Patchnotizen 11.1.2.1000
Allgemein
- Vortis und Chassizz zu den Snoop-Transportdialogen hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem das Snoop-Candara-Transportpaket Silberquell vermisste.
Belohnungsmünzen
- Belohnungsmünzen-Währung mit Shop bei Thomas Bennett in Atlas hinzugefügt – ermöglicht es, Belohnungen für die Aktivität auf dem Server zu erhalten.
- Option für persönliche Einkäufe über den Item-Shop mit Belohnungsmünzen mittels Kontrollkästchen im Kauffenster hinzugefügt – kein Verschenken möglich und kein Rubin-Bonus enthalten.
Schloss Grafu (Erweckt)

- Tore der neuen 12-Spieler-Instanz in der Nostalgie-Reihe geöffnet. Sie wird für Spieler verfügbar sein, nachdem sie ausreichenden Fortschritt in der Fortsetzung der Questreihe "Erinnerungen an Taborea" erzielt haben und nachdem Annelia am nächsten Tag genug Macht gesammelt hat, um sich euch zu stellen.
- Zusätzliche Information zum Tooltip aller offensiven und defensiven Runen hinzugefügt, dass, wenn eine zweite Kopie derselben Rune sowohl in Sonnen- als auch in Mondartefakten platziert wird, die zweite Rune nur 10% ihrer Kraft gewährt.
- Verhalten und Taktiken bestimmter Events, Monster und Bosse überarbeitet und angepasst.
- 3 neue Mondartefakte und deren aufgewertete Varianten eingeführt.
- Monsterstufen auf 107+ erhöht.
- 1 neues herstellbares Reittier hinzugefügt.
- 36 neue Monsterkarten hinzugefügt.
- 9 neue Ranglisten hinzugefügt.
- 9 neue Titel hinzugefügt.
Prestige
- Dauer von Saison 2 – 4 Monate.
- Die neue Saison 2 wird bis einschließlich 30.11.2024 aktiv sein.
- Änderungen an der Boost-Mechanik:
- Wenn ihr jetzt einen Boost kauft, gilt dieser gleichzeitig für alle 5 Ränge der Vorteile. Es ist nicht mehr nötig, für jeden Rang separat einen Boost zu erwerben. Die Stärke des Boosts basiert auf dem höchsten Rang, Halbgott. Die Dauer des Boosts wurde geändert: Minimum – 7 Tage, Maximum – 90 Tage. Das Boost-Kaufmenü wurde in die obere rechte Ecke verschoben, wo normalerweise Währung und Erfahrung gekauft werden. Der erste Boost-Kauf zu Beginn der Saison wird mit einem Rabatt von 25% angeboten.
- Erhöhung der Erfahrung:
- Das Abschließen von Quests gewährt Spielern nun etwa doppelt so viel Erfahrung. Diese Änderung ermöglicht es Spielern, den höchsten Rang im Prestige ohne den Einsatz von Diamanten zu erreichen, einfach durch das Abschließen von Prestige-Quests.
- Neues Belohnungssystem im Prestige-Shop:
- Ein Belohnungssystem wurde eingeführt, um Spieler dazu zu ermutigen, Prestige-Münzen für den Kauf von Gegenständen auszugeben. Der Abonnement-Typ bestimmt die Anzahl der Gegenstände, die erforderlich sind, um eine Belohnung zu erhalten. Ein Spieler kann täglich bis zu 3 Belohnungen beanspruchen. Je mehr Belohnungen, desto größer die Auswahl: Die erste Belohnung bietet 1 von 3, die dritte 1 von 5 Gegenständen.
- Um Spieler dazu zu ermutigen, Prestige-Münzen für den Kauf von Gegenständen auszugeben. Der Abonnement-Typ bestimmt die Anzahl der Gegenstände, die erforderlich sind, um eine Belohnung zu erhalten. Ein Spieler kann täglich bis zu 3 Belohnungen beanspruchen. Je mehr Belohnungen, desto größer die Auswahl: Die erste Belohnung bietet 1 von 3, die dritte 1 von 5 Gegenständen.
- Beibehaltung von angesammelter Erfahrung und Währung:
- Ab Saison 1 beginnen wir mit der Speicherung des folgenden Spielerfortschritts:
- Prozentsatz der angesammelten Erfahrung.
- Normal: 10% Erfahrung.
- Plus: 15% Erfahrung.
- Gold: 20% Erfahrung.
- Platin: 25% Erfahrung.
- Durch das Abschließen von Quests verdiente Währung.
- Gold: 10% Münzen des Mutes.
- Platin: 15% Münzen des Mutes.
- Quest-Währung wird den Spielern bei den nächsten Wartungsarbeiten zurückerstattet.
- Mit Diamanten gekaufte Währung.
- Prozentsatz der angesammelten Erfahrung.
- Ab Saison 1 beginnen wir mit der Speicherung des folgenden Spielerfortschritts:
- Neuverteilung der Vorteilspreise:
- In der neuen Saison wurden die Preise der Vorteile basierend auf ihrer Beliebtheit neu verteilt. Dies geschieht in jeder neuen Saison automatisch.
- Bonus-Informationen:
- Das Bewegen des Mauszeigers über Erfahrung oder Währung im Questmenü zeigt nun mehr Informationen über die Quellen aller Boni an.
- Änderungen im Menü für automatische Quest-Vervollständigung:
- Nun können alle 5 Quests auf einmal automatisch vervollständigt werden, wobei immer ein Rabatt von 20% gewährt wird, wenn 5 Quests in einer einzigen Transaktion abgeschlossen werden.
- Preissenkung im Prestige-Shop:
- Die Preise für Gegenstände im Prestige-Shop wurden fast halbiert.
- Verlinken von Vorteilen im Chat:
- Gekaufte (aktive) Vorteile im Prestige-Menü können nun wie jeder andere Gegenstand im Spielchat verlinkt werden.
- Änderungen an der Kaufmechanik des Prestige Battle Pass:
- Ab Saison 2 wird der Preis für Prestige für die gesamte Saison festgelegt. Es wird keine Abonnements mehr für 1 Monat, 6 Monate usw. geben. Dies macht den Preis für alle Spieler am vorteilhaftesten. Alle Preise für jeden Abonnement-Typ wurden unter Berücksichtigung eines einmaligen Kaufs für 3 Monate erheblich gesenkt.
- Spieler mit einem alten Abonnement – für euch ändert sich nichts. Wenn eure Abonnementzeit abläuft, könnt ihr auf den neuen Typ wechseln.
- Mit dem neuen Prestige-Monetarisierungssystem funktionieren alte Gegenstände weiterhin: Aktiviert sie, um Prestige für einen bestimmten Zeitraum zu erhalten. Wenn ihr jedoch einen neuen Pass kauft, könnt ihr alte Gegenstände erst nach dem Ende der aktuellen Saison verwenden, um Konflikte zu vermeiden.
- Neues Menü zum Kauf von Prestige-Erfahrung und -Währung:
- Beim Kauf von Prestige-Erfahrung und -Währung sowie im Shop wird den Spielern ein Menü zur Auswahl der gewünschten Anzahl von Transaktionen angeboten. Die Umschalttaste für das Pop-up-Menü wurde entfernt.
- Änderungen bei den Kosten für die automatische Quest-Vervollständigung:
- Die Kosten für die automatische Vervollständigung von Quests wurden auf bestimmten Rängen erhöht. Diese Änderung betrifft die Ränge von Oberherr I bis Halbgott IV.
- Vereinfachter Vorteilskauf:
- Vorteile, die mit einem bestimmten Abonnement-Typ verknüpft sind, können nun sofort erworben werden, ohne dass vorherige Vorteile in einer bestimmten Kategorie gekauft werden müssen. Diese Funktion ist für Plus-, Gold- und Platin-Abonnements verfügbar.
- Fehlerbehebung im Shop:
- Fehler behoben, bei dem beim Kauf in beliebigen In-Game-Shops ein Phantomfehler "Prestige ist nicht aktiv" angezeigt wurde.
- 8 neue Vorteile hinzugefügt:
- Sonstiges (Alle Battle-Pass-Typen):
- Spiegelwelten: Freie Eintritte: Fügt tägliche freie Versuche zum Abschließen von Spiegelwelten hinzu. Die Anzahl der Versuche sammelt sich nicht an und wird täglich zurückgesetzt.
- Taborea-Teleporte (Alle Battle-Pass-Typen):
- Rückruf-Fertigkeit: Kürzere Abklingzeit: Reduziert die Abklingzeit der Rückruf-Fertigkeit.
- Auktionshaus (Alle Battle-Pass-Typen):
- Zusätzliche Plätze: Erhöht die Anzahl der verfügbaren Auktionsplätze.
- Haltbarkeit:
- Plus-Pass:
- Sammelwerkzeuge: Reduziert den Haltbarkeitsverlust von Sammelwerkzeugen.
- Gold-Pass:
- Ausrüstung: Reduziert den Haltbarkeitsverlust von Ausrüstung, ausgenommen Roboter, Artefakte und Sammelwerkzeuge.
- Platin-Pass:
- Roboter: Reduziert den Haltbarkeitsverlust von Robotern.
- Artefakte: Reduziert den Haltbarkeitsverlust von Artefakten.
