补丁 11.1.2.1000-1104 - 格拉夫城堡(觉醒),威望赛季 2,制作节

格拉夫城堡(觉醒),威望赛季 2,制作节

补丁说明 11.1.2.1000

auto_awesome常规

  • 在 Snoop 传送对话中添加了 Vortis 和 Chassizz。
  • 修复了 Snoop Candara 传送包中缺少 Silverspring 的问题。

auto_awesome奖励币

  • 添加了奖励币货币,并在 Atlas 的 Thomas Bennett 处设有商店——允许通过参与服务器活动获取奖励。
  • 添加了使用奖励币在道具商城进行个人购买的选项,通过购买界面中的复选框实现——无法赠送且不提供红宝石奖励。

auto_awesomeGrafu 城堡(觉醒)

Image 555

  • 开启了 Nostalgia 系列中新的 12 人副本大门。玩家在完成“Memories of Taborea”任务线的后续进度,且 Annelia 积攒了足够的力量以在次日面对你后,即可进入该副本。
  • 在所有攻击和防御符文的提示信息中添加了额外说明:如果太阳和月亮神器中放置了相同的符文副本,第二个符文将仅提供其 10% 的效力。
  • 重做并修订了某些事件、怪物和 Boss 的行为与战术。
  • 引入了 3 种新的月亮神器及其升级变体。
  • 将怪物等级提升至 107+。
  • 添加了 1 种新的可制作坐骑。
  • 添加了 36 张新的怪物卡片。
  • 添加了 9 个新的排行榜。
  • 添加了 9 个新的称号。

auto_awesome声望 (Prestige)

  1. 第 2 赛季时长 - 4 个月。
    • 新的第 2 赛季将持续至 2024 年 11 月 30 日(含)。
  2. 对加成机制的更改:
    • 现在,购买加成将同时应用于所有 5 个福利等级。无需分别为每个等级购买加成。加成强度基于最高等级“半神 (Demigod)”。加成时长已更改:最少 7 天,最多 90 天。加成购买菜单已移至右上角,即通常购买货币和经验值的位置。赛季开始时的首次加成购买将享受 25% 的折扣。
  3. 经验值增加:
    • 现在完成任务将给予玩家大约两倍的经验值。此更改允许玩家无需使用钻石,仅通过完成声望任务即可达到声望最高等级。
  4. 声望商店中的新奖励系统:
    • 引入了奖励系统以鼓励玩家消耗声望币购买物品。订阅类型决定了获得奖励所需的物品数量。玩家每天最多可领取 3 次奖励。奖励越多,选择范围越大:第一次奖励提供 3 选 1,第三次提供 5 选 1。
    • 为了鼓励玩家消耗声望币购买物品。订阅类型决定了获得奖励所需的物品数量。玩家每天最多可领取 3 次奖励。奖励越多,选择范围越大:第一次奖励提供 3 选 1,第三次提供 5 选 1。
  5. 已积累经验值和货币的保留:
    • 从第 1 赛季开始,我们将开始保存以下玩家进度:
      • 已积累经验值的百分比。
        • 普通 (Regular):10% 经验值。
        • Plus:15% 经验值。
        • 黄金 (Gold):20% 经验值。
        • 白金 (Platinum):25% 经验值。
      • 完成任务获得的货币。
        • 黄金:10% 勇气币 (Courage Coins)。
        • 白金:15% 勇气币。
        • 任务货币将在下次维护中恢复给玩家。
      • 使用钻石购买的货币。
  6. 福利价格的重新分配:
    • 在新赛季中,福利价格已根据其受欢迎程度进行了重新分配。这会在每个新赛季自动发生。
  7. 加成信息:
    • 现在将鼠标悬停在任务菜单中的经验值或货币上,将显示有关所有加成来源的更多信息。
  8. 自动完成任务菜单的更改:
    • 现在可以一次性自动完成所有 5 个任务,在单次交易中完成 5 个任务时始终提供 20% 的折扣。
  9. 声望商店的价格下调:
    • 声望商店中的物品价格几乎减半。
  10. 在聊天中链接福利:
    • 声望菜单中购买的(激活的)福利现在可以像其他任何物品一样在游戏聊天中链接。
  11. 声望战斗通行证购买机制的更改:
    • 从第 2 赛季开始,声望价格将设定为整个赛季的价格。将不再有 1 个月、6 个月等的订阅。这将使价格对所有玩家最为有利。考虑到 3 个月的一次性购买,每种订阅类型的价格都已大幅降低。
    • 旧订阅玩家 - 对您没有影响,当您的订阅时间到期后,您将能够切换到新类型。
    • 使用新的声望货币化系统,旧物品仍然有效:激活它们以获得特定时期的声望。但是,如果您购买了新通行证,则在当前赛季结束前无法使用旧物品,以避免冲突。
  12. 新的声望经验值和货币购买菜单:
    • 在购买声望经验值和货币时,以及在商店中,玩家将获得一个选择所需交易数量的菜单。弹出菜单的切换按钮已被移除。
  13. 自动完成任务成本的更改:
    • 自动完成任务的成本在某些等级有所增加。此更改影响从 Overlord I 到 Demigod IV 的等级。
  14. 简化的福利购买:
    • 现在,与特定订阅类型相关的福利可以立即购买,无需购买特定类别中的先前福利。此功能适用于 Plus、Gold 和 Platinum 订阅。
  15. 商店中的 Bug 修复:
    • 修复了在任何游戏内商店购买时出现虚假错误“声望未激活 (Prestige is not active)”的 Bug。
  16. 添加了 8 个新福利:
    • 其他(所有类型的战斗通行证):
      • 镜像世界:免费进入:增加每日完成镜像世界的免费尝试次数。尝试次数不会累积,每天重置。
    • Taborea 传送(所有类型的战斗通行证):
      • 回城技能:缩短冷却时间:减少回城技能的冷却时间。
    • 拍卖行(所有类型的战斗通行证):
      • 额外栏位:增加可用的拍卖栏位数量。
    • 耐久度:
      • Plus 通行证:
        • 采集工具:减少采集工具的耐久度损失。
      • Gold 通行证:
        • 装备:减少装备的耐久度损失(机器人、神器和采集工具除外)。
      • Platinum 通行证:
        • 机器人:减少机器人的耐久度损失。
        • 神器:减少神器的耐久度损失。
    • 物品使用(Plus、Gold 和 Platinum 通行证):
      • Malatina 的宝箱:减少 Malatina 中某些宝箱的使用时间。该加成在以下区域有效:
        • Malatina 生存游戏
        • 地精矿洞 (Goblin Mines)
        • Malatina 的恐怖课程
        • 古代宝藏

sports_kabaddiPvP

常规

  • 修复了战场聊天未利用黑名单的问题。
  • 修复了 PvP 属性在不在法力石上时未显示为红色的问题。
  • 禁止转换高于 11 阶的 PvP 护甲法力石。

攻城战

  • 增加了公会守卫的搜索范围。
  • 将 Atlas 代币更改为在公会成员之间平均分配。

auto_awesome视觉更改

常规

  • 改进了 UI 下拉菜单的视觉效果。
  • 修复了 Agnes 缺少法杖武器的问题。

动作条

  • 调整了默认动作条位置。
  • 调整了加载先前动作条位置的方法。

特定框架

  • 经验条:将提示信息文本拆分为两列。
  • 称号框架:将徽章子类别添加到收藏夹。
  • 教程弹出窗口:添加了隐藏教程的确认,并将复选框更改为按钮。

shield职业

  • 分离了一些物品冷却时间,使其不会干扰职业技能冷却时间。
  • 修复了元素物理持续伤害效果未受到相关元素伤害加成影响的问题。

战士

战士 / 法师

  • 更改了 Wind Bastion,使其也修改 Surprise Attack 以造成 1500% 的风属性伤害,并且每次 Electric Attack 都会使其冷却时间减少一秒。

