Notas del Parche 12.1.6.2000
General
- Se corrigieron las recompensas de TP por matar monstruos con el beneficio Modificador de TP.
- Se corrigió que las lápidas de otros jugadores pudieran ser seleccionadas e interactuadas.
- Se corrigieron los portales de script obsoletos que permanecían después de cambios de instancia e interceptaban los clics.
- Se aclararon las descripciones de los Martillos de Titanio estándar para mostrar que los aumentos de durabilidad tienen un 30% de probabilidad de éxito.
Motor del Juego
Estabilidad y Rendimiento
- Se corrigió la recuperación de entrada después de la pérdida de enfoque de la ventana.
- Se corrigieron los congelamientos de la interfaz durante actividad de red intensa.
- Se evitaron fallos durante acciones mágicas con múltiples objetivos.
- Se evitaron paquetes de canal y de casa de gremio de tamaño excesivo.
- Se evitaron bucles interminables de reemplazo de palabras clave del sistema.
- Se corrigieron los congelamientos del cliente durante cambios de mundo y al cerrarlo.
- Se corrigieron congelamientos y fallos causados por datos de red no válidos.
- Se corrigió la falta de respuesta intermitente de la interfaz durante sesiones de juego prolongadas.
- Se consolidaron las notificaciones de beneficios de combate dentro de cada actualización de red para mayor rendimiento en situaciones de combate intenso.
Agua
- Se mejoró la consistencia de los reflejos en el agua.
- Se corrigió la desaparición del terreno lejano en los reflejos del agua.
- Se corrigió la desaparición de las estelas de agua al salir del agua o cambiar el nivel de la misma.
Clima
- Se mejoró el comportamiento en áreas cubiertas.
- Se añadió comportamiento basado en el clima para áreas compatibles.
Varios
- Se corrigió la desaparición de objetos y sombras dependientes de la cámara.
- Se corrigió la combinación de animaciones de personajes durante movimientos combinados.
Sistemas del Juego
Monturas Voladoras
- Se cambió la línea de misiones de monturas voladoras para que tenga su propio nombre de línea de misiones.
- Se corrigió la persistencia de barreras de vuelo después de cambiar de zona que comparten los mismos datos de mundo.
- Se corrigió que la barra de resistencia de la montura voladora permaneciera oculta después de volver a iniciar sesión mientras se volaba.
- Se cambió la línea de misiones de monturas voladoras para que intente directamente obtener la siguiente misión cuando se completa una.
Viviendas
- Se corrigió la interacción con
[Olla de alquimia] para abrir la interfaz de crafteo de alquimia. - Se añadió la Lista de Casas con clasificación por Puntuación de Decoración, navegación paginada, búsqueda y detalles de la casa.
Prestigio
- Se corrigieron los iconos de seguimiento de los jefes de Prestigio y las notificaciones de aparición.
- Se corrigió el incremento visual de los contadores de logros dentro de la casa.
- Se permitió usar
[Boleto de repetición de Minas Goblin I] dentro de [Castillo del gremio].
Mascotas
- Se impidió que las mascotas normales de los jugadores recibieran los beneficios de escala del modo Despertado.
Pesca
- Se aumentó la probabilidad de
[Cuerda de Pesca Rota] en el tesoro de pesca al 26.67% (desde 15%).
Festivales
- Se activó el Festival de Cuentos de Hadas.
- Se desactivó el Festival de Aniversario.
- Se corrigió que
[Poción de transformación: Rana guerrera] no se eliminara al final del evento [Misian].
Misiones
- Se restauraron las recompensas automáticas de objetos clave de misión para el asesino y los miembros cercanos del grupo después de matar monstruos.
Áreas
[Millim]
- Se corrigió que las zonas de peligro no aplicaran su efecto correctamente.
- Se redujo la densidad de adornos al 40% en toda la zona para mejorar el rendimiento.
Instancias
- [Sala del Caos]: Se corrigió el reinicio del estado del encuentro con [Warlin] entre salas.
- [Orkham]: Se corrigió que [Xemen Ascendido] rara vez no tuviera botín.
- [Abadía abandonada (Despertar)]: Se corrigió la progresión después de nigromantes debilitados, evitando bloqueos en el encuentro.
- [Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo]: Se corrigió que
[Armadura de batalla gélida] en modo no despertado tuviera atributos fuertes.
