パッチノート 11.1.2.1000
全般
- スヌープの転送ダイアログに「ヴォルティス」と「シャシズ」を追加しました。
- スヌープのカンダラ転送パッケージに「シルバースプリング」が不足していた不具合を修正しました。
リワードコイン
- サーバーへの貢献に対する報酬を獲得できる、アトラスのNPC トーマス・ベネット のショップで利用可能な通貨「リワードコイン」を追加しました。
- 購入フレーム内のチェックボックスを使用することで、リワードコインを用いたアイテムショップでの個人購入オプションを追加しました。※ギフト送信は不可、ルビーボーナスは付与されません。
グラフ城(覚醒)

- ノスタルジーシリーズの新しい12人用インスタンスダンジョンの門が開放されました。クエストライン「タボレアの記憶」の続編を十分に進行させ、さらにアネリアが翌日プレイヤーに立ち向かうための十分な力を蓄えた後に挑戦可能になります。
- すべての攻撃用および防御用ルーンのツールチップに、太陽と月の両方のアーティファクトに同じルーンの2枚目を装着した場合、2枚目のルーンは本来の力の10%しか発揮しない旨の追加情報を追加しました。
- 特定のイベント、モンスター、ボスの挙動や戦術を刷新・調整しました。
- 3つの新しい月アーティファクトと、そのアップグレード版を導入しました。
- モンスターのレベルを107以上に引き上げました。
- 新しくクラフト可能なマウントを1種追加しました。
- 新しいモンスターカードを36枚追加しました。
- 新しいランキングを9つ追加しました。
- 新しい称号を9つ追加しました。
プレステージ
- シーズン2の期間 - 4ヶ月
- 新しいシーズン2は2024年11月30日(当日含む)まで有効です。
- ブーストメカニクスの変更:
- ブーストを購入すると、5つのランクすべての特典に同時に適用されるようになりました。ランクごとに個別にブーストを購入する必要はありません。ブーストの強さは最高ランクである「デミゴッド」に基づきます。ブーストの持続時間が変更されました:最小7日間、最大90日間。ブースト購入メニューは、通常通貨や経験値を購入する右上隅に移動しました。シーズン開始時の最初のブースト購入は25%割引で提供されます。
- 経験値の増加:
- クエストを完了した際に獲得できる経験値が約2倍になりました。この変更により、ダイヤを使用せず、プレステージクエストを完了するだけでプレステージの最高ランクに到達できるようになります。
- プレステージショップの新しい報酬システム:
- プレステージコインをアイテム購入に消費することを促すための報酬システムが導入されました。購読タイプによって、報酬を受け取るために必要なアイテム数が決定されます。プレイヤーは毎日最大3つの報酬を請求できます。報酬が多いほど選択肢が広がります:1つ目の報酬は3つのうちから1つ、3つ目の報酬は5つのうちから1つのアイテムを選択できます。
- プレステージコインをアイテム購入に消費することを促すため、購読タイプによって報酬を受け取るために必要なアイテム数が決定されます。プレイヤーは毎日最大3つの報酬を請求できます。報酬が多いほど選択肢が広がります:1つ目の報酬は3つのうちから1つ、3つ目の報酬は5つのうちから1つのアイテムを選択できます。
- 蓄積された経験値と通貨の保持:
- シーズン1より、以下のプレイヤー進行状況の保存を開始します:
- 蓄積された経験値の割合
- レギュラー:経験値の10%
- プラス:経験値の15%
- ゴールド:経験値の20%
- プラチナ:経験値の25%
- クエスト完了で獲得した通貨
- ゴールド:勇気コインの10%
- プラチナ:勇気コインの15%
- クエスト通貨は次回のメンテナンス時にプレイヤーに復元されます。
- ダイヤで購入した通貨
- 蓄積された経験値の割合
- シーズン1より、以下のプレイヤー進行状況の保存を開始します:
- 特典価格の再配分:
- 新シーズンでは、人気度に基づいて特典の価格が再配分されました。これは新しいシーズンごとに自動的に行われます。
- ボーナス情報:
- クエストメニューで経験値や通貨にカーソルを合わせると、すべてのボーナスソースに関する詳細情報が表示されるようになりました。
- 自動完了クエストメニューの変更:
- 5つのクエストすべてを一度に自動完了できるようになり、1回の取引で5つのクエストを完了すると常に20%の割引が適用されるようになりました。
- プレステージショップの価格引き下げ:
- プレステージショップのアイテム価格がほぼ半額に引き下げられました。
- チャットでの特典リンク:
- プレステージメニューで購入済み(有効)な特典を、他のアイテムと同様にゲームチャットにリンクできるようになりました。
- プレステージバトルパス購入メカニクスの変更:
- シーズン2より、プレステージの価格はシーズン全体に対して設定されます。1ヶ月、6ヶ月などの購読プランはなくなります。これにより、すべてのプレイヤーにとって最もお得な価格になります。各購読タイプの価格は、3ヶ月の一括購入を考慮して大幅に引き下げられました。
- 古い購読プランをお持ちのプレイヤー:変更はありません。購読期間が終了した時点で、新しいタイプに切り替えることができます。
- 新しいプレステージ収益化システムにおいても、古いアイテムは引き続き機能します。それらを使用することで、設定された期間プレステージを有効にできます。ただし、競合を避けるため、新しいパスを購入した場合は、現在のシーズンが終了するまで古いアイテムを使用することはできません。
- 新しいプレステージ経験値および通貨購入メニュー:
- プレステージ経験値や通貨を購入する際、およびショップにおいて、希望する取引回数を選択するメニューが表示されるようになりました。ポップアップメニューの切り替えボタンは削除されました。
- クエスト自動完了コストの変更:
- 特定のランクにおけるクエスト自動完了のコストが増加しました。この変更は「オーバーロード I」から「デミゴッド IV」までのランクに影響します。
- 特典購入の簡素化:
- 特定の購読タイプに関連する特典を、特定のカテゴリの前の特典を購入することなく、すぐに購入できるようになりました。この機能はプラス、ゴールド、プラチナの購読で利用可能です。
- ショップの不具合修正:
- ゲーム内のショップで購入する際、幻の「プレステージが有効ではありません」というエラーが表示される不具合を修正しました。
- 8つの新しい特典を追加:
- その他(全タイプのバトルパス):
- ミラーワールド:無料入場:ミラーワールドを完了するための毎日の無料挑戦回数を追加します。挑戦回数は累積せず、毎日リセットされます。
- タボレアテレポート(全タイプのバトルパス):
- リコールスキル:クールダウン短縮:リコールスキルのクールダウン時間を短縮します。
- オークションハウス(全タイプのバトルパス):
- 追加スロット:利用可能なオークションスロット数を増やします。
- 耐久度:
- プラスパス:
- 採集ツール:採集ツールの耐久度減少を軽減します。
- ゴールドパス:
- 装備:ロボット、アーティファクト、採集ツールを除く装備の耐久度減少を軽減します。
- プラチナパス:
- ロボット:ロボットの耐久度減少を軽減します。
- アーティファクト:アーティファクトの耐久度減少を軽減します。
- プラスパス:
- オブジェクト使用(プラス、ゴールド、プラチナパス):
- マラティナの宝箱:マラティナの一部の宝箱の使用時間を短縮します。このボーナスは以下のゾーンで有効です:
- マラティナのサバイバルゲーム
- ゴブリン鉱山
- マラティナの恐怖の回廊
- 古代の秘宝
- マラティナの宝箱:マラティナの一部の宝箱の使用時間を短縮します。このボーナスは以下のゾーンで有効です:
- その他(全タイプのバトルパス):
PvP
全般
- 戦場チャットがブラックリストを適用していなかった不具合を修正しました。
- マナストーン上にいない場合、PvPステータスが赤く表示されなかった不具合を修正しました。
- ティア11を超えるPvP防具マナストーンの変換を無効化しました。
資源争奪戦(ギルド戦)
- ギルド警備兵の索敵範囲を広げました。
- アトラス証書がギルドメンバー間で均等に分配されるように変更しました。
ビジュアル変更
全般
