パッチノート 12.1.6.2000 - フェアリーテイルフェスティバル

フェアリーテイルフェスティバル

パッチノート 12.1.6.2000

auto_awesome全般

  • TP修正バフを使用したモンスターキル時のTP報酬を修正しました。
  • 他のプレイヤーの墓石がターゲット可能かつ操作可能であった問題を修正しました。
  • インスタンス変更後に古いスクリプト設定のポータルが残り、クリックを妨げる問題を修正しました。
  • 標準のチタニウムハンマーの説明文を明確化し、耐久度上昇の成功率が30%であることを表示するようにしました。

auto_awesomeゲームエンジン

安定性とパフォーマンス

  • ウィンドウのフォーカス喪失後の入力回復を修正しました。
  • ネットワークアクティビティが多い際のUIフリーズを修正しました。
  • 多ターゲット魔法アクション中のクラッシュを防止しました。
  • 過大なチャンネルおよびギルドハウスのパケットを防止しました。
  • システムキーワード置換の無限ループを防止しました。
  • ワールドチェンジおよびシャットダウン中のクライアントフリーズを修正しました。
  • 無効なネットワークデータによるフリーズとクラッシュを修正しました。
  • 長時間のゲームプレイ中に断続的に発生するインターフェイス無反応を修正しました。
  • 戦闘バフ通知を各ネットワーク更新内に統合し、激しい戦闘状況でのパフォーマンスを向上させました。

  • 水面反射の一貫性を改善しました。
  • 遠方の地形が水面反射から消える問題を修正しました。
  • 水中から出る、または水位が変わった際に航跡が消える問題を修正しました。

天候

  • 屋内エリアでの挙動を改善しました。
  • 対応エリアに気候ベースの挙動を追加しました。

その他

  • カメラに依存するオブジェクトと影の消失を修正しました。
  • 複合モーション中のキャラクターアニメーションのブレンドを修正しました。

auto_awesomeゲームシステム

飛行マウント

  • 飛行マウントクエストラインに専用のクエストライン名を設定しました。
  • 同じワールドデータを共有するゾーンを変更した後も飛行禁止区域が残る問題を修正しました。
  • 飛行中にログインし直した後、飛行マウントのスタミナバーが非表示のままになる問題を修正しました。
  • 飛行マウントクエストラインが、クエスト完了時に次のクエストを直接取得しようとするように変更しました。

ハウジング

  • 錬金術クラフトインターフェイスを開くための[錬金術ポット]の操作を修正しました。
  • 装飾スコアランキング、ページ分割された閲覧、検索、ハウス詳細を含むハウスリストを追加しました。

プレステージ

  • プレステージボスの追跡アイコンと出現通知を修正しました。
  • ハウス内で実績カウンターが視覚的に増加する問題を修正しました。
  • [ギルドキャッスル]内で[リピートチケット: ゴブリンマイン I]を使用できるようにしました。

ペット

  • 通常のプレイヤーペットが覚醒モードのスケーリングバフを受信しないようにしました。

釣り

  • 釣りの宝物プールにおける[切れた釣り糸]の確率を15%から26.67%に増加しました。

auto_awesomeフェスティバル

  • 童話フェスティバルを有効化しました。
  • 記念日フェスティバルを無効化しました。
  • [メリシアン]イベント終了時に[変身ポーション - カエル戦士]が削除されなかった問題を修正しました。

track_changesクエスト

  • モンスターキル後、キラーおよび近くのグループメンバーへのクエスト用キーアイテムの自動報酬を復元しました。

auto_awesomeエリア

[ミリム]

  • 危険ゾーンの効果が正しく適用されない問題を修正しました。
  • パフォーマンス向上のため、ゾーン全体の装飾オブジェクト密度を40%に削減しました。

インスタンス

  • [カオスホール]: 部屋をまたいだ際の[ワーリン]遭遇状態のリセットを修正しました。
  • [オーカム]: [昇華したゼメン]がまれに戦利品をドロップしない問題を修正しました。
  • [ロストレリジェスハウス(覚醒)]: 弱体化されたネクロマンサー後の進行を修正し、遭遇のロックアップを防止しました。
  • [アイスドワーフ王国の遺跡]: 非覚醒モードの[サルムアーマー]が強力な属性を持つ問題を修正しました。

戦場

  • [アトラス訓練場]: 再入場試行時に誤った重複キャラクター警告が表示される問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェイス

アルカディアメッセンジャー

  • 貼り付けたメッセージが16行の制限を超えた場合の警告を追加しました。
  • ピン留めされたチャットの後に、未読チャットを優先的に表示する任意設定を追加しました(最近の順序を維持)。

バッグと銀行の検索

  • 装着属性とルーンのマッチングを追加しました。
  • ローカライズされたアイテムカテゴリと装備のマッチングを追加しました。
  • 大規模なインベントリ全体での検索応答性を改善しました。
  • アイテム名、メモ、メタデータ、IDの部分一致検索を追加しました。
  • アイテム状態、使用時効果、ランタイムコンテンツ、正規表現マッチングを追加しました。
  • 引用符で囲んだフレーズをサポートした、スペース区切り用語のORマッチングを追加しました。

