补丁说明 11.1.2.1000
常规
- 在 Snoop 传送对话中添加了沃提斯和沙希兹。
- 修复了 Snoop 坎达拉传送包中缺少银泉镇的问题。
奖励币
- 新增了奖励币货币,可在阿特拉斯的 托马斯·贝内特 处的商店使用 - 允许获取参与服务器建设的奖励。
- 在道具商城中增加了使用奖励币进行个人购买的选项,通过购买框中的复选框实现 - 无法赠送,且不提供红宝石奖励。
格拉夫城堡(觉醒)

- 开启了怀旧系列中全新 12 人副本的大门。玩家在“伊斯般那的记忆”后续任务线中获得足够的进度,并且在安内利雅收集了足够的力量在第二天面对你之后,该副本将对玩家开放。
- 在所有攻击和防御符文的工具提示中添加了额外信息:如果将同一符文的第二份副本同时放入太阳和月亮神器中,第二颗符文将仅提供其 10% 的力量。
- 重构并修正了某些事件、怪物和首领的行为与战术。
- 引入了 3 种全新的月亮神器及其升级版本。
- 将怪物等级提升至 107+。
- 新增了 1 种可制作的坐骑。
- 新增了 36 张怪物卡牌。
- 新增了 9 个新排行榜。
- 新增了 9 个新称号。
声望
- 第 2 赛季持续时间 - 4 个月。
- 新的第 2 赛季将持续至 2024 年 11 月 30 日(含)。
- 加成机制的变化:
- 现在,当您购买加成时,它将同时应用于所有 5 个等级的福利。无需为每个等级单独购买加成。加成的强度基于最高等级:半神。加成的持续时间已更改:最低 7 天,最高 90 天。加成购买菜单已移至右上角,即通常购买货币和经验的位置。赛季开始时的首次加成购买将提供 25% 的折扣。
- 经验值增加:
- 完成任务现在将为玩家提供大约两倍的经验值。这一变化允许玩家在不使用钻石的情况下,仅通过完成声望任务即可达到声望的最高等级。
- 声望商店中的新奖励系统:
- 引入了奖励系统,以鼓励玩家消费声望币购买道具。订阅类型决定了获得奖励所需的道具数量。玩家每天最多可以领取 3 次奖励。奖励越多,选择范围越大:第一档奖励提供 3 选 1,第三档提供 5 选 1。
- 旨在鼓励玩家消费声望币购买道具。订阅类型决定了获得奖励所需的道具数量。玩家每天最多可以领取 3 次奖励。奖励越多,选择范围越大:第一档奖励提供 3 选 1,第三档提供 5 选 1。
- 保留累积的经验和货币:
- 从第 1 赛季开始,我们将开始保存以下玩家进度:
- 累积经验的百分比。
- 普通:10% 经验。
- 高级:15% 经验。
- 黄金:20% 经验。
- 白金:25% 经验。
- 通过完成任务获得的货币。
- 黄金:10% 勇气币。
- 白金:15% 勇气币。
- 任务货币将在下一次维护中返还给玩家。
- 用钻石购买的货币。
- 累积经验的百分比。
- 从第 1 赛季开始,我们将开始保存以下玩家进度:
- 福利价格重新分配:
- 在新赛季中,福利的价格已根据其受欢迎程度进行了重新分配。这在每个新赛季都会自动发生。
- 加成信息:
- 现在,将鼠标悬停在任务菜单中的经验或货币上,将显示有关所有加成来源的更多信息。
- 自动完成任务菜单的变化:
- 现在可以一次性自动完成所有 5 个任务,在单次交易中完成 5 个任务时始终提供 20% 的折扣。
- 声望商店降价:
- 声望商店中的道具价格几乎减半。
- 在聊天中链接福利:
- 声望菜单中已购买(激活)的福利现在可以像其他任何道具一样在游戏聊天中进行链接。
- 声望战斗通行证购买机制的变化:
- 从第 2 赛季开始,声望的价格将针对整个赛季进行设定。将不再有 1 个月、6 个月等的订阅。这将使价格对所有玩家最有利。考虑到一次性购买 3 个月,所有订阅类型的价格都已大幅降低。
- 拥有旧订阅的玩家 - 您的订阅没有任何变化,当您的订阅时间到期时,您将能够切换到新类型。