战士 / 吟游诗人

  • 将 Rapacious Poison 持续伤害效果从 957 降低至 642。

游侠

游侠 / 战士

  • 将 Toxic Splash 持续伤害值从 3047 降低至 2077。

游侠/斥候

  • 将 Precision 引导时间加成从 30% 降低至 20%。

游侠/牧师

  • 修复了 Poisonous Wound 如果重新施加太快则不会触发伤害的问题,将其伤害减半。
  • 将 Disturbing Mist 伤害从 628% 降低至 544%,将每个额外目标的伤害损失从 6% 增加至 8%。

游侠/守望者

  • 将 Power of the Wood Spirit 伤害从 525% 增加至 584%,将最大目标数量从 6 个增加至 15 个,但为每个额外目标增加了 8% 的伤害损失。
  • 更改了 Wood Spirit's Grasp:使 Power of the Wood Spirit 造成更多伤害,并将命中的目标数量从 6 个增加至 15 个。使用时不再提供伤害。

游侠/德鲁伊

  • 将 Poison Shroud 持续伤害效果从 1687 降低至 1540。

游侠/冠军

  • 将 Poison Feedback 触发 Disassemble 的几率从 25% 增加至 34%,修复了副手攻击触发该效果不一致的问题。

法师

  • 将 Fireball 伤害从 3010 增加至 4515。带有精英技能的 Fireball 技能将保持旧的伤害值。

法师 / 战士

  • 将 Electric Bolt 持续时间从 12 秒增加至 15 秒。
  • 将 Wisdom 和 Bravery 的转换率从 25% 增加至 27%。
  • 更改了 Intensification,使其每拥有 4% MP 即可获得 1% 的魔法伤害,在 100% 时最高为 25%。

auto_awesome守望者

  • 修复了 Vitality Explosion 在使用 Power of the Wood Spirit 时会意外触发多次的问题。

auto_awesome冠军

  • 修复了 Feedback Defense 在激活时会导致重复 SFX 的问题。

冠军/骑士

  • 将 Holy Roar 仇恨修正值从 400% 增加至 500%,伤害翻倍。

吟游诗人

吟游诗人/术士

  • 更改了 Harmony,使其拥有 10 点专注消耗。
  • 将 Soul Blast 专注消耗从 20 降低至 10。

auto_awesome开发

函数将在稍后的维基中进行更详细的描述。

添加的 XML 方法

  • <Button> 的多纹理支持
  • <Frame>:SetCapture
  • <Layout>:GetMoneyType
  • <Layout>:SetMoneyType
  • <Tooltip>:AddCustomTooltipLine
  • <Texture>:AddTexCoord
  • <EditBox>:GetEmojiCountMax
  • <EditBox>:GetEmojiCount

更新的 XML 标签

  • <Layer level="..."> | BACKGROUNDAFTER, BORDERAFTER, ARTWORKAFTER, OVERLAYAFTER, HIGHLIGHTAFTER, TOPOVERLAYAFTER
  • <Texture alphaMode="..."> | LUMINANCE
  • <Layout moneyType="..."

添加的 Lua 函数

  • PrestigeCashbackGift_GetData
  • PrestigeCashbackGift_GetRaward
  • PrestigeBoost_BuyRequest
  • PrestigeBoost_GetPrice
  • PrestigeBoost_GetTime
  • PrestigeBoost_GetInfo
  • PrestigeBoost_HaveAnybenefit
  • Prestige_GetGiftItem
  • Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_SUB_LEVEL_
  • Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_GIFT_ITEMS_
  • AddAnimatedEmoji
  • AddEmoji
  • EmojiPackAvailable
  • BuyEmojiPack

更新的 Lua 函数

  • CIMF_ShoppingBuy( int GUID, item Count, bool IsRewardCoin )

删除的 Lua 函数

  • Prestige_BuyBoostRequest
  • Prestige_GetBoostPrice
  • Prestige_GetBoostTime
  • Prestige_GetBoostInfo

auto_awesome制作节

  • 来自节日怪物的 6 张自定义卡片。
  • 来自节日活动的 22 个隐藏自定义称号。

Draco

在节日期间,您可以将 Wind Zodiac 材料和 Aero Draconaris 兑换为 Draco 宠物。

从以下途径获取 Aero Draconaris:

  • 制作节出纳员 - 交换 6 x 制作节庆祝证书以获得奖励。

元素转换

‌起始地点:Varanas 大桥
事件目标:帮助 Myden Neil 测试他的新元素转换器

Yizzi & Yasha - 工匠 [工匠公会]

‌仅向那些精通(60 级)至少一种生产制作的玩家赠送特殊配方。

Nolika 的研究

‌事件类型:收集物品
起始地点:Varanas 城
事件地点:Taborea 各处
事件目标:帮助 Nolika 收集

跳蚤市场

‌事件类型:收集/获取物品以交换其他物品
地点:Dalanis 城
事件目标:帮助 Nobo Yanag 收集物品

伟大的生产飞跃

‌事件类型:提升制作技能等级
地点:Varanas 和 Dalanis 城
事件目标:提升制作技能

旋转动力

‌相关 NPC:Abu Laruel
地点:Silverspring,Varanas 大桥附近
事件信息:控制 Nucleus 的能量加速

工匠的任务

‌事件类型:收集物品
起始地点:Varanas 城
事件地点:Varanas 城和 Silverfall
事件目标:通过杀死怪物获得任务物品,收集物品
事件信息:6 个子任务
‌ ‌ ‌- 护甲工匠的任务
‌ ‌ ‌- 炼金术士的任务
‌ ‌ ‌ - 铁匠的任务
‌ ‌ ‌ - 木匠的任务
‌ ‌ ‌- 厨师的任务
‌ ‌ ‌ - 裁缝的任务

工匠的援助之手

‌事件类型:制作物品
地点:Varanas 城
每天 8 个时间段:凌晨 2:20、早上 6:20、上午 10:20、下午 2:20、下午 6:20、晚上 10:20
活动开始时将发送广播
活动在 30 分钟后结束
事件目标:协助工匠

补丁说明 11.1.2.1001

auto_awesomeGrafu 城堡(觉醒)