- UIドロップダウンのビジュアルを改善しました。
- アグネスにスタッフ武器が表示されていなかった不具合を修正しました。
アクションバー
- デフォルトのアクションバーの位置を調整しました。
- 以前のアクションバーの位置をロードする方法を調整しました。
特定フレーム
- 経験値バー:ツールチップのテキストを2列に分割しました。
- 称号フレーム:お気に入りにバッジのサブカテゴリを追加しました。
- チュートリアルポップアップ:チュートリアルを非表示にする際の確認を追加し、チェックボックスをボタンに変更しました。
クラス
- クラススキルのクールダウンと干渉しないよう、一部のアイテムのクールダウンを分離しました。
- 属性物理持続ダメージ(DoT)効果が、関連する属性ダメージブーストの影響を受けていなかった不具合を修正しました。
ファイター
ファイター/メイジ
- 「ウィンドバシオン」が「サプライズアタック」も変更し、1500%の風属性ダメージを与え、「エレクトリックアタック」ごとにクールダウンが1秒短縮されるように変更しました。
ファイター/バード
- 「ラパシャスポイズン」の持続ダメージ効果を957から642に減少させました。
ローグ
ローグ/ファイター
- 「トキシックスプラッシュ」の持続ダメージ値を3047から2077に減少させました。
ローグ / スカウト
- 「プレシジョン」の詠唱時間短縮ブーストを30%から20%に減少させました。
ローグ / プリースト
- 「ポイズンウーンド」の再適用が早すぎるとダメージが発生しなかった不具合を修正し、ダメージを半減しました。
- 「ディスターブミスト」のダメージを628%から544%に減少させ、ターゲットが1つ増えるごとのダメージ減衰を6%から8%に増加させました。
ローグ/ウォードン
- 「パワーオブウッドスピリット」のダメージを525%から584%に増加させ、最大ターゲット数を6から15に増やしましたが、ターゲットが1つ増えるごとに8%のダメージ減衰を追加しました。
- 「ウッドスピリットグラップ」を変更:「パワーオブウッドスピリット」のダメージを増加させ、ヒットするターゲット数を6から15に増やします。使用時にダメージを提供しなくなりました。
ローグ / ドルイド
- 「ポイズンシュラウド」の持続ダメージ効果を1687から1540に減少させました。
ローグ / チャンピオン
- 「ポイズンフィードバック」による「ディスアセンブル」の誘発確率を25%から34%に増加させ、オフハンド攻撃で効果が安定して誘発しなかった不具合を修正しました。
メイジ
- 「ファイアボール」のダメージを3010から4515に増加させました。エリートスキルによって変更されたファイアボールスキルは、以前のダメージ値を維持します。
メイジ/ファイター
- 「エレクトリックボルト」の持続時間を12秒から15秒に増加させました。
- 「ウィズダム&ブレイブリー」の変換率を25%から27%に増加させました。
- 「インテンシファイ」を、所持MPの4%ごとに1%の魔法ダメージを与えるように変更しました(100%時に最大25%)。
ウォードン
- 「バイタリティエクスプロージョン」が「パワーオブウッドスピリット」によって意図せず複数回誘発していた不具合を修正しました。
チャンピオン
- 「フィードバックディフェンス」が有効な間、効果音が繰り返し発生していた不具合を修正しました。
チャンピオン / ナイト
- 「ホーリーロア」のヘイト倍率を400%から500%に増加させ、ダメージを2倍にしました。
バード
バード / ウォーロック
- 「ハーモニー」の消費フォーカスを10に変更しました。
- 「ソウルブラスト」の消費フォーカスを20から10に減少させました。
開発
関数の詳細については、後日Wikiに記載されます。
追加されたXMLメソッド
- <Button> のマルチテクスチャサポート
- <Frame>:SetCapture
- <Layout>:GetMoneyType
- <Layout>:SetMoneyType
- <Tooltip>:AddCustomTooltipLine
- <Texture>:AddTexCoord
- <EditBox>:GetEmojiCountMax
- <EditBox>:GetEmojiCount
更新されたXMLタグ
- <Layer level="..."> | BACKGROUNDAFTER, BORDERAFTER, ARTWORKAFTER, OVERLAYAFTER, HIGHLIGHTAFTER, TOPOVERLAYAFTER
- <Texture alphaMode="..."> | LUMINANCE
- <Layout moneyType="..."
追加されたLua関数
- PrestigeCashbackGift_GetData
- PrestigeCashbackGift_GetRaward
- PrestigeBoost_BuyRequest
- PrestigeBoost_GetPrice
- PrestigeBoost_GetTime
- PrestigeBoost_GetInfo
- PrestigeBoost_HaveAnybenefit
- Prestige_GetGiftItem
- Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_SUB_LEVEL_
- Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_GIFT_ITEMS_
- AddAnimatedEmoji
- AddEmoji
- EmojiPackAvailable
- BuyEmojiPack
更新されたLua関数
CIMF_ShoppingBuy( int GUID, item Count, bool IsRewardCoin )
削除されたLua関数
- Prestige_BuyBoostRequest
- Prestige_GetBoostPrice
- Prestige_GetBoostTime
- Prestige_GetBoostInfo
クラフトフェスティバル
- フェスティバルモンスターからドロップするカスタムカード6種。
- フェスティバルイベントから獲得できる隠しカスタム称号22種。
ドラコ
フェスティバル期間中、風のゾディアック素材と「エアロドラコナーリス」をドラコのペットと交換できます。
「エアロドラコナーリス」の入手方法:
- クラフトフェスティバル両替商 - 「クラフトフェスティバル記念証明書」6枚と報酬を交換。
元素変換
開始場所:バラナスブリッジ
イベント目標:マイデン・ニールの新しい元素変換器のテストを手伝う
イッジ&ヤシャ - 職人 [職人ギルド]
少なくとも1つの生産技術をマスター(レベル60)しているプレイヤーにのみ、特別なレシピを授けます。
ノリカの研究
イベントタイプ:アイテム収集
開始場所:バラナス城
イベント場所:タボレア全域
イベント目標:ノリカの収集を手伝う
フリーマーケット
イベントタイプ:収集 / アイテムを他のアイテムと交換
場所:ダラニス城
イベント目標:ノボ・ヤナグのアイテム収集を手伝う
生産の大躍進
イベントタイプ:クラフトスキルのレベルアップ
場所:バラナス城およびダラニス城
イベント目標:クラフトスキルを向上させる
回転する力
関連NPC:アブ・ラウレル
場所:シルバースプリング、バラナスブリッジ付近
イベント情報:コアのエネルギー加速を制御する
職人からの使命
イベントタイプ:アイテム収集
開始場所:バラナス城
イベント場所:バラナス城およびシルバーフォール
イベント目標:モンスターを倒してクエストアイテムを入手、アイテムを収集する
イベント情報:6つのサブクエスト
- 防具職人の依頼
- 錬金術師の依頼
- 鍛冶屋の依頼
- 木工職人の依頼
- 料理人の依頼
- 裁縫師の依頼
職人の救いの手
イベントタイプ:アイテム製作
場所:バラナス城
毎日8つの時間帯:午前2:20、午前6:20、午前10:20、午後2:20、午後6:20、午後10:20
イベント開始時にアナウンスが流れます
イベントは30分後に終了します
イベント目標:職人たちを支援する
パッチノート 11.1.2.1001
グラフ城(覚醒)
- いくつかの不具合を修正しました。
