Correctif 11.1.2.1000-1104 - Château de Grafu (Éveillé), Saison de prestige 2, Festival de l'artisanat

Château de Grafu (Éveillé), Saison de prestige 2, Festival de l'artisanat

Notes de mise à jour 11.1.2.1000

articleGénéral

  • Ajout de Vortis et Chassizz aux dialogues de transport Snoop.
  • Correction du package de transport Snoop Candara qui manquait à Silverspring.

monetization_onPièces de récompense

  • Ajout de la monnaie Pièces de récompense avec une boutique chez Thomas Bennett à Atlas - permet d'obtenir des récompenses pour votre implication sur le serveur.
  • Ajout d'une option pour les achats personnels via la Boutique d'objets avec des Pièces de récompense en utilisant la case à cocher dans la fenêtre d'achat - aucun cadeau n'est possible et aucun bonus de Rubis n'est fourni.

auto_awesomeChâteau de Grafu (Éveillé)

Image 555

  • Ouverture des portes de la nouvelle instance de 12 joueurs dans la ligne Nostalgie. Elle sera disponible pour les joueurs après avoir progressé suffisamment dans la suite de la suite de quêtes 'Mémoires de Taborea' et après qu'Annelia ait rassemblé assez de puissance pour vous affronter le lendemain.
  • Ajout d'informations supplémentaires dans l'infobulle de toutes les runes offensives et défensives indiquant que si une seconde copie de la même rune est placée à la fois dans les artefacts du soleil et de la lune, la seconde rune ne conférera que 10% de sa puissance.
  • Refonte et révision des comportements et tactiques de certains événements, monstres et boss.
  • Introduction de 3 nouveaux Artefacts lunaires et de leurs variantes améliorées.
  • Augmentation des niveaux des monstres à 107+.
  • Ajout d'une nouvelle monture artisanale.
  • Ajout de 36 nouvelles cartes de monstres.
  • Ajout de 9 nouveaux classements.
  • Ajout de 9 nouveaux titres.

military_techPrestige

  1. Durée de la Saison 2 - 4 mois.
    • La nouvelle Saison 2 sera active jusqu'au 30.11.2024 (inclus).
  2. Changements apportés aux mécaniques de boost :
    • Désormais, lorsque vous achetez un boost, il s'applique aux 5 rangs d'avantages simultanément. Il n'est plus nécessaire d'acheter un boost pour chaque rang séparément. La force du boost est basée sur le rang le plus élevé, Demi-dieu. La durée du boost a été modifiée : minimum - 7 jours, maximum - 90 jours. Le menu d'achat de boost a été déplacé dans le coin supérieur droit, là où la monnaie et l'expérience sont généralement achetées. Le premier achat de boost au début de la saison sera proposé avec une réduction de 25%.
  3. Augmentation de l'expérience :
    • Terminer des quêtes rapportera désormais aux joueurs environ deux fois plus d'expérience. Ce changement permet aux joueurs d'atteindre le rang le plus élevé en Prestige sans utiliser de diamants, simplement en terminant les quêtes Prestige.
  4. Nouveau système de récompense dans la Boutique Prestige :
    • Un système de récompense a été introduit pour encourager les joueurs à dépenser des pièces Prestige pour acheter des objets. Le type d'abonnement détermine le nombre d'objets requis pour recevoir une récompense. Un joueur peut réclamer jusqu'à 3 récompenses par jour. Plus il y a de récompenses, plus la sélection est grande : la première récompense offre 1 choix parmi 3, la troisième - 1 choix parmi 5 objets.
    • Pour encourager les joueurs à dépenser des pièces Prestige pour acheter des objets. Le type d'abonnement détermine le nombre d'objets requis pour recevoir une récompense. Un joueur peut réclamer jusqu'à 3 récompenses par jour. Plus il y a de récompenses, plus la sélection est grande : la première récompense offre 1 choix parmi 3, la troisième - 1 choix parmi 5 objets.
  5. Conservation de l'expérience et de la monnaie accumulées :
    • À partir de la 1ère saison, nous commencerons à sauvegarder la progression suivante des joueurs :
      • Pourcentage d'expérience accumulée.
        • Régulier : 10% d'expérience.
        • Plus : 15% d'expérience.
        • Or : 20% d'expérience.
        • Platine : 25% d'expérience.
      • Monnaie gagnée en terminant des quêtes.
        • Or : 10% de Pièces de courage.
        • Platine : 15% de Pièces de courage.
        • La monnaie de quête sera restituée aux joueurs lors des prochaines maintenances.
      • Monnaie achetée avec des diamants.
  6. Redistribution des prix des avantages :
    • Dans la nouvelle saison, les prix des avantages ont été redistribués en fonction de leur popularité. Cela se produit automatiquement à chaque nouvelle saison.
  7. Informations sur les bonus :
    • Survoler l'expérience ou la monnaie dans le menu des quêtes affichera désormais plus d'informations sur les sources de tous les bonus.
  8. Changements dans le menu de complétion automatique des quêtes :
    • Désormais, les 5 quêtes peuvent être complétées automatiquement en une seule fois, offrant toujours une réduction de 20% lors de la complétion des 5 quêtes en une seule transaction.
  9. Réduction des prix dans la Boutique Prestige :
    • Les prix des objets dans la boutique Prestige ont été presque divisés par deux.
  10. Lier les avantages dans le chat :
    • Les avantages achetés (actifs) dans le menu Prestige peuvent désormais être liés dans le chat du jeu, comme n'importe quel autre objet.
  11. Changements apportés aux mécaniques d'achat du Passe de combat Prestige :
    • À partir de la Saison 2, le prix du Prestige sera fixé pour toute la saison. Il n'y aura plus d'abonnements de 1 mois, 6 mois, etc. Cela rendra le prix plus avantageux pour tous les joueurs. Tous les prix pour chaque type d'abonnement ont été considérablement réduits en tenant compte d'un achat unique pour 3 mois.
    • Pour les joueurs ayant un ancien abonnement - rien n'a changé pour vous, lorsque votre durée d'abonnement expirera, vous pourrez passer au nouveau type.
    • Avec le nouveau système de monétisation Prestige, les anciens objets fonctionneront toujours : activez-les pour obtenir du Prestige pour une période déterminée. Cependant, si vous achetez un nouveau passe, vous ne pourrez pas utiliser les anciens objets jusqu'à la fin de la saison en cours pour éviter les conflits.
  12. Nouveau menu d'achat d'expérience et de monnaie Prestige :
    • Lors de l'achat d'expérience et de monnaie Prestige, ainsi que dans la boutique, les joueurs se verront proposer un menu pour choisir le nombre de transactions souhaité. Le bouton de basculement pour le menu contextuel a été supprimé.
  13. Changements dans les coûts de complétion automatique des quêtes :
    • Le coût de la complétion automatique des quêtes a été augmenté à certains rangs. Ce changement affecte les rangs de Suzerain I à Demi-dieu IV.
  14. Achat d'avantages simplifié :
    • Désormais, les avantages liés à un type d'abonnement spécifique peuvent être achetés immédiatement, sans avoir besoin d'acheter les avantages précédents dans une catégorie spécifique. Cette fonctionnalité est disponible pour les abonnements Plus, Or et Platine.
  15. Correction de bug dans la Boutique :
    • Correction d'un bug où une erreur fantôme "Le Prestige n'est pas actif" apparaissait lors d'achats dans n'importe quelle boutique en jeu.
  16. Ajout de 8 nouveaux avantages :
    • Autre (Tous types de passe de combat) :
      • Mondes miroirs : Entrées gratuites : Ajoute des tentatives gratuites quotidiennes pour terminer des mondes miroirs. Le nombre de tentatives ne s'accumule pas et se réinitialise quotidiennement.
    • Téléportations de Taborea (Tous types de passe de combat) :
      • Compétence de Rappel : Temps de recharge plus court : Réduit le temps de recharge de la compétence Rappel.
    • Hôtel des ventes (Tous types de passe de combat) :
      • Emplacements supplémentaires : Augmente le nombre d'emplacements disponibles à l'hôtel des ventes.
    • Durabilité :
      • Passe Plus :
        • Outils de récolte : Réduit la perte de durabilité des outils de récolte.
      • Passe Or :
        • Équipement : Réduit la perte de durabilité de l'équipement, à l'exception des robots, des artefacts et des outils de récolte.
      • Passe Platine :
        • Robots : Réduit la perte de durabilité des robots.
        • Artefacts : Réduit la perte de durabilité des artefacts.
    • Utilisation d'objets (Passe Plus, Or & Platine) :
      • Coffres à Malatina : Réduit le temps d'utilisation de certains coffres à Malatina. Le bonus est effectif dans les zones suivantes :
        • Jeu de survie de Malatina
        • Mines de gobelins
        • Parcours de la terreur de Malatina
        • Trésors anciens

auto_awesomeJcJ

Général

  • Correction du chat de champ de bataille qui n'utilisait pas la liste noire.
  • Correction des statistiques JcJ qui ne s'affichaient pas en rouge lorsqu'elles n'étaient pas sur une pierre de mana.
  • Désactivation de la transmutation des pierres de mana d'armure JcJ supérieures au palier 11.

