パッチノート 12.1.3.1000-1004 - 覚醒レベル、クラフト&サマーフェスティバル

覚醒レベル、クラフト&サマーフェスティバル

パッチノート 12.1.3.1000

auto_awesome全般

  • レンタル武器: NPCダイアログでのレンタル武器選択時に、アイテムのプレビューを追加しました。
  • オナーパーティー: 高レベルのリーダーが対象となるプレイヤーを招待した際に、パーティーが解散してしまう不具合を修正しました。
  • 称号システム: ブースト時に残りの持続時間を失うことなく、Focus Character を再利用できるようになりました。
  • アドオン: FPS低下を防ぐため、古いバージョンの GridCliqueItHealbotHealbot2QuokkaOrbs アドオンをブロックしました。アップデートされたバージョンは CurseForge またはランチャーから入手可能です。

auto_awesome覚醒レベル

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GDからのメモ: ついにその時が来ました!覚醒レベルが実装され、新しいおもちゃ、新しい力、そして懐かしい挑戦が再び登場します!

  • 6つの 覚醒レベル を追加しました。これにより、既存のノスタルジーインスタンスをより高い難易度と報酬(戦利品、スプリンター、通貨、タイシングを含む)でスケールアップできるようになります。スケールダウンは有効化されていません。

レシピ

  • Impetusses 用の5つの新しいレシピを追加しました。グッドラック!
  • 現在のアーティファクトルーンのレシピを、代わりにTier Iルーンをクラフトするように変更しました。
  • Recipe - Splinter of Form および Recipe - Splinter of Emotion のクールダウンを削除しました。

ルーン

GDからのメモ: 新しく導入されるルーンは、当面の間、Tierごとに同じアイコンになります。ご不便をおかけして申し訳ありません。今後のパッチでTierごとに異なるアイコンに更新する予定です。

  • 既存のアーティファクトルーンに180の新しいルーンTierを追加しました。
  • 現在のアーティファクトルーンの名前を、そのTierを反映するように変更しました。(現在のルーンはTier IIIから開始されます)
  • アルケイントランスミューターを通じてアクセスできる、20の新しい組み合わせルーンと180のボーナスTierを追加しました。

インスタンス

GDからのメモ: 過去数ヶ月にわたり、これらの将来の変更を反映するために、すでに多くのインスタンスを変更してきました。特にスケールアップは、コンテンツの成否を分ける形でDoTに影響を与えます。もし不適切な箇所を見つけた場合は、ぜひお知らせください!* *また、公平で楽しいグラインドにするために、今回さらにいくつか追加しました。

心臓の入り江
  • Gebas Whirlwind を、強力な割合(%)ベースのダメージを与えるように変更しました。
  • Medusa's MaidWave Armour を、最大HPを基準にするように変更しました。
カリンの塔
  • YusalienBite による Bleed を、強力な割合(%)ベースのダメージを与えるように変更しました。

タイシング

  • Lost Island in AtlantisWilliam EdwardsGreater Tithing Amulet を追加しました。

auto_awesomeフェスティバル

  • クラフトフェスティバル: フェスティバルを有効化しました。詳細は Wiki をご覧ください。
  • サマーフェスティバル: スイカイベントを実装しました。今後さらに追加予定です。
    • Scarlet Watermelon Seeds を集めて、VaranasHiawatha Malone で特別なスイカと交換できます。
  • ミュージックフェスティバル: いくつかのカードのフェスティバルソースが正しく表示されるように更新しました。

auto_awesomeゲームエンジン

以下の状況でクライアントが予期せず終了することがあった不具合を修正しました:

  • 戦利品通知の表示中にクライアントを閉じたとき。
  • UIリロード後にインターフェース要素を作成したとき。
  • サポートされていない解像度のテクスチャをロードしたとき。

auto_awesomeエリア

  • Origin (Awakened): 特定のボスを討伐した際に、タイシングアミュレットのチャージが常に獲得できるとは限らなかった不具合を修正しました。
  • Awakened Instances: タイシングボーナスが有効でない場合に、タイシングのチャージが付与されなかった不具合を修正しました。
  • Dalanis: Training - Protect The Village および Training - Wild Plant Knowledge を完了した後に、Betty Ilun が出現しないことがあった不具合を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

