Notes de mise à jour 11.1.2.1000
Général
- Ajout de Vortis et Chassizz aux dialogues de transport de Snoop.
- Correction du forfait de transport Snoop Candara auquel il manquait Silverspring.
Pièces de récompense
- Ajout de la monnaie Pièces de récompense avec une boutique auprès de Thomas Bennett à Atlas - permet d'obtenir des récompenses pour l'implication sur le serveur.
- Ajout d'une option pour les achats personnels via la boutique d'objets avec des Pièces de récompense en utilisant une case à cocher dans la fenêtre d'achat - aucun cadeau n'est possible et aucun bonus de rubis n'est fourni.
Château de Grafu (Éveillé)

- Ouverture des portes de la nouvelle instance à 12 joueurs de la gamme Nostalgie. Elle sera accessible aux joueurs après avoir progressé suffisamment dans la suite de la suite de quêtes "Souvenirs de Taborea" et après qu'Annelia aura rassemblé assez de puissance pour vous affronter le lendemain.
- Ajout d'une information supplémentaire dans l'infobulle de toutes les runes offensives et défensives indiquant que si un second exemplaire de la même rune est placé à la fois dans l'artéfact du soleil et de la lune, la seconde rune n'accordera que 10 % de sa puissance.
- Refonte et révision des comportements et des tactiques de certains événements, monstres et boss.
- Introduction de 3 nouveaux artéfacts de l'une et de leurs variantes améliorées.
- Augmentation du niveau des monstres à 107+.
- Ajout d'une nouvelle monture fabricable.
- Ajout de 36 nouvelles cartes de monstres.
- Ajout de 9 nouveaux classements.
- Ajout de 9 nouveaux titres.
Prestige
- Durée de la Saison 2 - 4 mois.
- La nouvelle Saison 2 sera active jusqu'au 30.11.2024 (inclus).
- Modifications des mécaniques de boost :
- Désormais, lorsque vous achetez un boost, il s'appliquera simultanément aux 5 rangs d'avantages. Plus besoin d'acheter un boost pour chaque rang séparément. La puissance du boost est basée sur le rang le plus élevé, Demi-dieu. La durée du boost a été modifiée : minimum - 7 jours, maximum - 90 jours. Le menu d'achat de boost a été déplacé dans le coin supérieur droit, là où la monnaie et l'expérience sont habituellement achetées. Le premier achat de boost au début de la saison sera proposé avec une réduction de 25 %.
- Augmentation de l'expérience :
- Terminer des quêtes accordera désormais aux joueurs environ deux fois plus d'expérience. Ce changement permet aux joueurs d'atteindre le rang le plus élevé du Prestige sans utiliser de diamants, simplement en accomplissant les quêtes de Prestige.
- Nouveau système de récompense dans la boutique de Prestige :
- Un système de récompense a été introduit pour encourager les joueurs à dépenser leurs pièces de Prestige pour acheter des objets. Le type d'abonnement détermine le nombre d'objets requis pour recevoir une récompense. Un joueur peut réclamer jusqu'à 3 récompenses par jour. Plus il y a de récompenses, plus le choix est large : la première récompense propose 1 objet parmi 3, la troisième - 1 objet parmi 5.
- Pour encourager les joueurs à dépenser leurs pièces de Prestige pour acheter des objets. Le type d'abonnement détermine le nombre d'objets requis pour recevoir une récompense. Un joueur peut réclamer jusqu'à 3 récompenses par jour. Plus il y a de récompenses, plus le choix est large : la première récompense propose 1 objet parmi 3, la troisième - 1 objet parmi 5.
- Conservation de l'expérience et de la monnaie accumulées :
- À partir de la saison 1, nous commencerons à sauvegarder la progression suivante des joueurs :
- Pourcentage d'expérience accumulée.
- Standard : 10 % d'expérience.
- Plus : 15 % d'expérience.
- Or : 20 % d'expérience.
- Platine : 25 % d'expérience.
- Monnaie gagnée en accomplissant des quêtes.
- Or : 10 % de Pièces de courage.
- Platine : 15 % de Pièces de courage.
- La monnaie de quête sera restituée aux joueurs lors de la ou des prochaines maintenances.
- Monnaie achetée avec des diamants.
- Pourcentage d'expérience accumulée.
- À partir de la saison 1, nous commencerons à sauvegarder la progression suivante des joueurs :
- Redistribution des prix des avantages :
- Dans la nouvelle saison, les prix des avantages ont été redistribués en fonction de leur popularité. Cela se produit automatiquement à chaque nouvelle saison.
- Informations sur les bonus :
- Passer le curseur sur l'expérience ou la monnaie dans le menu des quêtes affichera désormais plus d'informations sur les sources de tous les bonus.
- Modifications dans le menu de complétion automatique des quêtes :
- Désormais, les 5 quêtes peuvent être complétées automatiquement en une seule fois, offrant toujours une réduction de 20 % lors de la complétion de 5 quêtes en une seule transaction.
- Réduction des prix dans la boutique de Prestige :
- Les prix des objets dans la boutique de Prestige ont été presque réduits de moitié.
- Partage des avantages dans le chat :
- Les avantages achetés (actifs) dans le menu de Prestige peuvent désormais être partagés dans le chat du jeu, comme n'importe quel autre objet.
- Modifications des mécaniques d'achat du Battle Pass de Prestige :
- À partir de la Saison 2, le prix du Prestige sera fixé pour toute la saison. Il n'y aura plus d'abonnements pour 1 mois, 6 mois, etc. Cela rendra le prix le plus avantageux pour tous les joueurs. Tous les prix pour chaque type d'abonnement ont été considérablement réduits en considérant un achat unique pour 3 mois.
- Joueurs disposant d'un ancien abonnement - rien ne change pour vous, lorsque votre période d'abonnement expirera, vous pourrez passer au nouveau type.
- Avec le nouveau système de monétisation du Prestige, les anciens objets fonctionneront toujours : activez-les pour obtenir du Prestige pour une période définie. Cependant, si vous achetez un nouveau pass, vous ne pourrez pas utiliser les anciens objets avant la fin de la saison en cours afin d'éviter les conflits.
- Nouveau menu d'achat d'expérience et de monnaie de Prestige :
- Lors de l'achat d'expérience et de monnaie de Prestige, ainsi que dans la boutique, un menu sera proposé aux joueurs pour choisir le nombre de transactions souhaité. Le bouton de bascule pour le menu contextuel a été supprimé.
- Modifications des coûts de complétion automatique des quêtes :
- Le coût de la complétion automatique des quêtes a été augmenté à certains rangs. Ce changement affecte les rangs de Suzerain I à Demi-dieu IV.
- Achat d'avantages simplifié :
- Désormais, les avantages liés à un type d'abonnement spécifique peuvent être achetés immédiatement, sans qu'il soit nécessaire d'acheter les avantages précédents d'une catégorie spécifique. Cette fonctionnalité est disponible pour les abonnements Plus, Or et Platine.
- Correction de bug dans la boutique :
- Correction d'un bug où une erreur fantôme "Le Prestige n'est pas actif" apparaissait lors d'achats dans n'importe quelle boutique en jeu.
- Ajout de 8 nouveaux avantages :
- Autre (Tous types de battle pass) :
- Mondes Miroirs : Entrées gratuites : Ajoute des tentatives gratuites quotidiennes pour terminer les mondes miroirs. Le nombre de tentatives ne se cumule pas et se réinitialise quotidiennement.
- Téléportations de Taborea (Tous types de battle pass) :
- Compétence de Rappel : Temps de recharge réduit : Réduit le temps de recharge de la compétence de Rappel.
- Hôtel des ventes (Tous types de battle pass) :
- Emplacements supplémentaires : Augmente le nombre d'emplacements d'enchères disponibles.
- Durabilité :
- Pass Plus :
- Outils de collecte : Réduit la perte de durabilité des outils de collecte.
- Pass Or :
- Équipements : Réduit la perte de durabilité de l'équipement, à l'exception des robots, des artéfacts et des outils de collecte.
- Pass Platine :
- Robots : Réduit la perte de durabilité des robots.
- Artéfacts : Réduit la perte de durabilité des artéfacts.
- Pass Plus :
- Utilisation d'objets (Pass Plus, Or & Platine) :
- Coffres de Malatina : Réduit le temps d'utilisation de certains coffres chez Malatina. Le bonus est effectif dans les zones suivantes :
- Jeu de survie de Malatina
- Mines des Gobelins
- Parcours de la terreur de Malatina
- Trésors anciens
- Coffres de Malatina : Réduit le temps d'utilisation de certains coffres chez Malatina. Le bonus est effectif dans les zones suivantes :
- Autre (Tous types de battle pass) :
PvP
Général
- Correction du chat de champ de bataille qui n'utilisait pas la liste noire.