- Plus-Pass:
- Objektnutzung (Plus-, Gold- & Platin-Pass):
- Truhen in Malatina: Reduziert die Nutzungszeit bestimmter Truhen in Malatina. Der Bonus ist in folgenden Zonen wirksam:
- Malatinas Überlebensspiel
- Goblin-Minen
- Malatinas Parcours des Schreckens
- Uralte Schätze
- Truhen in Malatina: Reduziert die Nutzungszeit bestimmter Truhen in Malatina. Der Bonus ist in folgenden Zonen wirksam:
- Sonstiges (Alle Battle-Pass-Typen):
PvP
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem der Schlachtfeld-Chat die Blacklist nicht berücksichtigte.
- Fehler behoben, bei dem PvP-Werte nicht rot angezeigt wurden, wenn man sich nicht auf einem Manastein befand.
- Das Transmutieren von PvP-Rüstungs-Manasteinen über Grad 11 wurde deaktiviert.
Belagerungskrieg
- Suchreichweite von Gildenwachen erhöht.
- Atlas-Münzen werden nun gleichmäßig unter den Gildenmitgliedern verteilt.
Visuelle Änderungen
Allgemein
- Visuelle Darstellung von UI-Dropdowns verbessert.
- Fehler behoben, bei dem Agnes die Stabwaffe fehlte.
Aktionsleisten
- Standardpositionen der Aktionsleisten angepasst.
- Methode zum Laden der vorherigen Positionen der Aktionsleisten angepasst.
Fensterspezifisch
- Erfahrungsleiste: Tooltip-Texte in zwei Spalten aufgeteilt.
- Titelfenster: Abzeichen-Unterkategorie zu den Favoriten hinzugefügt.
- Tutorial-Popup: Bestätigung zum Ausblenden von Tutorials hinzugefügt und Kontrollkästchen durch Schaltflächen ersetzt.
Klassen
- Einige Gegenstands-Abklingzeiten getrennt, damit sie nicht mit den Abklingzeiten von Klassenfertigkeiten kollidieren.
- Fehler behoben, bei dem elementare physische Schaden-über-Zeit-Effekte nicht von entsprechenden Elementarschadens-Boosts beeinflusst wurden.
Krieger
Krieger / Magier
- "Windbastion" so geändert, dass es nun auch "Überraschungsangriff" modifiziert, um 1500% Windschaden zu verursachen, und dessen Abklingzeit mit jedem "Elektrischen Angriff" um eine Sekunde verringert wird.
Krieger / Barde
- Schaden-über-Zeit-Effekt von "Räuberisches Gift" von 957 auf 642 verringert.
Schurke
Schurke / Krieger
- Schaden-über-Zeit-Wert von "Toxischer Spritzer" von 3047 auf 2077 verringert.
Schurke / Kundschafter
- Kanalisierungszeit-Boost von "Präzision" von 30% auf 20% verringert.
Schurke / Priester
- Fehler behoben, bei dem "Giftige Wunde" keinen Schaden verursachte, wenn es zu schnell erneut aufgetragen wurde; Schaden halbiert.
- Schaden von "Verstörender Nebel" von 628% auf 544% verringert, Schadensverlust für jedes zusätzliche Ziel von 6% auf 8% erhöht.
Schurke / Bewahrer
- Schaden von "Macht des Waldgeistes" von 525% auf 584% erhöht, maximale Anzahl der Ziele von 6 auf 15 erhöht, aber 8% Schadensverlust für jedes zusätzliche Ziel hinzugefügt.
- "Griff des Waldgeistes" geändert: Lässt "Macht des Waldgeistes" mehr Schaden verursachen und erhöht die Anzahl der getroffenen Ziele von 6 auf 15. Gewährt bei Verwendung keinen Schaden mehr.
Schurke / Druide
- Schaden-über-Zeit-Effekt von "Giftschleier" von 1687 auf 1540 verringert.
Schurke/Bewahrer (Champion)
- Chance von "Gift-Feedback", "Zerlegen" auszulösen, von 25% auf 34% erhöht; Fehler behoben, bei dem Angriffe mit der Schildhand den Effekt unregelmäßig auslösten.
Magier
- Schaden von "Feuerball" von 3010 auf 4515 erhöht. Modifizierte Feuerball-Fertigkeiten durch Elite-Fertigkeiten behalten weiterhin den alten Schadenswert.
Magier / Krieger
- Dauer von "Elektrischer Bolzen" von 12s auf 15s erhöht.
- Konvertierung von "Weisheit und Tapferkeit" von 25% auf 27% erhöht.
- "Intensivierung" so geändert, dass es 1% magischen Schaden für alle 4% verbleibenden MP gewährt, maximal 25% bei 100% MP.
Bewahrer
- Fehler behoben, bei dem "Vitalitätsexplosion" ungewollt mehr als einmal mit "Macht des Waldgeistes" ausgelöst wurde.
Bewahrer (Champion)
- Fehler behoben, bei dem "Feedback-Verteidigung" während der Aktivierung wiederholt Soundeffekte verursachte.
Bewahrer (Champion)/Ritter
- Aggro-Modifikator von "Heiliges Brüllen" von 400% auf 500% erhöht, Schaden verdoppelt.
Barde
Barde / Hexenmeister
- "Harmonie" benötigt nun 10 Fokus.
- Fokuskosten von "Seelenstoß" von 20 auf 10 verringert.
Entwicklung
Funktionen werden später im Wiki genauer beschrieben.
XML-Methoden hinzugefügt
- Multi-Textur-Unterstützung für <Button>
- <Frame>:SetCapture
- <Layout>:GetMoneyType
- <Layout>:SetMoneyType
- <Tooltip>:AddCustomTooltipLine
- <Texture>:AddTexCoord
- <EditBox>:GetEmojiCountMax
- <EditBox>:GetEmojiCount
XML-Tags aktualisiert
- <Layer level="..."> | BACKGROUNDAFTER, BORDERAFTER, ARTWORKAFTER, OVERLAYAFTER, HIGHLIGHTAFTER, TOPOVERLAYAFTER
- <Texture alphaMode="..."> | LUMINANCE
- <Layout moneyType="..."
Lua-Funktionen hinzugefügt
- PrestigeCashbackGift_GetData
- PrestigeCashbackGift_GetRaward
- PrestigeBoost_BuyRequest
- PrestigeBoost_GetPrice
- PrestigeBoost_GetTime
- PrestigeBoost_GetInfo
- PrestigeBoost_HaveAnybenefit
- Prestige_GetGiftItem
- Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_SUB_LEVEL_
- Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_GIFT_ITEMS_
- AddAnimatedEmoji
- AddEmoji
- EmojiPackAvailable
- BuyEmojiPack
Lua-Funktionen aktualisiert
CIMF_ShoppingBuy( int GUID, item Count, bool IsRewardCoin )
Lua-Funktionen gelöscht
- Prestige_BuyBoostRequest
- Prestige_GetBoostPrice
- Prestige_GetBoostTime
- Prestige_GetBoostInfo
Handwerksfestival
- 6 benutzerdefinierte Karten von Festival-Monstern.
- 22 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festival-Events.
Draco
Während des Festivals könnt ihr Wind-Tierkreis-Materialien und Aero-Draconaris gegen ein Draco-Begleiter eintauschen.
Erhaltet Aero-Draconaris von:
- Kassierer des Handwerksfestivals – tauscht 6 x Handwerksfestival-Feier-Zertifikate gegen eine Belohnung ein.
Elementkonvertierung
Startort: Varanas-Brücke
Eventziel: Helft Myden Neil, seinen neuen Elementkonverter zu testen
Yizzi & Yasha – Kunsthandwerker [Gilde der Kunsthandwerker]
Verschenkt Spezialrezepte nur an diejenigen, die mindestens einen Produktionsberuf gemeistert haben (Stufe 60).
Nolikas Forschung
Eventtyp: Gegenstände sammeln
Startort: Stadt Varanas
Eventort: überall in Taborea
Eventziel: Helft Nolika beim Sammeln
Flohmarkt
Eventtyp: Gegenstände sammeln / gegen andere Gegenstände eintauschen
Ort: Stadt Dalanis
Eventziel: Helft Nobo Yanag, Gegenstände zu sammeln
Der große Produktionssprung
Eventtyp: Handwerksfertigkeiten verbessern
Ort: Stadt Varanas und Dalanis
Eventziel: Handwerksfertigkeiten erhöhen
Rotationskraft
Zugehöriger NPC: Abu Laruel
Ort: Silberquell, nahe der Brücke nach Varanas
Event-Info: Steuert die Energiebeschleunigung des Kerns
Eine Mission der Handwerker
Eventtyp: Gegenstände sammeln
Startort: Stadt Varanas
Eventort: Stadt Varanas und Silberfall
Eventziel: Erhaltet Questgegenstände durch das Töten von Monstern, sammelt Gegenstände
Event-Info: 6 Unterquests
- Auftrag des Rüstungsschmieds
- Auftrag des Alchemisten
- Auftrag des Schmieds
- Auftrag des Schreiners
- Auftrag des Kochs
- Auftrag des Schneiders
Helfende Hand der Handwerker
Eventtyp: Gegenstände herstellen
Ort: Stadt Varanas
8 Zeitfenster täglich: 2:20 Uhr, 6:20 Uhr, 10:20 Uhr, 14:20 Uhr, 18:20 Uhr, 22:20 Uhr
Eine Ankündigung wird gesendet, wenn das Event startet
Event endet nach 30 Minuten
Eventziel: Unterstützt die Handwerker
Patchnotizen 11.1.2.1001
Schloss Grafu (Erweckt)
- Einige Probleme behoben.
