التحديث 10.4.3.1000 - قلب المحيط (الوضع الصعب)

قلب المحيط (الوضع الصعب)

ملاحظات التحديث 10.4.3.1000

Image 487

auto_awesomeقلب المحيط (النمط الصعب)

  • تم فتح بوابات نمط الصعوبة الكلاسيكي الجديد لـ 6 لاعبين في مثيل "قلب المحيط" في الساحل الباكي.
  • تمت إضافة مواد في نمط الصعوبة الصعب لقلب المحيط لاستبدالها بعناصر مجموعات جديدة.
  • تمت إعادة صياغة ومراجعة بعض الأحداث والميكانيكيات الأصلية.
  • تمت إضافة 5 مجموعات مجوهرات جديدة تحتوي كل منها على خاتم وقرط.
  • تمت إزالة جميع المتطلبات المسبقة لدخول المثيل.
  • تم تعديل قيم الوحوش والزعماء.
  • تمت إضافة حوار جديد إلى Sequitee.

auto_awesomeزعيم العالم Zhargos

  • تم تعديل حجم التنانين.
  • تم تغيير المظهر البصري للبوابات.
  • تم استبعاد الدبابات (Tanks) من أحد الأحداث.
  • تم تغيير بوابات الخروج لأحد الأحداث.
  • تمت زيادة مدى الانتقال الآني للبوابات قليلاً.
  • تمت إضافة إمكانية النقر أيضاً على بوابات الأحداث.

auto_awesomeعام

  • تم إصلاح محاذاة خريطة معبد تيكال السري.
  • تم إصلاح توقف موسيقى منطقة المنزل بعد فترة من الوقت.
  • تم إصلاح سلوك ممتطيات المشي على الماء أثناء القفز فوق الماء.
  • تمت إضافة رسالة خطأ منفصلة عند محاولة تسجيل الدخول باستخدام عنوان البريد الإلكتروني.
  • تم تعطيل إظهار موجه إنشاء كلمة المرور الثانوية عند تسجيل الدخول الأول للحساب.
  • تمت إضافة إمكانية استخدام تعويذة نقل المخطوطة السوداء (Black Codex Transportation) داخل المنزل وقلعة التحالف.
  • تم إصلاح تأخر/تعطل بعض التكتيكات المتعددة في مثيلات نهاية اللعبة أحياناً مع الوحوش الإضافية القابلة للإزالة والتي تحتوي على غنائم.

auto_awesomeالبطل

البطل/المحارب

  • تمت إزالة تكلفة الغضب لمهارة Deadland Protection
  • تم تغيير Power Slash لتقليل تكلفة الغضب لمهارة Slash بمقدار 10 إضافية.

البطل/المستكشف

  • تم تقليل قوة ارتداد Pulsing Shot بنسبة 50%.

auto_awesomeالحارس

  • تم تغيير Cross Chop ليكون لها تقليل ضرر بنسبة 6% لكل هدف إضافي.

auto_awesomeالمخادع

المخادع/البطل

  • تم إصلاح تسبب Rune Pulse Bomb في تفعيل Disassemble مرتين.

المخادع/الحارس

  • تم إصلاح عدم ظهور Phantom Walkers بشكل صحيح داخل حدث Jerath.

auto_awesomeالتطوير

  • تمت إضافة GetCardHyperlinkInfo( string Link ) => int ObjID, int ItemState, int CardState, int CardType, table AbilityType { int Ability1, … }, table AbilityValue { int Ability1, … }, table AbilityLocked { bool Ability1, … }, bool CardLocked, table CardZone { int Zone1, … }, int Rare