パッチ 12.0.0.3000-3500 - パンプキンフェスティバル

パンプキンフェスティバル

パッチノート 12.0.0.3000

auto_awesome全般

  • ログインサービスが更新中の際、ログインボタンを無効化するようにしました。
  • ゲームサーバーへの接続時に、稀にスタックする問題を修正しました。
  • クリック移動およびインタラクティブオブジェクトへの接触時の移動挙動を調整し、より信頼性を向上させました。

auto_awesome新規プレイヤー

全般

  • 新規プレイヤー向けに、Owenstein から獲得できるダイヤの量を28%増加しました。
  • ゲームガイドのボタンに重複したエントリーが表示され、常に8つのボタンが表示されていた問題を修正しました。
  • Power Up Pill - … について、プレイヤーが規定値以上のTPを所持している場合に、スキルレベルをリセットせず、TPを減少させないように変更しました。

チュートリアルゾーン

  • 敵のスポーン地点を調整しました。
  • Tutorial ゾーン内における味方NPCの与ダメージを75%減少させました。
  • Tutorial を完了または拒否した後の次のログイン時ではなく、ゲームの初回起動時にアシスタントがまだ開いてしまう問題を修正しました。

ビギナーパッケージ

  • すべての種族に適合するよう、レベル1-10のパッケージ名を変更しました。
  • Portable Bank Rental TokenDefeat the Spiders クエストの報酬に表示されたままであり、Sea of Snow Package に効果なしで含まれていた問題を修正しました。これは Ascendant's Package(レベル10)からキャラクターごとに1回受け取ることができます。

プログレッサーパッケージ

  • Silken Robes アイテムのセット効果ボーナスが、本来の8%ではなく18%の知恵(Wisdom)になっていた問題を修正しました。
  • 各装備タイプに対応した30日間のレンタル装備が含まれる5つの新しいパッケージを追加しました。プレイヤーはクエスト A Message to the King および Rumors on Atlantis を完了した後、Hector Patrick にてレンタル装備のパッケージを1つ無料で受け取ることができます。

バード

  • Elven Islands のクエスト The Basics of Attack の報酬に Fine Tambourine を追加しました。
  • Yrvandis Hollows のクエスト Self-defense Ability の報酬に Fine Tambourine を追加しました。

auto_awesomeノスタルジー

  • アーティファクトのレベルアップボーナスに、意図せずHDボーナスが表示されていた問題を修正しました。
  • Ruins of the Ice Dwarf Kingdom および Hall of the Demon Lords の入場制限を削除しました。
  • 覚醒インスタンスへの入場に必要な前提クエストの条件を削除しました(素材獲得のクエスト要件があるため、Arcane Chamber of Sathkur (Awakened) を除きます)。

auto_awesomeエリア

全般

  • 以下の場所において、設定に関わらずタクティカルバフのVFXが常に表示されるように変更しました:
    • Orkham: Zerdeons Laborer
    • Dark Core: Shashank
    • Millim: Barkhowl's Echo

Millim

  • ゾーン内の複数のスタック場所を修正しました。
  • Jumping Mushroom のカードが獲得できなかった問題を修正しました。
  • Dimensional Glitches が正常にリスポーンしない問題を防止するため、実装方法を調整しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

全般

  • 他プレイヤーのバフにおいて、バフ解除の説明が表示されていた問題を修正しました。
  • 期限付きアイテムのチャットハイパーリンクのツールチップに「このアイテムには時間制限があります」という情報を追加しました。

ワールドマップ

  • プレステージアイコンを右クリックできなかった問題を修正しました。
  • プレステージアイコンから敵のIDをコピーした際、誤ったIDが取得されていた問題を修正しました。

auto_awesomeクラス

  • メイジ/チャンピオンの「Lightning Shield」が、離席(AFK)中にダメージを反射しないように変更しました。

auto_awesomeパンプキンフェスティバル

パッチノート 12.0.0.3010

auto_awesome新規プレイヤー

  • 新規プレイヤーの頭上バッジのビジュアルを近代化しました。
  • 低レベルのモンスターおよびNPCが強すぎた問題を修正しました。
  • 低レベル用のHP・MPポーションの最大スタック数を100から1000に増加しました。
  • クエスト Searching for the House MaidOsric Thunderheart において、移動速度が速すぎる場合の試行回数を1回から2回に変更し、最大離脱距離を延長しました。

