Notes de mise à jour 12.1.0.6000
Général
- Correction d'un plantage du jeu lié à certaines chaînes de caractères.
- Correction d'un problème où la réapplication d'un effet de bonus bloqué déclenchait un texte de raté.
- Correction du minuteur de lancer gratuit de la Roue de la Fortune qui se réinitialisait lors de la reconnexion.
- Optimisation de la vitesse de chargement des objets et du terrain pour réduire les temps d'écran de chargement.
- Correction d'une baisse de FPS causée par les informations de haut fait de Prestige sur les infobulles des PNJ.
Compagnons
Familiers
- Correction du clignotement des noms de familiers.
- Modification des familiers de classe & cenedrils pour qu'ils soient masqués lorsque le propriétaire est sur une monture.
Montures
- Modification des montures pour qu'elles restent actives même après la déconnexion.
- Modification de l'utilisation d'une monture pour supprimer visuellement les effets de transformation.
- Autorisation d'être passager d'une monture même avec des effets de transformation.
- Ajout d'une compétence à toutes les montures qui confère un court effet de vitesse de déplacement.
- Développement du système de vol pour une sortie conjointe avec les prochaines extensions de Millim.
- Ajout de 5 nouvelles transformations de déplacement (transformation, mais monture) qui seront implémentées à l'avenir.
Zones
- Grotte des Horreurs : Amélioration de la collision du portail d'entrée.
- Arène des Ténèbres (PvP) : Réduction du nombre de joueurs requis pour commencer à 4 (au lieu de 5).
- Talaghan : Implémentation des localisations chinoise et japonaise pour l'énigme Un pont entre les mots.
Paramètres
Général
- Ajout de paramètres pour désactiver les bulles de dialogue des joueurs et des PNJ.
- Ajout d'une option pour ajouter des plaques nominatives aux pings des membres du groupe.
- Correction de certains paramètres qui ne s'ajustaient pas correctement lors du changement de préréglage de paramètres.
- Modification de la boîte de recherche des paramètres pour rechercher également les noms de catégories & modification de la liste des résultats pour indiquer la catégorie de manière plus distincte.
Traduction du chat
- Ajout du paramètre "Ne jamais traduire" pour exclure les langues sélectionnées des traductions automatiques.
Raccourcis clavier
- Correction du raccourci par défaut de la barre d'action supplémentaire qui n'était pas configuré sur les combinaisons ALT + Chiffre.
- Autorisation d'utiliser les touches de combinaison seules, elles seront exécutées lorsque vous relâcherez la touche. (CTRL/SHIFT/ALT)
Restriction des PNJ
- Ajout d'une option pour personnaliser la couleur du nom des PNJ restreints.
Suivi des compétences
- Ajout d'un suivi des compétences optionnel et configurable qui affiche à l'écran les compétences que vous avez utilisées récemment.
Visuels
- Ajout d'un paramètre de densité du brouillard.
- Ajout d'un paramètre de flou de mouvement.
- Augmentation de la limite de distance d'affichage à 6000 (au lieu de 3000), il n'est pas recommandé de l'augmenter pour des raisons de performances.
Interface
Messagerie d'Arcadia
- Amélioration de la mise à l'échelle du curseur de la liste de discussion.
- Ajout du redimensionnement de la discussion avec séparation horizontale.
- Ajout d'infobulles pour les textes longs dans les paramètres.
- Correction des problèmes de superposition de l'interface utilisateur dans la fenêtre de conversation.
- Amélioration de l'affichage de l'horodatage des messages pour les messages plus anciens.
Sac
- Correction du sac de la boutique qui ne se mettait pas à jour avec le sac à dos agrandi.
- Ajout d'une option pour trier l'ensemble du sac sans séparation par page.
Fenêtres diverses
- Cibles : Ajout d'icônes de sorts à la barre d'incantation.
- Barres de vie : Ajout d'icônes de sorts à la barre d'incantation.
- Livre de téléportation : Ajout de messages d'erreur détaillés.
- Tableau de guilde : Ajout d'une option pour basculer l'affichage des guildes inactives.
- Mod de courrier : Ajout de vérifications pour éviter les erreurs de valeur nulle (nil) dans les événements de la boîte de réception.
- Unités : Modification des PNJ morts pour que le nom de leur widget soit de couleur grise.
- Bulles de dialogue : Correction des bulles qui apparaissaient au-dessus de certaines fenêtres.
- Infobulles d'équipement : Ajout d'une option pour extraire les runes directement lors de l'utilisation du mode icône.
- Boutique d'objets : Correction des objets pour débutants qui ne s'affichaient pas dans la catégorie "Récemment ajoutés".
- Monde : Ajout d'une option pour les chefs de groupe et les assistants afin de signaler un point dans le monde aux autres membres du groupe en utilisant le bouton central de la souris.