設定

  • 新しいエフェクト密度設定を追加しました。
  • 視覚エフェクトの切り替え設定を削除しました。
  • エフェクトパーティクル制限スライダー設定を削除しました。
  • ログイン画面で環境グラフィック設定を有効化しました。
  • サーバー保存設定がクライアント再起動後も維持されるように修正しました。
  • 自分、他のプレイヤー、NPCの武器トレイルを非表示にする個別の設定を追加しました。

ツールチップ

  • プレイリストツールチップのテキスト色を修正しました。
  • ホバー可能なコンテンツが表示されていないのにツールチップ検査ヒントが表示される問題を修正しました。

各種フレーム

  • チャット: チャット翻訳システムを改善しました。
  • クールスーツ: 通常コスチュームスロットの非表示オプションを復元しました。
  • マクロ: マクロ検索結果とスクロールバーの動作を修正しました。
  • テキスト入力: 無効な文字シーケンスでテキスト入力がフリーズする問題を修正しました。
  • オークションハウス: 記録が不完全な場合のアイテム履歴表示を修正しました。
  • アクションシーケンス: クラス組み合わせ間で共有アクションシーケンスを許可し、貼り付け時に互換性のないスキルを削除するようにしました。

auto_awesomeゲームバランス

GD注記: 心苦しいのですが、ゲーム全体でクールダウン短縮の供給源を減らさざるを得ませんでした。これは、ダメージの極端な急上昇とクラスのプレイスタイルの均質化を引き起こしたためです。言い換えれば、ゲームを非常に不公平で一方的なものにしました。さて、怒る前に、補償として、削減された各クールダウン短縮ロールに対して[Corruption Swapper]をお送りしましたので、 (現在弱体化された) ロールを簡単に任意のものに交換できます。また、クラスをより細かく調整し、全体的なバランスを向上させるために、ヘイストステータスを導入しました。

全般

  • 固定HP回復における回復力のスケーリングを修正しました。
  • 詠唱時間のある直接ダメージ呪文が、中断された場合に部分ダメージを与えるように変更しました。
  • 直接ダメージ呪文が、呪文の部分ダメージでターゲットを倒せる場合、より早く中断されるように変更しました。
  • 単一の最終スケーリングを持つ最終魔法ダメージおよび最終物理ダメージ属性を実装しました。最終ダメージ属性は線形であり、非線形の干渉なしに最終ダメージ値に影響します。

装備

プレイヤーは、破損した武器/盾/タリスマンに持っている各属性について、「汚染ステータス交換機」で補償されます。これにより、リソースを消費せずに装備をロールし直すことができます。対象属性: 魔法ダメージ、%魔法ダメージ、%汚染効果、%クールダウン速度。

  • 対応する破損した盾/タリスマンで薄暗い破片を有効化しました。
  • 対応する破損した盾/タリスマンで汚染された力を有効化しました。
  • 動的属性の基本クールダウン速度を12から7.5に制限しました。
  • 攻撃速度、詠唱速度、チャネリング速度、移動速度、クールダウン速度を向上させるヘイスト属性を実装しました。
  • [ヘクスシールド]%魔法ダメージではなく%最終魔法ダメージを提供するように変更しました。
  • 破損した装備内の既存の%魔法ダメージ属性をすべて%最終魔法ダメージに置き換えました。
  • 破損した装備内の既存の生の魔法ダメージ属性をすべて武器魔法ダメージに置き換えました。
  • %魔法ダメージを提供していたすべてのアーティファクトルーンを、代わりに最終魔法ダメージを提供するように変更しました。

称号

  • [裂け目を閉じる者]が15%のクールダウン短縮の代わりに5%のヘイストを提供するように変更しました。
  • [無傷の登頂]が25%のクールダウン短縮の代わりに8%のヘイストを提供するように変更しました。

チャンピオン

チャンピオン / スカウト
  • [フォーカスコンバージョン]のクールダウンを削除し、グローバルクールダウントリガーを追加しました。
チャンピオン / ローグ
  • [勝機]のエネルギーコストを削除しました。
  • [強制投獄パルス]がエネルギーではなく怒りをコストとして消費するように変更しました。

ドルイド

アイテムセットスキル
  • [半同化]を変更: [半同化]の持続時間を6秒から20秒に増加; [サバイブ]が20%の回復力と10%の物理・魔法攻撃力を提供し、持続時間を6秒から20秒に変更。
ドルイド / ウォーロック

GD注記: 喜べ、ヒーラー諸君!これは君たちの[魔封士のグローブ]のためのものだ。

  • [邪毒侵食]の回復量低下を-100%から-99%に緩和しました。

メイジ

メイジ/ウォリアー
  • [知勇兼備]が生の魔法ダメージではなく武器魔法ダメージを提供するように変更しました。

スカウト

スカウト / チャンピオン
  • [ガンマスター]のダメージ増加を60%から64.8%に増加しました。

ワーデン

ワーデン/バード
  • [完全調和]のクールダウンを90秒から60秒に短縮しました。
  • [エレメント収集]が追加で19.6%の物理ダメージを提供するように変更しました。