- アドモンドイベントからスタンドを削除しました。今後のパッチで別のモデルに置き換えられます。
- 特定のクラスで新しいクエストラインが進行不能になることがあった不具合を修正しました。
プレステージ
- 20分間のオンライン時間報酬を常に受け取れるとは限らなかった不具合を修正しました。
パッチノート 11.1.2.1002
グラフ城(覚醒)
- 「覚醒」モードが前提クエストを正しくチェックしていなかった不具合を修正しました。
- マクロを通じて最初のイベントを強行突破できていた不具合を修正しました。
- オブジェクトへのめり込みを防ぐため、最初のイベントのウサギのビジュアルを更新しました。
- 最初のイテレーションにおいて、一部のボスイベントがより早く発生するようにしました。
- アルバートの自己回復量を減少させました。
プレステージ
- 「探索」特典がチャンネルを誤って表示していた不具合を修正しました。
- 「リコール:時間短縮」のツールチップに短縮された詠唱時間が表示されていなかった不具合を修正しました。
ビジュアル変更
- アクションバー:バーの位置がリセットされていた不具合を修正しました。
- アミュレットバー:耐久度バーの位置がリセットされていた不具合を修正しました。
- オークションハウス:サブカテゴリを含むカテゴリに展開矢印を追加しました。
開発
int position = <EditBox>:GetPlaceCaret()を追加しました。
パッチノート 11.1.2.1003
全般
- 一部の新しいマウントに2秒の詠唱時間が欠けていた不具合を修正しました。
- パフォーマンス向上のため、ゲームクライアントの一部のメモリリークを修正しました。
- シャドウムーン商人がCH2で異なる座標にスポーンしていた不具合を修正しました。
ノスタルジー
グラフ城(覚醒)
- 「ルナライト」戦利品のドロップ率を増加させました。
- ステータステーブルに「Sanctity of Delusion」を追加しました。
- 「クイッククロースワイプ」の持続ダメージを減少させました。
- ケイウスイベント成功時に受けるダメージを減少させました。
- アネリア戦中のヘル・グラフの最大HPを増加させました。
- 「奇妙な外見のチケット販売員」イベントに追加のヒントを追加しました。
- プレイヤーが範囲内にいない場合のアルバートの最終アニメーションを改善しました。
- アネリア戦中の「インシディアスベア」の攻撃属性を減少させました。
- アネリア戦の一部の戦術中、ヘル・グラフが受けるダメージを増加させました。
氷のドワーフ王国(覚醒)
- ステータステーブルに「Sanctity of Stasis」を追加しました。
見捨てられた修道院(覚醒)
- ステータステーブルに「Sanctity of Stasis」を追加しました。
プレステージ
- 新しい特典のビジュアルバグを修正しました。
- プレイヤーがレギュラー購読を購入できないことがあった不具合を修正しました。
- 価格がすべての場所で -1 PNC と表示されていた購読価格を修正しました。
- レギュラー購読において、プレイヤーがデイリー報酬を受け取れなかった不具合を修正しました。
- 購読の動的価格を導入しました:シーズンの終了までの残り時間が短いほど、価格が安くなります。価格は10日ごとに再計算されます。
モンスターカード
- 「タルゴンハールのエッセンス」にカードを追加しました。
ハウジング
- 家具のサイズ変更時のジャンプステップを縮小しました。
PvP
- 戦場内で左クリックおよび右クリックによる自動ランが無効化されていた不具合を修正しました。
ビジュアル変更
全般
- タボレアゾーンのツールチップ画像を追加しました。
アミュレットバー
- 長い耐久度表示を短縮しました。
- 耐久度に基づいて数字が色分けされるように変更しました。
オークションハウス
- 入札時の入力テキストが数値のみを受け付けるように改善しました。
- ブラウザリストの展開時における視認性の問題を修正しました。
ファイター
ファイター/メイジ
- 「ライトニングバーン」の持続ダメージ値を20%増加させました。
プリースト
- 「ウォーターエレメントオブリバース」のセットスキルを、再使用時にペットを消去するように変更しました。
ウォードン
ウォードン/ドルイド
- 「オークウォーカー」の攻撃力/ダメージスケーリングを 60%/3200% から 100%/100% に変更しました。
開発
bool isVisible = GetNPCVisible( int OrgObjID );を追加しました。
パッチノート 11.1.2.1004
全般
- メモリリーク修正の影響で、一部のアドオンがゲームをクラッシュさせていた不具合を修正しました。
グラフ城(覚醒)
- 一部の戦術がFX設定を通じて強制的に表示されるように調整しました。
ビジュアル変更
- アミュレットバー:テクスチャを更新しました。
- オークションハウス:一部の文字列の配置と重なりを修正しました。
ウォードン
ウォードン/ドルイド
- 「セパルスタブ」のダメージを2倍にしました。
- 「オークウォーカー」の攻撃力/ダメージスケーリングを 70%/5000% から 150%/1000% に減少させました。
- 「オークウォーカー」が意図せず 60%/3200% ではなく 70%/5000% の割合で攻撃力/ダメージをスケーリングしていた不具合を修正しました。
パッチノート 11.1.2.1005
全般
- アイテムショップを開く際にゲームが一時的にフリーズすることがあった現象を改善しました。
- メイドのランダム魔法バフが、時折バフを付与していなかった不具合を修正しました。
- 報酬ストアのアイテムセットスキルピッカーが、時折誤ったオプションを表示していた不具合を修正しました。
グラフ城(覚醒)
- 同一プレイヤーが両方のコンジットを使用できないようにしました。
- アルバートイベントにおいて、戦術成功時に「ズルヒドンマジック」を意図したよりも頻繁に再獲得していた不具合を修正しました。
プレステージ
- デイリー報酬メニューのビジュアルバグを修正しました。
- プレステージ購入フレームにおける価格のビジュアルバグを修正しました。
- プレステージフレームにおける無効化された購入ボタンのビジュアルバグを修正しました。
ビジュアル変更
- 緑色のクエストボードメッセージを修正しました。
- アイテムショップ:購入ボタンのテクスチャを更新しました。
- 称号フレーム:カテゴリのドロップダウン矢印を改善しました。
- HPバー:インタラクティブでないオブジェクト上のバーを非表示にしました。
パッチノート 11.1.2.1100
パワー&戦利品の刷新
以下のパワー、属性、通貨に関する変更の主な目的は、エンドゲームにおける急激なパワー上昇のバランスを調整しつつ、すでに強力なレイドが大きな変化を感じないようにすることです。詳細な調整は近日中に追加適用される可能性があります。これにより、新規プレイヤーとの格差が縮まり、エンドゲームへの到達が容易になるとともに、敵の難易度を完全に損なったり不適切な報酬になったりすることなく、古いコンテンツをより楽しめるようになります。現在の数値を維持した場合、様々な制限により新しいコンテンツを早期に作成することが困難になります。これらの制限は、極めて複雑なゲームプレイシステムを追加しない限り引き上げることができません。
全般
- ザルケンリスの再出現時間を24時間から12時間に短縮しました。
- 15番目のPvE装備スロットが原因でアミュレットが消失していた不具合を修正しました。
- 確認ポップアップを伴う、クエストアイテムをごみ箱へ追加する機能を有効化しました。
- シルバースプリングおよびダストデビルキャニオン内における、サーバーアイテムドロップ率7倍設定を復元しました。
- 「フリーマーケット参加証明書」が死亡時やクラスチェンジ時に消失しないように変更しました。
- パーティー全員にドロップするアイテムおよび通貨について、プレイ時間に基づいてプレイヤーごとの単一クライアントウィンドウにドロップするように変更しました。
- メールボックスのスパムフィルターがリセットされる速度を向上させました。ゾーン変更に関するエラーメッセージを調整し、即座にリセットされるようにしました。
ゲームガイド
- 一部のスクリーンショットを更新しました。
