Arboleda Fragmentada Revisiones de Taborea: 5 de agosto de 2026

[La Arboleda Fragmentada], una mazmorra de nivel 106 en Chronicles of Arcadia, se erige como un remanente fracturado de la realidad donde el tiempo ha perdido su orden y el código del mundo colapsó sobre sí mismo. Ubicada al sureste de Embergrove, cerca del portal oculto hacia un espejo roto de
[Millim], [La Arboleda Fragmentada] sirve como un punto focal de inestabilidad temporal y existencia fracturada.
Requisitos de Entrada
Para acceder a [La Arboleda Fragmentada], debes completar una serie de cinco misiones, siendo una de ellas un requisito previo vinculado a la línea de misiones principal de
[Millim]. La primera misión requiere completar [Ganarse un lugar] de la historia de
[Millim].
Misiones requeridas:
- [La flor marchita]
- [Ecos en piedra]
- [Susurros arraigados]
- [Fallo de contención]
- [Las brechas del bosque]
Ubicación

[La Arboleda Fragmentada] está situada al sureste de Embergrove. Un portal mágico oculto detrás de los árboles conduce al interior. Cruzarlo revela un reflejo roto de
[Millim], donde las estructuras familiares aparecen distorsionadas y fracturadas por el tiempo inestable.
Detalles de la Mazmorra
Reinos

[La Arboleda Fragmentada] tiene un modo de dificultad, pero cuenta con cinco Reinos diferentes. Cada Reino aplica efectos únicos a los jugadores o monstruos, alterando la forma en que se desarrollan los encuentros. Puedes seleccionar un Reino interactuando con el cristal dentro de la mazmorra.
Reinos disponibles:
- Reino 21384: Todas las velocidades de combate se reducen en un 15%.
- Reino 4: Drenaje continuo de recursos de clase y puntos de vida.
- Reino 58676234: Aparecen alucinaciones que invocan mobs hostiles sobre jugadores aleatorios.
- Reino 9125: Los efectos de Corrupción de Armas están desactivados.
- Reino NULL: Múltiples mejoras potencian a los monstruos en toda la mazmorra.

Ejecutar diferentes Reinos te permite variar la jugabilidad y evitar repeticiones monótonas.
Jefes

[La Arboleda Fragmentada] cuenta con cuatro encuentros de jefes. El primero, el segundo y el jefe final son siempre los mismos, mientras que el tercer jefe se selecciona aleatoriamente, haciendo que cada ejecución sea única.
Jefes disponibles:
- [Vhalrik]: Un caballero borrado de todas las líneas temporales, cuya forma parpadea entre el pasado y el presente mientras sombras corruptas lo siguen.
- [Veltharion]: Un soberano fracturado liberado del tiempo, cuya presencia distorsiona la memoria y el propio espacio.
- [Eloria]: Antaño vinculada a [Skaldrin] mediante el ritual de [Thalyss], su forma fue destrozada por el dolor cuando la Grieta rompió su vínculo.
- [Skaldrin]: Una guerrera abandonada cuando [Eloria] fue arrancada, su dolor oscilando entre la ira y la desesperación.
- [Eryndor]: El jefe final y la manifestación viviente de la Grieta, una fractura que nunca debería haber existido.
Sistema de Corrupción
Todas las armaduras y armas obtenidas de [La Arboleda Fragmentada] están conectadas al Sistema de Corrupción.
Puedes redistribuir las estadísticas de los objetos de la misma manera que con el equipo de [Orkham], lo que permite una mayor personalización y optimización del equipo.