auto_awesomeエリア

Millim

  • Millim Forest におけるテクスチャとエリア名の問題を修正しました。

Yrvandis Hollows

  • クエスト中のいくつかのキャストバーの詠唱時間を短縮しました。
  • Snoop the Stubborn にランダムな会話テキストを追加しました。
  • 称号 Tragedy Builds Character のカテゴリー分類を修正しました。
  • Tjarkta Yanoh の称号名を Alchemy Instructor に変更しました。
  • クエストを進行しやすくするため、Morfantas Guard のダメージを減少させました。
  • 同じNPCからの次のクエストの一部が自動表示されなかった問題を修正しました。
  • モンスターを弱体化させる必要がある一部のクエストにおいて、より早い段階でアイテムを使用できるように変更しました。
  • Jaydna Steelsand および Chantholl von Jura に採集ツールが不足していた問題を修正しました。
  • Sinther's Blessing バフの効果時間を2倍にし、ツールチップに属性リストを追加しました。
  • クエスト Beware Of Those Outsiders! から重複していた Tutorial ゾーンの報酬を削除しました。
  • クエスト Annihilation Plan における Extract Dark Energy の条件数を9から5に減少させました。
  • クエスト Taste of YearningStewed Snake Meat を一部の市民に渡せなかった問題を修正しました。

auto_awesomeクラス

  • 装備のレベルが11-100の場合に、100超の場合のみ適用されるべき+20%のボーナスが提供されていた問題を修正しました。
  • パッシブスキルによって装備可能な武器について、キャラクターフレーム内の攻撃速度の値を修正しました。
  • 今後予定されているクリティカルヒットおよび受け流し(パリー)の調整に関するテキストを統合したため、ゲーム内に未実装の要素が表示される場合があります。

auto_awesomeユーザーインターフェース

全般フレーム

  • ルート(戦利品): ObjectPopupのショートカットキーを使用して、すべてのアイテムをルートできるようにしました。
  • ハイパーリンク: 通常アイテムを右クリックした際の「アイテムショップで検索」が正しく表示されなかった問題を修正しました。
  • ワールドマップ: 同一NPCにおけるクエストアイコンの優先順位が逆になっていた問題を修正しました。新規クエストよりも完了したクエストが優先して表示されるようになります。

アシスタント

  • ベースフレームのサイズを90%に縮小しました。
  • タイトルバーのテキストフォントサイズが大きすぎた問題を修正しました。
  • ベースフレームの形状のビジュアルスタイルを、改善されたネイティブのものに変更しました。

チャット

  • 「チャンネル設定」を「タブチャンネル」に名称変更し、タブセクションの下に移動しました。
  • 以下のチャンネルを含む新しいデフォルトのチャットタブ「コミュニティ」を追加しました:Say, Zone, Party, Guild, World, Whisper。

メッセージ

  • クエスト条件メッセージから二重のスペースを削除しました。
  • 武器スキルレベルアップメッセージに「1-H Sword」が表示されなかった問題を修正しました。
  • バックパックが満杯の際にクエストを受託・完了できない旨を伝える黄色のメッセージを、警告メッセージに変更しました。

クエストフレーム

  • クエストトラッカーのデフォルトの幅を広げました。
  • 報酬選択のオーバーレイがブロックと完全に一致していなかった問題を修正しました。
  • クエストトラッカーのブロックからマウスホイールのクリック(中央クリック)でIDをコピーできるオプションを追加しました。
  • クエスト報酬のブロックからマウスホイールのクリック(中央クリック)でIDをコピーできるオプションを追加しました。

設定

  • 頭上ウィジェットのスケールを調整するオプションを追加しました。
  • ベースフレームの形状のビジュアルスタイルを、改善されたネイティブのものに変更しました。
  • ユーザーインターフェースのスケールが、0.5秒後に自動的に最小値に調整されないように変更しました。

