Notes de mise à jour 10.4.1.2000
Général
- Correction d'un problème où les familiers ne ramassaient pas correctement le butin avec le Parfum magique dans certains cas.
Système de cartes de monstres
- Les cartes de monstres sont divisées en 4 catégories : cartes Physiques, Magiques, de Défense et Universelles.
- Chaque catégorie comprendra un ensemble spécifique d'attributs. Si l'attribut ne correspond pas à la catégorie de la carte, ses valeurs numériques seront plus faibles.
- La catégorie de la carte sera ajoutée aux infobulles des cartes.
- Les cartes actuelles qui possèdent des limites de valeur d'attribut élevées resteront inchangées, seules les nouvelles zones incluront ces nouvelles catégories.
- La valeur maximale d'un attribut pour les monstres normaux, élites et boss sera égale à celle indiquée dans le tableau suivant pour les zones qui sortiront à l'avenir, mais les attributs des cartes de boss mondiaux resteront inchangés.
- Modification des noms de certains fragments de cartes pour plus de clarté.
- Modification des attributs dans l'infobulle des cartes pour indiquer la valeur maximale que l'attribut peut atteindre.
- Ajout d'une option pour réinitialiser les cartes du sac sans attribut à leur état par défaut. (Cela réinitialisera les attributs d'une carte vide à un état similaire à celui d'une carte obtenue avant la mise à jour initiale du système de cartes, et fixera la valeur de leur fragment à 25.)
- Ajout des catégories de cartes dans la boîte de recherche. (Ex. : vous pouvez rechercher des cartes en tapant "carte physique" dans la boîte de recherche)
Nouvelle zone de cartes
- Implémentation du nouveau système de cartes pour l'Abbaye désolée dans les Montagnes Hurlantes.
Boutique de cartes publique
- Réduction du prix de base des objets de rareté verte de 150 à 100, et réduction du coût en or de 1M à 250k.
- Réduction du prix de base des objets de rareté bleue de 150 à 100, et réduction du coût en or de 2M à 750k.
- Réduction du prix de base des objets de rareté violette de 300 à 175, et réduction du coût en or de 5M à 2M.
- Réduction du prix de base des objets de rareté orange de 75 à 50, et réduction du coût en or de 10M à 4M.
Boutique personnelle
- Réduction du prix de la Pierre de percée vendue par la Pierre d'âme stellaire de 10k à 1k, et réduction du coût en or de 250k à 125k.
- Réduction du prix de la Pierre de percée vendue par la Pierre d'âme éthérée de 7k à 750, et réduction du coût en or de 1M à 500k.
- Réduction du prix de la Pierre de percée vendue par la Pierre d'âme astrale de 1k à 125, et réduction du coût en or de 2,5M à 1M.
- Réduction du prix de la Pierre de percée vendue par la Pierre d'âme stellaire de 50 à 25, et réduction du coût en or de 5M à 2M.
- Après épuisement des stocks, le coût en or sera réduit pour chaque achat.
- Réduction du coût en or des objets de rareté verte de 250k à 125k, et 62,5k en cas de rupture de stock.
- Réduction du coût en or des objets de rareté bleue de 1M à 500k, et 250k en cas de rupture de stock.
- Réduction du coût en or des objets de rareté violette de 2,5M à 1M, et 500k en cas de rupture de stock.
- Réduction du coût en or des objets de rareté orange de 5M à 2M, et 1M en cas de rupture de stock.
