パッチ 10.7.1.1000-1110 - パフォーマンス、ガイド、キャラクター作成

パフォーマンス、ガイド、キャラクター作成

パッチノート 10.7.1.1000

Image 525

auto_awesomeパフォーマンスの改善

デフォルトで無効のFPSブースターオプションを追加しました:

  • FPSが最大100%向上します。
  • ビデオ設定から有効にできます。
  • 一部のグラフィックカードや画面解像度では正しく動作しない場合があります。
  • 有効化した後にゲームが起動できなくなった場合は、ランチャーの設定から無効にしてください。
  • 複数のグラフィックカードを搭載している場合(AMDとRTXを搭載したノートPCなど)、ブースターを使用するにはゲームが正しいカードで実行されていることを確認してください。

auto_awesomeインタラクションキー

近くのオブジェクトやNPCとインタラクトできる新しいオプションを追加しました:

  • デフォルトは「F」キーです。
  • マウスでクリックすることも可能です。
  • キーバインドの変更が可能です。
  • インタラクト対象のオブジェクト/NPCをハイライトします。
  • 操作設定のインターフェースオプションから無効にできます。
  • 自身のペット(初心者用ペット、移動商人)は除外されます。

auto_awesomeゲームガイド

ゲーム内の様々なアクティビティに対応する、新しいチュートリアルポップアップを実装しました:

  • ゲームプレイ中にトリガーされます。
  • ズーム可能なスクリーンショットが含まれています。
  • 新しい設定タブから無効にできます。
  • すべてリニューアルされたゲームガイドフレーム(F10)から確認できます。
  • アクションによって複数のチュートリアルがトリガーされた場合、または最小化した後は、チャットフレームの上にボタンとして表示されます。
  • 今後さらに多くのチュートリアルが追加される予定です。

auto_awesomeキャラクター作成

  • カメラの挙動を改善しました。
  • クラス説明の画像を更新しました。
  • 調整可能なキャラクターズームを追加しました。
  • 顔と髪型のプレビューを追加しました。
  • 男性キャラクターの胸部スライダーを無効にしました。
  • 種族に関する情報を含むツールチップを追加しました。
  • クリック可能なアーマーと武器のプレビューを追加しました。
  • ツールチップにクラスの射程(距離)と役割(ロール)の情報を追加しました。
  • キャラクター作成画面でドワーフの配置がずれていた不具合を修正しました。
  • 種族、クラス、性別のドロップダウンをクリック可能なアイコンに変更しました。
  • キャラクター作成画面を終了する際の確認ポップアップを追加しました。
  • 種族、クラス、性別、アーマー、武器のプレビューを切り替える際のアニメーションを追加しました。
  • 最近生成/使用した顔と髪型の組み合わせのプリセットリストを追加しました。
  • 現在の種族の組み合わせでは使用できないクラスの情報をツールチップに追加しました。

auto_awesome全般

  • ゾーンチャットの使用に必要なレベル5の制限を撤廃しました。
  • ジョニー・ダルカーからレベル80の丸薬を購入する際の確認オプションを追加しました。
  • ハウリングマウンテンのファンガスの武器が、移動中にランダムで消えてしまう不具合を修正しました。
  • レジェンドフレームをリニューアルし、ワールドマップにそのボタンを追加しました。(既知の不具合:WoWMapのPOIアイコンが依然としてホバーを透過してしまう場合があります。)

auto_awesomeキャラクター選択

  • 設定フレームを開く際の動作を改善しました。
  • 様々なUI要素のサイズを改善しました。
  • 女性キャラクターに対してツールチップが男性と表示されていた不具合を修正しました。
  • ログイン画面でゲームを終了する際の確認ポップアップを追加しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • カードストーンの結果に関するチャットメッセージを改善しました。

auto_awesome称号システム

  • 新しい赤い掲示板のNPC追跡位置を修正しました。

auto_awesomeQoL(利便性向上)