- 在新的声望变现系统下,旧道具仍将有效:激活它们以在设定时间内获得声望。但是,如果您购买了新的通行证,在当前赛季结束前您将无法使用旧道具,以避免冲突。
- 新的声望经验和货币购买菜单:
- 在购买声望经验和货币以及在商店中时,将为玩家提供一个菜单来选择所需的交易次数。弹出菜单的切换按钮已被移除。
- 自动完成任务成本的变化:
- 在某些等级,自动完成任务的成本有所增加。此更改影响从霸主 I 到半神 IV 的等级。
- 简化福利购买:
- 现在,可以立即购买与特定订阅类型相关的福利,而无需购买特定类别中的先前福利。此功能适用于高级、黄金和白金订阅。
- 商店中的错误修复:
- 修复了在任何游戏内商店中购买时会出现幻影错误“声望未激活”的错误。
- 新增了 8 种新福利:
- 其他(所有类型的战斗通行证):
- 镜界:免费次数:增加每日免费挑战镜界的次数。尝试次数不累积,每日重置。
- 伊斯般那传送(所有类型的战斗通行证):
- 回城技能:更短的冷却时间:缩短回城技能的冷却时间。
- 拍卖行(所有类型的战斗通行证):
- 额外栏位:增加可用的拍卖栏位数量。
- 耐久度:
- 高级通行证:
- 采集工具:减少采集工具的耐久度消耗。
- 黄金通行证:
- 装备:减少除机器人、神器和采集工具外的装备耐久度消耗。
- 白金通行证:
- 机器人:减少机器人的耐久度消耗。
- 神器:减少神器的耐久度消耗。
- 高级通行证:
- 物品使用(高级、黄金和白金通行证):
- 马拉提纳的宝箱:缩短马拉提纳中某些宝箱的使用时间。该加成在以下区域有效:
- 马拉提纳生存游戏
- 哥布林矿区
- 马拉提纳的恐怖关卡
- 古代宝藏
- 马拉提纳的宝箱:缩短马拉提纳中某些宝箱的使用时间。该加成在以下区域有效:
- 其他(所有类型的战斗通行证):
PvP
常规
- 修复了战场聊天未启用黑名单的问题。
- 修复了不在魔石上时 PvP 属性未显示为红色的问题。
- 禁用了熔炼高于 11 阶的 PvP 护甲魔石。
公会战
- 增加了公会守卫的搜索范围。
- 将阿特拉斯代币更改为在公会成员之间平均分配。
视觉变化
常规
- 改进了 UI 下拉菜单的视觉效果。
- 修复了艾格尼丝缺少法杖武器的问题。
动作条
- 调整了默认动作条的位置。
- 调整了加载先前动作条位置的方法。
特定框架
- 经验条:将工具提示文本拆分为两列。
- 称号框架:在收藏夹中添加了徽章子类别。
- 新手教程弹窗:增加了隐藏教程的确认,并将复选框更改为按钮。
职业
- 分离了某些道具的冷却时间,使其不会干扰职业技能的冷却时间。
- 修复了元素物理持续伤害效果不受相关元素伤害加成影响的问题。
战士
战士 / 法师
- 更改了“风之壁垒”,使其同时修改“奇袭”,造成 1500% 的风属性伤害,并且每次使用“电击”都会使其冷却时间缩短一秒。
战士 / 吟游诗人
- 将“贪婪之毒”的持续伤害效果从 957 降低至 642。
刺客
刺客/战士
- 将“毒性溅射”的持续伤害值从 3047 降低至 2077。
刺客/侦察兵
- 将“精准”的引导时间加成从 30% 降低至 20%。
刺客/祭司
- 修复了“毒性创伤”如果重新施放过快则不触发伤害的问题,并将其伤害减半。
- 将“迷雾干扰”的伤害从 628% 降低至 544%,将每个额外目标的伤害衰减从 6% 提高至 8%。
刺客/守卫
- 将“木灵之力”的伤害从 525% 提高至 584%,将最大目标数量从 6 个提高至 15 个,但每个额外目标增加 8% 的伤害衰减。
- 更改了“木灵之握”:使“木灵之力”造成更多伤害,并将其击中的目标数量从 6 个提高至 15 个。使用时不再提供伤害。
刺客/德鲁伊
- 将“毒雾护盾”的持续伤害效果从 1687 降低至 1540。