Nouveau tableau des attributs maximums
| Attributs | Carte Physique | Carte Magique | Carte de Défense | Carte Universelle |
| Force | 1-8 | 1-3 | 1-3 | Boss : 1-8 Boss mondial : 6-16 |
| Dextérité | 1-8 | 1-3 | 1-3 | Boss : 1-8 Boss mondial : 6-16 |
| Attaque physique | 5-15 | 5-8 | 5-8 | Boss : 5-15 Boss mondial : 5-60 |
| Intelligence | 1-3 | 1-8 | 1-3 | Boss : 1-8 Boss mondial : 6-16 |
| Sagesse | 1-3 | 1-3 | 1-8 | Boss : 1-8 Boss mondial : 6-16 |
| Attaque magique | 5-8 | 5-15 | 5-8 | Boss : 5-15 Boss mondial : 5-60 |
| Endurance | 1-3 | 1-3 | 1-8 | Boss : 1-8 Boss mondial : 6-16 |
| PV max | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss : 5-15 Boss mondial : 5-60 |
| PM max | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss : 5-15 Boss mondial : 5-60 |
| Défense physique | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss : 5-15 Boss mondial : 5-60 |
| Défense magique | 5-8 | 5-8 | 5-15 | Boss : 5-15 Boss mondial : 5-60 |
Éclaireur
Éclaireur / Guerrier
- Modification de Verrouillage de cible pour changer l'intervalle du Tir automatique à 0,35 - 0,5 lors de l'utilisation en fonction de la vitesse d'attaque, au lieu de 0,5 - 4,5. (1,67 - 2,5 Tirs automatiques par seconde selon la vitesse d'attaque)
Éclaireur/Gardien
- Augmentation du temps de recharge de Coup chargé à 12 secondes au lieu de 10.
- Réduction du temps de recharge de Fracas du griffon à 4 secondes au lieu de 10.
Éclaireur / Champion
- Correction de la description de Tir.
Chevalier
- Correction d'un problème où le Sceau sacré s'appliquait même lorsque la cible y était immunisée.
Chevalier / Mage
- Correction d'un problème où Silence appliquait le Sceau sacré même lorsque la cible y était immunisée.
- Augmentation du multiplicateur d'aggro de Domaine de la Lumière sacrée à 2 au lieu de 1,1 lorsqu'un bouclier est équipé.
Chevalier/Gardien
- Modification de Fracas frénétique pour qu'il gagne 20 % de dégâts par cumul de Sceau sacré et réinitialise le temps de recharge de Sceau sacré si la cible est sous l'effet de n'importe quel effet de Sceau sacré.
Druide
- Ajout de la compétence Vitalisation de l'esprit apprise au niveau 36, qui augmente la vitesse d'incantation d'une cible alliée de 29 % pendant 12 secondes, partage son temps de recharge avec Vitalisation du corps, et ne peut pas être utilisée en même temps que des effets similaires de vitesse d'incantation.
Druid / Mage
- Modification de Fureur sacrée ; Améliore votre Vitalisation du corps et votre Vitalisation de l'esprit, qui s'appliquent désormais à tous les membres du groupe à portée, durent 20 secondes et l'utilisation de l'une d'elles déclenchera l'autre compétence simultanément.
Druide/Démoniste
- Modification de Vitalisation mortelle pour modifier Vitalisation de l'esprit au lieu de Vitalisation du corps.
Druide / Voleur
- Augmentation des dégâts d'Étreinte de la veuve venimeuse à 369 % au lieu de 342 %.
Druide / Guerrier
- Réduction de la quantité de renvoi d'Attaque naturelle à 3 au lieu de 4.
Démoniste
- Suppression du temps de recharge et de la durée de la compétence de set Broyeur d'âmes, modification de la compétence ; elle infligera désormais des dégâts de zone et récupérera des PV à chaque fois que vous utilisez une compétence offensive magique, mais cela ne peut pas être déclenché plus d'une fois par seconde.
- Suppression du temps de recharge et de la durée de la compétence de set Gravure siphonnante, modification de la compétence ; elle infligera désormais des dégâts de zone et récupérera des PV à chaque fois que vous utilisez une compétence offensive magique, mais cela ne peut pas être déclenché plus d'une fois par seconde.
- Augmentation du rayon de Broyeur d'âmes à 100 au lieu de 75.
Démoniste/Éclaireur
- Réduction du temps de recharge d'Impatience de Saces à 20 secondes au lieu de 30.
- Réduction des dégâts de Tir à 1550 au lieu de 1827.
Démoniste/Voleur
- Augmentation des dégâts de Châtiment à 6996 au lieu de 6360, modifié pour gagner 16 % de dégâts avec chaque effet de Faiblesse élémentaire au lieu de 40 %.
- Réduction du temps de recharge de Fin de la pensée à 6 secondes au lieu de 8 secondes.
