Notas del parche 12.1.7.1000 - Motor de Arcadia, DirectX11, Festival de la Calabaza

Motor de Arcadia, DirectX11, Festival de la Calabaza

Traducido por IAMostrar original

Notas del parche 12.1.7.1000

Imagen 5567

articleGeneral

  • Consulta las notas del parche 12.1.6.3502 del 20.10 para ver más cambios generales.
  • Se corrigió el problema por el que el movimiento con clic se detenía al cruzar límites de zona sin transiciones.
  • Se bloqueó el complemento local desactualizado BuffReminderImprove, que inundaba la interfaz con errores después de cambiar de zona.
  • Se corrigieron las solicitudes para unirse a grupos, la búsqueda de miembros del grupo y los intercambios de piedras de fusión, que no funcionaban en equipos que llevaban más de 24 días encendidos.

auto_awesomeMotor del juego

Estabilidad y rendimiento

  • Se redujeron los tiempos de inicio de sesión, de carga y de /reload.
  • Se corrigió la aparición momentánea de texturas blancas durante la carga.
  • Se redujeron los tirones al girar la cámara, montar, volar o entrar en zonas nuevas.
  • En DirectX 11, se sustituyó la pantalla de carga después de la mayoría de los teletransportes por un breve fundido.
  • Se añadió una protección que impide que los scripts de complementos congelen el juego durante más de cinco segundos.
  • Se redujeron el uso de memoria y las ralentizaciones durante sesiones de juego largas, incluso después de ejecutar /reload repetidamente.
  • Se mejoró el rendimiento de la interfaz en combates multitudinarios, incluidos el texto de combate, los beneficios, los medidores de combate y la información sobre herramientas.

Animaciones

  • Se suavizaron las animaciones de los efectos de fuego, humo, antorchas, cascadas y lanzamiento de hechizos.
  • Se añadieron movimientos de disparo elemental para las habilidades mágicas correspondientes y estelas de armas más fluidas.
  • Se añadió el ajuste «Alta frecuencia de actualización de animaciones»; al desactivarlo, se reduce la frecuencia de actualización de las animaciones y los efectos para mejorar el rendimiento.

Motor de Arcadia

Nota de GD: Hasta ahora, el juego realizaba casi todo el trabajo en un solo núcleo de la CPU, por lo que un momento de mucha actividad, como un combate de incursión o numerosos efectos de hechizos, ralentizaba todo. El motor de Arcadia distribuye ese trabajo entre los núcleos de la CPU, para que la velocidad de fotogramas se mantenga más estable cuando más importa.

  • Se incorporó el motor de Arcadia, que utiliza más núcleos de la CPU para ofrecer un rendimiento más fluido en escenas concurridas. Requiere DirectX 11.

DirectX 11

Nota de GD: DirectX 11 ofrece mejores gráficos y una mayor velocidad de fotogramas con los mismos ajustes, y nos permite seguir mejorando los gráficos en futuras actualizaciones. Si observas errores gráficos, cierres inesperados o un menor rendimiento, cambia «Renderizador gráfico (DirectX)» a DirectX 9 en Ajustes e infórmanos del problema.

  • Se añadió el ajuste «Renderizado neuronal» con preajustes de DLSS para tarjetas gráficas RTX.
  • Se añadió la opción «Gráficos clásicos» para conservar el aspecto clásico al jugar con DirectX 11.
  • Se añadieron nuevas opciones de antialiasing, filtrado anisotrópico y profundidad de campo opcional.
  • Se añadió la selección automática de un preajuste gráfico adecuado para tu equipo en el primer inicio con DirectX 11.
  • Se añadió el ajuste «Renderizador gráfico (DirectX)», que permite cambiar entre DirectX 9 y DirectX 11 sin reiniciar el juego.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Iluminación y sombras

