a 90 segundos (antes 120).

Pícaro / Explorador

  • Se ha reducido el coste de energía de Ataque de espectro a 15 (antes 25), y se ha cambiado para infligir daño a 8 objetivos en lugar de 6.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Desenfundado rápido a 8 segundos (antes 12).

Pícaro / Mago

  • Se ha cambiado Lanzamiento de cuerda de vida a Hoja de Tártaro; Lanza una hoja llameante al enemigo, inflige un 1355% de daño de fuego del DPS del arma de la mano principal y aumenta el daño de fuego que reciben en un 8% durante 10 segundos. Coste: 1 proyectil Tiempo de reutilización: 3 segundos No activa el tiempo de reutilización global. Este efecto no se puede usar junto con Fuego de pradera de Explorador/Mago.
  • Se ha reducido la ganancia de daño de fuego de Hojas del infierno al 40% (antes 50%).

Pícaro / Caballero

  • Se ha cambiado Poder del león a una duración de 900 segundos (antes 30), se ha eliminado el tiempo de reutilización y se ha reducido la ganancia de defensa al 54% (antes 68%).

Explorador

  • Se ha eliminado la duración de Detección.

Explorador / Caballero

  • Se ha cambiado Flecha repelente para que afecte al área frontal. Multiplicador de agro de 2.5x
  • Se ha cambiado Disparo curativo para infligir un 438% de DPS de arma a distancia al objetivo y curar a todos los miembros de la banda a tu alrededor en un 320% de DPS de arma a distancia. Multiplicador de agro de 2.5x
  • Se ha cambiado Protección de armadura mejorada a Caparazón incómodo; Aumenta la defensa física en un 60%, pero también disminuye el ataque físico en un 60%. También aumenta la probabilidad de parpar en un 25%.
  • Se ha cambiado Conversión de maná a Ayuda del arquero; Disminuye el coste de MP y Enfoque en un 100% durante 30 segundos. Tiempo de reutilización: 90 segundos
  • Se ha cambiado Recuperación de maná a Urgencia; Aumenta tu velocidad de movimiento en un 11.5%.
  • Se ha cambiado Flecha perforadora de armadura; Inflige un 580% de DPS de arma a distancia como daño de luz a los objetivos en el área designada y disminuye su defensa en un 12% durante 8 segundos. Tiempo de reutilización: 15 segundos No se puede usar junto con el efecto de Desarme. Multiplicador de agro de 2.5x
  • Se ha cambiado Fusión de espíritus, aumenta además el agro generado por Disparo reflejado, se ha reducido el tiempo de reutilización de activación a 10 segundos (antes 30), se ha aumentado la duración a 15 segundos (antes 10), y se ha cambiado la ganancia de ataque al 11.5% en lugar de valores fijos.
  • Se ha cambiado Carcaj bendito para reducir el tiempo de reutilización de Disparo curativo a 4 segundos y hace que siempre sea crítico.
  • Se ha cambiado Torrente de transformación para que Ayuda del arquero reduzca además los costes de MP, Ira, Enfoque y Energía para los miembros del grupo.

Explorador / Bardo

  • Se ha aumentado la duración de Valentía a 20 segundos (antes 10).
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de ¡Ganaremos! a 60 segundos (antes 90).
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de activación de Disparo musical a 10 segundos (antes 20).

Explorador / Druida

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Sangre hirviendo al 26.3% (antes 21%).
  • Se ha aumentado la proporción de Enfoque al 45% (antes 35%).

Explorador / Pícaro

  • Se ha cambiado Flecha debilitadora a Disparo oscuro; Inflige un 763% de DPS de arma a distancia como daño de oscuridad al objetivo. Tiempo de reutilización: depende de la velocidad del arma a distancia. Ya no reduce la defensa del objetivo ni aumenta tu ataque, se ha reducido el rango base a 0 (antes 50) y se ha reducido el coste de energía a 20 (antes 30).
  • Se ha cambiado Disparo de explotación para aumentar tu daño físico en un 5% y tu ataque físico en un 20%, y se ha reducido el tiempo de reutilización de activación a 10 segundos (antes 20).

Druida

  • Se ha cambiado Vitalización corporal y Vitalización mental para que no afecten a ningún tipo de mascota.