Guerre de siège

  • Augmentation de la portée de recherche des gardes de guilde.
  • Changement des Jetons d'Atlas pour qu'ils soient répartis équitablement entre les membres de la guilde.

auto_awesomeChangements visuels

Général

  • Amélioration visuelle des listes déroulantes de l'interface utilisateur.
  • Correction d'Agnes à qui il manquait une arme bâton.

Barres d'action

  • Ajustement des positions par défaut des barres d'action.
  • Ajustement de la méthode de chargement des anciens emplacements des barres d'action.

Cadres spécifiques

  • Barre d'XP : Division des textes d'infobulle en deux colonnes.
  • Cadre de titre : Ajout de la sous-catégorie badges aux favoris.
  • Pop-up tutoriel : Ajout d'une confirmation pour masquer les tutoriels et changement des cases à cocher en boutons.

shieldClasses

  • Séparation de certains temps de recharge d'objets pour qu'ils n'interfèrent pas avec le temps de recharge des compétences de classe.
  • Correction des effets de dégâts physiques élémentaires sur la durée qui n'étaient pas affectés par les boosts de dégâts élémentaires correspondants.

Guerrier

Guerrier / Mage

  • Modification de Bastion venteux pour modifier également Attaque surprise afin d'infliger 1500% de dégâts de vent et réduire son temps de recharge d'une seconde à chaque Attaque électrique.

Guerrier / Barde

  • Réduction de l'effet de dégâts sur la durée Poison rapace à 642 au lieu de 957.

Voleur

Voleur / Guerrier

  • Réduction de la valeur de dégâts sur la durée Éclaboussure toxique à 2077 au lieu de 3047.

Voleur / Éclaireur

  • Réduction du boost de temps de canalisation de Précision à 20% au lieu de 30%.

Voleur / Prêtre

  • Correction de Blessure empoisonnée qui ne déclenchait pas de dégâts si elle était réappliquée trop rapidement, réduction de ses dégâts de moitié.
  • Réduction des dégâts de Brume perturbatrice à 544% au lieu de 628%, augmentation de la perte de dégâts pour chaque cible supplémentaire à 8% au lieu de 6%.

Voleur / Sentinelle

  • Augmentation des dégâts de Pouvoir de l'esprit des bois à 584% au lieu de 525%, augmentation du nombre maximum de cibles à 15 au lieu de 6 mais ajout d'une perte de dégâts de 8% pour chaque cible supplémentaire.
  • Changement de Poigne de l'esprit des bois : Fait en sorte que Pouvoir de l'esprit des bois inflige plus de dégâts et augmente le nombre de cibles touchées à 15 au lieu de 6. Ne fournit plus de dégâts lors de l'utilisation.

Voleur / Druide

  • Réduction de l'effet de dégâts sur la durée Linceul empoisonné à 1540 au lieu de 1687.

Voleur / Champion

  • Augmentation de la chance de déclencher Désassemblage avec Retour empoisonné à 34% au lieu de 25%, correction des attaques en main gauche qui étaient incohérentes pour déclencher l'effet.

Mage

  • Augmentation des dégâts de Boule de feu à 4515 au lieu de 3010. Les compétences Boule de feu avec élites conserveront l'ancienne valeur de dégâts.

Mage / Guerrier

  • Augmentation de la durée d'Éclair électrique à 15s au lieu de 12.
  • Augmentation de la conversion Sagesse et Bravoure à 27% au lieu de 25%.
  • Changement d'Intensification pour donner 1% de dégâts magiques pour chaque 4% de PM que vous avez, maximum 25% à 100%.

Sentinelle

  • Correction d'Explosion de vitalité qui se déclenchait plus d'une fois avec Pouvoir de l'esprit des bois involontairement.

Champion

  • Correction de Défense en retour qui causait des effets sonores répétitifs lorsqu'elle était active.

Champion / Chevalier

  • Augmentation du modificateur d'aggro de Rugissement sacré à 500% au lieu de 400%, doublage de ses dégâts.

Barde

Barde/Démoniste

  • Changement d'Harmonie pour avoir un coût de 10 Focus.
  • Réduction du coût en focus de Souffle de l'âme à 10 au lieu de 20.

auto_awesomeDéveloppement

Les fonctions seront décrites plus en détail dans le wiki plus tard.

Ajout de méthodes XML

  • Support multi-texture pour <Button>
  • <Frame>:SetCapture
  • <Layout>:GetMoneyType
  • <Layout>:SetMoneyType
  • <Tooltip>:AddCustomTooltipLine
  • <Texture>:AddTexCoord
  • <EditBox>:GetEmojiCountMax
  • <EditBox>:GetEmojiCount

Mise à jour des balises XML

  • <Layer level="..."> | BACKGROUNDAFTER, BORDERAFTER, ARTWORKAFTER, OVERLAYAFTER, HIGHLIGHTAFTER, TOPOVERLAYAFTER
  • <Texture alphaMode="..."> | LUMINANCE
  • <Layout moneyType="..."

Ajout de fonctions Lua

  • PrestigeCashbackGift_GetData
  • PrestigeCashbackGift_GetRaward
  • PrestigeBoost_BuyRequest
  • PrestigeBoost_GetPrice
  • PrestigeBoost_GetTime
  • PrestigeBoost_GetInfo
  • PrestigeBoost_HaveAnybenefit
  • Prestige_GetGiftItem
  • Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_SUB_LEVEL_
  • Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_GIFT_ITEMS_
  • AddAnimatedEmoji
  • AddEmoji
  • EmojiPackAvailable
  • BuyEmojiPack

Mise à jour des fonctions Lua

  • CIMF_ShoppingBuy( int GUID, item Count, bool IsRewardCoin )

Suppression de fonctions Lua

  • Prestige_BuyBoostRequest
  • Prestige_GetBoostPrice
  • Prestige_GetBoostTime
  • Prestige_GetBoostInfo

auto_awesomeFestival de l'artisanat

  • 6 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
  • 22 titres personnalisés cachés provenant des événements du festival.

Draco

Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du Zodiaque du Vent et de l'Aero Draconaris contre un familier Draco.

Obtenez l'Aero Draconaris auprès de :

  • Caissier du festival de l'artisanat - échangez 6 x Certificats de célébration du festival de l'artisanat contre une récompense.

Conversion élémentaire

‌Lieu de départ : Pont de Varanas
Cible de l'événement : Aidez Myden Neil à tester son nouveau Convertisseur d'éléments

Yizzi & Yasha - Artificier [Guilde des Artificiers]

‌Offre des recettes spéciales uniquement à ceux qui ont maîtrisé (niveau 60) au moins un Artisanat de production.

Recherche de Nolika

‌Type d'événement : collecte d'objets
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : partout à Taborea
Cible de l'événement : aidez Nolika à collecter

Marché aux puces

‌Type d'événement : collecte / échange d'objets contre d'autres
Lieu : Ville de Dalanis
Cible de l'événement : Aidez Nobo Yanag à collecter des objets

Le Grand Bond de la production

‌Type d'événement : montée de niveau des compétences d'artisanat
Lieu : Villes de Varanas et Dalanis
Cible de l'événement : augmenter les compétences d'artisanat

Puissance tournante

‌PNJ lié : Abu Laruel
Lieu : Silverspring, près du pont vers Varanas
Info événement : contrôlez l'Accélération d'énergie du Noyau

Une mission des artisans

‌Type d'événement : collecte d'objets
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : Ville de Varanas et Silverfall
Cible de l'événement : obtenir l'objet de quête en tuant des monstres, collecter des objets
Info événement : 6 Sous-quêtes
‌ ‌ ‌- Commission de l'artisan d'armure
‌ ‌ ‌- Commission de l'alchimiste
‌ ‌ ‌ - Commission du forgeron
‌ ‌ ‌ - Commission du charpentier
‌ ‌ ‌- Commission du cuisinier
‌ ‌ ‌ - Commission du tailleur

Main tendue des artisans

‌Type d'événement : artisanat d'objets
Lieu : Ville de Varanas
8 créneaux horaires chaque jour : 2h20, 6h20, 10h20, 14h20, 18h20, 22h20
Une diffusion sera envoyée lorsque l'événement commence
L'événement se termine après 30 minutes
Cible de l'événement : assister les artisans

Notes de mise à jour 11.1.2.1001

auto_awesomeChâteau de Grafu (Éveillé)

  • Correction de certains problèmes.
  • Suppression du stand de l'événement Ardmond. Dans une future mise à jour, il sera remplacé par un autre modèle.
  • Correction du blocage possible sur la nouvelle suite de quêtes pour certaines classes.

military_techPrestige

  • Correction de l'impossibilité de récupérer parfois les récompenses de temps de jeu en ligne de 20 minutes.