  • Se añadió iluminación HDR con resplandor.
  • Se oscurecieron las noches; las noches de luna llena siguen siendo las más luminosas.
  • Se quintuplicó el alcance de la luz de las antorchas de mano y se suavizó su resplandor.
  • Se añadió el destello de lente del sol con el ajuste «Calidad del cielo» al máximo; las nubes y el crepúsculo lo atenúan.
  • Se añadió iluminación del entorno cercano con antorchas, farolas y efectos de hechizos.
  • Se añadieron sombras de antorchas y lámparas, y bordes de sombra más suaves con los preajustes gráficos más altos.
  • Se añadieron sombras de contacto suaves, una iluminación de superficies más rica y reflejos del cielo en «Iluminación avanzada».
  • Se corrigió la aparición y desaparición de las sombras del terreno lejano al atardecer y al amanecer cuando se gira o se mueve la cámara.
  • Se añadieron rayos de sol que atraviesan árboles y nubes con «Calidad del cielo» al máximo, y que reaccionan al clima y a la hora del día.
  • Se mejoraron las sombras con detalles más definidos en las cercanías, mayor cobertura a distancia y menos parpadeo al girar la cámara.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Cielo y nubes

  • Se añadieron nubes 3D que siguen los cambios del clima y modifican la iluminación del mundo.
  • Se añadió el cielo de DirectX 11, con sol visible, luna sólida, estrellas, planetas, nebulosas y la Vía Láctea.
  • Se añadió el ajuste «Calidad del cielo», que permite configurar los detalles de los planetas, las estrellas, las nubes y la luz solar con un único deslizador.
  • Problema conocido: las nubes con el ajuste «Calidad del cielo» en los valores 2 y 3 presentan errores.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Terreno y vegetación

  • Se mejoraron el terreno lejano, las montañas y la niebla con el nuevo ajuste «Calidad del terreno lejano».
  • Se añadieron hierba y flores dinámicas que se adaptan al terreno, se mecen con el viento y se apartan al paso de jugadores y PNJ.
  • Se mejoró la combinación de texturas del terreno y se redujeron los patrones repetitivos en el nivel más alto de «Calidad de las texturas del terreno».
  • Se añadió un quinto nivel de «Calidad de las texturas del terreno» en DirectX 11, con un suelo de aspecto más profundo y colinas más suaves.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Imagen 5582

Agua

  • Se añadieron huellas mojadas y arena húmeda en las playas junto a la costa.
  • Se redujo el movimiento del agua en estanques pequeños y ríos estrechos, y se definieron mejor sus reflejos.
  • Se renovó el agua con olas, reflejos, espuma en la orilla, patrones de luz submarina y resplandores del sol y la luna.
  • Se añadió oleaje oceánico con olas rompientes en el nivel más alto de «Detalles del agua», que arrastra a nadadores, monturas y barcos.
  • Se añadieron estelas al nadar, ondas, salpicaduras y burbujas submarinas, y se mejoraron los controles de natación en aguas poco profundas.
  • Se añadieron salpicaduras, hierba inclinada, nubes de polvo y nieve, y niebla arremolinada alrededor de personajes en movimiento y al impactar las habilidades, en el nivel más alto de «Detalles del agua».

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Imagen 5585

Clima y atmósfera

  • Se añadió nieve más profunda con huellas, rastros y objetos cubiertos de nieve.
  • Se añadió un aspecto mojado más oscuro y brillante a los personajes bajo la lluvia, según el material de la armadura.
  • Se añadió «Vida ambiental», con luciérnagas, partículas luminosas, mariposas y ambientes de iluminación que requieren HDR.
  • Se renovaron la lluvia y la nieve con precipitaciones más densas, salpicaduras en el suelo, ondas, charcos y refugio bajo los tejados.

