Parche 11.1.1.4000-4101 - Festival de Música

Festival de Música

Notas del parche 11.1.1.4000

auto_awesomeInicio de sesión del juego

  • Se ha corregido un error por el cual el inicio de sesión automático a veces guardaba la misma cuenta dos veces.
  • Se ha añadido la posibilidad de iniciar sesión con el último personaje utilizado de una cuenta haciendo doble clic en el botón de inicio de sesión.

auto_awesomeGuías del juego

  • Se ha corregido la barra de desplazamiento en algunas situaciones de la ventana F10.
  • Se ha añadido al encabezado el % total de tutoriales completados.
  • Se ha eliminado el antiguo botón del tutorial del Transmutador Arcano.
  • Se ha ajustado el cuadro de búsqueda para que también coincida con las categorías de los tutoriales.
  • Se ha añadido la opción de marcar los tutoriales como leídos/no leídos en la ventana F10.
  • Se han ajustado los colores de los tutoriales en la lista según su estado de leído/no leído.
  • Se ha añadido una marca de agua para los tutoriales que contienen contenido personalizado de Arcadia.
  • Se ha ajustado la posición de la guía del juego en el menú ESC. Se ha añadido un color único para ella.

auto_awesomeDificultad de instancias

  • Se ha añadido la nueva dificultad de instancia "Despertado".
  • Se ha añadido una descripción emergente para explicar cada dificultad de instancia.
  • Se ha renombrado las Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo (Nivel 35) a (Fácil).
  • Se ha añadido la nueva dificultad "Seleccionar", que te permite elegir la dificultad de una lista al entrar al portal.

auto_awesomeSímbolos de Phirius

  • Se ha añadido la opción de teletransportarse a los mercaderes de Símbolos de Phirius desde los PNJ de minijuegos.
  • Se ha corregido la falta de botín de Símbolos de Phirius en el Templo Secreto de Tikal (Fácil).
  • Se han trasladado los mercaderes de Símbolos de Phirius del barco de los muelles de Atlas al interior de Atlas, al lado de Aquiles.

terrainMonturas

  • Se permite usar monturas mientras se está transformado.
  • Se ha desactivado el uso de hechizos de lanzamiento automático mientras se está montado.

auto_awesomePrestigio

  • Se ha cambiado el beneficio de la bolsa para que esté activo en los Campos de Batalla.
  • Se ha añadido el acuerdo de Prestigio con un cuestionario de una sola vez requerido para obtener recompensas.
  • Se ha corregido un error por el cual la autocompletación de misiones no funcionaba en ciudades como Varanas o Dalanis.
  • Se ha corregido un error por el cual el beneficio "Aura de renacimiento" mantenía los efectos positivos relacionados con la prevención de la muerte/resurrección.

historyNostalgia

  • Se han renombrado las instancias de nostalgia de (Difícil) a (Despertado).
  • Se han reducido los requisitos de monedas de Sathkur para los títulos de la Cámara Arcana de Sathkur (Despertado) a 12.5k, 25k, 50k.
  • Se ha añadido un requisito de misión adicional para completar "Inútil para nosotros, de oro para ti" para que sea más claro cuando se omitieron pasos.

auto_awesomeCastillo de Sardo

  • Se ha añadido una carta al Guardia del Castillo de Sardo.
  • Se ha trasladado la ubicación del Códice Negro del Castillo de Sardo para que esté más cerca de la entrada de la instancia.

celebrationFestivales

  • Se han añadido Cintas festivas al paquete de Julia.
  • Se ha corregido un error por el cual algunas cartas estaban categorizadas incorrectamente en el Festival de la Música.

auto_awesomeCambios visuales

  • Se ha actualizado el mapa del mundo de la Ciudad de Atlas.
  • Se ha cambiado la clasificación de PT total para que sea más precisa.
  • Se han añadido colores al menú desplegable de instancias de grupo.
  • Se han añadido colores de clase a la ventana emergente de advertencia al cambiar de clase.
  • Se han añadido imágenes de encabezado de zona a la mayoría de las descripciones emergentes de zonas de addons.
  • Se ha eliminado la opción de registrarse en el buscador de grupos desde el autorretrato.
  • Se ha añadido una pista sobre la posibilidad de hacer clic derecho en las descripciones emergentes al pasar el cursor sobre los retratos.
  • Se ha corregido un error por el cual los filtros de la Tienda de Artículos a veces no mostraban las opciones de filtro inferiores.
  • Se ha añadido la posibilidad de copiar el ID de habilidad con el botón central del ratón en el Libro de Habilidades.

sports_kabaddiPvP

  • Se ha corregido un error por el cual a veces no todas las habilidades generales de clase se establecían al máximo al entrar a campos de batalla específicos.
  • Se ha añadido una ventana emergente de confirmación al salir de los campos de batalla que resultaría en el bloqueo de acceso a los mismos.

auto_awesomeClases a distancia

  • Se ha corregido un error por el cual la Llave de chispa rúnica otorgaba una flecha en lugar de una bala al hacer clic derecho.
  • Se ha corregido un error por el cual las habilidades de área de apuntar y hacer clic mostraban un indicador de advertencia de fuera de rango no intencionado, a pesar de que el cursor estaba dentro del rango.

auto_awesomeClases de sanación

  • Se ha cambiado la fórmula de curación para un poder de curación inferior a 10000:
    • Funciona independientemente de la clase principal actual.
    • Escala el poder de curación hasta 10000 según el nivel del personaje.
    • Utiliza tu propio poder de curación si es superior al de la fórmula.
    • Los ratios generales de poder de curación también se aplican a los valores recalculados.

Guerrero

  • Se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global de Enfurecido.
  • Se ha corregido un error por el cual Gran alcance funcionaba involuntariamente cuando el Guerrero era una clase secundaria.
  • Se ha aumentado el tiempo de canalización de Tajo lunar a 1 s (antes 0.5 s), y se ha reducido la reducción de daño por cada objetivo adicional al 6% (antes 10%).

Guerrero / Alcaide

  • Se ha eliminado la duración de Berserker salvaje, cambiándola a una habilidad activable/desactivable.
  • Se ha aumentado la cantidad de golpes de Torbellino salvaje a 3 (antes 2), manteniendo el mismo tiempo de canalización.

Guerrero / Explorador

  • Se han reducido las ganancias de daño de Flecha de sangre al 62.7% (antes 73%).
  • Se ha aumentado el tiempo de canalización de El último duelo a 1 segundo (antes 0.8 s).
  • Se ha cambiado Juego de espera para que aumente el ataque físico en un 15% en lugar del daño físico.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Apuntar a la herida a 4 segundos (antes 10 s), y se ha reducido la recuperación de ira a 20 (antes 50).

Guerrero / Pícaro

  • Se ha reducido el tiempo de canalización de Tajo lunar a 1 s (antes 1.5 s).
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Danza de sangre a 4 segundos (antes 6 s).
  • Se ha cambiado Corazón frenético para que la ganancia de daño de la mano secundaria sea del 20% de ataque físico.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Crisis de ira a 4 segundos (antes 6 s), y se ha eliminado la mejora de ataque.

Guerrero / Sacerdote

  • Se ha aumentado la recuperación de ira de Sed de sangre a 100 (antes 75).
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Oportunidad a 4 segundos (antes 10 s).
  • Se ha aumentado la duración de Grito de batalla de furia de sangre a 20 segundos (antes 15 s).
  • Se ha cambiado Retención de sangre para que aumente tanto el daño físico como el ataque físico en un 12% en lugar de solo el daño físico en un 18%.

Guerrero / Druida

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de La última resistencia a 60 segundos (antes 90 s).
  • Se ha cambiado Redención para que aumente tanto el daño físico como el ataque físico en un 11.5% en lugar de solo el daño físico en un 13.6%.

Guerrero / Brujo

  • Se ha cambiado Tormenta de espadas espirituales para que sea una habilidad activable/desactivable que cuesta 5 de enfoque cada 3 segundos, eliminando el coste de ira.
  • Se ha cambiado Técnica de batalla psíquica para que aumente el daño físico y el ataque físico en un 25/15% en lugar de solo aumentar el daño físico en un 30%.

Guerrero/Caballero Rúnico

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Golpe sangriento a 4 segundos (antes 5 s), eliminando la activación del tiempo de recarga global.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Ataque sofocante a 4 segundos (antes 6 s), cambiándolo para que ignore el 30% de la defensa del objetivo en lugar de reducir la defensa del objetivo en un 8%.
  • Se ha cambiado Tajo salvaje para que otorgue velocidad de ataque de forma pasiva.

Guerrero / Bardo

  • Se ha cambiado Maestro del veneno frenético para que aumente el daño de hachas de una mano en un 20% en lugar de añadir daño de veneno a Frenesí, manteniéndose como pasiva.

Explorador

Explorador / Guerrero

  • Se ha reducido la duración de Entrenamiento preciso a 8 segundos (antes 20 s), se ha aumentado la ganancia de ataque físico al 23% (antes 11.5%), y se ha eliminado el tiempo de recarga de activación.

Explorador / Mago

  • Se ha aumentado el rango de Incineración a 100 (antes 90), se ha cambiado el tipo de área de forma de abanico a cuadrada, y se ha aumentado el daño de CPS al 295% (antes 275%).

Explorador / Pícaro

  • Se ha aumentado el daño de Mordedura de veneno mortal al 1254/1128% (antes 630/568%).
  • Se ha cambiado Flecha debilitante para que ignore el 80% de la defensa del objetivo, y se ha aumentado el coste a 50 de energía (antes 20).

Explorador / Druida

  • Se ha reducido el daño de Flecha de veneno de serpiente al 468% (antes 585%).

Explorador / Brujo

  • Se ha aumentado el daño de Flechas psíquicas al 300% (antes 272.5%).

Pícaro

Pícaro / Guerrero

  • Se han reducido las ganancias de ataque/daño de Recuperar energía al 10% (antes 15%).

Pícaro / Explorador

  • Se ha cambiado Silueta de las sombras para que sea pasiva.
  • Se ha aumentado el daño de Ataque de espectro al 641% (antes 534%).
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Desenfundado rápido a 4 segundos (antes 6 s), se ha eliminado el tiempo de lanzamiento y se ha aumentado el rango base a 40 (antes 20).
  • Se ha cambiado Precisión para que sea consumida por Desenfundado rápido, aumentando su daño en un 50% y la velocidad de canalización en un 30% en lugar de 30/20%.

Pícaro / Druida

  • Se ha cambiado Hora de matar para que también se active con ataques normales.

Pícaro/Caballero Rúnico

  • Se ha reducido la velocidad de ataque de Retroalimentación de veneno por acumulación al 4% (antes 5%).
  • Se ha reducido el valor de ignorar defensa de Forja enana al 32.5% (antes 60%).

Pícaro / Bardo

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Runa de viento al 60.8% (antes 76%).
  • Se ha reducido la ganancia de daño/reducción de velocidad de ataque de Ira atronadora al 30/15% (antes 40/20%).

Mago

  • Se ha reducido la duración del aturdimiento de Descarga a 3/2 s (antes 5/3 s), y se ha aumentado el daño a 3000 (antes 1500).
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Catálisis elemental al 40% (antes 36%), y se ha reducido la ganancia de daño de área al 10% (antes 20%).

Mago / Guerrero

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Descarga eléctrica a 15 segundos (antes 3 s).
  • Se ha cambiado Corriente meditativa para que no active la mejora de daño con Llama.