クラフト

  • 準備ができていない材料に対して、クラフトボタンのツールチップを追加しました。
  • クラフト可能な原材料の材料数表示のレイアウトを改善しました。
  • ロックされたバッグスロットに保管されている材料からクラフトできていた不具合を修正しました。
  • 必要な材料がない状態でも、作成および数量コントロールが使用できていた不具合を修正しました。
  • 必要なツールが不足している場合のメッセージをシステムメッセージから警告に変更し、必要なツール名に色を付けました。

カーソル

  • 視点回転中に回転カーソルが表示されなかった不具合を修正しました。
  • 一部のグラフィックドライバーで色が正しく表示されないことがあった不具合を修正しました。
  • 設定に「標準」「大」「特大」のサイズ選択オプションを追加しました。

各種フレーム

  • メール: クリックできなかったチケットおよびサポートメールのリンクを修正しました。
  • バグフレーム: コピーされたインターフェースエラーテキストに、発生回数と最後に確認された詳細が含まれていた不具合を修正しました。
  • ミラーワールド: インターフェース設定で有効にしている場合、ミニマップボタンが常に表示されたままになるように更新しました。

auto_awesomeクラス

チャンピオン

チャンピオン/ウォードン
  • Explosion Wave が時折クールダウンを正しく短縮しなかった不具合を修正しました。

ローグ

  • Projectile Training を、50%の確率で投擲武器を消費しない効果も提供するように変更しました。

auto_awesome開発

  • event CORRUPTWEAPON_CONFIRM() を追加しました。
  • table<int AffixID> AffixIDs = UnitGetAffix(string Unit) を追加しました。

パッチノート 12.1.3.1001

auto_awesomeアドオン

  • 無効なテクスチャサイズ警告を改善し、影響を受けるテクスチャパスが表示されるようにしました。

auto_awesome覚醒ダンジョン

  • アーティファクトのルーンの翻訳名にティアが表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 覚醒レベルの影響を受けるダンジョンにおいて、パーティリーダーを交代した際のルート悪用を修正しました。
  • 称号「Maidenless」および「I love my Teddy Bear」の獲得方法を明確にするため、説明文を更新しました。
  • Necropolis of Mirrors」の深淵アクセサリーに適切なセット効果が適用されていなかった不具合を修正し、エンフォーサーシリーズの名称問題を修正しました。

auto_awesomeコラプション

  • コラプションアイテムのツールチップチェックにより、ゲームクライアントがクラッシュすることがあった不具合を修正しました。
  • 一部の武器でコラプション情報が重複して表示されていた不具合を修正しました。

auto_awesomeカーソル

  • カメラ回転時のカーソルテクスチャを更新しました。
  • カメラ回転中にカーソルの位置が変わってしまう不具合を修正しました。
  • 設定にカーソルセクションと回転カーソルの切り替えオプションを追加しました。

auto_awesomeレイドボス

  • アクティビティのサブアカウント検知に関連する一時的な新規検知機能を削除しました。

パッチノート 12.1.3.1002

auto_awesome全般

  • ミリム のジャンピングクエストおよびレイドボスの宝箱のクールダウンが、意図したよりも短く表示されることがある不具合を修正しました。
  • 称号「Maidenless」および「I love my Teddy Bear」の説明文をさらに更新し、古い翻訳を無効化しました。

auto_awesome覚醒レベル

ゾーン

  • グラフ城 (覚醒) が適切にスケール調整されていなかった不具合を修正しました。

覚醒セレクター

  • インスタンスのスケーリングに関するツールチップの視認性を向上させました。
  • ミニマップボタンがミニマップではなく、ポートレートに配置されていた不具合を修正しました。
  • ミニマップボタンのデザインと挙動を、他のミニマップボタンと一致するように修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

ゲーム設定

  • 一部のUI要素の設定をチャットにリンクできなかった不具合を修正しました。
  • クラスチェンジやゾーン移動の後に、長押しによるアクションキーの連打機能が動作しなくなる不具合を修正しました。