- Correction des statistiques PvP qui ne s'affichaient pas en rouge lorsqu'on n'était pas sur une pierre de mana.
- Désactivation de la transmutation des pierres de mana d'armure PvP supérieures au niveau 11.
Guerre de siège
- Augmentation de la portée de recherche des gardes de guilde.
- Modification des Jetons d'Atlas pour qu'ils soient répartis équitablement entre les membres de la guilde.
Changements visuels
Général
- Amélioration visuelle des menus déroulants de l'interface.
- Correction d'Agnes à qui il manquait son bâton.
Barres d'action
- Ajustement des positions par défaut des barres d'action.
- Ajustement de la méthode de chargement des emplacements précédents des barres d'action.
Spécifique aux fenêtres
- Barre d'Exp : Séparation des textes d'infobulle en deux colonnes.
- Fenêtre des titres : Ajout de la sous-catégorie des badges aux favoris.
- Pop-up de tutoriel : Ajout d'une confirmation pour masquer les tutoriels et remplacement des cases à cocher par des boutons.
Classes
- Séparation des temps de recharge de certains objets afin qu'ils n'interfèrent pas avec le temps de recharge des compétences de classe.
- Correction des effets de dégâts physiques élémentaires sur la durée qui n'étaient pas affectés par les bonus de dégâts élémentaires associés.
Guerrier
Guerrier / Mage
- Modification de Bastion de vent pour qu'il modifie également Attaque surprise afin d'infliger 1500 % de dégâts de vent et de voir son temps de recharge réduit d'une seconde avec chaque Attaque électrique.
Guerrier / Barde
- Réduction de l'effet de dégâts sur la durée de Poison rapace à 642 au lieu de 957.
Voleur
Voleur / Guerrier
- Réduction de la valeur des dégâts sur la durée d'Éclaboussure toxique à 2077 au lieu de 3047.
Voleur / Éclaireur
- Réduction du bonus de temps de canalisation de Précision à 20 % au lieu de 30 %.
Voleur / Prêtre
- Correction de Blessure empoisonnée qui n'infligeait pas de dégâts si elle était réappliquée trop rapidement, réduction de ses dégâts de moitié.
- Réduction des dégâts de Brume perturbatrice à 544 % au lieu de 628 %, augmentation de la perte de dégâts pour chaque cible supplémentaire à 8 % au lieu de 6 %.
Voleur / Sentinelle
- Augmentation des dégâts de Puissance de l'esprit de la forêt à 584 % au lieu de 525 %, augmentation du nombre maximum de cibles à 15 au lieu de 6 mais ajout d'une perte de dégâts de 8 % pour chaque cible supplémentaire.
- Modification d'Étreinte de l'esprit de la forêt : Permet à Puissance de l'esprit de la forêt d'infliger plus de dégâts et augmente le nombre de cibles touchées à 15 au lieu de 6. N'apporte plus de dégâts lors de l'utilisation.
Voleur / Druide
- Réduction de l'effet de dégâts sur la durée d'Enveloppe de poison à 1540 au lieu de 1687.
Voleur / Champion
- Augmentation des chances de déclencher Désassemblage via Retour de poison à 34 % au lieu de 25 %, correction des attaques de main gauche qui déclenchaient l'effet de manière incohérente.
Mage
- Augmentation des dégâts de Boule de feu à 4515 au lieu de 3010. Les compétences de Boule de feu modifiées par les élites conserveront l'ancienne valeur de dégâts.
Mage / Guerrier
- Augmentation de la durée d'Éclair électrique à 15s au lieu de 12.
- Augmentation de la conversion de Sagesse et Bravoure à 27 % au lieu de 25 %.
- Modification d'Intensification pour donner 1 % de dégâts magiques pour chaque tranche de 4 % de PM possédés, maximum 25 % à 100 %.
Sentinelle
- Correction d'Explosion de vitalité qui se déclenchait involontairement plus d'une fois avec Puissance de l'esprit de la forêt.
Champion
- Correction de Défense de retour qui provoquait des effets sonores répétitifs lorsqu'elle était active.
Champion / Chevalier
- Augmentation du modificateur d'aggro de Rugissement sacré à 500 % au lieu de 400 %, doublement de ses dégâts.
Barde
Barde / Sorcier
- Modification d'Harmonie pour qu'elle coûte 10 points de Focus.
- Réduction du coût en focus d'Explosion d'âme à 10 au lieu de 20.
Développement
Les fonctions seront décrites plus en détail dans le wiki ultérieurement.
Ajout de méthodes XML
- Prise en charge multi-texture pour <Button>
- <Frame>:SetCapture
- <Layout>:GetMoneyType
- <Layout>:SetMoneyType
- <Tooltip>:AddCustomTooltipLine
- <Texture>:AddTexCoord
- <EditBox>:GetEmojiCountMax
- <EditBox>:GetEmojiCount
Mise à jour des balises XML
- <Layer level="..."> | BACKGROUNDAFTER, BORDERAFTER, ARTWORKAFTER, OVERLAYAFTER, HIGHLIGHTAFTER, TOPOVERLAYAFTER
- <Texture alphaMode="..."> | LUMINANCE
- <Layout moneyType="..."
Ajout de fonctions Lua
- PrestigeCashbackGift_GetData
- PrestigeCashbackGift_GetRaward
- PrestigeBoost_BuyRequest
- PrestigeBoost_GetPrice
- PrestigeBoost_GetTime
- PrestigeBoost_GetInfo
- PrestigeBoost_HaveAnybenefit
- Prestige_GetGiftItem
- Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_SUB_LEVEL_
- Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_GIFT_ITEMS_
- AddAnimatedEmoji
- AddEmoji
- EmojiPackAvailable
- BuyEmojiPack
Mise à jour des fonctions Lua
CIMF_ShoppingBuy( int GUID, item Count, bool IsRewardCoin )
Suppression de fonctions Lua
- Prestige_BuyBoostRequest
- Prestige_GetBoostPrice
- Prestige_GetBoostTime
- Prestige_GetBoostInfo
Festival de l'artisanat
- 6 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
- 22 titres personnalisés cachés provenant des événements du festival.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du zodiaque du vent et des Aero Draconaris contre un familier Draco.
Obtenez des Aero Draconaris auprès de :
- Caissier du festival de l'artisanat - échangez 6 x Certificats de célébration du festival de l'artisanat contre une récompense.
Conversion d'éléments
Lieu de départ : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Aider Myden Neil à tester son nouveau convertisseur d'éléments
Yizzi & Yasha - Artisans [Guilde des Artisans]
Offre des recettes spéciales uniquement à ceux qui ont maîtrisé (niveau 60) au moins un métier de production.
Les recherches de Nolika
Type d'événement : collecter des objets
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : partout dans Taborea
Objectif de l'événement : aider Nolika à collecter
Marché aux puces
Type d'événement : collecter / échanger des objets contre d'autres objets
Lieu : Ville de Dalanis
Objectif de l'événement : Aider Nobo Yanag à collecter des objets
Le grand bond de la production
Type d'événement : augmenter le niveau des compétences d'artisanat
Lieu : Villes de Varanas et Dalanis
Objectif de l'événement : augmenter les compétences d'artisanat
Force rotative
PNJ associé : Abu Laruel
Lieu : Silverspring, près du pont de Varanas
Infos sur l'événement : contrôler l'accélération d'énergie du noyau
Une mission des artisans
Type d'événement : collecter des objets
Lieu de départ : Ville de Varanas
Lieu de l'événement : Ville de Varanas et Silverfall
Objectif de l'événement : obtenir l'objet de quête en tuant des monstres, collecter des objets
Infos sur l'événement : 6 sous-quêtes
- Commission du fabricant d'armures
- Commission de l'alchimiste
- Commission du forgeron
- Commission du menuisier
- Commission du cuisinier
- Commission du tailleur
La main secourable des artisans
Type d'événement : fabriquer des objets
Lieu : Ville de Varanas
8 créneaux horaires chaque jour : 2h20, 6h20, 10h20, 14h20, 18h20, 22h20
Une annonce sera diffusée au début de l'événement
L'événement se termine après 30 minutes
Objectif de l'événement : assister les artisans
Notes de mise à jour 11.1.2.1001
Château de Grafu (Éveillé)
- Correction de plusieurs problèmes.