Mago / Bardo

  • Se ha unificado el daño mágico con la habilidad base Catálisis elemental.

Mago / Sacerdote

  • Se ha corregido un error por el cual Explosión de marea no activaba Erupción cuando el objetivo no tenía Empapado.
  • Se ha cambiado Marea creciente para que también aplique Empapado.

Mago / Caballero

  • Se ha aumentado el daño mágico con varita de Resiliencia del santo al 45% (antes 35%), se ha reducido el tiempo de recarga y la efectividad de Escudo de disciplina a 30 s/35% (antes 60 s/50%), y se ha cambiado el coste al 10% de PM (antes 693).

Mago / Explorador

  • Se han aumentado las ganancias de velocidad de Flujo cruzado mágico al 6% por acumulación (antes 5%).
  • Se ha aumentado la duración de la mejora de Explosión de rosa de fuego a 30 segundos (antes 20 s).
  • Se ha cambiado Cultivo de viento y fuego → Arquería mágica, y se ha modificado para permitir al lanzador ver unidades ocultas adicionalmente.

Mago/Caballero Rúnico

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Martillo del trueno al 44.8% (antes 32%).
  • Se ha aumentado la reducción de daño de Escudo de rayos al 45% (antes 40%), se ha aumentado la generación de odio al 90% (antes 80%), y se ha eliminado la duración.

Mago / Pícaro

  • Se ha reducido la ganancia de daño de oscuridad de Ritual de colmillos al 20% (antes 24%), y se ha aumentado la ganancia de daño crítico al 20% (antes 16%).
  • Se han reducido las ganancias de daño mágico y de área de Sombra del barón al 12% (antes 15%), y se ha aumentado la mejora de PV al 30% (antes 20%). Se ha cambiado el efecto de transformación para que sea siempre visible independientemente de la configuración de vídeo.

Sacerdote

Sacerdote / Guerrero

  • Se ha eliminado la modificación de Torbellino.
  • Se ha reducido el tiempo de canalización de Cadena de luz a 3 segundos (antes 7 s).

Caballero

  • Se ha reducido a la mitad el daño de Tsunami, y se ha añadido un multiplicador de odio a ambas partes del daño.
  • Se ha reducido a la mitad el daño inicial de Rastros de la espada cruzada, se ha duplicado el multiplicador de odio y se ha aumentado el daño constante en un 50%.

Caballero / Brujo

  • Se ha reducido la efectividad de Maestro de la oscuridad y la luz al 36% (antes 48%), eliminando la duración y el tiempo de recarga.

Alcaide

Alcaide / Druid

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Conexión al 8% (antes 5%).

Druida

Druida / Brujo

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Tormenta de arena a 1 s (antes 2 s).
  • Se ha cambiado Flecha de tierra para que se pueda lanzar en movimiento.
  • Se ha reducido el coste de enfoque de Concentrado en la naturaleza a 25 (antes 50).

Brujo

  • Se ha reducido el daño de la habilidad de conjunto Rompealmas a 920 (antes 1080).

Brujo / Alcaide

  • Se ha aumentado el daño de Tajo cargado a 2391 + 0.5 x INT (antes 2174).
  • Se ha aumentado el daño de Poder del espíritu del bosque a 1600 + 0.5 x INT (antes 1453).
  • Se ha reducido el bono de daño de oscuridad de Hoja de fuerza de voluntad de Voluntad absoluta al 10% (antes 12%).
  • Se ha aumentado la ganancia de odio de Espíritu del roble corrupto al 100% (antes 50%), se ha reducido la pérdida de ataque al 35% (antes 50%), y se ha corregido su icono.

Brujo / Explorador

  • Se ha aumentado el daño de Disparo a 1396 (antes 1329).
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Rapidez del guardabosques al 12% (antes 8%), y se ha aumentado la reducción de daño de área al 45% (antes 40%).

Brujo / Pícaro

  • Se ha aumentado el daño de Lanzar a 2254 (antes 1960).
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Crimen a 6 segundos (antes 4 s).
  • Se ha cambiado Fin del pensamiento para que cueste 20 de enfoque en lugar de 1 de psi.
  • Se ha cambiado Paso de sombras para que tenga un modificador de daño adicional de 0.5 x INT.
  • Se ha aumentado el daño de Castigo a 8474 (antes 7062), y se ha reducido la duración de la mejora a 6 segundos (antes 10 s).

Brujo / Mago

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de fuego de Barrera ardiente al 55% (antes 45%).
  • Se ha aumentado el daño de Picadura de marca de alma a 3737 + 1 x INT (antes 3250 x 0.83 INT), y se ha aumentado el coste de psi a 2 (antes 1).

Brujo/Caballero Rúnico

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Furia de Saces al 10% (antes 15%).
  • Se ha cambiado Runa mental para que aumente el daño crítico mágico en un 10.8% adicional.
  • Se ha cambiado Impulso de Saces para que recupere un 4% de PV cada 2 segundos en lugar de cada segundo.

Brujo / Bardo

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Notas del infierno al 35% (antes 30%).
  • Se ha aumentado el daño potenciado de Hoja etérea a 11991 (antes 10901).
  • Se ha aumentado el daño adicional de Explosión oscura a 2422 + 0.4 x INT (antes 2018 + 0.2 x INT).
  • Se ha cambiado Prodigio musical para que se active solo si el lanzador empuña un instrumento, y se ha modificado para permitir adicionalmente al lanzador lanzar hechizos mientras se mueve.

Brujo / Guerrero

  • Se ha aumentado la generación de odio de Guerrero psíquico al 40% (antes 30%).
  • Se ha reducido el daño de Golpe de corazón constante a 6708 (antes 7062).
  • Se han reducido las ganancias de velocidad de ataque y de lanzamiento de Berserker al 20.7% (antes 26.2%).

Caballero Rúnico

  • Se ha eliminado la pérdida de daño de Sobrecarga de choque por cada objetivo adicional.
  • Se ha reducido el daño de Sobrecarga de runas al 465% (antes 635%), y se ha aumentado el multiplicador de odio al 150% (antes 100%).

Caballero Rúnico/Mago

  • Se ha reducido el daño de Armadura del vacío al 197% (antes 365%).
  • Se ha corregido un error por el cual Experiencia sangrienta curaba al objetivo.
  • Se ha corregido un error por el cual Ofensiva táctica no aplicaba la mejora para Propagación rápida.

Bardo

Bardo/Caballero Rúnico

  • Se ha cambiado Integración venenosa para que tenga un tiempo de lanzamiento de 1 s, eliminando la activación del tiempo de recarga global.

Bardo / Pícaro

  • Se ha reducido el tiempo de canalización de Succiona-almas a 1 segundo (antes 1.5 s).
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Destrucción masiva a 6 segundos (antes 3 s).
  • Se ha cambiado Runa oscura para infligir un 108% del daño por segundo del arma del atacante a los enemigos circundantes con ataques normales, en lugar de un 152% constante del daño por segundo de la mano principal + secundaria. (1 s de tiempo de recarga por mano).

Bardo / Mago

  • Se han aumentado las ganancias de daño de Riff increíble al 40% (antes 30%).

buildDesarrollo

  • Se ha añadido RequestAssistent().
  • Se ha añadido <Button>:LockNormal().
  • Se ha añadido <Button>:UnlockNormal().
  • Se ha añadido el evento ASSISTENT_DATA => arg1.
  • Se ha añadido <Layout>:SetHexColor( string hexCode ).
  • Se ha añadido bool isBlocked = GetBattleGroundBlock().
  • Se ha añadido el evento HIDE_MULTI_REQUEST_DIALOG => .
  • Se ha añadido el evento SHOW_MULTI_REQUEST_DIALOG => arg1-arg5.
  • Se ha actualizado GetTeachInfo( int Index ) => int ID, string TypeStr, string WikiURL, int FlagIndex, bool IsCustom.

music_noteFestival de la Música

  • 40 estadísticas diferentes de Partitura celestial.
  • 26 cartas personalizadas de monstruos del festival.
  • 22 títulos personalizados ocultos de actividades del festival.

Draco

Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Tierra y Geo Draconaris por una mascota Draco.

Obtén Geo Draconaris de:

  • John Bach - intercambia 15 x Notas y Partituras musicales por una recompensa.

La revuelta de los Cavies

Tipo de evento: Matar monstruos
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas, Puertas del Bastión de la Obsidiana
Objetivo del evento: Encontrar la revuelta de los Cavies y matar a tantos Cavies como sea posible
Recompensa: Notas musicales, Partituras musicales, Pociones de Phirius

Escala musical

Tipo de evento: Tocar melodía
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Venus Garter, memorizar las notas musicales y tocar la melodía correctamente

Pruebas hípicas musicales anuales

Tipo de evento: Matar monstruos
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con John Bach, formar un grupo, pasar por 3 puntos de control y luchar contra monstruos, entregar la caja de música de forma segura a Lia Luther

Desfile musical

Tipo de evento: Música, Interacción
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Jade Baglama, recibir un instrumento, participar en el Desfile musical

Rescatar al Ángel Musical

Tipo de evento: Combate, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Abadía Abandonada
Objetivo del evento: Hablar con Nedo Andus, transportarse a la ubicación del evento, tocar la plataforma para iniciar el evento, resolver el rompecabezas de energía y obtener el cofre del tesoro

Recolección de energía musical

Tipo de evento: Rompecabezas
Ubicación de inicio: Puente de Varanas
Ubicación del evento: Puente de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Nala Melody, iniciar el dispositivo musical, resolver el rompecabezas

Guardián de la puerta

Tipo de evento: Movimiento, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Armosen Lok, tocar las notas en la escala musical

¡Haz girar el gramófono!

Tipo de evento: Movimiento, Rompecabezas
Ubicación de inicio: Varanas
Ubicación del evento: Plaza Central de Varanas
Objetivo del evento: Hablar con Pullli, cambiar partituras rotas por partituras restauradas, encender el gramófono, golpear las cajas de energía correctas

Nota mágica perdida

Tipo de evento: Encontrar y matar monstruos, movimiento
Ubicación de inicio: Dalanis
Ubicación del evento: Dalanis, Colinas del Trueno

Notas post-parche

30/04

auto_awesomeOrkham

  • Se ha aumentado el daño físico base de los Guanteletes del bárbarbaro en un 1%.
  • Se ha aumentado ligeramente la probabilidad de obtener las siguientes estadísticas en todas las armas físicas: % de ataque físico

Guerrero

  • Se ha cambiado el ratio de sangrado de Tajo a 1600/2000% (antes 2000/2400%) para Katana/Lanza.

Guerrero / Brujo

  • Se ha reducido el límite máximo de objetivos de Tormenta de espadas espirituales a 8 (antes 50).

Pícaro

Pícaro/Caballero Rúnico

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Bomba rúnica silenciosa a 6 segundos (antes 5 s), y se ha reducido el límite máximo de objetivos a 8 (antes 10).
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Bomba rúnica de pulso a 6 segundos (antes 5 s), y se ha reducido el límite máximo de objetivos a 8 (antes 10).
  • Se ha reducido la recuperación de energía de Desarmar a 1 (antes 5).

Caballero Rúnico

Caballero Rúnico/Mago

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Armadura del vacío a 1.5 segundos (antes 0.5 s).

02/05

Guerrero

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Ataque de sondeo a 3 s (antes 4 s), cambiándolo para que no tenga tiempo de recarga cuando se usa con un martillo.

