Notas del parche 11.1.3.2000
General
- Se ha mejorado la escena de la misión "Drink up!".
- Se ha restaurado a Snoop el Terco en Tasuq.
Gremios
- Se permite el uso de letras mayúsculas en los nombres de los gremios.
- Se permite renombrar gremios usando el "Guild Rename Voucher".
Audio
- Se ha añadido el control deslizante automático de "Acciones".
- Se ha corregido el sonido de susurro que estaba en efectos de sonido en lugar de en la interfaz.
- Se han movido algunos efectos de sonido y de interfaz al tipo de sonido Acciones.
- Se ha cambiado el sonido de "Corte perfecto" del Pícaro para que vuelva a ser un sonido no dependiente de la distancia.
Restablecer instancia
- Se ha añadido el color naranja a la opción en el menú desplegable del retrato del personaje.
- Se ha cambiado la ventana emergente de Restablecer instancia para que también aparezca desde las llamadas de los addons, evitando restablecimientos accidentales.
Zonas
- Se ha corregido que Sirloth se quedara atascado al entrar con menos del 40% de HP debido a los recientes cambios de audio.
- Se han corregido los Sirloth duplicados en el Salón del Señor Demonio (Despertado) al morir después de cierto punto.
Rendimiento
- Los siguientes cambios se aplicaron en el servidor en vivo hace unos días sin mantenimiento:
- Se ha reducido la carga de código al revivir al jugador.
- Se ha mejorado el rendimiento del código del Artefacto de aggro.
- Se ha reducido la carga de código al eliminar objetos que no son jugadores.
- Se ha mejorado el rendimiento de "Instinto de supervivencia" del Guerrero.
- Se ha reducido la pesada carga de código de algunas funciones relacionadas con las tácticas.
- Se ha aumentado el límite de fallos de conexión por encima del cual se produce la desconexión durante un ping alto.
Jefes de mundo programados
General
- Se ha corregido que el teletransporte a veces bloqueara a los personajes sin tener un alter en la zona del jefe de mundo.
- Los siguientes cambios se aplicaron en el servidor en vivo hace unos días sin mantenimiento:
- Se han eliminado los castigos fatales de Sismond.
- Se ha reducido la cantidad de tiempo que Zalkenrys pasa en el aire.
- Se ha corregido que el comprobador de alters a veces tomara a los jugadores equivocados como alters.
- Se ha añadido la posibilidad de recibir la recompensa haciendo clic en el cristal de teletransporte después de sufrir una desconexión durante la pelea.
- Se ha eliminado la curación constante de Zalkenrys y se ha reducido la curación del estado de alto nivel a 3.000.000 HP por objeto sanador en lugar del 1%.
Rendimiento
- Se ha cambiado la opción automatizada de zona concurrida para forzar la desactivación de los números de daño y curación sobre la cabeza de otros jugadores por motivos de rendimiento.
- Los siguientes cambios se aplicaron en el servidor en vivo hace unos días sin mantenimiento:
- Se ha desactivado la actualización de las clasificaciones en la zona durante la pelea.
- Se ha añadido el restablecimiento de los tiempos de reutilización de las habilidades cada 2 minutos para reducir sus retrasos.
- Se ha desactivado el aumento del límite de fallos de conexión que causaba la desconexión durante la pelea.
Cambios visuales
General
- Se ha habilitado la rueda del ratón en los controles deslizantes de zoom.
- Se han corregido los valores basura que se imprimían al comerciar y alejarse del jugador; se ha eliminado el mensaje duplicado sobre la cancelación del comercio.
Específico de marcos
- Ajustes de inicio de sesión: Se han añadido nuevos controles deslizantes de volumen.
- Mapa del mundo: Se ha añadido un cuadro de búsqueda de coordenadas.
- Intercambio de runas: Se ha corregido el icono de dinero y se han mejorado los resaltados.
- Marco de chat: Se ha creado un hipervínculo de coordenadas y se ha hecho que se abra en el marco.
- Gestor de susurros: Se ha añadido una ventana emergente de advertencia al cerrar muchos chats.
- Minimapa: Se ha añadido un submenú en las opciones para mostrar/ocultar los botones del minimapa.