  • 修复了一些问题。
  • 从 Ardmond 事件中移除了站台。在未来的补丁中,它将被其他模型替换。
  • 修复了某些职业在完成新任务线时可能卡住的问题。

auto_awesome声望

  • 修复了并不总是能够领取 20 分钟在线时间奖励的问题。

补丁说明 11.1.2.1002

auto_awesomeGrafu 城堡(觉醒)

  • 修复了“觉醒”模式无法正确检查前置任务的问题。
  • 修复了可以通过宏强制通过第一个事件的问题。
  • 更新了第一个事件中兔子的视觉效果,以防止其陷入物体中。
  • 使某些 Boss 事件在第一次迭代中出现得更快。
  • 减少了 Alberts 的自我治疗。

auto_awesome声望

  • 修复了“探索”福利错误显示频道的问题。
  • 修复了“回城:缩短时间”在提示信息中未显示减少施法时间的问题。

auto_awesome视觉更改

  • 动作条:修复了动作条重置位置的问题。
  • 护身符条:修复了耐久度条重置位置的问题。
  • 拍卖行:添加了包含子类别的类别的展开箭头。

auto_awesome开发

  • 添加了 int position = <EditBox>:GetPlaceCaret()

补丁说明 11.1.2.1003

auto_awesome常规

  • 修复了一些较新的坐骑缺少 2 秒施法时间的问题。
  • 修复了一些游戏客户端内存泄漏,以提高性能。
  • 修复了 Shadowmoon Merchant 在 CH2 上的其他坐标处生成的问题。

historyNostalgia

Grafu 城堡(觉醒)

  • 增加了 Lunar Light 战利品的掉落率。
  • 将 Sanctity of Delusion 添加到属性表中。
  • 降低了 Quick Claw Swipe Dot 的伤害。
  • 降低了成功完成 Cayus 事件时受到的伤害。
  • 增加了 Annelia 战斗期间 Herl grafu 的最大 HP。
  • 为 Odd-Looking Ticketing Agent 事件添加了额外提示。
  • 改进了玩家不在范围内时 Albert 的最终动画。
  • 降低了 Annelia 战斗期间 Insidious Bears 的攻击属性。
  • 增加了 Annelia 战斗期间某些战术下对 Herl Grafu 的伤害接收。

冰矮人王国(觉醒)

  • 将 Sanctity of Stasis 添加到属性表中。

被遗忘的修道院(觉醒)

  • 将 Sanctity of Stasis 添加到属性表中。

auto_awesome声望

  • 修复了新福利的视觉 Bug。
  • 修复了玩家无法购买 Regular 订阅的问题。
  • 修复了价格在所有地方均为 -1 PNC 时的订阅价格。
  • 修复了 Regular 订阅玩家无法获得每日奖励的问题。
  • 引入了订阅的动态价格:距离赛季结束的时间越短,价格越便宜。价格每 10 天重新计算一次。

style怪物卡片

  • 将卡片添加到 Targonharl's Essence。

home房屋

  • 减少了缩放家具之间的跳跃步长。

sports_kabaddiPvP

  • 修复了通过 LBUTTON 和 RBUTTON 自动跑步在战场中被禁用的问题。

auto_awesome视觉更改

常规

  • 添加了 Taborea 区域提示信息图像。

护身符条

  • 缩短了较长的耐久度数值。
  • 将数字更改为根据耐久度着色。

拍卖行

  • 改进了报价输入文本,仅接受数字。
  • 纠正了浏览器列表中展开时的可见性问题。

战士

战士 / 法师

  • 将 Lightning Burn 持续伤害值增加了 20%。

auto_awesome牧师

  • 更改了 Water Element of Rebirth 设置技能,使其在重复使用时移除宠物。

auto_awesome守望者

守望者/德鲁伊

  • 将 Oak Walker 攻击/伤害缩放从 60%/3200% 更改为 100%/100%。

auto_awesome开发

  • 添加了 bool isVisible = GetNPCVisible( int OrgObjID );

补丁说明 11.1.2.1004

auto_awesome常规

  • 修复了一次内存泄漏修复后,一些插件导致游戏崩溃的问题。

auto_awesomeGrafu 城堡(觉醒)

  • 调整了一些战术,使其通过 FX 设置强制可见。

auto_awesome视觉更改

  • 护身符条:更新了纹理。
  • 拍卖行:纠正了一些字符串对齐和重叠问题。

auto_awesome守望者

守望者/德鲁伊

  • Sepal Stab 伤害翻倍。
  • 将 Oak Walker 攻击/伤害缩放从 70%/5000% 降低至 150%/1000%。
  • 修复了 Oak Walker 意外地以 70%/5000% 的比例缩放攻击/伤害,而不是 60%/3200% 的问题。

补丁说明 11.1.2.1005

auto_awesome常规

  • 改进了有时打开道具商城时的游戏冻结问题。
  • 修复了女仆随机魔法 Buff 有时未提供 Buff 的问题。
  • 修复了奖励商店物品设置技能选择器有时显示错误选项的问题。
  • 将转换称号技能更改为具有一个带有视觉 NPC 对话选择器的通用技能。

auto_awesomeGrafu 城堡(觉醒)

  • 禁用了同一玩家使用两个管道的能力。
  • 修复了 Albert 事件在成功执行战术时比预期更频繁地重新获得 Zurhidon Magic 的问题。

auto_awesome声望

  • 修复了每日奖励菜单中的视觉 Bug。
  • 修复了声望购买框架中价格的视觉 Bug。
  • 修复了声望框架中禁用购买按钮的视觉 Bug。

auto_awesome视觉更改

  • 修复了绿色任务板消息。
  • 道具商城:更新了购买按钮纹理。
  • 称号框架:改进了类别下拉箭头。
  • 血条:在非交互式物体上禁用了条。

补丁说明 11.1.2.1100

auto_awesome力量与战利品重做

以下大多数力量/属性/货币更改的目标是平衡游戏后期的力量激增,同时避免已经强大的团队副本感觉有太大差异,可能会在不久后应用进一步的更改。这将减少新玩家之间的差距,使他们更容易达到游戏后期,并使更多的旧内容仍然令人愉悦,而不会完全消除敌人的挑战或获得不适当的奖励。保留当前值将减少创建新内容的可能性,因为各种限制无法在没有额外复杂游戏系统的情况下增加。

auto_awesome常规

  • 将 Zalkenrys 的重生时间从 24 小时减少到 12 小时。
  • 修复了第 15 个 PvE 装备槽导致护身符丢失的问题。
  • 启用了将任务物品添加到带有确认弹出窗口的垃圾箱的功能。
  • 恢复了 Silverspring 和 Dust Devil Canyon 内 x7 的服务器物品掉落率。
  • 将 Flea Market Attendance Certificate 更改为在死亡/职业更改时不会消失。
  • 将掉落给所有队伍的物品和货币更改为根据游戏时间,每个玩家的单个客户端窗口掉落一次。
  • 增加了邮箱垃圾过滤器的重置速度。调整了关于更改区域的错误消息以立即重置它。

auto_awesome游戏指南

  • 刷新了一些截图。
  • 使用新页面/信息更新了一些游戏指南。
  • 将图像缩放行为更改为仅使用原始悬停边界。

map区域

Boss 生成事件

  • 禁用了内部的 Ostrich Courier。
  • 添加了来自 Realm of the Forgotten Legends 的 Boss。
  • 将 Boss 事件获得的 Arcadia Coins 减少了 50%。