Guerrero / Alcaide

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Debilitador de ataque a 6 s (antes 15 s).
  • Se ha cambiado Torbellino salvaje para infligir daño 4 veces en lugar de 3, manteniendo el mismo tiempo total de canalización.

Guerrero / Brujo

  • Se ha corregido un error por el cual Tormenta de espadas espirituales no desaparecía al cambiar de arma.

Guerrero / Explorador

  • Se ha cambiado El último duelo para infligir daño 4 veces en lugar de 3, manteniendo el mismo tiempo total de canalización.

Pícaro

Pícaro / Guerrero

  • Se ha cambiado Torbellino para infligir un 547.5% de daño en lugar de un 383% cuando el objetivo tiene el efecto mencionado, en lugar de infligirlo como daño adicional.

03/05

Pícaro

Pícaro / Explorador

  • Se ha reducido el daño de Desenfundado rápido al 375% (antes 601%), y se ha aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos (antes 4 s).

Pícaro / Mago

  • Se ha reducido el daño de Hoja animada al 288% (antes 313%).

Pícaro/Caballero Rúnico

  • Se ha reducido la probabilidad de activación de Desarmar por Retroalimentación de veneno al 20%.

Pícaro / Brujo

  • Se ha reducido el daño de Fundición de alma oscura al 152% (antes 169%).

Caballero

Caballero / Brujo

  • Se han reducido las ganancias de daño de Maestro de la oscuridad y la luz al 24% (antes 36%).
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Fuerza sagrada a 90 segundos (antes 120 s).

Guerrero

Guerrero / Brujo

  • Se ha reducido el daño de Tormenta de espadas espirituales al 282% (antes 565%), y se ha aumentado el límite máximo de objetivos a 15 (antes 8).
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Excelente entrenamiento de combate a 60 segundos (antes 90 s).

Caballero Rúnico

Caballero Rúnico/Pícaro

  • Se ha cambiado Toque vacilante para aumentar el daño de Pulso de sombra a 693% + 1 x FUER (antes 588% + 0.2 x FUER) y reducir su coste a 15 de energía (antes 20).

04/05

Caballero Rúnico

Caballero Rúnico/Mago

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Ira sin fin a 60 segundos (antes 90 s), y se ha reducido la ganancia de daño al 20% (antes 30%).

Sacerdote

Sacerdote / Guerrero

  • Se ha aumentado el tiempo de canalización de Cadena de luz a 5 segundos (antes 3 s), manteniendo la misma cantidad de golpes.

Guerrero

Guerrero/Caballero Rúnico

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Arma de runa de sangre al 24% (antes 30%).

Pícaro

Pícaro / Guerrero

  • Se ha reducido la ganancia de maestría de daño de hachas de una mano al 87% (antes 98%).

05/05

Pícaro

Pícaro/Caballero Rúnico

  • Se ha aumentado la velocidad de ataque de Retroalimentación de veneno por acumulación al 5% (antes 4%).
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Bomba rúnica silenciosa a 5 segundos (antes 6 s), y se ha aumentado el límite máximo de objetivos a 10 (antes 8).
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Bomba rúnica de pulso a 5 segundos (antes 6 s), y se ha aumentado el límite máximo de objetivos a 10 (antes 8).

Pícaro / Explorador

  • Se ha aumentado el daño de Ataque de ira al 737% (antes 641%).

Guerrero

  • Se ha reducido el ratio de sangrado de Tajo a 1500/1800% (antes 1600/2000%) para Katana/Lanza.

Guerrero / Brujo

  • Se ha reducido el límite máximo de objetivos de Tormenta de espadas espirituales a 5 (antes 15).
  • Se ha reducido la ganancia de daño de Técnica de batalla psíquica al 15% (antes 25%).

Explorador

Explorador / Mago

  • Se han eliminado el tiempo de recarga y la duración de Ignición inevitable.

Explorador/Caballero Rúnico

  • Se han reducido las ganancias de Disparo forjado por acumulación al 3% (antes 4%).

Explorador / Druida

  • Se ha reducido el daño de Flecha de veneno de serpiente al 374% (antes 468%).

06/05

Guerrero

  • Se ha corregido un error por el cual el ratio de sangrado de Tajo de la Katana y la Lanza estaba invertido involuntariamente.

Notas del parche 11.1.1.4001

articleGeneral

  • Se ha corregido un error por el cual los personajes recién creados no tenían habilidades en las barras de acción.
  • Se ha corregido un error por el cual algunas pociones de transformación aún no se podían usar en una montura.
  • Se ha corregido un error por el cual el título "Abrazador de árboles" no se podía obtener dentro de la Cripta de la Eternidad en modo Fácil/Normal.

auto_awesomeRestricción de máquina

  • Se ha corregido un error por el cual no era posible guardar una tercera restricción de máquina en tu cuenta de juego.
  • Se han corregido algunos problemas con el contenido restringido por máquina que causaban fallos al usar tiques de restablecimiento.

auto_awesomePrestigio

  • Se ha corregido un error por el cual el Prestigio Plus permanente no podía resolver el cuestionario del acuerdo.

auto_awesomeZonas

General

  • Se ha añadido el mapa del mundo a Zando.
  • Se han añadido descripciones a la mayoría de las zonas que carecían de ellas.

Dificultad de instancias

  • Se ha renombrado el modo Seleccionar a "Preguntar al entrar".
  • Se ha corregido un error por el cual algunos portales de instancias dirigían a modos de instancia incorrectos.

homeVivienda

  • Se ha añadido información de almacenamiento actual/máximo a las descripciones emergentes de los muebles de almacenamiento de la casa.
  • Se ha añadido la opción de cerrar los muebles de cofre de almacenamiento en la casa al hacer clic en ellos de nuevo.
  • Se ha añadido la posibilidad de pasar el cursor sobre los objetos en las descripciones emergentes de vista previa de la sirvienta/perchero de la casa.

sports_kabaddiPvP

  • Se ha corregido un error por el cual las auras se eliminaban después de 5 segundos.
  • Se ha corregido un error por el cual la Arena de la Oscuridad comenzaba independientemente del número de jugadores en su interior.
  • Se ha corregido un error por el cual ¡Racha de muertes! no excluía la Arena de la Oscuridad y la Arena de Arcanio.
  • Se ha corregido un error por el cual la Arena de Arcanio aplicaba el bloqueo de campo de batalla cuando no había suficientes jugadores para comenzar.

auto_awesomeCambios visuales

General

  • Se ha corregido un error por el cual algunos encabezados de zona no utilizaban el ancho completo.
  • Se ha añadido un resaltado en la ventana de tutoriales para el tutorial seleccionado actualmente.
  • Se ha corregido un error por el cual era posible realizar una oferta de subasta sin precio de compra directa mediante macro.

Artesanía

  • Se han añadido colores de habilidad a los mensajes de subida de nivel de artesanía.
  • Se ha añadido la cantidad de recetas en propiedad por tipo al menú desplegable de tipos en la ventana de artesanía.

Búsqueda en el mundo

  • Se ha cambiado el cuadro de búsqueda de QuestState para buscar en tiempo real.
  • Se ha corregido un error por el cual la pestaña no se establecía en PNJ al abrir el rastreador de PNJ desde un hipervínculo.
  • Se ha corregido la apertura de la búsqueda en el mundo al abrir desde un PNJ con nombre en plural.
  • Se ha añadido la posibilidad de usar atajos de teclado para seleccionar y borrar texto.

auto_awesomeCambios generales de clases

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Protección de piedra encantada a 240 segundos (antes 300 s).

Guerrero

Guerrero / Brujo

  • Se ha reducido el radio de golpe de Tormenta de espadas espirituales a 80 (antes 100).

Explorador

Explorador / Guerrero

  • Se ha cambiado Ataque de garganta mejorado → Determinación del soldado: Te permite equipar armadura de malla.

Explorador / Mago

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Ignición inevitable al 10.8% (antes 15%).

Pícaro

Pícaro / Guerrero

  • Se ha reducido el radio de Torbellino a 50 (antes 80).
  • Se ha reducido el radio de daño de área de Infección venenosa a 50 (antes 80).
  • Se ha reducido el radio de Explosión venenosa a 50 (antes 80), y se ha reducido el límite máximo de objetivos a 15 (antes 99).

Pícaro / Sacerdote

  • Se ha aumentado el daño de Métodos siniestros al 150% (antes 100%).

Pícaro/Caballero Rúnico

  • Se ha aumentado la recuperación de energía de Desarmar a 3 (antes 1).
  • Se ha aumentado la probabilidad de activación de Desarmar por Retroalimentación de veneno al 25%.

Pícaro / Bardo

  • Se ha aumentado la ganancia de ataque de Un viejo amigo al 15% (antes 8%).

Sacerdote

Sacerdote / Guerrero

  • Se han aclarado algunas descripciones de habilidades.
  • Se ha aumentado el daño potenciado de Espíritu de lucha explosivo al 1316% (antes 1050%).
  • Se ha reducido el radio de Cadena de luz a 50 (antes 60), cambiándolo para que sea un área propia en lugar de un área alrededor del objetivo, y se ha reducido el daño al 274% (antes 342%).

buildDesarrollo

  • Se ha añadido el evento "HOUSES_STORAGE_HIDE" => StorageDBID.
  • Se ha añadido bool isStorage, int currentStorage, int maxStorage = UnitIsStorage( unit ).

Notas del parche 11.1.1.4002

articleGeneral

  • Se ha eliminado el requisito de nivel para usar el Amuleto del corcel noble.
  • Se ha corregido un error por el cual era posible realizar ataques automáticos a través de algunas barras de lanzamiento, provocando que se interrumpieran.
  • Se ha añadido el Amuleto de inmortalidad a William Edwards - hace que el enemigo afectado no pueda ser asesinado durante 10 segundos (para misiones).

auto_awesomeRanuras de equipamiento

  • Se ha añadido una descripción emergente sobre cómo obtener ranuras de equipamiento adicionales.
  • Se ha cambiado la segunda y tercera ranura de equipamiento para que sean siempre visibles.
  • Se ha ajustado la segunda ranura de equipamiento para que se desbloquee al obtener tu clase secundaria.

auto_awesomeTutoriales

  • Se han corregido los enlaces de la wiki en la ventana de tutoriales.
  • Se ha añadido la guía del juego al menú desplegable de funciones.
  • Se ha añadido la "marca de agua" de Arcadia a las ventanas emergentes de tutoriales de contenido personalizado.
  • Se ha añadido la posibilidad de abrir directamente las guías del juego desde los encabezados de las ventanas.

military_techPrestige

  • Se han ajustado los requisitos de nivel para obtener el prestigio de prueba.
    • Prueba uno (sin potenciador de personaje): Nivel 1 -> 35
    • Prueba dos (sin potenciador de personaje): Nivel 35 -> 55
    • Prueba uno (con potenciador de personaje): Nivel 1 -> 91
  • Se ha corregido un error por el cual los efectos de los pergaminos de finalización de misiones no contaban el tiempo cuando se estaba desconectado.
  • Se ha corregido un error por el cual a veces las misiones de Prestigio no se podían autocompletar debido a la distancia en las ciudades.
  • Se ha añadido una ventana que muestra la comparación de los tipos de suscripción bajo el botón "Más" en la ventana de compra.

track_changesMisiones

  • Se han ajustado las ubicaciones de los soldados durante la misión "Devuélvelos a la luz".
  • Se ha aumentado ligeramente el rango para usar la Poción de luz sagrada durante la misión "Devuélvelos a la luz".
  • Se ha aleatorizado el tiempo en que el soldado vuelve a la oscuridad durante la misión "Devuélvelos a la luz" (es posible que el soldado vuelva más rápido que antes para compensar).

auto_awesomeCambios visuales

General

  • Se han ajustado los errores de campo de batalla para que utilicen mensajes de advertencia.
  • Se han añadido las misiones de tutor a los filtros de QuestState en la ventana de búsqueda en el mundo.
  • Se ha corregido un error por el cual se mostraban algunos ID de mejoras en lugar del nombre en la ventana de chat desde tooltipIDs.
  • Se ha corregido un error por el cual la ordenación por precio en la Casa de Subastas seguía comparando el precio de puja eliminado anteriormente.
  • Se ha desactivado la visualización de algunos amuletos como ventana adicional debido a que no consumen durabilidad.