Druida / Brujo

  • Se ha cambiado Vitalización mental para que no sea anulada por las Vitalizaciones de Druida/Mago.

Druida / Mago

  • Se ha corregido un error por el cual Ayuda rápida intentaba restaurar 10 de energía en lugar de 10% de MP.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Explorador

Habilidades rediseñadas:

Nivel 15 - Maldición del Kraken

Pasiva
Llevas la maldición del Kraken, lo que reduce tu daño físico en un 10%, pero aumenta el daño de tu mascota en un 10%.

Nivel 30 - Invocar a Quirón el Centauro Fantasma

Coste: 15% MP
Tiempo de lanzamiento: 4 segundos
Invoca la aparición de Quirón para que te ayude en la batalla.
Habilidad de mascota - Disparo de aparición
Coste:
10 de Energía
Tiempo de reutilización: 8 segundos
Si el maestro usa Sombra del océano, Quirón usará esto automáticamente.
Inflige 1750 de daño de viento y aumenta el poder de ataque físico de la mascota y del maestro en un 8% durante 15 segundos. Mientras tu mascota tenga este efecto activo, cada Disparo de aparición recuperará 15 de Enfoque al maestro y 15 de Energía a Quirón. (Una vez que el efecto ha terminado, no se puede volver a activar durante 10 segundos).

Nivel 50 - Sacrificio del pirata

Tiempo de reutilización: 90 segundos
Sacrifica a tu mascota para revertir temporalmente la Maldición del Kraken durante 30 segundos.

Nivel 70 - Silbato del fantasma

Pasiva
Cuando Quirón usa Disparo de aparición, tú y tu Quirón ganaréis una acumulación de Silbato del fantasma. Aumentará la velocidad de ataque físico en un 5% durante 8 segundos. Se acumula hasta 6 veces.

Nivel 25 - Sombra del océano

Tiempo de reutilización: Depende del arma a distancia
Coste: 20 de Enfoque
Inflige un 579.8% + 0.5 x FUERZA de DPS de arma a distancia como daño de agua al objetivo.

Nivel 35 - Acuerdo secreto

Pasiva
Aumenta permanentemente tu daño físico en un 21.5% y todo el daño causado por Quirón el Centauro Fantasma en un 21.5%
El nivel máximo de esta habilidad es 55.

Nivel 60 - Aguas oscuras

Coste: 15% HP
Tiempo de reutilización: 90 segundos
Toma el poder de las profundidades, aumenta el poder de ataque físico en un 20% y el daño físico en un 15% durante 30 segundos.

  • Se ha cambiado Guía élfica para que ya no funcione con Quirón.
  • Se ha reducido el tamaño del modelo de Quirón en un 20%, se ha corregido un error por el cual se teletransportaba aleatoriamente al dueño cuando no había enemigos, se le ha permitido realizar ataques regulares desde la distancia y se han cambiado los ataques regulares para que tengan movimientos de arma a distancia.
  • Se ha eliminado Flecha de centauro.

Mago

Mago / Explorador

  • Se ha cambiado Llama de fuego a pasiva, tu mascota la usa instantáneamente cuando usas Disparo en tu objetivo si la mascota tiene suficiente MP. La propagación de área no activará esto, se ha eliminado el tiempo de lanzamiento y se ha aumentado el daño a 6590. Manteniendo el mismo daño infligido mientras se hace que el uso de la habilidad dependa del uso de Disparo del maestro.
  • Se ha cambiado Flujo cruzado mágico para aumentar solo tu velocidad de lanzamiento, y además aumenta la velocidad de ataque en la misma cantidad. Permitiendo al lanzador usar Disparo con más frecuencia durante situaciones de combate prolongado.

Mago / Druida

  • Se ha reducido la cantidad máxima de objetivos de Hoja de magma a 6 (antes 15), y se ha aumentado el daño a 1950 (antes 1462). Aumentando el daño sostenido contra pocos objetivos mientras se reduce a la mitad el daño contra grandes grupos de este hechizo.

Mago / Alcaide

  • Se ha cambiado la probabilidad de activación de Tormenta de iones al 65% (antes 50%).

Mago/Guardián

  • Se ha cambiado Barrera de núcleo terrestre para maximizar tu velocidad de lanzamiento en lugar de solo un 20%.