Notes de mise à jour 11.1.2.1002

auto_awesomeChâteau de Grafu (Éveillé)

  • Correction du mode "Éveillé" qui ne vérifiait pas correctement les pré-quêtes.
  • Correction de la possibilité de forcer le premier événement via des macros.
  • Mise à jour visuelle des lapins lors du premier événement pour éviter de passer à travers les objets.
  • Accélération de l'apparition de certains événements de boss pour la première itération.
  • Réduction de l'auto-guérison d'Albert.

military_techPrestige

  • Correction de l'avantage "Exploration" qui affichait les canaux de manière incorrecte.
  • Correction de "Rappel : Temps raccourci" qui n'affichait pas le temps d'incantation réduit dans l'infobulle.

auto_awesomeChangements visuels

  • Barres d'action : Correction des barres qui réinitialisaient leur position.
  • Barres d'amulette : Correction des barres de durabilité qui réinitialisaient leur position.
  • Hôtel des ventes : Ajout de flèches d'expansion pour les catégories contenant des sous-catégories.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de int position = <EditBox>:GetPlaceCaret().

Notes de mise à jour 11.1.2.1003

articleGénéral

  • Correction de certaines montures récentes qui manquaient de 2s de temps d'incantation.
  • Correction de certaines fuites de mémoire du client de jeu pour de meilleures performances.
  • Correction du marchand de Shadowmoon qui apparaissait à d'autres coordonnées sur le CH2.

auto_awesomeNostalgie

Château de Grafu (Éveillé)

  • Augmentation du taux de chute du butin Lumière lunaire.
  • Ajout de Sanctité de l'illusion à la table des statistiques.
  • Réduction des dégâts du DoT Griffure rapide.
  • Réduction des dégâts subis lors de la réussite de l'événement Cayus.
  • Augmentation des PV maximum d'Herl grafu lors du combat contre Annelia.
  • Ajout d'indices supplémentaires pour l'événement Agent de billetterie à l'air étrange.
  • Amélioration de l'animation finale d'Albert lorsque les joueurs n'étaient pas à portée.
  • Réduction des attributs offensifs des Ours insidieux lors du combat contre Annelia.
  • Augmentation des dégâts reçus par Herl Grafu lors de certaines tactiques dans le combat contre Annelia.

Royaume des nains de glace (Éveillé)

  • Ajout de Sanctité de la stase à la table des statistiques.

Abbaye abandonnée (Éveillé)

  • Ajout de Sanctité de la stase à la table des statistiques.

military_techPrestige

  • Correction de bugs visuels des nouveaux avantages.
  • Correction d'un bug où un joueur ne pouvait pas acheter un abonnement Régulier.
  • Correction des prix d'abonnement lorsque le prix était de -1 PNC partout.
  • Correction d'un bug pour les abonnements Réguliers où un joueur ne pouvait pas obtenir de récompense quotidienne.
  • Introduction de prix dynamiques pour les abonnements : moins il reste de temps avant la fin de la saison, plus le prix est bas. Le prix est recalculé tous les 10 jours.

auto_awesomeCartes de monstres

  • Ajout de la carte à l'Essence de Targonharl.

auto_awesomeLogement

  • Diminution du pas de saut entre les meubles redimensionnables.

auto_awesomeJcJ

  • Correction de la course automatique via LBUTTON et RBUTTON qui était désactivée dans les champs de bataille.

auto_awesomeChangements visuels

Général

  • Ajout de l'image de l'infobulle de zone de Taborea.

Barres d'amulette

  • Raccourcissement des longs montants de durabilité.
  • Changement des chiffres pour qu'ils soient colorés en fonction de la durabilité.

Hôtel des ventes

  • Amélioration du texte d'entrée pour les offres afin d'accepter uniquement les chiffres.
  • Correction de problèmes de visibilité lors de l'expansion dans la liste du navigateur.

Guerrier

Guerrier / Mage

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée Brûlure électrique de 20%.

Prêtre

  • Changement de la compétence d'ensemble Élément d'eau de renaissance pour supprimer le familier lors de la réutilisation.

Sentinelle

Sentinelle / Druide

  • Changement de la mise à l'échelle attaque/dégâts du Marcheur de chêne à 100%/100% au lieu de 60%/3200%.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de bool isVisible = GetNPCVisible( int OrgObjID );

Notes de mise à jour 11.1.2.1004

articleGénéral

  • Correction de certains addons qui provoquaient le plantage du jeu après une correction de fuite de mémoire.

auto_awesomeChâteau de Grafu (Éveillé)

  • Ajustement de certaines tactiques pour être obligatoirement visibles via les paramètres FX.

auto_awesomeChangements visuels

  • Barres d'amulette : Mise à jour de la texture.
  • Hôtel des ventes : Correction de certains alignements de chaîne et chevauchements.

Sentinelle

Sentinelle / Druide

  • Doublement des dégâts de Coup de sépale.
  • Réduction de la mise à l'échelle attaque/dégâts du Marcheur de chêne à 150%/1000% au lieu de 70%/5000%.
  • Correction du Marcheur de chêne qui était involontairement mis à l'échelle avec des taux de 70%/5000% au lieu de 60%/3200%.

Notes de mise à jour 11.1.2.1005

articleGénéral

  • Amélioration du gel du jeu lors de l'ouverture de la Boutique d'objets parfois.
  • Correction du buff magique aléatoire des femmes de ménage qui ne fournissait pas de buff parfois.
  • Correction du sélecteur de compétences d'ensemble d'objets de la Boutique de récompenses qui affichait parfois de mauvaises options.
  • Changement des compétences de titre de transformation pour avoir une compétence commune avec un sélecteur de dialogue pour le PNJ visuel.

auto_awesomeChâteau de Grafu (Éveillé)

  • Désactivation de la capacité à utiliser les deux conduits par le même joueur.
  • Correction de l'événement Albert qui réobtenait la Magie Zurhidon plus fréquemment que prévu lors de la réussite d'une tactique.

military_techPrestige

  • Correction d'un bug visuel dans le menu des récompenses quotidiennes.
  • Correction d'un bug visuel dans les prix de la fenêtre d'achat Prestige.
  • Correction d'un bug visuel dans le bouton d'achat désactivé de la fenêtre Prestige.

auto_awesomeChangements visuels

  • Correction du message du panneau de quête vert.
  • Boutique d'objets : Mise à jour des textures des boutons d'achat.
  • Cadre de titre : Amélioration des flèches de liste déroulante de catégorie.
  • Barres de sang : Désactivation des barres sur les objets non interactifs.

Notes de mise à jour 11.1.2.1100

auto_awesomeRefonte Puissance & Butin

Le but de la plupart des changements suivants concernant la puissance, les attributs et la monnaie est d'équilibrer le pic de puissance en fin de jeu tout en évitant que les raids déjà forts ne ressentent une trop grande différence, d'autres changements pourraient être appliqués sous peu. Cela réduira l'écart entre les nouveaux joueurs, facilitant leur accès à la fin de jeu et rendant les contenus plus anciens toujours agréables sans supprimer les défis sur les ennemis entièrement ou obtenir des récompenses inadéquates. Garder les valeurs actuelles réduirait la possibilité de créer du nouveau contenu prochainement en raison de diverses limites, qui ne peuvent pas être augmentées sans systèmes de jeu complexes supplémentaires.

articleGénéral

  • Réduction du temps de réapparition de Zalkenrys de 24 à 12 heures.
  • Correction du 15ème emplacement d'équipement JcE qui causait la perte des amulettes.
  • Activation de l'ajout d'objets de quête à la corbeille avec une fenêtre de confirmation.
  • Restauration des taux de chute d'objets x7 du serveur à Silverspring et dans le Canyon du Diable de poussière.
  • Changement du Certificat d'assiduité du Marché aux puces pour qu'il ne disparaisse pas à la mort/changement de classe.
  • Changement des objets et de la monnaie qui tombent pour tout le groupe pour qu'ils tombent sur une seule fenêtre client par joueur, en fonction du temps de jeu.
  • Augmentation de la vitesse à laquelle le filtre anti-spam de la boîte aux lettres est réinitialisé. Ajustement du message d'erreur concernant le changement de zone pour le réinitialiser instantanément.

auto_awesomeGuides de jeu

  • Rafraîchissement de certaines captures d'écran.
  • Mise à jour de certains guides de jeu avec de nouvelles pages/informations.
  • Changement du comportement de zoom d'image pour utiliser uniquement les limites de survol originales.

auto_awesomeZones

Événement d'apparition de boss

  • Désactivation du Messager autruche à l'intérieur.
  • Ajout de boss du Royaume des légendes oubliées.
  • Réduction des Pièces d'Arcadia obtenues lors de l'événement Boss de 50%.