ツールチップ

  • レベル0のクエスト条件において、レベルおよび種族の表示を無効化しました。
  • 固定耐久度を除き、クエストおよびレシピのツールチップから耐久度の表示を無効化しました。
  • 一部の装備パッケージに、装備のハイパーリンクが含まれるように変更しました。
  • スキルブックでスキルをアップグレードする際のみ、最大スキルレベルが表示されるように変更しました。

auto_awesomeパンプキンフェスティバル

  • Mr. Pumpkin イベントのブロードキャストを「フェスティバル」タイプに分類されるよう変更しました。
  • Those Naughty Kids および Pumpkin Pranksters クエストを受託できる最小レベルを、Thunderhoof Hills のゾーンレベルに適合するよう調整しました。

auto_awesome開発

  • すべてのエラーの構文を改善しました。
  • エラーのコールスタックを修正および改善しました。
  • numericClampDelaySeconds が -1 より大きい場合のみ有効になるように変更しました。
  • 現在のターゲットのクリティカル抵抗率を返す関数 GetTargetResistRate( bool IsMagic ) を追加しました。

パッチノート 12.0.0.3500

auto_awesome全般

  • 不足していたルーンタイプにティア11-13を追加しました。
    • すべてのティア11-13ルーンの抽出コストおよびギアスコアは、今後のアップデートでランクおよびティアごとに再調整される予定です。

auto_awesome新規プレイヤー

  • 高レベルのモンスターから、より高ティアのルーンをルートできる確率を追加しました。
  • We're Gonna Need a Better Portal および Gathering Portal Materials において、インスタンス内の雑魚モンスターから一部の素材を獲得できる確率を追加しました。

auto_awesomeハウジング

  • 製作家具(Crafted Furniture)でソートするオプションを追加しました。
  • 適切な場所において、アイテムを価格順でソートするオプションを追加しました。

military_techプレステージ

  • 詠唱速度(Cast Speed)の恩恵により、Preparing for the Feast! の完了が不可能になっていた問題を修正しました。
  • 「デイリークエスト」特典のデイリーチャージが差し引かれず、Daily Quest Ticket を使用した後もボーナスが利用可能になっていた問題を修正しました。

shopping_bagアイテムショップ

  • 3日版の Magic Lute および Magic Guitar が最新のバフを使用していなかった問題を修正しました。
  • 釣り速度、釣り宝箱確率、釣り犠牲率を増加させるポーションを追加しました。
  • Phirius Shell で購入可能な、レベル20/25/30/35/40/45/50/60/70/80用の Power Up Pill(レガシーゲームプレイ用にレベルを下げることも可能)を追加しました。

auto_awesomeエリア

全般インスタンス

  • 多くのインスタンスにおいて、入場時に特殊効果が削除されていなかった問題を修正しました。

Arcane Forge

  • キャラクターが保持できる Locked Tier Stones の最大数を200,000個に制限しました。
  • Locked Tier Stones を通貨リストに統合し、獲得時またはバッグ内での右クリック時に自動的に追加されるようにしました。
  • 内部でのドロップ率バフおよびポーションの効果を増加させ、バランス調整のためにゾーン内のサーバーレートを減少させました。

Arena of Darkness

  • 素材がバインド(帰属)されないように変更しました。
  • デイリーリセットをまたいでログインしていた場合、再ログインするまでデイリークエストがリセットされなかった問題を修正しました。

バトルグラウンド

  • デイリーリセットをまたいでログインしていた場合、再ログインするまでデイリークエストがリセットされなかった問題を修正しました。

Dark Core

  • Soul Saviour の Arcane Amplification ボーナスを10%から3%に減少させました。

Lost Island of Atlantis

  • クエスト In preparation for your journey to Sinbi… をアカウントごとに1回のみ進行可能に変更しました。

Yrvandis Hollows

  • チュートリアルポップアップから Elven Island にアクセスできていた問題を修正しました。
  • To Know Every Trick in the Book の称号をシステム称号に戻しました。
  • すべてのドワーフが即座にゾーンを離れられるよう、Snoop the StubbornSilverspring へのテレポートを追加しました。

auto_awesomeパンプキンフェスティバル

エリア

  • Seasonal Windrunner Race: プレイヤーをトラップする Giant Pumpkin の効果時間を7秒に短縮しました。
  • Lost Island of Atlantis: Atlas市において、パンプキンフェスティバルの装飾がNPCと重複していた問題を修正しました。