- 新しいページや情報を追加し、一部のゲームガイドを更新しました。
- 画像のズーム挙動を、オリジナルのホバー境界のみを使用するように変更しました。
エリア
ボス出現イベント
- 内部での「ダチョウ急便」を無効化しました。
- 「忘れ去られた伝説の領域」のボスを追加しました。
- ボスイベントから獲得できるアルカディアコインを50%減少させました。
ゴブリン鉱山
- ゴブリンのグリッターカプセルの報酬を更新しました。
グラフ城(覚醒)
- 内部でのプレイヤーの与ダメージを33.3%増加させました。
- 1つの称号獲得に関する追加のヒントを追加しました。
- ヘル・グラフに「ムーンエッセンス」のドロップを追加しました。
- ボスおよびモンスターの呪文ダメージを一部調整しました。
- チケット販売員およびアルバートのイベントに「セレニウム」のドロップを追加しました。
- アネリアの「インシディアスベア」が爆発するまでの時間を延長しました。
- より正確なバランス調整のため、ヘビが死ぬまで「スネークチャーマー」が免疫を維持するように調整しました。
オークハム
- 内部でのプレイヤーの与ダメージを33.3%増加させました。
コラプションシステム
- 魔法攻撃力の上昇割合(%)の範囲を 2-10 から 3-12 に変更しました。
モンスターカード
全般
- 新システムに更新されたゾーンに47枚のモンスターカードを追加しました。
- 新システムが適用されている一部の古いゾーンで不足していたモンスターカードを25枚追加しました。
- 「ロラザン古代王国」、「クリサリア」、「メルディンツンドラ」、「シルバル峠」、「サルロ」を新しいカードシステムに対応させました。
- 一部のモンスタークエストカードのデフォルト星数を5つに変更しました。カードブック内のカードは更新済みで、その他の場所に保管されているカードは次回のパッチで更新されます。
- フューリアスゴブリン
- アーマードカスミレ
- レッドアイナイトベア
- モリソン
カードブック
新しいフィルター
- 「カードの星数 0-5」フィルターを追加しました。
- 「アビリティカード 0-5」フィルターを追加しました。
- 「ミラー化されていないカード」フィルターを追加しました。
- ゾーンカテゴリに「ミニゲーム」を追加しました。
- 「変換されていないカード」フィルターを追加しました。
- 「アップグレード可能なカードの星」フィルターを追加しました。
機能面
- 不要となった「星アップ」ソートを削除しました。
- 一部のゾーンカテゴリ名を修正しました。
- 一部のカードにゾーンカテゴリが設定されていなかった不具合を修正しました。
- 「都市」フィルターのドロップダウンが機能していなかった不具合を修正しました。
- フレームの下部バーにカード通貨を追加しました。
- 検索ボックスで前後のスペースを自動で削除するように改善しました。
- 一部のインスタンスが誤ったゾーンカテゴリにグループ化されていた不具合を修正しました。
- フィルター内のゾーンの並び順を、ワールドマップにより近くなるように変更しました。
ビジュアル
- フィルタードロップダウンのテキストフォントを変更しました。
- 検索ボックスのプレースホルダーテキストの色を変更しました。
- ゾーンに関連しないフィルターテキストに白色を適用しました。
- ドロップダウンにゾーンおよびミラーワールドの色を追加しました。
- 現在のフィルターのマーキングを、別色から太字に変更しました。
- 「物理カード」タイプのフィルターが新システムの星アイコンを表示していた不具合を修正しました。
通貨
アルカディアコイン
値の変更は、パブリックイベントと並行して、ゾーンの選択肢を増やし多様なゲームプレイを提供するために、以前のインスタンスも引き続き周回の対象となるようにすることを目的としています。また、新規プレイヤーが以前のインスタンスのパーティーを見つけやすくなり、エンドゲームに参入しやすくなります。さらに、新しいコンテンツが保管や消費の困難な過剰な量のアルカディアコインを提供することや、新しい商品が努力なしに即座に獲得できて達成感が得られなくなることを防ぎます。
- 「願いの泉」の称号に必要なアルカディアコインの量を削減しました。新しい上限を超えている場合、任意の量のアルカディアコインを投入することで称号が獲得できます。
- 24時間、ランダムな1つのインスタンスで追加のアルカディアコインを獲得できる「アルカディアコインデイリーイベント」を追加しました。イベントゾーンはゾーンのツールチップで確認できるほか、4時間ごとにアナウンスされます。
- オークハムのアルカディアコイン弾薬の製作コストを削減しました。
- すべてのインスタンス間でアルカディアコインのバランスを再調整しました:
- サイクロプスの巣窟(覚醒):250 -> 500
- 生存者の間(覚醒):450 -> 700
- 見捨てられた修道院(覚醒):3,750 -> 3,000
- 鏡のネクロポリス(覚醒):5,225 -> 3,250
- 氷のドワーフ王国の遺跡(覚醒):4,625 -> 3,050
- グラフ城(覚醒):5,900 -> 5,200
- 永遠の眠りの太陽神殿(ノーマル):120 -> 200
- 永遠の眠りの太陽神殿(ハード):250 -> 800
- 魂の墓(ノーマル):200 -> 300
- 魂の墓(ハード):500 -> 900
- ニューパンテオン(ノーマル):200 -> 400
- ニューパンテオン(ハード):500 -> 1,000
- ダラニスの悪夢:400 -> 500
- ティカルの秘密神殿(ノーマル):1,170 -> 1,050
- インフェルノオブディヴィニティ:5,625 -> 3,500
- 氷巨人の峡谷:6,425 -> 4,425
- 忘れ去られた伝説の領域(ノーマル):5,625 -> 3,000
- 忘れ去られた伝説の領域(ハード):6,425 -> 3,625
- 忘れ去られた伝説の領域(覚醒):12,050 -> 6,000
- ダークコア:9,375 -> 6,500
- オークハム:13,000 -> 7,000
- アルド:20,000/2,000 → 30,000/3,000
- タラガンのパブリックイベントにアルカディアコインを追加しました:
- 蜂イベント:0 → 750
- ヒドライベント:0 → 500
- コアイベント:0 → 1,000
- アドオン「DungeonLoots」は、アドオン開発者によって更新されるまで誤ったデータを表示する可能性があります。
ミラーシャード
- シャドウムーン商人から購入できる「レッドフレイムフェザー」のコストを 4,000 ミラーシャードに削減しました。
- ミラーシャードで購入可能な変身ポーションを追加しました(1日の購入数量限定)。
称号
キャラクターのパワー急上昇に対する効果の面で、装備の進行状況を追い越してしまわないよう、エンドゲーム称号の大部分を弱体化しました。また、強力な称号を獲得する機会がまだなく、エンドゲームインスタンスに対して弱すぎた新規プレイヤーとの過度な格差を縮小します。さらに、特定の戦術やインスタンスにおいて、異なるクラスの組み合わせやゲームプレイスタイルに応じて様々な称号を使い分ける多様性を高めます。
- 以下の称号属性を変更しました:
- コードバスター - 全属性 5% -> 3%
- 猫の友達 - 攻撃/詠唱速度 10% -> 7%
- メイデンレス - 力 15% -> 10%
- 箱の中の狐 - 知性 12% -> 7%
- テディベアが大好き - 全属性 13% -> 8%
- 予期せぬ破壊 - 全属性 12% -> 7%
- この修道院に祈りは残されていない - 全属性 10% -> 6%
- かつて昇天せし者、今はなき - 属性ダメージ 10% -> 6%
- ザーゴスの捕獲者 - 属性ダメージ 8% -> 5%
- ドラゴンスレイヤー - 属性ダメージ 5% -> 4%
- 自然の救世主 - 土属性ダメージ 7% -> 5%
- 堕落したチャンピオン - 闇属性ダメージ 7% -> 5%
- シャドウハンター - 風属性ダメージ 7% -> 5%
- 塩の王国の解放者 - 水属性ダメージ 7% -> 5%
- 解体エキスパート - 火属性ダメージ 7% -> 5%