- Tribüne aus dem Ardmond-Event entfernt. In einem zukünftigen Patch wird sie durch ein anderes Modell ersetzt.
- Fehler behoben, bei dem man bei bestimmten Klassen in der neuen Questreihe stecken bleiben konnte.
Prestige
- Fehler behoben, bei dem es nicht immer möglich war, die Belohnungen für 20 Minuten Online-Zeit abzuholen.
Patchnotizen 11.1.2.1002
Schloss Grafu (Erweckt)
- Fehler behoben, bei dem der "Erweckt"-Modus die Vorquests nicht korrekt überprüfte.
- Fehler behoben, bei dem das erste Event durch Makros erzwungen werden konnte.
- Visuelle Darstellung der Kaninchen im ersten Event aktualisiert, um das Hineinragen in Objekte zu verhindern.
- Einige Boss-Events erscheinen beim ersten Durchlauf nun schneller.
- Selbstheilung von Albert verringert.
Prestige
- Fehler behoben, bei dem der Vorteil "Erkundung" die Kanäle inkorrekt anzeigte.
- Fehler behoben, bei dem "Rückruf: Verkürzte Zeit" die verringerte Zauberzeit im Tooltip nicht anzeigte.
Visuelle Änderungen
- Aktionsleisten: Fehler behoben, bei dem die Leisten ihre Position zurücksetzten.
- Amulettleisten: Fehler behoben, bei dem die Haltbarkeitsleisten ihre Position zurücksetzten.
- Auktionshaus: Erweiterungspfeile für Kategorien mit Unterkategorien hinzugefügt.
Entwicklung
int position = <EditBox>:GetPlaceCaret()hinzugefügt.
Patchnotizen 11.1.2.1003
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem einigen neueren Reittieren die 2s Beschwörungszeit fehlte.
- Einige Speicherlecks des Spielclients behoben, um die Leistung zu verbessern.
- Fehler behoben, bei dem der Schattenmond-Händler auf Kanal 2 an anderen Koordinaten erschien.
Nostalgie
Schloss Grafu (Erweckt)
- Beuterate von Mondlicht-Beute erhöht.
- "Heiligkeit der Täuschung" zur Wertetabelle hinzugefügt.
- Schaden des Schaden-über-Zeit-Effekts von "Schneller Klauenhieb" verringert.
- Erlittener Schaden bei erfolgreichem Abschluss des Cayus-Events verringert.
- Maximale LP von Herl Grafu während des Annelia-Kampfes erhöht.
- Zusätzliche Hinweise für das Event "Merkwürdiger Fahrkartenverkäufer" hinzugefügt.
- Alberts finale Animation verbessert, wenn Spieler nicht in Reichweite waren.
- Offensive Attribute der Heimtückischen Bären während des Annelia-Kampfes verringert.
- Erlittener Schaden von Herl Grafu bei bestimmten Taktiken im Annelia-Kampf erhöht.
Eiszwergenkönigreich (Erweckt)
- "Heiligkeit der Stase" zur Wertetabelle hinzugefügt.
Verlassene Abtei (Erweckt)
- "Heiligkeit der Stase" zur Wertetabelle hinzugefügt.
Prestige
- Visuelle Fehler der neuen Vorteile behoben.
- Fehler behoben, bei dem ein Spieler kein normales Abonnement erwerben konnte.
- Abonnementpreise korrigiert, wenn der Preis überall -1 PNC betrug.
- Fehler bei normalen Abonnements behoben, bei dem ein Spieler keine tägliche Belohnung erhalten konnte.
- Dynamische Preise für Abonnements eingeführt: Je weniger Zeit bis zum Ende der Saison verbleibt, desto günstiger ist der Preis. Der Preis wird alle 10 Tage neu berechnet.
Monsterkarten
- Karte zu Targonharls Essenz hinzugefügt.
Hausmädchen & Häuser
- Schrittweite beim Skalieren von Möbeln verringert.
PvP
- Fehler behoben, bei dem das automatische Laufen über die linke und rechte Maustaste auf Schlachtfeldern deaktiviert war.
Visuelle Änderungen
Allgemein
- Tooltip-Bild für Taborea-Zonen hinzugefügt.
Amulettleisten
- Lange Haltbarkeitswerte gekürzt.
- Zahlen werden nun basierend auf der Haltbarkeit farbig dargestellt.
Auktionshaus
- Der Eingabetext für Angebote wurde so verbessert, dass nur noch numerische Werte akzeptiert werden.
- Sichtbarkeitsprobleme beim Erweitern in der Browserliste behoben.
Krieger
Krieger / Magier
- Schaden-über-Zeit-Wert von "Blitzbrand" um 20% erhöht.
Priester
- Set-Fertigkeit "Wasserelement der Wiedergeburt" so geändert, dass der Begleiter bei erneuter Verwendung entfernt wird.
Bewahrer
Bewahrer / Druid
- Angriffs-/Schadensskalierung des Eichengängers von 60%/3200% auf 100%/100% geändert.
Entwicklung
bool isVisible = GetNPCVisible( int OrgObjID );hinzugefügt.
Patchnotizen 11.1.2.1004
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem einige Addons nach der Behebung eines Speicherlecks das Spiel zum Absturz brachten.
Schloss Grafu (Erweckt)
- Einige Taktiken so angepasst, dass sie über die FX-Einstellungen zwingend sichtbar sind.
Visuelle Änderungen
- Amulettleisten: Textur aktualisiert.
- Auktionshaus: Einige Textausrichtungen und Überlappungen korrigiert.
Bewahrer
Bewahrer / Druid
- Schaden von "Kelchstich" verdoppelt.
- Angriffs-/Schadensskalierung des Eichengängers von 70%/5000% auf 150%/1000% verringert.
- Fehler behoben, bei dem der Eichengänger ungewollt mit Raten von 70%/5000% statt 60%/3200% skalierte.
Patchnotizen 11.1.2.1005
Allgemein
- Spielverzögerung beim zeitweisen Öffnen des Item-Shops verbessert.
- Fehler behoben, bei dem der zufällige Magie-Buff von Hausmädchen manchmal keinen Buff gewährte.
- Fehler behoben, bei dem die Auswahl für Gegenstandsset-Fertigkeiten im Belohnungsshop manchmal falsche Optionen anzeigte.
- Verwandlungstitel-Fertigkeiten so geändert, dass sie eine gemeinsame Fertigkeit mit Dialogauswahl für den visuellen NPC haben.
Schloss Grafu (Erweckt)
- Die Möglichkeit für denselben Spieler, beide Leitungen zu nutzen, wurde deaktiviert.
- Fehler behoben, bei dem das Albert-Event bei erfolgreicher Taktik häufiger als beabsichtigt "Zurhidon-Magie" wiedererlangte.
Prestige
- Visueller Fehler im Menü für tägliche Belohnungen behoben.
- Visueller Fehler bei den Preisen im Prestige-Kauffenster behoben.
- Visueller Fehler bei der deaktivierten Kaufschaltfläche im Prestige-Fenster behoben.
Visuelle Änderungen
- Grüne Questbrett-Nachricht korrigiert.
- Item-Shop: Texturen der Kaufschaltflächen aktualisiert.
- Titelfenster: Dropdown-Pfeile für Kategorien verbessert.
- Lebensbalken: Balken bei nicht interaktiven Objekten deaktiviert.
Patchnotizen 11.1.2.1100
Macht- & Beute-Überarbeitung
Das Ziel der meisten folgenden Änderungen an Macht, Attributen und Währungen ist es, den Machtanstieg im Endgame auszubalancieren, während vermieden wird, dass sich bereits starke Schlachtzüge stark unterscheiden; weitere Änderungen können in Kürze folgen. Es wird die Kluft zwischen neuen Spielern verringern, was es ihnen erleichtert, das Endgame zu erreichen und ältere Inhalte weiterhin genießbar zu machen, ohne die Herausforderungen der Gegner gänzlich zu entfernen oder unangemessene Belohnungen zu erhalten. Das Beibehalten der aktuellen Werte würde die Möglichkeit verringern, bald neue Inhalte zu erstellen, da verschiedene Grenzen erreicht sind, die ohne extrem komplizierte Gameplay-Systeme nicht erhöht werden können.
Allgemein
- Wiederbelebungszeit von Zalkenrys von 24 auf 12 Stunden verringert.
- Fehler behoben, bei dem der 15. PvE-Ausrüstungsplatz dazu führte, dass Amulette verloren gingen.
- Hinzufügen von Questgegenständen zum Mülleimer mit Bestätigungs-Popup aktiviert.
- 7-fache Server-Beuterate in Silberquell und im Staubteufel-Canyon wiederhergestellt.
- "Teilnahmezertifikat für den Flohmarkt" so geändert, dass es bei Tod oder Klassenwechsel nicht mehr verschwindet.
- Gegenstände und Währungen, die für die gesamte Gruppe fallen gelassen werden, fallen nun basierend auf der Spielzeit in ein einzelnes Client-Fenster pro Spieler.