アイテムショップ

  • Transformation Potion - Mighty Ooze (7 Days) のドイツ語の説明が不足していた問題を修正しました。
  • Transformation Potion - Mighty Ooze および Transformation Potion - Gigantic Night Shadow Bat が使用時に消費されず、アイテムの時間制限があった問題を修正しました。
  • 以下のアイテムから時間制限を削除しました:Transformation Potion - Lord of Halloween, Transformation Potion - Possessed Teddy Bear, Transformation Potion - Mighty Prisoner's Shadow, Transformation Potion - Strong Little Pumpkin, Transformation Potion - Shuffling Zombie, Transformation Potion - Raging Horned Dragon, Transformation Potion - Kraken of the Deep, Transformation Potion - Lytfir, Transformation Potion - Howling Banshee, Transformation Potion - Mighty Obsessive Shadow, Transformation Potion - Strong Little Death

auto_awesomeクラス

全般

開発者ノート:今後のパッチにおいて、既存の2つの汚染(Corruption)ステータスを持つ Orkham 武器は、バランス調整のために汚染ステータスが特定の数値に制限されます。

  • 汚染された武器ステータスの最小値・最大値を調整しました。
  • 汚染された武器のモディファイアとして利用可能な「Corruption Effectiveness」属性を追加しました。
  • 実際のクリティカル確率計算のためにターゲットのクリティカル抵抗を挿入する、GetPlayerAbility の新しい入力を追加しました。
  • 一部のクラス変身効果について、変身設定を無効にしていても強制表示されないように変更しました。
  • タンクのムーンアーティファクトについて、被ダメージの1%ではなく、耐久力(Endurance)によって軽減されたダメージの1.5%からバフを蓄積するように変更しました。
  • Orkham 武器に汚染石(Corruption Stones)を使用した際、最大値が65%減少した状態で即座に4つの最大ステータスを獲得するように変更しました(Orkham 以外の武器は60%減少)。

攻撃速度の飽和

  • 攻撃速度の上限を超えた後もダメージが提供されるように変更しましたが、その閾値を超えた後は、実際に提供されるべき値の35%のみが適用されます。

クリティカルヒット確率

開発者ノート:新しい Execution Power / Arcane Amplification は乗算されるため、パッチ前のバランスに合わせるようレートが調整されています。

メイン
  • 新しい Lethality / Potency は、Execution Power / Arcane Amplifier の効果に影響を与えます。
  • クリティカルボーナスを、新しい Execution Power(物理)および Arcane Amplifier(魔法)に置き換えました。
  • キャラクターフレーム内の%表示を、現在のターゲットの値を計算した実際の%値で表示するように変更しました。
  • 従来通り確率に基づいてクリティカルヒットは発生しますが、クリティカルヒットと非クリティカルヒットの両方でダメージ出力は常に同じになります。
  • クリティカル確率を Lethality(物理)および Potency(魔法)に置き換え、パーセント計算における効果を大幅に減少させたため、これらのステータスの%レートは以前より低く表示されます。
  • 新しい Execution Power / Arcane Amplifier はダメージ出力を直接乗算し、加算ではなく乗算されるようになります。ベースの倍率を 130/120% から 70/70%(物理/魔法)に変更しました。
装備の調整
  • 従来の Orkham リングのクリティカルダメージ値を 58% から 32% に減少させ、Execution Power / Arcane Amplification に変更しました。
  • 従来の Sniping アーティファクトルーンのクリティカルダメージ値を 10% から 4% に減少させ、Execution Power / Arcane Amplification に変更しました。
  • 高クリティカルダメージボーナスリングの追加クリティカルダメージを 16/17% から 14/15% に減少させ、Execution Power / Arcane Amplification に変更しました。
称号の調整
  • Soul of Light のボーナスを 60% から 20% に減少させました。
  • Glowing Warrior のボーナスを 40% から 12% に減少させました。
  • Enemy of Darkness のボーナスを 25% から 8% に減少させました。
  • Gambler の称号効果を、Lethality/Potency のレートを 10,000 減少させるのではなく、35% 減少させるように変更しました。