- Modification de Croc d'âme pour avoir 1 seconde de temps d'incantation, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
Démoniste/Chevalier
- Modification d'Hérésie pour ne pas changer le type de coût de Frappe des ténèbres en concentration.
Voleur
- Modification d'Attaque sournoise pour ne pas étourdir la cible si elle est déjà sous l'effet de Saignement d'attaque sournoise.
Voleur/Gardien
- Modification d'Étreinte de l'esprit de la forêt pour augmenter en plus les dégâts de Puissance de l'esprit de la forêt à 521 % au lieu de 434 %.
Mage
Mage / Chevalier
- Augmentation des dégâts d'Étoiles de lumière à 2244 au lieu de 1995.
Mage / Éclaireur
- Réduction du ratio d'attaque magique de l'Esprit des flammes à 30 % au lieu de 50 %, les dégâts magiques restent inchangés.
- Modification de l'Esprit des flammes pour qu'il n'essaie plus de maintenir une distance de 100.
Gardien
- Augmentation du ratio d'attaque du Marcheur de chêne à 14 % au lieu de 10 %.
- Augmentation de la portée de Coup croisé à 150 au lieu de 100, modifié pour avoir un délai de déplacement de distance, modification du type de portée en cercle autour de la cible au lieu d'une ligne droite autour de la cible, réduction du rayon à 60 au lieu de 100.
- Correction d'un problème où Bruyère frénétique infligeait des dégâts différents lorsque l'Esprit du chêne était invoqué, augmentation du temps de recharge à 8 secondes au lieu de 6.
Gardien/Éclaireur
- Augmentation du ratio d'attaque de Chiron à 18 % au lieu de 13 %.
- Modification de Chiron pour qu'il n'essaie plus de maintenir une distance de 100.
- Changement du nom de Flèche anti-magie en Foudre, modification du type de dégâts en vent, réduction des dégâts à 1367 % au lieu de 1520 %, suppression de la récupération de PM, modification du temps de recharge à 2 secondes au lieu d'être dépendant de l'arme à distance.
- Augmentation du gain maximal de cumuls de Flèche perce-vent à 6.
Gardien/Démoniste
- Augmentation du ratio d'attaque d'Ombre psychique à 16 % au lieu de 12 %.
- Réduction du temps de canalisation de Fente fantôme à 0,5 seconde au lieu de 1.
- Augmentation du gain de concentration de Restauration de concentration à 10 par seconde au lieu de 5.
Gardien/Guerrier
- Modification de Double coup pour avoir un temps de canalisation de 0,5 seconde, réduction du temps de recharge à 2 secondes, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
- Augmentation du temps de recharge de Bruyère frénétique à 6 secondes au lieu de 4.
Gardien/Mage
- Réduction du gain de dégâts de Retour spirituel à 5 % au lieu de 10 %, le gain de dégâts pour le familier reste inchangé.
Champion
- Modification de la compétence de set Gardien des runes pour ne pas partager son temps de recharge avec d'autres compétences de set.
- Correction d'un problème où Pari mécanique ne rendait pas le joueur silencieux lorsque Surchauffe se déclenchait, correction d'un problème où il infligeait des dégâts plus de trois fois, réduction de la durée du silence à 3 secondes.
Champion/Gardien
- Correction d'un problème où Protection du chêne faisait disparaître le cenedril lors de son utilisation.
Champion/Démoniste
- Réduction du gain de vitesse d'attaque d'Impulsion infinie à 11 % au lieu de 15 %.
Champion / Voleur
- Augmentation de la durée de La mort arrive à 20 secondes au lieu de 15, augmentation du gain de dégâts de marteau à 32 % au lieu de 30 %.
- Réduction du gain de dégâts de marteau d'Explosion d'ombre à 35 % au lieu de 40 %.
Guerrier
Guerrier / Éclaireur
- Modification de Le dernier duel ; Inflige deux fois 960 % des dégâts de DPS de l'arme en main principale à la cible, augmente votre taux de parade de 40 % pendant 3 secondes, et réinitialise également le temps de recharge de la compétence Provocation. Temps de recharge : 4 secondes. Temps de canalisation : 0,5 seconde. Condition de compétence : Épée à 2 mains.