Mago / Caballero

  • Se ha reducido a la mitad el tiempo de canalización de Estrellas de luz, pero se ha disminuido el daño a 1585 (antes 2265). La clase estaba rindiendo por debajo de lo esperado y no era fluida debido a las largas canalizaciones, una ligera mejora.

Mago / Sacerdote

  • Se ha cambiado Maestría de mareas para que no afecte a Estallido.
  • Se ha cambiado Ráfaga de marea para activar Estallido por defecto.
  • Se ha cambiado Esencia de ola para aumentar la probabilidad de activación de Estallido de Ráfaga de marea al 100% (antes 60%).
  • Se ha corregido la descripción de Maestría de mareas.

Notas post-parche 10.5.0.2004

Los siguientes cambios estarán activos en todas las instancias y en Atlantis CH3 hasta el próximo mantenimiento real.

auto_awesomeReino de las Leyendas Olvidadas

  • Se ha corregido un error por el cual Athelis después de Balton no funcionaba como se esperaba.

Mago

Mago / Explorador

  • Se ha corregido un error por el cual la mascota no infligía daño.
  • Se ha reducido a la mitad el daño de Llama de fuego. La mascota está activando esto dos veces con la élite 70, por lo que pensamos que era demasiado.

Mago / Druida

  • Se ha corregido un error por el cual la cantidad de objetivos de Hoja de magma no se reducía correctamente.

Explorador

Explorador / Caballero

  • Se ha reducido la cantidad de curación de Disparo curativo al 32% de DPS de arma a distancia (antes 3200% de DPS de arma a distancia). El valor inicial era incorrecto, pero el valor corregido también era demasiado alto.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Explorador

  • Se ha corregido un error por el cual Silbato del fantasma perdía acumulaciones al usar habilidades ofensivas.

Notas del parche 10.5.0.2005

articleGeneral

  • Se ha cambiado la receta de Plegaria de repleción para que no incluya Extracto de moxa puro.
  • Se ha corregido un error por el cual el Inyector de depósito de Phirius interrumpía algunas mejoras.

Brujo

  • Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Rugido de la bestia.

Brujo / Guerrero

  • Se ha cambiado Guerrero psíquico a pasiva; se activa cuando entras en el estado de Hoja de fuerza de voluntad.

Brujo/Guardián

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Método oscuro al 30% (antes 24%).

Brujo / Alcaide

  • Se ha cambiado Grifo psíquico para aumentar tu daño mágico de forma pasiva.

Brujo / Bardo

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Intercambio oscuro a 15 segundos (antes 30).

Brujo / Explorador

  • Se ha cambiado Disparo para disminuir el tiempo de reutilización de Impaciencia de Saces en 1 segundo siempre que el lanzador esté bajo el efecto de Hoja de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Impaciencia de Saces a 18 segundos (antes 15).

Mago

Según nuestras observaciones, los magos están rindiendo por encima de lo esperado (debido al bajo daño base, la alta escala en las mejoras de velocidad de ataque y el poder de ataque considerablemente menor de otros infligidores de daño físico) en bandas con menos apoyo. Nuestro objetivo es lograr una menor diversidad entre los infligidores de daño físico y los magos en una banda con menos apoyo, proporcionándoles un poder de ataque similar y creando una diversidad inexistente entre el equipo de gama baja y el de gama alta para el mago.

  • Se ha cambiado la habilidad del conjunto Think Tank de Shetamb para que no aumente la inteligencia, sino que aumente el daño mágico en un 12% en lugar de un 10%.
  • Se ha cambiado Sabiduría para proporcionar un 8% + 115 de daño mágico en lugar de un 10.4% + 115 de inteligencia.
  • Se ha cambiado Campo estático para que se vea afectado por la reducción de daño de área global. 40%
  • Se ha reducido el coste de MP de Fuego del purgatorio al 2% (antes 3%).
  • Se ha aumentado el daño de Tormenta eléctrica a 3885 (antes 2331), se ha reducido la cantidad de golpes a 3 (antes 5) y se ha aumentado la duración del perjuicio a 7 segundos (antes 5).
  • Se ha aumentado la duración de Compresión eléctrica a 30 segundos (antes 20), y se ha aumentado la ganancia de daño de Campo estático al 25% (antes 15%).
  • Se ha cambiado Flecha de plasma a Corriente alterna; Pasiva: Cuando uses con éxito un hechizo eléctrico, estarás en estado Cargado durante 10 segundos. El estado Cargado proporcionará los mismos efectos que la Flecha de plasma anterior. Los hechizos eléctricos son Carga electrostática, Descarga, Descarga eléctrica, Explosión eléctrica, Tormenta eléctrica y Captura de voltaje.
  • Se ha eliminado la activación del tiempo de reutilización global de Compresión eléctrica.

