パッチノート 10.7.0.2000
全般
- 領地戦の放置(Afk)チェッカーをリワークしました。
- 183個の新しいアイテムショップおよびPNCスキンを追加しました。
- 知恵/敏捷あたりの命中率を0.9から1.2に増加しました。
- 以下のクラススペルが抵抗計算式を無視していた不具合を修正しました:
- ライフディバウアー - ローグ/ウォーロック
- ダークソウルスめると - ローグ/ウォーロック
- イマテリアルリカレンス - バード/ウォーロック
- サージオブマリス - スカウト/ウォーロック
- マザーアースラース - メイジ/ドルイド
- ベリーイングメカニズム - ローグ/チャンピオン
- スピリットクラッキングブロウ - ウォリアー/ウォーロック
- クライム - ウォーロック/ローグ
- アースリースパイク - ウォリアー/ドルイド
- フューリー - ドルイド/ウォリアー
- シェイドオブジオーシャン - ワードン/スカウト
- パルスマスタリー - ワードン/ウォリアー
- アグリカルチャールーン - バード/チャンピオン
ダークコア
- コラプションの命中率を15%から20%に増加しました。
- 混乱を避けるため、防具セットのレアリティを赤から金に変更しました。
ウォリアー
ウォリアー/スカウト
- ブラッドバトルの効果を、遠距離武器ダメージを置き換えるのではなく、物理ダメージをさらに増加させるように変更しました。
- ソードブレスの発動条件に両手剣を追加しました。
ウォリアー/ローグ
- ブラッドダンスが最大2体の追加ターゲットにダメージを反射するように変更し、反射するごとにダメージが10%減少するようにしました。
ウォリアー/ワードン
- サヴェッジホワールウィンドのダメージが意図したよりも低かった不具合を修正しました。
- サヴェッジホワールウィンドが2回ダメージを与えるように変更し、クールダウンを8秒から4秒に短縮、1秒の詠唱時間を追加し、グローバルクールダウンのトリガーを削除しました。
ウォリアー/ドルイド
- アースリースパイク - スラッシュエキスパートを変更し、他の効果に加えてスラッシュが2回ダメージを与えるようにしました。
ウォリアー/チャンピオン
- ワイルドスラッシュの攻撃速度上昇量を15%から20%に増加しました。
ウォリアー/バード
- リーケージが2秒ごとではなく1秒ごとにダメージを与えるように変更し、ダメージを1178%から879%に減少、フォーカス獲得量を5から2に減少、フォーカスが15未満になっても効果が終了しないように変更しました。
ワードン
- クリスタラインアクセラレーションをクールダウンなしのトグルスペルに変更しました。
ワードン/スカウト
- アパリションショットが遠距離ではなく物理ダメージ抵抗計算式を使用するように変更しました。
- アパリションショットのダメージを2097から1887に減少しました。
ワードン/ローグ
- パワーシジルのダメージ上昇量を12%から18%に増加しました。
ワードン/メイジ
- エーテルエンハンスのクールダウンを120秒から90秒に短縮しました。
- エーテルエンハンスをオークウォーカーなしでも使用できるように変更しました(ただし、効果はオークウォーカーにのみ適用されます)。
ワードン/バード
- ソニックチョップを単一ターゲットではなく前方範囲ダメージに変更しました。
- エレメンタルアクイジションのダメージ上昇量を20%から30%に増加しました。
ワードン/ドルイド
- ビーストアウェイクニングの魔法攻撃力上昇量を17.8%から8.9%に減少しました。
ドルイド
ドルイド/ウォリアー
- ハートオブザワイルドのダメージ上昇量を38%から30%に減少しました。
ドルイド/メイジ
- ボディバイタライゼーションの攻撃/詠唱速度上昇量を34.6%から31%に減少しました。
ウォーロック
- ピュアソウルに魔法命中率をさらに11.5%増加させる効果を追加しました。
- ルースレスジャッジメントがクリティカルヒット時だけでなく、すべてのヒット時にダメージブーストを提供するように変更しました。
チャンピオン
チャンピオン / ローグ
- ルーンクラフト - ヘイストがオフハンド命中率ではなく、通常の命中率を提供するように変更しました。
バード
バード/ウォリアー
- トレメンダスクラックのクールダウンを4秒から3秒に短縮しました。
- マインドクローザーのクールダウンを4秒から3秒に短縮しました。
- アブソリュートエクスターミネーションのクールダウンを20秒から15秒に短縮しました。
バード/メイジ
- マエストロの火属性ダメージ上昇量を70%から56%に減少しました。
バード / ウォーロック
- ソウルハーベスターに最大スタック制限が適用されないように変更しました。同系統の敵に対する制限は引き続き適用されます。同一ターゲットからは最大20、同系統の敵からは最大1000。
