Notes de mise à jour 10.6.0.1000

Noyau Sombre
- Ouverture des portes d'une nouvelle grande instance à 12 joueurs en mode difficile à Talaghan.
- Ajout de 16 nouveaux titres.
- Ajout de 5 nouveaux meubles.
- Ajout de 60 nouvelles cartes de monstres.
- Ajout de 4 nouvelles potions de transformation de familier.
- Ajout de 6 nouvelles potions de transformation de joueur.
- Ajout de 20 nouvelles pièces d'armure supérieure et 24 armes à obtenir.
Général
- Réduction du volume de la voix de la Garde d'Atlas.
- Correction de la quête des Serviteurs Sombres qui ne pouvait parfois pas être terminée.
- Ajout des informations sur le type de résistance aux dégâts physiques dans les infobulles des PNJ.
Notes de mise à jour 10.6.0.1003
Général
- Correction de l'impossibilité de créer un nouveau personnage.
- Correction d'un bug de caméra lors de la saisie d'un compte vide.
Noyau Sombre
- Désactivation de l'ombre de certains objets.
- Ajustement des dégâts de certains sorts de monstres.
- Correction de l'absence de carte en anglais pour le Noyau Sombre.
- Correction des barres de progression du B2 qui n'étaient parfois pas correctes visuellement.
- Réduction des points de vie et des valeurs de défense de certains monstres du B2 de 22%.
Cartes de monstres
- Ajout du filtre "Zone actuelle".
- Ajout du filtre "Cartes favorites".
- Ajout du filtre "Nouvelles cartes système".
- Refonte du menu déroulant des catégories de filtres.
- Ajout du classement manquant pour les "Cartes générales".
- Ajout de la possibilité d'ajouter une carte aux favoris.
- Modification du livre de cartes pour charger au démarrage du jeu le filtre "Cartes favorites" s'il y en a, sinon la zone actuelle.
- Désactivation du changement automatique de catégorie de filtre à l'ouverture du livre de cartes, sauf si le filtre "Zone actuelle" était appliqué et que la zone a changé.
Développement
- Ajout de l'événement
CardFavoriteChanged. - Ajout de la fonction
Card_IsFavorite(int cardID). - Ajout de la fonction
Card_Favorite(int cardID, bool Add).
Notes post-mise à jour 10.6.0.1003
Noyau Sombre
Général
- Correction des instances restaurées qui faisaient manquer au joueur du contenu important de l'instance.
Shashank
- Augmentation de la progression maximale possible de la tour en une seule fois à 3.
Thelxinoe
- Correction du combat qui se terminait lorsque le boss était dans un certain état.
- Augmentation de la défense de 25% et des points de vie de 15% de Thelxinoe.
Xanthus
- Augmentation des réductions de dégâts à 90% au lieu de 40% dans certaines situations.
Notes de mise à jour 10.6.0.1004
- Réduction du score d'équipement requis de 2000 à 1700 dans le Noyau Sombre.
- Suppression des cartes Uniques du filtre "Nouvelles cartes système" du livre de cartes.
- Modification du score d'équipement pour les runes de palier 10-13 de 1/2/5/10 à 1/2/4/6.
Notes post-mise à jour 10.6.0.1004
Noyau Sombre
Général
- Exclusion des cénédrilles et des familiers de classe du sort d'extermination (wipe).
Noyau Sombre
- Modification des monstres d'événement pour qu'ils soient verrouillés lors de l'initialisation du combat.
- Modification du boss pour qu'il soit verrouillé lors de l'initialisation du combat.
Notes de mise à jour 10.6.0.1005
Général
- Ajout d'un filigrane d'infobulle sur les objets personnalisés d'Arcadia. Dans les futures mises à jour, les raretés rouges seront ajustées à leur distinction d'origine.
Cartes de monstres
Général
- Ajout d'un aperçu du PNJ avec Ctrl+clic sur le lien hypertexte de la carte dans le chat.
- Modification de certaines cartes de mini-jeux du type Boss erroné vers Général.
- Déplacement de la Carte - Reddie Hammertooth vers le butin de son maître, Hodu Hammertooth.
- Modification des conditions d'amélioration d'étoiles de cartes pour les PNJ de mini-jeux non tuables vers le désenchantement uniquement.
Livre de cartes
- Ajout du tri par "ID de carte".
- Correction de la recherche de cartes avec des caractères spéciaux dans le nom du PNJ.
- Ajout de la copie de l'ID de la carte avec le bouton central de la souris sur les cartes dans le livre de cartes.
- Correction du filtre "Zone actuelle" qui ne s'actualisait pas après un changement de zone ou une réouverture.
Noyau Sombre
Général
- Intégration des textures et icônes d'armes.
- Correction de certains titres récents qui n'avaient pas d'attributs.
- Ajustement des valeurs d'attaque des monstres et boss d'instance.
- Correction de certains sorts de monstres qui infligeaient des dégâts absurdes.
Xanthus
- Augmentation de la réduction des dégâts de Protection Runique à 40% au lieu de 20% et de la résistance critique à 15000 au lieu de 10000.
Noyau Sombre
- Correction de certains sorts qui ne fonctionnaient pas comme prévu.