- Geschwindigkeit, mit der der Spam-Filter des Postfachs zurückgesetzt wird, erhöht. Fehlermeldung über den Zonenwechsel so angepasst, dass er sofort zurückgesetzt wird.
Spielanleitungen
- Einige Screenshots aktualisiert.
- Einige Spielanleitungen mit neuen Seiten/Informationen aktualisiert.
- Verhalten beim Zoomen von Bildern so geändert, dass nur die ursprünglichen Hover-Grenzen verwendet werden.
Gebiete
Boss-Erscheinungs-Event
- Straußen-Kurier im Inneren deaktiviert.
- Bosse aus dem Reich der vergessenen Legenden hinzugefügt.
- Durch das Boss-Event erhaltene Arcadia-Münzen um 50% verringert.
Goblin-Minen
- Belohnungen der Goblin-Glitzerkapsel aktualisiert.
Schloss Grafu (Erweckt)
- Spielerschaden im Inneren um 33,3% erhöht.
- Zusätzlicher Hinweis zum Erhalt eines Titels hinzugefügt.
- Zusätzliche Mondessenz zu Herl Grafu hinzugefügt.
- Schaden einiger Boss- und Monsterzauber angepasst.
- Zusätzliche Selen-Beute zu den Events des Fahrkartenverkäufers und Alberts hinzugefügt.
- Zeit erhöht, bevor die heimtückischen Bären von Annelia explodieren.
- Schlangenbeschwörer so angepasst, dass sie immun bleiben, bis die Schlange tot ist, um eine genauere Balance zu gewährleisten.
Orkham
- Spielerschaden im Inneren um 33,3% erhöht.
Verderbnis-System
- Möglicher prozentualer magischer Angriffsstärkebereich von 2-10 auf 3-12 geändert.
Monsterkarten
Allgemein
- 47 Monsterkarten zu Zonen hinzugefügt, die neu auf das neue System aktualisiert wurden.
- 25 Monsterkarten zu einigen älteren Zonen mit dem neuen System hinzugefügt, in denen sie fehlten.
- Das alte Königreich Rorazan, Chrysalia, die Merdhin-Tundra, der Syrbal-Pass und Sarlo zum neuen Kartensystem hinzugefügt.
- Einige Monster-Questkarten so geändert, dass sie standardmäßig 5 Sterne haben. Karten im Kartenbuch wurden aktualisiert, andernorts gelagerte Karten werden in den nächsten Patches aktualisiert.
- Wütender Goblin
- Gepanzerter Kasumille
- Rotaugen-Nachtbär
- Morrison
Kartenbuch
Neue Filter
- Filter "0-5 Kartensterne" hinzugefügt.
- Filter "0-5 Fähigkeitenkarten" hinzugefügt.
- Filter "Nicht gespiegelte Karten" hinzugefügt.
- Zonenkategorie "Minispiele" hinzugefügt.
- Filter "Nicht konvertierte Karten" hinzugefügt.
- Filter "Aufwertbare Kartensterne" hinzugefügt.
Funktionalität
- Veraltete Sortierung "Stern aufwerten" gelöscht.
- Namen einiger Zonenkategorien korrigiert.
- Fehler behoben, bei dem einige Karten keine Zonenkategorie hatten.
- Fehler behoben, bei dem das Dropdown-Menü für den Filter "Stadt" nicht funktionierte.
- Kartenwährungen zur Fußzeile des Fensters hinzugefügt.
- Suchfeld verbessert, um Leerzeichen am Anfang und Ende zu entfernen.
- Fehler behoben, bei dem einige Instanzen in falschen Zonenkategorien gruppiert waren.
- Zonensortierung im Filter so geändert, dass sie der Weltkarte ähnlicher ist.
Visuell
- Schriftart der Dropdown-Texte der Filter geändert.
- Farbe des Platzhaltertextes im Suchfeld geändert.
- Weiße Farbe zu nicht-zonenbezogenen Filtertexten hinzugefügt.
- Zonen- und Spiegelweltfarben zu Dropdowns hinzugefügt.
- Aktuelle Filtermarkierung von einer anderen Farbe auf Fettschrift geändert.
- Fehler behoben, bei dem der Filtertyp "Physische Karte" das Sternsymbol des neuen Systems anzeigte.
Währungen
Arcadia-Münzen
Wertänderungen wurden vorgenommen, damit frühere Instanzen weiterhin für das Farmen in Betracht gezogen werden, um ein abwechslungsreicheres Gameplay mit einer Auswahl an Zonen sowie öffentlichen Events zu ermöglichen. Es erleichtert auch neuen Spielern den Einstieg ins Endgame, da es einfacher ist, Gruppen für frühere Instanzen zu finden. Es verhindert auch, dass neue Inhalte unerträgliche Mengen an Arcadia-Münzen liefern, die schwer zu lagern oder auszugeben sind, oder dass neue Waren sofort und ohne Anstrengung erworben werden können, was kein Erfolgsgefühl vermitteln würde.
- Erforderliche Arcadia-Münzen für Wunschbrunnen-Titel verringert. Wenn das neue Limit überschritten ist, erhaltet ihr den Titel, indem ihr eine beliebige Menge an Arcadia-Münzen hineinwerft.
- Tägliches Arcadia-Münzen-Event hinzugefügt, das 24 Stunden lang zusätzliche Arcadia-Münzen für 1 zufällige Instanz gewährt – die Eventzone ist in den Zonentooltips zu finden oder wird alle 4 Stunden angekündigt.
- Herstellungskosten für Arcadia-Münzen-Munition aus Orkham verringert.
- Arcadia-Münzen zwischen allen Instanzen neu ausbalanciert:
- Zyklopenlauf (Erweckt): 250 -> 500
- Halle der Überlebenden (Erweckt): 450 -> 700
- Verlassene Abtei (Erweckt): 3 750 -> 3 000
- Nekropole der Spiegel (Erweckt): 5 225 -> 3 250
- Ruinen des Eiswergenkönigreichs (Erweckt): 4 625 -> 3 050
- Schloss Grafu (Erweckt): 5 900 -> 5 200
- Sonnentempel des ewigen Schlafs (Normal): 120 -> 200
- Sonnentempel des ewigen Schlafs (Schwer): 250 -> 800
- Grab der Seelen (Normal): 200 -> 300
- Grab der Seelen (Schwer): 500 -> 900
- Neues Pantheon (Normal): 200 -> 400
- Neues Pantheon (Schwer): 500 -> 1 000
- Dalanis-Albtraum: 400 -> 500
- Geheimer Tempel von Tikal (Normal): 1 170 -> 1 050
- Inferno der Göttlichkeit: 5 625 -> 3 500
- Schlucht der Eisriesen: 6 425 -> 4 425
- Reich der vergessenen Legenden (Normal): 5 625 -> 3 000
- Reich der vergessenen Legenden (Schwer): 6 425 -> 3 625
- Reich der vergessenen Legenden (Erweckt): 12 050 -> 6 000
- Dunkler Kern: 9 375 -> 6 500
- Orkham: 13 000 -> 7 000
- Aldo: 20 000/2 000 → 30 000/3 000
- Arcadia-Münzen zu den öffentlichen Events in Talaghan hinzugefügt:
- Bienen-Event: 0 → 750
- Hydra-Event: 0 → 500
- Kern-Event: 0 → 1 000
- Das Addon DungeonLoots zeigt möglicherweise fehlerhafte Daten an, bis es vom Addon-Entwickler aktualisiert wird.
Spiegelsplitter
- Kosten für die Rote Flammenfeder beim Schattenmond-Händler auf 4000 Spiegelsplitter verringert.
- Verwandlungstränke hinzugefügt, die für Spiegelsplitter in begrenzten Mengen pro Tag erworben werden können.
Titel
Die Mehrheit der Endgame-Titel wurde abgeschwächt, um zu verhindern, dass sie der Ausrüstungsprogression in Bezug auf die Wirksamkeit bei der Machtsteigerung des Charakters voraus sind. Es verringert auch die zu große Kluft zu neuen Spielern, die für Endgame-Instanzen zu schwach waren, wenn sie noch keine Chance hatten, starke Titel zu erlangen. Ebenso erhöht es die Vielfalt bei der Verwendung verschiedener Titel in unterschiedlichen Klassenkombinationen oder Spielstilen für bestimmte Taktiken oder Instanzen.