- Modification de Flèche de sang pour augmenter les dégâts physiques au lieu des dégâts de mêlée et à distance.
Guerrier / Champion
- Augmentation du temps de recharge de Coup de vendetta à 4 secondes au lieu de 3.
Guerrier / Druide
- Augmentation du temps de recharge de Frappe terrestre à 6 secondes au lieu de 4.
Prêtre
Prêtre / Éclaireur
- Réduction du temps de recharge d'Attaque de noyade à 3 secondes au lieu de 6.
Festival des Masques
- 16 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
- 5 titres cachés personnalisés provenant des activités du festival.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du zodiaque de l'eau et des Hydro Draconaris contre un familier Draco.
Obtenez des Hydro Draconaris auprès de :
- Commissaire des récompenses du bal masqué - échangez 10 x Médailles du bal masqué contre une récompense.
Messager d'invitation
PNJ : Rain Nahills
Emplacement : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Donnez une invitation de fête aux PNJ requis.
Échange de pack de masques de bal
PNJ : Shiani Alian
Emplacement : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Échangez des runes de TP contre un pack de masques de bal.
Éloge du printemps
PNJ : Shiani Alian
Emplacement : Place centrale de Varanas, Montagnes Hurlantes
Description de l'événement : Collectez et livrez des objets.
La vérité sous le...
PNJ : Hôte du bal masqué
Emplacement : Place centrale de Varanas
Description de l'événement : Trouvez et associez les bons PNJ.
Héros déguisé ! "Association des attaquants masqués"
PNJ : Grand Spyror
Emplacement : Collines de la Toison d'or
Description de l'événement : Trouvez et tuez les PNJ.
Aidez Ikes à se reprendre !
PNJ : Ikes Kalefan
Emplacement : Collines de la Toison d'or
Description de l'événement : Utilisez la barre d'action pour déplacer des objets.
Notes post-mise à jour 10.4.1.2000
Les changements suivants peuvent ne pas être appliqués à toutes les zones avant la prochaine mise à jour réelle.
Général
- Correction d'un problème où le butin du festival ne tombait pas correctement.
- Correction d'un problème où certains vérificateurs de debuff de cible ne fonctionnaient pas correctement après la récente mise à jour.
- Correction d'un problème où le parfum magique ramassait le butin plus lentement que d'habitude.
Notes de mise à jour 10.4.1.2001
Général
- Correction d'un problème où la formule des dégâts des armes à distance n'incluait pas les boosts de dégâts élémentaires personnels.
Développement
- Modification de la fonction
GetCardStatpour renvoyer la valeur minimale et maximale d'une certaine statistique.
Mage
- Correction d'un problème où la compétence de set Voix de la mer partageait son temps de recharge avec d'autres compétences de set.
Mage / Prêtre
- Correction d'un problème où Explosion de marée n'avait pas d'animation.
Prêtre
- Correction d'un problème où Vide sacré n'avait pas d'animation.
Prêtre / Éclaireur
- Modification de Lames de glace pour infliger des dégâts autour de la cible, réduction du rayon à 80, ajout de 150 de portée.
Gardien
- Suppression de la capacité à équiper des dagues.
Gardien/Éclaireur
- Réduction du ratio d'attaque de Chiron à 16 % au lieu de 18 %.
- Augmentation du gain maximal de cumuls de Flèche perce-vent à 10 au lieu de 6.
Gardien/Mage
- Réduction du gain de dégâts du familier de Retour spirituel à 5 % au lieu de 10 %.
Gardien/Voleur
- Changement de Esprit du marcheur en Asymétrie brisée ; Vos compétences infligeront à nouveau des dégâts en utilisant votre arme en main secondaire, et augmente les dégâts des armes à 1 main de 8 %.
Gardien/Guerrier
- Augmentation des dégâts et du gain d'attaque de Chef féroce à 30 % au lieu de 24 %.
Druide
Druide / Voleur
- Augmentation des dégâts d'Étreinte de la veuve venimeuse à 424 + 10 x 42,4 au lieu de 369 + 10 x 36,9.