- Suppression du support de l'événement d'Ardmond. Dans un futur patch, il sera remplacé par un autre modèle.
- Correction d'un problème où il était possible de se retrouver bloqué dans la nouvelle suite de quêtes avec certaines classes.
Prestige
- Correction d'un problème où il n'était pas toujours possible de récupérer les récompenses de temps de connexion de 20 minutes.
Notes de mise à jour 11.1.2.1002
Château de Grafu (Éveillé)
- Correction du mode "Éveillé" qui ne vérifiait pas correctement les préquêtes.
- Correction d'un problème où il était possible de forcer le premier événement via des macros.
- Mise à jour visuelle des lapins sur le premier événement pour éviter qu'ils ne s'encastrent dans les objets.
- Accélération de l'apparition de certains événements de boss pour la première itération.
- Réduction des soins personnels d'Albert.
Prestige
- Correction de l'avantage "Exploration" qui affichait incorrectement les canaux.
- Correction de "Rappel : Temps réduit" qui n'affichait pas le temps d'incantation réduit dans l'infobulle.
Changements visuels
- Barres d'action : Correction des barres qui réinitialisaient leur position.
- Barres d'amulettes : Correction des barres de durabilité qui réinitialisaient leur position.
- Hôtel des ventes : Ajout de flèches d'extension pour les catégories contenant des sous-catégories.
Développement
- Ajout de
int position = <EditBox>:GetPlaceCaret().
Notes de mise à jour 11.1.2.1003
Général
- Correction de certaines montures récentes auxquelles il manquait le temps d'incantation de 2s.
- Correction de quelques fuites de mémoire du client de jeu pour de meilleures performances.
- Correction du Marchand de la lune d'ombre qui apparaissait à d'autres coordonnées sur le canal 2.
Nostalgie
Château de Grafu (Éveillé)
- Augmentation du taux d'obtention du butin de Lumière lunaire.
- Ajout de Sainteté de l'illusion à la table des statistiques.
- Réduction des dégâts du saignement de Griffade rapide.
- Réduction des dégâts subis en cas de réussite de l'événement de Cayus.
- Augmentation des PV maximums de Herl Grafu pendant le combat contre Annelia.
- Ajout d'indices supplémentaires pour l'événement du guichetier à l'allure étrange.
- Amélioration de l'animation finale d'Albert lorsque les joueurs n'étaient pas à portée.
- Réduction des attributs offensifs des Ours insidieux pendant le combat contre Annelia.
- Augmentation des dégâts subis par Herl Grafu lors de certaines tactiques du combat contre Annelia.
Royaume des Nains de Glace (Éveillé)
- Ajout de Sainteté de la stase à la table des statistiques.
Abbaye Abandonnée (Éveillé)
- Ajout de Sainteté de la stase à la table des statistiques.
Prestige
- Correction de bugs visuels sur les nouveaux avantages.
- Correction d'un bug où un joueur ne pouvait pas acheter un abonnement Standard.
- Correction des prix d'abonnement lorsque le prix était de -1 PNC partout.
- Correction d'un bug pour les abonnements Standard où un joueur ne pouvait pas obtenir de récompense quotidienne.
- Introduction de prix dynamiques pour les abonnements : moins il reste de temps avant la fin de la saison, plus le prix est bas. Le prix est recalculé tous les 10 jours.
Cartes de monstres
- Ajout d'une carte à l'Essence de Targonharl.
Habitation
- Diminution du pas de saut lors de la mise à l'échelle des meubles.
PvP
- Correction de la course automatique via CLIC GAUCHE et CLIC DROIT qui était désactivée dans les champs de bataille.
Changements visuels
Général
- Ajout de l'image d'infobulle de la zone de Taborea.
Barres d'amulettes
- Raccourcissement des valeurs de durabilité trop longues.
- Modification de la couleur des chiffres en fonction de la durabilité.
Hôtel des ventes
- Amélioration du texte de saisie pour les offres afin de n'accepter que des caractères numériques.
- Correction des problèmes de visibilité lors du déploiement dans la liste du navigateur.
Guerrier
Guerrier / Mage
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Brûlure de foudre de 20 %.
Prêtre
- Modification de la compétence d'ensemble Élément d'eau de la renaissance pour qu'elle renvoie le familier lors d'une nouvelle utilisation.
Sentinelle
Sentinelle / Druide
- Modification de la progression d'attaque/dégâts du Marcheur de chêne à 100%/100% au lieu de 60%/3200%.
Développement
- Ajout de
bool isVisible = GetNPCVisible( int OrgObjID );
Notes de mise à jour 11.1.2.1004
Général
- Correction de certains add-ons qui provoquaient le plantage du jeu après la correction d'une fuite de mémoire.
Château de Grafu (Éveillé)
- Ajustement de certaines tactiques pour qu'elles soient obligatoirement visibles via les paramètres d'effets visuels (FX).
Changements visuels
- Barres d'amulettes : Mise à jour de la texture.
- Hôtel des ventes : Correction de certains alignements et chevauchements de textes.
Sentinelle
Sentinelle / Druide
- Doublement des dégâts de Coup de sépale.
- Réduction de la progression d'attaque/dégâts du Marcheur de chêne à 150%/1000% au lieu de 70%/5000%.
- Correction du Marcheur de chêne qui progressait involontairement avec des taux d'attaque/dégâts de 70%/5000% au lieu de 60%/3200%.
Notes de mise à jour 11.1.2.1005
Général
- Amélioration des gels de jeu lors de l'ouverture de la boutique d'objets dans certains cas.
- Correction du buff magique aléatoire des gouvernantes qui ne s'appliquait pas parfois.
- Correction du sélecteur de compétences d'ensemble d'objets de la boutique de récompenses qui affichait parfois de mauvaises options.
- Modification des compétences de titre de transformation pour avoir une compétence commune avec un sélecteur de dialogue pour le PNJ visuel.
Château de Grafu (Éveillé)
- Désactivation de la possibilité d'utiliser les deux conduits par le même joueur.
- Correction de l'événement d'Albert qui récupérait la Magie de Zurhidon plus fréquemment que prévu lors de la réussite de la tactique.
Prestige
- Correction d'un bug visuel dans le menu des récompenses quotidiennes.
- Correction d'un bug visuel dans les prix de la fenêtre d'achat de Prestige.
- Correction d'un bug visuel sur le bouton d'achat désactivé dans la fenêtre de Prestige.
Changements visuels
- Correction du message vert du panneau d'affichage des quêtes.
- Boutique d'objets : Mise à jour des textures des boutons d'achat.
- Fenêtre des titres : Amélioration des flèches de menu déroulant des catégories.
- Barres de vie : Désactivation des barres sur les objets non interactifs.
Notes de mise à jour 11.1.2.1100
Refonte de la puissance et du butin
L'objectif de la plupart des changements de puissance/attributs/monnaies suivants est d'équilibrer le pic de puissance en fin de jeu tout en évitant que les raids déjà puissants ne ressentent une grande différence ; d'autres modifications pourraient être appliquées sous peu. Cela réduira l'écart pour les nouveaux joueurs, facilitant leur accès au contenu de fin de jeu et rendant une plus grande partie de l'ancien contenu toujours agréable sans supprimer entièrement le défi des ennemis ou obtenir des récompenses inadéquates. Conserver les valeurs actuelles réduirait la possibilité de créer rapidement du nouveau contenu en raison de diverses limites, qui ne peuvent être augmentées sans systèmes de jeu complexes supplémentaires.
Général
- Réduction du temps de réapparition de Zalkenrys de 24 à 12 heures.
- Correction du 15e emplacement d'équipement PvE qui provoquait la perte des amulettes.
- Activation de l'ajout d'objets de quête à la corbeille avec une fenêtre de confirmation.
- Rétablissement des taux d'obtention d'objets du serveur x7 à Silverspring et au Canyon de la Terre de la Mort.
- Modification du Certificat de présence au marché aux puces pour qu'il ne disparaisse pas en cas de mort ou de changement de classe.
- Modification des objets et de la monnaie qui tombent pour tout le groupe afin qu'ils tombent dans une seule fenêtre de client par joueur, en fonction du temps de jeu.
- Augmentation de la vitesse de réinitialisation du filtre anti-spam de la boîte aux lettres. Ajustement du message d'erreur concernant le changement de zone pour le réinitialiser instantanément.
Guides de jeu
- Actualisation de plusieurs captures d'écran.