- Folgende Titelattribute wurden geändert:
- Code-Knacker – 5% Alle Attribute -> 3%
- Katzenfreund – 10% Angriffs-/Zaubertempo -> 7%
- Maidenlos – 15% Stärke -> 10%
- Fuchs im Karton – 12% Weisheit -> 7%
- Ich liebe meinen Teddybären – 13% Alle Attribute -> 8%
- Unerwartete Zerstörung – 12% Alle Attribute -> 7%
- Keine Gebete mehr in dieser Abtei – 10% Alle Attribute -> 6%
- Einst aufgestiegen, jetzt nicht mehr – 10% Elementarschaden -> 6%
- Zhargos' Bezwinger – 8% Elementarschaden -> 5%
- Drachentöter – 5% Elementarschaden -> 4%
- Retter der Natur – 7% Erdschaden -> 5%
- Verderbter Champion – 7% Dunkelschaden -> 5%
- Schattenjäger – 7% Windschaden -> 5%
- Befreier des Salzreichs – 7% Wasserschaden -> 5%
- Sprengstoffexperte – 7% Feuerschaden -> 5%
- Held von Midgard – 5% Feuerschaden -> 4%
- Lied des Lichts – 7% Lichtschaden -> 5%
- Schlächter der Arena – 7% Giftschaden -> 5%
- Schlangentöter – 6% Giftschaden -> 3% Giftschaden & 6% Schaden von DoTs
- Herr der Blitze – 7% Physischer Schaden -> 2% & Verringerung des Angriffstempos entfernt
- Wächter-Vernichter – 8% Physischer Schaden -> 3% & Verringerung des Angriffstempos entfernt
- Meister der Arena – 9% Physischer Schaden -> 4% & Verringerung des Angriffstempos entfernt
- Anmutige Zerstörung – 15% Intelligenz -> 6% Weisheit
- Alarmspezialist – 15% Geschicklichkeit -> 10%
- Logischer Denker – 15% Intelligenz -> 10%
- Meisteringenieur – 12% Hammerschaden -> 9%
- Bot-Bauer – 8% Hammerschaden -> 6%
- Schleimbomber – 12% Bereichsschaden -> 9%
- Festmahl-Zubereiter – 10% Bereichsschaden -> 8%
- Herausforderungsmeister – 7% Bereichsschaden -> 5%
- Nero-Millionär – 18% Schildhandschaden -> 15%
- Beschützer des Waldes – 12% Schildhandschaden -> 10%
- Jeden Trick im Buch kennen – 2% Schaden -> 1%
PvP
- Das Verstecken im Kampf auf Schlachtfeldern wurde deaktiviert.
Visuelle Änderungen
Amulettleisten
- Amulettname wird nun nach Qualität gefärbt.
- Textur wird nun basierend auf der Haltbarkeit gefärbt.
- Farben und Formatierung des Tooltips für die Amuletthaltbarkeit angepasst.
Haus-Fenster
- Funktion zur Skalierung der Fenstergröße hinzugefügt.
- Kontinuierliche Aktualisierung der Shop-Liste deaktiviert.
Titelfenster
- Tooltip für benutzerdefinierte Titel hinzugefügt.
- Seltenheits-Schaltfläche vom benutzerdefinierten Titel entfernt.
Zonentooltips
- Währungs- und Gegenstandsbelohnungen hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem einigen Nebenräumen von Instanzen das Kopfbild fehlte.
Andere Fenster
- Lebensbalken: Visuelle Darstellung und Verankerung von Texten verbessert.
- Erfahrungsleiste: Grüne Ebene für die EP-Menge von Buchquests hinzugefügt.
- Questverfolgung: Speichermethode für die Questliste verbessert.
- Klassenwechsel: Plätze für schnellen Wechsel von Kombinationen hinzugefügt.
- Auktionshaus: Tooltips für das Erweitern und Einklappen der Fensterhöhe hinzugefügt.
- Weltkarte: Skalierungskompatibilität mit den Addons QuestHelper und Dungeon Loots hinzugefügt.
Entwicklung
InsertGarbageItem(.., IsQuestInsert)aktualisiert."GARBAGE_CONFIRM_QUEST_INSERT" → arg1-arg3hinzugefügt.
Allgemeine klassenbezogene Änderungen
Die folgenden Änderungen an der Buff-Dauer sollen verhindern, dass Klassen weiterhin ihren starken Burst haben, während ihr langer Atem, der die Burst-Fähigkeit trivialisiert, eingedämmt wird. Es geht auch zurück zu den Wurzeln, wie die Burst-Dauer in den ursprünglichen Fertigkeiten war, bevor wir sie in der Vergangenheit erhöht haben. Dies führt dazu, dass mehr Spieler für Runs aktiviert werden, auch neue Spieler, deren zusätzliche Macht nun ein nützlicher Faktor sein könnte. Die Änderung sorgt auch für mehr Zufriedenheit beim Bezwingen anspruchsvollerer Gegner, was etwas mehr Aufmerksamkeit bei den Taktiken erfordern könnte. Es ermutigt auch dazu, den Burst in klügeren Momenten einzusetzen, um den vollen Nutzen daraus zu ziehen, was das Denken und somit die Effizienz positiv anregt.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass die Abklingzeiten in der Aktionsleiste flackerten.
Krieger
- Dauer von "Tollkühnheit" von 30s auf 15s verringert.
- "Moralischer Hieb" als Massenkontroll-Angriff markiert.
- Blutungsrate von "Speer" von 2200% auf 2500% erhöht.
- "Überraschungsangriff" → "Sturmangriff" geändert: Verursacht dreifachen Schaden, wenn Ihr einen Speer führt.
- "Halbmond-Spalten" → "Halbmond-Woge" geändert: Setzt zusätzlich die Abklingzeit aller Massenkontroll-Fertigkeiten zurück.
- "Mondschlitz" erfordert nun eine große scharfe Waffe und wurde als Massenkontroll-Angriff markiert. (Zweihandaxt/Zweihandschwert/Katana)
- Neue Fertigkeit hinzugefügt: "Verheerender Schlag": Schlagt mit Eurer Waffe vor Euch zu und fügt Zielen in einem horizontalen Bereich vor Euch 240% des DPS der Haupthandwaffe zu, gefolgt von einem starken Schlag, der Zielen in einem vertikalen Bereich vor Euch 320% des DPS der Haupthandwaffe zufügt. (Massenkontroll-Angriff) Abklingzeit: 6s Kanalisierungszeit: 1s Kosten: 50 Zorn Erfordert: Große stumpfe Waffe (Zweihandhammer/Stab)
Krieger / Kundschafter
- "Schwerthauch" → "Perforation" geändert: Stößt Euer Zweihandschwert in Richtung Eures Ziels, fügt ihm 698,2% des DPS der Haupthandwaffe zu und erhöht Euren physischen Schaden 8s lang um 1%. Bis zu 8-mal stapelbar. Abklingzeit: 3 Sekunden Kosten: 10 Zorn Voraussetzung: Zweihandschwert (kein Katana)
Krieger / Magier
- Zornkosten von "Donnerschwert" von 15 auf 25 erhöht.
- Schaden von "Mondschlitz" von 3080% auf 3520% erhöht.
- Vorteile von "Vom Zorn besessen" von 19,6% auf 24% erhöht.
- "Überladung durch Blitzbrand" so geändert, dass nun 3 Zorn statt MP wiederhergestellt werden.
- "Machtkontrolle" so geändert, dass es zusätzlich die maximalen LP um 15% erhöht.
Krieger / Barde
- Schadensgewinn von "Tollkühnheit" von 10% auf 8% verringert, Tempogewinn von 20% auf 15% verringert.
Kundschafter
- Dauer von "Pfeil der Essenz" von 25s auf 15s verringert.
Kundschafter/Bewahrer (Champion)
- Dauer von "Revolverheld" von 25s auf 15s verringert.
Schurke
- Dauer von "Zorn des Meuchelmörders" von 20s auf 15s verringert.
Schurke / Krieger
- Schadensgewinn von "Energie zurückgewinnen" von 15% auf 18% erhöht.
Schurke / Bewahrer
- "Emotionale Blockade" so geändert, dass "Macht des Waldgeistes" zweimal Schaden verursacht, wenn es auf dem Ziel aktiv ist.
Schurke/Bewahrer (Champion)
- "Zerlegen" so geändert, dass es 32,5% der gegnerischen Verteidigung ignoriert.
- "Zwergenschmiede" so geändert, dass es das Ignorieren der Verteidigung von "Zerlegen" auf 52% erhöht; Abklingzeit von 90 auf 180 Sekunden erhöht.
Schurke / Barde
- "Lied des Sturms" so geändert, dass es mit einer Kanalisierung von 0,8s zweimal Schaden verursacht; Schaden von 547% auf 730% + 1 x GES erhöht, Abklingzeit von 1s auf 2s erhöht.
Magier
- Abklingzeit von "Stille" von 20s auf 16s verringert.
- Dauer von "Elementarkatalyse" von 30s auf 15s verringert.
Magier / Kundschafter
- Name des Buffs "Magisches Bogenschießen" korrigiert.
Magier / Ritter
- Schaden von "Heiliger Lichtschlag" von 2467 auf 2713 erhöht.
- "Glanz-Auszeichnung" so geändert, dass Ziele betäubt werden, wenn der maximale Stapel durch "Heilige Entladung" verbraucht wird.
Magier / Bewahrer
- Schaden von "Erdwoge" von 1798 auf 2033 erhöht.
- Erhöhung der MP-Kosten von "Erdkernbarriere" von 80% auf 100% erhöht.
Magier / Druide
- MP-Kosten von "Elfenmystiker" entfernt.
- MP-Kosten von "Erdbeben" von absoluten MP auf 2% geändert.
- MP-Kosten von "Unterirdische Klinge" von absoluten MP auf 1% geändert.
- "Infiltrationsgeist" so geändert, dass Stapel von "Grüner Wächter" für 5 Sekunden blockiert werden, sodass sie sich weder erhöhen noch verringern.
Magier/Bewahrer (Champion)
- Anfängliche Zornkosten von "Ionensturm" entfernt.