Druide / Guerrier
- Modification d'Attaque naturelle pour fournir 1 Puissance de la nature par incantation au lieu de pour chaque dégât infligé.
- Modification de Coup d'épine croisé pour ne restituer 1 Puissance de la nature que s'il inflige des dégâts critiques.
- Augmentation du temps de recharge de Fureur à 10 secondes au lieu de 4.
Druide/Démoniste
- Réduction du temps de recharge de Poison de la nature à 2 secondes au lieu de 6.
Guerrier
Guerrier / Éclaireur
- Réduction des dégâts de Le dernier duel à 768 % au lieu de 960 %.
- Réduction du gain de puissance d'attaque physique de Jeu d'attente à 10 % au lieu de 16 %.
Guerrier / Prêtre
- Modification de Cri de guerre barbare pour qu'il ne s'applique que si la cible est en combat, pour les boss et les boss mondiaux.
Voleur
Voleur / Guerrier
- Modification d'Éclaboussure toxique pour qu'il soit possible de l'avoir plusieurs fois sur une même cible.
Voleur / Champion
- Modification de Mécanisme de puissance en aura personnelle, augmentation du gain d'attaque et de vitesse d'attaque à 12 %, réduction de la vitesse d'attaque et de la puissance d'attaque données aux membres du groupe à 3 %.
- Modification de Bombe runique à impulsion pour ne plus étourdir la même cible dans un délai de 10 secondes, et sa durée sera réduite si elle est utilisée après la 10e seconde et jusqu'à la 15e seconde.
- Augmentation du nombre maximal de cibles de Bombe runique à impulsion et Bombe runique silencieuse à 10 au lieu de 8, augmentation de la diminution des dégâts pour chaque cible à 15 % au lieu de 10 %.
- Réduction de la durée d'Étourdissement par impulsion à 2 secondes au lieu de 5.
Champion
Champion/Démoniste
- Augmentation du gain de dégâts de Rune de collecte de cœur à 20 % au lieu de 12 %.
Chevalier
Chevalier / Mage
- Modification de Domaine de la Lumière sacrée pour qu'il n'inflige des dégâts que si la cible est en combat, pour les boss et les boss mondiaux.
Éclaireur
Éclaireur / Mage
- Refonte de toutes les compétences d'élite.
Pyromancie
Passif - Élite 15
- Modifie Tir, Flèches de vampire, Coup combiné, Flèches de vent, Flèche perçante, Tir de précision, Tir groupé et Tir réfléchi pour infliger des dégâts de Feu magiques et physiques. Permet d'équiper un bâton.
Tir de feu : 352 % de dégâts de DPS d'arme à distance de feu ou 1086 % de dégâts de feu de CPS.
Flèches de vampire : 398 % de dégâts de DPS d'arme à distance de feu ou 1267 % de dégâts de feu de CPS.
Coup combiné : 750 % de dégâts de DPS d'arme à distance de feu ou 2531 % de dégâts de feu de CPS.
Flèches de flammes : 478 % de dégâts de DPS d'arme à distance de feu ou 1593 % de dégâts de feu de CPS.
Flèche perçante : 564 % de dégâts de DPS d'arme à distance de feu ou 2175 % de dégâts de feu de CPS.
Tir de précision : 2353 % de dégâts de DPS d'arme à distance de feu ou 1049 % de dégâts de feu de CPS.
Tir groupé : 490 % de dégâts de DPS d'arme à distance de feu ou 1590 % de dégâts de feu de CPS.
Tir réfléchi : 595 % de dégâts de DPS d'arme à distance de feu ou 2380 % de dégâts de feu de CPS.
Lance-flammes
Passif - Élite 20
- Modifie le Tir automatique pour qu'il devienne Incinération afin de brûler les cibles devant vous chaque seconde.
Incinération : Active le Lance-flammes pour brûler les cibles devant vous. Inflige 160 % de dégâts de DPS d'arme à distance de feu ou 500 % de dégâts de feu chaque seconde.