- ミッドガルドの英雄 - 火属性ダメージ 5% -> 4%
- 光の歌 - 光属性ダメージ 7% -> 5%
- アリーナのスレイヤー - 毒属性ダメージ 7% -> 5%
- スネークスレイヤー - 毒属性ダメージ 6% -> 毒属性ダメージ 3% & 持続ダメージ(DoT) 6%
- 雷の主 - 物理ダメージ 7% -> 2% & 攻撃速度減少効果を削除
- センチネルアナイアレイター - 物理ダメージ 8% -> 3% & 攻撃速度減少効果を削除
- アリーナの覇者 - 物理ダメージ 9% -> 4% & 攻撃速度減少効果を削除
- 優雅な破壊 - 知力 15% -> 精神力 6%
- アラームスペシャリスト - 敏捷性 15% -> 10%
- 論理的思考者 - 知力 15% -> 10%
- マスターエンジニア - ハンマーダメージ 12% -> 9%
- ボットビルダー - ハンマーダメージ 8% -> 6%
- スライムボマー - 範囲ダメージ 12% -> 9%
- 宴の準備者 - 範囲ダメージ 10% -> 8%
- チャレンジマスター - 範囲ダメージ 7% -> 5%
- ネロの富豪 - オフハンドダメージ 18% -> 15%
- 森の守護者 - オフハンドダメージ 12% -> 10%
- すべてのトリックを知る者 - ダメージ 2% -> 1%
PvP
- 戦場内での戦闘中のハイド(隠れる)を無効化しました。
ビジュアル変更
アミュレットバー
- アミュレットの名前が品質に応じた色で表示されるように変更しました。
- 耐久度に基づいてテクスチャが色分けされるように変更しました。
- アミュレットの耐久度ツールチップの色とフォーマットを調整しました。
ハウスフレーム
- フレームサイズのスケーリング機能を追加しました。
- ストアリストの継続的な更新を無効化しました。
称号フレーム
- カスタム称号のツールチップを追加しました。
- カスタム称号からレアリティボタンを削除しました。
ゾーンツールチップ
- 通貨およびアイテム報酬を追加しました。
- 一部のインスタンスのサブエリアでヘッダー画像が欠けていた不具合を修正しました。
その他のフレーム
- HPバー:文字列のビジュアルとアンカー位置を改善しました。
- 経験値バー:ブッククエストの経験値量を示す緑色のレイヤーを追加しました。
- クエスト追跡:クエストリストの保存方法を改善しました。
- クラスチェンジ:素早い組み合わせ変更のためのスロットを追加しました。
- オークションハウス:フレームの高さの展開および折りたたみに関するツールチップを追加しました。
- ワールドマップ:アドオン「QuestHelper」および「Dungeon Loots」とのスケーリング互換性を追加しました。
開発
InsertGarbageItem(.., IsQuestInsert)を更新しました。"GARBAGE_CONFIRM_QUEST_INSERT" → arg1-arg3を追加しました。
クラス全般に関する変更
以下のバフ持続時間の変更は、クラスが強力なバーストを維持しつつも、バースト能力を形骸化させていた長い持続力を抑制することを目的としています。これは、過去にバーストの持続時間を延長する前の、オリジナルスキルの仕様に立ち返るものでもあります。これにより、攻略においてより多くのプレイヤー(新規プレイヤーの追加パワーも有用な要素となります)が活躍できるようになります。また、戦術に少し注意を払う必要がある、より手強い敵を倒した際の達成感を高めます。さらに、バーストをより賢明なタイミングで使用して最大の効果を得ることを促し、思考と効率性を刺激します。
- アクションバーのクールダウンがちらつくことがあった不具合を修正しました。
ファイター
- 「フレンジー」の持続時間を30秒から15秒に短縮しました。
- 「モラールスラッシュ」を範囲攻撃としてタグ付けしました。
- スピアの出血率を2200%から2500%に増加させました。
- 「サプライズアタック」→「チャージアタック」:スピアを装備している場合、ダメージを3回与えるように変更しました。
- 「クレセントムーンクリーブ」→「クレセントサージ」:さらに、すべての範囲攻撃スキルのクールダウンをリセットするように変更しました。
- 「ムーンクリーブ」に大型の鋭利な武器(両手斧/両手剣/カタナ)の装備を要求し、範囲攻撃としてタグ付けしました。
- 新しいスキルを追加:「デバステイティングブロウ」:前方に武器を叩きつけ、前方の水平範囲のターゲットにメインハンド武器DPSの240%のダメージを与え、続いて前方の垂直範囲にメインハンド武器DPSの320%のダメージを与える強力な一撃を放ちます。(範囲攻撃)クールダウン:6秒、詠唱時間:1秒、コスト:50レイジ、要求武器:大型の打撃武器(両手ハンマー/スタッフ)。
ファイター/スカウト
- 「ソードブレス」→「パーフォレーション」:ターゲットに向けて大剣を突き刺し、メインハンド武器DPSの698.2%のダメージを与え、自身の物理ダメージを8秒間1%増加させます。最大8回までスタック可能。クールダウン:3秒、コスト:10レイジ、要求武器:両手剣(カタナは不可)。
ファイター/メイジ
- 「サンダーソード」の消費レイジを15から25に増加させました。
- 「ムーンクリーブ」のダメージを3080%から3520%に増加させました。
- 「ポゼストバイアンガー」の恩恵を19.6%から24%に増加させました。
- 「ライトニングバーン・オーバーロード」がMPの代わりにレイジを3回復するように変更しました。
- 「パワーコントロール」が最大HPをさらに15%増加させるように変更しました。
ファイター/バード
- 「フレンジー」のダメージ増加量を10%から8%に、速度増加量を20%から15%に減少させました。
スカウト
- 「アローオブエッセンス」の持続時間を25秒から15秒に短縮しました。
スカウト / チャンピオン
- 「ガンスリンガー」の持続時間を25秒から15秒に短縮しました。
ローグ
- 「アサシンレイジ」の持続時間を20秒から15秒に短縮しました。
ローグ/ファイター
- 「リクレイムエネルギー」のダメージ増加量を15%から18%に増加させました。
ローグ/ウォードン
- 「エモーショナルオブストラクション」を変更:ターゲットに「パワーオブウッドスピリット」が有効な間、ダメージを2回与えるようにしました。
ローグ / チャンピオン
- 「ディスアセンブル」がターゲットの防御力の32.5%を無視するように変更しました。
- 「ドワーヴンフォージ」が「ディスアセンブル」の防御無視効果を52%に増加させるように変更し、クールダウンを90秒から180秒に増加させました。
ローグ / バード
- 「ソングオブザストーム」が0.8秒の詠唱で2回ダメージを与えるように変更し、ダメージを547%から 730% + 1 x 敏捷性 に増加させ、クールダウンを1秒から2秒に増加させました。
メイジ
- 「サイレンス」のクールダウンを20秒から16秒に短縮しました。
- 「エレメンタルカタリスト」の持続時間を30秒から15秒に短縮しました。
メイジ/スカウト
- 「マジックアーチェリー」のバフ名を修正しました。
Mage / Knight
- 「ホーリーライトストライク」のダメージを2467から2713に増加させました。
- 「ブリリアンスアワード」を変更:「ホーリーディスチャージ」によって最大スタックが消費された際、ターゲットを気絶させるようにしました。
メイジ/ウォードン
- 「アースサージ」のダメージを1798から2033に増加させました。
- 「アースコアバリア」の消費MP増加量を80%から100%に増加させました。
メイジ/ドルイド
- 「エルフミスティック」のMP消費を削除しました。
- 「アースクエイク」の消費MPを固定値から2%に変更しました。
- 「サブテラニアンブレード」の消費MPを固定値から1%に変更しました。
- 「インフィルトレーションスピリット」が「グリーンガーディアン」のスタックを5秒間ロックし、増加も減少もしないように変更しました。
メイジ/チャンピオン
- 「イオンストーム」の初期消費レイジを削除しました。
- 「エレクトロリシスパワー」が使用時にヘイトもリセットするように変更しました。
メイジ/バード
- 「ティニタス」の持続ダメージ値を1100から3250に増加させました。
