パッチノート 12.1.6.3000

パッチノート 12.1.6.3000

auto_awesome全般

  • 武器の軌跡が短すぎて目立たない問題を修正しました。

auto_awesome安定性とパフォーマンス

  • ゾーン境界付近でのFPSの滑らかさを改善しました。
  • 大きなメールボックスを開くとゾーンがフリーズする可能性がある問題を修正しました。
  • エラー発生時のPNC購入の挙動を改善しました。

military_techプレステージ

  • ワールドマップ: 探索ボーナスマーカーを復元しました。

auto_awesomeエリア

  • [七英雄の墓]:インスタンスリセット後に[タナトス・カーサム]のスポーンが欠落する問題を修正しました。
  • [不動: "アイスドワーフの遺跡"のミラー]:[サロ]のエンカウントで、[Sys852295_name]を繰り返し唱えた後にクラッシュする問題を修正しました。
  • [エンティティチャンバー(ハード)]:ミニドレイクフェーズが中断された後の[ザルゴス]および[ファルゴス]のエンカウント復帰を修正しました。
  • [エターナルサークル]:インスタンスリセット後に[フォースゴーレムセントリー]、[ファイアゴーレムの像]および[アイスゴーレムの像]がスポーンしない問題を修正しました。

auto_awesomeフェスティバル

auto_awesomeユーザーインターフェース

ハウスリスト

  • ページスライダーを追加しました。
  • 空の行の上でのマウスホイール操作によるハウスリストのナビゲーションを修正しました。
  • ギルドメンバー、フレンド、および公開ハウス用のフィルターを追加しました。
  • 他のプレイヤーのハウスを訪問するための旧インターフェースを、ハウスリストに置き換えました。

ログイン

  • 画面リサイズ中のキャラクター選択レイアウトを改善しました。

計画されている変更

現在、予定されているパッチノートはありません。今後のパッチノートでご確認ください。

ロードマップ

autorenewアップデート

ロードマップ作成日 前回更新日 最終更新日 変更内容
2025年10月28日 2026年6月24日 2026年8月8日

新規 — 前回の更新から追加されました。
更新 — 前回の更新からステータスが変更されました。
延期 — 予定日が延期されました。

auto_awesomeステータス凡例

計画中 → 作業中 → 予定済み → 仕上げ中 → 完了

auto_awesome開発中

チーム内の複数のグループが現在取り組んでいる主要イニシアチブのクイックプレビュー:

機能
予定日
ステータス
新規プレイヤー向け:
マーケットと経済へのアクセスを簡素化。
–
ゲーム知識をより明確に。
–
チュートリアル体験を現在のニーズに合わせて再設計し、種族間で共有。
2026年第3四半期~第4四半期
[漁師のキャンプ地(8時間)] — 自動釣りの可能性。
2026年第3四半期~第4四半期
ゲームビジュアル:
木のリワーク。
–
ゲーム内のすべてのオブジェクトに影を追加。
–
各種グラフィックとパフォーマンスの改善。
–
より活気のある環境。
2026年8月
天候システム。
2026年8月
ハウジング:
ギルド城に似た新機能とリソースを備えた建築システム。
2026年第3四半期~第4四半期
複数の外部スタイルを同時に家具設置。
2026年第3四半期~第4四半期
建築用家具の追加。
2026年第3四半期~第4四半期
[ミリム] と [砕かれた森] DLC1「パラレルワールド」: 大きなグリッチ、リアリティグラス、新しいチャレンジ。
2026年8月
ゲームインストールの効率化。
2026年8月
ドワーフ女性としてプレイ可能に。
2026年第3四半期
[ミリム] DLC2: 新しいエリア、クエスト、建築メカニクス、飛行マウント。
2026年12月
すべての反復可能コンテンツのためのデイリー&ウィークリーリセットハブの作成。
未定
新しい運命のルーレットカテゴリ: ポーション/フード、ウイング、マウントなど。
未定

auto_awesome導入済み

すでに導入されている主要イニシアチブの概要:

機能
予定日
ステータス
新規プレイヤー向け:
インスタンスの前提クエストを簡素化。
2025年
インスタンスへの準備を容易に。
2025年
[砕かれた森] エンドゲーム12人用インスタンス in [ミリム]。
2025年11月
クリティカル率リワーク — 致死性により、すべての攻撃が処刑力の恩恵を受けます。
2025年11月
ゲームビジュアル:
GPU、CPU、RAM使用量と結果としてのFPSのより良い制御。
12月
プレステージシーズン6 — 報酬の調整、ダイヤでの購入が可能に。
2025年12月
ハウジング:
外部スタイルでの屋外広場の家具設置。
2025年第4四半期 – 2026年第1四半期
現在の2つのドメインを結ぶ、新しいレスポンシブでクリーンなウェブサイト。
2025年第4四半期 – 2026年第1四半期
ユーザーインターフェースのスタイルをより高品質なオリジナルに復元。
2025年第4四半期 – 2026年第1四半期

ギアスコア — ギアをグループ化し、その値を調整。

2026年第1四半期
プレステージシーズン7
2026年4月
覚醒インスタンス:
近代化、キャッチアップ時間の短縮、遊べる新しいおもちゃ、そして自分で難易度を選択できるまったく新しいシステム!
2026年7月
[カオックの陵墓(覚醒)]: 神聖なリモンの地を旅して、使節の謎めいた過去を解き明かそう…
2026年7月
プレステージシーズン8 — 新しい実績カテゴリ、よりクリーンなUI/UX。
2026年8月