- "Elektrolyse-Macht" so geändert, dass bei Verwendung auch die Aggro zurückgesetzt wird.
Mage / Barde
- Schaden-über-Zeit-Wert von "Tinnitus" von 1100 auf 3250 erhöht.
- "Elementarschwäche" so geändert, dass stattdessen die Verteidigung um 15% verringert wird.
- Bereichsschadensreduktion von "Meister des Metalls" von 15% auf 25% erhöht.
- Schaden von "Knurren-Eruption" von 1095 auf 1637 erhöht, Kosten von absoluten MP auf 2% MP geändert.
- "Solo: Lärm" so geändert, dass zusätzlich jede Sekunde 5% MP und 5 Fokus wiederhergestellt werden, während es aktiv ist.
Priester
Priester / Krieger
- Kanalisierungszeit von "Lichtkette" von 5s auf 3,5s verringert.
- Angriffsgewinn von "Kampfmönch-Haltung" von 16% auf 8,4% verringert.
Priester / Kundschafter
- Schadensgewinn von "Absoluter Nullpunkt" von 40% auf 35% verringert.
Bewahrer
- Fertigkeit "Macht der Eiche" entfernt.
- Schadensgewinn von "Energie absorbieren" von 10% auf 25% erhöht.
Bewahrer / Schurke
- Schadensgewinn von "Zusammen" von 18% auf 10% verringert, Dauer von 20s auf 30s erhöht.
Bewahrer / Magier
- "Resonanz des Windes" so geändert, dass es die Abklingzeit von "Energie absorbieren" anstelle von "Macht der Eiche" beeinflusst.
Bewahrer / Ritter
- Schadensgewinn von "Energie absorbieren" von 15% auf 30% erhöht.
Bewahrer / Druide
- Schaden von "Kelchstich" von 120% auf 104% verringert.
- "Dornensiegel" so geändert, dass es "Energie absorbieren" modifiziert, um 50% Erdschaden zu gewähren, anstatt "Macht der Eiche" zu modifizieren.
Druide
- Dauer von "Fokus der Mutter Natur" von 30s auf 15s verringert.
Druide / Schurke
- "Dunkelmond" von 50% Elementarschaden auf 35% Dunkelschaden geändert.
- "Nekrotische Wunde" so geändert, dass es eine Kanalisierungszeit von 2s für 3 Treffer anstelle eines einzelnen Treffers hat.
- "Magischer Aufruhr" so geändert, dass es zusätzlich einen Boost von 23,4% auf Schaden über Zeit gewährt, Kosten von absoluten MP auf 10% MP geändert.
Hexenmeister
- Schaden-über-Zeit-Wert von "Seelenschmerz" von 2550 auf 4250 erhöht.
- Zauberzeit von "Schild des festen Geistes" entfernt und 1s Abklingzeit hinzugefügt.
- Schaden-über-Zeit-Wert von "Wahrnehmungsentzug" von 1530 auf 2550 erhöht.
- Dauer der Set-Fertigkeit "Chaos-Führer" von 20s auf 12s verringert, Abklingzeit von 180s auf 90s verringert.
Bewahrer (Champion)
- Dauer von "Zorn der Schattenschmiede" von 30s auf 15s verringert.
- Effektdauer von "Mechanisches Wagnis/Geheimtechnik der Ruinen" von 15s auf 30s erhöht.
Barde
- Dauer von "Unglaubliches Riff" von 30s auf 15s verringert.
- Set-Fertigkeit "Kannst du mich jetzt hören?" so geändert, dass sie keine globale Abklingzeit mehr auslöst.
Barde / Kundschafter
- Schaden von "Tödliche Pfeile" von 816% auf 544% verringert.
- Schadensgewinn von "Zum Töten geboren" von 19,5% auf 32,5% erhöht.
Barde / Hexenmeister
- Schaden von "Seelenjäger" von 90% auf 80% verringert.
- Schaden von "Harmonie" von 363,4% auf 308,9% verringert.
- "Seelenstoß" so geändert, dass es zweimal 345% CPS-Dunkelschaden anstelle von 552% Dunkel- + 552% Magieschaden verursacht.
Patchnotizen 11.1.2.1101
Allgemein
- Blacklist so geändert, dass Charaktere der GM-Klasse übersprungen werden.
- Option zum Kauf von vergrabenen Fragmenten für Arcadia-Münzen hinzugefügt.
- Arcadia-Münzen-Preis für Instanz-Bewegungstempostiefel verringert.
Grafu Erweckt
- -100% Ausweichrate und -100% Magieresistenz-Rate zum Gedankenkontroll-Effekt hinzugefügt.
- Schlangenbeschwörer so geändert, dass er volle Schadensreduktion hat, bis die Schlange getötet wird; Ziel auf den Spieler fixiert, der Aggro zieht, bis die Schlange getötet wird.
Visuelle Änderungen
- Mehrere veraltete Fertigkeitsübersetzungen deaktiviert.
- Fehler behoben, bei dem Accessoires visuell der Machtmodifikator fehlte.
- Fehler behoben, bei dem Quest-EP auf der Erfahrungsleiste nach einem Klassenwechsel nicht immer korrekt angezeigt wurden.
Patchnotizen 11.1.2.1102
Allgemein
- Zeit bis zum automatischen Passen von Beute von 5 auf 3 Minuten verringert.
Währungen
- Limit von 1 000 für Beweise des Mythos hinzugefügt.
- Limit von 100 000 für Spiegelsplitter hinzugefügt.
- Limit von 5 000 für Abzeichen der Prüfung hinzugefügt.
- Ranglisten für Beweise des Mythos und Spiegelsplitter entfernt.
- Sonnentempel, Grab der Seelen, Neues Pantheon, Kammer der Entität und Aldo zum Arcadia-Münzen-Event hinzugefügt.
Gebiete
Boss-Erscheinen
- Anti-Verlangsamungs-/Furcht-/Betäubungseffekt für Monster hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem die Hemmung der Phönix-Erlösung nach dem Töten von Bossen zurückgesetzt wurde.
Inferno der Göttlichkeit
- Werte-Tauschfragmente so geändert, dass sie nicht mehr seelengebunden sind.
- Kosten für den Tausch von Werten bei Robert Edwards verringert.
Schlucht der Eisriesen
- Werte-Tauschfragmente so geändert, dass sie nicht mehr seelengebunden sind.
- Kosten für den Tausch von Werten bei Robert Edwards verringert.
Reich der vergessenen Legenden
- Werte-Tauschfragmente für Robert Edwards zu Astaroth hinzugefügt.
- Allmächtige Kerne so geändert, dass sie nicht mehr seelengebunden sind (Unterkerne sind weiterhin gebunden).
- Menge an Allmächtigen Kernen, die für einen Hekhig-Zug benötigt werden, von 10 auf 5 verringert.
Monsterkarten
- Erforderliche Entzauberungen für Festival-Karten um 50% verringert.
- Fehler behoben, bei dem einige Monsterkarten eine falsche NPC-ID hatten.
- Fehler behoben, bei dem einige Event-Monster gelöscht wurden, anstatt zu sterben.
Visuelle Änderungen
Allgemein
- Waffenleuchten im Modell-Vorschaufenster hinzugefügt.
Gesprächsfenster
- Visuelle Darstellung des Traumland-Tauschdialogs verbessert.
- Gesprächsoptionen haben nun Hyperlink-Farben.
- Fehler behoben, bei dem einige Handwerks-Lernquests das Rezept-Schlüsselobjekt-Symbol als Belohnung anzeigten.
Tooltips
- Zonenstandort der "Rückruf"-Fertigkeit zum Tooltip hinzugefügt.
- Status "Im Partnerbeutel vorhanden" zu den Tooltips für Reittiere/Begleiter hinzugefügt.
Andere Fenster
- Beutewurf: Statusleiste für Zerstörungszeit hinzugefügt.
- Bestätigungs-Popup: Spieler- und Gildenfarbe bei Gildeneinladungen hinzugefügt.
- Ausrüstungswechsel: Farbe der Tooltip-Labels basierend auf dem PvP/PvE-Typ hinzugefügt.
Entwicklung
int zoneID = GetArcadiaCoinEventZone();hinzugefügt.
Schurke
Schurke/Bewahrer (Champion)
- Fehler behoben, bei dem die Änderungen an "Zerlegen" nicht korrekt angewendet wurden.
Magier
Magier / Barde
- "Tinnitus" hat nun eine Abklingzeit von 3s, um häufiges erneutes Auslösen zu verhindern, das dazu führt, dass der Schaden über Zeit nicht tickt.
Nach-Patchnotizen
Bekannte Probleme
- Schloss Grafu (Erweckt) – Der nicht erhältliche Titel "Fortgeschrittene Polonaisen-Taktik" wird mit dem nächsten Patch vollständig deaktiviert.
Patchnotizen 11.1.2.1103
Allgemein
- Ausrüstungswert von Robotern erhöht.
- Chat-Nachricht beim Abbrechen einer Quest hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem die Verkaufskosten einiger Munitionsarten inkorrekt waren.
- Tägliche Buff-NPCs in Atlantis so geändert, dass sie gegen eine Gebühr wiederverwendbar sind.
- Automatisches Zurückschlagen von Begleitern deaktiviert, wenn der Besitzer derzeit nicht aktiv ist.