DirectX 11DirectX 9DirectX 9DirectX 11

Varios

  • Se corrigió el desplazamiento brusco de la cámara a una posición horizontal al pulsar las teclas de movimiento diagonal.
  • Se añadieron sonidos de pasos adaptados al terreno, eco en las cuevas y música más tenue durante el combate.
  • Se añadieron las acciones asignables Seleccionar / Girar cámara e Interactuar / Mirada con el ratón para recuperar el comportamiento clásico de los clics izquierdo y derecho.
  • Se añadió una antorcha de mano que puedes encender con Ctrl+T (solo visible para ti), y la tecla de enfundar (Z de forma predeterminada) ahora alterna entre armas enfundadas, cuerpo a cuerpo y a distancia.

auto_awesomeSistemas del juego

Cartas de monstruo

  • Se actualizaron las descripciones emergentes de las cartas para mostrar cuáles tienes en los mazos principal y adicionales.
  • Se corrigió el problema por el que los recuentos y las listas de filtros de cartas de monstruo no se actualizaban tras cambiar los atributos o las estrellas de una carta hasta volver a iniciar sesión.

Alas

  • Se modificaron algunas alas para que puedas volar o flotar cuando quieras, de forma similar a las monturas voladoras. Para habilitar el vuelo, será necesario completar la misma cadena de misiones. Puedes activar o desactivar la flotación con Mayús + F.

celebrationFestivales

track_changesMisiones

  • [Los auténticos motivos de Zhargos]: Se añadió una indicación en el registro de misiones que señala que [Nex de Chassihz] deja caer [Fragmento rúnico] en todas las dificultades mientras la misión está activa.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Barras de acción

  • Se sustituyó el texto de los atajos de botones del ratón en los botones de acción por iconos amarillos del ratón.
  • Se añadió un perfil de asignación de teclas independiente para el modo de cámara de acción, donde los clics izquierdo y derecho usan las ranuras 11 y 12 de la barra de acción de forma predeterminada.

Asistente

  • Se volvió a corregir un error al buscar en la pestaña «Zonas».
  • Se volvió a corregir un error de Lua y la lista de noticias vacía en la pestaña «Resumen» durante la promoción de diamantes.
  • Se corrigió el cambio de los ajustes de reclutamiento del grupo a la información de instancia cada vez que se actualizaba el tablón de grupos al crear o editar un grupo.

Cámara de acción

  • Se añadió el modo de cámara de acción, con apuntado mediante punto de mira y control de la cámara con el ratón sin tener que mantener pulsado un botón. Se puede activar en los ajustes de interfaz o con la tecla Mayús+R.
  • Se añadió la selección inteligente de objetivos de sanación para el modo de cámara de acción.

Animaciones

  • Se revisaron todas las animaciones de los jugadores para ofrecer imágenes más fluidas y realistas.
  • Se añadieron nuevas animaciones de vuelo y combate para las alas.

Ajustes

  • Se añadieron descripciones emergentes para cada preajuste gráfico.
  • Se corrigió que la ventana de ajustes volviera a la parte superior después de cambiar un ajuste.
  • Se añadió el ajuste «Silenciar sonidos de efectos ocultos», que silencia los efectos ocultos por «Densidad de efectos».
  • Se añadió el ajuste «Respuesta al impacto», que hace que los objetivos parpadeen, se sacudan y se estremezcan al recibir un golpe.
  • Se añadió el ajuste «Desactivar cambios en la cámara», que desactiva los temblores de cámara, el balanceo de mareo y los cambios en el campo de visión causados por los efectos.
  • Se sustituyó el ajuste «Máximo de jugadores» por «Desactivar forzosamente ajustes costosos durante los jefes de incursión», que reduce los efectos en los combates contra jefes de incursión sin cambiar tus ajustes.

