パッチ 11.1.6.2000-2502 - カラーウィーブ・フェスティバル

カラーウィーブ・フェスティバル

パッチノート 11.1.6.2000

auto_awesome一般

  • ペットの戦闘処理を改善しました。
  • 一部の称号の分類を改善しました。
  • Beginner Stick のレアリティを一般からレアに変更しました。
  • 水中でゾーンを変更すると死亡することがある問題を修正しました。
  • 死亡時、ゾーン変更時、またはクラス変更時のPSIの視覚効果を修正しました。
  • アイテム使用中にゾーンを変更すると、再ログインするまでアイテムスロットがロックされる問題を修正しました。
  • より良い精度を可能にするため、十分の一税のお守りの耐久度を10倍に、ボスからの進行度を10倍に増加させました。

auto_awesomeチーム

チームメンバーの最新リストは、フォーラムのチームセクションでいつでも確認できます。

  • サポートの役割のプレフィックスをSPTに変更しました。
  • チームセクションの役割名にプレフィックスを追加しました。
  • オンライン時、開始ゾーンに出現するNPCに CS Engineer を追加しました。
  • オンライン時、開始ゾーンに出現するNPCの称号にチームメンバーの役割を追加しました。
  • 様々なチーム活動で活躍するメンバーのために、新しい役割「コミュニティスペシャリスト」(CS) を導入しました。

auto_awesomeパフォーマンス

  • レンダリングパフォーマンスを改善し、わずかなFPS向上をもたらしました。
  • 新しく作成されたオブジェクトのユニットバフイベントのパフォーマンスをわずかに改善しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • Angry Fire Elemental にカードを追加しました。

auto_awesome収集品

  • Forsaken Abbey (Awakened)Reassembled Ghoul Duke の進行度を獲得する問題を修正しました。

auto_awesomeクラフト

  • Pioneers ColonyHansen から採掘ショップが欠落していた問題を修正しました。
  • Legend of the Sea クエストからストリームゾーンの要件を削除しました。

auto_awesomeバトルグラウンド

  • Arcanium Arena: ルーンを挿入する時間を3秒から1秒に短縮しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

フレーム

  • スキルブック: エリートスキルフィルターを追加しました。
  • オークションハウス: 参照リストのメニュー要素の最大ネストで線が欠落する問題を修正しました。
  • 設定: 検閲を無効にしてゲームを開いた後、検閲を有効にしても、次のクライアント再起動まで機能しない問題を修正しました。

ランキング

  • 「ハウジング > 一般 > 自身/ゲストの訪問」ランキングを有効にしました。
  • 「コンパニオン > ペット > 採集した鉱石/木材/ハーブ」ランキングが最近機能していなかった問題を修正しました。

auto_awesome開発

  • _, IsEliteSkill = GetSkillDetail(int Type, int Index) を更新しました。
  • int PhysicalAttack, int MagicalAttack = UnitAttack(string Unit) を追加しました。
  • この関数には制限が設けられており、意図的に新しいコンテンツでは常に機能するとは限りません。
  • int PhysicalDefense, int MagicalDefense = UnitDefense(string Unit) を追加しました。
  • この関数には制限が設けられており、意図的に新しいコンテンツでは常に機能するとは限りません。

color_lensColorweave Festival

パッチノート 11.1.6.2001

  • インスペクトフレーム: 読み込みの問題を修正しました。
  • メールMod: 他のメールアドオンの読み込みを修正しました。
  • ツールチップ: Isles 大陸が Sinbi として表示されていた問題を修正しました。
  • イベント: 他のフェスティバルの一部の装飾が表示されていた問題を修正しました。

