Compétences spéciales

Compétences spéciales Révisions de Taborea: 31 août 2026

Dans le jeu, chaque classe possède un ensemble unique de compétences adaptées à leurs rôles en combat, exploration et soutien. Ces compétences peuvent être largement classées en plusieurs types, notamment la dissipation, le contrôle de foule et l'interruption d'incantations. De plus, certains aliments et objets peuvent améliorer ces capacités ou fournir des effets uniques.

Compétences de Dissipation

Les compétences de dissipation sont essentielles pour retirer les affaiblissements et les effets de statut négatifs des joueurs. Ceux-ci peuvent inclure les poisons, malédictions, maladies et autres conditions néfastes.

Objet du Jeu

Classe

Type de Classe

Niveau

Soi-même uniquement

AOE

Malédiction

Effets Nuisibles

Peur

Poison

Étourdissement

Silence

Ralentissement

Immobilisation

[Purification de l'âme]

Barde

🔵 Principale

44

[Can You Hear Me Now?]

Barde

🟡 ISS

75

[Antidote]

Druide

⚪ Générale

4

[Purification]

Druide

🔵 Principale

2

[Consolation]

Druide

🟡 ISS

65

[Effet de lave]

Druide

🟡 ISS

100

[Nature's Cleanse]

Druide

🟡 ISS

104

[Exorcisme de groupe]

Druide / Éclaireur

🟣 Compétence d'Élite

30

[Good Vibes]

Druide / Barde

🟣 Compétence d'Élite

20

[Augmentation Mécanique]

Druide / Champion

🟣 Élite

35

[Roi invincible]

Guerrier

🟡 ISS

55

[Zone de régénération]

Guerrier

🟡 ISS

90

[Guerrier de l'âme]

Guerrier

🟡 ISS

100

[Tir purificateur]

Éclaireur / Prêtre

🟣 Élite

15

[Bravery]

Éclaireur / Barde

🟣 Élite

45

[Purification]

Prêtre

🔵 Principale

15

[Purification]

Prêtre / Sorcier

🟣 Élite

30

[Cleanse]

Prêtre / Barde

🟣 Élite

15

[Dissiper malédiction]

Prêtre / Mage

🟣 Élite

20

[Sang froid]

Prêtre / Chevalier

🟣 Élite

35

[Libre arbitre]

Chevalier / Prêtre

🟣 Élite

30

[Sans peur]

Chevalier / Guerrier

🟣 Élite

35

[Antimalédiction]

Sentinelle / Druide

🟣 Élite

15

[Purification]

Mage / Prêtre

🟣 Élite

20

[Évasion Divine]

Mage

🟡 ISS

90

[Voile défensif]

Sorcier

🔵 Principale

28

[Salut éminent]

Sorcier / Prêtre

🟣 Élite

60

[Ca va être tout noir]

Sorcier / Chevalier

🟣 Élite

35

[Révocation]

Champion

🔵 Principale

36

[Attaque sainte]

Champion / Prêtre

🟣 Élite

50

[Chevalier sans peur]

Champion / Chevalier

🟣 Élite

45

[Garde courageuse]

Voleur / Chevalier

🟣 Élite

35

[Téméraire]

Voleur / Prêtre

🟣 Élite

30

Compétences de Protection Contre le Contrôle de Foule

Ces compétences aident à protéger votre personnage contre les effets de Contrôle de Foule (CC), tels que les étourdissements, les immobilisations, les peurs ou d'autres effets qui limitent les mouvements ou les actions. Selon la compétence, elles peuvent fournir une immunité temporaire, retirer les effets de Contrôle de Foule existants ou réduire leur impact. Elles sont particulièrement utiles dans les situations où éviter ou récupérer rapidement d'un Contrôle de Foule est important

Objet du Jeu

Classe

Type de Classe

Niveau

Soi-même uniquement

AOE

Peur

Étourdissement

Silence

Mise à terre

Ralentissement

Immobilisation

[Solo: Body Percussion]

Chevalier / Barde

🟣 Élite

70

[Bouclier Sacré]

Chevalier / Mage

🟣 Élite

70

[Bouclier sacré]

Chevalier / Druide

🟣 Élite

70

[Ignorer le danger]

Chevalier / Éclaireur

🟣 Élite

50

[Aura sainte]

Prêtre

⚪ Générale

8

[Cierge sacré du salut]

Prêtre / Sorcier

🟣 Élite

45

[Unwavering]

Guerrier / Chevalier

🟣 Élite

25

[Rune téméraire]

Guerrier / Champion

🟣 Élite

40

[Fuite]

Voleur

🟡 ISS

55

Interruption d'Incantations

Les compétences d'interruption sont vitales pour arrêter les incantations de sorts ou les canalisations ennemies. Une utilisation opportune de ces compétences peut empêcher des dégâts significatifs ou des effets perturbateurs de se produire.

Objet du Jeu

Classe

Type de Classe

Niveau

AOE

Silence

Mise à terre

Interruption

Étourdissement

Peur

[Cri de guerre]

Guerrier

🔵 Principale

26

[Charge Attack]

Guerrier

🔵 Principale

14

[Cyclone dévastateur]

Guerrier

🔵 Principale

40

[Tir étourdissant]

Guerrier / Éclaireur

🟣 Élite

20

[Interruption]

Guerrier / Prêtre

🟣 Élite

20

[Foulée spectrale psychique]

Guerrier / Sorcier

🟣 Élite

35

[Tranche-gorge]

Éclaireur

⚪ Générale

16

[Brise-nuque]

Éclaireur

🔵 Principale

34