ユニットフレーム

  • シールドが消失した後も、シールドの表示が残ってしまうことがある不具合を修正しました。
  • シールドの被弾回数テキストに、シールド値ではなくフォーマットパターンが表示されることがある不具合を修正しました。

その他

  • マウス移動中にカメラの回転がフリーズすることがある不具合を修正しました。
  • ダメージスキルが回復スキルとして表示されたり、ダメージが視覚的に表示されなかったりする不具合を修正しました。

パッチノート 12.1.3.1003

auto_awesome全般

  • 生産フェスティバルアイテムのスタック数を100から999に増加しました。

auto_awesomeゲームエンジン

  • 頻繁な更新時におけるバフ表示のパフォーマンスを向上しました。
  • 地形を移動中の可視オブジェクトの処理を向上しました。
  • バッグ内の存在しないアイテムを他のアイテムに対して使用した際に、クライアントがクラッシュすることがある不具合を修正しました。

auto_awesome新規プレイヤー

  • エリートスキル証明書が利用できない場合に、Old Bag が失敗することがある不具合を修正しました。
  • 他のペットと衝突するのを防ぐため、初心者用ペットが独自のペットグループを使用するように変更しました。

auto_awesome装備

全般

  • Antifear of Abyssal Rings が使用できなかった不具合を修正しました。
  • Splinter of Form および Splinter of Emotion のスタック数を100から999に増加しました。

アーティファクト

  • Offensive Sun Artefact の効果を、ターゲットのHPが15%未満のときにより多くのダメージを与えるのではなく、ターゲットの減少HP5/10%ごとに与えるダメージが1%増加するように変更しました。

生産

  • Impetus Recipe のドロップ率をわずかに増加しました。
  • Recipe - Moon Essence に必要な Arcadia Coins の量を大幅に削減しました。
  • Recipe - Sun Essence に必要な素材と Arcadia Coins の量を削減しました。
  • 一部の Impetus Recipes を、実際のインスタンス素材獲得量をより正確に反映するようにわずかに変更しました。ベース素材の Sun/Moon Essence を完成したエッセンスに置き換えました。

auto_awesomeインスタンス

覚醒インスタンス

  • 様々なインスタンスの Earth Shattering Strike を、プレイヤーのHPを基準にするように変更しました。

エレメントの神殿

  • Inferno of DivinitySigurd の金床が、タクティクスの処理を許可する代わりに生産ウィンドウを開いてしまう不具合を修正しました。
  • Realm of Forgotten LegendsJerath のクリスタルが、エリア内に残る代わりに生産ウィンドウを開いてしまう不具合を修正しました。

ハート・オブ・オーシャン(覚醒)

  • Double Backstab をパーセンテージ基準のダメージに変更しました。
  • Cast Harpoon を即時キャストから詠唱を伴うキャストに変更しました。
  • 覚醒難易度において、Ayam Rooks から Essence from the Depths を削除しました。
  • 特定のモンスターにおいて、Wave Armour が意図したサイズよりも一時的に50000倍大きくなることがあった不具合を修正しました。
  • Fish Poison に詠唱時間を追加し、ダメージを大幅に減少させ、DoT(持続ダメージ)の頻度を高く変更しました。
  • Teeth of the ReefCrush Injury を、2秒ごとの計算ダメージではなく、毎秒15%のダメージを与えるように変更しました。

アイスドワーフ王国の遺跡(覚醒)

  • Pangkor が様々なフェーズでスタックする不具合を修正しました。

auto_awesomeクラス

全般

  • ターゲットの減少HPに基づいたダメージおよび回復量ブースト属性を追加しました。
  • 持続回復(HoT)効果が、ツールチップに表示されている値よりも少ない体力しか回復しないことがあった不具合を修正しました。
  • 遠隔武器およびメインハンド武器に基づくスキルの詠唱時間値を、キャスト速度ではなく攻撃速度でスケールするように調整し、実行時間として表示されるように変更しました。

シールド

  • シールド獲得後にターゲットのシールドバーが更新されなかった不具合を修正しました。
  • シールドが消失する前に再付与された際、残りのシールド値がリフレッシュされなかった不具合を修正しました。