刺客/影武者
- 将“毒素反馈”触发“拆解”的概率从 25% 提高至 34%,修复了副手攻击触发该效果不一致的问题。
法师
- 将“火球术”的伤害从 3010 提高至 4515。带有精英技能修改的火球术技能仍将保持旧的伤害值。
法师 / 战士
- 将“闪电箭”的持续时间从 12 秒延长至 15 秒。
- 将“智慧与勇气”的转换率从 25% 提高至 27%。
- 更改了“强化”,使其根据您拥有的每 4% MP 提供 1% 的魔法伤害,在 100% MP 时达到最大 25%。
守卫
- 修复了“生命爆发”在使用“木灵之力”时无意中触发多次的问题。
影武者
- 修复了“反馈防御”在激活时会产生重复音效的问题。
影武者/骑士
- 将“神圣咆哮”的仇恨系数从 400% 提高至 500%,并将其伤害翻倍。
吟游诗人
吟游诗人/术士
- 将“和谐”的消耗更改为 10 点专注值。
- 将“灵魂冲击”的专注值消耗从 20 降低至 10。
开发
函数稍后将在维基中进行更详细的描述。
新增了 XML 方法
- <Button> 的多纹理支持
- <Frame>:SetCapture
- <Layout>:GetMoneyType
- <Layout>:SetMoneyType
- <Tooltip>:AddCustomTooltipLine
- <Texture>:AddTexCoord
- <EditBox>:GetEmojiCountMax
- <EditBox>:GetEmojiCount
更新了 XML 标签
- <Layer level="..."> | BACKGROUNDAFTER, BORDERAFTER, ARTWORKAFTER, OVERLAYAFTER, HIGHLIGHTAFTER, TOPOVERLAYAFTER
- <Texture alphaMode="..."> | LUMINANCE
- <Layout moneyType="..."
新增了 Lua 函数
- PrestigeCashbackGift_GetData
- PrestigeCashbackGift_GetRaward
- PrestigeBoost_BuyRequest
- PrestigeBoost_GetPrice
- PrestigeBoost_GetTime
- PrestigeBoost_GetInfo
- PrestigeBoost_HaveAnybenefit
- Prestige_GetGiftItem
- Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_SUB_LEVEL_
- Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_GIFT_ITEMS_
- AddAnimatedEmoji
- AddEmoji
- EmojiPackAvailable
- BuyEmojiPack
更新了 Lua 函数
CIMF_ShoppingBuy( int GUID, item Count, bool IsRewardCoin )
删除了 Lua 函数
- Prestige_BuyBoostRequest
- Prestige_GetBoostPrice
- Prestige_GetBoostTime
- Prestige_GetBoostInfo
手工艺节
- 来自节日怪物的 6 张自定义卡牌。
- 来自节日事件的 22 个隐藏自定义称号。
德拉科
在节日期间,您可以用风之星象材料和风之龙兽换取德拉科宠物。
获取风之龙兽的途径:
- 手工艺节收银员 - 用 6 个手工艺节庆典证书兑换奖励。
元素转换
起始地点:凡雷恩大桥