地精矿洞

  • 更新了地精闪光胶囊的奖励。

Grafu 城堡(觉醒)

  • 增加了内部玩家伤害 33.3%。
  • 添加了获取一个称号的额外提示。
  • 为 Herl Grafu 添加了额外的月亮精华。
  • 调整了某些 Boss 和怪物法术的伤害。
  • 为 Ticketer 和 Albert 事件添加了额外的 Selenium 掉落。
  • 增加了 Annelia insidous bears 爆炸前的时间。
  • 调整了 Snake Charmers,使其在蛇死亡前保持免疫,以实现更准确的平衡。

Orkham

  • 增加了内部玩家伤害 33.3%。

auto_awesome腐败系统

  • 将可能的 % 魔法攻击范围从 2-10 更改为 3-12。

style怪物卡片

常规

  • 为新更新到新系统的区域添加了 47 张怪物卡片。
  • 为一些使用新系统且缺少卡片的旧区域添加了 25 张怪物卡片。
  • 将 Ancient Kingdom of Rorazan、Chrysalia、Merdhin Tundra、Syrbal Pass 和 Sarlo 添加到新的卡片系统中。
  • 将一些怪物任务卡片更改为默认 5 星。卡片书中的卡片已更新,存储在其他地方的卡片将在后续补丁中更新。
    • Furious Goblin
    • Armored Kasumille
    • Redeye Night Bear
    • Morrison

卡片书

新过滤器
  • 添加了“0-5 张卡片星级”过滤器。
  • 添加了“0-5 种能力卡片”过滤器。
  • 添加了“非镜像卡片”过滤器。
  • 添加了“迷你游戏”区域类别。
  • 添加了“未转换卡片”过滤器。
  • 添加了“可升级卡片星级”过滤器。
功能
  • 删除了过时的“星级提升”排序。
  • 更正了一些区域类别的名称。
  • 修复了一些卡片没有任何区域类别的问题。
  • 修复了“城市”过滤器下拉菜单无法工作的问题。
  • 将卡片货币添加到框架的底部栏。
  • 改进了搜索框,以删除开头和结尾的空格。
  • 修复了一些副本在错误的区域类别中分组的问题。
  • 将过滤器中的区域排序更改为更类似于世界地图。
视觉
  • 更改了过滤器下拉文本的字体。
  • 更改了搜索框占位符文本颜色。
  • 为非区域相关的过滤器文本添加了白色。
  • 为下拉菜单添加了区域和镜像世界颜色。
  • 将当前过滤器标记从其他颜色更改为加粗。
  • 修复了“物理卡片”类型过滤器显示新系统星级图标的问题。
货币

Arcadia Coins

进行价值更改是为了使以前的副本仍然被考虑用于耕作,以便通过选择区域以及公共事件来进行更多样的游戏。它还使新玩家更容易进入游戏后期,因为更容易为以前的副本找到队伍。它还防止了新内容提供难以存储/花费的过量 Arcadia Coins,或者使任何新商品能够立即获得而无需努力,从而没有成就感。

  • 减少了 Wishing Well 称号所需的 Arcadia Coins,如果超过新限制,投入任何数量的 Arcadia Coins 都会授予您称号。
  • 添加了 Arcadia Coin 每日事件,为 1 个随机副本提供额外的 Arcadia Coins,持续 24 小时 - 事件区域可以在区域提示信息或每 4 小时一次的广播中找到。
  • 减少了来自 Orkham 的 Arcadia Coins 弹药的制作成本。
  • 重新平衡了所有副本之间的 Arcadia Coins:
    • Cyclops Lair(觉醒):250 -> 500
    • Hall of Survivors(觉醒):450 -> 700
    • Forsaken Abbey(觉醒):3 750 -> 3 000
    • Necropolis of Mirrors(觉醒):5 225 -> 3 250
    • Ruins of the Ice Dwarf Kingdom(觉醒):4 625 -> 3 050
    • Grafu Castle(觉醒):5 900 -> 5 200
    • Sun Temple of Eternal Sleep(普通):120 -> 200
    • Sun Temple of Eternal Sleep(困难):250 -> 800
    • Tomb of Souls(普通):200 -> 300
    • Tomb of Souls(困难):500 -> 900
    • New Pantheon(普通):200 -> 400
    • New Pantheon(困难):500 -> 1 000
    • Dalanis Nightmare:400 -> 500
    • Secret Temple of Tikal(普通):1 170 -> 1 050
    • Inferno of Divinity:5 625 -> 3 500
    • Gorge of the Ice Giants:6 425 -> 4 425
    • Realm of Forgotten Legends(普通):5 625 -> 3 000
    • Realm of Forgotten Legends(困难):6 425 -> 3 625
    • Realm of Forgotten Legends(觉醒):12 050 -> 6 000
    • Dark Core:9 375 -> 6 500
    • Orkham:13 000 -> 7 000
    • Aldo:20 000/2 000 -> 30 000/3 000
  • 将 Arcadia Coins 添加到 Talaghan 公共事件中:
    • Bee 事件:0 -> 750
    • Hydra 事件:0 -> 500
    • Core 事件:0 -> 1 000
  • DungeonLoots 插件可能会显示不正确的数据,直到由插件开发者更新。

Mirror Shards

  • 将来自 Shadowmoon Merchant 的 Red Flame Feather 成本减少至 4000 Mirror Shards。
  • 添加了每天可在有限数量内购买转换药水的 Mirror Shards。

emoji_events称号

大多数游戏后期称号被削弱,以防止其在角色力量激增方面的效果领先于装备进度。这也减少了新玩家之间的差距,他们因为没有机会获得强大的称号而对游戏后期副本太弱。同样,它增加了在不同职业组合或游戏风格中使用不同称号的各种战术或副本的可能性。