Campos de Batalla
- [Campo de Entrenamiento de Atlas]: Se corrigieron las advertencias incorrectas de personaje duplicado al reintentar la entrada.
Interfaz de Usuario
Mensajero de Arcadia
- Se añadió una advertencia cuando un mensaje pegado excede el límite de 16 líneas.
- Se añadió priorización opcional de chats no leídos después de los chats fijados, preservando el orden de los más recientes primero.
Búsqueda en Bolsa y Banco
- Se añadió la coincidencia por atributos adjuntos y runas.
- Se añadió la coincidencia por categoría de objeto y equipo localizados.
- Se mejoró la capacidad de respuesta de la búsqueda en inventarios grandes.
- Se añadió coincidencia parcial para nombres de objetos, notas, metadatos e ID.
- Se añadió coincidencia por estado del objeto, efecto al usar, contenido de ejecución y expresiones regulares.
- Se añadió coincidencia OR para términos separados por espacios con soporte para frases entre comillas.
Ajustes
- Se añadió una nueva configuración de densidad de efectos.
- Se eliminaron los ajustes de activación de efectos visuales.
- Se eliminaron los ajustes del control deslizante de límite de partículas de efectos.
- Se habilitaron los ajustes de gráficos de Entorno en la pantalla de inicio de sesión.
- Se corrigió la persistencia de la preferencia de Guardado del Servidor tras reiniciar el cliente.
- Se añadieron ajustes separados para ocultar las estelas de armas para uno mismo, otros jugadores y PNJs.
Información sobre objetos
- Se corrigieron los colores del texto de la información sobre listas de reproducción.
- Se corrigió la pista de inspección que aparecía sin contenido interactivo visible.
Varios Marcos
- Chat: Se mejoró el sistema de traducción del chat.
- Traje Genial: Se restauró la opción de ocultar para las ranuras de disfraz normales.
- Macro: Se corrigieron los resultados de búsqueda de macros y el comportamiento de la barra de desplazamiento.
- Entrada de Texto: Se corrigió el congelamiento de la entrada de texto con secuencias de caracteres no válidas.
- Casa de Subastas: Se corrigió la visualización del historial de objetos cuando los registros están incompletos.
- Secuencias de Acción: Se permitieron secuencias de acción compartidas entre combinaciones de clases, eliminando habilidades incompatibles durante el pegado.
Equilibrio del Juego
Nota del GD: Con el corazón apesadumbrado, tuvimos que reducir las fuentes de reducción de enfriamiento en todo el juego, ya que causaba un aumento extremo del daño y una homogeneización de los estilos de juego de las clases. En otras palabras: hacía que el juego fuera extremadamente injusto y unilateral. Ahora, antes de que se enojen, tengan en cuenta que como compensación les hemos enviado
[Corruption Swapper] por cada atributo de reducción de enfriamiento reducido para que puedan intercambiar fácilmente los (ahora nerfeados) atributos por algo de su elección. También introdujimos el atributo Prisa para poder ajustar mejor las clases y lograr un mejor equilibrio en todo el juego.
General
- Se corrigió la escala del Poder de Sanación para la curación de HP fijo.
- Se cambiaron los hechizos de daño directo con tiempo de lanzamiento para que inflijan daño parcial si son interrumpidos.
- Se cambiaron los hechizos de daño directo para que se interrumpan antes si el objetivo puede ser abatido con el daño parcial del hechizo.
- Se implementaron los atributos de Daño Mágico Final y Daño Físico Final con una única escala final. Los atributos de Daño Final son lineales y afectan tu valor de daño final sin interferencias no lineales.
Equipo
Los jugadores serán compensados con un "intercambiador de estadísticas corruptas" por cada atributo mencionado que tengan en su arma/escudo/talismanes corruptos para permitirles re-tirar su equipo sin gastar recursos: Daño Mágico, % de Daño Mágico, % de Efectividad de Corrupción, % de Velocidad de Enfriamiento.
- Se habilitaron los Fragmentos Tenues para escudos/talismanes corruptos compatibles.
- Se habilitó el Poder Corrupto para escudos/talismanes corruptos compatibles.
- Se limitó la velocidad de enfriamiento base en atributos dinámicos a 7.5 (desde 12).