Classes
Général
- Correction de la touche d'attaque qui causait des problèmes d'interaction avec les PNJ.
Changements d'équipement
- Augmentation des dégâts critiques des anneaux d'Orkham pour maintenir une différence visuelle avec les anneaux de la Forme finale.
- Correction des anneaux de la Forme finale qui infligeaient plus de dégâts critiques que ce qui apparaissait sur l'infobulle, ajustement de leur valeur réelle pour correspondre à l'ancienne valeur de l'infobulle.
Changements de compétences
- Augmentation de la tolérance des obstacles pour les compétences.
- Correction de l'interruption des compétences canalisées qui les empêchait d'entrer en temps de recharge.
- Séparation des compétences composées canalisées + incantées pour afficher les deux progressions l'une après l'autre au lieu d'être fusionnées.
- Modification des compétences canalisées pour vider la barre d'incantation au fur et à mesure de leur progression au lieu de la remplir (les anciens add-ons peuvent toujours interférer).
Mage
Mage / Éclaireur
Note du Game Designer : Tempête de feu a désormais un temps d'exécution qui dépend de la vitesse d'attaque. De cette façon, la classe bénéficie davantage de la vitesse d'attaque qu'elle accumule grâce à un gameplay actif.
- Modification de Tempête de feu pour en faire un sort physique, augmentation du temps d'exécution à 1s au lieu de 0,5.
Mage / Champion
Note du Game Designer : Nous voulons renforcer le potentiel monocible de cette classe en augmentant la valeur de CPS d'Explosion électrique. En modifiant Puissance de l'électrolyse pour qu'elle affecte passivement Choc cérébral, nous réduisons le nombre de compétences actives et accélérons la rotation des compétences et les temps de recharge globaux, de sorte que la classe devrait être plus fluide et agréable à jouer.
- Modification de Choc cérébral pour qu'il ne coûte plus de rage.
- Augmentation des dégâts de CPS d'Explosion électrique à 937 % (au lieu de 750 %).
- Modification de Puissance de l'électrolyse pour qu'elle devienne passive, votre Choc cérébral récupère désormais en plus 50 points de rage et, pendant 30 secondes, augmente la génération de rage de 100 % et réduit les temps de recharge de 0,5s.
Mage / Sentinelle
Note du Game Designer : Depuis la correction du triple coup potentiel de Terre du serviteur, la classe ne faisait plus autant de dégâts que prévu et reçoit donc une amélioration.
- Augmentation des dégâts de Terre du serviteur à 74375 (au lieu de 59500).
- Modification de Serviteur de flammes pour déclencher le temps de recharge global au lieu d'avoir un temps d'incantation.
Démoniste
Général
Note du Game Designer : Nous introduisons une nouvelle mécanique de classe majeure pour tous les démonistes primaires : la compétence obsolète Frappe opportune vous permet désormais d'équiper une dague (magique) en main secondaire ! Cela permet une plus grande variété dans vos builds, devrait résoudre les problèmes de dégâts de la plupart des sous-classes de démoniste tout en permettant aux builds avec bâton de rester viables. Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle opportunité de style de jeu ! Le temps des démonistes est venu !
- Réduction du temps de recharge de Perplexité à 5s au lieu de 25.
- Modification de Frappe opportune pour vous permettre de porter une dague en main secondaire.
- Modification de Aiguisage de la volonté et Méditation de la volonté pour qu'ils puissent être utilisés l'un sur l'autre pour un échange facile.
Démoniste/Voleur
Note du Game Designer : Nous voulons nous appuyer sur les récents changements, de sorte que Lancer réduise également le temps de recharge de votre Pas de l'ombre, afin que vous puissiez l'utiliser plus souvent.
- Augmentation des dégâts de Lancer à 1185 (au lieu de 790).
- Augmentation des dégâts de Pas de l'ombre à 5552 (au lieu de 4441).
- Modification de Projectile psychique pour que Lancer réduise également le temps de recharge actif de Pas de l'ombre d'une seconde lors de son utilisation.
Démoniste/Barde
Note du Game Designer : Nous voulons améliorer le côté zone d'effet (AoE) de la classe et peaufiner la nouvelle mécanique d'Échange sombre en faisant de Décharge sombre une compétence de Psi, afin que vous économisiez de la concentration. Avec la dague en main secondaire, cette classe devrait revenir sur le devant de la scène.
- Modification de Décharge sombre pour qu'elle coûte 1 Psi au lieu de 15 points de concentration.
- Modification de Lame de la volonté et Création de la volonté pour appliquer également l'effet opposé lorsqu'ils sont utilisés.
Démoniste/Sentinelle
- Modification de Jugement impitoyable pour déclencher le temps de recharge global, augmentation des dégâts à 12675 (au lieu de 6337).
- Modification de Méthode sombre pour que son temps de recharge soit également réduit d'une seconde lorsque Jugement impitoyable est utilisé.