ウォードン

  • Spirit of the Oak の効果を、スタミナ増加量を20%から30%に、耐久率を20%から30%に、ヘイト増加量を80%から100%に変更しました。
ウォードン/チャンピオン
  • Heavy Bash のクールダウンを2秒から1秒に短縮しました。
  • Punisher Guardian's Blessing の持続時間を20秒から30秒に増加しました。
  • Summon Punisher Guardian にHP30%増加効果を追加し、召喚時間を8秒から4秒に短縮しました。
ウォードン/バード
  • Sonic Chop のクールダウンを2秒から1秒に短縮しました。
  • Perfect Harmony の物理ダメージ増加量を20%から40%に増加しました。

ナイト

GDからの注記:ナイト/ローグはソロ用ではありません。自己回復と保護の性能を少し過剰に調整してしまったため、現在注意深く監視しています。

全般
  • Holy Power Explosion をパッシブスキルに変更し、ヘイト獲得量を135%から198%に増加しました。
ナイト / ローグ
  • Panther's Blessing の回復量およびマナ回復量を4%から1%に減少しました。
  • Shadowstep の回避ボーナスを20%から5%に減少しました。光属性ダメージ増加量を20%から3%に減少しました。
ナイト / ドルイド
  • Earthly Protection をパッシブスキルに変更しました。
ナイト/ウォードン
  • Frantic Smash のヘイト倍率を10倍から3倍に減少しました。
  • Two-Hand Mastery のダメージ増加量を109%から130%に変更しました。

ウォーリア

ウォーリア/メイジ
  • Blasting Cyclone のノックダウン時間を2秒から1秒に短縮し、引き寄せ効果を削除しました。
ウォーリア/ナイト
  • Resist がダメージ軽減を提供していなかった不具合を修正しました。
  • Fierce Bash のシールドダメージ倍率を2倍から12倍に増加しました。
  • Charge の効果を、命中した敵の物理および魔法攻撃力を20秒間50%減少させるように変更しました。
  • Throw Shield がバウンドによってより多くのターゲットに命中するように変更し、シールド防御ダメージ比率を0.1倍から12倍に増加しました。
  • Shield Bash が命中した敵の物理および魔法攻撃力を減少させないように変更し、シールド防御ダメージ比率を0.1倍から12倍に増加しました。

ドルイド

ドルイド / プリースト
  • Rock Protection をパッシブスキルに変更しました。
  • Curing Wave のクールダウンを5秒から2秒に短縮しました。

チャンピオン

チャンピオン / プリースト
  • Rune Energy Consecration のコストを怒り10からマナ5%に変更しました。
  • Divine Vengeance のパーティー防御力増加の持続時間を7秒から20秒に変更しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

全般

  • カーソルの移動速度と表示レイヤーを修正しました。
  • テクスチャサイズチェック後に、問題のないテクスチャのレンダリングが停止してしまう不具合を修正しました。
  • 再ログイン後に、プレイヤー情報のツールチップがチャットをスパムし、プレイヤー名メニューをブロックすることがあった不具合を修正しました。

スキルブック

  • ツールチップに最大レベルアップグレードのテキストが表示されていなかった不具合を修正しました。
  • 未習得のスキルがアクションバー上で非アクティブとして表示されていた不具合を修正しました。

auto_awesomeビジュアル

  • Infernal Weapons:テクスチャレイヤーの解像度を修正しました。

auto_awesome開発

  • 関数を追加しました:bool Requested, bool NotFoundCached = AskPlayerInfo_Tooltip(string Name)
  • イベントを追加しました:ASK_PLAYER_INFO_TOOLTIP(string Name, string Guild, int ZoneID, int ClassID, int SubClassID, int ClassLevel, int SubClassLevel, int RaceID, int SexID, int PlayTime, int PrestigeType, string Language, bool InParty, bool IsNewbie, int GearScore)