L'Enfer
Actif - Élite 25
Coût : 503 PM, 3 % PM
Temps de canalisation : 2 seconde(s)
Temps de recharge : 15 seconde(s)
Portée : 150
Rayon : 80
- Brûle la zone désignée pour infliger 5 fois 400 % de dégâts de DPS d'arme à distance de feu ou 1733 % de dégâts de feu de CPS, selon vos attributs.
Plein d'huile
Actif - Élite 30
Coût : 5 % PM
Temps de recharge : 60 seconde(s)
- Alimente le Lance-flammes pendant 30 secondes pour augmenter sa fréquence de frappe.
Allumage inévitable
Actif - Élite 35
Coût : 5 % PM
Temps de recharge : 90 seconde(s)
- Augmente la température en fournissant 20 % de dégâts de feu pendant 30 secondes.
Feu de prairie
Passif - Élite 40
- Le Lance-flammes marquera les ennemis touchés pendant 10 secondes, augmentant le feu reçu de 2 %, cumulable jusqu'à 4 fois.
Sang de cendres
Passif - Élite 45
- Change votre Flèche de sang en Flèches de feu et augmente les dégâts de feu à la place.
Flèches de feu : Active les Flèches de feu, consomme 5 % de PV chaque seconde et les dégâts de feu seront augmentés de 51,8 %.
Nécessité excessive
Passif - Élite 50
- Augmente la puissance d'attaque physique et magique de 15 %.
Carapace maudite
Passif - Élite 60
- La Carapace maudite protectrice réduira les dégâts reçus de 20 %, mais sa malédiction réduira également la vitesse d'attaque de 10 %.
Sifflet de l'enfer
Passif - Élite 70
- Augmente les dégâts de l'arbalète de 50 %.
Éclaireur/Démoniste
- Augmentation du gain de dégâts de poison de Vague empoisonnée à 25 % au lieu de 18 %.
Éclaireur / Guerrier
- Modification de Réflexion vitale pour réduire en plus le temps de recharge de Tir réfléchi à 3 secondes au lieu de 6.
Éclaireur/Gardien
- Augmentation du temps de recharge de Fracas du griffon à 12 secondes au lieu de 8, modification de la portée pour qu'elle dépende de la portée de l'arme à distance, augmentation du rayon à 80 au lieu de 60.
Notes post-mise à jour 10.4.1.2003
Les changements suivants seront très probablement appliqués dans les instances personnalisées et Atlantis CH4 jusqu'à la prochaine mise à jour réelle du client.
Druide
Druide/Démoniste
- Correction d'un problème où les cumuls de Toxine fatale commençaient à 0 au lieu de 1.
Éclaireur
- Correction d'un problème où les Flèches de vent ne fonctionnaient pas correctement.
Éclaireur / Mage
- Réduction de la fréquence d'Incinération
à une fois toutes les 2 secondes au lieu d'une seconde, réduction de sesdégâts à 160%/375% au lieu de 160%/500%. Réduction de la durée de Plein d'huile à 20 secondes au lieu de 30, modifié pour augmenter la fréquence d'Incinération à une fois par seconde au lieu de deux fois par seconde.- Réduction des dégâts de L'Enfer à 250%/1300% au lieu de 400%/1733%.
- Réduction des dégâts de Coup combiné à 750%/1687% au lieu de 750%/2531%.
- Réduction des dégâts de Flèches de flammes à 478%/1434% au lieu de 478%/1593%.
Notes post-mise à jour 10.4.1.2003 - 2
Les changements suivants seront très probablement appliqués dans les instances personnalisées et Atlantis CH4 jusqu'à la prochaine mise à jour réelle du client.
Éclaireur
Éclaireur / Mage
- Modification d'Incinération pour avoir une diminution de dégâts de 8 % pour chaque cible supplémentaire, augmentation de ses dégâts à 160%/400% au lieu de 160%/375%.
- Réduction du gain de dégâts de feu d'Allumage inévitable à 12 % au lieu de 20 %.
Gardien
Gardien/Éclaireur
- Réduction du ratio d'attaque de Chiron à 14 % au lieu de 16 %.