- Weitere Tutorials für Neulinge in den Spielanleitungen hinzugefügt, einige aktualisiert.
- Anzahl der durch Festival-Tausch erhaltenen Draconaris von 10 auf 20 erhöht.
- Ankündigungen zur Ermutigung, Game Master und Game Tester zu werden, aktualisiert.
- Fehler behoben, bei dem das Glücksrad zu schnell gedreht werden konnte, was dazu führte, dass doppelt für 1 Geschenk bezahlt wurde.
Monsterkarten
- Monsterkarten-Blocker für Boss-Typen hinzugefügt.
- Basis-Beuterate von Weltboss-Karten von 50% auf 25% verringert.
- Fehler behoben, bei dem der Monsterkarten-Blocker nur beim Erhalt einer Karte entfernt wurde.
- Fehler behoben, bei dem Server-Beuteratenboni beim Erhalt von Monsterkarten des neuen Systems nicht entfernt wurden.
Prestige
- Die folgenden Vorteile sind nun auch im Kampf verfügbar:
- Auktionshaus
- Post
- Bank
- Option zur Skalierung des Kartenbuchs mit einem Schieberegler hinzugefügt. Die neue Funktion ist im Prestige-Hauptmenü zu finden.
Hausmädchen & Häuser
- Visuelle Fehler beim Betreten des Hauses anderer Spieler in manchen Fällen behoben.
Gildenschloss
- Spielern mit Baurechten ist es nun gestattet, die Instandhaltungsgebühren zu verwalten.
Öffentliche Events
- Limit für Energie der Gerechtigkeit von 10 000 auf 100 000 erhöht.
- Fehler behoben, bei dem nur 1 Ziel pro Phase angezeigt wurde.
Nostalgie
- DPS-Mondartefakt so geändert, dass es die Abklingzeit nicht mehr mit anderen Artefakten teilt. Derzeit ist die Abklingzeit im Charakterfenster möglicherweise nicht sichtbar.
Gebiete
Reich der vergessenen Legenden
- Zusätzliche 2x Attributfragmente zur Erweckten Truhe von Astaroth hinzugefügt.
- Besessenheits-Event von Astaroth so geändert, dass nur Spieler ausgewählt werden, die die Taktik misslungen haben, es sei denn, es wird kein Spieler gefunden.
Orkham
- Zusätzliche 100 Ausrüstungspunkte für aktive Verderbnis in der Waffe hinzugefügt.
- Chance auf prozentualen magischen Angriff bei Verderbnis für magische Waffen erhöht.
- Ziel mit der höchsten Aggro von Muddrass so geändert, dass es über "Kettenfessel" hinweg bestehen bleibt, wenn es danach noch am Leben ist.
Schloss Grafu (Erweckt)
- Offensive Attribute einiger Mobs verringert.
- Immunität gegen Unterbrechungen bei bestimmten Mobs entfernt.
- Fehler behoben, bei dem einige Effekte nach dem Besiegen von Albert nicht entfernt wurden.
- Fähigkeit, "Erhöhte Stärke/Erhöhte Energie" auf heimtückische Bären zu übertragen, entfernt.
Visuelle Änderungen
Allgemein
- Texturen der Menü-Erweiterungspfeile aktualisiert.
- Fehler behoben, bei dem einigen Begleitern das "Begleiter"-Tag in den Tooltips fehlte.
- Passive Gegenstandsset-Fertigkeiten haben nun einen gelben Namen.
- Anzeige von Attributwerten verbessert, um Fließkomma-Nullen abzuschneiden.
Fensterspezifisch
- Charakter: Magische Trefferquote hinzugefügt.
- Begleiter: Statusleisten-Texturen aktualisiert.
- Wurf: Zähler für Bedarf/Gier/Passen hinzugefügt.
- Set-Fertigkeiten: Möglichkeit hinzugefügt, nicht erlernte Set-Fertigkeiten zu sehen.
- Gilde: Hervorhebungsstil für Listenmitglieder aktualisiert.
- Rucksack: Indikatoren für neue Gegenstände werden beim Sortieren nun entfernt.
- Fehlermeldungen: Liste so geändert, dass beim ersten Öffnen der erste Fehler angezeigt wird.
- Rucksack: Aufblitzen entfernt, wenn der Rucksack geöffnet wird und keine neuen Gegenstände verblieben sind.
Fertigkeitenbuch
- Inkorrekter Text-Spam deaktiviert.
- Hervorhebung auf Schaltflächenfertigkeiten korrigiert.
- Klicken auf maximierte passive Fertigkeiten deaktiviert.
- Hervorhebung und Klicken auf leere Schaltflächen deaktiviert.
- Die Plus-Schaltfläche bei allgemeinen Fertigkeiten (Reiter 1) wurde ausgeblendet.
- Die Plus-Schaltfläche bei nicht maximierbaren Fertigkeiten bei Doppelklick ausgeblendet.
Entwicklung
int needCount, int greedCount, int passCount = GetLootRollItemCount(int index)hinzugefügt.- Event
UPDATE_LOOT_COUNT → Arg1hinzugefügt.
Kundschafter
- Schadensgewinn von "Meister des Schießens" von 41% auf 48,5% erhöht.
- Fernkampfschadensgewinn von "Pfeil der Essenz" von 25% auf 70% erhöht, Angriffstempogewinn entfernt.
Kundschafter / Bewahrer
- "Geruch verbergen" → "Geruch der Jagd" geändert, erhöht den Schaden der nächsten "Verborgenen Gefahr" um 20% und sorgt dafür, dass sie bei Verwendung keine Abklingzeit auslöst; Abklingzeit von 120s auf 90s verringert.
Magier
Hinweis vom Spieldesign: Da die Dauer von "Elementarkatalyse" zuvor verringert wurde, haben wir einige Gegenstandsset-Fertigkeiten geändert, um den Verlust an Zaubertempo auszugleichen, damit Magier ihren Zauber-Burst länger aufrechterhalten können. Wir haben auch einige Anpassungen am Ressourcenmanagement vorgenommen, die auf eine rundere Rotation abzielen, während aktives Gameplay erforderlich ist, um Ressourcen wiederherzustellen. Auch Ressourcen-Unterstützung könnte nun nützlicher werden.
- MP-Kosten von "Energiezufluss" entfernt.
- MP-Kosten von "Elektrostatische Ladung" von absoluten MP auf 2% geändert.
- Zaubertempo von "Elementarkatalyse" von 50% auf 25% verringert.
- Schadensgewinn der Set-Fertigkeit "Runenformation" von 15% auf 30% erhöht.
- Schadensgewinn der Set-Fertigkeit "Der Weise" entfernt, stattdessen 30% Zaubertempo hinzugefügt.
Magier / Krieger
Hinweis vom Spieldesign: Unser Ziel war es, das Zornmanagement bedeutsam zu machen und Ressourcen-Unterstützung für die Klasse nützlicher zu gestalten.
- Kosten von "Statisches Feld" auf 10 Zorn statt MP geändert.
- Abklingzeit von "Aktives Mana" von 60s auf 90s erhöht, Aggro-Reduktion von 30% auf 45% erhöht.
- "Meditativer Strom" so geändert, dass die Kosten von "Flammen- & Elektrischer Bolzen" auf 5 Zorn + MP statt nur MP geändert werden.
- Zornkosten von "Zorn-Mana" von 35 auf 50 erhöht, Abklingzeit von 60s auf 30s verringert, Dauer von 25s auf 30s erhöht.
- Kosten von "Magisches Talent" auf 10% MP statt 20 Zorn geändert, MP-Gewinn entfernt, so geändert, dass alle 2 Sekunden 10 Zorn generiert werden und erlittener Bereichsschaden zusätzlich um 32,5% verringert wird.
Magier / Kundschafter
Hinweis vom Spieldesign: Wir haben ein wenig Manawiederherstellung hinzugefügt, möchten aber, dass diese Klasse sich nicht völlig selbst versorgt. Wir haben bemerkt, dass der Begleiter in Schloss Grafu Erweckt oft stirbt, daher haben wir die Beschwörungszeit ein wenig verringert.
- Zauberzeit von "Flammengeist" von 4s auf 3s verringert.
- MP-Kosten von "Feuerrose" von absoluten MP auf 1% geändert.
- Kosten von "Feuerrosen-Explosion" auf 10 Fokus statt MP geändert, so geändert, dass bei einem Treffer zusätzlich 5% MP wiederhergestellt werden.
Magier / Priester
Hinweis vom Spieldesign: Wir haben die Manawiederherstellungs-Mechanik von passivem Auslösen auf aktives Gameplay verlagert, sodass Spieler stattdessen aktiv spielen müssen.
- MP-Kosten von "Flutmeister" entfernt.
- Schadensgewinn von "Heiliger Zufluss" von 12% auf 30% erhöht.
- Schadensgewinn von "Magischer Entzug" entfernt, so geändert, dass "Elektrischer Ausbruch" und "Flutausbruch" bei einem Treffer 10% MP wiederherstellen, wenn das Ziel unter dem Effekt von "Magischer Entzug" steht.