ウォーロック

全般
  • [ワープチャージ]の詠唱速度を攻撃速度に統一するため増加しました。

バード

全般
  • [幻惑リズム]の魔法ダメージボーナスを削除し、詠唱速度を攻撃速度に統一するため増加しました。

auto_awesomeアドオン開発

  • 関数 bool Enabled = IsEnabledNPCWeaponTrail() を追加しました。
  • 関数 bool Enabled = IsEnabledSelfWeaponTrail() を追加しました。
  • 関数 void SetEnabledNPCWeaponTrail(bool Enabled) を追加しました。
  • 関数 void SetEnabledSelfWeaponTrail(bool Enabled) を追加しました。
  • 関数 bool Enabled = IsEnabledOtherPlayerWeaponTrail() を追加しました。
  • 関数 void SetEnabledOtherPlayerWeaponTrail(bool Enabled) を追加しました。
  • 関数 void = Houses_VisitHouseFromList(int HouseDBID, string Password) を追加しました。
  • 関数 int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore, bool HasPassword = Houses_GetListInfo(int Index) を更新しました。

計画されている変更

現在、予定されているパッチノートはありません。今後のパッチノートでご確認ください。

ロードマップ

autorenewアップデート

ロードマップ作成日 前回更新日 最終更新日 変更内容
2025年10月28日 2026年6月24日 2026年8月8日

新規 — 前回の更新から追加されました。
更新 — 前回の更新からステータスが変更されました。
延期 — 予定日が延期されました。

auto_awesomeステータス凡例

計画中 作業中 予定済み 仕上げ中 完了

auto_awesome開発中

チーム内の複数のグループが現在取り組んでいる主要イニシアチブのクイックプレビュー:

機能
予定日
ステータス
新規プレイヤー向け:
マーケットと経済へのアクセスを簡素化。
ゲーム知識をより明確に。
チュートリアル体験を現在のニーズに合わせて再設計し、種族間で共有。
2026年第3四半期~第4四半期
[Fisherman Camp Site (8 Hours)] — 自動釣りの可能性。
2026年第3四半期~第4四半期
ゲームビジュアル:
木のリワーク。
ゲーム内のすべてのオブジェクトに影を追加。
各種グラフィックとパフォーマンスの改善。
より活気のある環境。
2026年8月
天候システム。
2026年8月
ハウジング:
ギルド城に似た新機能とリソースを備えた建築システム。
2026年第3四半期~第4四半期
複数の外部スタイルを同時に家具設置。
2026年第3四半期~第4四半期
建築用家具の追加。
2026年第3四半期~第4四半期
[ミリム][砕かれた森] DLC1「パラレルワールド」: 大きなグリッチ、リアリティグラス、新しいチャレンジ。
2026年8月
ゲームインストールの効率化。
2026年8月
ドワーフ女性としてプレイ可能に。
2026年第3四半期
[ミリム] DLC2: 新しいエリア、クエスト、建築メカニクス、飛行マウント。
2026年12月
すべての反復可能コンテンツのためのデイリー&ウィークリーリセットハブの作成。
未定
新しい運命のルーレットカテゴリ: ポーション/フード、ウイング、マウントなど。
未定

auto_awesome導入済み

すでに導入されている主要イニシアチブの概要:

機能
予定日
ステータス
新規プレイヤー向け:
インスタンスの前提クエストを簡素化。
2025年
インスタンスへの準備を容易に。
2025年
[砕かれた森] エンドゲーム12人用インスタンス in [ミリム]
2025年11月
クリティカル率リワーク — 致死性により、すべての攻撃が処刑力の恩恵を受けます。
2025年11月
ゲームビジュアル:
GPU、CPU、RAM使用量と結果としてのFPSのより良い制御。
12月
プレステージシーズン6 — 報酬の調整、ダイヤでの購入が可能に。
2025年12月
ハウジング:
外部スタイルでの屋外広場の家具設置。
2025年第4四半期 – 2026年第1四半期
現在の2つのドメインを結ぶ、新しいレスポンシブでクリーンなウェブサイト
2025年第4四半期 – 2026年第1四半期
ユーザーインターフェースのスタイルをより高品質なオリジナルに復元。
2025年第4四半期 – 2026年第1四半期

ギアスコア — ギアをグループ化し、その値を調整。

2026年第1四半期
プレステージシーズン7
2026年4月
覚醒インスタンス:
近代化、キャッチアップ時間の短縮、遊べる新しいおもちゃ、そして自分で難易度を選択できるまったく新しいシステム!
2026年7月
[カオックの陵墓(覚醒)]: 神聖なリモンの地を旅して、使節の謎めいた過去を解き明かそう…
2026年7月
プレステージシーズン8 — 新しい実績カテゴリ、よりクリーンなUI/UX。
2026年8月