Voleur
Voleur / Champion
- Modification de Mécanisme de confusion ; Confond votre cible et révèle sa faiblesse pendant 10 secondes. Désassemblage ignorera la défense de la cible jusqu'à 80 % pendant ce temps. *Correction d'un problème où Coup bas déclenché par Électrocution ignorait également la défense de la cible.
- Réduction du gain d'attaque personnelle et de vitesse d'attaque de Mécanisme de puissance à 10 % au lieu de 12 %.
Guerrier
Guerrier / Éclaireur
- Réduction du gain de dégâts de Flèche de sang à 93,2 % au lieu de 103,6 %.
Notes post-mise à jour 10.4.1.2003 - 3
Les changements suivants seront très probablement appliqués dans les instances personnalisées et Atlantis CH4 jusqu'à la prochaine mise à jour réelle du client.
Guerrier
Guerrier / Champion
- Réduction du temps de recharge de Coup de vendetta à 3 secondes au lieu de 4.
Éclaireur
Éclaireur / Mage
- Réduction du gain d'attaque de Nécessité excessive à 10 % au lieu de 15 %.
Notes de mise à jour 10.4.1.2004
Général
- Correction d'un problème où les sorts sans cible étaient parfois interrompus lors de déplacements à grande vitesse.
Développement
- Correction d'un problème où les objets du sac étaient verrouillés lors de l'exécution de la fonction ItemClipboard_Clear().
Voleur
Voleur / Champion
- Modification d'Ombre de désassemblage pour être une compétence d'élite 15 au lieu de 70.
- Modification de Mécanisme de confusion pour être une compétence d'élite 70 au lieu de 15.
- Modification de Mécanisme de confusion pour ignorer jusqu'à 90 % de la défense de la cible au lieu de 80 %.
Voleur / Mage
- Augmentation des dégâts de Lames de l'enfer à 174 % au lieu de 97 %.
Démoniste
- Correction d'un problème où Gravure siphonnante bloquait l'utilisation des objets.
Démoniste/Chevalier
- Réduction du temps de recharge de Sommeil effroyable à 30 secondes au lieu de 40.
- Augmentation de la durée de Haine à 30 secondes au lieu de 20.
Guerrier
Guerrier / Éclaireur
- Correction d'un problème où Focalisation de combat ne modifiait pas Entaille pour réduire son coût en rage, correction de la description de la compétence.
Guerrier / Mage
- Réduction du temps de recharge de Tourbillon à 1 seconde au lieu de 2, réduction du coût en PM à 3 % au lieu de 5 %.
- Réduction du coût en PM de Cyclone dévastateur à 3 % au lieu de 8 %.
- Correction de la description de Contrôle de puissance.
Chevalier
Chevalier/Démoniste
- Augmentation du gain de dégâts de Maîtrise des armes à deux mains à 109 % au lieu de 87 %.
- Correction de l'icône d'effet de Balayage psychique.
- Réduction du temps de recharge de Malédiction du tissage affaiblissant à 3 secondes au lieu de 4.
Mage
- Modification de la compétence de set d'objets Le Sage ; Pendant 15 secondes, fournit un taux de coup critique égal à votre taux de coup critique actuel et augmente les dégâts magiques de 15 %.
Mage/Démoniste
- Modification du type de sort de Magie noire oubliée de physique à magique.
- Changement de Effacement du souffle en Volonté de fierté ; Fournit immédiatement le cumul maximum de Fierté de l'esprit du vent et de Fierté de l'esprit du feu. Temps de recharge : 2 minutes. Coût : 10 de concentration.
- Modification de Volonté de fierté pour être une compétence d'élite 35 au lieu de 30.
- Modification d'Éléments de fierté pour être une compétence d'élite 30 au lieu de 35.
Gardien
Gardien/Voleur
- Augmentation du gain de dégâts de Sceau de puissance à 12 % au lieu de 8 %.
- Correction de la description de Coup chargé.
Éclaireur
- Réduction de l'augmentation du temps de recharge de Flèches de vent à 2 secondes au lieu de 3 lors de l'utilisation d'une arbalète.
Éclaireur / Mage
- Réduction des dégâts de L'Enfer à 250%/1170% au lieu de 250%/1300%.