Démoniste/Éclaireur
Note du Game Designer : Parallèlement à l'introduction des dagues en main secondaire pour tous les démonistes primaires, nous devons fortement réduire la puissance de cette classe. Elle était déjà trop performante par rapport aux autres classes et aura certainement encore besoin de quelques ajustements. Nous sommes conscients que cette classe peut encore être trop performante, mais nous faisons de notre mieux pour l'équilibrer correctement dès que possible. Ces réductions de puissance sont juste là pour éviter une surperformance trop absurde.
- Réduction des dégâts de Impatience de Saces à 125 % (au lieu de 250 %).
- Réduction des dégâts de Perte de conscience à 1056 (au lieu de 1409).
- Réduction des dégâts de Magie noire précise à 45 % / 11,25 % (au lieu de 60 % / 15 %).
Druide
Druide / Voleur
Note du Game Designer : Un peu de puissance de burst pour la classe, car ses performances étaient encore décevantes par rapport aux autres classes, en particulier sa cible unique via Étreinte de la veuve venimeuse.
- Augmentation du gain de dégâts de Tourmente magique à 23,5 % (au lieu de 15 %).
- Augmentation des dégâts bonus d'Étreinte de la veuve venimeuse à 748 % (au lieu de 606 %).
- Réduction du délai de dégâts de Éboulement à 3s (au lieu de 6s), modification de ses dégâts à 1202 % + 0,3 x INT de dégâts d'ombre (au lieu de dégâts de terre bruts).
Champion
Général
- Modification de Pulsation d'emprisonnement pour ajouter un temps de recharge d'attraction aux attractions de zone dès la première attraction.
Champion / Barde
Note du Game Designer : Le champion magique avait besoin d'un coup de pouce majeur après les récents changements apportés aux zones d'effet (AoE). Nous essayons de résoudre le problème en augmentant les dégâts des compétences qui déclenchent le temps de recharge global.
- Augmentation des dégâts d'Écho à 975 % (au lieu de 780 %).
- Augmentation des dégâts d'Électrocution à 1072 % (au lieu de 864 %).
- Augmentation des dégâts de Solo : Déchiquetage à 556 % (au lieu de 445 %).
Guerrier
Guerrier / Mage
Note du Game Designer : Nous voulons intégrer Entaille morale dans l'arsenal de compétences de la classe, qui aura la même interaction avec Brûlure de foudre que Fendoir de lune, afin que vous ayez plus d'options pendant son temps de recharge.
- Modification de Possédé par la colère pour fournir également 15 % de vitesse d'incantation au maximum de cumuls, augmentation de la réduction du temps de recharge à 0,5s (au lieu de 0,25s).
- Modification de Brûlure de foudre pour que votre Entaille morale devienne magique, inflige 2200 % de dégâts de vent de CPS et propage Brûlure de foudre.
Éclaireur
Éclaireur/Démoniste
Note du Game Designer : Nous voulons permettre des builds basés sur la réduction du temps de recharge de la même manière que le build d'incantation est viable, nous modifions donc les temps de canalisation en temps d'exécution et augmentons les valeurs de dégâts des compétences monocibles.
- Modification de Tir combiné pour en faire un sort physique.
- Modification de Vague venimeuse pour fournir également 25 % de vitesse d'attaque.
- Réduction du coût en concentration de Coup d'articulation à 15 (au lieu de 25), augmentation des dégâts à 585 % (au lieu de 450 %).
- Modification de Flèche perçante pour en faire un sort physique, modifié pour avoir un temps d'exécution de 1s pour 2 coups (au lieu d'un temps d'incantation).
Éclaireur / Mage
Note du Game Designer : Nous voulons unifier le temps de canalisation de L'Enfer pour qu'il corresponde aux autres classes, afin qu'il devienne une compétence de type physique avec un temps d'exécution à la place.
- Modification de L'Enfer pour en faire un sort physique.
Sentinelle
- Modification des dégâts de renvoi de Bouclier de ronces pour qu'ils ne tuent pas sa cible.
Développement
- Ajout de
int Type = GameTooltip_GetType(). - Ajout de
GetObjectScreenPosition(int GUID). - Ajout de
TriggerCameraShake(int magnitude). - Mise à jour de
..., skillIcon, isChanneling = UnitCastingTime(string unit). - Ajout de l'événement
PLAYER_CAST_SPELLqui se déclenche lorsque vous lancez un sort avec succès. - Ajout de
_sourceGUID/_targetGUIDaux événementsCOMBATMETER_DAMAGE&COMBATMETER_HEAL. - Ajout de
FontString:SetFont( ..., bool isHighresolution )pour afficher la police à une résolution plus élevée. - Ajout de l'événement
COMBATMETER_RESOURCEqui se déclenche lors des changements de ressources, hors consommations.