Varios marcos

  • Códice: Se impidió que algunas misiones aparecieran en la lista con sus nombres internos del sistema.
  • Marco de objetivo: Se añadió un destello y un segmento de salud perdida que se va agotando en la barra de salud cuando el objetivo recibe daño.
  • Indicador de equipo dañado: Se dejó de mostrar las cañas de pescar como dañadas, ya que los comerciantes no pueden repararlas.
  • Mensajero de Arcadia: Se corrigió que el contador de mensajes sin leer saltara a 99+ y se hizo que el icono del mensajero abriera la conversación sin leer más reciente.
  • Asistente: Se corrigió la pérdida de solicitudes para unirse a grupos y los errores al crear grupos, y se añadieron mensajes para las solicitudes rechazadas o no entregadas.

auto_awesomeDesarrollo de complementos

Cámara de acción

  • Se añadió la función void ToggleActionCamera()
  • Se añadió la función boolean Enabled = IsActionCameraEnabled()
  • Se añadió la función void SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)
  • Se añadió la función boolean Capturing = IsActionCameraCapturing()
  • Se añadió la función boolean Enabled = Sys_GetActionCameraEnabled()
  • Se añadió la función void Sys_SetActionCameraEnabled(boolean Enabled)
  • Se añadió la función integer Offset = Sys_GetActionCameraCrosshairOffset()
  • Se añadió la función void Sys_SetActionCameraCrosshairOffset(integer Offset)
  • Se añadió la función integer Distance = Sys_GetActionCameraRetargetDistance()
  • Se añadió la función number Sensitivity = Sys_GetActionCameraLookSensitivity()
  • Se añadió la función void Sys_SetActionCameraRetargetDistance(integer Distance)
  • Se añadió la función void Sys_SetActionCameraLookSensitivity(number Sensitivity)

Vida ambiental

  • Se añadió la función boolean Enabled = GetAmbientCritters()
  • Se añadió la función boolean Enabled = GetAmbientFireflies()
  • Se añadió la función void SetAmbientCritters(boolean Enabled)
  • Se añadió la función integer Quality = GetAmbientLifeQuality()
  • Se añadió la función boolean Enabled = GetAmbientLifeEnabled()
  • Se añadió la función void SetAmbientFireflies(boolean Enabled)
  • Se añadió la función void SetAmbientLifeQuality(integer Quality)
  • Se añadió la función void SetAmbientLifeEnabled(boolean Enabled)
  • Se añadió la función boolean Enabled = GetAmbientLightingMoods()
  • Se añadió la función void SetAmbientLightingMoods(boolean Enabled)

Antialiasing y filtrado

  • Se añadió la función boolean Available = SYS_GetCMAAAvailable()
  • Se añadió la función integer Method = SYS_GetAntialiasingMethod()
  • Se añadió la función void SYS_SetAntialiasingMethod(integer Method)
  • Se añadió la función integer Filtering? = SYS_GetAnisotropicFiltering()
  • Se añadió la función void SYS_SetAnisotropicFiltering(integer Filtering)
  • Se añadió la función integer Multiplier? = SYS_GetAntialiasingMultiplier()
  • Se añadió la función void SYS_SetAntialiasingMultiplier(integer Multiplier)
  • Se añadió la función boolean Supported = SYS_IsAntialiasingMultiplierSupported(integer Multiplier, integer Method?)

Nubes

  • Se añadió la función integer Quality? = Sys_GetProceduralCloudQuality()
  • Se añadió la función boolean Enabled? = Sys_GetProceduralCloudsEnabled()
  • Se añadió la función void Sys_SetProceduralCloudsEnabled(boolean Enabled)
  • Se añadió la función boolean Success = Sys_SetProceduralCloudQuality(integer Quality)

Vista previa del ciclo diurno

  • Se añadió la función void ResetDayCyclePreview()
  • Se añadió la función integer Minutes? = GetDayCyclePreview()
  • Se añadió la función boolean Success = SetDayCyclePreview(integer Minutes)

Marcos

  • Se añadió la función void Frame:RegisterUnitEvent(string Event)
  • Se añadió la función boolean Suspended = Frame:IsUpdateScriptSuspended()
  • Se añadió la función void Frame:SetUpdateScriptSuspended(boolean Suspended)