パッチノート 11.1.6.2002

auto_awesome一般

  • デイリークエストを1つも完了していない場合、デイリークエストチケットの使用を無効にしました。

military_techプレステージ

  • 修正: ボスマーカーが討伐時に即座に更新されるようになりました。
  • 修正: 「即時アンロック」ボタンの説明のトルコ語翻訳。
  • 修正: 黒のカテゴリで利用可能な報酬マーカーが正しく表示されるようになりました。
  • 修正: アイテム The Red Triumph Scroll の過剰な間隔と画面の覆いを修正しました。
  • 修正: 死亡したワールドボスがリアルタイムマップトラッカーで生存しているとして表示されなくなりました。
  • 修正: 選択したカテゴリに基づいて、すべて受け取る/即時アンロックボタンが正しく機能するようにしました。
  • 修正: 実績完了時のチャット通知で「実績」のテキストが重複する問題を修正しました。
  • 修正: Moor Boss Sinking および Marsh Elite Entangling クエストで正しいモンスタータイプが必要になりました。
  • 修正: ゾーン固有の実績を完了した後、大陸およびワールドの星のアップグレードカウンターが正しく更新されるようになりました。
  • 修正: Woodland Honor Harvest 実績カウンターが、完了したすべての South Janost Forest プレステージ実績を正しく追跡するようになりました(24/25で止まっていた問題を修正)。

auto_awesomeユーザーインターフェース

一般

  • Attack スキルを使用していないときの「ターゲットが遠すぎます」メッセージを無効にしました。
  • チャットでリンクされた武器、盾、タリスマンをCtrl+左クリックしたときのデフォルトのプレビューをキャラクターの着用に変更しました。

ミニマップボタンコレクション

  • ドッキングがCtrl + 右クリックでのみ機能するように変更しました。
  • ミニマップボタンをコレクションボタンにドラッグアンドドロップするオプションを削除しました。

auto_awesomeクラス

ウォリアー

  • Devastating Blow の半径を両方の攻撃で80から100に増加させました。
ウォリアー/スカウト
  • Perforation を使用時に永続的に最大スタックを提供するように変更し、クールダウンを3秒から4秒に増加させ、攻撃ヒットでスタックを消費するように変更しました。ヒット時に Broken Armor デバフを適用するように変更しました。
  • Battle Focus -> Seek for the Wound に変更: Slash の出血を強化し、ターゲットが Broken Armor の影響下にある場合、Slash がターゲットの周囲の敵に出血を広げるようにします。
ウォリアー/ウォーデン
  • Savage Whirlwind をレベル15のエリートに変更しました。
  • Barbaric Execution が機能していなかった問題を修正し、説明を整理しました。
  • Savage Strike が代わりに Savage Whirlwind に影響を与え、そのダメージを増加させるように変更しました。
  • Air Tremor を即時詠唱ではなく、1秒間チャネリングして3回ヒットするように変更し、グローバルクールダウントリガーを削除しました。
ウォリアー/ローグ
  • Blood Dance をターゲットの周囲の敵にDoTを適用するように変更しました。スキルは単体ターゲットのままです。
ウォリアー/チャンピオン
  • Wild Strike の攻撃速度バフを変更し、自身のブーストのために攻撃速度の制限を超えることができるようにしました。
  • Unbridled Rage の筋力と物理ダメージの増加を19.6%から24%に増加させました。

メイジ

メイジ/ドルイド
  • Singularity のバーに表示される詠唱時間が間違っていた問題を修正しました。
メイジ/ウォーロック

GDからのメモ: このクラスのQoLをいくつか改善しました。フォーカス不足により Soul Stepping がキャンセルされることがあったためです。また、Shadow Burst はウォーロッククラスの Severed Consciousness のように機能するチャネリングスキルになります。

  • Soul Stepping のグローバルクールダウントリガーを削除しました。
  • Shadow Burst を詠唱ではなく、4500の闇属性 + 0.5 x INTのダメージを4回与えるように変更しました。Painful Soul スタックを提供するように変更しました。
  • Elemental Catalysis を魔法ダメージ/詠唱速度ではなく、闇/光属性ダメージを60%増加させるように変更し、フォーカスコストを30%削減し、クールダウンを60秒短縮するように変更しました。
メイジ/ローグ

GDからのメモ: ネクロマンサー/ダークサモナーのイメージにより合うように、一度に2体の Dark Phantom だけでなく、より多くを制御できるようにクラスを変更したいと考えています。これはエイプリルフールではありません。;) 闇の術を頻繁に使用する代償として、このクラスはすぐにマナの問題に直面する可能性があります。おそらくこのクラスをプレイするのは純粋なカオスになるでしょうが、試してみましょう!