受け流し(パリー)

  • 受け流し率(Parry Rate)を耐久力(Endurance)に置き換えました。
  • 新しい耐久力(Endurance)は、従来の受け流し確率の半分に相当する割合で、受ける物理ダメージを減少させます。
  • 従来通り確率に基づいて受け流しは発生しますが、受け流しが発生した場合と発生しなかった場合の両方でダメージ出力は常に同じになります。

新しいステータス

開発者ノート:これらのステータスは新規に導入されたものであり、将来的に使用される予定です。

  • Cooldown Speed: スキルをどれだけ頻繁に使用できるかを決定します。デフォルトは100%です。
  • Cooldown Penalty: スキルに何秒のペナルティが課されるかを決定します。デフォルトは0です。
  • Corruption Effectiveness: 武器の汚染ステータスの効果を決定します。デフォルトは100%です。
  • Lethality/Potency %: Lethality/Potency レートのパーセンテージ計算結果の倍率を決定します。デフォルトは100%です。

ウォーリア

全般
  • 2-H Weapon Mastery のダメージ増加量を 72.2% から 78.8% に増加しました。

スカウト

全般
  • Eagle Eyes が 11.5% の代わりに 3% の固定 Execution Power を提供するように変更しました。
スカウト/ウォーリア
  • Battle Instinct の Execution Power ボーナスを削除し、攻撃力ボーナスを 10.4% から 15.6% に増加しました。
スカウト / ナイト
  • Snipe のクールダウンを 10秒から 8秒に短縮しました。
  • Repelling Arrow のクールダウン短縮効果を 1秒から 2秒に増加しました。
スカウト / ドルイド
  • Focus の変換率を 50% から 35% に減少させました。
スカウト / ウォーロック
  • Target Area の Arcane Amplification ボーナスを 20% から 2% に減少させました。
  • Eagle Eyes が 11.5% の代わりに 3% の固定 Arcane Amplification を提供するように変更しました。

ローグ

全般
  • Premeditation について、ダメージごとではなく、キャスト(詠唱)ごとにスタックを消費するように変更しました。
ローグ / バード
  • Thunderous Rage について、攻撃速度と攻撃速度上限の両方を 40% 増加させるように変更しました。
ローグ / スカウト
  • Fast Draw のクールダウンを 6秒から 8秒に増加しました。
  • Precision による Fast Draw のダメージ上昇効果を 50% から 60% に増加しました。

メイジ

全般
  • Energy Influx の Arcane Amplification ボーナスを 5% から 2% に減少させました。
メイジ/ウォーリア
  • Elemental Explosion の Arcane Amplification を Potency に置き換えました。
メイジ/スカウト
  • Fire Arrow の Arcane Amplification を Potency に置き換えました。
  • Strength of Ashes の魔法ダメージ増加効果を、20% の範囲ダメージ耐性に置き換えました。
メイジ/ローグ
  • Fang Ritual の Arcane Amplification を Potency に置き換えました。
メイジ/ナイト
  • Energy Recovery の Arcane Amplification ボーナスを 18.8% から 6.3% に減少させました。
メイジ/チャンピオン
  • Ion Storm のダメージを 1075 から 913 に減少させました。
  • Voltage Seize のダメージを 6266 から 5322 に減少させました。
  • Voltage Influx の Arcane Amplification ボーナスを Potency に置き換えました。

プリースト

開発者ノート:多くのプリーストはまだ私たちが望む位置に達していませんが、極限まで強化された一部の組み合わせ(特にプリースト/メイジ)が過剰なパフォーマンスを発揮していました。