Hierba

  • Se añadió la función integer Type? = GetRuntimeGrassType()
  • Se añadió la función number Density? = GetRuntimeGrassDensity()
  • Se añadió la función boolean Enabled? = GetRuntimeGrassEnabled()
  • Se añadió la función number Distance? = GetRuntimeGrassViewDistance()
  • Se añadió la función number Density? = GetRuntimeGrassFlowerDensity()
  • Se añadió la función boolean Success = SetRuntimeGrassType(integer Type)
  • Se añadió la función boolean Success = SetRuntimeGrassDensity(number Density)
  • Se añadió la función boolean Success = SetRuntimeGrassEnabled(boolean Enabled)
  • Se añadió la función boolean Success = SetRuntimeGrassViewDistance(number Distance)
  • Se añadió la función boolean Success = SetRuntimeGrassFlowerDensity(number Density)

HDR

  • Se añadió la función boolean Enabled? = GetHDREnabled()
  • Se añadió la función boolean Enabled? = GetHDRBloomEnabled()
  • Se añadió la función boolean Success = SetHDREnabled(boolean Enabled)
  • Se añadió la función boolean Success = SetHDRBloomEnabled(boolean Enabled)

Iluminación

  • Se añadió la función boolean Enabled? = GetGodrays()
  • Se añadió la función number Limit? = GetDarknessLimit()
  • Se añadió la función boolean Enabled? = GetDepthOfField()
  • Se añadió la función boolean Enabled? = GetSpriteLightsEnabled()
  • Se añadió la función boolean Enabled? = GetSkyReflectionsEnabled()
  • Se añadió la función boolean Success = SetGodrays(boolean Enabled)
  • Se añadió la función boolean Enabled? = GetSurfaceLightingEnabled()
  • Se añadió la función boolean Enabled? = GetAmbientOcclusionEnabled()
  • Se añadió la función boolean Success = SetDarknessLimit(number Limit)
  • Se añadió la función boolean Success = SetDepthOfField(boolean Enabled)
  • Se añadió la función boolean Success = SetSpriteLightsEnabled(boolean Enabled)
  • Se añadió la función boolean Success = SetSkyReflectionsEnabled(boolean Enabled)
  • Se añadió la función boolean Success = SetSurfaceLightingEnabled(boolean Enabled)
  • Se añadió la función boolean Success = SetAmbientOcclusionEnabled(boolean Enabled)

Renderizado neuronal

  • Se añadió la función integer Preset? = GetDLSS()
  • Se añadió la función boolean Enabled? = GetNeuralRendering()
  • Se añadió la función boolean Success = SetDLSS(integer Preset)
  • Se añadió la función boolean Success = SetNeuralRendering(boolean Enabled)

Renderizador

  • Se añadió la función string Renderer? = GetRenderer()
  • Se añadió la función boolean Modern = IsModernVisuals()
  • Se añadió la función string Engine? = GetGraphicsEngine()
  • Se añadió la función boolean Enabled? = GetLegacyVisuals()
  • Se añadió la función boolean Success = SetRenderer(string Renderer)
  • Se añadió la función boolean Success = SetGraphicsEngine(string Engine)
  • Se añadió la función boolean Success = SetLegacyVisuals(boolean Enabled)

Sombras

  • Se añadió la función void Sys_SetShadowDistanceStep(number Step)
  • Se añadió la función number Step, number MetersPerStep = Sys_GetShadowDistanceStep()

Cielo

  • Se añadió la función integer Quality = Sys_GetSkyQuality()
  • Se añadió la función void Sys_SetSkyQuality(integer Quality)
  • Se añadió la función integer Detail = Sys_GetSkyObjectDetail()
  • Se añadió la función void Sys_SetSkyObjectDetail(integer Detail)
  • Se añadió la función boolean Enabled = Sys_GetSkyObjectsEnabled()
  • Se añadió la función void Sys_SetSkyObjectsEnabled(boolean Enabled)