- Mise à jour de certains guides de jeu avec de nouvelles pages/informations.
- Modification du comportement du zoom d'image pour utiliser uniquement les limites de survol d'origine.
Zones
Événement d'apparition de boss
- Désactivation du Messager autruche à l'intérieur.
- Ajout des boss du Royaume des Légendes Oubliées.
- Réduction de 50 % des Pièces d'Arcadia obtenues lors de l'événement de boss.
Mines des Gobelins
- Mise à jour des récompenses de la capsule scintillante de gobelin.
Château de Grafu (Éveillé)
- Augmentation des dégâts des joueurs à l'intérieur de 33,3 %.
- Ajout d'un indice supplémentaire pour obtenir un titre.
- Ajout d'Essence de lune supplémentaire sur Herl Grafu.
- Ajustement de certains dégâts des sorts des boss et des monstres.
- Ajout de butins de sélénium supplémentaires sur les événements du Guichetier et d'Albert.
- Augmentation du temps nécessaire avant que les ours insidieux d'Annelia n'explosent.
- Ajustement des Charmeurs de serpents pour qu'ils restent immunisés jusqu'à ce que le serpent soit mort pour un équilibrage plus précis.
Orkham
- Augmentation des dégâts des joueurs à l'intérieur de 33,3 %.
Système de corruption
- Modification de la plage possible d'attaque magique en % à 3-12 au lieu de 2-10.
Cartes de monstres
Général
- Ajout de 47 cartes de monstres dans les zones récemment mises à jour vers le nouveau système.
- Ajout de 25 cartes de monstres dans certaines zones plus anciennes avec le nouveau système où elles manquaient.
- Ajout de l'Ancien Royaume de Rorazan, Chrysalia, la Toundra de Merdhin, le Col de Syrbal et Sarlo au nouveau système de cartes.
- Modification de certaines cartes de quête de monstres pour qu'elles aient 5 étoiles par défaut. Les cartes du grimoire de cartes ont été mises à jour, les cartes stockées ailleurs seront mises à jour dans les prochains patchs.
- Gobelin furieux
- Kasumille en armure
- Ours de nuit aux yeux rouges
- Morrison
Grimoire de cartes
Nouveaux filtres
- Ajout des filtres "0-5 étoiles de carte".
- Ajout des filtres "0-5 capacités de cartes".
- Ajout du filtre "Cartes non miroir".
- Ajout de la catégorie de zone "Mini-jeux".
- Ajout du filtre "Cartes non converties".
- Ajout du filtre "Étoile de carte améliorable".
Fonctionnalité
- Suppression du tri obsolète "Amélioration d'étoile".
- Correction des noms de certaines catégories de zones.
- Correction de certaines cartes qui n'avaient aucune catégorie de zone.
- Correction du menu déroulant du filtre "Ville" qui ne fonctionnait pas.
- Ajout des monnaies de cartes dans la barre inférieure de la fenêtre.
- Amélioration de la boîte de recherche pour supprimer les espaces au début et à la fin.
- Correction de certaines instances qui étaient regroupées dans de mauvaises catégories de zones.
- Modification du tri des zones dans le filtre pour qu'il soit plus similaire à la carte du monde.
Visuel
- Modification de la police des textes des menus déroulants de filtres.
- Modification de la couleur du texte de substitution de la boîte de recherche.
- Ajout de la couleur blanche aux textes de filtres non liés aux zones.
- Ajout des couleurs de zone et de monde miroir aux menus déroulants.
- Modification du marquage du filtre actuel en passant d'une autre couleur à une mise en gras.
- Correction du filtre de type "Carte physique" qui affichait l'icône d'étoile du nouveau système.
Monnaies
Pièces d'Arcadia
Les modifications de valeur sont faites pour que les instances précédentes soient toujours envisagées pour le farm, afin de diversifier le gameplay avec des choix de zones, ainsi que des événements publics. Cela permet également aux nouveaux joueurs d'accéder plus facilement au contenu de fin de jeu en trouvant plus aisément un groupe pour les instances précédentes. Cela évite également que le nouveau contenu ne fournisse des quantités insupportables de Pièces d'Arcadia difficiles à stocker/dépenser ou que les nouveaux biens soient obtenus instantanément sans effort, ce qui n'apporterait aucun sentiment d'accomplissement.
- Réduction des Pièces d'Arcadia requises pour les titres du Puits aux souhaits ; si vous dépassez la nouvelle limite, jeter n'importe quel montant de Pièces d'Arcadia à l'intérieur vous accordera le titre.
- Ajout d'un événement quotidien de Pièces d'Arcadia, offrant des Pièces d'Arcadia supplémentaires pour 1 instance aléatoire pendant 24 heures - la zone de l'événement peut être trouvée dans les infobulles de zone ou annoncée toutes les 4 heures.
- Réduction du coût de fabrication des munitions en Pièces d'Arcadia d'Orkham.
- Rééquilibrage des Pièces d'Arcadia entre toutes les instances :
- Antre des Cyclopes (Éveillé) : 250 -> 500
- Hall des Survivants (Éveillé) : 450 -> 700
- Abbaye Abandonnée (Éveillé) : 3 750 -> 3 000
- Nécropole des Miroirs (Éveillé) : 5 225 -> 3 250
- Ruines du Royaume des Nains de Glace (Éveillé) : 4 625 -> 3 050
- Château de Grafu (Éveillé) : 5 900 -> 5 200
- Temple du Soleil du Sommeil Éternel (Normal) : 120 -> 200
- Temple du Soleil du Sommeil Éternel (Difficile) : 250 -> 800
- Tombeau des Âmes (Normal) : 200 -> 300
- Tombeau des Âmes (Difficile) : 500 -> 900
- Nouveau Panthéon (Normal) : 200 -> 400
- Nouveau Panthéon (Difficile) : 500 -> 1 000
- Cauchemar de Dalanis : 400 -> 500
- Temple Secret de Tikal (Normal) : 1 170 -> 1 050
- Enfer de la Divinité : 5 625 -> 3 500
- Gorge des Géants de Glace : 6 425 -> 4 425
- Royaume des Légendes Oubliées (Normal) : 5 625 -> 3 000
- Royaume des Légendes Oubliées (Difficile) : 6 425 -> 3 625
- Royaume des Légendes Oubliées (Éveillé) : 12 050 -> 6 000
- Noyau Sombre : 9 375 -> 6 500
- Orkham : 13 000 -> 7 000
- Aldo : 20 000/2 000 → 30 000/3 000
- Ajout de Pièces d'Arcadia aux événements publics de Talaghan :
- Événement des abeilles : 0 → 750
- Événement de l'hydre : 0 → 500
- Événement du noyau : 0 → 1 000
- L'add-on DungeonLoots peut afficher des données incorrectes jusqu'à ce qu'il soit mis à jour par son développeur.
Fragments de miroir
- Réduction du coût de la Plume de flamme rouge auprès du Marchand de la lune d'ombre à 4000 Fragments de miroir.
- Ajout de potions de transformation achetables avec des Fragments de miroir en quantités limitées par jour.
Titres
La majorité des titres de fin de jeu sont affaiblis pour éviter qu'ils ne devancent la progression de l'équipement en termes d'efficacité sur le pic de puissance du personnage. Cela réduit également l'écart trop important pour les nouveaux joueurs, qui étaient trop faibles pour les instances de fin de jeu lorsqu'ils n'avaient pas encore eu la chance d'obtenir des titres puissants. De plus, cela augmente la variété d'utilisation de différents titres dans différentes combinaisons de classes ou styles de jeu pour certaines tactiques ou instances.