Mago / Guerrero

  • Se ha cambiado Haz enfocado para cambiar Campo estático para que además ignore la reducción de daño de área global.
  • Se ha cambiado Corriente meditativa para que funcione con Llama/Descarga eléctrica en lugar de Llama/Flecha de plasma.

Mago/Guardián

  • Se ha cambiado Cetro de tierra para aumentar únicamente tu daño de tierra en un 28%.

Mago / Druida

  • Se ha cambiado Ira de la Madre Tierra para infligir siempre 4643 de daño.
  • Se ha cambiado Controlar llama para aumentar tanto el daño de tierra como el de fuego en un 24% en lugar de proporcionar solo un 36% de daño de tierra.

Mago / Alcaide

  • Se ha cambiado Captura de voltaje para infligir su daño a los objetivos dentro de un radio de 80 del objetivo. Se ha aumentado el daño a 6291 (antes 3775).
  • Se ha cambiado Explosión eléctrica para infligir 1935 + 2328 de daño en lugar de 1935/2328.

Mago / Bardo

  • Se ha aumentado el daño de Gran fuego del purgatorio a 3000 (antes 2600).
  • Se ha cambiado Fuego interior para aumentar tu daño de fuego en un 20% en su lugar.

Mago / Pícaro

  • Se ha aumentado el daño de Colmillos malditos a 1935/943 (antes 1742/858).

Mago / Sacerdote

  • Se ha cambiado Desactivar para que funcione con Marea creciente en lugar de Llama/Flecha de plasma.
  • Se ha movido la pasiva Maestría de mareas para modificar Marea creciente a Desactivar.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Mago

  • Se ha cambiado Tajo de viento a un 1426% de DPS de arma de la mano principal como daño de viento en lugar de un 657% físico + 963% de viento.
  • Se ha cambiado Venganza de la naturaleza; Enfoca el Cristal de la naturaleza en ti. La Aceleración cristalina aumenta tu velocidad de ataque y de lanzamiento en un 40%.

Guardián/Explorador

  • Se ha aumentado el coste de energía de Disparo de aparición a 30, y se ha cambiado para que no se active por Sombra del océano si no hay suficiente energía.
  • Se ha reducido la escala de ataque de Quirón al 18% (antes 21%).
  • Se ha reducido la ganancia de ataque de Aguas oscuras al 15% (antes 20%).
  • Se ha corregido un error por el cual el efecto Silbato del fantasma silenciaba al jugador en algunos canales de chat.

Guardián/Druida

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Hoja de destrucción a 6 segundos (antes 4), y se ha aumentado el daño a 7200 + 2 x INT (antes 2400 + 0.3 x INT).

Guardián/Sacerdote

  • Se ha aumentado la ganancia de curación de Ayuda enfocada al 10% (antes 6.5%).

Pícaro

Pícaro / Explorador

  • Se ha aumentado el coste de energía de Ataque de espectro a 20 (antes 15).

Druida

Druida / Brujo

  • Se ha cambiado Posesión tóxica para reducir además el ataque mágico en un 25%.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Toxicólogo al 142% (antes 120%).

Druida / Sacerdote

  • Se ha reducido la ganancia de poder de curación de Enseñanzas sagradas al 5% (antes 20%).
  • Se ha cambiado Flores esparcidas para añadir además 15 segundos de tiempo de reutilización a Vida floreciente.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Regeneración a 45 segundos (antes 30).

Druida / Alcaide

  • Se ha reducido la duración y el tiempo de reutilización de Mecanismo de vitalidad rúnica a 16 (antes 30).

Druida / Bardo

  • Se ha cambiado Pantano para generar un Poder de la naturaleza cuando se usa, y se ha aumentado el radio a 60 (antes 30).