Ventana de vista previa de objetos

  • Se ha añadido la función de zoom.
  • Se ha añadido la función de rotación.
  • Se ha trasladado el botón de restablecimiento a la esquina superior derecha y se ha cambiado su icono.

Configuración

  • Se ha corregido un error por el cual las opciones de los botones de canal en la configuración de la interfaz no se guardaban.
  • Se ha renombrado la pestaña "Cambiar canal" a "Comunicación" en la configuración de la interfaz, trasladando allí los ajustes relacionados con el chat desde la pestaña General.

auto_awesomeCambios generales de clases

  • Se ha cambiado Entrenamiento de fuego para que aumente el daño infligido en un 10% en lugar de la velocidad de ataque/lanzamiento, y se ha aumentado el radio a 150 (antes 80).
  • Se ha cambiado ¡Soldados, al ataque! para que no aumente el poder de ataque, se han aumentado las ganancias de velocidad al 15% (antes 10%), y se ha aumentado el radio a 150 (antes 80).
  • Se ha cambiado Asalto de tormenta para que no aumente la velocidad de ataque/lanzamiento, se ha modificado para que sea utilizable simultáneamente con otros efectos similares (ej. ¡Soldados, al ataque!), y se ha aumentado el radio a 150 (antes 80).

Guerrero

Guerrero / Pícaro

  • Se ha aumentado el daño de Ataque frenético al 360% (antes 300%).

Guerrero / Alcaide

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Aullido salvaje al 30% (antes 5%).
  • Se ha cambiado Observador decente para que ya no aumente el daño físico.

Guerrero / Brujo

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Técnica de batalla psíquica al 30% (antes 15%).
  • Se ha eliminado la mecánica de recuperación de Golpe de ira, y se ha reducido el coste a 10 de enfoque (antes 35).
  • Se ha cambiado Paso de fantasma psíquico para que siempre aplique derribo sin condiciones.
  • Se ha aumentado el daño de Hechizo de rayos al 887.5% (antes 497%), eliminando la ganancia de velocidad de ataque.
  • Se ha aumentado el límite máximo de objetivos de Tormenta de espadas espirituales a 10 (antes 5), y se ha reducido el radio a 50 (antes 80).
  • Se ha eliminado el tiempo de recarga de Espíritu de batalla divino, se ha aumentado la duración a 900 s (antes 60 s), y se han reducido las cantidades de recuperación a 5 (antes 10).
  • Se ha cambiado Torbellino psíquico para infligir daño dos veces con una canalización de 0.5 s sin condiciones, se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global y se ha reducido el tiempo de recarga a 6 segundos (antes 12 s).

Explorador

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Defensa de flechas a 60 s (antes 120 s).
  • Se ha reducido el coste de la habilidad de conjunto Flecha de escarcha de choque a 15 de enfoque (antes 25), y se ha aumentado la duración a 15 s (antes 10 s).
  • Se ha cambiado la habilidad de conjunto Ventaja del cazador para que aumente el daño infligido en un 3% en lugar del daño físico.

Mago

  • Se ha cambiado la habilidad de conjunto Formación rúnica para que consuma un 2% de PM por segundo adicionalmente durante su efecto.

Mago / Guerrero

  • Se ha cambiado Llama para que tenga una adición de daño de 0.2 x INT.
  • Se ha aumentado la adición de daño de INT de Campo estático a 0.2 (antes 0.1).

Mago / Explorador

  • Se ha aumentado el daño de Llama de fuego a 4200 (antes 2800).
  • Se ha aumentado la conversión de daño de Arquería mágica al 18% (antes 15%).
  • Se ha cambiado Poder del viento para permitir que Llama de fuego se active dos veces durante el efecto adicionalmente.

Mago / Pícaro

  • Se ha reducido el daño de Oscuridad del purgatorio a 2600 (antes 2925).
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de área de Mortaja de sombras al 24%, y se ha aumentado el incremento de daño recibido al 16% (antes 10%).

Mago / Sacerdote

  • Se ha aumentado el daño de Vórtice a 2238 (antes 1791).
  • Se ha aumentado el daño de Estallido eléctrico a 6800 (antes 5950).
  • Se ha aumentado el daño de viento de Maestría de marea al 22.4% (antes 16%).
  • Se ha corregido un error por el cual Explosión de marea no restablecía el tiempo de recarga de Estallido eléctrico ocasionalmente.

Mago / Caballero

  • Se ha cambiado el coste de Iluminación al 3% de PM.
  • Se ha cambiado el coste de Estrellas de luz al 2% de PM.
  • Se ha cambiado el coste de Golpe de luz sagrada al 1% de PM, eliminando el efecto de aturdimiento.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de reactivación de Luz del día a 10 segundos (antes 20 s).
  • Se ha eliminado la capacidad de llevar escudo de Resiliencia del santo, y se ha aumentado el daño mágico con varita al 65% (antes 45%).
  • Se ha cambiado Recuperación de energía para permitir que Golpe de luz sagrada infrinja la mitad de daño adicional si el lanzador lleva un escudo.
  • Se ha cambiado Atención concentrada para permitir llevar escudo, y se ha modificado para transformar Bola de fuego en Escudo ígneo, que inflige 6020 + 0.6 x INT de daño de luz y restaura un 5% de PM, otorgando una mejora que te permite lanzar hechizos mientras te mueves durante 15 segundos, pero consume un 1% de PM cada segundo mientras tanto.

Mago / Druida

  • Se ha aumentado el daño de Llamada cósmica a 6750 (antes 5400), y se ha aumentado el radio a 90 (antes 80).

Mago / Alcaide

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Cetro de tierra al 65% (antes 60%).

Mago / Brujo

  • Se ha cambiado Magia negra olvidada para que consuma PV solo al golpear.

Mago/Caballero Rúnico

  • Se ha cambiado Tormenta de iones para que infrinja daño con un 100% de probabilidad.
  • Se ha aumentado el rango de Rayo a 180 (antes 150), y se ha reducido el tiempo de recarga a 15 segundos (antes 20 s).
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Martillo del trueno al 65% (antes 45%), y también se ha eliminado el efecto de enraizamiento de Rayo.
  • Se ha cambiado Pericia en explosión eléctrica para eliminar el tiempo de lanzamiento de Explosión eléctrica, aumentar su daño a 9056 + 0.2 x INT y reducir su rango a 80 (antes 150) en lugar de aumentar el tiempo de lanzamiento a 3 segundos, eliminando el aumento de daño con el estado Cargado.

Mago / Bardo

  • Se ha aumentado la ganancia de daño mágico de instrumentos de Maestro de las palabras al 60% (antes 30%).

Sacerdote

  • Se ha reducido el rango de la habilidad de conjunto Muerte de frío a 150 (antes 200), se ha aumentado el tiempo de recarga a 4 s (antes 2 s), y se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global.

Sacerdote / Explorador

  • Se ha cambiado Control de marea para modificar Ataque amplificado y Gracia de la vida, reduciendo la efectividad del primero en un 30% a cambio de aumentar la del segundo en un 30% adicional.

Alcaide

  • Se ha aumentado el escalado de ataque de Espíritu del roble al 8% (antes 7.6%).
    Se ha eliminado la reducción de daño de Poder del espíritu del bosque por cada objetivo adicional.
  • Se ha cambiado Berserker de la naturaleza para que también aumente el daño mágico de los tipos de armas mencionados.
  • Se ha reducido el escalado de ataque de Caminante del roble al 12% (antes 14.4%), y se ha aumentado el escalado de daño al 50% (antes 10%).

Alcaide / Guerrero

  • Se ha cambiado Doble tajo para que aplique el efecto al golpear de Tajo cargado.

Alcaide / Explorador

  • Se ha reducido el escalado de ataque de Quirón el Centauro al 6% (antes 7.2%).

Alcaide / Brujo

  • Se ha reducido el escalado de ataque de Sombra psíquica al 20% (antes 22.5%), y se ha aumentado el escalado de daño al 80% (antes 10%).

Alcaide/Caballero Rúnico

  • Se ha aumentado el escalado de ataque de Guardián castigador al 8% (antes 7.6%).

Druida

Druida / Guerrero

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Corazón de la naturaleza al 50% (antes 30%).

Druida / Explorador

  • Se ha cambiado Brillo de la naturaleza para modificar Plegaria de concentración y Bendición salvaje, reduciendo la efectividad de la primera en un 30% a cambio de aumentar la de la segunda en un 100%.

Brujo

  • Se ha reducido la duración de Desprecio de Saces a 7 s (antes 9.6 s).
  • Se ha aumentado el radio de Paradoja de calma a 150 (antes 120).
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Tejido de vida a 240 s (antes 300 s).
  • Se ha aumentado el radio de Oleada de conciencia a 150 (antes 120).
  • Se ha reducido el rango de Conciencia cortada a 100 (antes 150).
  • Se ha eliminado el coste inicial de PV de Rastros del vacío, se ha cambiado el consumo continuo del 4% de PV por segundo a 10 de enfoque por segundo, se ha reducido el tiempo de recarga a 60 s (antes 90 s), y se ha reducido la penalización de velocidad de movimiento al 20% (antes 30%).

Brujo / Guerrero

  • Se ha reducido el rango de Juicio despiadado a 100 (antes 150).
  • Se ha reducido el rango de Golpe de corazón constante a 100 (antes 150).
  • Se ha cambiado Tajo para que aumente adicionalmente la velocidad de movimiento en un 15%.

Brujo / Explorador

  • Se ha cambiado Autoconciencia para aumentar el rango de Conciencia cortada a 150 (antes 100) adicionalmente.

Brujo / Alcaide

  • Se ha cambiado Tajo cargado para que recupere adicionalmente un 1% de PV por golpe.

Brujo/Caballero Rúnico

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Sublimación de ira a 10 segundos (antes 15 s).
  • Se ha cambiado Impulso de Saces para que no reduzca la velocidad de movimiento, se ha añadido una reducción de daño del 24% mientras se tiene la salud al máximo, se ha eliminado la duración y se ha modificado para que se elimine siempre que termine Hoja de fuerza de voluntad.

Brujo / Bardo

  • Se ha reducido el rango de Ataque musical a 100 (antes 150).
  • Se ha reducido la ganancia de velocidad de lanzamiento y daño de Inspiración malvada al 12% (antes 15%).
  • Se ha aumentado la reducción de daño de Prodigio musical con la salud al máximo al 50% (antes 40%).
  • Se ha cambiado Explosión oscura para que sea un área alrededor del objetivo, y se ha reducido el rango a 100 (antes 150).
  • Se ha cambiado Hoja etérea para que sea utilizable solo bajo el efecto de Prodigio musical, y se ha reducido el rango a 100 (antes 150).