全般
  • Wave Armor が自分自身にしか使用できなかった問題を修正しました。
  • Elemental Repercussions のISSについて、20% のクリティカルダメージの代わりに 2% の Arcane Amplification を付与するように変更し、回復量減少効果を 60% から 80% に増加しました。
プリースト/メイジ
  • Angel's Carol の最大スタック数を 30 から 20 に減少させました。
プリースト / ウォーロック
  • Touch of Revival のスキルコストを 15 フォーカスから 2% マナに変更しました。
  • Psychic Arrows のスキルコストを 20 フォーカスから 1% マナに変更しました。
  • Spirit Embodiment について、魔法ダメージと知恵(Wisdom)をさらに 12% 増加させる効果を追加し、マナ減少効果を毎秒 1% に減少させ、フォーカス回復量を 10 から 20 に増加させ、ダメージ軽減効果を 10% から 50% に増加させ、効果時間を 8秒から 2秒に短縮しました。
プリースト / チャンピオン
  • Diamond Light Activation について、魔法ダメージ、知恵(Wisdom)、およびチャネル速度を 15% 増加させる「Activated Light」を 12秒間追加で付与するように変更し、グローバルクールダウンのトリガーを削除しました。

ナイト

開発者ノート:ナイトのスキル構成はプレイヤーの被ダメージを防ぐ上で非常に強力であるため、強化には常に慎重です。しかし、しばらくの間はワーデンが注目を集めていたため、今後は両者の実力を徐々に近づけていく予定です。今回のパッチで唯一の弱体化となったナイト/ドルイドには申し訳ありません。ナイト/プリーストについても注視しています。

全般
  • Tsunami のマナコストを 5%+850 から 3% に減少させました。
  • Traces of the Cross Sword のマナコストを 6%+700 から 4% に減少させ、射程を 100 から 125 に延長しました。
ナイト/ウォーリア
  • Whirlwind のレイジコストを 40 から 20 に減少させました。
  • Survival Instinct の力(Strength)増加効果をスタミナ(Stamina)に変更しました。
ナイト/ワーデン
  • Critical Matters の Execution Power ボーナスを 34.5% から 11.5% に減少させました。
ナイト/メイジ
  • Mana Shield のクールダウンをなしから 15秒に増加し、グローバルクールダウンのトリガーを削除しました。
ナイト / プリースト
  • Free Will が味方に使用できなかった問題を修正し、クールダウンを 30秒から 15秒に短縮しました。
ナイト / ローグ
  • Flurry の高ダメージ時のヘイト(Aggro)倍率を 3倍から 8倍に増加しました。
ナイト / ドルイド
  • Earthly Protection のスタミナ増加効果を 16.8% から 8.4% に減少させ、回復量増加効果を削除しました。
  • Earth Cleave について、光の足枷(Shackles of Light)の影響下にある場合に気絶(スタン)させるのではなく、敵をルート(移動不可)状態にするように変更しました。

ドルイド

開発者ノート:ドルイドは /メイジ が非常に強力だった時期がありましたが、パーティサポートが豊富であるにもかかわらず、人気を得るには至っていないようです。そのため、多くの組み合わせを強化します。

全般
  • Briar Entwinement の詠唱時間を 2秒から 1秒に短縮しました。
  • Knowledge of Nature の知恵(Wisdom)増加量を 115 から 2550 に増加しました。
  • Savage Blessing について、影響を受けるすべての味方に 15% のDoT耐性を追加で提供するように変更しました。
  • Blossoming Life について、3秒ごとに 5.2% 回復する代わりに、2秒ごとに 172 の固定値で回復するように変更しました。
ドルイド/メイジ
  • Earth Chain のCPSダメージを 175.5% から 205% に増加しました。
  • Embraced By Light のターゲット指定を、地面指定ではなくプレイヤーの周囲に変更し、クールダウンを 8秒から 4秒に短縮しました。
ドルイド / スカウト
  • Warm Spring のクールダウンを 180秒から 60秒に短縮しました。
ドルイド / ローグ
  • Magic Turmoil のクールダウンを 60秒から 120秒に増加しました。
  • Dark Moon の攻撃およびダメージ増加効果を 25% から 15% に減少させました。
ドルイド / チャンピオン
  • Rune Vitality Mechanism のクールダウンを 15秒から 10秒に短縮しました。
  • Augmentation Mechanism のクールダウンを 30秒から 10秒に短縮しました。
  • Mechanism Burst がグローバルクールダウンをトリガーしないように変更し、レイジコストを 20 から 10 に減少させました。
  • Mechanism Feedback について、使用者の魔法ダメージおよび魔法攻撃力をスタックごとに 1% 追加で増加させるように変更しました。
ドルイド / バード
  • Solo がレイド全体ではなく、自分自身にしか適用されなかった問題を修正しました。
  • Neotropical Warmth のリソースコスト削減効果を 19.6% から 20% に増加しました。
  • Growing Fern のクールダウンを 10秒から 5秒に短縮し、フォーカスコストを 30 から 20 に減少させました。
  • Death Roll の回復効果がレイド全体に及ぶように変更し、効果を減少させ、20% の回復量減衰を追加しました。
  • Crocodilian Bite の属性ダメージ値を 0.5 に増加し、属性を知力(Intelligence)から知恵(Wisdom)に変更しました。
ドルイド/ワーデン
  • Mysterious Grace の魔法ダメージ増加効果を 10.4% から 19.9% に増加しました。
  • Essence Extraction のクールダウンを 180秒から 40秒に短縮しました。
  • Grace of the Forest の魔法ダメージ増加効果を 3% から 20% に増加し、バフに同等の知恵(Wisdom)を追加しました。