- Modification des attributs des titres suivants :
- Briseur de code - 5 % Tous les attributs -> 3 %
- Ami des félins - 10 % Vitesse d'attaque/incantation -> 7 %
- Sans compagne - 15 % Force -> 10 %
- Renard en boîte - 12 % Sagesse -> 7 %
- J'aime mon ours en peluche - 13 % Tous les attributs -> 8 %
- Destruction inattendue - 12 % Tous les attributs -> 7 %
- Plus de prières dans cette abbaye - 10 % Tous les attributs -> 6 %
- Jadis élevé, désormais déchu - 10 % Dégâts élémentaires -> 6 %
- Capteur de Zhargos - 8 % Dégâts élémentaires -> 5 %
- Tueur de dragons - 5 % Dégâts élémentaires -> 4 %
- Sauveur de la nature - 7 % Dégâts de terre -> 5 %
- Champion corrompu - 7 % Dégâts d'ombre -> 5 %
- Chasseur de l'ombre - 7 % Dégâts de vent -> 5 %
- Libérateur du Royaume du Sel - 7 % Dégâts d'eau -> 5 %
- Expert en démolition - 7 % Dégâts de feu -> 5 %
- Héros de Midgard - 5 % Dégâts de feu -> 4 %
- Chant de lumière - 7 % Dégâts de lumière -> 5 %
- Tueur de l'arène - 7 % Dégâts de poison -> 5 %
- Tueur de serpents - 6 % Dégâts de poison -> 3 % Dégâts de poison & 6 % Dégâts des DoT
- Seigneur de la foudre - 7 % Dégâts physiques -> 2 % & Suppression de la réduction de vitesse d'attaque
- Annihilateur de sentinelle - 8 % Dégâts physiques -> 3 % & Suppression de la réduction de vitesse d'attaque
- Maître de l'arène - 9 % Dégâts physiques -> 4 % & Suppression de la réduction de vitesse d'attaque
- Destruction gracieuse - 15 % Intelligence -> 6 % Sagesse
- Spécialiste des alarmes - 15 % Dextérité -> 10 %
- Penseur logique - 15 % Intelligence -> 10 %
- Maître ingénieur - 12 % Dégâts de marteau -> 9 %
- Constructeur de robots - 8 % Dégâts de marteau -> 6 %
- Bombardier de slime - 12 % Dégâts de zone -> 9 %
- Préparateur de festin - 10 % Dégâts de zone -> 8 %
- Maître du défi - 7 % Dégâts de zone -> 5 %
- Millionnaire Nero - 18 % Dégâts de main gauche -> 15 %
- Protecteur de la forêt - 12 % Dégâts de main gauche -> 10 %
- Connaître toutes les astuces - 2 % Dégâts -> 1 %
PvP
- Désactivation de la dissimulation en combat à l'intérieur des champs de bataille.
Changements visuels
Barres d'amulettes
- Modification du nom de l'amulette pour qu'il soit coloré selon sa qualité.
- Modification de la texture pour qu'elle soit colorée en fonction de la durabilité.
- Ajustement des couleurs et du formatage de l'infobulle de durabilité de l'amulette.
Fenêtre de maison
- Ajout d'une fonction de mise à l'échelle de la taille de la fenêtre.
- Désactivation de l'actualisation continue de la liste de la boutique.
Fenêtre des titres
- Ajout d'une infobulle pour le titre personnalisé.
- Suppression du bouton de rareté du titre personnalisé.
Infobulles de zone
- Ajout des récompenses en monnaie et en objets.
- Correction de certaines sous-salles d'instances auxquelles il manquait l'image d'en-tête.
Autres fenêtres
- Barres de vie : Amélioration du visuel et de l'ancrage des textes.
- Barre d'Exp : Ajout d'une couche verte pour la quantité d'XP des quêtes de livre.
- Suivi de quête : Amélioration de la méthode de sauvegarde de la liste de quêtes.
- Changement de classe : Ajout d'emplacements pour un changement rapide de combinaisons.
- Hôtel des ventes : Ajout d'infobulles pour l'extension et la réduction de la hauteur de la fenêtre.
- Carte du monde : Ajout de la compatibilité de mise à l'échelle avec les add-ons QuestHelper et Dungeon Loots.
Développement
- Mise à jour de
InsertGarbageItem(.., IsQuestInsert). - Ajout de
"GARBAGE_CONFIRM_QUEST_INSERT" → arg1-arg3
Changements généraux liés aux classes
Les modifications suivantes de la durée des buffs visent à empêcher les classes de conserver leur puissant burst tout en limitant leur long maintien qui rend la capacité de burst trop facile. C'est également un retour aux sources concernant la durée du burst sur les compétences d'origine avant que nous ne les augmentions par le passé. Cela incite à mobiliser plus de joueurs pour les instances, y compris de nouveaux joueurs dont la puissance supplémentaire pourrait désormais être un facteur utile. Ce changement crée également plus de satisfaction lors de la défaite d'ennemis plus difficiles qui pourraient nécessiter un peu plus d'attention sur les tactiques. Il encourage également à utiliser le burst à des moments plus opportuns pour en tirer pleinement parti, ce qui stimule positivement la réflexion, et donc l'efficacité.
- Correction d'un problème qui provoquait le clignotement des temps de recharge de la barre d'action.
Guerrier
- Réduction de la durée de Frénésie à 15s au lieu de 30.
- Tag de Balayage moral comme attaque de dispersion de foule.
- Augmentation du taux de saignement de la Lance à 2500 % au lieu de 2200 %.
- Modification d'Attaque surprise → Attaque de charge : Inflige des dégâts trois fois si vous maniez une Lance.
- Modification de Fendoir de lune croissante → Surtension croissante : Réinitialise également le temps de recharge de toutes les compétences de dispersion de foule.
- Modification de Fendoir de lune pour nécessiter une grande arme tranchante, taggé comme attaque de dispersion de foule. (Hache à 2 mains/Épée à 2 mains/Katana)
- Ajout d'une nouvelle compétence : Coup dévastateur : Frappez avec votre arme devant vous et infligez 240 % des DPS de l'arme de main principale aux cibles dans une zone horizontale devant vous, suivi d'un coup puissant qui inflige 320 % des DPS de l'arme de main principale dans une zone verticale devant vous. (attaque de dispersion de foule) Temps de recharge : 6s Temps de canalisation : 1s Coût : 50 Rage Nécessite : Grande arme contondante (Marteau à 2 mains/Bâton)
Guerrier / Éclaireur
- Modification de Souffle d'épée → Perforation : Enfonce votre espadon vers votre cible, infligeant 698,2 % des DPS de l'arme de main principale et augmentant vos dégâts physiques de 1 % pendant 8s. Cumulable jusqu'à 8 fois. Temps de recharge : 3 secondes Coût : 10 Rage Condition : Épée à 2 mains (pas de Katana)
Guerrier / Mage
- Augmentation du coût en rage d'Épée de foudre à 25 au lieu de 15.
- Augmentation des dégâts de Fendoir de lune à 3520 % au lieu de 3080 %.
- Augmentation des avantages de Possédé par la colère à 24 % au lieu de 19,6 %.
- Modification de Surcharge de brûlure de foudre pour récupérer 3 points de Rage au lieu de PM.
- Modification de Contrôle de puissance pour augmenter également les PV maximums de 15 %.
Guerrier / Barde
- Réduction du gain de dégâts de Frénésie à 8 % au lieu de 10 %, gain de vitesse à 15 % au lieu de 20 %.
Éclaireur
- Réduction de la durée de Flèche d'essence à 15s au lieu de 25.
Éclaireur / Champion
- Réduction de la durée de Pistolero à 15s au lieu de 25.
Voleur
- Réduction de la durée de Rage de l'assassin à 15s au lieu de 20.
Voleur / Guerrier
- Augmentation du gain de dégâts de Récupération d'énergie à 18 % au lieu de 15 %.
Voleur / Sentinelle
- Modification d'Obstruction émotionnelle pour que Puissance de l'esprit de la forêt inflige des dégâts deux fois lorsqu'elle est active sur la cible.
Voleur / Champion
- Modification de Désassemblage pour ignorer 32,5 % de la défense de la cible.
- Modification de Forge naine pour augmenter l'ignorance de défense de Désassemblage à 52 %, augmentation du temps de recharge à 180 secondes au lieu de 90.
Voleur / Barde
- Modification de Chant de la tempête pour infliger des dégâts deux fois avec une canalisation de 0,8s, augmentation des dégâts à 730 % + 1 x DEX au lieu de 547 %, augmentation du temps de recharge à 2s au lieu de 1s.
Mage
- Réduction du temps de recharge de Silence à 16s au lieu de 20.
- Réduction de la durée de Catalyse élémentaire à 15s au lieu de 30.
Mage / Éclaireur
- Correction du nom du buff Archerie magique.
Mage / Chevalier
- Augmentation des dégâts de Coup de lumière sacrée à 2713 au lieu de 2467.
- Modification de Prix de brillance pour étourdir les cibles si le cumul maximum est consommé par Décharge sacrée.
Mage / Sentinelle
- Augmentation des dégâts de Surtension terrestre à 2033 au lieu de 1798.
- Augmentation de l'incrément du coût en PM de Barrière du noyau terrestre à 100 % au lieu de 80 %.
Mage / Druid
- Suppression des coûts en PM de Mystique elfe.
- Modification du coût en PM de Tremblement de terre à 2 % des PM de base.