Caballero Rúnico

Caballero Rúnico/Explorador

  • Se ha reducido la ganancia de daño a distancia de Flecha de sangre al 83.6% (antes 104.5%).

Caballero Rúnico/Mago

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de activación de Armadura del vacío a 0.5 segundos (antes 1.5 s).
  • Se ha corregido un error por el cual tenía habilidades de élite incorrectas de otras combinaciones de clases.
  • Se ha eliminado el bono de probabilidad de ataque adicional de Desenfreno elemental, cambiándolo a pasiva.
  • Se ha aumentado el daño de Ofensiva táctica al 1059.5% (antes 706%), y se ha aumentado el tiempo de recarga a 6 s (antes 4 s).
  • Se ha cambiado Poder interior para que no elimine la mejora al activarse, y se ha añadido un tiempo de recarga de 6 s a la habilidad activada.
  • Se ha cambiado Propagación rápida para que sea una habilidad de área alrededor de uno mismo que reduce 1 s de tiempo de recarga por cada golpe que realice Ofensiva táctica.

Caballero Rúnico/Bardo

  • Se ha cambiado Defensa fluida para resistir hasta 3 golpes en lugar de 1, se ha eliminado el efecto de parada tras el golpe, y se ha reducido el tiempo de recarga a 60 s (antes 120 s).

buildDesarrollo

  • Se ha añadido <RepeatButton>.
  • Se ha añadido <DropDownButton>.
  • Se ha añadido <Texture>:SetSlice9( bool isEnable ).
  • Se ha añadido bool isEnable = <Texture>:GetSlice9().
  • Se ha actualizado ..., GuildPower = GetGuildInfo( ... ).
  • Se ha actualizado ..., itemID = GetInventoryItemInfo( ... ).
  • Se ha actualizado GearScorePvE, GearScorePvP = GetPlayerGearScore().

Notas post-parche

16/05

Alcaide

  • Se ha reducido la reducción de daño de Zarza frenética por cada golpe adicional al 6% (antes 18%), y se ha reducido el tiempo de recarga a 6 segundos (antes 8 s).
  • Se ha reducido la reducción de daño de Abrazo del espíritu animal por cada golpe adicional al 6% (antes 8%).
  • Se ha aumentado el daño de Enredaderas espinosas al 915% (antes 610%).

Alcaide / Guerrero

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Poder inmortal a 90 segundos (antes 300 s).
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Zarza frenética a 4 segundos (antes 6 s).

Alcaide / Pícaro

  • Se ha eliminado el tiempo de recarga de activación de Golpe en el talón de Aquiles.

Alcaide / Mago

  • Se ha aumentado la ganancia de velocidad de ataque de la mascota de Explosión de poder al 60% (antes 48%).
  • Se han aumentado las ganancias de daño y velocidad de Aceleración cristalina al 35% (antes 30%).
  • Se ha cambiado Explosión de poder para que se aplique al propietario solo si el Cristal de la naturaleza está invocado.

Alcaide / Brujo

  • Se han aumentado las ganancias de daño de Contrato fantasma al 20% (antes 15%).
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Tajo nocivo a 4 segundos (antes 8 s), y se ha reducido el coste a 10 de enfoque (antes 15).
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Hendidura fantasma a 4 segundos (antes 10 s), se ha reducido la duración de la mejora a 8 segundos (antes 15 s), y se ha reducido el coste a 20 de enfoque (antes 25).

Alcaide / Bardo

  • Se han aumentado las ganancias de daño de Armonía perfecta al 20% (antes 15%).
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de activación de Cantante del bosque a 5 s (antes 15 s).

17/05

Pícaro

Pícaro / Sacerdote

  • Se ha corregido un error por el cual Métodos siniestros no se activaba correctamente en ocasiones.
  • Se ha cambiado Métodos siniestros para infligir daño adicional como parte de la habilidad si el activador es una habilidad de área. (ej. el daño adicional se verá afectado por la reducción de daño de las habilidades de área)

Alcaide

  • Se ha aumentado el escalado de daño de Caminante del roble al 120% (antes 50%).
  • Se han aumentado las ganancias de daño de Poder del roble al 27% (antes 16.2%).

Alcaide / Guerrero

  • Se ha aumentado el daño adicional de Zarza frenética al 584% (antes 292%).

Alcaide / Brujo

  • Se ha aumentado el escalado de daño de Sombra psíquica al 150% (antes 80%).

Alcaide / Explorador

  • Se ha cambiado el escalado de daño de Quirón el Centauro para que se base en el daño a distancia, y se ha reducido el escalado al 175% (antes 400%).

Alcaide / Pícaro

  • Se ha aumentado el daño de Enredaderas espinosas al 1171% (antes 781%).

Sacerdote

  • Se ha aumentado el escalado de ataque del hada al 80% (antes 50%).

Reinicio del servidor

articleGeneral

  • Se han corregido las caídas del servicio de progreso del jugador.
  • Se ha reducido el coste de venta de muchos anillos personalizados de Arcadia (no visualmente hasta el próximo parche).

sports_kabaddiPvP

  • Se ha corregido la falta de ranuras de equipamiento adicionales.
  • Se ha corregido un error por el cual el Caballero Rúnico carecía de Forma de escudo y Modo de desarmado.

Notas post-parche

20/05

articleGeneral

  • Se ha cambiado Asalto de tormenta para que sea una mejora propia, que aumenta tu poder de ataque físico y mágico y el de tus mascotas en un 10/15/20% durante 15 segundos.
  • Se ha cambiado Voluntad de sangre de hierro para que afecte adicionalmente a la mascota invocada.
  • Se ha cambiado Ira abrasadora para que afecte adicionalmente a la mascota invocada.
  • Se ha cambiado ¡Soldados, al ataque! para que aumente todo tipo de daño infligido por los miembros del grupo en un 20% en lugar de otorgar velocidad de ataque/lanzamiento, haciéndolo mutuamente excluyente con Entrenamiento de fuego.

Alcaide

Alcaide / Explorador

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Moral y deseo a 60 s (antes 120 s).
  • Se ha aumentado el daño de Sombra del océano al 870% (antes 580%).
  • Se ha reducido el escalado de ataque de Quirón el Centauro al 5% (antes 6%).

Guerrero

Guerrero / Brujo

  • Se ha aumentado el intervalo de activación de Tormenta de espadas espirituales a 2 s (antes 1 s).

Guerrero/Caballero Rúnico

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Golpe de vendetta a 2 s (antes 3 s).

Guerrero / Bardo

  • Se ha reducido la ganancia de daño de hachas de una mano de Maestro del veneno frenético al 12% (antes 20%).

Pícaro

Pícaro / Bardo

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Lanzamiento de combo a 6 s (antes 4 s).
  • Se ha reducido la ganancia de ataque de Un viejo amigo al 12% (antes 15%).

Explorador

Explorador/Caballero Rúnico

  • Se ha aumentado el límite máximo de objetivos de Lluvia de venganza a 15 (antes 8), y se ha reducido el daño al 227% (antes 378%).

Mago

Mago / Explorador

  • Se ha reducido el daño de Llama de fuego a 3600 (antes 4200).

Mago / Sacerdote

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Esencia de ola a 90 s (antes 60 s).

22/05

Alcaide

Alcaide / Explorador

  • Se ha reducido el escalado de ataque de Quirón el Centauro al 4% (antes 5%).

25/05

articleGeneral

  • Se ha corregido un error por el cual ¡Soldados, al ataque! reducía la velocidad de ataque y de lanzamiento en lugar de aumentar el daño infligido.

Notas del parche 11.1.1.4100

articleGeneral

  • Se han corregido los bloqueos al iniciar sesión.
  • Se han cambiado los cálculos de EXP y PT en Raid para que sean iguales que en Grupo.
  • Se ha añadido una confirmación al intentar degradar tus niveles de artesanía.
  • Se ha corregido un error por el cual Percepción de la ciudad tenía menos ataque mágico del previsto.
  • Se ha rediseñado el código de "Guardado del servidor" para evitar que se pierdan las macros o la configuración de la barra de acción cuando los archivos locales faltan o se corrompen.

auto_awesomeMotor del juego

  • Se ha corregido un error por el cual algunos PNJ de misiones no se eliminaban instantáneamente de la vista en algunas situaciones.
  • Se ha cambiado el estado de los PNJ en proceso de eliminación de la vista para que no puedan ser seleccionados ni atacados.
  • Se ha corregido un error por el cual los ataques automáticos se desactivaban tras usar una carta/receta con éxito hasta cambiar de zona.

auto_awesomeNuevos jugadores

General

  • Se ha añadido el botón de la Wiki al menú ESC.
  • Se ha corregido la falta del Vale de expiación en la Mascota para novatos.
  • Se ha añadido la posibilidad de comprar Piedras de fusión de una y dos estadísticas a los Magos espirituales.
  • Se ha corregido un error por el cual el mensaje de bienvenida de las notas del parche aparecía para los personajes recién creados.

Guías del juego

  • Se han añadido algunos tutoriales nuevos para el contenido personalizado.
  • Se han actualizado algunos tutoriales antiguos con información más reciente.
  • Se ha añadido la opción de abrir el tutorial en la ventana F10 desde las ventanas emergentes.
  • Se ha cambiado la búsqueda en F10 para abrir automáticamente el primer tutorial de la lista si se encuentra.

Minijuegos

  • Se ha reducido el precio del equipamiento existente de 200 a 150 Símbolos de Phirius.
  • Se ha añadido un nuevo conjunto de equipamiento inferior con probabilidad de obtener estadísticas de Éxtasis y Divinidad.

auto_awesomeRanuras de equipamiento

  • Se han añadido 5 ranuras de equipamiento de PvP.
  • Se ha añadido la posibilidad de etiquetar las ranuras de equipamiento.
  • Se ha añadido la posibilidad de ampliar las ranuras de equipamiento desde la interfaz de usuario.
  • Se ha aumentado la cantidad máxima de ranuras de equipamiento de PvE a 15.
  • Se ha añadido el cambio automático a las ranuras de PvP al entrar a un campo de batalla.
  • Se ha rediseñado el código de las ranuras de equipamiento para evitar intercambios aleatorios de piezas entre ranuras.
  • Se ha añadido la posibilidad de equipar piezas de PvP en zonas que no sean campos de batalla dentro de las ranuras de PvP.

auto_awesomeJefes del mundo

  • Se ha cambiado a Ogest de Jefe del mundo a Jefe.
  • Se ha aumentado el tiempo de reaparición del Guardián gigante de 30 a 90 minutos.

grassRecolección

  • Se ha corregido un error por el cual algunas recetas requerían herramientas de artesanía incorrectas.
  • Se ha cambiado la cantidad recolectada para que no desaparezca al cerrar sesión o cambiar de zona.
  • Se ha corregido un error por el cual las bonificaciones de tasa de recolección no se incluían si eran inferiores al 100%.
  • Se ha aumentado el tiempo de reaparición de los materiales dentro de Talaghan y la Isla Perdida de Atlantis de 3 a 5 minutos.
  • Se ha aumentado la cantidad base de materiales que se pueden recolectar en Talaghan y la Isla Perdida de Atlantis.
  • Se han añadido nuevas herramientas de recolección que otorgan un mayor % de tasa de éxito de recolección (se pueden comprar a los instructores de recolección).

historyNostalgia

  • Se han reducido los materiales obtenidos de los paquetes de recursos de Talaghan en un 50/60%.
  • Se han ajustado los Artefactos para que no tengan una durabilidad fija de 100. Esto no afecta a los Artefactos existentes.

military_techPrestige

  • Se ha corregido un error por el cual la transmisión de Prestigio abría la ventana incorrecta.
  • Se ha desactivado el beneficio de jefe del mundo para Balton dentro del Campamento Itnal.
  • Se han añadido colores a los iconos de jefes de prestigio y recursos en el mapa del mundo.
  • Se ha corregido un error por el cual la compra de la página de la Bolsa de compañero mostraba precios incorrectos para la página sin beneficio.
  • Se ha cambiado el beneficio "Consumibles de PNJ" - podrás seleccionar una categoría de tienda junto con más artículos disponibles.
  • Se han añadido los beneficios que faltaban a la tabla de comparación en el menú de compra de Prestigio en el botón "Más" y otras mejoras visuales.

styleCartas de monstruos

  • Se ha añadido la posibilidad de escalar la ventana del Libro de Cartas.
  • Se ha añadido un filtro para las cartas listas para mejorar a la siguiente estrella.
  • Se ha corregido un error por el cual algunas cartas más nuevas no se podían guardar como favoritas.
  • Se ha actualizado el icono de Perfume mágico: Cartas de monstruos para que sea más reconocible del Perfume mágico normal.

celebrationFestivales

  • Se ha aumentado el tamaño de acumulación de la Bendición del dios de las flores a 100.
  • Se ha añadido un temporizador de expiración de 14 días a la Bendición del dios de las flores.
  • Se ha mejorado ligeramente la probabilidad de obtener títulos de los Paquetes de cintas exquisitas.

auto_awesomeZonas

Templo Solar del Sueño Eterno

  • Se ha aumentado el rango de clic de algunos elementos tácticos.