ワーデン

全般
  • Protection of Nature のHP共有割合を 6% から 5% に減少させました。
ワーデン/ドルイド
  • Elven Roots のクールダウンを 90秒から 120秒に増加しました。
  • Magical Awakening の魔法ダメージボーナスを削除しました。

ウォーロック

ウォーロック / チャンピオン
  • Psychic Tap のダメージ増加効果を 20% から 5% に減少させました。
  • Rune Energy Devotion のクールダウンを 90秒から 120秒に増加しました。

チャンピオン

全般

開発者ノート:チャンピオン(特にチャンピオン/ウォーリア)は、タンクとしての役割において非常に優れたパフォーマンスを発揮しています。他のチャンピオンの組み合わせも楽しめるよう、それに応じて強化を行います。ただし、/プリースト のDPS面については注視しており、過剰に強力になった場合は迅速に調整を行います。

  • Feedback Defense の物理防御力(pDef)増加効果を 16% から 20% に増加し、物理防御力の共有割合を 8% から 10% に増加しました。
チャンピオン / プリースト
  • Crusade の効果時間を 20秒から 30秒に延長しました。
  • Holy Attack のマナコストを固定値 459 から 1% に変更し、ヒット時に 20 レイジを獲得する効果を追加しました。
  • Light Pulse のコストを 6% マナから 20 レイジに変更し、グローバルクールダウンのトリガーを削除しました。
  • Divine Vengeance がグローバルクールダウンをトリガーしないように変更し、防御バフを 20% のダメージ軽減から 35% の物理防御力/魔法防御力(pDef/mDef)に変更しました。
チャンピオン / ナイト
  • Holy Roar のコストを 4% マナから 10 レイジに変更しました。
  • Rune Draw について、ターゲットに 4 つの Holy Sigils を追加で付与するように変更しました。

バード

バード/ウォーリア
  • War Cry について、30% のクールダウンスピードを追加で提供するように変更しました。
バード/ワーデン
  • Earthy Rune を 900秒のバフに変更し、クールダウンを削除し、ダメージ増加効果を 20% から 25% に増加しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

全般フレーム

  • クエストトラッカー: デフォルトの幅を再度わずかに広げました。
  • キャラクターウィジェット: NPCがクエストに関連している場合にマーカーを表示するようにしました。
  • バッグ: スロット番号に色を付け、括弧のタイプを変更することで、タイトルのスタイルを改善しました。
  • ゲームガイド: 自動ポップアップオプションが無効になっている場合でも、完了したチュートリアルが表示されていた問題を修正しました。

フレームテンプレート

以下のフレームについて、ベースフレームの形状のビジュアルスタイルを、改善されたネイティブのものに変更しました:

  • バッグ
  • メール Mod
  • ゴミ箱
  • アイテムショップ
  • クエストブック
  • パートナーバッグ
  • レイド設定
  • ソーシャルフレーム
  • 魔力抽出
  • キャラクター情報
  • アイテムショップバッグ
  • アルケミートランスミューター

