更新日志 10.6.0.1000

黑暗核心
- 开启了位于塔拉甘的全新大型困难模式12人副本的大门。
- 新增了16个新称号。
- 新增了5个新家具。
- 新增了60张新怪物卡牌。
- 新增了4种新宠物变身药水。
- 新增了6种新玩家变身药水。
- 新增了20件可获得的上身防具和24件武器。
综合
- 降低了阿特拉斯守卫的语音音量。
- 修复了“黑暗仆从”任务有时无法完成的问题。
- 在NPC工具提示中添加了物理伤害抗性类型信息。
更新日志 10.6.0.1003
综合
- 修复了无法创建新角色的问题。
- 修复了进入空账号时的摄像机异常问题。
黑暗核心
- 禁用了部分物体的阴影。
- 调整了部分小怪法术的伤害。
- 修复了黑暗核心缺少英文地图的问题。
- 修复了B2的进度条有时在视觉上不正确的问题。
- 将部分B2小怪的生命值和防御值降低了22%。
怪物卡牌
- 新增了“当前区域”过滤器。
- 新增了“收藏卡牌”过滤器。
- 新增了“新系统卡牌”过滤器。
- 重构了过滤器类别下拉菜单。
- 添加了缺失的“普通卡牌”排行。
- 增加了将卡牌添加到收藏夹的功能。
- 修改了卡牌册,使其在游戏启动时加载“收藏卡牌”过滤器(如果有),否则加载当前区域。
- 禁用了打开卡牌册时自动更改过滤器类别的功能,除非应用了“当前区域”过滤器且区域已更改。
开发
- 新增了
CardFavoriteChanged事件。 - 新增了
Card_IsFavorite(int cardID)函数。 - 新增了
Card_Favorite(int cardID, bool Add)函数。
更新日志 10.6.0.1003 补充
黑暗核心
综合
- 修复了重置副本导致玩家错过副本重要内容的问题。
沙桑克
- 将单次可能的最大防御塔进度提高至3。
泰尔西诺埃
- 修复了Boss处于特定状态时战斗会结束的问题。
- 将泰尔西诺埃的防御力提高了25%,生命值提高了15%。
赞图斯
- 在特定情况下,将伤害减免从40%提高至90%。
更新日志 10.6.0.1004
- 将黑暗核心的装备评分要求从2000降低至1700。
- 从“新系统卡牌”卡牌册过滤器中移除了独特卡牌。
- 将10-13阶符文的装备评分从1/2/5/10修改为1/2/4/6。
更新日志 10.6.0.1004 补充
黑暗核心
综合
- 将守护精灵和职业宠物排除在团灭法术之外。
黑暗核心
- 修改为在战斗初始化时锁定事件小怪。
- 修改为在战斗初始化时锁定Boss。
更新日志 10.6.0.1005
综合
- 在奥卡迪亚自定义物品上添加了工具提示水印。在未来的补丁中,红色品质将调整为原始区分。
怪物卡牌
综合
- 为聊天中Ctrl+点击卡牌超链接添加了NPC预览。
- 将部分小游戏卡牌从错误的“首领”类型修改为“普通”。
- 将“卡牌 - 瑞迪·铁锤”移动到其主人“霍杜·铁锤”的掉落中。
- 将无法击杀的小游戏NPC的卡牌星级升级要求修改为仅分解。
卡牌册
- 新增了“卡牌ID”排序。
- 修复了搜索NPC名称中含有特殊字符的卡牌时的错误。
- 在卡牌册中,增加了使用鼠标中键点击卡牌来复制卡牌ID的功能。
- 修复了“当前区域”过滤器在区域更改或重新打开后未刷新的问题。
黑暗核心
综合
- 实现了武器贴图和图标。
- 修复了部分近期称号没有属性的问题。
- 调整了副本小怪和Boss的攻击值。
- 修复了部分小怪法术造成荒谬伤害的问题。
赞图斯
- 将“符文保护”的伤害减免从20%提高至40%,暴击抗性从10000提高至15000。