  • キャストバーのテクスチャを更新しました。
  • クラスチェンジ時のメッセージを改善しました。
  • キャストバーの移動と保存を可能にしました。
  • いくつかの小さな表示上の不具合を改善・修正しました。
  • 検索ボックス内のプレースホルダーの色を変更しました。
  • 特定の製作技術をまだ習得していない場合、製作フレームのボタンにその情報を追加しました。
  • クラスチェンジフレームに、クラスを素早く切り替えるための「クラス入れ替え」ボタンを追加しました。

auto_awesomeランチャー

  • 設定に「FPSブースト」オプションを追加しました。
  • 起動時にランチャーがクラッシュすることがあった不具合を修正しました。

auto_awesome開発関連

  • UpdateCharacterCreateModelWeapon( int weaponID ) を追加しました。
  • UpdateCharacterCreateModelMotion( int motion ) を追加しました。
  • CharacterCreate_SetLookAtFace() を削除しました。
  • ZoomCharacterCreateModel( int zoom 0-500 ) を追加しました。
  • int GUID, int Class, int WeaponType/ArmorType, string Texture = GetCharacterCreateWeaponPreview( int race, int voc, int index 1-10 ) を追加しました。
  • int GUID, int ArmorType, string Texture = GetCharacterCreateEQPreview( int race, int voc, int gearType 0-3 ) を追加しました。
  • string hairName = GetCharacterCreateHairName( int race, int sex, int index ) を追加しました。
  • string faceName = GetCharacterCreateFaceName( int race, int sex, int index ) を追加しました。
  • UpdateCharacterCreateModel( ..., int gearType 0-3 ) を更新しました。
  • int role = GetCharacterCreateRole( int race, int voc ) を追加しました。
  • int distance = GetCharacterCreateDistance( int race, int voc ) を追加しました。
  • LOGIN_CLOSE_WINDOW イベントを追加しました。
  • CASTING_START イベントに arg3 = MineType を追加しました。
  • USEOBJECTPOPUP_SHOW イベントに popupObjectID を追加しました。
  • bool isEnabled = GC_GetShowInteract() を追加しました。
  • GC_SetShowInteract( bool enable ) を追加しました。
  • <Tooltip>:AddDoubleIconLine( ..., bool isNarrow ) を更新しました。
  • SetBoostFPS( bool enable ) を追加しました。
  • bool isEnabled, isAvailable = IsBoostFPS() を追加しました。

パッチノート 10.7.1.1100

auto_awesome全般

  • マウント召喚のキャストバーを2秒に短縮しました。
  • キャラクターフレームにクリティカルダメージ倍率の情報を追加しました。
  • 「始まりの入り江」の「不安定なエネルギー流」が表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 期限付きアイテムを銀行および個人倉庫に保管できないようにしました。

auto_awesomeパフォーマンスの改善

  • 2つのGPUカードを搭載しているコンピュータ(主にノートPC)において、メイン(非内蔵)GPUカードを自動使用するようにしました。これにより、以前は「パフォーマンスの最適化」オプションを使用できなかったケースの多くで、同オプションが使用可能になります。

auto_awesomeインタラクションキー

  • ハイライトの表示モードを変更しました。
  • ハイライトを無効にするインターフェースオプションを追加しました。
  • オブジェクトのハイライトに友好度に応じた色を使用するように変更しました。
  • インタラクトしたオブジェクトの方向を向くように変更しました。
  • 検出距離を実際の接触距離を使用するように変更しました。
  • ハイライトのカスタムカラーと不透明度(アルファ値)を設定できるインターフェースオプションを追加しました。
  • インターフェースオプションが無効になっていてもキーが使用できていた不具合を修正しました。

auto_awesomeゲームガイド

  • 19個の新しいガイドを追加しました。
  • F10フレームにおける一部のガイドのグループ分けを修正しました。
  • 最小化したチュートリアルが常にチャットの上に表示されるとは限らなかった不具合を修正しました。
  • ポップアップゲームフレーム内のスクロール領域が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeログイン

  • ログイン画面をリニューアルしました。
  • テキスト入力におけるCtrl+Aのサポートを追加しました。
  • 設定を開く際にアカウントのドロップダウンがバグを起こしていた不具合を修正しました。

auto_awesomeマジックワードローブ

  • いくつかのビジュアル要素を改善しました。
  • 装備セットにラベルを追加できるようにしました。
  • 装備スロットのドロップダウンが常に閉じるとは限らなかった不具合を修正しました。
  • 新しいスロットを購入した後に、誤った装備スロットが開かれていた不具合を修正しました。

auto_awesomeハウジング

  • 家具「ウィングハンガー」を追加しました。
  • 音楽を試聴できる機能を追加しました。
  • 一部の家具のモデルが欠落していた不具合を修正しました。
  • 一部の家具のテクスチャが欠落していた不具合を修正しました。
  • ハウスラック上のタリスマンの位置を修正しました。
  • 家具タブでIDによる検索が機能していなかった不具合を修正しました。
  • ユニットのツールチップにラック、ハンガー、メイドの装備アイテムを追加しました。
  • 家具の選択を解除した際、家具リストが最上部までスクロールするように改善しました。