活动目标:帮助迈登·尼尔测试他的新元素转换器
易子与雅沙 - 工匠 [工匠行会]
仅向至少精通(60 级)一种生产制造的玩家赠送特殊配方。
诺莉卡的研究所
活动类型:收集道具
起始地点:凡雷恩城
活动地点:伊斯般那各地
活动目标:帮助诺莉卡收集
跳蚤市场
活动类型:收集/用道具兑换其他道具
地点:达拉尼斯城
活动目标:帮助野边柳收集道具
生产大飞跃
活动类型:提升手工艺技能等级
地点:凡雷恩和达拉尼斯城
活动目标:提升手工艺技能
旋转力量
相关 NPC:阿布·拉鲁尔
地点:银泉镇,靠近通往凡雷恩的大桥
活动信息:控制核心的能量加速
来自工匠的任务
活动类型:收集道具
起始地点:凡雷恩城
活动地点:凡雷恩城和银落
活动目标:通过击杀怪物获得任务道具,收集道具
活动信息:6 个子任务
- 护甲工匠的委托
- 炼金术士的委托
- 铁匠的委托
- 木匠的委托
- 厨师的委托
- 裁缝的委托
工匠的帮手
活动类型:制作道具
地点:凡雷恩城
每天 8 个时间段:凌晨 2:20、早上 6:20、上午 10:20、下午 2:20、晚上 6:20、晚上 10:20
活动开始时将发送广播
活动在 30 分钟后结束
活动目标:协助工匠
补丁说明 11.1.2.1001
格拉夫城堡(觉醒)
- 修复了一些问题。
- 移除了阿德蒙德事件中的看台。在未来的补丁中,它将被其他模型替换。
- 修复了某些职业在新的任务线上可能会卡住的问题。
声望
- 修复了并不总是能领取 20 分钟在线时间奖励的问题。
补丁说明 11.1.2.1002
格拉夫城堡(觉醒)
- 修复了“觉醒”模式未正确检查前置任务的问题。
- 修复了可以通过宏暴力破解第一个事件的问题。
- 更新了第一个事件中兔子的视觉效果,以防止穿模到物体中。
- 使某些首领事件在首次迭代时出现得更快。
- 减少了阿尔伯特的自我治疗。
声望
- 修复了“探索”福利显示频道不正确的问题。
- 修复了“回城:缩短时间”在工具提示中未显示缩短的施法时间的问题。
视觉变化
- 动作条:修复了动作条重置位置的问题。
- 护身符条:修复了耐久度条重置位置的问题。
- 拍卖行:为包含子类别的类别添加了展开箭头。
开发
- 新增了
int position = <EditBox>:GetPlaceCaret()。
补丁说明 11.1.2.1003
常规
- 修复了一些较新的坐骑缺少 2 秒施法时间的问题。
- 修复了一些游戏客户端内存泄漏以提高性能。
- 修复了影月商人在 2 频道的其他坐标上刷新的问题。
怀旧
格拉夫城堡(觉醒)
- 提高了月光战利品的掉落率。
- 在属性表中添加了“妄想之圣洁”。
- 降低了“迅捷爪击”持续伤害的伤害。
- 降低了成功完成卡尤斯事件时受到的伤害。
- 增加了安内利雅战斗期间赫尔·格拉夫的最大生命值。
- 为“长相奇特的售票员”事件添加了额外提示。
- 改进了当玩家不在范围内时阿尔伯特的最终动画。
- 降低了安内利雅战斗期间阴险熊的攻击属性。
- 增加了在安内利雅战斗中某些战术期间赫尔·格拉夫受到的伤害。
冰矮人王国(觉醒)
- 在属性表中添加了“停滞之圣洁”。
被遗弃的修道院(觉醒)
- 在属性表中添加了“停滞之圣洁”。
声望
- 修复了新福利的视觉错误。
- 修复了玩家无法购买普通订阅的错误。
- 修复了订阅价格在所有地方都显示为 -1 PNC 的问题。
- 修复了普通订阅玩家无法获得每日奖励的错误。
- 引入了订阅的动态价格:距离赛季结束的时间越短,价格越便宜。价格每 10 天重新计算一次。
怪物卡牌
- 在塔尔贡哈尔之魂中添加了卡牌。
房屋
- 减小了缩放家具之间的跳跃步长。
PvP
- 修复了在战场中通过鼠标左键和右键自动奔跑被禁用的问题。
视觉变化
常规
- 添加了伊斯般那区域工具提示图片。
护身符条