- Correction de l'Explosion Cosmique qui n'infligeait pas de dégâts de manière involontaire dans certaines parties de la salle du boss.
- Modification de Renforcement pour qu'il soit instantané, correction de son fonctionnement incorrect, et augmentation de son intervalle à 120 au lieu de 30.
Développement
- Renommage de
UpdateItemLevel()enUpdateGearScore(). - Renommage de
GetPlayerItemLevel()enGetPlayerGearScore(). - Renommage de
GetItemLevel(int index)enGetGearScore(int index). - Renommage de
PLAYER_ITEMLEVEL_CHANGEDenPLAYER_GEARSCORE_CHANGED.
Notes de mise à jour 10.6.0.1006
Général
- Correction de la mise à jour du GearScore sur le serveur.
- Correction du Transmutateur lorsqu'il y a 0 pierre purifiée.
Mini-jeux
- Correction du fait que le Chien de garde fantôme pouvait dissiper l'Invisibilité à travers les murs pendant les Trésors Anciens.
Talaghan
- Correction des événements publics de Talaghan qui ne fonctionnaient parfois pas correctement.
Noyau Sombre
Général
- Révision de certains modèles.
- Ajout du visuel de l'arc pour les Éclaireurs Sorciers Démons d'Énergie Sombre, correction de l'absence de mouvement de préparation de l'arc.
- Correction de certaines compétences de monstres qui n'infligeaient pas de dégâts.
- Correction de certains titres qui avaient de mauvais attributs.
Shashank
- Correction de l'événement qui se bloquait parfois après un combat raté.
- Correction de l'aura de Kain qui fournissait de mauvais effets, ajustement de son effet après correction.
- Ajustement de l'effet de l'aura de Xana.
Noyau Sombre
- Exclusion du tank de certains événements.
- Correction de certains effets obligatoires qui étaient invisibles lorsque les effets étaient désactivés.
- Correction du Champion qui ne lançait pas Sommeil Éternel après un certain temps.
Notes post-mise à jour 10.6.0.1006
Noyau Sombre
Shashank
- Réduction du rayon du Petit Champ Sombre à 115 au lieu de 250 pour correspondre à son visuel.
Noyau Sombre
- Réduction de la distance d'attraction du messager à 80 au lieu de 100.
- Augmentation du délai entre les attractions du messager à 2/3 au lieu de 0.3/3.
- Modification des messagers pour qu'ils soient verrouillés sur leurs cibles.
- Modification des messagers pour qu'ils ne puissent pas être interrompus.
- Réduction des PV du messager de moitié.
- Modification des sbires pour qu'ils n'initient pas la première attaque sur certains participants de l'événement.
- Désactivation des attaques blanches du boss.
- Correction du minuteur d'extermination (wipe) à la dernière phase qui ne fonctionnait pas.
Notes de mise à jour 10.6.0.1007
Noyau Sombre
Général
- Correction de la quête "La requête de la déesse de la nature de la lumière" qui pouvait être obtenue involontairement à partir du Journal d'Ealric Capebattler, changement du nom de la quête en "Requête vitale".
- Correction de certaines descriptions et noms de quêtes.
- Correction du ciel qui devenait parfois sombre de manière involontaire.
- Correction des buffs et des objets qui ne disparaissaient parfois pas après les combats de boss.
- Ajout de dialogues supplémentaires.
- Ajustement des taux d'échange du "Noyau Sombre".
Noyau Sombre
- Correction des lasers qui étaient vulnérables aux attaques.
- Modification du butin du "Noyau Sombre" pour qu'il soit attribué aux joueurs en filtrant les adresses MAC à la mort du boss.
- Ajout d'un nouveau butin non lié "Métal Obscur" qui fournit un "Noyau Sombre" lorsqu'il est consommé.
- Correction du cristal de téléportation qui n'était pas cliquable après avoir tué le boss.
- Désactivation du dialogue du boss pour les tentatives suivantes à la première.
- Correction de l'indicateur pour l'événement de la cage qui n'était pas visible, correction de son déplacement qui causait des problèmes.
- Correction du Silence Éternel du boss qui était visuellement interruptible. cela n'affecte pas le minuteur d'extermination
Notes post-mise à jour 10.6.0.1007
Noyau Sombre
- Ajustement des taux d'échange.
Shashank
- Augmentation de la quantité maximale possible de progression par rune à 4 au lieu de 3.
Thelxinoe
- Correction du minuteur d'extermination qui ne fonctionnait pas correctement.
Xanthus
- Correction du minuteur d'extermination qui ne fonctionnait pas correctement.
Noyau Sombre
- Correction du joueur en cage qui ne perdait pas son debuff après être mort à l'intérieur.
- Modification des quantités de "Noyau Sombre" obtenues pour qu'elles dépendent d'un certain modèle plutôt que d'être aléatoires. explorez le modèle.
Notes de mise à jour 10.6.0.1008
Cartes de monstres
- Correction du filtre "Zone actuelle" qui ne s'actualisait pas lors d'un changement de zone lorsqu'il n'était pas sélectionné.