auto_awesomeバトルグラウンド

  • バトルグラウンドのツールチップを改善しました。
  • キュー(待機列)フレームのビジュアルを改善しました。
  • バトルグラウンドのツールチップに画像を追加しました。
  • 他のプレイヤーを追尾(フォロー)する機能を無効にしました。
  • キューの登録および辞退メッセージにゾーンカラーを追加しました。
  • キューフレームにリンク可能性に関する情報を追加しました。
  • キューフレームを開いた状態でアクティブアリーナが更新されるようにしました。
  • PvPリングの説明に恐怖耐性効果を含めるよう更新しました。

auto_awesomeギルド戦

  • 登録フェーズのチャットメッセージを追加しました。
  • ギルド戦功績を帰属なし(取引可能)に変更しました。
  • ギルド戦フェーズ開始時のチャットメッセージを改善しました。
  • ギルド戦に再入場した際、個人アップグレードが再付与されるようにしました。
  • 攻城塔の占領条件を、塔とインタラクトするのではなく、塔の周囲にいるプレイヤーの数に基づいて占領されるように変更しました。
  • 塔の占領時間を30秒に変更しました。(塔の近くに敵プレイヤーがおらず、かつ衛兵が生存していない場合、占領時間は15秒に短縮されます。)

auto_awesomeウィンドランナーレース

  • 騎乗速度バフを無効にしました。
  • ビジターとの会話を無効にしました。
  • リザルトフレームのビジュアルを改善しました。
  • 馬をランダムなライトホースに変更しました。
  • ゲームのFPSが低下していた不具合を修正しました。
  • レース期間中、仮想のレース用装備を付与するようにしました。
  • レースを仮想キャラクター(アルカニウムアリーナと同様)に変更しました。これにより、内部では自身のアイテム、スキン、称号、カードは使用できなくなります。

auto_awesomeヴィズドゥン要塞

  • ダイアログを改善しました。
  • リザルトフレームを改善しました。
  • 通貨の付与処理を修正しました。
  • タワーの回転を無効にしました。
  • レイドグループの作成を無効にしました。
  • キューのレベルグループを無効にしました。
  • 多くのビジュアル要素を改善しました。
  • 土台が消える演出を改善しました。
  • ゲーム開始時のスライダーが壊れていた不具合を修正しました。
  • タワーを複製できていた不具合を修正しました。
  • 現在のウェーブに関する情報を示すUIを追加しました。
  • 対戦相手が退出した、または現れなかった際に、アクティブなプレイヤーが誤って再入場禁止デバフのペナルティを受けていた不具合を修正しました。

auto_awesomeアルカニウムアリーナ

  • 一時的な装備に関する情報を追加しました。
  • 内部にいる際、「ギルドに所属していません!」というテキストを非表示にしました。

auto_awesomeQoL(利便性向上)

  • ゾーンのツールチップを追加しました。
  • 一部のUIアイコンをリニューアルしました。
  • レーマンのダイアログを改善しました。
  • マップ上のプレイヤーカーソルをリニューアルしました。
  • カラーピッカーフレームをリニューアルしました。
  • チャットの通貨メッセージを改善しました。
  • ミラーワールドフレームのビジュアルを改善しました。
  • いくつかの異なるビジュアル要素を改善しました。
  • いくつかの小さな表示上の不具合を改善・修正しました。
  • ギルド戦フレームの一部のビジュアル要素を改善しました。
  • 「古の夢の国」のNPCの名前と称号を改善しました。
  • ワールドマップのレジェンドに開閉時のトランジションを追加しました。
  • ワールドマップに「ミラーワールド」と「ミニゲーム」のカテゴリを追加しました。
  • クエストをリンクする際、新しいクエストカラーが使用されるようクエストトラッカーを更新しました。
  • 称号フレームにて、マウスの中ボタンで称号IDをコピーできる機能を追加しました。
  • 吟遊詩人の一部スキルの効果音の音調を変更し、魔法楽器の音と区別できるようにしました。

auto_awesomeキャラクター作成

  • いくつかのビジュアル要素を改善しました。
  • ログアウト後にキャラクター作成画面に入るとゲームがクラッシュしていた不具合を修正しました。

auto_awesome開発関連

  • <Tooltip>:SetZone( string link ) を追加しました。
  • PreviewHouseMusic( int category, int index ) を追加しました。
  • SetObjectPopupColor( float A 0-1, float R 0-1, float G 0-1, float B 0-1 ) を追加しました。
  • GetPlayerAbility() に「PHYSICAL_PERCENT_CRITICAL」と「MAGIC_PERCENT_CRITICAL」の値を追加しました。
  • { { ID = ..., Image = ... }, ... } = UnitHanger( unit ) を追加しました。
  • クリック可能なハイパーリンクを作成するための、文字列用キーワード UI:FrameName|Label を追加しました。
  • 関係性を作成する際の ADD_FRIEND イベントを追加しました。
  • PLAYER_ENTER_COMBAT および PLAYER_LEAVE_COMBAT イベントを追加しました。
  • <AbsDimension> が浮動小数点数値を切り捨てていた不具合を修正しました。