  • Night Refuge のエネルギーコストを削除しました。
  • Purgatory Darkness を Venomous Kiss を広げるように変更しました。
  • Kiss of the Vampire のDoT Venomous Kiss の値を1290から2494に増加させ、スキルのデバフ要件を削除しました。
  • Distract -> Summon Shadow に変更: 共に戦うファントムを召喚します。彼らは45秒間、敵に継続的にダメージを与えます。最大8体まで召喚できます。攻撃がヒットするたびに、このスキルのクールダウンがわずかに減少します。クールダウン: 30秒

スカウト

スカウト / ウォーデン
  • Scent of Hunt のダメージブーストを削除しました。
  • Natural Care のダメージ増加を10.8%から27%に増加させました。
スカウト / ナイト
  • Snipe の防御無視の割合を50%から70%に増加させました。
  • Armor-Piercing Arrow を1秒間に3回ヒットするチャネリングに変更し、クールダウンを5秒から4秒に短縮し、グローバルクールダウントリガーを削除しました。
スカウト / ドルイド
  • Snake Poison Arrow のダメージを329%から296%に減少させました。
スカウト / チャンピオン
  • Fatal Measures を変更し、Distant Friend を変更して最大40%の追加ダメージを提供するようにしました。
  • Gunslinger を銃ダメージ50%ではなく、銃ダメージ20%と範囲ダメージ30%を提供するように変更しました。
スカウト/ウォリアー
  • Gale を変更し、Combo Shot ごとのショット数を3から5に増加させるようにしました。
  • Target Lock を攻撃速度15%も提供するように変更しましたが、移動速度の低下を12%から25%に増加させました。

ローグ

ローグ / ドルイド
  • Killin' Time のダメージ値を240%から420%に増加させました。
ローグ/ウォリアー
  • Poisonous Explosion の継続ダメージ値を2077から2354に増加させました。
ローグ/メイジ
  • Chaos Daggers を変更し、ヒットごとに基本1% + スタックごとに50%追加(例: 10スタック = 1% + 9 * 0.5%)の物理攻撃力が最大100回までスタックし、持続時間が5秒になるようにしました。

ドルイド

ドルイド / ローグ

GDからのメモ: QoLの改善とDoTパワーの追加による、このクラスへの妥当な弱体化です。

  • Corrosive Poison の継続ダメージ値を7950から9116に増加させました。
  • Necrotic Wound を Nature's Power のスタックを消費するように変更し、ダメージを376.8%から329.7%に減少させました。
  • Dark Moon をクールダウン/持続時間のない自己バフに変更し、パーティへの恩恵をすべて削除し、闇属性ダメージの増加を35%から25%に減少させました。

ウォーデン

メモ: ウォーデンのペットは早ければ10月にオーバーホールされる予定です* *そのため、変更は今のところ保留されています。

ウォーロック

ウォーロック / ナイト
  • Hasty as the Night がレベルに応じた値ではなく、基本量の詠唱速度を与えていた問題を修正しました。
ウォーロック / バード

GDからのメモ: Ethereal Blade についての皆さんの声を聞きました。また、プレイをより魅力的にするために、クラスにDoTユーティリティとクラウドコントロールを追加しました。

  • Ethereal Blade のクールダウンを2秒から1秒に短縮しました。
  • Musical Prodigy を変更し、Perception Extraction の継続ダメージ値を2975から4420に増加させるようにしました。
  • Dark Blast のクールダウンを4秒から6秒に増加させ、条件付きの追加ダメージの代わりに、Musical Prodigy の影響下にある場合、ヒットしたターゲットに Perception Extraction のDoTを広げ、スタンさせるようにしました。