アシスタント

  • スケーリング係数を改善しました。
  • フレーム背景のベーステクスチャを更新しました。
  • スケールボタンのハイライトテクスチャを共通の標準テンプレートに更新しました。

キャラクターフレーム

  • フレーム背景のベーステクスチャを更新しました。
  • チュートリアルボタンにハイパーリンクカーソルを追加しました。
  • チュートリアルボタンのツールチップ内の空白スペースを削除しました。

チャット

  • クエスト条件において、稀に「」が表示されていた問題を修正しました。
  • キャラクターフレームのドロップダウンで「Magic」オプションが有効な際、チャットに「nil」メッセージが表示されていた問題を修正しました。
  • アイテムショップが事前に開かれていない場合、チャットのアイテムハイパーリンクを介したアイテムショップでの検索が機能しなかった問題を修正しました。

設定

  • フレーム背景のベーステクスチャを更新しました。
  • プリセット設定からブルーム(Bloom)が不足していた問題を修正しました。
  • フレーム内の上部要素の位置を改善しました。
  • 環境表示距離(Environment View Range)スライダーのプリセット設定を修正しました。
  • 「地形詳細(Terrain Details)」スライダーを「地形グロウ(Terrain Glow)」チェックボックスに変更しました。
  • ゲーム再起動時にグラフィック品質設定がリセットされていた問題を修正しました。

今後のゲームエンジンアップデートに向けて、新しい設定を追加しました:

  • シャドウ(影)カテゴリー。
  • ウルトラ(Ultra)グラフィック設定のプリセット。
  • カメラ設定で視野角(Field of View)を調整するオプション。

ターゲット

  • NPCがクエストに関連している場合にマーカーを表示するようにしました。
  • プレイヤーから離れる際のスプライトターゲットを修正しました。

ツールチップ

  • ハイパーリンクに、右クリックでメニューを開くことを促すツールチップを追加しました。
  • スペイン語において、属性が表示されていなかった複数のバフ/デバフのテキストを修正しました。
  • クエスト報酬および製作フレームのアイテムに、現在の装備との比較ツールチップを追加しました。
  • パッケージのツールチップにおいて、アイテムに一度マウスを合わせると装備アップグレードの詳細が消えてしまう問題を修正しました。

アドオン

  • 互換性がなく、非推奨となった MoveableFrameRate アドオンを無効化しました。

開発

全般
  • bool isQuestMarked = UnitIsQuestMarked( unit ) を追加しました。
  • DropDownList の最大ボタン数を 32 から 40 に増加しました。
地形シェーダー
  • TerrainShaderDetailSlider_GetValue および TerrainShaderDetailSlider_SetValue を非推奨にしました。
  • bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader() を追加しました。
  • Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader) を追加しました。

パッチ後追加ノート

  • Arcane Amplification が 70% ではなく 100% を基準にしていた問題を修正しました。次のパッチまでは表示上のベースは高く見えますが、ダメージ出力は修正されます。(カスタムインスタンスおよび Atlantis CH3 のみに適用)
  • Arcane Amplification および Execution Power の両方のベースを 70% ではなく 100% に変更しました。次のパッチまでは表示上のベースが異なって見えますが、ダメージ出力は変更されます。(カスタムインスタンスおよび Atlantis CH3 のみに適用)
  • 以前クリティカルダメージステータスを提供していた Arena of Darkness のロボットのステータスを、前回のパッチの他の値の変更に合わせて減少させました。次のパッチまではツールチップに古い値が表示されますが、ダメージ出力は修正されます。
  • 以前クリティカルダメージステータスを提供していたセット属性を、前回のパッチの他の値の変更に合わせて減少させました。次のパッチまではツールチップに古い値が表示されますが、ダメージ出力は修正されます。(カスタムインスタンスおよび Atlantis CH3 のみに適用)
  • NPCの Execution Power 倍率を 33% から 50% に増加しました。
  • 一部のクラスバフが誤った属性値を提供していた問題を修正しました。次のパッチまではツールチップに古い値が表示されますが、ダメージ出力は修正されます。(カスタムインスタンスおよび Atlantis CH3 のみに適用)