Mines de gobelins

  • Mise à jour des récompenses de la capsule scintillante gobeline.

Château de Grafu (Éveillé)

  • Augmentation des dégâts des joueurs à l'intérieur de 33,3%.
  • Ajout d'un indice supplémentaire pour l'obtention d'un titre.
  • Ajout d'Essence lunaire supplémentaire à Herl Grafu.
  • Ajustement de certains dégâts des sorts des boss et monstres.
  • Ajout de butins de Sélénium supplémentaires aux événements Ticketer et Albert.
  • Augmentation du temps pris avant que les ours insidieux d'Annelia n'explosent.
  • Ajustement des Charmeurs de serpents pour rester immunisés jusqu'à ce que le Serpent soit mort pour un équilibrage plus précis.

Orkham

  • Augmentation des dégâts des joueurs à l'intérieur de 33,3%.

dangerousSystème de corruption

  • Changement de la plage possible d'attaque magique % de 3-12 au lieu de 2-10.

auto_awesomeCartes de monstres

Général

  • Ajout de 47 cartes de monstres aux zones nouvellement mises à jour vers le nouveau système.
  • Ajout de 25 cartes de monstres à certaines zones plus anciennes avec le nouveau système qui en manquaient.
  • Ajout de l'Ancien royaume de Rorazan, Chrysalia, Toundra de Merdhin, Col de Syrbal et Sarlo au nouveau système de cartes.
  • Changement de certaines cartes de quête de monstres pour avoir 5 étoiles par défaut. Les cartes dans le Livre des cartes ont été mises à jour, les cartes stockées ailleurs seront mises à jour dans les prochaines mises à jour.
    • Gobelin furieux
    • Kasumille blindé
    • Ours de nuit aux yeux rouges
    • Morrison

Livre des cartes

Nouveaux filtres
  • Ajout des filtres "0-5 Étoiles de carte".
  • Ajout des filtres "0-5 Cartes d'aptitudes".
  • Ajout du filtre "Cartes non miroir".
  • Ajout de la catégorie de zone "Mini-jeux".
  • Ajout du filtre "Cartes non converties".
  • Ajout du filtre "Étoile de carte améliorable".
Fonctionnalité
  • Suppression du tri obsolète "Étoile supérieure".
  • Correction des noms de certaines catégories de zones.
  • Correction de certaines cartes qui n'avaient aucune catégorie de zone.
  • Correction de la liste déroulante du filtre "Ville" qui ne fonctionnait pas.
  • Ajout des monnaies de carte à la barre inférieure du cadre.
  • Amélioration de la zone de recherche pour supprimer les espaces au début et à la fin.
  • Correction de certains groupes d'instances dans les mauvaises catégories de zones.
  • Changement du tri par zone dans le filtre pour être plus similaire à la carte du monde.
Visuel
  • Changement de la police des textes de la liste déroulante de filtre.
  • Changement de la couleur du texte de remplacement de la zone de recherche.

auto_awesomeMonnaies

Pièces d'Arcadia

Des changements de valeur sont effectués pour que les instances précédentes soient toujours prises en compte pour le farming, afin de varier davantage le gameplay avec des choix de zones, ainsi que des événements publics. Cela facilite également l'accès des nouveaux joueurs à la fin de jeu en étant plus facile de trouver un groupe pour les instances précédentes. Cela empêche également de faire en sorte que le nouveau contenu fournisse des quantités insupportables de Pièces d'Arcadia difficiles à stocker/dépenser ou que de nouveaux biens soient obtenus instantanément sans effort et donc sans sentiment d'accomplissement.

  • Réduction des Pièces d'Arcadia requises pour les titres du Puits à souhaits, si au-dessus de la nouvelle limite, jeter n'importe quel montant de Pièces d'Arcadia à l'intérieur vous accordera le titre.
  • Ajout de l'événement quotidien Pièces d'Arcadia, donnant des Pièces d'Arcadia supplémentaires pour 1 instance aléatoire pendant 24 heures - la zone de l'événement peut être trouvée dans les infobulles de zone ou diffusée toutes les 4 heures.
  • Réduction du coût de fabrication des munitions de Pièces d'Arcadia d'Orkham.
  • Rééquilibrage des Pièces d'Arcadia entre toutes les instances :
    • Repaire des cyclopes (Éveillé) : 250 -> 500
    • Hall des survivants (Éveillé) : 450 -> 700
    • Abbaye abandonnée (Éveillé) : 3 750 -> 3 000
    • Nécropole des miroirs (Éveillé) : 5 225 -> 3 250
    • Ruines du royaume des nains de glace (Éveillé) : 4 625 -> 3 050
    • Château de Grafu (Éveillé) : 5 900 -> 5 200
    • Temple du soleil du sommeil éternel (Normal) : 120 -> 200
    • Temple du soleil du sommeil éternel (Difficile) : 250 -> 800
    • Tombeau des âmes (Normal) : 200 -> 300
    • Tombeau des âmes (Difficile) : 500 -> 900
    • Nouveau Panthéon (Normal) : 200 -> 400
    • Nouveau Panthéon (Difficile) : 500 -> 1 000
    • Cauchemar de Dalanis : 400 -> 500
    • Temple secret de Tikal (Normal) : 1 170 -> 1 050
    • Inferno de la divinité : 5 625 -> 3 500
    • Gorge des géants de glace : 6 425 -> 4 425
    • Royaume des légendes oubliées (Normal) : 5 625 -> 3 000
    • Royaume des légendes oubliées (Difficile) : 6 425 -> 3 625
    • Royaume des légendes oubliées (Éveillé) : 12 050 -> 6 000
    • Cœur sombre : 9 375 -> 6 500
    • Orkham : 13 000 -> 7 000
    • Aldo : 20 000/2 000 → 30 000/3 000
  • Ajout de Pièces d'Arcadia aux événements publics de Talaghan :
    • Événement des abeilles : 0 → 750
    • Événement de l'hydre : 0 → 500
    • Événement du cœur : 0 → 1 000
  • L'addon DungeonLoots peut afficher des données incorrectes jusqu'à ce qu'il soit mis à jour par le développeur de l'addon.

Éclats de miroir

  • Réduction du coût de la Plume de flamme rouge du Marchand de Shadowmoon à 4000 Éclats de miroir.
  • Ajout de potions de transformation achetables contre des Éclats de miroir en quantités limitées par jour.

emoji_eventsTitres

La majorité des titres de fin de jeu sont affaiblis pour éviter qu'ils ne soient en avance sur la progression de l'équipement en termes d'efficacité lors du pic de puissance du personnage. Cela réduit également le trop grand écart entre les nouveaux joueurs, qui étaient trop faibles pour les instances de fin de jeu lorsqu'ils n'avaient aucune chance d'obtenir des titres forts encore. De même, cela augmente la variété d'utilisation de différents titres dans différentes combinaisons de classes ou styles de jeu pour certaines tactiques ou instances.