チャンピオン

チャンピオン / ウォーロック
  • Psychic Forge を変更し、通常攻撃だけでなく、あらゆる攻撃ヒットで Forge がスタックするようにしました。
チャンピオン/ウォリアー
  • Determination Rune のヒットクールダウンを0.1秒から0.5秒に増加させました。
チャンピオン / スカウト
  • Demoralized -> Apocalypse Drive に変更: ターゲットに520%の遠距離 + 520%のメインハンド武器DPSダメージを与え、10秒間与えるダメージを5%増加させます。クールダウン: 15秒 コスト: 25 Rage + 15 Focus
チャンピオン/メイジ
  • Elemental Rampage を変更し、代わりに攻撃速度を15%、範囲ダメージを30%増加させるようにしました。
チャンピオン / ウォーデン
  • Thorny Strike が範囲ダメージとしてタグ付けされており、全体的な減少によりダメージが減少していた問題を修正し、クールダウンを8秒から1秒に短縮し、グローバルクールダウントリガーを削除し、マークを消費するように変更しました。
  • Frantic Slash のクールダウンを6秒から3秒に短縮しました。
チャンピオン / バード

GDからのメモ: このクラスはAoEの状況でも非常に低いダメージしか出していなかったため、まともな強化を行います。

  • Electrocution のダメージを384%から864%に増加させました。
  • Magical Form の両手剣の魔法ダメージ増加を141%から162%に増加させました。
  • Musical Attack のダメージを226%から566%に増加させ、2秒のクールダウン時間を追加しました。
  • Magical Form を変更し、Runecraft - Fortify で物理防御力をさらに50%増加させるようにしました(125%)。

auto_awesome開発

一般

  • 数値編集ボックスの先頭の0を無効にしました。
  • 新しく作成されたスプライトの UnitAttack/UnitDefense を修正しました。
  • スクロールバー内のスライダーを使用すると、スクロール時に意図しない視覚効果が発生する問題を修正しました。
  • :SetScrollSmoothness(0) を設定することで、スムーズスクロールを無効にできるようにしました。

XML

  • :GetScrollSmoothness() を追加しました。
  • :SetGroupId(int group) を追加しました。
  • :SetText(..., int MinWidthType) を更新しました。
  • :SetScrollSmoothness(float value) を追加しました。
  • :SetTargetScrollOffset(float x, float y) を追加しました。
  • :SetValue(..., bool sendEvent) が機能していなかった問題を修正しました。

プレステージ

  • table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromSubType(int subType) を追加しました。
  • table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromMainType(int mainType) を追加しました。

パッチノート追記

以下の変更は、ツールチップやキャラクターフレームに目に見える変更はありませんが、ダメージ出力に影響を与えます。

auto_awesomeメイジ

メイジ/ウォーロック

  • Shadow Burst のダメージを4495から3132に減少させました。
  • Light Display が光属性ではなく風属性ダメージを増加させていた問題を修正し、Elemental Catalysis のクールダウンが誤って短縮されていた問題を修正しました。

メイジ/ローグ

  • Summon Shadow のダメージを4492から3144に減少させました。

ウォーロック

ウォーロック / バード

  • Ethereal Blade のダメージを11992から10193に減少させました。

ドルイド

ドルイド / ローグ

  • Necrotic Wound をヒットごとではなく、詠唱ごとに Nature's Power を消費するように変更しました。

23/08

ドルイド

ドルイド / ローグ

  • Necrotic Wound が意図したよりも多くの Nature's Power を消費していた問題を修正しました。

パッチノート 11.1.6.2003

auto_awesome一般

  • デイリークエストとフラグが常に正しくリセットされない問題を修正しました。

military_techプレステージ

  • クエストアイテムの詠唱速度関連の恩恵が時間を1秒未満に短縮し、様々な問題を引き起こしていた問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

一般

  • 鉱山のツールチップに採集時間を追加しました。
  • Snoop the Stubborn のテレポートメニューに Sinbi 大陸を追加しました。

メールMod

  • アイテムを受け取る際のバッグの空き容量チェックを最適化しました。
  • バッグが一杯であるという警告の後、メールが削除されない問題を修正しました。

ワールドマップ

  • ワールドマップに Sinbi 大陸を追加しました。
  • サポートされている言語に翻訳されたタボレアのマップを追加しました。
    • 既知の問題: 現在のフォントでは一部の特殊文字がサポートされていません。

auto_awesome開発

  • GetBagCount() が時々バッグ内のアイテムの誤った数を返し、パフォーマンスを低下させていた問題を修正しました。

パッチノート 11.1.6.2500

auto_awesome新規プレイヤー

  • ゲームガイド: 多くの記事にWikiボタンを追加しました。

auto_awesomeゲーム設定

新規および修正された設定

  • ダイアログの音声を制御する設定を追加しました。
  • 自身のバフの表示行数を調整する設定を追加しました。
  • オーディオ設定を+- 1で増減できなかった問題を修正しました。
  • パフォーマンスのために野菜オブジェクトのレンダリング距離を制御する設定を追加しました。