- 「エレメンタルウィークネス」が防御力を15%減少させるように変更しました。
- 「マスターオブメタル」の範囲ダメージ軽減率を15%から25%に増加させました。
- 「グラウル」の噴出ダメージを1095から1637に増加させ、コストを固定値から2% MPに変更しました。
- 「ソロ:ノイズ」が有効な間、毎秒5%のMPと5のフォーカスをさらに回復するように変更しました。
プリースト
プリースト/ファイター
- 「チェーンオブライト」の詠唱時間を5秒から3.5秒に短縮しました。
- 「バトルモンクスタンス」の攻撃力増加量を16%から8.4%に減少させました。
プリースト / スカウト
- 「アブソリュートゼロ」のダメージ増加量を40%から35%に減少させました。
ウォードン
- 「パワーオブオーク」スキルを削除しました。
- 「エネルギーアブソーブ」のダメージ増加量を10%から25%に増加させました。
ウォードン/ローグ
- 「トゥギャザー」のダメージ増加量を18%から10%に減少させ、持続時間を20秒から30秒に増加させました。
ウォードン/メイジ
- 「レゾネーションオブザウィンド」が「パワーオブオーク」ではなく「エネルギーアブソーブ」のクールダウンに影響するように変更しました。
ウォードン/ナイト
- 「エネルギーアブソーブ」のダメージ増加量を15%から30%に増加させました。
ウォードン/ドルイド
- 「セパルスタブ」のダメージを120%から104%に減少させました。
- 「ソーンシジル」を変更:「パワーオブオーク」を変更する代わりに、「エネルギーアブソーブ」が50%の土属性ダメージを提供するように変更しました。
ドルイド
- 「フォーカスオブマザーネイチャー」の持続時間を30秒から15秒に短縮しました。
ドルイド / ローグ
- 「ダークムーン」の50%属性ダメージを35%闇属性ダメージに変更しました。
- 「ネクロティックウーンド」を、単発ヒットから3ヒットする2秒の詠唱時間を持つように変更しました。
- 「マジックターモイル」が23.4%の持続ダメージブーストも提供するように変更し、コストを固定値から10% MPに変更しました。
ウォーロック
- 「ソウルペイン」の持続ダメージ値を2550から4250に増加させました。
- 「シールドオブソリッドマインド」の詠唱時間を削除し、1秒のクールダウンを追加しました。
- 「パーセプションエキストラクション」の持続ダメージ値を1530から2550に増加させました。
- 「カオスガイド」セットスキルの持続時間を20秒から12秒に短縮し、クールダウンを180秒から90秒に短縮しました。
チャンピオン
- 「シャドウフォージレイジ」の持続時間を30秒から15秒に短縮しました。
- 「メカニカルギャンブル/シークレットテクニックオブザルイン」の効果持続時間を15秒から30秒に増加させました。
バード
- 「インクレディブルリフ」の持続時間を30秒から15秒に短縮しました。
- 「キャンユーヒアミーナウ?」セットスキルがグローバルクールダウンを誘発しないように変更しました。
バード / スカウト
- 「デッドリーアロー」のダメージを816%から544%に減少させました。
- 「ボーントゥキル」のダメージ増加量を19.5%から32.5%に増加させました。
バード / ウォーロック
- 「ソウルハンター」のダメージを90%から80%に減少させました。
- 「ハーモニー」のダメージを363.4%から308.9%に減少させました。
- 「ソウルブラスト」が 552%闇 + 552%魔法 ではなく、345% CPSの闇属性ダメージを2回与えるように変更しました。
パッチノート 11.1.2.1101
全般
- ブラックリストがGMクラスのキャラクターをスキップするように変更しました。
- アルカディアコインで「埋もれた破片」を購入できるオプションを追加しました。
- インスタンス移動速度ブーツのアルカディアコイン価格を引き下げました。
グラフ城(覚醒)
- マインドコントロール効果に「回避率 -100%」および「魔法抵抗率 -100%」を追加しました。
- 「スネークチャーマー」が、ヘビが倒されるまで完全なダメージ軽減を持つように変更しました。また、ヘビが倒されるまでターゲットをヘイトを取ったプレイヤーに固定するようにしました。
ビジュアル変更
- 古いスキルの翻訳の多くを無効化しました。
- アクセサリーにパワー補正が視覚的に表示されていなかった不具合を修正しました。
- クラスチェンジ後、経験値バー上のクエスト経験値が常に正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
パッチノート 11.1.2.1102
全般
- 戦利品の自動パスが発生するまでの時間を5分から3分に短縮しました。
通貨
- 「神話の証」に1,000の上限を追加しました。
- 「ミラーシャード」に100,000の上限を追加しました。
- 「試練の証」に5,000の上限を追加しました。
- 「神話の証」および「ミラーシャード」のランキングを削除しました。
- アルカディアコインイベントに「太陽神殿」、「魂の墓」、「ニューパンテオン」、「エンティティチェンバー」、「アルド」を追加しました。
エリア
ボス出現イベント
- モンスターにスロウ/フィアー/スタン無効効果を追加しました。
- ボス討伐後にフェニックスの救済抑制がリセットされていた不具合を修正しました。
インフェルノオブディヴィニティ
- ステータス交換用の破片を帰属なし(取引可能)に変更しました。
- ロバート・エドワーズとのステータス交換コストを削減しました。
氷巨人の峡谷
- ステータス交換用の破片を帰属なし(取引可能)に変更しました。
- ロバート・エドワーズとのステータス交換コストを削減しました。
忘れ去られた伝説の領域
- アスタロトにロバート・エドワーズ用のステータス交換破片を追加しました。
- 「オールマイティコア」を帰属なしに変更しました(サブコアは引き続き帰属)。
- ヘキグを引き寄せるために必要な「オールマイティコア」の数を10個から5個に削減しました。
モンスターカード
- フェスティバルカードに必要な分解数を50%削減しました。
- 一部のモンスターカードのNPC IDが誤っていた不具合を修正しました。
- 一部のイベントモンスターが死亡せず、消去されていた不具合を修正しました。
ビジュアル変更
全般
- モデルプレビューフレームに武器の発光エフェクトを追加しました。
会話フレーム
- ドリームランド交換ダイアログのビジュアルを改善しました。
- 会話オプションのテキストをハイパーリンクカラーに変更しました。
- 一部のクラフト習得クエストにおいて、レシピのキーアイテムフラグが報酬として表示されていた不具合を修正しました。
ツールチップ
- ツールチップに「リコール」スキルのゾーン位置を追加しました。
- マウント/ペットのツールチップに「パートナーバッグに所持中」のステータスを追加しました。
その他のフレーム
- 戦利品ロール:消滅時間ステータスバーを追加しました。
- 確認ポップアップ:ギルド招待時にプレイヤーとギルドの色が表示されるようにしました。
- 装備スワップ:PvP/PvEタイプに基づいてツールチップのラベルに色を追加しました。
開発
int zoneID = GetArcadiaCoinEventZone();を追加しました。
ローグ
ローグ / チャンピオン
- 「ディスアセンブル」の変更が正しく適用されていなかった不具合を修正しました。
メイジ
メイジ/バード
- 持続ダメージ(DoT)が頻繁な再トリガーによって発生しなくなるのを防ぐため、「ティニタス」に3秒のクールダウンを追加しました。
パッチ後ノート
既知の不具合
- グラフ城(覚醒) - 獲得不可能な称号「Advanced Polonaise Tactics」は、次回のパッチで完全に無効化されます。
パッチノート 11.1.2.1103
全般
- ロボットによるギアスコアを増加させました。
- クエスト破棄時にチャットメッセージが表示されるようにしました。
- 一部の弾薬の売却価格が誤っていた不具合を修正しました。
- アトランティスのデイリーバフNPCを、手数料を支払うことで再利用できるように変更しました。
- 所有者が現在アクティブでない場合、ペットが自動で反撃しないように変更しました。