  • 更改了以下称号属性:
    • Code Buster - 5% 全属性 -> 3%
    • Feline Friend - 10% 攻击/施法速度 -> 7%
    • Maidenless - 15% 力量 -> 10%
    • Fox in a Box - 12% 智慧 -> 7%
    • I love my Teddy Bear - 13% 全属性 -> 8%
    • Unexpected Destruction - 12% 全属性 -> 7%
    • No Prayers Left in This Abbey - 10% 全属性 -> 6%
    • Once Ascended, now no more - 10% 元素伤害 -> 6%
    • Zhargos Captor - 8% 元素伤害 -> 5%
    • Dragon Slayer - 5% 元素伤害 -> 4%
    • Nature's Saviour - 7% 地属性伤害 -> 5%
    • Corrupted Champion - 7% 暗属性伤害 -> 5%
    • Shadow Hunter - 7% 风属性伤害 -> 5%
    • Salt Kingdom Liberator - 7% 水属性伤害 -> 5%
    • Demolition Expert - 7% 火属性伤害 -> 5%
    • Hero of Midgard - 5% 火属性伤害 -> 4%
    • Song of Light - 7% 光属性伤害 -> 5%
    • Slayer of the Arena - 7% 毒属性伤害 -> 5%
    • Snake Slayer - 6% 毒属性伤害 -> 3% 毒属性伤害 & 6% DoT 伤害
    • Lord of the Lightning - 7% 物理伤害 -> 2% & 移除攻击速度减少
    • Sentry Annihilator - 8% 物理伤害 -> 3% & 移除攻击速度减少
    • Master of the Arena - 9% 物理伤害 -> 4% & 移除攻击速度减少
    • Graceful Destruction - 15% 智力 -> 6% 智慧
    • Alarm Specialist - 15% 敏捷 -> 10%
    • Logical Thinker - 15% 智力 -> 10%
    • Master Engineer - 12% 锤伤害 -> 9%
    • Bot Builder - 8% 锤伤害 -> 6%
    • Slime Bomber - 12% 范围伤害 -> 9%
    • Feast Preparer - 10% 范围伤害 -> 8%
    • Challenge Master - 7% 范围伤害 -> 5%
    • Nero Millionaire - 18% 副手伤害 -> 15%
    • Protector of the Forest - 12% 副手伤害 -> 10%
    • To Know Every Trick in the Book - 2% 伤害 -> 1%

sports_kabaddiPvP

  • 禁用了战场内的战斗隐身。

auto_awesome视觉更改

护身符条

  • 将护身符名称更改为按质量着色。
  • 将纹理更改为根据耐久度着色。
  • 调整了护身符耐久度提示信息的颜色和格式。

房屋框架

  • 添加了框架大小缩放功能。
  • 禁用了商店列表的持续刷新。

称号框架

  • 为自定义称号添加了提示信息。
  • 从自定义称号中删除了稀有度按钮。

区域提示信息

  • 添加了货币和物品奖励。
  • 修复了一些副本子房间缺少标题图像的问题。

其他框架

  • 血条:改进了字符串的视觉效果和锚点。
  • 经验条:为书籍任务 XP 数量添加了绿色层。
  • 任务追踪:改进了任务列表的保存方法。
  • 职业交换:添加了用于快速组合更改的插槽。
  • 拍卖行:为框架高度展开和折叠添加了提示信息。
  • 世界地图:添加了与 QuestHelper 和 Dungeon Loots 插件的缩放兼容性。

auto_awesome开发

  • 更新了 InsertGarbageItem(.., IsQuestInsert)
  • 添加了 "GARBAGE_CONFIRM_QUEST_INSERT" -> arg1-arg3

auto_awesome一般职业相关更改

以下 Buff 持续时间的更改是为了防止职业仍然拥有强大的爆发,同时抑制其琐碎化爆发能力的长期持续力。这也回到了过去增加爆发持续时间之前,即原始技能中爆发持续时间的方式。它引导更多的玩家参与运行,以及其额外力量现在可能是有用因素的新玩家。更改还创造了在击败更具挑战性的敌人时的更多满足感,这些敌人可能需要对战术稍加注意。它还鼓励在更明智的时刻使用爆发以获得全部好处,这积极刺激了思考,因此也提高了效率。

  • 修复了一些导致动作条冷却时间闪烁的问题。

战士

  • 将 Frenzy 持续时间从 30 秒减少至 15 秒。
  • 将 Morale Slash 标记为人群驱散攻击。
  • 将 Spear 流血率从 2200% 增加至 2500%。
  • 更改了 Surprise Attack -> Charge Attack:如果你挥舞长矛,则造成三次伤害。
  • 更改了 Crescent Moon Cleave -> Crescent Surge:此外重置所有人群驱散技能的冷却时间。
  • 将 Moon Cleave 更改为需要大锐器,并将其标记为人群驱散攻击。(双手斧/双手剑/武士刀)
  • 添加了新技能:Devastating Blow:在您面前挥舞武器,对您前方的水平区域内的目标造成 240% 主手武器 DPS,随后进行强力打击,对您前方直立区域内的目标造成 320% 主手武器 DPS 伤害。(人群驱散攻击)冷却时间:6 秒 引导时间:1 秒 消耗:50 怒气 需要:大钝器(双手锤/法杖)

战士/斥候

  • 更改了 Sword Breath -> Perforation:将您的巨剑刺向目标,造成 698.2% 主手武器 DPS 伤害,并将您的物理伤害提高 1%,持续 8 秒。最多叠加 8 次。冷却时间:3 秒 消耗:10 怒气 要求:双手剑(非武士刀)

战士 / 法师

  • 将 Thundersword 怒气消耗从 15 增加至 25。
  • 将 Moon Cleave 伤害从 3080% 增加至 3520%。
  • 将 Possessed by Anger 好处从 19.6% 增加至 24%。
  • 将 Lightning Burn Overload 更改为恢复 3 怒气而不是 MP。
  • 将 Power Control 更改为额外提高 15% 的最大 HP。

战士 / 吟游诗人

  • 将 Frenzy 伤害增益从 10% 降低至 8%,速度增益从 20% 降低至 15%。

auto_awesome斥候

  • 将 Arrow of Essence 持续时间从 25 秒减少至 15 秒。

斥候/冠军

  • 将 Gunslinger 持续时间从 25 秒减少至 15 秒。

游侠

  • 将 Assassin's Rage 持续时间从 20 秒减少至 15 秒。

游侠 / 战士

  • 将 Reclaim Energy 伤害增益从 15% 增加至 18%。

游侠/守望者

  • 更改了 Emotional Obstruction,使其在目标上激活时使 Power of the Wood Spirit 造成两次伤害。

游侠/冠军

  • 将 Disassemble 更改为忽略目标 32.5% 的防御。
  • 将 Dwarven Forge 更改为将 Disassemble 的防御忽略提高至 52%,冷却时间从 90 秒增加至 180 秒。

游侠 / 吟游诗人

  • 将 Song of the Storm 更改为以 0.8 秒引导造成两次伤害,伤害从 547% 增加至 730% + 1 x DEX,冷却时间从 1 秒增加至 2 秒。

法师

  • 将 Silence 冷却时间从 20 秒减少至 16 秒。
  • 将 Elemental Catalysis 持续时间从 30 秒减少至 15 秒。

法师/斥候

  • 更正了 Magic Archery Buff 名称。

法师 / 骑士

  • 将 Holy Light Strike 伤害从 2467 增加至 2713。
  • 更改了 Brilliance Award,如果在 Holy Discharge 消耗了最大堆叠时晕眩目标。

法师/守望者

  • 将 Earth Surge 伤害从 1798 增加至 2033。
  • 将 Earth Core Barrier MP 消耗增量从 80% 增加至 100%。

法师/德鲁伊

  • 移除了 Elven Mystic MP 消耗。
  • 将 Earthquake MP 消耗更改为 2% 而不是原始 MP。
  • 将 Subterraneous Blade MP 消耗更改为 1% 而不是原始 MP。
  • 更改了 Infiltration Spirit,以阻挡 Green Guardian 堆叠 5 秒,使其既不会增加也不会减少。