- 缩短了过长的耐久度数值显示。
- 将数字更改为根据耐久度着色。
拍卖行
- 改进了报价的输入文本,使其仅接受数字。
- 纠正了在浏览器列表中展开时的可见性问题。
战士
战士 / 法师
- 将“闪电灼烧”的持续伤害值提高了 20%。
祭司
- 更改了“复苏之水元素”套装技能,使其在重复使用时移除宠物。
守卫
守卫/德鲁伊
- 将橡木行者的攻击/伤害缩放从 60%/3200% 更改为 100%/100%。
开发
- 新增了
bool isVisible = GetNPCVisible( int OrgObjID );
补丁说明 11.1.2.1004
常规
- 修复了在修复一个内存泄漏后,某些插件导致游戏崩溃的问题。
格拉夫城堡(觉醒)
- 调整了某些战术,使其通过特效设置强制可见。
视觉变化
- 护身符条:更新了纹理。
- 拍卖行:纠正了一些字符串对齐和重叠的问题。
守卫
守卫/德鲁伊
- 将“花萼刺击”的伤害翻倍。
- 将橡木行者的攻击/伤害缩放从 70%/5000% 降低至 150%/1000%。
- 修复了橡木行者无意中以 70%/5000% 的比例而不是 60%/3200% 的比例缩放攻击/伤害的问题。
补丁说明 11.1.2.1005
常规
- 改善了有时打开道具商城时游戏卡顿的问题。
- 修复了女仆随机魔法增益有时不提供增益的问题。
- 修复了奖励商店道具套装技能选择器有时显示错误选项的问题。
- 将变形称号技能更改为具有一个带有对话选择器的通用技能,用于视觉 NPC。
格拉夫城堡(觉醒)
- 禁用了同一玩家使用两个导管的能力。
- 修复了阿尔伯特事件在成功执行战术时,重新获得苏里冬魔法的频率高于预期的问题。
声望
- 修复了每日奖励菜单中的视觉错误。
- 修复了声望购买框中价格的视觉错误。
- 修复了声望框架中禁用的购买按钮的视觉错误。
视觉变化
- 修复了绿色任务板消息。
- 道具商城:更新了购买按钮纹理。
- 称号框架:改进了类别下拉箭头。
- 血条:禁用了非交互物体上的血条。
补丁说明 11.1.2.1100
力量与掉落重构
以下大多数力量/属性/货币更改的目标是平衡满级后的力量暴涨,同时避免已经很强大的团队感到太大差异,不久后可能会应用进一步的更改。它将缩小新玩家之间的差距,使他们更容易达到满级阶段,并使更多旧内容仍然令人愉悦,而不会完全消除敌人的挑战或获得不相称的奖励。保持当前值会由于各种限制而降低很快创建新内容的可能性,如果不增加额外的复杂游戏系统,这些限制是无法增加的。
常规
- 将萨尔肯里斯的刷新时间从 24 小时缩短至 12 小时。
- 修复了第 15 个 PvE 装备栏位导致护身符丢失的问题。
- 启用了将任务道具放入垃圾箱并弹出确认窗口的功能。
- 恢复了银泉镇和沙尘暴峡谷内 7 倍的服务器道具掉落率。
- 将跳蚤市场出席证书更改为在死亡/切换职业时不会消失。
- 将掉落给所有队伍成员的道具和货币更改为根据游戏时间掉落到每个玩家的单个客户端窗口中。
- 提高了邮箱垃圾邮件过滤器重置的速度。调整了关于更改区域的错误消息以立即重置它。
游戏指南
- 更新了一些截图。
- 用新的页面/信息更新了一些游戏指南。
- 更改了图片缩放行为,使其仅使用原始悬停边界。
区域
首领刷新事件
- 在内部禁用了鸵鸟快递。
- 添加了来自被遗忘的传说之境的首领。
- 将从首领事件中获得的阿卡迪亚币减少了 50%。
哥布林矿区
- 更新了哥布林闪光胶囊的奖励。
格拉夫城堡(觉醒)
- 将内部的玩家伤害提高了 33.3%。
- 添加了获得一个称号的额外提示。
- 为赫尔·格拉夫添加了额外的月之精华。
- 调整了首领和怪物法术的部分伤害。
- 在售票员和阿尔伯特事件中添加了额外的硒掉落。
- 增加了安内利雅阴险熊爆炸前所需的时间。