  • Changement des attributs de titre suivants :
    • Briseur de code - 5% Tous les attributs -> 3%
    • Ami félin - 10% Vitesse d'attaque/incantation -> 7%
    • Sans demoiselle - 15% Force -> 10%
    • Renard dans une boîte - 12% Sagesse -> 7%
    • J'aime mon ours en peluche - 13% Tous les attributs -> 8%
    • Destruction inattendue - 12% Tous les attributs -> 7%
    • Plus de prières dans cette abbaye - 10% Tous les attributs -> 6%
    • Une fois ascendu, maintenant plus - 10% Dégâts élémentaires -> 6%
    • Captor de Zhargos - 8% Dégâts élémentaires -> 5%
    • Tueur de dragon - 5% Dégâts élémentaires -> 4%
    • Sauveur de la nature - 7% Dégâts de terre -> 5%
    • Champion corrompu - 7% Dégâts sombres -> 5%
    • Chasseur de l'ombre - 7% Dégâts de vent -> 5%
    • Libérateur du royaume de sel - 7% Dégâts d'eau -> 5%
    • Expert en démolition - 7% Dégâts de feu -> 5%
    • Héros de Midgard - 5% Dégâts de feu -> 4%
    • Chant de la lumière - 7% Dégâts de lumière -> 5%
    • Tueur de l'arène - 7% Dégâts de poison -> 5%
    • Tueur de serpent - 6% Dégâts de poison -> 3% Dégâts de poison & 6% Dégâts des DoTs
    • Seigneur de la foudre - 7% Dégâts physiques -> 2% & Suppression de la réduction de vitesse d'attaque
    • Annihilateur de sentinelle - 8% Dégâts physiques -> 3% & Suppression de la réduction de vitesse d'attaque
    • Maître de l'arène - 9% Dégâts physiques -> 4% & Suppression de la réduction de vitesse d'attaque
    • Destruction gracieuse - 15% Intelligence -> 6% Sagesse
    • Spécialiste de l'alarme - 15% Dextérité -> 10%
    • Penseur logique - 15% Intelligence -> 10%
    • Maître ingénieur - 12% Dégâts de marteau -> 9%
    • Constructeur de bot - 8% Dégâts de marteau -> 6%
    • Bombeur de slime - 12% Dégâts de zone -> 9%
    • Préparateur de fête - 10% Dégâts de zone -> 8%
    • Maître du défi - 7% Dégâts de zone -> 5%
    • Millionnaire de Nero - 18% Dégâts main gauche -> 15%
    • Protecteur de la forêt - 12% Dégâts main gauche -> 10%
    • Connaître chaque astuce du livre - 2% Dégâts -> 1%

auto_awesomeJcJ

  • Désactivation de la dissimulation en combat dans les champs de bataille.

auto_awesomeChangements visuels

Barres d'amulette

  • Changement du nom de l'amulette pour être coloré par qualité.
  • Changement de la texture pour être colorée en fonction de la durabilité.
  • Ajustement des couleurs et du formatage de l'infobulle de durabilité de l'amulette.

Cadre de maison

  • Ajout de la fonctionnalité de mise à l'échelle de la taille du cadre.
  • Désactivation du rafraîchissement continu de la liste de la boutique.

Cadre de titre

  • Ajout de l'infobulle pour le titre personnalisé.
  • Suppression du bouton de rareté du titre personnalisé.

Infobulles de zone

  • Ajout des récompenses en monnaie et objets.
  • Correction de certaines sous-salles d'instance auxquelles il manquait l'image d'en-tête.

Autres cadres

  • Barres de sang : Amélioration du visuel et de l'ancrage des chaînes.
  • Barre d'XP : Ajout d'une couche verte pour le montant d'XP de quête de livre.
  • Suivi de quête : Amélioration de la méthode de sauvegarde pour la liste des quêtes.
  • Échange de classe : Ajout d'emplacements pour les changements rapides de combinaisons.
  • Hôtel des ventes : Ajout d'infobulles pour l'expansion et la réduction de la hauteur du cadre.
  • Carte du monde : Ajout de la compatibilité de mise à l'échelle avec les addons QuestHelper et Dungeon Loots.

auto_awesomeDéveloppement

  • Mise à jour de InsertGarbageItem(.., IsQuestInsert).
  • Ajout de "GARBAGE_CONFIRM_QUEST_INSERT" → arg1-arg3

auto_awesomeChangements généraux liés aux classes

Les changements de durée de buff suivants visent à empêcher les classes d'avoir toujours leur fort burst tout en freinant leur longue endurance qui trivialise la capacité de burst. C'est également un retour aux racines de la façon dont la durabilité du burst était dans les compétences originales avant que nous ne les augmentions par le passé. Cela conduit à activer plus de joueurs pour les runs, ainsi que de nouveaux joueurs dont la puissance supplémentaire pourrait être un facteur utile maintenant. Le changement crée également plus de satisfaction lors du combat contre des ennemis plus difficiles qui pourraient nécessiter un peu plus d'attention avec les tactiques. Cela encourage également à utiliser le burst dans des moments plus judicieux pour obtenir le plein bénéfice, ce qui stimule positivement la réflexion, et donc l'efficacité.

  • Correction d'un problème qui provoque le scintillement des temps de recharge de la barre d'action.

Guerrier

  • Réduction de la durée de Frénésie à 15s au lieu de 30.
  • Tag de Morale tranchante comme attaque de dispersion de foule.
  • Augmentation du taux de saignement de Lance à 2500% au lieu de 2200%.
  • Changement d'Attaque surprise → Attaque chargée : Inflige des dégâts trois fois si vous maniez une lance.
  • Changement de Fente de lune croissante → Surtension croissante : Réinitialise également le temps de recharge de toutes les compétences de dispersion de foule.
  • Changement de Fente de lune pour nécessiter une arme tranchante lourde, taguée comme attaque de dispersion de foule. (Hache à 2 mains/Épée à 2 mains/Katana)
  • Ajout d'une nouvelle compétence : Coup dévastateur : Frappez votre arme devant vous et infligez 240% des dégâts de l'arme principale aux cibles dans la zone horizontale devant vous, avec un coup fort de suivi qui inflige 320% des dégâts de l'arme principale à la zone verticale devant vous. (attaque de dispersion de foule) Temps de recharge : 6s Temps de canalisation : 1s Coût : 50 Rage Nécessite : Arme contondante lourde (Marteau à 2 mains/Bâton)

Guerrier / Éclaireur

  • Changement de Souffle d'épée → Perforation : Pousse votre épée lourde vers votre cible, infligeant 698,2% des dégâts de l'arme principale et augmentant vos dégâts physiques de 1% pendant 8s. Cumulable jusqu'à 8 fois. Temps de recharge : 3 secondes Coût : 10 Rage Exigence : Épée à 2 mains (pas Katana)

Guerrier / Mage

  • Augmentation du coût en rage d'Épée de tonnerre à 25 au lieu de 15.
  • Augmentation des dégâts de Fente de lune à 3520% au lieu de 3080%.
  • Augmentation des bénéfices de Possédé par la colère à 24% au lieu de 19,6%.
  • Changement de Surcharge de brûlure électrique pour récupérer 3 Rage au lieu de PM.
  • Changement de Contrôle de puissance pour augmenter également les PV maximum de 15%.

Guerrier / Barde

  • Réduction du gain de dégâts de Frénésie à 8% au lieu de 10%, gain de vitesse à 15% au lieu de 20%.

Éclaireur

  • Réduction de la durée de Flèche d'essence à 15s au lieu de 25.

Éclaireur / Champion

  • Réduction de la durée de Pistolero à 15s au lieu de 25.

Voleur

  • Réduction de la durée de Rage de l'assassin à 15s au lieu de 20.

Voleur / Guerrier

  • Augmentation du gain de dégâts de Récupération d'énergie à 18% au lieu de 15%.

Voleur / Sentinelle

  • Changement d'Obstruction émotionnelle pour faire en sorte que Pouvoir de l'esprit des bois inflige des dégâts deux fois lorsqu'il est actif sur la cible.

Voleur / Champion

  • Changement de Désassemblage pour ignorer 32,5% de la défense des cibles.
  • Changement de Forge naine pour augmenter l'ignore défense de Désassemblage à 52%, augmentation du temps de recharge à 180 secondes au lieu de 90.

Voleur / Barde

  • Changement de Chant de la tempête pour infliger des dégâts deux fois avec 0,8s de canalisation, augmentation des dégâts à 730% + 1 x DEX au lieu de 547%, augmentation du temps de recharge à 2s au lieu de 1s.

Mage

  • Réduction du temps de recharge de Silence à 16s au lieu de 20.
  • Réduction de la durée de Catalyse élémentaire à 15s au lieu de 30.

Mage / Éclaireur

  • Correction du nom du buff Tir magique.

Mage / Chevalier

  • Augmentation des dégâts de Frappe de lumière sacrée à 2713 au lieu de 2467.
  • Changement de Prix de l'éclat pour étourdir les cibles si le cumul maximum est consommé par Décharge sacrée.

Mage / Sentinelle

  • Augmentation des dégâts de Surtension terrestre à 2033 au lieu de 1798.
  • Augmentation de l'incrément de coût en PM de Barrière de noyau terrestre à 100% au lieu de 80%.