パッチノート 12.1.3.1004

auto_awesome全般

  • [ガーディアンタイタン] のリスポーン時間を60分に短縮しました(以前は90分)。
  • モンスターから得られるTP(タレントポイント)報酬が例外的に大きい場合に、タレントポイントが減少してしまう不具合を修正しました。

auto_awesome安定性&パフォーマンス

  • 以下の原因によるクライアントのクラッシュを修正しました:
    • 無効なクエスト追跡対象によるもの。
    • ランチャーからゲームを終了したとき。
    • グラフィックスリソースが作成できなかったとき。
    • インターフェース要素が削除または再読み込みされた後。
  • ワールドへの入場時またはインターフェースの再読み込み時における、インターフェースの読み込み時間を改善しました。
  • クラッシュレポートの信頼性を向上させ、一貫したクラッシュ通知を追加しました。
  • 接続およびパフォーマンスレポートにおける診断キャプチャの信頼性を向上させました。
  • キャラクターがオブジェクト内に挟まって動けなくなった際、自動的に以前の安全な位置に移動させる自動復旧機能を追加しました。

auto_awesome制限事項

  • ゲームログイン時に、スペースを含むパスワードが拒否される不具合を修正しました。
  • 新しく保存されたデバイスで、2回目のログイン試行が必要になる場合がある不具合を修正しました。
  • 「Newbies(初心者)」ギルドを脱退したプレイヤーが、通常のギルドへの加入をブロックされる不具合を修正しました。
  • ボスカードのドロップ制限において、実際にカードがドロップしたボスとは異なるボスが表示される不具合を修正しました。

history覚醒インスタンス

インスタンス

  • [オーシャンズハート(覚醒)]: [メデューサ] をリセットした後も、サウンドシェルが残ってしまう不具合を修正しました。
  • [アイスドワーフ王国の遺跡(覚醒)]: [タロン] での戦闘において、最終フェーズの強制キルが原因で戦闘がクラッシュする不具合を修正しました。
  • [グラーフキャッスル(覚醒)]: [ボロボロブラザーズ] での戦闘において、[投獄された鉄の少女] の破壊が原因で戦闘がクラッシュする不具合を修正しました。
  • [アイスドワーフ王国の遺跡(覚醒)]: [タロン] との戦闘終了時に、[生まれたファイヤーエレメント] が消滅するよう修正しました。
  • [ミラーズネクロポリス]: [バトルアーマー] および [アンドリアコンファイナー] において、[Wanderlust] のシールド強度が正しくない不具合を修正しました。
  • [アイスドワーフ王国の遺跡(覚醒)]: ノックダウンフェーズ中または戦闘リセット時に、[フローズンガーディアン] が覚醒難易度のスケーリングを失う不具合を修正しました。

アイテム

  • 破片(Splinters)の帰属を解除し、取引可能にしました。
  • Splinters のスタック数を999に増やしました。
  • Combination Runes が正しく合成できなかった不具合を修正しました。
  • Accumulation III のダメージ増加量が3%ではなく2%になっていた不具合を修正しました。

auto_awesomeエリア

  • [カオックの陵墓]: 戦闘中に [ティギスター] のボススキルが失敗することがある不具合を修正しました。
  • [ダラニスの悪夢]: 入場クールダウンが他のキャラクターに表示されなかった不具合を修正しました。
  • [忘れられた伝説の領域]: ノーマルモードで敵が覚醒効果を受けてしまう不具合を修正しました。
  • [ダラニスの悪夢]: [ナイトメア・ファイドラックス] を撃破した後に、インスタンスの完了が失敗することがある不具合を修正しました。
  • [ファイアーホール]: 戦闘フェーズの移行時に、[リソマン] が戦闘スキルを使用しなくなることがある不具合を修正しました。

track_changesクエスト

  • [呪文の完成]: クエスト説明の案内を改善しました。
  • [脱獄石]: クエストアイテム [Sys241358_name] の詠唱時間を改善しました。
  • [宝の中の宝]: クエストのインタラクションにおいて、名声(Prestige)による詠唱速度ボーナスが無視されていた不具合を修正しました。
  • [火葬され、安らかに眠る]: [火葬の火] がまだ使用できない場合に、より明確なフィードバックが表示されるようにしました。
  • [Sys427822_name]: [火薬樽] を繰り返し再利用してクエストを高速で完了できてしまう不具合を修正しました。

auto_awesome製作

  • 製作数量の表示と「停止」ボタンの挙動を修正しました。
  • 魚の売却価格の減少ペースが早すぎた不具合を修正しました。
  • 魚の売却価値を確認すると、将来の魚の売却価格が下がってしまう不具合を修正しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • 利用不可能な属性にカーソルを合わせた際に、インターフェースエラーが表示される不具合を修正しました。
  • 「現在のゾーン」フィルターが機能しなくなり、インターフェースエラーが表示される不具合を修正しました。

auto_awesome名声(Prestige)