法师/冠军

  • 移除了 Ion Storm 初始怒气消耗。
  • 更改了 Electrolysis Power,使其在使用时也重置仇恨。

法师 / 吟游诗人

  • 将 Tinnitus 持续伤害值从 1100 增加至 3250。
  • 更改了 Elemental Weakness,改为减少 15% 的防御。
  • 将 Master of Metal 范围伤害减少从 15% 增加至 25%。
  • 将 Growl 爆发伤害从 1095 增加至 1637,将成本从原始 MP 更改为 2% MP。
  • 更改了 Solo: Noise,在激活时额外恢复 5% MP 和 5 点专注每秒。

auto_awesome牧师

牧师/战士

  • 将 Chain of Light 引导时间从 5 秒减少至 3.5 秒。
  • 将 Battle Monk Stance 攻击增益从 16% 降低至 8.4%。

牧师/斥候

  • 将 Absolute Zero 伤害增益从 40% 降低至 35%。

auto_awesome守望者

  • 移除了 Power of the Oak 技能。
  • 将 Energy Absorb 伤害增益从 10% 增加至 25%。

守望者/游侠

  • 将 Together 伤害增益从 18% 降低至 10%,持续时间从 20 秒增加至 30 秒。

守望者/法师

  • 更改了 Resonation of the Wind,使其影响 Energy Absorb 冷却时间而不是 Power of the Oak。

守望者/骑士

  • 将 Energy Absorb 伤害增益从 15% 增加至 30%。

守望者/德鲁伊

  • 将 Sepal Stab 伤害从 120% 降低至 104%。
  • 更改了 Thorn Sigil,将 Energy Absorb 修改为提供 50% 地属性伤害,而不是修改 Power of the Oak。

auto_awesome德鲁伊

  • 将 Focus of the Mother Nature 持续时间从 30 秒减少至 15 秒。

德鲁伊/游侠

  • 更改了 Dark Moon 50% 元素伤害,改为 35% 暗属性伤害。
  • 将 Necrotic Wound 更改为 2 秒引导造成 3 次打击,而不是单次打击。
  • 更改了 Magic Turmoil,使其提供 23.4% 持续伤害加成,成本从原始 MP 更改为 10% MP。

auto_awesome术士

  • 将 Soul Pain 持续伤害值从 2550 增加至 4250。
  • 移除了 Shield of Solid Mind 施法时间并添加了 1 秒冷却时间。
  • 将 Perception Extraction 持续伤害值从 1530 增加至 2550。
  • 将 Chaos Guide 设置技能持续时间从 20 秒减少至 12 秒,冷却时间从 180 秒减少至 90 秒。

auto_awesome冠军

  • 将 Shadowforge's Rage 持续时间从 30 秒减少至 15 秒。
  • 将 Mechanical Gamble/Secret Technique of the Ruins 效果持续时间从 15 秒增加至 30 秒。

吟游诗人

  • 将 Incredible Riff 冷却时间从 20 秒减少至 16 秒。
  • 更改了 Can you hear me now? 设置技能,使其不触发全局冷却时间。

吟游诗人/斥候

  • 将 Deadly Arrows 伤害从 816% 降低至 544%。
  • 将 Born to Kill 伤害增益从 19.5% 增加至 32.5%。

吟游诗人/术士

  • 将 Soul Hunter 伤害从 90% 降低至 80%。
  • 将 Harmony 伤害从 363.4% 降低至 308.9%
  • 更改了 Soul Blast,使其造成 345% CPS 暗属性伤害两次,而不是 552% 暗 + 552% 魔法。

补丁说明 11.1.2.1101

auto_awesome常规

  • 更改了黑名单以跳过 GM 职业角色。
  • 添加了使用 Arcadia Coins 购买 Buried fragments 的选项。
  • 减少了副本移动速度靴子的 Arcadia Coin 价格。

auto_awesomeGrafu 觉醒

  • 为 Mind Control 效果添加了 -100% 闪避率和 -100% 魔法抗性率。
  • 将 Snake Charmer 更改为在蛇被杀死前具有完全伤害减免;将目标锁定为仇恨蛇的玩家,直到蛇被杀死。

auto_awesome视觉更改

  • 禁用了多个过时的技能翻译。
  • 修复了 Accessories 在视觉上缺少力量修正的问题。
  • 修复了经验条上的任务经验在更改职业后并不总是正确显示的问题。

补丁说明 11.1.2.1102

auto_awesome常规

  • 将自动通过战利品的时间从 5 分钟减少至 3 分钟。

auto_awesome货币

  • 添加了 Proof of Myths 1000 的上限。
  • 添加了 Mirror Shards 100 000 的上限。
  • 添加了 Badges of the Trial 5000 的上限。
  • 删除了 Proof of Myth 和 Mirror Shard 排行榜。
  • 将 Sun Temple、Tomb of Souls、New Pantheon、Entity Chamber 和 Aldo 添加到 Arcadia Coin 事件中。

map区域

Boss 生成

  • 为怪物添加了反减速/恐惧/晕眩效果。
  • 修复了 phoenix redemption inhibition 在杀死 Boss 后重置的问题。

auto_awesomeInferno of Divinity

  • 将属性交换碎片更改为未绑定。
  • 减少了与 Robert Edwards 交换属性的成本。

auto_awesomeGorge of the Ice Giants

  • 将属性交换碎片更改为未绑定。
  • 减少了与 Robert Edwards 交换属性的成本。

Realm of the Forgotten Legends

  • 为 Robert Edwards 添加了 Astaroth 的属性交换碎片。
  • 将 Almighty Cores 更改为未绑定(子核心仍然绑定)。
  • 将 Hekhig 拉取所需的 Almighty Core 数量从 10 个减少至 5 个。

style怪物卡片

  • 将节日卡片的所需解构减少了 50%。
  • 修复了一些怪物卡片具有错误 NPC ID 的问题。
  • 修复了一些活动怪物被删除而不是死亡的问题。

auto_awesome视觉更改

常规

  • 在模型预览框架中添加了武器发光。

Speak 框架

  • 改进了 Dreamland 兑换对话的视觉效果。
  • 将 Speak 选项更改为具有超链接颜色。
  • 修复了一些制作学习任务将配方 keyitem 标志显示为奖励的问题。

提示信息

  • 添加了“回城”技能区域位置到提示信息。
  • 在坐骑/宠物提示信息中添加了“在伙伴包中拥有”状态。

其他框架

  • 战利品滚动:添加了 Destruct Time 状态栏。
  • 确认弹出窗口:在公会邀请上添加了玩家和公会颜色。
  • 装备交换:根据 PvP/PvE 类型在提示信息标签上添加了颜色。

auto_awesome开发

  • 添加了 int zoneID = GetArcadiaCoinEventZone();