Mage / Druide

  • Suppression des coûts en PM de Mystique elfe.
  • Changement du coût en PM de Séisme à 2% au lieu de PM brut.
  • Changement du coût en PM de Lame souterraine à 1% au lieu de PM brut.
  • Changement d'Esprit d'infiltration pour bloquer les cumuls de Gardien vert pendant 5 secondes afin qu'ils n'augmentent ni ne diminuent.

Mage / Champion

  • Suppression du coût initial en rage de Tempête ionique.
  • Changement de Puissance d'électrolyse pour réinitialiser également l'aggro lors de l'utilisation.

Mage / Barde

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée d'Acouphène à 3250 au lieu de 1100.
  • Changement de Faiblesse élémentaire pour réduire les défenses de 15% à la place.
  • Augmentation de la réduction des dégâts de zone de Maître du métal à 25% au lieu de 15%.
  • Augmentation des dégâts de l'éruption de Grognement à 1637 au lieu de 1095, changement du coût à 2% de PM au lieu de PM brut.
  • Changement de Solo : Bruit pour récupérer 5% de PM et 5 Focus chaque seconde en plus pendant qu'il est actif.

Prêtre

Prêtre / Guerrier

  • Réduction du temps de canalisation de Chaîne de lumière à 3,5s au lieu de 5.
  • Réduction du gain d'attaque de Posture de moine guerrier à 8,4% au lieu de 16%.

Prêtre / Éclaireur

  • Réduction du gain de dégâts de Zéro absolu à 35% au lieu de 40%.

Sentinelle

  • Suppression de la compétence Pouvoir du chêne.
  • Augmentation du gain de dégâts d'Absorption d'énergie à 25% au lieu de 10%.

Sentinelle / Voleur

  • Réduction du gain de dégâts d'Ensemble à 10% au lieu de 18%, augmentation de la durée à 30s au lieu de 20s.

Sentinelle / Mage

  • Changement de Résonance du vent pour affecter le temps de recharge d'Absorption d'énergie au lieu de Pouvoir du chêne.

Sentinelle / Chevalier

  • Augmentation du gain de dégâts d'Absorption d'énergie à 30% au lieu de 15%.

Sentinelle / Druide

  • Réduction des dégâts de Coup de sépale à 104% au lieu de 120%.
  • Changement de Sigil d'épine pour modifier Absorption d'énergie afin de fournir 50% de dégâts de terre au lieu de modifier Pouvoir du chêne.

Druide

  • Réduction de la durée de Concentration de la mère nature à 15s au lieu de 30.

Druide / Voleur

  • Changement de 50% de dégâts élémentaires de Lune noire avec 35% de dégâts sombres.
  • Changement de Blessure nécrotique pour avoir 2s de temps de canalisation pour 3 coups au lieu d'un seul coup.
  • Changement de Tourmente magique pour fournir également un boost de 23,4% de dégâts sur la durée, changement du coût à 10% de PM au lieu de PM brut.

auto_awesomeDémoniste

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Douleur de l'âme à 4250 au lieu de 2550.
  • Suppression du temps d'incantation de Bouclier d'esprit solide et ajout de 1s de temps de recharge.
  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée d'Extraction de perception à 2550 au lieu de 1530.
  • Réduction de la durée de la compétence d'ensemble Guide du chaos à 12s au lieu de 20, réduction du temps de recharge à 90s au lieu de 180.

Champion

  • Réduction de la durée de Rage de forge-ombre à 15s au lieu de 30s.
  • Augmentation de la durée de l'effet Gamble mécanique/Technique secrète des ruines à 30s au lieu de 15.

Barde

  • Réduction de la durée de Riff incroyable à 15s au lieu de 30.
  • Changement de la compétence d'ensemble Peux-tu m'entendre maintenant ? pour ne pas déclencher de temps de recharge global.

Barde / Éclaireur

  • Réduction des dégâts de Flèches mortelles à 544% au lieu de 816%.
  • Augmentation du gain de dégâts de Né pour tuer à 32,5% au lieu de 19,5%.

Barde/Démoniste

  • Réduction des dégâts de Chasseur d'âmes à 80% au lieu de 90%.
  • Réduction des dégâts d'Harmonie à 308,9% au lieu de 363,4%
  • Changement de Souffle de l'âme pour infliger 345% de dégâts sombres CPS deux fois au lieu de 552% sombres + 552% magiques.

Notes de mise à jour 11.1.2.1101

articleGénéral

  • Changement de la liste noire pour ignorer les personnages de classe MJ.
  • Ajout de l'option d'achat de fragments Enfouis contre des Pièces d'Arcadia.
  • Réduction du prix en Pièces d'Arcadia des bottes de vitesse de mouvement d'instance.

auto_awesomeGrafu Éveillé

  • Ajout de -100% Taux d'esquive et -100% Taux de résistance magique à l'effet Contrôle mental.
  • Changement de Charmeur de serpent pour avoir une réduction de dégâts complète jusqu'à ce que le serpent soit tué ; Cible verrouillée sur le joueur qui aggro jusqu'à ce que le serpent soit tué.

auto_awesomeChangements visuels

  • Désactivation de plusieurs traductions de compétences obsolètes.
  • Correction des accessoires auxquels il manquait un modificateur de puissance visuellement.
  • Correction de l'XP de quête sur la barre d'XP qui n'était pas toujours correctement affichée après un changement de classe.

Notes de mise à jour 11.1.2.1102

articleGénéral

  • Réduction du temps pris jusqu'au passage automatique du butin de 5 à 3 minutes.

auto_awesomeMonnaies

  • Ajout d'une limite de 1 000 aux Preuves des mythes.
  • Ajout d'une limite de 100 000 aux Éclats de miroir.
  • Ajout d'une limite de 5 000 aux Badges de l'épreuve.
  • Suppression des classements Preuve de mythe et Éclat de miroir.
  • Ajout du Temple du soleil, Tombeau des âmes, Nouveau Panthéon, Chambre des entités et Aldo à l'événement Pièces d'Arcadia.

auto_awesomeZones

Apparition de boss

  • Ajout d'un effet anti-ralentissement/peur/étourdissement aux monstres.
  • Correction de l'inhibition de rédemption du phénix qui était réinitialisée après avoir tué les boss.

auto_awesomeInferno de la divinité

  • Changement des fragments d'échange de statistiques pour être non liés.
  • Réduction du coût d'échange de statistiques avec Robert Edwards.

auto_awesomeGorge des géants de glace

  • Changement des fragments d'échange de statistiques pour être non liés.
  • Réduction du coût d'échange de statistiques avec Robert Edwards.

Royaume des légendes oubliées

  • Ajout de fragments d'échange de statistiques pour Robert Edwards à Astaroth.
  • Changement des Noyaux tout-puissants pour être non liés (les sous-noyaux sont toujours liés).
  • Réduction du montant de Noyau tout-puissant nécessaire pour un pull Hekhig à 5 au lieu de 10.

auto_awesomeCartes de monstres

  • Réduction des désenchantements requis pour les cartes de festival de 50%.
  • Correction de certaines cartes de monstres qui avaient un ID de PNJ incorrect.
  • Correction de certains monstres d'événement qui étaient supprimés au lieu de mourir.

auto_awesomeChangements visuels

Général

  • Ajout d'un éclat d'arme au cadre de prévisualisation du modèle.

Cadre de parole

  • Amélioration visuelle du dialogue d'échange de Dreamland.
  • Changement des options de parole pour avoir des couleurs de lien hypertexte.
  • Correction de certaines quêtes d'apprentissage d'artisanat qui affichaient le drapeau d'objet clé de recette comme récompense.

Infobulles

  • Ajout de l'emplacement de zone de la compétence "Rappel" à l'infobulle.
  • Ajout du statut "Possédé dans le sac du partenaire" aux infobulles de Monture/Familier.

Autres cadres

  • Lancer de butin : Ajout de la barre d'état Temps de destruction.
  • Pop-up de confirmation : Ajout de la couleur du joueur et de la guilde sur l'invitation de guilde.
  • Échange d'équipement : Ajout de couleur aux étiquettes d'infobulle basées sur le type JcJ/JcE.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de int zoneID = GetArcadiaCoinEventZone();

Voleur

Voleur / Champion

  • Correction des changements de Désassemblage qui n'étaient pas appliqués correctement.

Mage

Mage / Barde

  • Changement d'Acouphène pour avoir 3s de temps de recharge pour éviter le redéclenchement fréquent qui cause que les dégâts sur la durée ne tic pas.