黑暗核心
- 修复了部分法术未按预期工作的问题。
- 修复了“宇宙爆炸”在Boss房间的某些区域无意中未造成伤害的问题。
- 将“强化”修改为瞬发,修复了其无法正常工作的问题,并将其间隔从30秒提高至120秒。
开发
- 将
UpdateItemLevel()重命名为UpdateGearScore()。 - 将
GetPlayerItemLevel()重命名为GetPlayerGearScore()。 - 将
GetItemLevel(int index)重命名为GetGearScore(int index)。 - 将
PLAYER_ITEMLEVEL_CHANGED重命名为PLAYER_GEARSCORE_CHANGED。
更新日志 10.6.0.1006
综合
- 修复了服务器上装备评分(GearScore)的更新问题。
- 修复了当净化石数量为0时的转换器问题。
小游戏
- 修复了在“古老宝藏”期间,幽灵警卫犬可以穿墙解除隐形的问题。
塔拉甘
- 修复了塔拉甘公共事件有时无法正常运行的问题。
- 修复了塔拉甘公共事件有时无法正常运行的问题。
黑暗核心
综合
- 修正了部分模型。
- 为暗能魔侦察巫师添加了弓箭视觉效果,修复了其没有准备射箭动作的问题。
- 修复了部分小怪技能未造成伤害的问题。
- 修复了部分称号属性错误的问题。
沙桑克
- 修复了战斗失败后事件有时会卡住的问题。
- 修复了凯恩光环提供错误效果的问题,并在修正后调整了其效果。
- 调整了萨娜光环的效果。
黑暗核心
- 将坦克排除在某些事件之外。
- 修复了在禁用特效时,某些强制效果不可见的问题。
- 修复了守护者在一段时间后不释放“永恒长眠”的问题。
更新日志 10.6.0.1006 补充
黑暗核心
沙桑克
- 将“次级黑暗领域”的半径从250降低至115,以匹配其视觉效果。
黑暗核心
- 将信使的拉人距离从100降低至80。
- 将信使拉人之间的延迟从0.3/3秒增加到2/3秒。
- 修改为信使会锁定其目标。
- 修改为信使不会被中断。
- 将信使的生命值减半。
- 修改为爪牙不会对某些事件参与者发起第一击。
- 禁用了Boss的白字普通攻击。
- 修复了最后一阶段的团灭计时器不起作用的问题。
更新日志 10.6.0.1007
黑暗核心
综合
- 修复了无意中可以从“埃尔里克·凯普巴特勒的日记”中获得“光之自然女神的请求”的问题,将任务名称修改为“至关重要的请求”。
- 修正了部分任务描述和名称。
- 修复了天空有时无意中变暗的问题。
- 修复了Boss战后增益效果和物品有时不消失的问题。
- 添加了更多对话。
- 调整了“黑暗核心”的兑换率。
黑暗核心
- 修复了激光易受攻击的问题。
- 修改为在Boss死亡时,通过过滤MAC地址向玩家发放“黑暗核心”掉落物。
- 新增了非绑定的“晦暗金属”掉落物,使用后可获得“黑暗核心”。
- 修复了击杀Boss后传送水晶无法点击的问题。
- 禁用了除第一次尝试外的Boss对话。
- 修复了牢笼事件的指示器不可见的问题,并修复了其移动导致的问题。
- 修复了Boss的“永恒寂静”在视觉上可被中断的问题。这不影响团灭计时器
更新日志 10.6.0.1007 补充
黑暗核心
- 调整了兑换率。
沙桑克
- 将每个符文可能的最大进度数量从3提高至4。
泰尔西诺埃
- 修复了团灭计时器无法正常工作的问题。
赞图斯
- 修复了团灭计时器无法正常工作的问题。
黑暗核心
- 修复了被囚禁的玩家在内部死亡后没有失去减益效果的问题。