Talaghan

  • Se han ajustado algunas ubicaciones de reaparición.

Orkham

  • Se ha corregido un error por el cual el evento del Pájaro mecánico no se activaba correctamente.
  • Se ha ajustado el título "Conquistador de limos" para incluir también a los jugadores en la lista de odio.
  • Se ha corregido la obtención del título "Una vez ascendido, ahora nunca más" cuando el jugador estaba muerto.
  • Se ha corregido un error por el cual Xemen ascendido a veces no otorgaba botín cuando algunos jugadores estaban lejos del jefe.
  • Se ha cambiado el efecto de los Guantes de lo misterioso para otorgar un 8% + 1.92% de ataque mágico por rango durante 15 segundos a partir del daño mágico bruto.
  • Se ha cambiado el Escudo de energía de maquinaria rúnica a Concentración de energía: Aumenta los PV máximos en un 500% en lugar de una reducción de daño del 85%, para fines de visualización de daño más claros.

sports_kabaddiPvP

General

  • Se han mejorado las comprobaciones de entrada en combate en los campos de batalla.
  • Se ha añadido un mensaje de sistema al ser expulsado de los campos de batalla por estar ausente (AFK).
  • Se ha aumentado el tiempo para volver a entrar a los campos de batalla a 60 segundos, excluyendo las Carreras de Correvientos y la Fortaleza de Visdun.
  • Se han reducido los requisitos de inicio de PvP en un 10%. (Se requiere -1 jugador para entrar con éxito). Esto no afecta a la apertura directa del campo de batalla.

Arena de la Oscuridad

  • Se ha corregido un error por el cual la Arena no terminaba correctamente si todos los jugadores excepto 1 se habían ido durante la partida.
  • Se ha reducido la cantidad de recompensas de alto rango otorgadas cuando la cantidad de jugadores al final no es la requerida.

Guerra de Asedio

  • Se han eliminado los paquetes de Guerra de Gremios; en su lugar, las recompensas se entregarán directamente.
  • Se han cambiado los recursos de gremio de los paquetes para que se donen automáticamente al gremio.

auto_awesomeCambios de audio

  • Se ha ajustado el audio al correr hacia adelante para todas las razas.
  • Se ha corregido la falta de audio en algunas razas al moverse hacia atrás.

auto_awesomeCambios visuales

General

  • Se ha mejorado el rendimiento de la ordenación de bolsas.
  • Se ha corregido un error por el cual el restablecimiento de misiones diarias mostraba el mismo mensaje por duplicado.
  • Se han añadido iconos visuales sobre las cabezas de los PNJ de Subasta, Casa, Banco, Castillo de gremio e instructores de recolección.

Ventana de personaje, Ventana de inspección

  • Se ha rediseñado el estilo visual.
  • Se han cambiado las ranuras de robot y artefacto para que sean siempre visibles, añadiendo un indicador visual para señalar que están bloqueadas.

Ventana de artesanía

  • Se ha eliminado el botón de búsqueda en favor de una búsqueda instantánea.
  • La vista de los niveles ha cambiado para asemejarse a la lista de misiones.
  • Se ha añadido el guardado del último estado de la opción ocultar/mostrar todo en la lista de recetas.
  • Se ha cambiado el aspecto visual del nivel de las recetas en la lista para crear una vista en columnas.
  • Se ha actualizado el modo de visualización de niveles y se han codificado los niveles por colores según la experiencia.

Bolsa de compañero

  • Se ha corregido un error por el cual los botones de página no se eliminaban al buscar.
  • Se ha ajustado la vista previa para evitar que tu montura se superponga con la textura.

Ventanas de configuración

  • Se ha añadido la posibilidad de arrastrar desde la parte inferior.
  • Se ha reorganizado la ubicación de los ajustes.
  • Se ha añadido una sección para los anuncios del servidor.

Descripciones emergentes

  • Se han añadido imágenes de encabezado de zona a la mayoría de las zonas.
  • Se han añadido colores de dinero a algunas descripciones emergentes que carecían de ellos.
  • Se ha corregido un error por el cual las descripciones emergentes de materiales preparados informaban sobre la obtención de atributos aleatorios.

Estado de misión

  • Se ha corregido un error por el cual la búsqueda no funcionaba.
  • Se ha corregido un error por el cual las misiones se asignaban por defecto a la residencia si no se encontraba ningún dador de misiones.
  • Se ha añadido color a las etiquetas de búsqueda de misiones según el tipo de misión, al igual que el encabezado de búsqueda y la información de la misión.

Específicos de ventanas

  • Vista previa de objetos: Se ha actualizado la función de reescalado del fondo.
  • Menú principal emergente: Se ha ajustado el ancho para evitar la superposición de texto.
  • Tienda: Se ha cambiado la descripción emergente del tipo de moneda de la tienda para usar los colores del dinero.
  • Rastreador de PNJ: Se ha corregido un error por el cual los iconos de los objetos se mostraban detrás del modelo del PNJ.

auto_awesomeCambios generales de instancias

  • Se ha cambiado a los objetivos inmunes para que pierdan los efectos de daño en el tiempo al volverse inmunes.

auto_awesomeCambios generales de clases

  • Se ha cambiado la Cerveza enana experimental para que también recupere el 100% de PM tras el uso inicial y siga restaurando un 5% de PM por segundo.
  • Se han cambiado los efectos de daño mágico en el tiempo para que se basen en la defensa del objetivo y tu valor de ataque, de manera similar a los efectos de daño físico en el tiempo.

Guerrero

  • Se ha aumentado el ratio de sangrado de Tajo al 2200% (antes 1800%) para el arma Lanza.
  • Se ha cambiado Gran alcance para aplicar sangrado a tu alrededor en lugar de al frente.
  • Se ha cambiado Ataque táctico para que no active el tiempo de recarga global ni se vea afectado por él, duplicando su daño.

Guerrero / Explorador

  • Se ha cambiado Apuntar a la herida para infligir daño dos veces con un tiempo de canalización de 1 s, eliminando la activación del tiempo de recarga global y reduciendo la recuperación de ira por golpe a 10 (antes 20).

Guerrero / Pícaro

  • Se ha cambiado Berserker para que sea pasiva.

Guerrero / Mago

  • Se ha cambiado Ira eléctrica para que otorgue la mejora incluso si el objetivo es inmune.

Guerrero / Sacerdote

  • Se ha cambiado Oportunidad para requerir el uso de una Katana.
  • Se ha cambiado Pericia en combate: Hace que tu Tajo de moral inflija adicionalmente el sangrado de Tajo.

Guerrero / Alcaide

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Torbellino salvaje a 4 s (antes 5 s), y se ha cambiado el coste a 20 de ira en lugar de PM brutos.

Guerrero / Druida

  • Se ha cambiado Redención para que sea pasiva.
  • Se ha aumentado el daño de Temblor al 1213% (antes 927%), y se ha cambiado el coste a 30 de ira en lugar de PM brutos.

Guerrero / Brujo

  • Se ha cambiado Excelente entrenamiento de combate para que sea pasiva.

Guerrero/Caballero Rúnico

  • Se ha corregido un error por el cual Arma de runa de sangre interrumpía los lanzamientos de música.
  • Se ha aumentado el daño en el tiempo de Torbellino de sangre a 860 (antes 688).
  • Se ha aumentado el daño de Golpe sangriento al 952% + 1 x FUER (antes 852% + 0.2 x FUER).
  • Se ha aumentado el daño de Ataque sofocante al 952% + 1 x FUER (antes 752% + 0.2 x FUER).
  • Se ha aumentado el daño de Golpe de vendetta al 1142% + 1 x FUER (antes 1092% + 0.2 x FUER).

Guerrero / Bardo

  • Se ha cambiado la forma en que se rastrean los venenos para corregir un posible error de Alimentado por la malicia.

Explorador

  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Disparo de precisión a 2 s (antes 3 s).
  • Se han aumentado las ganancias de daño y velocidad de Contrato del diablo al 25% (antes 20%).
  • Se han reducido las ganancias de daño y velocidad de Flecha de esencia al 25% (antes 30%).

Explorador / Guerrero

  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Disparo de precisión a 1 s (antes 2 s).
  • Se ha cambiado Vendaval para reducir también el tiempo de recarga de Disparo combinado a 3 s (antes 6 s) y se ha modificado para infligir un 50% más de daño si llevas una ballesta.

Explorador / Pícaro

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Disparo reflejado a 4 s (antes 6 s).
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Contraataque mortal al 20% (antes 16%).

Explorador / Mago

  • Se ha aumentado el daño físico de El infierno al 400% (antes 252%).
  • Se ha aumentado el daño físico de Incineración al 320% (antes 250%).
  • Se ha reducido el daño mágico de Flechas de llama al 699% (antes 1180%), eliminando el tiempo de recarga de 2 s para las ballestas.
  • Se ha aumentado el daño mágico de Disparo de precisión al 1825% (antes 1211%) para evitar la pérdida de daño debido a la reducción del tiempo de lanzamiento.

Explorador / Alcaide

  • Se ha aumentado el daño de Ofrenda de entling al 100% (antes 75%).
  • Se ha reducido la pérdida de daño de Porrazo de grifo por cada objetivo adicional al 6% (antes 10%).
  • Se ha cambiado Ataque de viento: Permite que tu Disparo combinado envíe Flechas de viento con cada golpe.

Explorador / Druida

  • Se ha reducido la ganancia de velocidad de Agilidad del arquero al 20% (antes 30%).

Explorador/Caballero Rúnico

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Disparo combinado de Combo fatal al 25% (antes 15%), y se ha reducido el tiempo de recarga de Disparo combinado a 3 s (antes 4 s).