パッチノート 10.7.1.1101

  • ドワーフモデルのモーションが固まる不具合を修正しました。
  • ツールチップに関連するいくつかのエラーを修正しました。
  • ウィスパー(密談)でハイパーリンクを送信すると問題が発生していた不具合を修正しました。
  • ドイツ語クライアントにおいて、ウォーロック/ウォードンがゲームをクラッシュさせていた不具合を修正しました。

パッチノート 10.7.1.1110

auto_awesome全般

  • 一部の有益なスキルが免疫を無視するように変更しました。
  • クエストの掲示板が原因でゲームがクラッシュすることがあった不具合を修正しました。
  • 死亡時に「マインドフルネスピル」の効果が消えていた不具合を修正しました。
  • ペットの卵を削除した後にペットフレームを開くと、ゲームがクラッシュすることがあった不具合を修正しました。
  • 「古の宝物」において、「小さな魔法のビスケット」が「ゴーストキャバリア変身」を上書きしていた不具合を修正しました。

auto_awesomeインタラクションキー

  • インタラクションフレームの視認性を改善しました。
  • 非表示のオブジェクトに対してインタラクションフレームが表示されていた不具合を修正しました。
  • インタラクションフレームが画面の端の外側に配置されることがあった不具合を修正しました。

sports_kabaddiPvP

  • 2つの新しいPvPガチャを追加しました。
  • 栄誉ポイントPvPショップを新しい102セットで更新しました。
  • 3 vs 3アリーナでキャラクターの詳細データが失われていた不具合を修正しました。
  • 2組の新しいPvPウィングを追加しました。(モデルは未確定です。)
  • カロスキャニオンのエラーメッセージがゾーン全体にブロードキャストされていた不具合を修正しました。
  • PvPゾーン内でのミス確率計算におけるレベル差について、常に両プレイヤーが同じ(高い方の)レベルであると仮定するように変更しました。

auto_awesomeギルド戦

  • 攻城トラップの作動時間を短縮しました。
  • 「フィアレス」の効果時間を10秒に短縮しました。
  • 衛兵を倒した際に文字列が表示されていた不具合を修正しました。
  • 新しい保護アイテムとして「攻城包帯」を追加しました。
  • 「大天使の吐息」から戦闘保護を削除しました。
  • ギルド戦功績のスタック数を10,000に増加しました。
  • 「サンダーフォース」が死亡時に消失しないように変更しました。
  • 販売される戦闘/突撃時間の数を36に増加しました。
  • 城門が有利な効果を受けないようにしました。
  • 訓練場がすぐにインタラクト可能になるよう変更しました。
  • 「バースティング・ビートル」が15秒後に爆発するように変更しました。
  • ギルドヘラルドが「フィアレス」効果中にスキルを使用できるようにしました。
  • 「クリスタルソース」を現在の塔の名前に変更しました。
  • 「真実の眼」がカバー(隠密)効果も検出するように変更しました。
  • 戦闘/突撃時間のコストを150ギルド戦功績に引き上げました。
  • 自身の塔の外でギルド近衛兵を召喚できないようにしました。
  • 玉座スキルおよび「サモン:トルネード」からのダメージをそれぞれ5%に減少しました。
  • 「防虫フラワー」を移動不能状態でも使用できるように変更しました。
  • ギルド戦のアイテム説明において、ゾーン変更時に削除されるという誤った表記を修正しました。

auto_awesomeQoL(利便性向上)

  • ドラコペットの説明を更新しました。
  • パートナーバッグ内のペットの使用ステータスを追加しました。
  • ゾディアックおよびドラコペットをパートナーバッグに入れた際、選択されたバフの説明を追加しました。

auto_awesome開発関連

  • マクロ関数 CastSpellByName のパフォーマンスを改善しました。
  • GetObjectInfo および GetAvailableObjectInfo 関数のアイテムに Class フィールドを追加しました。
  • GetObjectInfo および GetAvailableObjectInfo 関数に Classification フィールドを追加しました。