- Réduction des dégâts de Flèches de flammes à 478%/1170% au lieu de 478%/1434%.
Champion
- Modification de la compétence de set Pari mécanique pour ne fournir l'effet qu'au lanceur, réduction du temps de recharge à 4 minutes au lieu de 5.
- Modification de la compétence de set Technique secrète des ruines pour ne fournir l'effet qu'au lanceur, réduction du temps de recharge à 3 minutes au lieu de 4.
Notes post-mise à jour 10.4.1.2004
Général
- Correction d'un problème où certaines compétences ne fonctionnaient pas contre les objets de l'événement Jerath en raison de la condition de combat.
- Correction d'un problème où les compétences de téléportation derrière la cible téléportaient le joueur au sol s'il était au-dessus d'un objet flottant, au lieu de le téléporter sur le dessus de l'objet.
Notes de mise à jour 10.4.1.2005
Général
- Modification de Sceau de compression de pensée pour qu'il se cumule avec chaque type de sort.
Gardien
Gardien/Guerrier
- Correction de la description de Bruyère frénétique.
Gardien/Voleur
- Modification d'Accumulation d'énergie pour ne plus augmenter le taux de coup critique de Coup chargé.
- Réduction du gain de dégâts d'Asymétrie brisée à 4 %.
Éclaireur
- Réduction du temps de recharge de Flèche d'essence à 3 minutes au lieu de 5, réduction du gain de dégâts d'arme à distance à 30 % au lieu de 40 %, augmentation de la vitesse d'arme à distance de 20 % à 30 %.
- Modification de Coup combiné pour nécessiter en plus 1 munition, modification de son animation d'attaque de mêlée à attaque d'arme à distance.
- Modification de Flèches de vampire pour nécessiter en plus 1 munition, réduction du coût en concentration à 10 au lieu de 20.
- Réduction du temps de recharge de Concentration à 3 minutes au lieu de 5.
Mage
- Modification de Champ statique pour qu'il soit utilisable sans Compression électrique.
- Modification de Compression électrique ; Consomme l'effet Chargé et augmente les dégâts de Champ statique de 15 % pendant 20 secondes. De plus, Flèche de plasma sera incantée rapidement si vous êtes sous l'effet de Compression électrique.
- Correction de la description de la compétence de set Le Sage.
Mage / Éclaireur
- Réduction des dégâts de Tir à 1989 au lieu de 2210.
Mage/Gardien
- Correction d'un problème où Champ statique infligeait des dégâts de vent supplémentaires non intentionnels.
- Correction d'un problème où les dégâts supplémentaires de Champ statique étaient inférieurs à ce qui était prévu avec Barrière du noyau terrestre.
Démoniste
Démoniste/Guerrier
- Augmentation des dégâts de Frappe cardiaque constante à 6996 au lieu de 6360.
- Modification de Contrôle de la respiration pour fournir 4 récupérations de psi supplémentaires à Colère, augmentation des chances de réinitialisation du temps de recharge à 50 % au lieu de 20.
Champion
- Modification de Techniques secrètes des ruines pour augmenter en plus les dégâts infligés par les membres du groupe de 10 % pendant 20 secondes s'il est utilisé sous l'effet de Forme de bouclier, mais son utilisation mettra chaque compétence qui change la forme du lanceur dans un état de temps de recharge de 20 secondes.
Chevalier
- Modification de Bouclier de discipline pour ne pas renvoyer de dégâts si l'attaquant n'est pas en vue.
Journal des modifications prévues
La liste suivante comprendra les changements possibles qui pourraient apparaître avec la prochaine mise à jour. Veuillez noter que cette liste ne représente pas le contenu réel de la mise à jour et pourrait être différente lors de sa sortie.
Les modifications ajustées seront surlignées en jaune, les modifications refusées seront barrées, et les modifications qui pourraient être reportées à une autre mise à jour avec une probabilité considérablement élevée seront surlignées en violet.
Sachez que tous les changements ne sont pas garantis d'être appliqués avec la prochaine mise à jour, même s'ils ne sont pas surlignés en violet. Certains changements peuvent rester dans le journal des modifications prévues même après l'implémentation d'une mise à jour.