Noyau Sombre
- Modification de l'intervalle de dégâts de Courage Réprimé à 3 secondes au lieu de 2.
- Modification de la Graine de Stupeur pour qu'elle ne soit pas retirée du sac lors de la déconnexion.
- Modification de Corruption pour qu'elle n'apporte des dégâts qu'à la main qui tient l'arme. Les armes magiques fournissent toujours les mêmes dégâts magiques si elles sont dans la main principale.
- Augmentation du gain d'agilité de l'ensemble en cuir à 18% au lieu de 12%.
- Correction des marteaux en titane qui ne fonctionnaient pas sur les nouvelles armes.
Thelxinoe
- Augmentation de la taille visuelle de certains objets d'événement.
Noyau Sombre
- Ajustement des valeurs de certains monstres d'événement.
- Diminution de l'intervalle d'attraction du messager à 1.25 au lieu de 2.
- Correction de l'Appel de l'Abîme qui ne disparaissait pas après la disparition du monstre associé, ce qui l'empêchait de fonctionner par la suite.
- Modification du cristal de téléportation du boss pour qu'il ne soit pas actif avant que le boss ne soit tué.
- Ajustement des dégâts des compétences des monstres avant le boss.
- Augmentation de la portée de déclenchement de la cage à 40 au lieu de 25.
- Modification du butin "Noyau Sombre" pour qu'il soit distribué de manière aléatoire jusqu'à un certain nombre de passages au lieu de suivre un modèle. Avec ce système, faire l'instance constamment fournira toujours 39 noyaux en moyenne pour 5 acquisitions de Noyau Sombre, y compris le Métal Obscur.
Équilibrage des classes
Général
- Modification du réducteur d'aggro sur les familiers à 90% au lieu de 75%.
Prêtre
Prêtre/Gardien
- Modification de Résilience de la Barrière pour réduire les dégâts de zone reçus de 15% à la place. L'effet disparaît des alliés si vous êtes trop loin ou mort.
Prêtre / Éclaireur
- Augmentation du temps de recharge de l'Attaque de Noyade à 6 secondes au lieu de 3.
Gardien
- Modification du type de dégâts de Coup de Sépale de contondant à perforant.
- Modification du type de dégâts de Bruyère Frénétique de magique à physique perforant.
Gardien/Éclaireur
- Réduction du ratio d'attaque de Chiron à 0.09 au lieu de 0.18, augmentation du ratio de dégâts à 5.0 au lieu de 0.1.
- Modification du type de dégâts de Tir d'Apparition de magique à physique perforant.
Voleur
- Réduction du temps de recharge d'Attaque Fervente à 3 minutes au lieu de 5, modification pour qu'il soit écrasé par des buffs similaires au lieu d'un résultat d'immunité.
Voleur / Druide
- Augmentation des dégâts de Voile de Poison à 993 au lieu de 331, réduction des dégâts de poison à 1815 au lieu de 2420, augmentation du temps de recharge à 12 secondes au lieu de 4.
Voleur / Barde
- Modification des sorts de Rapide comme le Vent de aucun à perforant.
- Réduction du gain d'attaque d'Un Vieil Ami à 8% au lieu de 15%.
- Modification de Rapide comme le Vent pour prolonger les temps de recharge des compétences mentionnées à 6 secondes au lieu de 4.
Voleur / Mage
- Modification du type de dégâts de Dague du Chaos de aucun à perforant.
Voleur/Démoniste
- Modification de Commencer Quand Prêt pour changer Attaque Fervente et Évasion en passifs.
Mage
Mage / Guerrier
- Réduction du gain de dégâts de Rage de Mana à 10.3% au lieu de 20.6%.
- Augmentation de la durée de Sagesse et Bravoure à 600 secondes au lieu de 300.
- Réduction du gain de dégâts d'Amplification Magique à 6% au lieu de 10%.
Mage / Voleur
- Modification de Distraction pour que le propriétaire du familier lance le sort pendant que les familiers sont en vie.
Mage / Champion
- Correction du dernier coup de Décharge Électrique qui ne déclenchait pas Saisie de Tension.
- Correction de la Décharge Électrique d'un autre Mage/Champion qui déclenchait Saisie de Tension pour n'importe quel Mage/Champion du raid tant qu'ils avaient leur propre Décharge Électrique sur la cible, ce qui provoquait des déclenchements plus rapides lorsqu'ils étaient correctement synchronisés.
Barde
Barde/Démoniste
- Réduction du gain de dégâts de Ténèbres, Éveillez-vous ! à 30% au lieu de 40%.
Barde / Voleur
- Réduction du cumul maximum de Dague Éthérée à 6 au lieu de 10.
- Réduction du temps de recharge du Dévoreur à 4 secondes au lieu de 6.
Champion
- Modification du type de dégâts d'Impulsion d'Emprisonnement de aucun à contondant.
- Modification du type de dégâts de Surcharge de Choc de aucun à contondant.
Notes post-mise à jour 10.6.0.1008
Noyau Sombre
- Correction de Corruption qui avait des effets supplémentaires.
Barde
Barde / Voleur
- Correction du Dévoreur qui avait un mauvais temps de recharge.