Notes après mise à jour

auto_awesomeProblèmes connus

  • Château de Grafu (Éveillé) - Le titre inobtenable Tactiques de polonaise avancées sera entièrement désactivé avec la prochaine mise à jour.

Notes de mise à jour 11.1.2.1103

articleGénéral

  • Augmentation du score d'équipement des robots.
  • Ajout d'un message de chat lors de l'abandon d'une quête.
  • Correction du coût de vente de certaines munitions qui était incorrect.
  • Changement des PNJ de buff quotidien à Atlantis pour être réutilisables avec des frais.
  • Désactivation du combat automatique du familier lorsque le propriétaire n'est pas actuellement actif.
  • Inclusion de plus de tutoriels pour les débutants dans les guides de jeu, mise à jour de certains.
  • Augmentation du nombre de Draconaris donnés par les échanges de festival de 10 à 20.
  • Mise à jour des diffusions encourageant à devenir Maître du jeu et Testeur de jeu.
  • Correction de la possibilité de faire tourner la Roue de la fortune trop rapidement, provoquant le paiement double pour 1 cadeau.

auto_awesomeCartes de monstres

  • Ajout du bloqueur de carte de monstre pour le type Boss.
  • Réduction du taux de chute de base des cartes de Boss de monde de 50 à 25%.
  • Correction du bloqueur de carte de monstre qui n'était supprimé qu'après l'obtention de la carte.
  • Correction des bonus de taux de chute du serveur qui n'étaient pas supprimés lors de l'obtention de cartes de monstres du nouveau système.

military_techPrestige

  • Les avantages suivants sont désormais disponibles pendant le combat :
    • Hôtel des ventes
    • Courrier
    • Banque
  • Ajout de l'option de mise à l'échelle du livre de cartes avec un curseur. La nouvelle fonction peut être trouvée dans le menu principal Prestige.

auto_awesomeLogement

  • Correction d'erreurs visuelles lors de l'entrée dans la maison d'autres joueurs parfois.

auto_awesomeChâteau de guilde

  • Autorisation aux joueurs ayant la permission de construire de gérer les frais de maintenance.

auto_awesomeÉvénements publics

  • Augmentation de la limite d'Énergie de justice de 10 000 à 100 000.
  • Correction d'un problème où un seul objectif par phase était affiché.

auto_awesomeNostalgie

  • Changement de l'Artefact lunaire de DPS pour ne pas partager le temps de recharge avec d'autres artefacts. Actuellement, le temps de recharge pourrait ne pas être visible dans le cadre du personnage.

auto_awesomeZones

Royaume des légendes oubliées

  • Ajout de 2x Fragments d'attribut supplémentaires au coffre éveillé d'Astaroth.
  • Changement de l'événement de possession d'Astaroth pour n'utiliser que les joueurs ayant échoué à la tactique, à moins qu'aucun joueur ne soit trouvé.

auto_awesomeOrkham

  • Ajout de 100 points de score d'équipement supplémentaires pour la corruption active dans l'arme.
  • Augmentation de la chance d'obtenir % attaque magique en Corruption pour les armes magiques.
  • Changement de la cible d'aggro la plus élevée de Muddrass pour persister à travers Enveloppement de chaîne, lorsqu'il est encore en vie après.

auto_awesomeChâteau de Grafu (Éveillé)

  • Réduction des attributs offensifs de certains monstres.
  • Suppression de l'immunité contre les interruptions de certains monstres.
  • Correction de certains effets qui n'étaient pas supprimés lors de la défaite d'Albert.
  • Suppression de la capacité à partager Force accrue/Énergie accrue aux ours insidieux.

auto_awesomeChangements visuels

Général

  • Mise à jour des textures des flèches d'expansion de menu.
  • Correction de certains familiers auxquels il manquait le tag "Familier" dans les infobulles.
  • Changement des compétences d'ensemble d'objets passives pour avoir un nom jaune.
  • Amélioration de l'affichage des valeurs d'attribut pour couper les zéros flottants.

Cadre spécifique

  • Personnage : Ajout du ratio de coup magique.
  • Familier : Mise à jour des textures de la barre d'état.
  • Lancer : Ajout des compteurs Besoin/Cupidité/Passer.
  • Compétences de costume : Ajout de la possibilité de voir les ISS non apprises.
  • Guilde : Mise à jour du style de surbrillance de la liste des membres.
  • Sac : Ajout de la suppression des indicateurs de nouvel objet lors du tri.
  • Messages de bug : Changement de la liste pour afficher la première erreur lors de l'ouverture initiale.
  • Sac : Suppression du flash lorsque le sac est ouvert et qu'aucun nouvel objet ne reste.

Livre de compétences

  • Désactivation du spam de texte incorrect.
  • Correction de la surbrillance sur les compétences à bouton.
  • Désactivation du clic sur les compétences passives maximisées.
  • Désactivation de la surbrillance et du clic sur les boutons vides.
  • Masquage du bouton plus sur les compétences générales (onglet 1).
  • Masquage du bouton plus sur les compétences non maximisables lors d'un double clic.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de int needCount, int greedCount, int passCount = GetLootRollItemCount(int index)
  • Ajout de l'événement UPDATE_LOOT_COUNT → Arg1

Éclaireur

  • Augmentation du gain de dégâts de Maîtrise du tir à 48,5% au lieu de 41%.
  • Augmentation de Flèche d'essence au gain de dégâts à distance à 70% au lieu de 25%, suppression du gain de vitesse d'attaque.

Éclaireur / Sentinelle

  • Changement de Cacher l'odeur → Odeur de la chasse, augmente les dégâts du prochain Péril caché de 20% et le fait ne pas déclencher de temps de recharge lors de l'utilisation, réduction du temps de recharge à 90s au lieu de 120.

Mage

Note du GD : Comme la durée de Catalyse élémentaire a été réduite auparavant, nous avons changé certaines compétences d'ensemble d'objets pour équilibrer la perte de vitesse d'incantation afin que les mages puissent maintenir leur burst d'incantation plus longtemps. Nous avons également ajouté des ajustements de gestion des ressources qui ciblent une rotation plus ronde tout en nécessitant un gameplay actif pour récupérer les ressources. De plus, le support des ressources pourrait devenir plus utile maintenant.

  • Suppression du coût en PM d'Afflux d'énergie.
  • Changement du coût en PM de Charge électrostatique à 2% au lieu de PM brut.
  • Réduction de la vitesse d'incantation de Catalyse élémentaire à 25% au lieu de 50%.
  • Augmentation du gain de dégâts de la compétence d'ensemble Formation de rune à 30% au lieu de 15%.
  • Suppression du gain de dégâts de la compétence d'ensemble Le Sage, ajout de 30% de vitesse d'incantation à la place.

Mage / Guerrier

Note du GD : Notre objectif était de faire en sorte que la gestion de la rage compte et de laisser le support des ressources devenir plus utile pour la classe.

  • Changement du coût de Champ statique à 10 Rage au lieu de PM.
  • Augmentation du temps de recharge de Mana actif à 90s au lieu de 60s, augmentation de la réduction d'aggro à 45% au lieu de 30%.
  • Changement de Courant méditatif pour changer le coût de Flamme & Éclair électrique à 5 Rage + PM au lieu de seulement PM.
  • Augmentation du coût en rage de rage Mana à 50 au lieu de 35, réduction du temps de recharge à 30s au lieu de 60s, augmentation de la durée à 30s au lieu de 25.
  • Changement du coût de Talent magique à 10% de PM au lieu de 20 Rage, suppression du gain de PM, changement pour générer 10 Rage toutes les 2 secondes et réduire les dégâts de zone reçus de 32,5% en plus.

Mage / Éclaireur

Note du GD : Nous avons ajouté quelques récupérations de mana, mais nous voulons que cette classe ne soit pas entièrement auto-suffisante. Nous avons remarqué que le familier mourait beaucoup dans le Château de Grafu Éveillé, nous avons donc réduit le temps d'invocation un peu.

  • Réduction du temps d'incantation d'Esprit de flamme à 3s au lieu de 4.
  • Changement du coût en PM de Rose de feu à 1% au lieu de PM brut.
  • Changement du coût de l'Explosion de rose de feu à 10 Focus au lieu de PM, changement pour restaurer 5% de PM lors de l'impact en plus.

Mage / Prêtre

Note du GD : Nous avons déplacé la mécanique de récupération de Mana du déclenchement passif vers un gameplay actif, afin que les joueurs doivent jouer activement à la place.