Desarrollo
- Se ha renombrado
ResetInstance()→ResetInstanceParty()para evitar posibles conflictos de código con los addons.
Festival del Banquete de Otoño
- 8 cartas personalizadas de los monstruos del festival.
- 7 títulos personalizados ocultos de los eventos del festival.
Draco
Durante el festival puedes intercambiar materiales del Zodiaco de Fuego y Pirodraconaris por una mascota Draco.
Obtén Pirodraconaris de:
- Fez William - intercambia 15 x Vales del Banquete de Otoño por una recompensa.
Recolección de provisiones
Ubicación: Puertas de Varanas
PNJ: Supervisor de provisiones
Objetivo del evento: Recoge bolsas de comida de las granjas y entrégalas en el Puente de Varanas
El festín de avestruz asado
Ubicación: Logar, Varanas, Cascada de Plata, Fortaleza de Obsidiana, Valle de la Preparación
PNJ: Ninguno
Objetivo del evento: Come y disfruta de la comida del festival servida en las mesas del evento, obtén un beneficio y un título.
Hoja de canela
Ubicación: Toda Taborea
PNJ: Fez William
Objetivo del evento: Intercambia los objetos recolectados por recompensas del PNJ.
Oración de plumas coloridas
Ubicación: Puerta de la ciudad de Dalanis
PNJ: Lavanda Vitt
Objetivo del evento: ¡Alimenta a los avestruces y arráncales las plumas!
Caravana de avestruces
Ubicación: Fuente de Plata
PNJ: Lorence Hollow
Problema conocido: A veces los avestruces no aparecen o desaparecen después del inicio del evento
Huevos perdidos
Ubicación: Puertas de Varanas
PNJ: George Makov
Objetivo del evento: Rastrea y trae de vuelta los huevos de avestruz perdidos.
Recado (misiones en cadena)
Ubicación: Plaza Central de Varanas
PNJ: Anoraf Laiken
Escabullirse
Ubicación: Afueras del Reino de Lechif
PNJ: Florent
Ladrón de huevos
Ubicación: Puertas de Varanas/Fuente de Plata (Granja Suroeste)
PNJ: Chamo/Kardly Auck
Objetivo del evento: Recolecta e intercambia objetos para ganar una recompensa.
Código de avestruz
Ubicación: Puertas de Varanas
PNJ: Cuidador de avestruces
Objetivo del evento: Encuentra el orden correcto de emotes para comunicarte con los avestruces.
Notas del parche 11.1.3.2500
General
- Se ha corregido que a Thomas Bennet le faltaba el hipervínculo a los Informes de actividad.
- Se ha corregido que al usar la Prueba de progreso era posible otorgar la habilidad de élite 70.
- Se han cambiado los hechizos de uso automático para que no se desactiven al cambiar y eliminar objetivos.
- Se ha corregido que era posible hablar con Laath Tawan y obtener la élite 60 sin cumplir los requisitos de nivel.
Jefes de mundo
Misiones previas
- Se ha corregido que al hacer clic en el portal se proporcionaba la recompensa aunque no fueras elegible debido a la falta de la misión previa.
Poder
- Se ha ajustado la dificultad para las horas de menor afluencia.
- Se ha corregido un problema que causaba que los jefes no recibieran ninguna reducción de daño de forma involuntaria.
Clasificación de daño
- Se ha corregido que a veces se cortara en el chat después de la muerte del jefe.
- Se ha ordenado la lista de jugadores que aparece en el chat de mayor a menor daño entre el grupo.
- Se ha corregido que algunos jugadores sin banda no fueran contados a pesar de tener suficiente daño.
Marco de programación
- Se ha corregido que el indicador de tesoro mostrara un valor de tiempo negativo cuando estaba disponible.
Wodjin
- Se ha cambiado la forma en que aplica el perjuicio antihabilidad.
Hackman
- Se ha añadido un 2-10% de daño en el tiempo cada 3 segundos como hechizo de área para hasta 36 jugadores.
- Se ha cambiado la forma en que aplica el perjuicio de lazo, se ha cambiado para aplicar un 90% de ralentización en lugar de inmovilización, y se ha reducido la cantidad de jugadores que pueden recibir el perjuicio.