Magier / Ritter
Hinweis vom Spieldesign: Wir wollten uns voll und ganz auf die Mechanik von "Heilige Entladung" konzentrieren, damit sie Teil des allgemeinen Gameplays dieser Klasse wird, indem wir die MP-Wiederherstellung von "Feuriger Schild" entfernen, während wir gleichzeitig die allgemeinen Manakosten erhöhen.
- MP-Kosten von "Illumination" von 3% auf 5% erhöht.
- MP-Kosten von "Sterne des Lichts" von 2% auf 3% erhöht.
- "Feuriger Schild" stellt bei einem Treffer keine MP mehr wieder her.
- "Zähigkeit des Heiligen" so geändert, dass "Feuriger Schild" die Abklingzeit von "Heilige Entladung" zusätzlich um 3s verringert.
Magier / Hexenmeister
- MP-Kosten von "Meteoritenschauer" von 4% auf 5% erhöht.
Bewahrer
- Physische Angriffsskalierung des Eichengängers von 12% auf 9% verringert, Schadensskalierung von 120% auf 150% erhöht.
Bewahrer / Druide
Hinweis vom Spieldesign: Wir haben bemerkt, dass die Klasse besonders im Endgame-Inhalt überperformt, daher haben wir versucht, den Eichengänger so anzupassen, dass er sich ähnlich wie physische Bewahrer verhält. Da zu viele verschiedene Faktoren berücksichtigt werden müssen, behalten wir uns das Recht vor, in den folgenden Patches weitere Änderungen vorzunehmen. Wir haben der Klasse auch ein Manamanagement hinzugefügt, um dem Gameplay eine weitere Ebene an Komplexität zu verleihen.
- MP-Kosten von "Kreuzhieb" von absoluten MP auf 2% geändert.
- MP-Kosten von "Fluch aufheben" von absoluten MP auf 5% geändert.
- MP-Kosten von "Wilder Dornenstrauch" von absoluten MP auf 3% geändert.
- Schaden von "Kelchstich" von 104% auf 125% erhöht.
- MP-Kosten von "Geladener Hieb" von absoluten MP auf 2% geändert.
- "Erwachen der Bestie" gewährt keinen magischen Schaden mehr.
- MP-Kosten von "Macht des Waldgeistes" von absoluten MP auf 1% geändert.
- Fehler behoben, bei dem der Eichengänger mehr Attribute als beabsichtigt hatte.
- "Natürliche Quelle" so geändert, dass es ein Selbsteffekt ist und 10% MP wiederherstellt, anstatt die Gruppe zu heilen.
- Schaden-über-Zeit-Wert von "Dornenranken" von 258 auf 1032 erhöht, MP-Kosten von absoluten MP auf 2% MP geändert.
- "Verbindung" → "Elfenwurzeln" geändert: Erhöht den Erdschaden um 15% und verringert Eure MP-Kosten 30s lang um 50%. Abklingzeit: 60s
- MP-Kosten von "Klinge der Zerstörung" von absoluten MP auf 1% geändert, so geändert, dass bei einem Treffer zusätzlich die Abklingzeit von "Elfenführung" um 3s verringert wird.
Bewahrer / Hexenmeister
- Angriffsskalierung von "Psychischer Schatten" von 20% auf 12% verringert, Schadensskalierung von 150% auf 200% erhöht.
Druide
Druide / Schurke
- Schaden-über-Zeit-Wert von "Ätzendes Gift" von 2418 auf 5300 erhöht.
Hexenmeister
Hinweis vom Spieldesign: Nachdem DoTs als tragfähige Schadensquelle eingeführt wurden, wollten wir sie nun noch etwas vertiefen.
- "Seelenschmerz" & "Wahrnehmungsentzug" haben nun eine interne Effektabklingzeit, um zu verhindern, dass der DoT bei schnellem Spammen des Zaubers keinen Schaden verursacht.
Hexenmeister / Krieger
Hinweis vom Spieldesign: Unser Ziel war es, der Klasse mehr Beständigkeit zu verleihen, indem wir mehr Fertigkeiten hinzugefügt haben, die "Wütend" auslösen, um eine konstantere Psi- und Ressourcenwiederherstellung zu ermöglichen.
- Abklingzeit von "Gedankenübertragung" von 10s auf 1s verringert, Zornkosten von 50 auf 75 erhöht.
- "Atemkontrolle" so geändert, dass nun auch "Seelentrauma", "Verwirrung", "Herzsammler-Schlag" und "Woge der Bosheit" den Effekt "Wütend" auslösen können.
Hexenmeister / Kundschafter
Hinweis vom Spieldesign: Da die Klasse ein auf Einzelziele fokussierter Hexenmeister ist und bleibt, haben wir ihr einen speziellen, dem Seelenbrecher ähnlichen Buff für Einzelziele gegeben, während Seelenbrecher für die Klasse nicht völlig nutzlos wird, da "Präzise dunkle Magie" nicht über die Heilmechanik von Seelenbrecher verfügt.
- "Seelenwille" so geändert, dass beim Verlassen von "Willenskraftklinge" 2 Psi wiederhergestellt werden.
- "Präzise dunkle Magie" geändert: Eure Einzelziel-Fertigkeiten verursachen 100% CPS-Dunkelschaden. Schließt sich mit der Set-Fertigkeit "Seelenbrecher" gegenseitig aus.
Hexenmeister / Bewahrer
Hinweis vom Spieldesign: Unser Ziel war es, eine weitere Nahkampf-Klasse mit langem Atem zu schaffen, die so nah wie möglich an unserem neuen Krieger/Magier arbeitet und dieselbe Art von Waffen verwendet.
- MP-Kosten von "Geladener Hieb" von absoluten MP auf 1% geändert.
- MP-Kosten von "Wilde Macht" von absoluten MP auf 10% erhöht.
- "Macht des Waldgeistes" so geändert, dass "Wahrnehmungsentzug" und "Seelenschmerz" auf Ziele verteilt werden, falls eines diese hat; Schaden von 1816,9 + 0.5 x INT auf 908,5 + 0.2 x INT verringert, Aggro-Erzeugung mit "Willenskraftkonstrukt" verdoppelt, MP-Kosten von absoluten MP auf 2% MP geändert.
Bewahrer (Champion)
- "Organische Dekonstruktion" so geändert, dass der "Zerlegen-Modus" für 15s statt 6s in die Abklingzeit versetzt wird; Effekt auf 25% Angriff statt 20% geändert, Schadensreduktion entfernt.
- "Klon-Konvertierung" so geändert, dass die "Schildform" für 15s statt 6s in die Abklingzeit versetzt wird; Effekt auf 60% Schadensreduktion statt Angriffs- und Schadensreduktion geändert, Bereichsschadens-Aggromultiplikator von 100% auf 500% erhöht.
Bewahrer (Champion)/Hexenmeister
- Inaktiver Soundeffekt von "Dunkle Energiebestrafung" entfernt.
Barde
- Abklingzeit von "Das beste Lied" von 20s auf 16s verringert.
Barde / Magier
Hinweis vom Spieldesign: Wir wollten der Klasse durch das Manamanagement eine gewisse Schwierigkeit verleihen und gleichzeitig wichtige Schlüsselelemente darin einfließen lassen.
- Abklingzeit von "Unglaubliches Riff" von 120s auf 90s verringert.
- Kosten von "Chorea" auf 15% MP statt 20 Fokus geändert, Tanzdauer von 5s auf 3s verringert, Abklingzeit von 45s auf 30s verringert.
Barde / Bewahrer
- Schadensgewinn von "Unglaubliches Riff" von 10% auf 15% erhöht, Abklingzeit von 180s auf 60s verringert.
Barde / Hexenmeister
Hinweis vom Spieldesign: Wir haben bemerkt, dass diese Klasse in jedem Inhalt überperformt, besonders bei Endgame-Aktivitäten, daher haben wir die Machtspitzen in Burst-Situationen abgeflacht, während wir den kontinuierlichen Schaden durch schnellere Seelengenerierung und schnelleren Zugriff auf "Grausamer Ernter" verbessert haben.
- "Seelenstoß" so geändert, dass 2 Seelen statt 1 gestohlen werden.
- Aufteilung von "Grausame Ernte" auf Gruppenmitglieder von 10% auf 20% erhöht, Abklingzeit von 90s auf 60s verringert, Fokuskosten entfernt.
- "Harmonie" so geändert, dass pro Treffer 2 Seelen statt 1 gestohlen werden, Schaden von 308% auf 262% verringert.
- Schaden von "Seelenjäger" von 80% auf 60% CPS verringert, so geändert, dass alle 3 Treffer statt 5 eine Seele generiert wird, potenzieller Schaden pro Seele von 25/50 auf 12/25 verringert.
Patchnotizen 11.1.2.1104
Allgemein
- Verschiedene clientseitige Probleme mit Häusern, Reittieren und anderen Dingen behoben.
Nostalgie
- Fehler beim Annehmen von Quests für die Nekropole der Spiegel (Erweckt) behoben, sobald man Schloss Grafu (Erweckt) begonnen hatte.
Bewahrer (Champion)
- "Klon-Konvertierung" so geändert, dass das Bewegungstempo um 10% verringert wird, anstatt die "Schildform" in die Abklingzeit zu versetzen.
- "Organische Rekonstruktion" so geändert, dass die maximalen LP um 25% verringert werden, anstatt den "Zerlegen-Modus" in die Abklingzeit zu versetzen.