- ソウルハンターのダメージを130%から90%に減少しました。
- ノーブルソウルのスタック倍率を3から2に減少しました。
バード/ワードン
- アーシールーンのクールダウンを90秒から60秒に短縮し、ダメージ上昇量を15%から20%に増加しました。
メイジ
メイジ/ウォリアー
- ウィズダム&ブレイブリーのダメージ率を8%から10%に増加しました。
メイジ/ナイト
- メッセンジャーオブライトのダメージ上昇量を15%から20%に増加しました。
メイジ/ワードン
- アースコアバリアのクールダウンを120秒から90秒に短縮し、持続時間を25秒から30秒に増加しました。
メイジ/バード
- ファイアウィズインのダメージ上昇量を20%から30%に増加しました。
おとぎ話フェスティバル
- フェスティバルモンスターからドロップする15種類のカスタムカードを追加しました。
- フェスティバルイベントから獲得できる2つの隠しカスタム称号を追加しました。
ドラコ
フェスティバル期間中、火の星座素材とパイロドラコナーリスをドラコのペットと交換できます。
パイロドラコナーリスの入手方法:
- おとぎ話イベント実行委員 - 「おとぎ話ポイントカード」15枚と報酬を交換する。
ちび天使のいたずら
イベントタイプ:プレイヤーに魔法をかける
開始場所:ファラナス下層市街東部
イベント目標:プレイヤーに魔法をかける
ちび悪魔のいたずら
イベントタイプ:プレイヤーに魔法をかける
開始場所:ファラナス下層市街西部
イベント目標:プレイヤーに魔法をかける
魔法のオウムガイ
イベントタイプ:魔法の貝を使ってモンスターを採集する
開始場所:ファラナスブリッジ
イベント目標:リスを見つけて採集する
カウボーイ
イベントタイプ:牛を追う
イベント情報:ファラナス中央広場およびシルバーフォール
開始場所:ファラナス中央広場
イベント目標:NPCに魔法を使用する
演劇公演
イベントタイプ:演劇公演に参加する
開始場所:ファラナス中央広場
イベント目標:プレイヤーが劇中で「自分のセリフ」を喋る
ドラゴンの物語
イベントタイプ:戦闘
開始場所:ファラナス中央広場
イベント場所:ファラナス行政区
イベント目標:巨大なドラゴンを倒す
物語の儀式
イベントタイプ:他のプレイヤーにアイテムを使用して報酬を得る
開始場所:ファラナスブリッジおよびファラナス中央広場
イベント場所:タボレア
イベント目標:他のプレイヤーとグループを組んで物語の要素を集める
赤ずきんちゃん
イベントタイプ:看板をクリックして赤ずきんちゃんを案内する
開始場所:ファラナスブリッジ
イベント場所:ファラナスブリッジ
イベント目標:赤ずきんちゃんが花を摘み、野生のオオカミを避けるのを手助けする
劇団の支援
イベントタイプ:クエスト(毎日リセット)
開始場所:ファラナス中央広場
イベント場所:シルバーフォール
イベント目標:クエストを完了する
プレイヤーは毎日、以下の5つのクエストからランダムに1つを受け取ります:
クエスト1:カボチャ不足:巨大カボチャを10個集める
クエスト2:やんちゃな3兄弟:3兄弟を探す
クエスト3:リンゴとイノシシ:野生のイノシシを1頭捕獲し、リンゴを5個購入する
クエスト4:美味しい手作りクッキー:質問に答え、レジナルドに手作りクッキーを10個届ける
クエスト5:オオカミの衣装素材:草原ハイエナから上質なタテガミを10個、変異したオオカミから鋭いオオカミの牙を5個集める
パッチノート 10.7.0.2100
全般
- レベル105パワーアップ薬を追加しました。
- 300%および500%関係性向上薬を追加しました。
- シンデレラ舞台監督の会話範囲を拡大しました。
- 恐怖の街道における重火器車両の射程を拡大しました。
- キャラクターフレームに武器レベル経験値と関係性経験値のボーナス表示を追加しました。
- 鏡の洞窟における水洞の毒ウジのダメージ吸収回数を減少しました。
武器
- キャラクターの背中に遠距離武器が表示されるようになりました。
- ドレイクボウとドリラーグレートボウのモデルを180度回転させました。
- 武器プレビューにおいて、弓が左手ではなく右手で表示されていた不具合を修正しました。
- 新しいPNCの翼を強化した際、通常の翼ボーナスの代わりにスタミナが付与されていた不具合を修正しました。
モンスターカード
- 14種類の新しいモンスターカードを追加しました。
- イストラ高原、ダストデビル峡谷、サイクロプスのアジト(ハード)で新しいシステムカードを有効化しました。
新規プレイヤー向けリワーク
レベリング
- レベル105パワーアップ薬を追加しました。
- サーバーの経験値倍率を5倍に変更しました。
- レベル105に必要な経験値量を半分に削減しました。
デスペナルティ(負債)