  • Suppression du coût en PM de Maîtrise de la marée.
  • Augmentation du gain de dégâts d'Afflux sacré à 30% au lieu de 12%.
  • Suppression du gain de dégâts de Siphon magique, changement pour faire en sorte qu'Éclatement électrique et Éclatement de marée récupèrent 10% de PM lors de l'impact lorsque la cible est sous l'effet de Siphon magique.

Mage / Chevalier

Note du GD : Nous voulions nous concentrer entièrement sur la mécanique de Décharge sacrée, afin qu'elle devienne une partie du gameplay général de cette classe, en supprimant la récupération de PM de Bouclier ardent tout en augmentant les coûts en mana généraux en même temps.

  • Augmentation du coût en PM d'Illumination à 5% au lieu de 3%.
  • Augmentation du coût en PM d'Étoiles de lumière à 3% au lieu de 2%.
  • Changement de Bouclier ardent pour ne pas récupérer de PM lors de l'impact.
  • Changement de Résilience du saint pour faire en sorte que Bouclier ardent réduise le temps de recharge de Décharge sacrée de 3s en plus.

Mage/Démoniste

  • Augmentation du coût en PM de Douche de météores à 5% au lieu de 4%.

Sentinelle

  • Réduction de la mise à l'échelle de l'attaque physique du Marcheur de chêne à 9% au lieu de 12%, augmentation de la mise à l'échelle des dégâts à 150% au lieu de 120%.

Sentinelle / Druide

Note du GD : Nous avons remarqué que la classe surperformait surtout dans le contenu de fin de jeu, nous avons donc essayé de changer le Marcheur de chêne pour qu'il performe de manière égale aux Sentinelles physiques. Comme il y a trop de facteurs différents à considérer, nous nous réservons le droit d'apporter d'autres changements dans les prochaines mises à jour. Nous avons également ajouté la gestion du mana à la classe, afin d'ajouter une autre couche de complexité au gameplay.

  • Changement du coût en PM de Coup croisé à 2% au lieu de PM brut.
  • Changement du coût en PM de Dissiper la malédiction à 5% au lieu de PM brut.
  • Changement du coût en PM de Bruyère frénétique à 3% au lieu de PM brut.
  • Augmentation des dégâts de Coup de sépale à 125% au lieu de 104%.
  • Changement du coût en PM de Coup chargé à 2% au lieu de PM brut.
  • Changement d'Éveil de la bête pour ne pas fournir de dégâts magiques.
  • Changement du coût en PM de Pouvoir de l'esprit des bois à 1% au lieu de PM brut.
  • Correction du Marcheur de chêne qui avait plus d'attributs que prévu.
  • Changement de Source naturelle pour être un auto-effet et récupérer 10% de PM au lieu de soigner le groupe.
  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Vignes épineuses à 1032 au lieu de 258, changement du coût en PM à 2% au lieu de PM brut.
  • Changement de Connexion → Racines elfiques : Augmente les dégâts de terre de 15% et réduit vos coûts en PM de 50% pendant 30s. Temps de recharge : 60s
  • Changement du coût en PM de Lame de destruction à 1% au lieu de PM brut, changement pour réduire également le temps de recharge de Guidance elfique de 3s lors de l'impact.

Sentinelle/Démoniste

  • Réduction de la mise à l'échelle de l'attaque de l'Ombre psychique à 12% au lieu de 20%, augmentation de la mise à l'échelle des dégâts à 200% au lieu de 150%.

Druide

Druide / Voleur

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Poison corrosif à 5300 au lieu de 2418.

auto_awesomeDémoniste

Note du GD : Après l'introduction des DoTs comme source de dégâts viable, nous voulions maintenant les approfondir un peu plus.

  • Changement de Douleur de l'âme & Extraction de perception pour avoir un temps de recharge d'effet interne pour éviter que le DoT ne traite pas de dégâts lors d'un spam rapide du sort.

Démoniste/Guerrier

Note du GD : Notre objectif était d'ajouter de la cohérence à la classe en ajoutant plus de compétences pour déclencher Enragé pour une récupération de psi et de ressources plus cohérente.

  • Réduction du temps de recharge de Transfert mental à 1s au lieu de 10s, augmentation du coût en Rage à 75 au lieu de 50.
  • Changement de Contrôle de la respiration pour inclure Traumatisme de l'âme, Énigme, Coup de collecte de cœur et Surtension de malice également pour le déclenchement Enragé.

Démoniste/Éclaireur

Note du GD : Comme la classe est et sera un démoniste axé sur la cible unique, nous lui avons donné un buff spécial de type Broyeur d'âme pour le ciblage unique, tout en ne rendant pas le Broyeur d'âme entièrement inutile pour la classe, car Magie sombre précise ne comporte pas la mécanique de soin du Broyeur d'âme.

  • Changement de Volonté de l'âme pour récupérer 2 Psi en quittant Lame de volonté.
  • Changement de Magie sombre précise : Vos compétences à cible unique infligeront 100% de dégâts sombres CPS. Mutuellement exclusif avec la compétence d'ensemble Broyeur d'âme.

Démoniste/Sentinelle

Note du GD : Notre objectif était de créer une autre classe de sustain de mêlée qui fonctionne aussi près que possible de notre nouveau Guerrier/Mage et utilise le même type d'armes.

  • Changement du coût en PM de Coup chargé à 1% au lieu de PM brut.
  • Augmentation du coût en PM de Pouvoir sauvage à 10% au lieu de PM brut.
  • Changement de Pouvoir de l'esprit des bois pour propager Extraction de perception et Douleur de l'âme aux cibles si l'une en a, réduction des dégâts à 908,5 + 0,2 x INT au lieu de 1816,9 + 0,5 x INT, doublement de la génération d'aggro avec Constructeur de volonté, changement du coût en PM à 2% au lieu de PM brut.

Champion

  • Changement de Déconstruction organique pour mettre le Mode désassemblage en état de temps de recharge pendant 15s au lieu de 6, changement de l'effet à 25% d'attaque au lieu de 20%, suppression de la réduction de dégâts.
  • Changement de Conversion de clone pour mettre le Mode bouclier en état de temps de recharge pendant 15s au lieu de 6, changement de l'effet à 60% de réduction de dégâts au lieu de réduction d'attaque et de dégâts, augmentation du multiplicateur d'aggro de dégâts de zone à 500% au lieu de 100%.

Champion/Démoniste

  • Suppression de l'effet sonore inactif de Punition d'énergie sombre.

Barde

  • Réduction du temps de recharge du Meilleur chant à 16s au lieu de 20.

Barde / Mage

Note du GD : Nous voulions donner à la classe une certaine difficulté en raison de la gestion du mana et faire en sorte que des éléments clés importants jouent dans ce sens en même temps.

  • Réduction du temps de recharge de Riff incroyable à 90s au lieu de 120s.
  • Changement du coût de Chorée à 15% de PM au lieu de 20 Focus, réduction de la durée de danse à 3s au lieu de 5s, réduction du temps de recharge à 30s au lieu de 45s.

Barde / Sentinelle

  • Augmentation du gain de dégâts de Riff incroyable à 15% au lieu de 10%, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 180s.

Barde/Démoniste

Note du GD : Nous avons remarqué que cette classe surperformait dans tout le contenu, surtout dans les activités de fin de jeu, nous avons donc aplati les pics de puissance dans les situations de burst, tout en buffant les dégâts de sustain grâce à une génération d'âmes plus rapide et un accès plus rapide au Moissonneur cruel.

  • Changement de Souffle de l'âme pour voler 2 âmes au lieu de 1.
  • Augmentation du partage de membre de groupe de Moisson cruelle à 20% au lieu de 10%, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 90s, suppression du coût en focus.
  • Changement d'Harmonie pour voler 2 âmes par coup au lieu de 1, réduction des dégâts à 262% au lieu de 308%.
  • Réduction des dégâts de Chasseur d'âmes à 60% CPS au lieu de 80%, changement pour générer une Âme tous les 3 coups au lieu de 5, réduction des dégâts potentiels par âme à 12/25 au lieu de 25/50.

Notes de mise à jour 11.1.2.1104

articleGénéral

  • Correction de divers problèmes côté client avec le Logement, les montures et autres.

auto_awesomeNostalgie

  • Correction du problème avec l'acceptation des quêtes pour Nécropole des miroirs (Éveillé) une fois que vous aviez commencé le Château de Grafu (Éveillé).

Champion

  • Changement de Conversion de clone pour réduire la vitesse de mouvement de 10% au lieu de mettre le Mode bouclier en état de temps de recharge.
  • Changement de Reconstruction organique pour réduire les PV maximum de 25% au lieu de mettre le Mode désassemblage en état de temps de recharge.