Sacerdote

  • Se ha corregido un error por el cual Marea creciente tenía un valor de daño incorrecto.

Sacerdote / Caballero

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Cura de sacrificio a 30 segundos (antes 180).

Sacerdote / Alcaide

  • Se ha reducido el coste de MP por segundo de Luz de diamante curativa al 4% (antes 7%).

Sacerdote / Druida

  • Se ha reducido la ganancia de curación de Técnica élfica al 5% (antes 20%).

Sacerdote / Mago

  • Se ha corregido un error por el cual Congelar se activaba al recibir curación en lugar de al curar.

Sacerdote / Bardo

  • Se ha reducido la efectividad de Halo musical debilitado al 5% (antes 10%).

Alcaide

Alcaide / Sacerdote

  • Se ha cambiado Avance suicida -> Guerra suicida; Aumenta tu daño físico en un 11.2% mientras disminuye la defensa física en un 11.2%, y se ha aumentado la duración a 20 segundos (antes 15).
  • Se ha reducido el radio de Pulso de luz a 60 (antes 100).

Alcaide / Pícaro

  • Se ha cambiado Juego de espera -> Toque vacilante; Cambia tu Pulso de sombra para que no se vea afectado por el tiempo de reutilización global durante 30 segundos.

Notas post-parche 10.5.0.2005

Es posible que los siguientes cambios no se apliquen en todas las zonas hasta el próximo mantenimiento; los valores pueden diferir en las descripciones emergentes del juego. Estarán activos en Atlantis CH3 y en todas las instancias personalizadas.

Druida

Druida / Brujo

  • Se ha corregido un error por el cual Posesión tóxica no funcionaba correctamente.

Notas del parche 10.5.0.2100

styleCartas de monstruos

Cartas

  • Se han añadido 29 cartas nuevas.
  • Cambios en los tipos de cartas.
  • Se ha habilitado un nuevo sistema para 70 cartas existentes en las siguientes 5 zonas: Valle de Aslan, Isla Élfiica, Cuevas de Yrvandis, Distrito Sur de Taffrock, Sótano del Molino de Viento.

Cambios del sistema

  • Se ha rediseñado la interfaz del Compendio de Monstruos.
  • Cambio de atributos de cartas en barajas adicionales.
  • Se han aumentado los rangos de los atributos HP, MP, PDEF, MDEF.
  • Nuevo botón de mejora de carta de pago (alternativa a las piedras).
  • Sistema de Estrellato: compartir cartas entre barajas y más.

Más detalles en el foro: Cambios planificados para el parche de Cartas de Monstruos.

articleGeneral

  • Se permiten los Martillos de titanio para objetos duraderos estáticos.
  • Se ha aumentado la cantidad de objetos cargados en la Casa de Subastas por acción de 2500 a 5000.
  • Se ha cambiado el título Destructor del Inframundo para disminuir además los costes de ira, energía y enfoque en un 5%.

auto_awesomeMinigames

  • Se ha corregido un error por el cual algunos efectos cancelaban la habilidad de Invisibilidad durante Tesoros Antiguos.
  • Se ha corregido un error por el cual el Curso del Terror a veces no te permitía pasar por el portal a pesar de haber completado la ronda.

Mago

Mago / Explorador

  • Se ha reducido el daño mágico de Disparo a 1800 (antes 2007).
  • Se ha reducido el daño de Llama de fuego a 2800 (antes 3295).

Mago / Alcaide

  • Se ha cambiado Pericia en explosión eléctrica para aumentar el daño cargado de Explosión eléctrica a 2800 (antes 2300) en lugar de permitir el doble de daño.

auto_awesomeGuardián

Guardián/Brujo

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Corrupción de la naturaleza al 20% (antes 16%), y se ha reducido el tiempo de reutilización a 120 segundos (antes 180).
  • Se ha reducido la ganancia de daño de Esencia de veneno al 24% (antes 30%).

Explorador

Explorador / Mago

  • Se ha reducido el daño mágico de Golpe de articulación al 1410% (antes 1533%).
  • Se ha reducido el daño mágico de Incineración al 300% (antes 350%).
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Ignición inevitable al 15% (antes 12%).