- Se implementó el atributo Prisa que aumenta la velocidad de ataque, lanzamiento, canalización, movimiento y enfriamiento.
- Se cambió
[Escudo del Maleficio] para que proporcione % de Daño Mágico Final en lugar de % de Daño Mágico. - Se reemplazaron todos los atributos existentes de % de Daño Mágico por % de Daño Mágico Final en el equipo corrupto.
- Se reemplazaron todos los atributos existentes de Daño Mágico puro por Daño Mágico de Arma en el equipo corrupto.
- Se cambiaron todas las runas de artefacto que proporcionaban % de Daño Mágico para que proporcionen Daño Mágico Final.
Títulos
- Se cambió
[Cerrador de grietas] para que proporcione un 5% de Prisa (en lugar de 15% de Reducción de Enfriamiento). - Se cambió
[El ascenso sin contratiempos] para que proporcione un 8% de Prisa (en lugar de 25% de Reducción de Enfriamiento).
Campeón
Campeón/Explorador
- Se eliminó el enfriamiento de
[Conversión enfocada], se añadió un activador de enfriamiento global.
Campeón/Pícaro
- Se eliminó el coste de Energía de
[La Oportunidad]. - Se cambió
[Pulso de encarcelamiento forzado] para que cueste Ira en lugar de energía.
Druida
Habilidades de Conjunto de Objetos
- Se cambió
[Semiasimilación]: Se aumentó la duración de
[Semiasimilación] a 20 segundos (desde 6); se cambió
[Supervivencia] para que proporcione un 20% de poder de sanación y un 10% de ataque físico y mágico, con una duración de 20 segundos (desde 6).
Druida / Brujo
Nota del GD: ¡Alégrense, sanadores! Esto es para su
[Guantes del Encantador].
- Se redujo la reducción de sanación de
[Posesión tóxica] a -99% (desde -100%).
Mago
Mago / Guerrero
- Se cambió
[Sabiduría y valor] para que proporcione daño mágico de arma en lugar de daño mágico puro.
Explorador
Explorador/Campeón
- Se aumentó el aumento de daño de
[Maestría en pistolas] al 64.8% (desde 60%).
Guardián
Guardián/Bardo
- Se redujo el enfriamiento de
[Armonia perfecta] a 60 segundos (desde 90). - Se cambió
[Adquisición elemental] para que además proporcione un 19.6% de Daño Físico.
Brujo
General
- Se aumentó la velocidad de lanzamiento de
[Carga combada] para unificarla con la velocidad de ataque.
Bardo
General
- Se eliminó el bonus de daño mágico de
[Delirio rítmico], se aumentó la velocidad de lanzamiento para unificarla con la velocidad de ataque.
Desarrollo de Addons
- Se añadió la función
bool Enabled = IsEnabledNPCWeaponTrail() - Se añadió la función
bool Enabled = IsEnabledSelfWeaponTrail() - Se añadió la función
void SetEnabledNPCWeaponTrail(bool Enabled) - Se añadió la función
void SetEnabledSelfWeaponTrail(bool Enabled) - Se añadió la función
bool Enabled = IsEnabledOtherPlayerWeaponTrail() - Se añadió la función
void SetEnabledOtherPlayerWeaponTrail(bool Enabled) - Se añadió la función
void = Houses_VisitHouseFromList(int HouseDBID, string Password) - Se actualizó la función
int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore, bool HasPassword = Houses_GetListInfo(int Index)
Cambios planificados
No hay notas de parche planificadas en este momento. Sigue las notas de parche para enterarte.
Hoja de ruta
Actualizaciones
| Creación de la hoja de ruta | Actualizado anteriormente | Última actualización | Cambios |
|---|---|---|---|
| 28 de octubre de 2025 | 24 de junio de 2026 | 8 de agosto de 2026 |
Nuevo — Añadido desde la última actualización. |
Leyenda de estados
| En planificación | → | Trabajo en curso | → | Programado | → | Pulido | → | Completado |
|---|
Desarrollo
Vista previa rápida de las principales iniciativas en las que varios grupos de nuestro equipo están trabajando actualmente:
Introducido
Resumen de las principales iniciativas que ya se han introducido:
Puntuación de Equipo — Agrupación de equipos y ajuste de sus valores.