Explorador / Caballero

  • Se ha aumentado la ganancia de velocidad de Urgencia al 27.2% (antes 11.5%).
  • Se ha cambiado Flecha repelente para que no enraíce a los objetivos, y se ha reducido el tiempo de recarga a 6 s (antes 10 s).
  • Se ha cambiado Carcaj bendito → Arsenal bendito: Aumenta la velocidad de ataque a distancia en un 15%.
  • Se ha cambiado Torrente de transformación → Vista aguda: Aumenta el rango de las armas a distancia en 20.
  • Se ha cambiado Flecha perforadora de armadura para que ignore la defensa de los objetivos en un 20% en lugar de aplicar una reducción de defensa.
  • Se ha cambiado Fusión de espíritu: Disparo reflejado aumentará tu ataque físico en un 2% por cada golpe exitoso, acumulándose hasta 6 veces.
  • Se ha cambiado Caparazón incómodo → Depredador noble: Tu Disparo de precisión ahora ignorará el 50% de la defensa de los objetivos y tendrá un tiempo de lanzamiento de 2 s en su lugar.
  • Se ha cambiado Escapar del peligro: Reduce el daño recibido por los miembros de la banda en un 40% durante los siguientes 15 segundos, se ha añadido un coste de 20 de enfoque y se ha reducido el tiempo de recarga a 90 s (antes 120 s).
  • Se ha aumentado el daño de Disparo de sanación al 940% (antes 438%), se ha cambiado el efecto de curación para que sea un 20% de PV estático, se ha reducido el tiempo de recarga a 4 s (antes 8 s), y se ha cambiado el coste a 10 de enfoque en lugar de PM brutos.
  • Se ha cambiado Ayudante del arquero → El caballero: Te permite empuñar un arma de fuego, aumenta la velocidad de ataque con armas de fuego en un 15.3%, y permite que Maestría en armas a distancia aumente también el daño de las armas de fuego.

Explorador / Brujo

  • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Disparo de precisión a 3 s (antes 2 s) para evitar la pérdida de daño debido a la reducción del tiempo de lanzamiento.
  • Se ha cambiado el daño en el tiempo de Flechas de vampiro para que se escale con los atributos mágicos en lugar de los atributos a distancia.

Pícaro

  • Se ha reducido la ganancia de daño de Entrenamiento de katana al 12% (antes 20%).
  • Se han cambiado los ratios de sangrado de Rebanar al 15/25/35% (antes 15/30/45%) por acumulación.
  • Se ha reducido la ganancia de daño de dagas de Entrenamiento de asesino al 83.2% (antes 92.5%).
  • Se ha reducido la ganancia de velocidad y la pérdida de defensa de Ataque ferviente al 13.2% (antes 21.5%), y se ha reducido el tiempo de recarga a 90 s (antes 180 s).

Pícaro / Guerrero

  • Se ha aumentado el daño en el tiempo de Podrido a 2707 (antes 902).
  • Se ha aumentado la ganancia de ataque de Recuperar energía al 20% (antes 10%).
  • Se ha aumentado el daño en el tiempo de Salpicadura tóxica a 3462 (antes 2631).

Pícaro / Explorador

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Desenfundado rápido a 6 s (antes 4 s).

Pícaro / Mago

  • Se ha reducido la aceleración del restablecimiento del tiempo de recarga de Hoja del infierno para Lluvia de hojas de ráfaga a 2 s (antes 3 s).
  • Se ha corregido un error por el cual Hoja animada reducía el tiempo de recarga de Lluvia de hojas de ráfaga más de lo previsto.
  • Se ha aumentado el daño de Lluvia de hojas de ráfaga al 1150% (antes 226%), cambiándolo para que restablezca el tiempo de recarga solo cuando se lanza una habilidad que consume proyectiles (excluyendo Daga del caos), y se ha aumentado el tiempo de recarga a 20 s (antes 10 s).

Pícaro / Sacerdote

  • Se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global de Despertar del monje.
  • Se ha cambiado Métodos siniestros para que sea una mejora de 900 segundos en lugar de activarse por otras habilidades.

Pícaro / Bardo

  • Se han cambiado los Lanzamientos para comprobar y usar la energía de las habilidades imitadas.
  • Se ha reducido la ganancia de velocidad y la pérdida de defensa de Ataque ferviente al 16.2% (antes 27%), y se ha reducido el tiempo de recarga a 60 s (antes 150 s).

Mago

  • Se ha cambiado el coste de PM de Llama al 1% en lugar de PM brutos.
  • Se ha cambiado el coste de PM de Descarga al 2% en lugar de PM brutos.
  • Se ha cambiado el coste de PM de Campo estático al 1% en lugar de PM brutos.
  • Se ha cambiado el coste de PM de Explosión eléctrica al 2% en lugar de PM brutos.

Mago / Guerrero

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Maná de ira a 60 s (antes 120 s).
  • Se ha cambiado Haz enfocado para modificar adicionalmente Enfurecido para que también recupere el 100% de PM y reduzca su tiempo de recarga a 25 s (antes 40 s).

Mago / Pícaro

  • Se ha cambiado Regalo del barón para aumentar el daño de oscuridad de los aliados en un 6% en lugar de todo el daño, y se ha cambiado el coste al 1% de PM por segundo en lugar de PV.
  • Se ha cambiado el coste de la habilidad Colmillos malditos a 20 de energía en lugar de PM, y se ha cambiado el daño en el tiempo para que sea daño en el tiempo bruto en lugar de un lanzamiento constante de hechizo.
  • Se ha aumentado la duración de la mejora de Beso del vampiro a 30 s (antes 10 s), cambiándola para aumentar adicionalmente la tasa de recuperación de energía en un 96.8% y recuperar un 2% de PM por segundo, se ha cambiado el coste de la habilidad a 25 de energía en lugar de PM, y se ha cambiado el daño en el tiempo para que sea daño en el tiempo bruto en lugar de un lanzamiento constante de hechizo.

Mago / Sacerdote

  • Se ha cambiado el coste de la habilidad Explosión de marea al 2% de PM en lugar de PM brutos.
  • Se ha cambiado el coste de la habilidad Esencia de ola al 10% de PM en lugar de PM brutos.
  • Se ha reducido el daño de Vórtice a 2059 (antes 2238), y se ha aumentado el coste de la habilidad al 3% de PM (antes 2%).
  • Se ha reducido el daño de Estallido eléctrico a 6528 (antes 6800), y se ha cambiado el coste de la habilidad al 2% de PM en lugar de PM brutos.
  • Se ha cambiado Afluencia sagrada para que consuma un 15% de PM, eliminando la ganancia de ataque mágico y aumentando la ganancia de daño mágico al 12% (antes 8%).
  • Se ha cambiado Drenaje mágico para recuperar el 100% de PM instantáneamente de forma adicional, se ha eliminado el coste de la habilidad, se ha reducido el tiempo de recarga y la duración a 30/15 s (antes 60/30 s), y se ha añadido la activación del tiempo de recarga global.

Mago / Caballero

  • Se ha reducido la duración de la mejora de Escudo ígneo a 10 s (antes 15 s).
  • Se ha reducido la ganancia de daño de luz de Luz del día al 10% (antes 16%).
  • Se ha reducido la recuperación de PM de Recuperación de energía por golpe crítico al 1% (antes 10.4% + 487.5).
  • Se ha cambiado el efecto de ralentización de Iluminación para que no sea anulado por el efecto de Tormenta eléctrica, reduciendo su efectividad a la mitad.
  • Se ha aumentado el tamaño máximo de acumulación de Premio de brillantez a 10 (antes 5), se ha aumentado la duración a 30 s (antes 12 s), y se ha modificado para transformar Descarga → Descarga sagrada: Solo utilizable bajo el efecto de las acumulaciones de Premio de brillantez, inflige 1000 + 0.3 x INT de daño de luz a los objetivos a tu alrededor por cada Premio de brillantez que poseas y consume todas las acumulaciones. Por cada acumulación consumida, se recuperará un 10% de PM. Tiempo de recarga: 15 s Radio: 80 Coste: 10% de PM.

Mago / Alcaide

  • Se ha cambiado el coste de PM de Oleada de tierra al 1% en lugar de PM brutos.
  • Se ha cambiado el coste de PM de Poder salvaje al 5% en lugar de PM brutos, y se ha aumentado la ganancia de ataque mágico al 20% (antes 18.3%).
  • Se ha cambiado el coste de PM de Hoja de viento de lamento de la tierra al 2% en lugar de PM brutos, y se ha aumentado cada daño a 1535 (antes 1462).
  • Se ha cambiado Marcación de tierra para recuperar un 10% de PM cada 5 segundos adicionalmente, se ha aumentado la cantidad de golpes que puede absorber a 3 (antes 2), y se ha eliminado el coste de la habilidad.

Mago / Brujo

  • Se ha cambiado el coste de PM de Lluvia de meteoros al 2% en lugar de PM brutos.
  • Se ha cambiado Magia negra olvidada para que consuma un 2% de PM por golpe en lugar de un 1% de PV.
  • Se ha cambiado Elementos de orgullo para recuperar un 10% de PM cuando se obtienen con las habilidades ofensivas mencionadas.

Mago/Caballero Rúnico

  • Se ha eliminado la recuperación de PM de Explosión eléctrica.
  • Se ha aumentado el coste de ira de Choque cerebral a 25 (antes 15).
  • Se ha cambiado el coste de PM de Descarga eléctrica al 5% en lugar de PM brutos.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Poder de electrólisis a 15 s (antes 40 s), y se ha aumentado el coste de PM al 25% (antes 10%).
  • Se ha cambiado Captura de voltaje para que no otorgue el estado Cargado, modificándolo para recuperar un 5% de PM adicionalmente.
  • Se ha aumentado el daño reflejado de Escudo de rayos a 3700 (antes 2220), se han aumentado los incrementos de reducción de daño y odio al 50/100% (antes 45/90%), y se ha corregido la descripción.

Sacerdote

Sacerdote / Explorador

  • Se ha cambiado Ahogamiento para aumentar el daño de agua recibido por el objetivo en un 4%.

Druida

  • Se ha aumentado el daño de la habilidad de conjunto Semilla de destrucción a 3500 (antes 1600), se ha reducido el tiempo de recarga a 25 s (antes 60 s), y se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global.

Druida / Guerrero

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Bendición de la naturaleza a 60 s (antes 90 s), y se ha aumentado la ganancia de daño al 30% (antes 24%).
  • Se ha cambiado Técnica de zarzas para aumentar tanto la fuerza como la destreza en un 5% por acumulación en lugar de solo un 3% de fuerza.
  • Se ha cambiado Perforación de corazón para infligir daño a todos los enemigos detrás de tu objetivo en lugar de a un solo objetivo; el consumo de Poder de la naturaleza sigue siendo de un máximo de 1 por segundo.

Druida / Mago

  • Se ha aumentado Chorro espiritual al 25% (antes 18.8%).
  • Se ha aumentado el daño de Flecha de tierra a 2006 + 0.5 x INT (antes 1824 + 0.45 x INT).

Druida / Pícaro

  • Se ha cambiado Luna oscura para otorgar un 25% de ataque mágico, un 50% de daño elemental y un 5% de precisión mágica en su lugar, y se ha cambiado la mejora de grupo para otorgar un 3% de daño elemental y un 5% de precisión física/mágica en su lugar.

Druida / Brujo

  • Se ha aumentado el daño de Veneno de la naturaleza a 3597 (antes 3270).
  • Se ha aumentado la ganancia de daño con varita de Poder de la voluntad al 99.2% (antes 62%).