- Modification du coût en PM de Lame souterraine à 1 % des PM de base.
- Modification d'Esprit d'infiltration pour bloquer les cumuls de Gardien vert pendant 5 secondes afin qu'ils ne s'augmentent ni ne diminuent.
Mage / Champion
- Suppression du coût initial en rage de Tempête d'ions.
- Modification de Puissance de l'électrolyse pour réinitialiser également l'aggro lors de l'utilisation.
Mage / Barde
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée d'Acouphène à 3250 au lieu de 1100.
- Modification de Faiblesse élémentaire pour réduire les défenses de 15 % à la place.
- Augmentation de la réduction des dégâts de zone de Maître du métal à 25 % au lieu de 15 %.
- Augmentation des dégâts d'éruption de Grondement à 1637 au lieu de 1095, modification du coût à 2 % des PM au lieu des PM de base.
- Modification de Solo : Bruit pour récupérer en plus 5 % de PM et 5 points de Focus chaque seconde lorsqu'il est actif.
Prêtre
Prêtre / Guerrier
- Réduction du temps de canalisation de Chaîne de lumière à 3,5s au lieu de 5.
- Réduction du gain d'attaque de Posture de moine de combat à 8,4 % au lieu de 16 %.
Prêtre / Éclaireur
- Réduction du gain de dégâts de Zéro absolu à 35 % au lieu de 40 %.
Sentinelle
- Suppression de la compétence Puissance du chêne.
- Augmentation du gain de dégâts d'Absorption d'énergie à 25 % au lieu de 10 %.
Sentinelle / Voleur
- Réduction du gain de dégâts d'Ensemble à 10 % au lieu de 18 %, augmentation de la durée à 30s au lieu de 20s.
Sentinelle / Mage
- Modification de Résonance du vent pour affecter le temps de recharge d'Absorption d'énergie au lieu de Puissance du chêne.
Sentinelle / Chevalier
- Augmentation du gain de dégâts d'Absorption d'énergie à 30 % au lieu de 15 %.
Sentinelle / Druide
- Réduction des dégâts de Coup de sépale à 104 % au lieu de 120 %.
- Modification de Sceau d'épines pour modifier Absorption d'énergie afin de fournir 50 % de dégâts de terre au lieu de modifier Puissance du chêne.
Druide
- Réduction de la durée de Focus de la Terre Mère à 15s au lieu de 30.
Druide / Voleur
- Remplacement de 50 % de dégâts élémentaires par 35 % de dégâts d'ombre sur Lune sombre.
- Modification de Blessure nécrotique pour avoir un temps de canalisation de 2s pour 3 coups au lieu d'un seul coup.
- Modification de Tourmente magique pour fournir également un bonus de dégâts sur la durée de 23,4 %, modification du coût à 10 % des PM au lieu des PM de base.
Sorcier
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Douleur de l'âme à 4250 au lieu de 2550.
- Suppression du temps d'incantation de Bouclier de l'esprit solide et ajout d'un temps de recharge de 1s.
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée d'Extraction de perception à 2550 au lieu de 1530.
- Réduction de la durée de la compétence d'ensemble Guide du chaos à 12s au lieu de 20, réduction du temps de recharge à 90s au lieu de 180.
Champion
- Réduction de la durée de Rage de la forge de l'ombre à 15s au lieu de 30s.
- Augmentation de la durée de l'effet de Pari mécanique/Technique secrète des ruines à 30s au lieu de 15.
Barde
- Réduction de la durée de Riff incroyable à 15s au lieu de 30.
- Modification de la compétence d'ensemble Tu m'entends maintenant ? pour ne pas déclencher le temps de recharge global.
Barde / Éclaireur
- Réduction des dégâts de Flèches mortelles à 544 % au lieu de 816 %.
- Augmentation du gain de dégâts de Né pour tuer à 32,5 % au lieu de 19,5 %.
Barde / Sorcier
- Réduction des dégâts de Chasseur d'âmes à 80 % au lieu de 90 %.
- Réduction des dégâts d'Harmonie à 308,9 % au lieu de 363,4 %.
- Modification d'Explosion d'âme pour infliger 345 % de dégâts d'ombre CPS deux fois au lieu de 552 % d'ombre + 552 % magique.
Notes de mise à jour 11.1.2.1101
Général
- Modification de la liste noire pour ignorer les personnages de classe MJ.
- Ajout d'une option pour acheter des fragments enfouis avec des Pièces d'Arcadia.
- Réduction du prix en Pièces d'Arcadia des bottes de vitesse de déplacement en instance.
Grafu Éveillé
- Ajout de -100 % de taux d'esquive et -100 % de taux de résistance magique à l'effet de Contrôle mental.
- Modification du Charmeur de serpents pour qu'il ait une réduction totale des dégâts jusqu'à ce que le serpent soit tué ; verrouillage de la cible sur le joueur qui génère l'aggro jusqu'à ce que le serpent soit tué.
Changements visuels
- Désactivation de plusieurs traductions de compétences obsolètes.
- Correction des accessoires auxquels il manquait visuellement le modificateur de puissance.
- Correction de l'XP de quête sur la barre d'Exp qui ne s'affichait pas toujours correctement après un changement de classe.
Notes de mise à jour 11.1.2.1102
Général
- Réduction du temps nécessaire pour passer automatiquement le butin de 5 à 3 minutes.
Monnaies
- Ajout d'une limite de 1 000 pour les Preuves de mythes.
- Ajout d'une limite de 100 000 pour les Fragments de miroir.
- Ajout d'une limite de 5 000 pour les Insignes de l'épreuve.
- Suppression des classements de Preuves de mythes et de Fragments de miroir.
- Ajout du Temple du Soleil, du Tombeau des Âmes, du Nouveau Panthéon, de la Chambre de l'Entité et d'Aldo à l'événement des Pièces d'Arcadia.
Zones
Apparition de boss
- Ajout d'un effet anti-lenteur/peur/étourdissement sur les monstres.
- Correction de l'inhibition de rédemption du phénix qui se réinitialisait après avoir tué les boss.
Enfer de la Divinité
- Modification des fragments d'échange de statistiques pour qu'ils soient non liés.
- Réduction du coût pour échanger des statistiques auprès de Robert Edwards.
Gorge des Géants de Glace
- Modification des fragments d'échange de statistiques pour qu'ils soient non liés.
- Réduction du coût pour échanger des statistiques auprès de Robert Edwards.
Royaume des Légendes Oubliées
- Ajout de fragments d'échange de statistiques pour Robert Edwards sur Astaroth.
- Modification des Noyaux tout-puissants pour qu'ils soient non liés (les sous-noyaux restent liés).
- Réduction de la quantité de Noyaux tout-puissants nécessaires pour attirer Hekhig de 10 à 5.
Cartes de monstres
- Réduction de 50 % des désenchantements requis pour les cartes de festival.
- Correction de certaines cartes de monstres qui avaient un ID de PNJ incorrect.
- Correction de certains monstres d'événement qui étaient supprimés au lieu de mourir.
Changements visuels
Général
- Ajout de l'effet de brillance de l'arme sur la fenêtre de prévisualisation du modèle.
Fenêtre de dialogue
- Amélioration visuelle du dialogue d'échange du Pays des Rêves.
- Modification des options de dialogue pour qu'elles aient des couleurs d'hyperlien.
- Correction de certaines quêtes d'apprentissage d'artisanat qui affichaient l'indicateur d'objet clé de recette comme récompense.
Infobulles
- Ajout de l'emplacement de la zone de la compétence "Rappel" dans l'infobulle.
- Ajout du statut "Possédé dans le sac du partenaire" aux infobulles de monture/familier.
Autres fenêtres
- Tirage au sort du butin : Ajout d'une barre de statut du temps de destruction.
- Pop-up de confirmation : Ajout de la couleur du joueur et de la guilde lors d'une invitation de guilde.
- Changement d'équipement : Ajout de couleur aux étiquettes d'infobulle en fonction du type PvP/PvE.
Développement
- Ajout de
int zoneID = GetArcadiaCoinEventZone();
Voleur
Voleur / Champion
- Correction des modifications de Désassemblage qui ne s'appliquaient pas correctement.
Mage
Mage / Barde
- Modification d'Acouphène pour avoir un temps de recharge de 3s afin d'éviter un déclenchement trop fréquent qui empêche les dégâts sur la durée de s'appliquer.
Notes post-mise à jour
Problèmes connus
- Château de Grafu (Éveillé) - Le titre impossible à obtenir "Tactiques avancées de polonaise" sera entièrement désactivé lors du prochain patch.