Sismond
- Se ha cambiado a los monstruos generados para que también tengan reducción de daño.
- Se ha reducido la reducción de daño de área de las piedras al 50% desde el 75%.
Prestigio
Duración de la Temporada 3
- La nueva Temporada 3 estará activa 3 meses: hasta el 28.02.2025 (inclusive).
Transferencia de progresión
- Experiencia de Prestigio:
- Pase Regular: 10% de EXP retenida.
- Pase Plus: 15% de EXP retenida.
- Pase de Oro: 20% de EXP retenida.
- Moneda de Valor:
- Pase de Oro: 10% de Monedas de Valor retenidas.
- Compras con Diamantes: 100% retenidas.
Mini Pase de Batalla
¡Estamos emocionados de presentar nuestro nuevo Mini Pase de Batalla de Prestigio, un sistema de pase de batalla gratuito que permite a los nuevos jugadores experimentar características premium!
- Para activarlo, simplemente visita el menú de la Tienda de Prestigio:
- Alcanza el nivel de héroe 35 sin la ayuda del PNJ Johnny Dalker o el nivel 100 si eliges contactarlo.
- El sistema de prueba anterior de 7 días ha sido eliminado con esta actualización.
- Contenido:
- 3 misiones diarias.
- 48 recompensas de nivel.
- 23 beneficios básicos.
- Mochila especial de Prestigio.
- Rangos: Neófito I a Señor IV (16 niveles).
Cambios en los tipos de suscripción y condiciones de recompensa
- Cambios en el Pase de Platino:
- El Pase de Platino ha sido descontinuado.
- Todos los privilegios de Platino se transfieren al Pase de Oro.
- Reducción del precio de la suscripción (período de 3 meses)
| Tipo de suscripción | Precio antiguo | Precio nuevo |
|---|---|---|
| Pase Regular | 30 PNC | 20 PNC |
| Pase Plus | 55 PNC | 40 PNC |
| Pase de Oro | 90 PNC | 60 PNC |
- Ajustes de recompensas. Debido a los cambios de precio, hemos ajustado las cantidades de recompensa en:
- Tienda de objetos de Prestigio
- Recompensas diarias en línea
- Recompensas por subir de nivel de Prestigio
- Recompensas de compra por:
- Misiones
- Potenciadores
- Moneda de Valor
- Experiencia de Prestigio
- Cambios en los beneficios:
- Todas las recompensas de los beneficios son ahora estacionales y solo estarán disponibles durante la temporada actual. Estos objetos se eliminarán al comienzo de cada nueva temporada.
- La información detallada de las recompensas está disponible a continuación.
Bóveda de recompensas de Prestigio
¡Estamos emocionados de presentar un nuevo sistema de bóveda dual para las recompensas de Prestigio que revolucionará tu experiencia de gestión de inventario!
- Pestaña de Bóveda Eterna
- Tu colección permanente incluirá recompensas de:
- Hitos de subida de nivel de Prestigio.
- Compras en la Tienda de Prestigio.
- Bonificaciones de la Tienda de objetos de Prestigio Premium.
- Recompensas del menú de Prestigio (misiones, potenciadores, moneda y EXP).
- Tu colección permanente incluirá recompensas de:
- Pestaña de Bóveda Estacional
- A partir de la Temporada 3, esta bóveda almacenará recompensas temporales que expiran al final de la temporada:
- Recompensas de inicio de sesión diario, también de 10/20/30/60/90 minutos.
- Billetes de repetición de las Minas de los Duendes.
- Nota: Las Piedras de maná puro están exentas de las restricciones estacionales y siguen siendo permanentes.
- Objetos de legado: Todas las recompensas obtenidas antes de la Temporada 3 siguen siendo permanentes pero no se pueden transferir al nuevo sistema de bóveda.
- A partir de la Temporada 3, esta bóveda almacenará recompensas temporales que expiran al final de la temporada:
- Acciones permitidas
- Clasificación automática de recompensas en las pestañas correspondientes según el tipo.
- Equipar objetos directamente en las ranuras del personaje.
- Ordenar objetos dentro de las pestañas de la bóveda.
- Hacer clic derecho para usar objetos.