Pícaro

Pícaro/Guardián

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Ira del guardián al 2% (antes 12%).
  • Se ha cambiado Caminantes de roble para que te hagan usar Hoja fantasma en lugar de usarse a sí mismos.
  • Se ha aumentado el daño de Hoja sedienta de sangre a 963% (antes 876%) y hace que aplique un efecto al objetivo durante 4 segundos.
  • Se ha cambiado Golpe en punto débil -> Sabueso de sangre: Inflige un 756% de daño. El daño será del 1109% si el objetivo está bajo el efecto de Hoja sedienta de sangre.
  • Se ha cambiado Hoja sedienta de sangre para que sea una habilidad élite de nivel 15.
  • Se ha cambiado Sabueso de sangre para que sea una habilidad élite de nivel 25.

Pícaro / Alcaide

  • Se ha reducido la ignorancia de defensa de Mecanismo de confusión al 60% (antes 90%).

Pícaro / Bardo

  • Se ha aumentado la disminución de daño de Canción de la tormenta por cada objetivo adicional al 8% (antes 6%).

Alcaide

Alcaide / Bardo

  • Se ha corregido un error por el cual los cambios de forma causaban ciertos errores.

Guerrero

Guerrero/Guardián

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de activación de Torbellino salvaje a 20 segundos (antes 40).
  • Se ha cambiado Impacto visceral para infligir tu daño físico en un 10% de forma pasiva en su lugar.
  • Se ha eliminado el tiempo de reutilización de activación de Golpe salvaje, y se ha reducido la duración a 12 segundos (antes 15).
  • Se ha cambiado Temblor de aire para activar el tiempo de reutilización global, y se ha aumentado el daño a 690% (antes 575%).

Druida

Druida / Sacerdote

  • Se ha reducido la ganancia de sabiduría de Enseñanzas sagradas al 4% (antes 12%).

Notas del parche 10.5.0.2104

  • Se ha corregido un problema que no permitía subir de nivel las estrellas de las cartas después de usar la mejora con diamantes.

Notas post-parche 10.5.0.2104

Es posible que los siguientes cambios no estén disponibles en todas las zonas hasta el próximo mantenimiento del servidor.

Guerrero

Guerrero / Bardo

  • Se ha cambiado Fuga para que desaparezca después de 10 activaciones si el jugador está ausente (AFK).

Notas del parche 10.5.0.2105

articleGeneral

  • Se ha corregido un error por el cual algunas habilidades aún eliminaban la invisibilidad durante Tesoros Antiguos.
  • Se ha corregido un error por el cual solo un grupo podía obtener el título de Cazador de Serpientes durante el evento del Encantador de Hidras.

styleCartas de monstruos

  • Se muestra información en el chat al realizar un pago en el compendio.
  • Corrección del error de relación de atributos. Cuando los atributos en la baraja principal no daban el resultado deseado en los atributos de la baraja adicional.
  • Se ha corregido (anteriormente faltaba) un botón para cambiar atributos en barajas adicionales en un marco de carta grande.
  • Se ha corregido un error con el bloqueo de atributos.
  • Se ha corregido un error visual donde al mejorar los atributos, parecía que se gastaba la piedra, pero no ocurrían cambios.
  • Se ha corregido un error por el cual algunas cartas no mostraban información actualizada con la zona de ubicación del monstruo.
  • Ahora los monstruos asesinados en el grupo / banda se contarán para todos los miembros del grupo / banda, y no solo para el que infligió el último o mayor daño.
  • Ahora, si un jugador mata monstruos y desencanta cartas, las condiciones de la misión no se restablecerán a 0 cuando se suba de nivel la carta. El resto de los monstruos asesinados y cartas desencantadas se trasladarán al siguiente nivel.
  • Se ha cambiado la parte visual de los iconos con información sobre las cartas.

Guerrero

Guerrero/Guardián

  • Se ha corregido un error por el cual Temblor de aire tenía costes incorrectos.

Pícaro

Pícaro/Guardián

  • Se ha cambiado Hoja fantasma para que se active cada 2.5 segundos siempre que los Caminantes de roble estén presentes.

Notas post-parche

Mago

Mago / Pícaro

  • Se ha cambiado Regalo del barón para que desaparezca después de un tiempo si el jugador está ausente (AFK).