- ゲームガイドに初心者向けのチュートリアルを多数追加し、一部を更新しました。
- フェスティバル交換で獲得できるドラコナーリスの数を10個から20個に増加させました。
- ゲームマスターおよびゲームテスターへの応募を促すアナウンスを更新しました。
- フォーチュンホイールを素早く回しすぎると、1つのギフトに対して2倍の費用が支払われることがあった不具合を修正しました。
モンスターカード
- ボスタイプのモンスターカードブロッカーを追加しました。
- ワールドボスのカードの基本ドロップ率を50%から25%に引き下げました。
- モンスターカードブロッカーが、カード獲得時にしか解除されなかった不具合を修正しました。
- 新システムのモンスターカード獲得時に、サーバーのドロップ率ボーナスが適用されていなかった不具合を修正しました。
プレステージ
- 以下の特典が戦闘中にも利用可能になりました:
- オークションハウス
- メール
- 倉庫
- スライダーでカードブックのサイズを調整できるオプションを追加しました。この新機能はプレステージのメインメニューにあります。
ハウジング
- 他プレイヤーの家に入る際、時折発生していたビジュアルエラーを修正しました。
ギルド城
- 建築権限を持つプレイヤーが維持費の管理を行えるようにしました。
パブリックイベント
- 「正義のエネルギー」の上限を10,000から100,000に引き上げました。
- フェーズごとに1つの目標しか表示されなかった不具合を修正しました。
ノスタルジー
- DPS用の月アーティファクトが、他のアーティファクトとクールダウンを共有しないように変更しました。※現在、キャラクターフレーム内ではクールダウンが表示されない場合があります。
エリア
忘れ去られた伝説の領域
- アスタロト覚醒の宝箱に、追加の「属性の破片」2個を追加しました。
- アスタロトの憑依イベントについて、戦術に失敗したプレイヤーがいない場合を除き、失敗したプレイヤーのみを対象とするように変更しました。
オークハム
- 武器のアクティブなコラプションに対して、追加で100のギアスコアを追加しました。
- 魔法武器において、コラプションで魔法攻撃力(%)を獲得する確率を増加させました。
- マッドラスの最高ヘイトターゲットが、チェーンラップ後も生存している場合は維持されるように変更しました。
グラフ城(覚醒)
- 一部の雑魚モンスターの攻撃属性を減少させました。
- 特定の雑魚モンスターから割り込み(インターラプト)無効を削除しました。
- アルバート撃破時に一部の効果が解除されなかった不具合を修正しました。
- 「インシディアスベア」に「力増加/エネルギー増加」を共有する能力を削除しました。
ビジュアル変更
全般
- メニュー展開矢印のテクスチャを更新しました。
- 一部のペットのツールチップに「ペット」タグが欠けていた不具合を修正しました。
- パッシブのアイテムセットスキルの名前を黄色で表示するように変更しました。
- 属性値を表示する際、不要な小数点以下のゼロをカットするように改善しました。
特定フレーム
- キャラクター:魔法命中率を追加しました。
- ペット:ステータスバーのテクスチャを更新しました。
- ロール:Need/Greed/Pass のカウンターを追加しました。
- セットスキル:未習得のセットスキル(ISS)を表示できるようにしました。
- ギルド:メンバーリストのホバーハイライトスタイルを更新しました。
- バッグ:ソート時に新規アイテムインジケーターを削除するようにしました。
- バグメッセージ:初回起動時に最初のエラーを表示するようにリストを変更しました。
- バッグ:バッグを開いた際に新規アイテムが残っていない場合、フラッシュエフェクトが発生しないようにしました。
スキルブック
- 誤ったテキストのスパムを無効化しました。
- ボタン上のスキルのハイライトを修正しました。
- 最大レベルに達したパッシブスキルのクリックを無効化しました。
- 空のボタンのハイライトおよびクリックを無効化しました。
- 一般スキル(タブ1)のプラスボタンを非表示にしました。
- ダブルクリック時に、最大レベルを上げられないスキルのプラスボタンを非表示にしました。
開発
int needCount, int greedCount, int passCount = GetLootRollItemCount(int index)を追加しました。UPDATE_LOOT_COUNT → Arg1イベントを追加しました。
スカウト
- 「シューティングマスタリー」のダメージ増加量を41%から48.5%に増加させました。
- 「アローオブエッセンス」の遠距離ダメージ増加量を25%から70%に増加させ、攻撃速度増加効果を削除しました。
スカウト/ウォードン
- 「ハイドセント」→「セントオブハント」:次の「ヒドゥンペリル」のダメージを20%増加させ、使用時にクールダウンを誘発しないように変更しました。クールダウンを120秒から90秒に短縮しました。
メイジ
GDからの注記:以前に「エレメンタルカタリスト」の持続時間が短縮されたため、詠唱速度の低下を補うために一部のアイテムセットスキルを変更しました。これにより、メイジは詠唱バーストをより長く維持できるようになります。また、リソースを回復するためにアクティブなゲームプレイを要求しつつ、より円滑なローテーションを目指したリソース管理の調整も行いました。リソースサポートの有用性も向上するはずです。
- 「エネルギーインフラックス」のMP消費を削除しました。
- 「エレクトロスタティックチャージ」の消費MPを固定値から2%に変更しました。
- 「エレメンタルカタリスト」の詠唱速度を50%から25%に減少させました。
- 「ルーンフォーメーション」セットスキルのダメージ増加量を15%から30%に増加させました。
- 「セージ」セットスキルのダメージ増加量を削除し、代わりに30%の詠唱速度を追加しました。
メイジ/ファイター
GDからの注記:私たちの目標は、レイジ管理を重要にし、このクラスにとってリソースサポートがより有用になるようにすることでした。
- 「スタティックフィールド」のコストをMPから10レイジに変更しました。
- 「アクティブマナ」のクールダウンを60秒から90秒に増加させ、ヘイト減少量を30%から45%に増加させました。
- 「メディテイティブカレント」を変更:「フレイム」および「エレクトリックボルト」のコストをMPのみから、5レイジ+MPに変更しました。
- 「レイジマナ」の消費レイジを35から50に増加させ、クールダウンを60秒から30秒に短縮し、持続時間を25秒から30秒に増加させました。
- 「マジカルタレント」のコストを20レイジから10% MPに変更し、MP獲得効果を削除しました。代わりに2秒ごとに10レイジを生成し、受ける範囲ダメージをさらに32.5%軽減するように変更しました。
メイジ/スカウト
GDからの注記:マナ回復手段を少し追加しましたが、このクラスが完全に自己完結しないようにしたいと考えています。グラフ城(覚醒)においてペットが頻繁に死亡する現象を確認したため、召喚時間を少し短縮しました。
- 「フレイムスピリット」の詠唱時間を4秒から3秒に短縮しました。
- 「ファイアローズ」の消費MPを固定値から1%に変更しました。
- 「ファイアローズ・エクスプロージョン」のコストをMPから10フォーカスに変更し、さらにヒット時に5%のMPを回復するように変更しました。
メイジ/プリースト
GDからの注記:マナ回復メカニクスをパッシブな誘発からアクティブなゲームプレイへと移行させました。これにより、プレイヤーは能動的にアクションを起こす必要があります。
- 「タイドマスタリー」のMP消費を削除しました。
- 「ホーリーインフラックス」のダメージ増加量を12%から30%に増加させました。
- 「マジックドレイン」のダメージ増加量を削除しました。代わりに、ターゲットがマジックドレインの影響下にある場合、「エレクトリックアウトバースト」および「タイドバースト」がヒット時に10%のMPを回復するように変更しました。
メイジ/ナイト
GDからの注記:ホーリーディスチャージのメカニクスに完全に焦点を当て、このクラスの一般的なゲームプレイの一部となるようにしたいと考えました。そのため、「フィアリーシールド」からのMP回復を削除すると同時に、全体的なマナコストを増加させました。