游侠

游侠/冠军

  • 修复了 Disassemble 更改未正确应用的问题。

法师

法师 / 吟游诗人

  • 将 Tinnitus 更改为具有 3 秒冷却时间,以防止频繁重新触发导致持续伤害不跳动的问题。

后期补丁说明

warning已知问题

  • Grafu 城堡(觉醒) - 无法获得的称号 Advanced Polonaise Tactics 将在下一个补丁中完全禁用。

补丁说明 11.1.2.1103

auto_awesome常规

  • 增加了来自机器人的 Gear Score。
  • 在放弃任务时添加了聊天消息。
  • 修复了一些弹药的销售成本不正确的问题。
  • 将 Atlantis 中的每日 Buff NPC 更改为可收费重复使用。
  • 禁用了主人当前未激活时的宠物自动反击。
  • 在游戏指南中包含了更多针对新手的教程,并更新了一些。
  • 将节日交换获得的 Draconaris 数量从 10 个增加至 20 个。
  • 更新了鼓励成为游戏管理员和游戏测试员的广播。
  • 修复了可能导致过快旋转幸运轮,导致为 1 个礼物支付双倍费用的问题。

style怪物卡片

  • 添加了 Boss 类型怪物卡片阻断器。
  • 将世界 Boss 卡片的基础掉落率从 50% 降低至 25%。
  • 修复了怪物卡片阻断器仅在获得卡片时才被移除的问题。
  • 修复了服务器掉落率加成未从获得新系统怪物卡片中移除的问题。

auto_awesome声望

  • 以下福利现在在战斗中可用:
    • 拍卖行
    • 邮件
    • 银行
  • 添加了使用滑块缩放卡片书的选项。新功能可以在声望主菜单中找到。

home房屋

  • 修复了有时进入其他玩家房屋时的视觉错误。

auto_awesome公会城堡

  • 允许具有建筑权限的玩家管理维护费用。

auto_awesome公共事件

  • 将 Energy of Justice 的限制从 10 000 增加至 100 000。
  • 修复了每个阶段仅显示 1 个目标的问题。

historyNostalgia

  • 将 DPS 月亮神器更改为不与其他神器共享冷却时间。目前冷却时间可能在字符框架中不可见。

map区域

Realm of Forgotten Legends

  • 在 Astaroth 觉醒宝箱中增加了额外的 2x 属性碎片。
  • 将 Astaroth 占有事件更改为仅使用战术失败的玩家,除非找不到玩家。

auto_awesomeOrkham

  • 为武器中的主动腐败增加了额外的 100 Gear Score。
  • 增加了魔法武器腐败中获得 % 魔法攻击的机会。
  • 将 Muddrass 最高仇恨目标更改为在 Chain Wrap 后持续存在,如果在此之后仍然活着。

auto_awesomeGrafu 城堡(觉醒)

  • 降低了某些小怪的攻击属性。
  • 移除了对特定小怪的中断免疫。
  • 修复了击败 Albert 后某些效果未移除的问题。
  • 移除了与 insidious bears 共享 Increased Strength/Increased Energy 的能力。

auto_awesome视觉更改

常规

  • 更新了菜单展开箭头的纹理。
  • 修复了一些宠物在提示信息中缺少“宠物”标签的问题。
  • 将被动物品设置技能更改为黄色名称。
  • 改进了显示属性值以切断浮动零。

框架特定

  • 角色:添加了魔法命中率。
  • 宠物:更新了状态栏纹理。
  • 滚动:添加了需求/贪婪/放弃计数器。
  • 套装技能:添加了查看未学习 ISS 的可能性。
  • 公会:更新了列表成员过度高亮样式。
  • 背包:排序时添加了新物品指示器的移除。
  • 错误消息:更改了列表以在初始打开时显示第一个错误。
  • 背包:当背包打开且没有新物品剩余时,移除了闪烁。

技能书

  • 禁用了不正确的文本垃圾邮件。
  • 修复了按钮技能上的高亮。
  • 禁用了对已满被动技能的点击。
  • 禁用了空按钮上的高亮和点击。
  • 隐藏了通用技能(标签 1)上的加号按钮。
  • 隐藏了双击时不可最大化技能上的加号按钮。

auto_awesome开发

  • 添加了 int needCount, int greedCount, int passCount = GetLootRollItemCount(int index)
  • 添加了 UPDATE_LOOT_COUNT -> Arg1 事件。

auto_awesome斥候

  • 将 Shooting Mastery 伤害增益从 41% 增加至 48.5%。
  • 将 Arrow of Essence 远程伤害增益从 25% 增加至 70%,移除了攻击速度增益。

斥候/守望者

  • 更改了 Hide Scent -> Scent of Hunt,将下一个 Hidden Peril 的伤害提高 20%,并使其在使用时不触发冷却时间,冷却时间从 120 秒减少至 90 秒。

法师

GD 注:由于 Elemental Catalysis 的持续时间之前已减少,我们更改了一些物品设置技能以平衡施法速度的损失,以便法师可以更长时间地保持其施法爆发。我们还添加了一些资源管理调整,目标是更圆满的旋转,同时需要主动游戏来恢复资源。此外,资源支持现在可能变得更有用。

  • 移除了 Energy Influx MP 消耗。
  • 将 Electrostatic Charge MP 消耗更改为 2% 而不是原始 MP。
  • 将 Elemental Catalysis 施法速度从 50% 降低至 25%。
  • 将 Rune Formation 设置技能伤害增益从 15% 增加至 30%。
  • 移除了 The Sage 设置技能伤害增益,改为添加 30% 施法速度。

法师 / 战士

GD 注:我们的目标是使怒气管理变得重要,并让资源支持对该职业变得更有用。

  • 将 Static Field 消耗更改为 10 怒气而不是 MP。
  • 将 Active Mana 冷却时间从 60 秒增加至 90 秒,仇恨减少从 30% 增加至 45%。
  • 更改了 Meditative Current,将 Flame & Electric Bolt 的成本更改为 5 怒气 + MP,而不是仅 MP。
  • 将 Rage Mana 怒气消耗从 35 增加至 50,冷却时间从 60 秒减少至 30 秒,持续时间从 25 秒增加至 30 秒。
  • 更改了 Magical Talent 成本为 10% MP 而不是 20 怒气,移除了 MP 增益,更改为每 2 秒生成 10 怒气,并额外减少 32.5% 的范围伤害。

法师/斥候

GD 注:我们添加了一些法力恢复,但希望这个职业不要完全自我维持。我们注意到宠物在 Grafu Castle Awakened 中经常死亡,所以我们稍微减少了召唤时间。

  • 将 Flame Spirit 施法时间从 4 秒减少至 3 秒。
  • 将 Fire Rose MP 消耗更改为 1% 而不是原始 MP。
  • 将 Fire Rose Explosion 成本更改为 10 专注而不是 MP,更改为命中时额外恢复 5% MP。

法师/牧师

GD 注:我们将法力恢复机制从被动触发转移到主动游戏,因此玩家必须主动玩游戏。

  • 移除了 Tide Mastery MP 消耗。
  • 将 Holy Influx 伤害增益从 12% 增加至 30%。
  • 移除了 Magic Drain 伤害增益,更改为当目标处于 Magic Drain 效果下时,使 Electric Outburst 和 Tide Burst 命中时恢复 10% MP。

法师 / 骑士

GD 注:我们希望完全专注于 Holy Discharge 机制,以便它成为该职业一般游戏玩法的一部分,通过移除 Fiery Shield 的 MP 恢复,同时增加一般法力成本。