  • 実績: モンスターハントの進行状況に Mirror Worlds での討伐数を追加しました。
  • [インスタンススピードブーツ V]: 半神(Demigod)ランクにおいて、アクティブな恩恵が利用できなくなる不具合を修正しました。

auto_awesomeフェスティバル

  • [Sys506905_name] の持続時間が10分ではなく20分になっていた不具合を修正しました。

auto_awesomeエンドコンテンツ

  • すべてのグローブバフの名前とアセットを改訂し、[オーカム][砕かれた森] のバフを明確に区別できるようにしました。

auto_awesomeバランス

スキル

  • 毒(Poison): ダメージ、耐性、ペット、および属性システム全体における構造的要素のサポートを修正しました。
  • 効果(Effects): より一貫した解除および免疫処理を行うため、行動妨害(クラウドコントロール)効果のカテゴリを更新しました。
  • 不浄ダメージ(Unholy Damage): ダンジョンの攻略ギミックに使用され、魔法シールドを無視する新しい属性ダメージタイプを追加しました。

スカウト

  • [マナドレインショット] の効果により、すべてのスカウトで意図せず [スナイプ] が即時発動していた不具合を修正しました。

ナイト

ナイト / チャンピオン
  • [ショックストライク] のヘイト倍率を5倍から8倍に増加しました。
  • [感電の鎖] のクールダウンを30秒から20秒に短縮しました。
  • [祝福のハンマー] のハンマーダメージ増加量を45%から63%に増加しました。
  • [メッセンジャーソウル] のクールダウンを90秒から60秒に変更し、持続時間を20秒から30秒に増加しました。
ナイト / ローグ
  • [パンサーブレッシング] がHPではなくエネルギーを回復するように変更しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

アドオン

  • Addon Manager: ミニマップドックと干渉する可能性があったミニマップアイコンの操作を無効化しました。

Arcadia Messenger

  • 複数メッセージの選択ツールを追加しました。
  • Shift + クリックによる範囲複数選択を追加しました。
  • Ctrl + クリックによる個別複数選択を追加しました。
  • 会話にクイックオプションを含むコンテキストメニューを追加しました。
  • 一般(General)チャットタブへのアイコンの強制固定を追加しました。
  • プレイヤーのツールチップがシステムメッセージを繰り返し送信してしまう不具合を修正しました。

チャット

  • 不明なスラッシュコマンドが入力された際、明確な赤色のフィードバックを表示するようにしました。
  • /help を更新し、利用可能なスラッシュコマンドを読みやすいアルファベット順のリストで表示するようにしました。

ワールドマップ

  • ワールドマップにマウスホイールによるズーム機能を追加しました。
  • 保存されたテレポート位置メニューに、転送ポータルおよび通路のアクションを追加しました。

各種フレーム

  • ツールチップ: IDラベルにオブジェクトタイプを追加して改善しました。
  • アシスタント: ゲームワールド入場後の読み込みパフォーマンスを改善しました。
  • アクションバー: アイテムやスキルにカーソルを合わせた際のツールチップのパフォーマンスを改善しました。
  • クラスチェンジ: 保存されたクイッククラスプリセットをクリアするメニューオプションを追加しました。
  • パーティー&レイジ: 離れたグループメンバーへのターゲット指定が時々失敗する不具合を修正しました。
  • キャストバー: クエストオブジェクトとのインタラクション時のキャストバーが、視覚的に誤った時間を表示することがある不具合を修正しました。
  • オークションハウス: $notowned または $unowned フィルターを使用している際、習得済みのレシピが表示されたままになる不具合を修正しました。

開発

  • クライアント側の print 出力にソースの場所を含めるよう改善しました。
  • インターフェースアドオンがロード画面フレームにアクセスできなかった不具合を修正しました。
  • 関数 string Label = GameTooltip_GetObjectTypeLabel(int ObjectID) を追加しました。