- 多くのゾーンで付与される経験値負債の割合を減少しました。
- TP負債の割合が0%を超えていた場所を1%に減少しました。
- 免罪の証書のレベル制限をレベル100に引き上げました。
- 自分の墓石に触れた際に減少する経験値/TP負債の割合を30%から80%に増加しました。
初心者用ペット
- プレイヤーが免罪の証書を獲得できるレベルをレベル100に引き上げました。
- 初心者用ペットを獲得できる最大レベルをレベル100に引き上げました。
初期装備とレベルブースト
- ジョニー・ダルカーの配置場所をファラナス賢者の目に変更しました。
- 経験豊富なプレイヤー向けであることを示すように会話内容をリワークしました。
- レベルアップブーストと初期装備の獲得オプションを分離しました。
- レベルブースターと初期装備を獲得する際の確認画面を追加しました。
- 手動でクラスをレベル80以上に上げた場合でも、レベル80ブーストを受け取れるようにしました。
- レベル80以上のクラスが3つ未満のプレイヤー向けに、レベル80パワーアップ薬を安価で購入できる専用ショップを追加しました。
今後の計画
- 紹介システム。
- チュートリアルのリワーク。
- 初心者用インスタンスダンジョン。
- 経験値イベントの可能性。
- オナーパーティーのリワーク。
- ティカルの秘密神殿(イージー)。
- 初心者パッケージの改善。
- 多くのQoL(利便性)の改善。
- 一部のワールドボスの出現時間の調整。
- 様々な通貨からアルカディアコインへの交換。
- ドロップ率の低いクエストアイテムのドロップチャンス増加。
- ギルド勧誘、レベル特典、推奨コンテンツ、コンテンツファインダーを含むアシスタントフレーム。
- ...その他多数...
ダークコア
- 純粋な防具の引き換えが正常に機能していなかった不具合を修正しました。
ハウジング
- 複数の浮遊しているオブジェクトを修正しました。
- 屋内ハウスにおける夜間の環境音を修正しました。
- 家具による経験値およびTPボーナスの最大値を2000に増加しました。
- NPC名非表示のUIオプションで、ハウスメイドの名前が非表示にならなかった不具合を修正しました。
PvP
- カスタムPvPアイテムのアイコンを更新しました。
- アリーナにおいて、魔法クラスが時折過剰なダメージを与えていた不具合を修正しました。
生存者の間
- ラストボスが死亡時にスタックする不具合を修正しました。
バード
バード / ウォーロック
- ソウルハンターのスタック制限が正常に解除されていなかった不具合を修正しました。
- ソウルハンターのスタック制限を、同一ターゲットに対しては20、同系統の敵に対しては1000に制限しました(以前は40/2000)。
- カスタムボスをリセットした際、同一ターゲットに対するソウルハンターのスタック制限カウンターがリセットされていた不具合を修正しました。
パッチノート 10.7.0.2101
全般
- スヌープでテレポートする際、主要都市へより素早く戻れる機能を追加しました。
- スヌープの移動オプションに、ファラナスとダラニスの間をテレポートする機能を追加しました。
- オーウェンスタインの「古代の記念品 - ダイヤ」の交換を、1プレイヤーにつき1回に制限しました。
モンスターカード
- シーフボスのカードがドロップしなかった不具合を修正しました。
- タトゥスのカードのドロップ率が意図したよりも低かった不具合を修正しました。
- モンスター図鑑において、古いカードを新システムに変換できる機能を追加しました。
武器
- 片手剣として「エメラルド脇差」を追加しました。
- アトランティスに新しい武器レンタルNPC「ロイヤルナイト・ヨヴェナ」を追加しました。
- ハウスの武器掛けに銃を掛けられるようにしました。
- キャラクターフレームのモデルプレビューに遠距離武器を追加しました。
- モデルプレビューにおいて、武器を抜刀した状態を維持するように変更しました。
- エメラルドカタナの武器タイプを「剣」から「刀」に変更し、モデルサイズを大きくしました。
PvP
- PvP武器の基本ダメージを増加しました。
ローグ
- 新しい一般スキル「刀の修練」を追加しました。これにより刀を装備できるようになります。
- スロウおよびコンボスロウの飛び道具のエンティティをリワークしました。
メイジ
メイジ/ローグ
- パフォーマンス向上のため、「ギフトオブバロン」の一部の効果を無効化および制限しました。
バード
バード / ウォーロック
- ソウルハンターの同一ターゲットに対するスタック制限を40に、同系統の敵に対する制限を2000に増加しました(以前は20/1000)。
開発
Card_GetConvertNewSystemCost()を追加しました。Card_ConvertNewSystem(int cardID)を追加しました。