- 将“黑暗核心”的获取数量修改为依赖于某种规律,而不是随机。去探索这个规律吧。
更新日志 10.6.0.1008
怪物卡牌
- 修复了在未选中“当前区域”过滤器时,区域更改后该过滤器未刷新的问题。
黑暗核心
- 将“压制勇气”的伤害间隔从2秒修改为3秒。
- 修改为“眩晕种子”在下线时不会从背包中移除。
- 将“腐蚀”修改为仅对持有武器的手提供伤害。如果魔法武器在主手上,它们仍然提供相同的魔法伤害。
- 将皮甲套装的敏捷加成从12%提高至18%。
- 修复了钛金锤对新武器不起作用的问题。
泰尔西诺埃
- 增大了部分事件物体的视觉大小。
黑暗核心
- 调整了部分事件小怪的数值。
- 将信使拉人间隔从2秒降低至1.25秒。
- 修复了“深渊呼唤”在相关怪物消失后不消失,导致其无法继续工作的问题。
- 修改为Boss传送水晶在Boss被击杀前不激活。
- 调整了Boss前小怪的技能伤害。
- 将牢笼触发范围从25提高至40。
- 将“黑暗核心”掉落修改为在达到一定通关次数前随机分配,而不是固定规律。在此系统下,持续运行副本在平均5次获得黑暗核心中将始终提供39个核心,包括晦暗金属。
职业平衡
综合
- 将宠物的仇恨降低效果从75%修改为90%。
祭司
祭司/守卫
- 修改了“屏障韧性”,使其改为降低15%受到的范围伤害。如果你距离太远或死亡,该效果会从盟友身上消失。
祭司/侦察兵
- 将“溺水攻击”的冷却时间从3秒提高至6秒。
守卫
- 将“花萼刺击”的伤害类型从钝击修改为穿刺。
- 将“狂乱荆棘”的伤害类型从魔法修改为物理穿刺。
守卫/侦察兵
- 将“凯隆”的攻击系数从0.18降低至0.09,伤害系数从0.1提高至5.0。
- 将“幻影射击”的伤害类型从魔法修改为物理穿刺。
刺客
- 将“热血攻击”的冷却时间从5分钟降低至3分钟,并修改为会被类似的增益效果覆盖,而不是产生免疫结果。
刺客/德鲁伊
- 将“毒雾”的伤害从331提高至993,将毒素伤害从2420降低至1815,将冷却时间从4秒提高至122秒。
刺客/吟游诗人
- 将“疾风之速”法术的伤害类型从无修改为穿刺。
- 将“老朋友”的攻击加成从15%降低至8%。
- 修改了“疾风之速”,将所提及技能的冷却时间从4秒延长至6秒。
刺客/法师
- 将“混沌短剑”的伤害类型从无修改为穿刺。
刺客/术士
- 修改了“蓄势待发”,使“热血攻击”和“闪避”变为被动技能。
法师
法师 / 战士
- 将“狂暴魔力”的伤害加成从20.6%降低至10.3%。
- 将“智慧与勇气”的持续时间从300秒提高至600秒。
- 将“魔力增幅”的伤害加成从10%降低至6%。
法师/刺客
- 修改了“分心”,使宠物主人在宠物存活时释放该法术。
法师/影武者
- 修复了“电能箭”的最后一次打击没有触发“电压夺取”的问题。
- 修复了其他法师/影武者的“电能箭”会为团队中的任何法师/影武者触发“电压夺取”的问题,只要他们在目标身上有自己的“电能箭”,这在时机合适时会导致更快的触发。
吟游诗人
吟游诗人/术士
- 将“黑暗,觉醒!”的伤害加成从40%降低至30%。
吟游诗人/刺客
- 将“空灵短剑”的最大叠加层数从10层降低至6层。
- 将“吞噬者”的冷却时间从6秒降低至4秒。
影武者
- 将“禁锢脉冲”的伤害类型从无修改为钝击。
- 将“震荡过载”的伤害类型从无修改为钝击。
更新日志 10.6.0.1008 补充
黑暗核心
- 修复了“腐蚀”具有额外效果的问题。
吟游诗人
吟游诗人/刺客
- 修复了“吞噬者”冷却时间错误的问题。