  • 将 Illumination MP 消耗从 3% 增加至 5%。
  • 将 Stars of Light MP 消耗从 2% 增加至 3%。
  • 更改了 Fiery Shield,使其命中时不恢复 MP。
  • 更改了 Saint's Resillience,使 Fiery Shield 额外减少 Holy Discharge 3 秒的冷却时间。

法师/术士

  • 将 Meteor Shower MP 消耗从 4% 增加至 5%。

auto_awesome守望者

  • 将 Oak Walker 物理攻击缩放从 12% 减少至 9%,增加伤害缩放从 120% 增加至 150%。

守望者/德鲁伊

GD 注:我们注意到该职业在游戏后期内容中表现过高,所以我们尝试更改 Oak Walker 以使其表现等于物理守望者。由于需要考虑太多不同因素,我们保留在后续补丁中进行进一步更改的权利。我们还为该职业添加了法力管理,以增加游戏玩法的另一层复杂性。

  • 将 Cross Chop MP 消耗更改为 2% 而不是原始 MP。
  • 将 Dispel Curse MP 消耗更改为 5% 而不是原始 MP。
  • 将 Frantic Briar MP 消耗更改为 3% 而不是原始 MP。
  • 将 Sepal Stab 伤害从 104% 增加至 125%。
  • 将 Charged Chop MP 消耗更改为 2% 而不是原始 MP。
  • 更改了 Beast Awakening,使其不提供魔法伤害。
  • 将 Power of the Wood Spirit MP 消耗更改为 1% 而不是原始 MP。
  • 更正了 Oak Walker 拥有超出预期的属性。
  • 更改了 Natural Spring,使其成为自身效果并恢复 10% MP 而不是队伍治疗。
  • 将 Thorny Vines 持续伤害值从 258 增加至 1032,将 MP 消耗更改为 2% 而不是原始 MP。
  • 更改了 Connection -> Elven Roots:提高 15% 地属性伤害,并将您的 MP 消耗减少 50%,持续 30 秒。冷却时间:60 秒
  • 将 Blade of Destruction MP 消耗更改为 1% 而不是原始 MP,更改为命中时额外减少 Elven Guidance 3 秒的冷却时间。

守望者/术士

  • 将 Psychic Shadow 攻击缩放从 20% 减少至 12%,增加伤害缩放从 150% 增加至 200%。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/游侠

  • 将 Corrosive Poison 持续伤害值从 2418 增加至 5300。

auto_awesome术士

GD 注:在 DoT 被引入作为可行的伤害来源后,我们现在想进一步加深它们。

  • 更改了 Soul Pain & Perception Extraction,具有内部效果冷却时间,以防止 DoT 在快速垃圾邮件施法时不造成伤害。

术士/战士

GD 注:我们的目标是通过添加更多技能来触发 Enraged,以实现更一致的 psi 和资源恢复,从而为该职业增加一致性。

  • 将 Mind Transference 冷却时间从 10 秒减少至 1 秒,怒气消耗从 50 增加至 75。
  • 更改了 Breathing Control,以包括 Soul Trauma、Puzzlement、Heart Collection Strike 和 Surge of Malice 以触发 Enraged。

术士/斥候

GD 注:由于该职业是并将是一个单目标聚焦的术士,我们为它提供了一个特殊的类似 Soul Crusher 的 Buff 用于单目标,同时不会使 Soul Crusher 对该职业完全没用,因为 Precise Dark Magic 不具备 Soul Crusher 的治疗机制。

  • 更改了 Will of Soul,在离开 Willpower Blade 时恢复 2 Psi。
  • 更改了 Precise Dark Magic:您的单目标技能将造成 100% CPS 暗属性伤害。与 Soul Crusher 设置技能互斥。

术士/守望者

GD 注:我们的目标是创建另一个近战持续类,它尽可能像我们的新 Warrior/Mage 一样工作,并使用相同类型的武器。

  • 将 Charged Chop MP 消耗更改为 1% 而不是原始 MP。
  • 将 Savage Power MP 消耗从原始 MP 增加至 10%。
  • 更改了 Power of the Wood Spirit,如果任何目标拥有它们,则将 Perception Extraction 和 Soul Pain 传播给目标,伤害从 1816.9 + 0.5 x INT 减少至 908.5 + 0.2 x INT,使用 Willpower Construct 仇恨生成翻倍,将 MP 消耗更改为 2% 而不是原始 MP。

auto_awesome冠军

  • 更改了 Organic Deconstruction,将 Disassembly Mode 置于 15 秒冷却状态而不是 6 秒,将效果更改为 25% 攻击而不是 20%,移除了伤害减少。
  • 更改了 Clone Conversion,将 Shield Form 置于 15 秒冷却状态而不是 6 秒,将效果更改为 60% 伤害减少而不是攻击和伤害减少,将范围伤害仇恨乘数从 100% 增加至 500%。

冠军/术士

  • 移除了 Dark Energy Punishment 空闲 SFX。

吟游诗人

  • 将 The Best Song 冷却时间从 20 秒减少至 16 秒。

吟游诗人 / 法师

GD 注:我们希望通过 MP 管理使该职业具有一定的难度,并使重要的关键元素同时发挥作用。

  • 将 Incredible Riff 冷却时间从 120 秒减少至 90 秒。
  • 更改了 Chorea 成本为 15% MP 而不是 20 专注,将舞蹈持续时间从 5 秒减少至 3 秒,冷却时间从 45 秒减少至 30 秒。

吟游诗人/守望者

  • 将 Incredible Riff 伤害增益从 10% 增加至 15%,冷却时间从 180 秒减少至 60 秒。

吟游诗人/术士

GD 注:我们注意到这个职业在所有内容中表现过高,特别是在游戏后期活动中,所以我们平坦了爆发情况下的力量激增,同时通过更快的灵魂生成和更快地访问 Cruel Harvester 来 Buff 持续伤害。

  • 更改了 Soul Blast,窃取 2 个灵魂而不是 1 个。
  • 增加 Cruel Harvest 队伍成员份额从 10% 增加至 20%,冷却时间从 90 秒减少至 60 秒,移除了专注消耗。
  • 更改了 Harmony,每次命中窃取 2 个灵魂而不是 1 个,伤害从 308% 减少至 262%。
  • 将 Soul Hunter 伤害从 80% CPS 减少至 60%,更改为每 3 次命中生成一个灵魂而不是 5 次,将每个灵魂的潜在伤害从 25/50 减少至 12/25。

补丁说明 11.1.2.1104

auto_awesome常规

  • 修复了与房屋、坐骑等相关的各种客户端问题。

historyNostalgia

  • 修复了开始 Grafu Castle(觉醒)后接受 Necropolis of Mirrors(觉醒)任务的问题。

auto_awesome冠军

  • 更改了 Clone Conversion,减少 10% 移动速度而不是将 Shield Form 置于冷却状态。
  • 更改了 Organic Reconstruction,减少 25% 最大 HP 而不是将 Disassembly Mode 置于冷却状态。