再構築されたフレーム

現在、新しいフレームはワールドに入った後にのみ利用可能です。将来的には、ログイン/キャラクター選択でアクセスできるフレームとランチャーの設定も同様に更新される予定です。

フレームは柔軟性を念頭に置いて作成されており、迅速な拡張を可能にします。また、アドオン開発者が手間をかけずに簡単に制御できるように、アドオン設定を簡単に追加するための特別な方法も用意されています。

  • より良いUXとアクセシビリティを備えた新しいフレームを追加しました。
    • 設定を独自のカテゴリに再割り当てしました。
    • 名前で設定を検索するための検索フィールドを追加しました。
    • チャットログを使用して、最初のログイン時に古い設定を引き継ぐ移行を追加しました。
    • 実際のパフォーマンス向上のために、事前定義された品質設定の値を再定義しました。
    • 設定の変更が即座に(または編集ボックスでEnterキーを押すことで)適用されるように変更し、個々のオプションの値を簡単にリセットするオプションを追加しました。
  • 既知の問題(まだログインしていないユーザー向けに次のクライアントパッチで解決されます):
    • ブロードキャスト設定が移行されませんでした。無効にしていた場合は再適用してください。
    • ミニマップコレクションが無効になっていた場合でも、ミニマップアイコンの位置がリセットされます。コレクションを無効にしていた場合は変更を再適用してください。

auto_awesomeユーザーインターフェース

ミニマップボタンコレクション

  • Ctrl + 右クリックでのみドッキングを許可しました。
  • OnShow がレイアウト全体をクラッシュさせることがある問題を修正しました。
  • ミニマップボタンがコレクションボタンにドラッグされている間のドッキングを削除しました。
  • アドオンのミニマップボタンは、テンプレート関数を上書きしたり、正しく使用しなかったりすると、動作が異なる場合があります。

新しいスタイルのフレーム

  • カラーピッカーとチェックボックスのテクスチャを更新しました。
  • ドロップダウンの全領域をクリックできるようにしました。

プライベートチャンネル

  • 色付けオプションをチャンネル変更ボタンの右クリックに移動しました。
  • 非表示オプションをソーシャルフレームのチャンネルリスト内の右クリックに移動しました。

auto_awesomeクラス

  • アイテムセットスキル: バードの呪文 DescantLucky Charm の入手場所が入れ替わっていた問題を修正しました。
  • ウォリアー/スカウト: ゾーンがクラッシュするため無効になっていた Perforation の機能を復元しました。

auto_awesome開発

一般

  • PrintLog(string logHeader, string logStr) を追加しました。
  • ゾーン変更中にアドオンがアイテムを破棄する機能を無効にしました。

エラーリスト (F6)

  • 「リセット」ボタンを追加しました。
  • 「すべてコピー」ボタンを追加しました。

XML

  • 数値編集ボックスを改善し、フォーカスが外れたとき、または少し遅延した後にのみ最小値を確認するようにしました。
    • SetNumericClampDelaySeconds(float Delay) を追加しました。
    • float Delay = GetNumericClampDelaySeconds を追加しました。