Alcaide

Alcaide / Guerrero

  • Se ha aumentado el daño de Doble tajo al 1088% + 1 x STR (antes 907% + 0.5 x STR).
  • Se ha aumentado el daño de Sello de la bestia al 1360% + 1 x STR (antes 965% + 0.1 x STR), y se han reducido el tiempo de recarga y la duración del efecto a 4 s (antes 7 s).
  • Se ha aumentado el daño de Maestría de pulso al 1632% (antes 1581%), se ha reducido el multiplicador de odio al 100% (antes 500%), y se ha aumentado el efecto de odio adicional al 60% (antes 20%).

Alcaide / Pícaro

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Juntos a 60 s (antes 120 s), y se han reducido las ganancias de daño al 18% (antes 24%).

Brujo

  • Se ha eliminado el límite de objetivos de Rugido de la bestia.
  • Se ha reducido el coste de enfoque de Abrazo de Saces a 20 (antes 40).
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Mala voluntad al 110% (antes 100%).
  • Se ha reducido el coste de enfoque de la habilidad de conjunto Grieta espacial a 15 (antes 25).
  • Se ha reducido la duración de Magia negra de Astaroth a 15 s (antes 25 s).
  • Se ha aumentado el daño de la habilidad de conjunto Rompealmas a 1080 (antes 920).
  • Se ha cambiado Dolor de alma para que sea daño en el tiempo bruto en lugar de un lanzamiento constante de hechizo.
  • Se ha cambiado Extracción de percepción para que sea daño en el tiempo bruto en lugar de un lanzamiento constante de hechizo, y se han reducido las duraciones a 15 s (antes 60 s).
  • Se ha cambiado Susurro de otro mundo para otorgar ataque en Constructo de fuerza de voluntad y reducción de daño en Hoja de fuerza de voluntad en su lugar.
  • Se ha cambiado Corazón cerrado para otorgar un 50% de reducción de daño de área a todos los miembros de la banda a su alrededor mientras realiza una canalización de 10 s en su lugar.
  • Se ha cambiado Trauma de alma para que siempre aplique aturdimiento sin condiciones, se ha reducido la duración del aturdimiento a 2 s (antes 6 s), se ha cambiado a daño de área frontal en lugar de a un solo objetivo, y se ha aumentado el tiempo de recarga a 10 s (antes 6 s).

Brujo / Alcaide

  • Se ha reducido el coste de enfoque de Caparazón de piedra a 10 (antes 20).
  • Se ha reducido el coste de enfoque de Maldición de tejido mejorada a 15 (antes 30).

Brujo / Pícaro

  • Se ha reducido el coste de energía de Crimen a 15 (antes 20).
  • Se ha aumentado la duración de Colmillo de alma a 16 s (antes 12 s).
  • Se ha aumentado el coste de psi de Castigo a 3 (antes 2), cambiándolo para recuperar adicionalmente 25 de energía si el objetivo está bajo el efecto de Crimen.
  • Se ha reducido la duración del sangrado de Puñalada de sombra a 10 s (antes 22 s), se ha ajustado el daño de sangrado a 530 y se ha añadido a la descripción, se ha eliminado la activación del tiempo de recarga global, y se ha reducido el daño a 2000 (antes 3010).

Brujo/Caballero Rúnico

  • Se ha aumentado el daño de Golpe de afluencia de energía a 2831 (antes 2453), eliminando el retraso de viaje del proyectil.

Caballero Rúnico

Caballero Rúnico/Explorador

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Tormenta mecánica a 8 s (antes 15 s).

Caballero Rúnico/Pícaro

  • Se ha aumentado el daño de Pulso de sombra al 620/930% (antes 588/692%).

Caballero Rúnico/Alcaide

  • Se ha cambiado Guardia de arma del alcaide para que aumente el daño físico en un 20% en lugar de un 50% de daño de tierra.
  • Se ha cambiado Guía de la naturaleza → Ejecutor implacable/Decapitación: Afila tu hacha, tus ataques normales aplicarán un fuerte sangrado al objetivo. Mientras esté activa, la habilidad se reemplazará con Decapitación: Durante los siguientes 30 segundos, girarás tu hacha con cada ataque para infligir daño a los enemigos a tu alrededor.

Caballero Rúnico/Brujo

  • Se ha corregido un error por el cual Sifón de runas interrumpía los lanzamientos de música.
  • Se ha corregido un error por el cual el coste de PV de Castigo de energía oscura interrumpía los lanzamientos de música.
  • Se ha cambiado Golpe de energía oscura para generar una acumulación de Forja adicionalmente si está activo.

Caballero Rúnico/Bardo

  • Se ha cambiado el coste de Eco a 15 de enfoque en lugar de 20 de ira.
  • Se ha reducido el coste de ira de Electrocución a 10 (antes 20).
  • Se ha cambiado el coste de Solo: Trituración a 50 de enfoque en lugar de 50 de ira.
  • Se ha cambiado el coste de Ira de forjasombría a 15 de enfoque en lugar de 25 de ira.
  • Se ha cambiado Modo de desarmado para reducir el daño de área recibido en un 30% adicional.
  • Se ha cambiado Solo: Trituración para reducir su tiempo de recarga en 2 s cada vez que Electrocución golpee con éxito.

Bardo

  • Se ha cambiado la habilidad de conjunto Sin vacilación para que sea pasiva.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Cambio de octava a 10 s (antes 20 s).
  • Se ha cambiado Tempo para que cueste 25 de enfoque, se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 1 s (antes 3 s), se ha reducido el tiempo de recarga a 40 s (antes 90 s), se ha modificado para que afecte a toda la banda, y se ha hecho mutuamente excluyente con la mejora Oleada de conciencia de los Brujos.
  • Se ha cambiado Ilusión rítmica para otorgar un 20.8% de velocidad de ataque, un 10.4% de daño mágico y un 10.4% de velocidad de lanzamiento a todos los miembros de la banda durante 20 segundos, y se ha hecho mutuamente excluyente con el efecto Carga de distorsión del Brujo, eliminando el requisito de instrumento.

Bardo / Guerrero

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Amigo fatal al 65% (antes 49%).
  • Se ha cambiado Exterminio absoluto para infligir adicionalmente el sangrado de Lesión grave a los objetivos al golpear, se ha reducido la cantidad de golpes a 3 (antes 6), y se ha aumentado el daño al 806% (antes 403%).

Bardo / Explorador

  • Se ha reducido el tiempo de canalización de Flechas mortales a 1 s (antes 1.5 s).
  • Se ha cambiado Tempo para que sea utilizable simultáneamente con otros efectos de Tempo.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Vendaval de almas a 4 s (antes 6 s), y se ha reducido el tiempo de canalización a 1.5 s (antes 2 s).

Bardo / Caballero

  • Se ha cambiado Tempo para que sea simplemente una versión más fuerte de Tempo que otorga un 20% de potenciadores.

Bardo / Pícaro

  • Se ha aumentado la ganancia de daño de El siniestro al 50% (antes 45%).
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de reactivación de Runa oscura a 0.5 s (antes 1 s).
  • Se ha aumentado el daño adicional de Devorador al 360% (antes 240%).

Bardo / Alcaide

  • Se ha aumentado el daño de Tajo cargado al 1576% (antes 1314%).
  • Se ha cambiado Prisa y sangre para que la ganancia de fuerza y destreza sea del 15.6% (antes 20.8/5.6%).

Bardo / Brujo

  • Se ha cambiado Cosechador cruel para que no ponga Cosecha de almas en un tiempo de recarga de 45 s.
  • Se ha reducido la reducción del coste de enfoque de Ventaja espiritual al 30% (antes 40%), cambiándola para otorgar también un 15% de ataque mágico adicionalmente.

buildDesarrollo

  • Se ha añadido el parámetro "fontHeight" a la etiqueta <Font>.
  • Se ha añadido el formato de estilo visual "Skin.DefaultUI".
  • Se ha añadido Equipment_BuyNewSlot( int slotIndex ).
  • Se ha añadido Equipment_SetLabel( int slotIndex, string label ).
  • Se ha añadido string label = Equipment_GetLabel( int slotIndex ).
  • Se ha añadido int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_GetTierInfo().
  • Se ha añadido int v1, int v2, int v3, bool active = Equipment_SetLabelCost().

Notas del parche 11.1.1.4101

auto_awesomeCambios visuales

Ventana de personaje

  • Se ha escalado el tamaño de la ventana al 110%.
  • Se ha reducido el tamaño de la fuente para los nombres de las clases.
  • Se ha creado un botón de verificación para ocultar el fondo.
  • Se han cambiado los anclajes de la barra rápida para evitar superposiciones.
  • Se ha reducido la fuente de la cantidad de objetos de la barra rápida para que quepa en el botón.
  • Problema conocido: el arrastre de la ventana no es tan fluido como debería.

Descripciones emergentes

  • Se ha añadido una descripción emergente a la interfaz de usuario de la casa cuando el texto se desborda.

auto_awesomeCambios generales de clases

  • Se han corregido varias descripciones de habilidades.

Explorador

  • Se ha corregido un error por el cual Flecha de sangre consumía más PV al activarse con habilidades mágicas.

Explorador / Mago

  • Se ha cambiado Ignición inevitable para que sea pasiva.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de El infierno a 8 s (antes 7 s).

Pícaro

Pícaro / Guerrero

  • Se ha reducido el daño en el tiempo de Salpicadura tóxica a 2423 (antes 3462). (-30%)

Pícaro/Caballero Rúnico

  • Se ha reducido el daño de Desarmar al 156% (antes 165%).
  • Se han reducido el tiempo de recarga y la duración de Mecanismo de poder a 8 s (antes 30 s).

Pícaro / Mago

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Lluvia de hojas de ráfaga a 15 s (antes 18 s), y se ha reducido el daño al 1012% (antes 1150%).

Mago

Mago / Pícaro

  • Se ha reducido el daño en el tiempo de Colmillos malditos a 550 (antes 1376). (-60%)
  • Se ha reducido el daño en el tiempo de Beso de la muerte a 1290 (antes 2150). (-60%)

Mago / Caballero

  • Se ha cambiado Golpe de luz sagrada para que vuelva a tener efecto de aturdimiento.

Druida

Druida / Brujo

  • Se ha reducido la ganancia de daño de veneno de Toxicólogo al 122.5% (antes 142%). (-8%)

Caballero Rúnico

Caballero Rúnico/Alcaide

  • Se ha reducido el valor del daño en el tiempo de Herida grave a 525 (antes 1314). (-60%)

Bardo

Bardo / Guerrero

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Grito de guerra a 60 s (antes 15 s).
  • Se ha reducido el daño en el tiempo de Lesión grave en un 50%.
  • Se ha reducido el daño de Exterminio absoluto en un 33%.

Bardo / Explorador

  • Se ha cambiado Tempo para otorgar una mejora normal a los aliados, y se ha reducido la ganancia de ataque del efecto de Tempo propio al 5% (antes 20%).
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Vendaval de almas a 6 s (antes 4 s).

Notas post-parche

Explorador

Explorador / Caballero

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Flecha perforadora de armadura a 5 s (antes 6 s), y se ha aumentado la ignorancia de defensa al 30% (antes 20%).
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Disparo de precisión a 10 s (antes 15 s).
  • Se ha aumentado la ganancia de ataque de Fusión de espíritu al 3% (antes 2%) por acumulación, y se ha aumentado la duración a 60 s (antes 15 s).
  • Se ha aumentado la cantidad máxima de reflejos de Disparo reflejado a 6 (antes 3), manteniendo igual la reducción de daño por reflejo.