Notes de mise à jour 11.1.2.1103
Général
- Augmentation du score d'équipement (Gear Score) provenant des robots.
- Ajout d'un message de chat lors de l'abandon d'une quête.
- Correction du coût de vente de certaines munitions qui était incorrect.
- Modification des PNJ de buffs quotidiens à Atlantis pour qu'ils soient réutilisables moyennant des frais.
- Désactivation de la riposte automatique du familier lorsque le propriétaire n'est pas actif.
- Inclusion de plus de tutoriels pour les débutants dans les guides de jeu, et mise à jour de certains.
- Augmentation du nombre de Draconaris donnés par les échanges de festival de 10 à 20.
- Mise à jour des annonces encourageant à devenir Maître du Jeu et Testeur de Jeu.
- Correction d'un problème où il était possible de faire tourner la Roue de la Fortune trop rapidement, ce qui entraînait un double paiement pour 1 cadeau.
Cartes de monstres
- Ajout d'un bloqueur de carte de monstre pour le type Boss.
- Réduction du taux d'obtention de base des cartes de Boss mondiaux de 50 à 25 %.
- Correction du bloqueur de carte de monstre qui n'était retiré que lors de l'obtention de la carte.
- Correction des bonus de taux d'obtention du serveur qui n'étaient pas retirés lors de l'obtention de cartes de monstres du nouveau système.
Prestige
- Les avantages suivants sont désormais disponibles pendant le combat :
- Hôtel des ventes
- Courrier
- Banque
- Ajout d'une option pour mettre à l'échelle le grimoire de cartes avec un curseur. La nouvelle fonction se trouve dans le menu principal du Prestige.
Habitation
- Correction d'erreurs visuelles lors de l'entrée dans la maison d'autres joueurs dans certains cas.
Château de guilde
- Autorisation pour les joueurs ayant la permission de construction de gérer les frais d'entretien.
Événements publics
- Augmentation de la limite d'Énergie de justice de 10 000 à 100 000.
- Correction d'un problème où un seul objectif par phase était affiché.
Nostalgie
- Modification de l'artéfact de lune DPS pour qu'il ne partage pas son temps de recharge avec d'autres artéfacts. Actuellement, le temps de recharge peut ne pas être visible dans la fenêtre de personnage.
Zones
Royaume des Légendes Oubliées
- Ajout de 2x Fragments d'attributs supplémentaires au coffre d'Astaroth Éveillé.
- Modification de l'événement de possession d'Astaroth pour n'utiliser que les joueurs ayant échoué à la tactique, sauf si aucun joueur n'est trouvé.
Orkham
- Ajout de 100 points de score d'équipement supplémentaires pour la corruption active dans l'arme.
- Augmentation des chances d'obtenir de l'attaque magique en % dans la corruption pour les armes magiques.
- Modification de la cible d'aggro la plus élevée de Muddrass pour qu'elle persiste à travers l'Enveloppement de chaînes, s'il est toujours en vie après.
Château de Grafu (Éveillé)
- Réduction des attributs offensifs de certains monstres.
- Suppression de l'immunité contre les interruptions pour certains monstres spécifiques.
- Correction de certains effets qui n'étaient pas retirés lors de la défaite d'Albert.
- Suppression de la possibilité de partager Force accrue/Énergie accrue avec les ours insidieux.
Changements visuels
Général
- Mise à jour des textures des flèches d'extension de menu.
- Correction de certains familiers auxquels il manquait le tag "Familier" dans les infobulles.
- Modification des compétences passives d'ensemble d'objets pour qu'elles aient un nom jaune.
- Amélioration de l'affichage des valeurs d'attributs pour couper les zéros flottants.
Spécifique aux fenêtres
- Personnage : Ajout du taux de précision magique.
- Familier : Mise à jour des textures de la barre de statut.
- Tirage au sort : Ajout des compteurs Besoin/Cupidité/Passer.
- Compétences de panoplie : Ajout de la possibilité de voir les compétences d'ensemble non apprises.
- Guilde : Mise à jour du style de surbrillance des membres de la liste.
- Sac : Ajout de la suppression des indicateurs de nouveaux objets lors du tri.
- Messages d'erreur : Modification de la liste pour afficher la première erreur lors de l'ouverture initiale.
- Sac : Suppression du flash lorsque le sac est ouvert et qu'il ne reste aucun nouvel objet.
Livre de compétences
- Désactivation du spam de texte incorrect.
- Correction de la surbrillance sur les boutons de compétences.
- Désactivation du clic sur les compétences passives au niveau maximum.
- Désactivation de la surbrillance et du clic sur les boutons vides.
- Masquage du bouton plus sur les compétences générales (onglet 1).
- Masquage du bouton plus sur les compétences non maximisables lors d'un double-clic.
Développement
- Ajout de
int needCount, int greedCount, int passCount = GetLootRollItemCount(int index) - Ajout de l'événement
UPDATE_LOOT_COUNT → Arg1.
Éclaireur
- Augmentation du gain de dégâts de Maîtrise du tir à 48,5 % au lieu de 41 %.
- Augmentation du gain de dégâts à distance de Flèche d'essence à 70 % au lieu de 25 %, suppression du gain de vitesse d'attaque.
Éclaireur / Sentinelle
- Modification de Dissimuler l'odeur → Odeur de la chasse, augmente les dégâts du prochain Péril caché de 20 % et fait en sorte qu'il ne déclenche pas de temps de recharge lors de l'utilisation, réduction du temps de recharge à 90s au lieu de 120.
Mage
Note du Game Designer : Comme la durée de Catalyse élémentaire a été réduite précédemment, nous avons modifié certaines compétences d'ensemble d'objets pour équilibrer la perte de vitesse d'incantation afin que les mages puissent maintenir leur burst d'incantation plus longtemps. Nous avons également ajouté des ajustements de gestion des ressources visant une rotation plus fluide tout en nécessitant un gameplay actif pour récupérer les ressources. De plus, le soutien des ressources pourrait devenir plus utile maintenant.
- Suppression du coût en PM d'Afflux d'énergie.
- Modification du coût en PM de Charge électrostatique à 2 % au lieu des PM de base.
- Réduction de la vitesse d'incantation de Catalyse élémentaire à 25 % au lieu de 50 %.
- Augmentation du gain de dégâts de la compétence d'ensemble Formation de runes à 30 % au lieu de 15 %.
- Suppression du gain de dégâts de la compétence d'ensemble Le Sage, ajout de 30 % de vitesse d'incantation à la place.
Mage / Guerrier
Note du Game Designer : Notre objectif était de donner de l'importance à la gestion de la rage et de rendre le soutien des ressources plus utile pour cette classe.
- Modification du coût de Champ statique à 10 points de Rage au lieu de PM.
- Augmentation du temps de recharge de Mana actif à 90s au lieu de 60s, augmentation de la réduction d'aggro à 45 % au lieu de 30 %.
- Modification de Courant méditatif pour changer le coût de Flamme & Éclair électrique à 5 points de Rage + PM au lieu de PM uniquement.
- Augmentation du coût en rage de Rage de mana à 50 au lieu de 35, réduction du temps de recharge à 30s au lieu de 60s, augmentation de la durée à 30s au lieu de 25.
- Modification de Talent magique pour coûter 10 % de PM au lieu de 20 points de Rage, suppression du gain de PM, modifié pour générer 10 points de Rage toutes les 2 secondes et réduire en plus les dégâts de zone subis de 32,5 %.
Mage / Éclaireur
Note du Game Designer : Nous avons ajouté un peu de récupération de mana, mais nous voulons que cette classe ne soit pas entièrement autonome. Nous avons remarqué que le familier mourait beaucoup au Château de Grafu Éveillé, nous avons donc légèrement réduit le temps d'invocation.
- Réduction du temps d'incantation d'Esprit de flamme à 3s au lieu de 4.
- Modification du coût en PM de Rose de feu à 1 % au lieu des PM de base.
- Modification du coût d'Explosion de rose de feu à 10 points de Focus au lieu de PM, modifié pour restaurer en plus 5 % de PM lors d'un coup.
Mage / Prêtre
Note du Game Designer : Nous avons déplacé la mécanique de récupération de mana d'un déclenchement passif vers un gameplay actif, de sorte que les joueurs doivent jouer activement à la place.
- Suppression du coût en PM de Maîtrise des marées.
- Augmentation du gain de dégâts d'Afflux sacré à 30 % au lieu de 12 %.