- Restricciones:
- La bóveda no es un reemplazo del inventario tradicional y tiene las siguientes limitaciones:
- No hay transferencias al inventario principal.
- No hay comercio de objetos.
- No hay eliminación de objetos.
- No hay transferencias de personaje a personaje.
- No hay movimiento entre las pestañas Eterna y Estacional.
- La bóveda no es un reemplazo del inventario tradicional y tiene las siguientes limitaciones:
Reelaboración del sistema de beneficios
- Se ha reemplazado un sistema aditivo por un sistema sustitutivo.
- Ejemplo: Si en Neófito es +1%, en el siguiente rango +3% = bonificación final +3% (no +4%).
- Valores reequilibrados
- Una reducción de puntos en algunos valores.
- Se ha aumentado el poder del 90% de los beneficios.
- Requisitos de suscripción más altos para beneficios seleccionados:
- Experiencia de Prestigio
- Moneda de Valor de Prestigio
- Misiones diarias
- Ruleta de la Fortuna
- Visualización de apodo
- Reembolso por Experiencia de Prestigio
- Reembolso por Moneda de Valor
- Recuerdos antiguos de instancias
- Monedas de Arcadia de instancias
- Mundos Espejo: Entradas gratuitas
- Cambio de la mayoría de los beneficiarios a un sistema basado en intereses.
Comparación de beneficios de Prestigio
El marco de comparación de beneficios entre todos los tipos de suscripciones: Mini, Pase Regular, Plus y de Oro se ha actualizado debido a:
- Adición del Mini Pase de Batalla de Prestigio
- Eliminación del Pase de Platino.
Mejora de potenciadores
- Se han aumentado las bonificaciones cuando un jugador autocompleta misiones y tiene un potenciador activo.
| Tipo | Antiguo +% | Nuevo +% |
|---|---|---|
| Autocompletar misión: Moneda de Valor | +2% | +5% |
| Autocompletar misión: Experiencia de Prestigio | +3% | +5% |
Reequilibrio de la moneda de Prestigio y la ganancia de experiencia
- La cantidad de Moneda de Valor recibida se ha incrementado 1,5 veces.
- Al aumentar los beneficios y potenciadores, la cantidad de experiencia recibida también ha aumentado. Ahora se puede alcanzar el nivel 20 con todas las bonificaciones en solo 42 días.
Tienda de objetos de Prestigio
- Se han eliminado los límites de compra de objetos.
- Se han aumentado los precios en la Tienda de Prestigio:
- Objetos para cartas de monstruos en un 25%.
- Objetos de Prestigio en un 40%.
- Se ha aumentado el número de compras requeridas para obtener un premio gratuito
| Tipo | Cantidad antigua | Cantidad nueva |
|---|---|---|
| Mini Pase | - | 10 |
| Pase Regular | 6 | 10 |
| Pase Plus | 5 | 8 |
| Pase de Oro | 4 | 6 |
Recompensas por comprar experiencia de Prestigio
- Se ha aumentado la ganancia de experiencia.
- Se ha aumentado la ganancia de experiencia en el menú de recompensas de experiencia de Prestigio al comprar: misiones, potenciadores y moneda.
- Ahora obtienes experiencia adicional en las recompensas de progreso no solo al comprar moneda, sino también por misiones y potenciadores.
Cambios visuales
- Se ha actualizado el estilo visual de algunas descripciones emergentes.
- Se han formateado los rangos actuales y las descripciones emergentes de los cofres de recompensa.
- Se ha implementado un nuevo método de escalado en el marco.
- Se ha añadido un tercer estado al botón de mostrar automáticamente (Pulsar).
- Se ha cambiado el estilo visual de los botones superiores (cerrar, escalar, mostrar automáticamente).
- Se ha actualizado el estilo visual de los botones de encabezado en las páginas de acuerdo de usuario y compra.
- Se han formateado las descripciones emergentes para las descripciones de recompensas, potenciadores, información de moneda, experiencia y otros submenús.
Cambios visuales
- Libro de cartas: Se ha actualizado el estilo visual de los botones de encabezado.
Desarrollo
- Se ha actualizado
..., ZoneID = GetQuestInfo(int Index). - Se ha añadido
float r, g, b = GetItemQualityColorPrestige( int quality ).