- 「イルミネーション」の消費MPを3%から5%に増加させました。
- 「スターズオブライト」の消費MPを2%から3%に増加させました。
- 「フィアリーシールド」がヒット時にMPを回復しないように変更しました。
- 「セインツレジリエンス」を変更:「フィアリーシールド」が「ホーリーディスチャージ」のクールダウンをさらに3秒短縮するようにしました。
メイジ/ウォーロック
- 「メテオシャワー」の消費MPを4%から5%に増加させました。
ウォードン
- 「オークウォーカー」の物理攻撃力スケーリングを12%から9%に減少させ、ダメージスケーリングを120%から150%に増加させました。
ウォードン/ドルイド
GDからの注記:このクラスが特にエンドゲームコンテンツにおいて過剰なパフォーマンスを発揮していることを確認したため、「オークウォーカー」が物理ウォードンと同等のパフォーマンスになるよう調整を試みました。考慮すべき異なる要因が非常に多いため、今後のパッチでさらなる変更を行う権利を留保します。また、ゲームプレイにさらなる複雑さのレイヤーを追加するため、このクラスにマナ管理を導入しました。
- 「クロスチョップ」の消費MPを固定値から2%に変更しました。
- 「ディスペルカース」の消費MPを固定値から5%に変更しました。
- 「フランティックブライアー」の消費MPを固定値から3%に変更しました。
- 「セパルスタブ」のダメージを104%から125%に増加させました。
- 「チャージドチョップ」の消費MPを固定値から2%に変更しました。
- 「ビーストアウェイクニング」が魔法ダメージを提供しないように変更しました。
- 「パワーオブウッドスピリット」の消費MPを固定値から1%に変更しました。
- 「オークウォーカー」が意図したよりも高い属性値を持っていた不具合を修正しました。
- 「ナチュラルスプリング」を自身への効果に変更し、パーティー回復の代わりに自身のMPを10%回復するように変更しました。
- 「ソーニーバインズ」の持続ダメージ値を258から1032に増加させ、消費MPを固定値から2%に変更しました。
- 「コネクション」→「エルフンルーツ」:土属性ダメージを15%増加させ、30秒間MP消費を50%削減します。クールダウン:60秒。
- 「ブレードオブデストラクション」の消費MPを固定値から1%に変更し、さらにヒット時に「エルフンガイダンス」のクールダウンを3秒短縮するように変更しました。
ウォードン/ウォーロック
- 「サイキックシャドウ」の攻撃力スケーリングを20%から12%に減少させ、ダメージスケーリングを150%から200%に増加させました。
ドルイド
ドルイド / ローグ
- 「コロッシブポイズン」の持続ダメージ値を2418から5300に増加させました。
ウォーロック
GDからの注記:持続ダメージ(DoT)が有効なダメージソースとして導入された後、それらをさらに深めたいと考えました。
- 呪文の高速連打によって持続ダメージが発生しなくなるのを防ぐため、「ソウルペイン」および「パーセプションエキストラクション」に内部効果クールダウンを追加しました。
ウォーロック/ファイター
GDからの注記:私たちの目標は、より一貫したプサイおよびリソース回復のために、「エンレイジ」を誘発するスキルを増やすことで、クラスに一貫性を持たせることでした。
- 「マインドトランスファレンス」のクールダウンを10秒から1秒に短縮し、消費レイジを50から75に増加させました。
- 「ブリージングコントロール」を変更:「エンレイジ」の誘発対象に「ソウルトラウマ」、「パズルメント」、「ハートコレクションストライク」、「サージオブマリス」も含めるようにしました。
ウォーロック / スカウト
GDからの注記:このクラスは単一ターゲットに特化したウォーロックであり、今後もそうであるため、単一ターゲット用に特別な「ソウルクラッシャー」に似たバフを付与しました。なお、「プレサイズダークマジック」には「ソウルクラッシャー」の回復メカニクスがないため、「ソウルクラッシャー」セットスキルが完全に無用になるわけではありません。
- 「ウィルオブソウル」が「ウィルパワーブレード」を終了した際に2プサイを回復するように変更しました。
- 「プレサイズダークマジック」:単一ターゲットスキルが100% CPSの闇属性ダメージを与えるようになります。「ソウルクラッシャー」セットスキルとは排他利用となります。
ウォーロック/ウォードン
GDからの注記:私たちの目標は、新しいファイター/メイジにできるだけ近く、同じ種類の武器を使用する、もう一つの近接持続クラスを作成することでした。
- 「チャージドチョップ」の消費MPを固定値から1%に変更しました。
- 「サベージパワー」の消費MPを固定値から10%に増加させました。
- 「パワーオブウッドスピリット」を変更:ターゲットのいずれかが「パーセプションエキストラクション」および「ソウルペイン」にかかっている場合、それらを周囲のターゲットに拡散させるようにしました。ダメージを 1816.9 + 0.5 x 知力 から 908.5 + 0.2 x 知力 に減少させ、「ウィルパワーコンストラクト」によるヘイト生成量を2倍にし、消費MPを固定値から2%に変更しました。
チャンピオン
- 「オーガニックデコンストラクション」を変更:「ディスアセンブルモード」を6秒ではなく15秒のクールダウン状態にするようにしました。効果を20%の攻撃力から25%の攻撃力に変更し、ダメージ軽減効果を削除しました。
- 「クローンコンバージョン」を変更:「シールドフォーム」を6秒ではなく15秒のクールダウン状態にするようにしました。効果を攻撃力およびダメージ軽減から、60%のダメージ軽減のみに変更し、範囲ダメージのヘイト倍率を100%から500%に増加させました。
チャンピオン / ウォーロック
- 「ダークエネルギーパニッシュメント」の待機時効果音を削除しました。
バード
- 「ベストソング」のクールダウンを20秒から16秒に短縮しました。
バード/メイジ
GDからの注記:マナ管理による難易度を提供し、同時に重要な要素がこれに関与するようにしたいと考えました。
- 「インクレディブルリフ」のクールダウンを120秒から90秒に短縮しました。
- 「コレア」のコストを20フォーカスから15% MPに変更し、ダンスの持続時間を5秒から3秒に短縮し、クールダウンを45秒から30秒に短縮しました。
バード/ウォードン
- 「インクレディブルリフ」のダメージ増加量を10%から15%に増加させ、クールダウンを180秒から60秒に短縮しました。
バード / ウォーロック
GDからの注記:このクラスがあらゆるコンテンツ、特にエンドゲーム活動において過剰なパフォーマンスを発揮していることを確認したため、バースト時のパワー急上昇を平坦化する一方で、より速いソウル生成と「クルエルハーベスター」への迅速なアクセスを通じて持続ダメージを強化しました。
- 「ソウルブラスト」がソウルを1つではなく2つ奪うように変更しました。
- 「クルエルハーベスト」のパーティーメンバーへの共有割合を10%から20%に増加させ、クールダウンを90秒から60秒に短縮し、フォーカス消費を削除しました。
- 「ハーモニー」がヒットごとにソウルを1つではなく2つ奪うように変更し、ダメージを308%から262%に減少させました。
- 「ソウルハンター」のダメージを 80% CPS から 60% CPS に減少させ、ソウル生成を5ヒットごとから3ヒットごとに変更しました。ソウルごとの潜在ダメージを 25/50 から 12/25 に減少させました。
パッチノート 11.1.2.1104
全般
- ハウジング、マウント、その他に関するクライアント側の様々な不具合を修正しました。
ノスタルジー
- グラフ城(覚醒)を開始した後に、鏡のネクロポリス(覚醒)のクエストを受託できなかった不具合を修正しました。
チャンピオン
- 「クローンコンバージョン」を変更:「シールドフォーム」をクールダウン状態にする代わりに、移動速度を10%減少させるようにしました。
- 「オーガニックリコンストラクション」を変更:「ディスアセンブルモード」をクールダウン状態にする代わりに、最大HPを25%減少させるようにしました。