- Suppression du gain de dégâts de Drain magique, modifié pour que Décharge électrique et Explosion de marée récupèrent 10 % de PM lors d'un coup lorsque la cible est sous l'effet de Drain magique.
Mage / Chevalier
Note du Game Designer : Nous voulions nous concentrer pleinement sur la mécanique de Décharge sacrée, afin qu'elle devienne une partie du gameplay général de cette classe, en supprimant la récupération de PM de Bouclier de feu tout en augmentant les coûts généraux en mana en même temps.
- Augmentation du coût en PM d'Illumination à 5 % au lieu de 3 %.
- Augmentation du coût en PM d'Étoiles de lumière à 3 % au lieu de 2 %.
- Modification de Bouclier de feu pour ne pas récupérer de PM lors d'un coup.
- Modification de Résilience du saint pour que Bouclier de feu réduise en plus le temps de recharge de Décharge sacrée de 3s.
Mage / Sorcier
- Augmentation du coût en PM de Pluie de météores à 5 % au lieu de 4 %.
Sentinelle
- Réduction de la progression d'attaque physique du Marcheur de chêne à 9 % au lieu de 12 %, augmentation de la progression des dégâts à 150 % au lieu de 120 %.
Sentinelle / Druide
Note du Game Designer : Nous avons remarqué que cette classe était trop performante, en particulier dans le contenu de fin de jeu, nous avons donc essayé de modifier le Marcheur de chêne pour qu'il soit équivalent aux Sentinelles physiques. Comme il y a trop de facteurs différents à prendre en compte, nous nous réservons le droit d'apporter d'autres modifications dans les prochains patchs. Nous avons également ajouté la gestion du mana à la classe, afin d'ajouter une autre couche de complexité au gameplay.
- Modification du coût en PM de Tranchage croisé à 2 % au lieu des PM de base.
- Modification du coût en PM de Dissipation de malédiction à 5 % au lieu des PM de base.
- Modification du coût en PM de Bruyère frénétique à 3 % au lieu des PM de base.
- Augmentation des dégâts de Coup de sépale à 125 % au lieu de 104 %.
- Modification du coût en PM de Tranchage chargé à 2 % au lieu des PM de base.
- Modification d'Éveil de la bête pour ne pas fournir de dégâts magiques.
- Modification du coût en PM de Puissance de l'esprit de la forêt à 1 % au lieu des PM de base.
- Correction du Marcheur de chêne qui avait plus d'attributs que prévu.
- Modification de Source naturelle pour être un effet personnel et récupérer 10 % de PM au lieu d'un soin de groupe.
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Lianes épineuses à 1032 au lieu de 258, modification du coût en PM à 2 % au lieu des PM de base.
- Modification de Connexion → Racines elfiques : Augmente les dégâts de terre de 15 % et réduit vos coûts en PM de 50 % pendant 30s. Temps de recharge : 60s
- Modification du coût en PM de Lame de destruction à 1 % au lieu des PM de base, modifié pour réduire en plus le temps de recharge de Guidance elfique de 3s lors d'un coup.
Sentinelle / Sorcier
- Réduction de la progression d'attaque de l'Ombre psychique à 12 % au lieu de 20 %, augmentation de la progression des dégâts à 200 % au lieu de 150 %.
Druide
Druide / Voleur
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Poison corrosif à 5300 au lieu de 2418.
Sorcier
Note du Game Designer : Après l'introduction des DoT comme source de dégâts viable, nous voulions maintenant les approfondir un peu plus.
- Modification de Douleur de l'âme & Extraction de perception pour avoir un temps de recharge d'effet interne afin d'éviter que le DoT n'inflige pas de dégâts lors d'un spam rapide du sort.
Sorcier / Guerrier
Note du Game Designer : Notre objectif était d'ajouter de la cohérence à la classe en ajoutant plus de compétences pour déclencher Enragé pour une récupération de psi et de ressources plus constante.
- Réduction du temps de recharge de Transfert d'esprit à 1s au lieu de 10s, augmentation du coût en rage à 75 au lieu de 50.
- Modification de Contrôle de la respiration pour inclure également Traumatisme de l'âme, Perplexité, Coup de collecte de cœur et Vague de malice pour le déclenchement d'Enragé.
Sorcier / Éclaireur
Note du Game Designer : Comme cette classe est et sera concentrée sur une cible unique, nous lui avons donné un buff spécial de type Broyeur d'âmes pour le ciblage unique, tout en ne rendant pas Broyeur d'âmes entièrement inutile pour la classe, car Magie noire précise ne dispose pas de la mécanique de soin de Broyeur d'âmes.
- Modification de Volonté de l'âme pour récupérer 2 points de Psi en quittant Lame de volonté.
- Modification de Magie noire précise : Vos compétences à cible unique infligeront 100 % de dégâts d'ombre CPS. Mutuellement exclusif avec la compétence d'ensemble Broyeur d'âmes.
Sorcier / Sentinelle
Note du Game Designer : Our goal was to create another melee sustain class that works as close as possible like our new Warrior/Mage and uses the same kind of weapons.
- Modification du coût en PM de Tranchage chargé à 1 % au lieu des PM de base.
- Augmentation du coût en PM de Puissance sauvage à 10 % au lieu des PM de base.
- Modification de Puissance de l'esprit de la forêt pour propager Extraction de perception et Douleur de l'âme aux cibles si l'une d'elles les possède, réduction des dégâts à 908,5 + 0,2 x INT au lieu de 1816,9 + 0,5 x INT, doublement de la génération d'aggro avec Création de volonté, modification du coût en PM à 2 % au lieu des PM de base.
Champion
- Modification de Déconstruction organique pour mettre le Mode désassemblage en temps de recharge pendant 15s au lieu de 6, modification de l'effet pour donner 25 % d'attaque au lieu de 20 %, suppression de la réduction des dégâts.
- Modification de Conversion de clone pour mettre la Forme de bouclier en temps de recharge pendant 15s au lieu de 6, modification de l'effet pour donner 60 % de réduction des dégâts au lieu de la réduction d'attaque et de dégâts, augmentation du modificateur d'aggro des dégâts de zone à 500 % au lieu de 100 %.
Champion / Sorcier
- Suppression de l'effet sonore d'inactivité de Châtiment d'énergie sombre.
Barde
- Réduction du temps de recharge de La meilleure chanson à 16s au lieu de 20.
Barde / Mage
Note du Game Designer : Nous voulions donner une certaine difficulté à la classe en raison de la gestion du mana et faire en sorte que des éléments clés importants entrent en jeu en même temps.
- Réduction du temps de recharge de Riff incroyable à 90s au lieu de 120s.
- Modification du coût de Chorée à 15 % de PM au lieu de 20 points de Focus, réduction de la durée de la danse à 3s au lieu de 5s, réduction du temps de recharge à 30s au lieu de 45s.
Barde / Sentinelle
- Augmentation du gain de dégâts de Riff incroyable à 15 % au lieu de 10 %, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 180s.
Barde / Sorcier
Note du Game Designer : Nous avons remarqué que cette classe était trop performante dans tous les contenus, en particulier dans les activités de fin de jeu, nous avons donc lissé les pics de puissance dans les situations de burst, tout en améliorant les dégâts constants grâce à une génération d'âmes plus rapide et un accès plus rapide à Moissonneur cruel.
- Modification d'Explosion d'âme pour voler 2 âmes au lieu de 1.
- Augmentation du partage avec les membres du groupe de Moisson cruelle à 20 % au lieu de 10 %, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 90s, suppression du coût en focus.
- Modification d'Harmonie pour voler 2 âmes par coup au lieu de 1, réduction des dégâts à 262 % au lieu de 308 %.
- Réduction des dégâts de Chasseur d'âmes à 60 % CPS au lieu de 80 %, modifié pour générer une âme tous les 3 coups au lieu de 5, réduction des dégâts potentiels par âme à 12/25 au lieu de 25/50.
Notes de mise à jour 11.1.2.1104
Général
- Correction de divers problèmes côté client avec l'habitation, les montures et autres.
Nostalgie
- Correction d'un problème lors de l'acceptation des quêtes pour la Nécropole des Miroirs (Éveillée) une fois que vous aviez commencé le Château de Grafu (Éveillé).
Champion
- Modification de Conversion de clone pour réduire la vitesse de déplacement de 10 % au lieu de mettre la Forme de bouclier en temps de recharge.
- Modification de Reconstruction organique pour réduire les PV maximums de 25 % au lieu de mettre le Mode désassemblage en temps de recharge.