Nieve

  • Se añadió la función integer Quality? = GetSnowQuality()
  • Se añadió la función boolean Enabled? = GetEnhancedSnow()
  • Se añadió la función boolean Success = SetSnowQuality(integer Quality)
  • Se añadió la función boolean Success = SetEnhancedSnow(boolean Enabled)

Terreno

  • Se añadió la función integer Quality? = GetFarTerrainQuality()
  • Se añadió la función void SetFarTerrainQuality(integer Quality)
  • Se añadió la función boolean Enabled? = GetTerrainParallaxEnabled()
  • Se añadió la función integer Quality = Sys_GetTerrainTextureQuality()
  • Se añadió la función void Sys_SetTerrainTextureQuality(integer Quality)
  • Se añadió la función integer Maximum = Sys_GetTerrainTextureQualityMaximum()
  • Se añadió la función boolean Success = SetTerrainParallaxEnabled(boolean Enabled)

Varios

  • Se añadió la función void ToggleTorch()
  • Se añadió la función int Quality = GetAnimationQuality()
  • Se añadió la función void SetAnimationQuality(int Quality)
  • Se añadió la función boolean Enabled = SYS_GetCullEffectSounds()
  • Se añadió la función boolean Enabled = IsFullStressTestEnabled()
  • Se añadió la función void SYS_SetCullEffectSounds(boolean Enabled)
  • Se añadió la función boolean Enabled = Sys_GetHitFeedbackEnabled()
  • Se añadió la función boolean Enabled = Sys_GetCrowdedAreaOverride()
  • Se añadió la función void Sys_SetHitFeedbackEnabled(boolean Enabled)
  • Se añadió la función void Sys_SetCrowdedAreaOverride(boolean Enabled)
  • Se añadió la función boolean Disabled = SYS_GetDisableCameraAltering()
  • Se añadió la función void SYS_SetDisableCameraAltering(boolean Disabled)
  • Se añadió la función integer Density = EffectDensity_GetEffectiveValue()

Cambios planificados

No hay notas de parche planificadas en este momento. Sigue las notas de parche para enterarte.

Hoja de ruta

autorenewActualizaciones

Creación de la Hoja de Ruta Actualizado Anteriormente Última Actualización Cambios
28 de octubre de 2025 8 de agosto de 2026 2 de octubre de 2026

Nuevo — Añadido desde la última actualización.
Actualizado — Estado cambiado desde la última actualización.
Retrasado — La fecha estimada ha sido pospuesta.

auto_awesomeLeyenda de Estados

En Planificación → En Progreso → Programado → Pulido → Completado

buildDesarrollo

Vista previa rápida de las principales iniciativas en las que múltiples grupos de nuestro equipo están trabajando actualmente:

Característica
Fecha Estimada
Estado
🎆DirectX11 y Arcadia Engine — Mejor rendimiento, visuales más atractivos, muchos efectos visuales nuevos.
Octubre 2026
Instalador — Optimización de la instalación del juego integrándola en el Launcher.
Octubre 2026
Temporada 9 de Prestigio
Diciembre 2026
🎁Regalos de Inicio de Sesión — Visita el juego regularmente en ocasiones especiales para obtener recompensas gratuitas.
T4 2026
🧒Nuevos Jugadores:
🔮Pulido de las primeras experiencias con el juego.
T4 2026
🥚Mascota para Novatos (Reelaboración) — Tu asistente privado de Curación/DAÑO/Tanque, compañero y maestro real.
T4 2026 - T1 2027
👣Asistente: Actividades — Tu lista de tareas personal con los siguientes pasos para un personaje nuevo.
T4 2026 - T1 2027
Rediseño de la experiencia de tutorial para alinearse con las necesidades actuales.
T4 2026 - T1 2027
Vivienda:
Más muebles para edificios.
T4 2026
Amueblado en múltiples estilos externos a la vez.
T4 2026 - T1 2027
Sistema de construcción con nuevas características, recursos similares al Castillo de la Hermandad.
desconocido
🐀[Dungeon of Dalanis (Awakened)] — ¡Aplasta los retorcidos experimentos de Maxim antes de que te aplasten a ti!
T4 2026 - T1 2027
👻[Espíritu de Cumbre Tempestad] — Minijuego dinámico en solitario / en grupo con recompensas renovadas.
T4 2026 - T1 2027
🤖Asistente de IA — Busca en la Wiki, Notas del Parche e Información del Juego en segundos.
T4 2026 - T1 2027
👋Marketing y Retención — Llegar a jugadores nuevos y recurrentes.
T4 2026 - T1 2027
Launcher — Refactorización del cliente del juego para un menor uso de almacenamiento en disco y una corrección más fácil de clientes corruptos.
T4 2026 - T1 2027
[Millim] DLC2: Nuevas áreas, misiones, mecánicas de construcción.
T1 2027
🃏Cartas de Monstruos — Proceso más simple para llenar y personalizar Mazos.
T1 2027
🌊Océano de Mundo Abierto — Prepara tu barco y embárcate en aventuras en solitario, en duelo y de hermandad.
2027
[Campamento del Pescador (8 Horas)] — Posibilidad de pesca automatizada.
desconocido
Posibilidad de jugar como Enana.
desconocido
Creación de un Centro de Reinicio Diario y Semanal para todo el contenido repetible.
desconocido
Nuevas categorías de Ruleta de la Fortuna: Pociones/Comida, Alas, Monturas, Muebles y más.
desconocido
🔨Casa de Subastas: Libro de Órdenes — Realiza pedidos para compras automáticas de artículos a tu precio.
desconocido

auto_awesomeIntroducido

Resumen de las principales iniciativas que ya se han introducido:

Característica
Fecha Estimada
Estado
Nuevos Jugadores:
Simplificación de las pre-misiones de las instancias.
2025
Preparación más fácil para las instancias.
2025
Acceso más simple al mercado y a la economía.
–
Conocimiento del juego más claro.
–
[La Arboleda Fragmentada] instancia de fin de juego para 12 jugadores en [Millim].
Noviembre 2025
Reelaboración de Probabilidad de Crítico — La Letalidad asegura que cada golpe se beneficie del Poder de Ejecución.
Noviembre 2025
Visuales del Juego:
Mejor control sobre el uso de GPU, CPU, RAM y los FPS resultantes.
Diciembre
Temporada 6 de Prestigio — Ajuste de recompensas, posibilidad de compra con diamantes.
Diciembre 2025
Vivienda:
Amueblado fuera del cuadrado en estilos externos.
T4 2025 – T1 2026
Nuevo sitio web receptivo y limpio que conecta nuestros dos dominios actuales.
T4 2025 – T1 2026
Restauración del estilo de la Interfaz de Usuario al original con mayor calidad.
T4 2025 – T1 2026

Puntuación de Equipo — Agrupación de equipos y ajuste de sus valores.

T1 2026
Temporada 7 de Prestigio
Abril 2026
Instancias Despertadas:
Modernización, reducción del tiempo de puesta al día, nuevos juguetes para experimentar y un sistema completamente nuevo para que elijas tu propia dificultad.
Julio 2026
[Tumba de Kawak (Despertar)]: Viaja por los sagrados terrenos de limoneros para descubrir el misterioso pasado de los Enviados…
Julio 2026
Temporada 8 de Prestigio — Nuevas categorías de logros, interfaz de usuario/UX más limpia.
Agosto 2026
[Millim] y [La Arboleda Fragmentada] DLC1 "Mundos Paralelos": Grandes Fallos, Gafas de Realidad, nuevos desafíos.
Agosto 2026
Visuales del Juego:
Árboles reelaborados.
–
Sombras para todos los objetos del juego.
–
Varias mejoras gráficas y de rendimiento.
–
Entorno más vivo.
Agosto 2026
Sistema meteorológico.
Septiembre 2026
🦅Monturas Voladoras — Profesión de Cuidado de Monturas que permite viajar por el aire.
Septiembre 2026