設定

その他
  • SetDoodadDistance(float Distance) を追加しました。
  • float Distance = GetDoodadDistance を追加しました。
  • SYS_DisplaySettings_OnApply を削除しました。
  • UIScaleCheckButton_IsCheckedUIScaleCheckButton_SetChecked を削除しました。
  • 浮動小数点の誤差のため、UIScaleSlider_GetValueZoomSpeedSlider_GetValue、および RotateSpeedSlider_GetValue の値が浮動小数点数ではなく整数を返すように更新しました。
オーディオ
  • float Volumne = DialogueVolumeSlider_GetValue を追加しました。
  • DialogueVolumeSlider_SetValue(float Volume) を追加しました。
グラフィックス
  • SetHideSelfPlayerEffect(...)SetEnabledSelfPlayerEffect(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideSelfPlayerEffect()... = IsEnabledSelfPlayerEffect() に置き換えました。
  • SetHideMobsEffect(...)SetEnabledMobsEffect(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideMobsEffect()... = IsEnabledMobsEffect() に置き換えました。
  • SetHideOverhealEffect(...)SetEnabledOverhealEffect(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideOverhealEffect()... = IsEnabledOverhealEffect() に置き換えました。
  • SetHideTransformationEffect(...)SetEnabledTransformationEffect(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideTransformationEffect()... = IsEnabledTransformationEffect() に置き換えました。
  • SetHideRandomCostumeEffect(...)SetEnabledRandomCostumeEffect(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideRandomCostumeEffect()... = IsEnabledRandomCostumeEffect() に置き換えました。
  • SetHideWeaponGlow(...)SetEnabledWeaponGlow(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideWeaponGlow()... = IsEnabledWeaponGlow() に置き換えました。
  • SetHidePets(...)SetEnabledPets(...) に置き換えました。
  • ... = IsHidePets()... = IsEnabledPets() に置き換えました。
  • SetHideSigils(...)SetEnabledSigils(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideSigils()... = IsEnabledSigils() に置き換えました。
  • SetHideLootEffects(...)SetEnabledLootEffects(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideLootEffects()... = IsEnabledLootEffects() に置き換えました。
インターフェース
  • GC_SetDisableDisplayNPCTalk(...)GC_SetEnabledDisplayNPCTalk(...) に置き換えました。
  • ... = GC_GetDisabledDisplayNPCTalk()... = GC_GetEnabledDisplayNPCTalk() に置き換えました。
  • GC_SetDisableCensorship(...)GC_SetEnabledCensorship(...) に置き換えました。
  • ... = GC_GetDisableCensorship()... = GC_GetEnabledCensorship() に置き換えました。
  • GC_SetHidePetTalks(...)GC_SetEnabledPetTalks(...) に置き換えました。
  • ... = GC_GetHidePetTalks()... = GC_GetEnabledPetTalks() に置き換えました。
  • GC_SetHideHousemaidTalks(...)GC_SetEnabledHousemaidTalks(...) に置き換えました。
  • ... = GC_GetHideHousemaidTalks()... = GC_GetEnabledHousemaidTalks() に置き換えました。
ウィンドウモード
  • Sys_SetWindowedMode を追加しました。
  • Sys_SetFullScreenMode を追加しました。
  • Sys_SetBorderlessWindowedMode を追加しました。
  • bool isWindowed = IsWindowed() を追加しました。
  • SYS_SetResolutionIndex(int Index) を追加しました。
  • int Index = SYS_GetResolutionIndex を追加しました。

パッチノート 11.1.6.2501

auto_awesomeゲーム設定

新規設定

  • ゲームクライアントがフォーカスされていないときに、バックグラウンドでゲームサウンドを無効にするオプションを追加しました。

移行

これは、前のパッチでまだログインしていないプレイヤーにのみ影響します。他のプレイヤーは、以前に変更されていた場合は設定を再適用するか、必要に応じて前のパッチより前のランチャーのUIバックアップを復元する必要があります。

  • ブロードキャストの無効化設定が移行されなかった問題を修正しました。
  • ミニマップコレクションが無効になっていた場合でも、ミニマップボタンの位置がミニマップコレクションの領域にリセットされていた問題を修正しました。

既知の問題

  • ターゲットフレームが欠落している/バグがある問題が発生した場合は、作成者によって更新されるまで、アドオンディレクトリ "/Interface/AddOns/ArcadiaUtilitesLite/BasePlugins/UIChanges" を削除してください。

パッチノート 11.1.6.2502

auto_awesomeゲーム設定

  • インターフェース > 通知 > 警告: 警告メッセージの設定が逆になっていた問題を修正しました。