- 将蛇妖更改为在蛇死前保持免疫,以进行更精确的平衡。
奥克哈姆
- 将内部的玩家伤害提高了 33.3%。
腐蚀系统
- 将可能的魔法攻击百分比范围从 2-10 更改为 3-12。
怪物卡牌
常规
- 在最新更新到新系统的区域中添加了 47 张怪物卡牌。
- 在一些缺少卡牌的旧区域中添加了 25 张新系统的怪物卡牌。
- 将罗拉赞古国、克莱萨利亚、梅尔丁冻土、萨尔巴尔峡谷和萨尔洛添加到新卡牌系统中。
- 将某些怪物任务卡牌默认更改为 5 星。卡牌册中的卡牌已更新,存储在其他地方的卡牌将在接下来的补丁中更新。
- 狂暴哥布林
- 装甲卡苏米尔
- 红眼夜熊
- 莫里森
卡牌册
新过滤器
- 添加了“0-5 卡牌星级”过滤器。
- 添加了“0-5 属性卡牌”过滤器。
- 添加了“非镜像卡牌”过滤器。
- 添加了“小游戏”区域类别。
- 添加了“未转换卡牌”过滤器。
- 添加了“可升级卡牌星级”过滤器。
功能
- 删除了过时的“升星”排序。
- 纠正了某些区域类别的名称。
- 修复了某些卡牌没有任何区域类别的问题。
- 修复了“城市”过滤器下拉菜单不起作用的问题。
- 在框架底部栏添加了卡牌货币。
- 改进了搜索框,以移除开头和结尾的空格。
- 修复了某些副本被归入错误区域类别的问题。
- 将过滤器中的区域排序更改为与世界地图更相似。
视觉
- 更改了过滤器下拉文本的字体。
- 更改了搜索框占位符文本的颜色。
- 为非区域相关的过滤器文本添加了白色。
- 为下拉菜单添加了区域和镜界颜色。
- 将当前的过滤器标记从其他颜色更改为加粗。
- 修复了“实体卡”类型过滤器显示新系统星级图标的问题。
货币
阿卡迪亚币
进行数值更改是为了使以前的副本仍被考虑用于刷币,以便通过选择区域以及公共事件来使游戏玩法更加多样化。它还使新玩家更容易进入满级阶段,因为更容易为以前的副本找到队伍。它还防止了新内容提供难以存储/消费的无法承受数量的阿卡迪亚币,或者使任何新商品无需努力即可立即获得,从而无法带来成就感。
- 减少了许愿池称号所需的阿卡迪亚币,如果超过新限制,在里面投入任何数量的阿卡迪亚币都将授予您称号。
- 增加了阿卡迪亚币每日活动,在 24 小时内为 1 个随机副本提供额外的阿卡迪亚币 - 活动区域可以在区域工具提示中找到,或每 4 小时广播一次。
- 降低了来自奥克哈姆的阿卡迪亚币弹药的制作成本。
- 重新平衡了所有副本之间的阿卡迪亚币:
- 独眼巨人巢穴(觉醒):250 -> 500
- 幸存者大厅(觉醒):450 -> 700
- 被遗弃的修道院(觉醒):3 750 -> 3 000
- 镜之陵墓(觉醒):5 225 -> 3 250
- 冰矮人王国遗迹(觉醒):4 625 -> 3 050
- 格拉夫城堡(觉醒):5 900 -> 5 200
- 永眠太阳神殿(普通):120 -> 200
- 永眠太阳神殿(困难):250 -> 800
- 灵魂之墓(普通):200 -> 300
- 灵魂之墓(困难):500 -> 900
- 新万神殿(普通):200 -> 400
- 新万神殿(困难):500 -> 1 000
- 达拉尼斯噩梦:400 -> 500
- 蒂卡尔秘密神殿(普通):1 170 -> 1 050
- 神性炼狱:5 625 -> 3 500
- 冰巨人峡谷:6 425 -> 4 425
- 被遗忘的传说之境(普通):5 625 -> 3 000
- 被遗忘的传说之境(困难):6 425 -> 3 625
- 被遗忘的传说之境(觉醒):12 050 -> 6 000
- 黑暗核心:9 375 -> 6 500
- 奥克哈姆:13 000 -> 7 000
- 奥尔多:20 000/2 000 → 30 000/3 000
- 在塔拉根公共事件中添加了阿卡迪亚币:
- 蜜蜂事件:0 → 750
- 九头蛇事件:0 → 500
- 核心事件:0 → 1 000
- 在插件开发者更新之前,DungeonLoots 插件可能会显示不正确的数据。
镜之碎片
- 将影月商人处的红焰羽毛价格降低至 4000 镜之碎片。
- 添加了可用镜之碎片购买的变形药水,每天限量供应。
称号
大多数满级称号都被削弱,以防止其在角色力量暴涨方面的效果领先于装备进度。它还缩小了新玩家之间过大的差距,这些新玩家在没有机会获得强大称号时,对于满级副本来说太弱了。同时,它增加了在不同的职业组合或游戏风格中针对某些战术或副本使用不同称号的多样性。
- 更改了以下称号属性:
- 代码破坏者 - 5% 全属性 -> 3%
- 猫咪之友 - 10% 攻击/施法速度 -> 7%
- 无名之辈 - 15% 力量 -> 10%
- 箱中之狐 - 12% 智慧 -> 7%
- 我爱我的泰迪熊 - 13% 全属性 -> 8%
- 意外毁灭 - 12% 全属性 -> 7%
- 修道院中已无祈祷 - 10% 全属性 -> 6%
- 一朝飞升,如今不再 - 10% 元素伤害 -> 6%
- 萨尔戈斯捕手 - 8% 元素伤害 -> 5%
- 屠龙者 - 5% 元素伤害 -> 4%
- 自然救星 - 7% 土属性伤害 -> 5%
- 堕落冠军 - 7% 暗属性伤害 -> 5%
- 暗影猎手 - 7% 风属性伤害 -> 5%
- 盐之王国解放者 - 7% 水属性伤害 -> 5%
- 爆破专家 - 7% 火属性伤害 -> 5%
- 米德加德英雄 - 5% 火属性伤害 -> 4%
- 光之歌 - 7% 光属性伤害 -> 5%
- 竞技场屠夫 - 7% 毒属性伤害 -> 5%
- 斩蛇者 - 6% 毒属性伤害 -> 3% 毒属性伤害 & 6% 持续伤害
- 雷电之王 - 7% 物理伤害 -> 2% & 移除了攻击速度降低效果
- 哨兵歼灭者 - 8% 物理伤害 -> 3% & 移除了攻击速度降低效果
- 竞技场大师 - 9% 物理伤害 -> 4% & 移除了攻击速度降低效果
- 优雅毁灭 - 15% 智力 -> 6% 智慧
- 警报专家 - 15% 敏捷 -> 10%
- 逻辑思想家 - 15% 智力 -> 10%
- 大师级工程师 - 12% 锤类伤害 -> 9%
- 机器人建造者 - 8% 锤类伤害 -> 6%
- 史莱姆轰炸机 - 12% 范围伤害 -> 9%
- 宴会筹备者 - 10% 范围伤害 -> 8%
- 挑战大师 - 7% 范围伤害 -> 5%
- 尼禄富豪 - 18% 副手伤害 -> 15%
- 森林守护者 - 12% 副手伤害 -> 10%
- 深谙书中妙计 - 2% 伤害 -> 1%
PvP
- 在战场内禁用了战斗中隐藏。
视觉变化
护身符条
- 将护身符名称更改为按品质着色。
- 将纹理更改为根据耐久度着色。
- 调整了护身符耐久度工具提示的颜色和格式。
房屋框架
- 添加了框架大小缩放功能。
- 禁用了商店列表的持续刷新。
称号框架
- 添加了自定义称号的工具提示。
- 从自定义称号中移除了稀有度按钮。
区域工具提示
- 添加了货币和道具奖励。
- 修复了某些副本子房间缺少页眉图片的问题。
其他框架
- 血条:改进了字符串的视觉效果和锚定。
- 经验条:为书籍任务经验值添加了绿色层。
- 任务追踪:改进了任务列表的保存方法。
- 切换职业:添加了用于快速更改组合的栏位。
- 拍卖行:添加了用于框架高度展开和折叠的工具提示。
- 世界地图:添加了与 QuestHelper 和 Dungeon Loots 插件的缩放兼容性。
开发
- 更新了
InsertGarbageItem(.., IsQuestInsert)。 - 添加了
"GARBAGE_CONFIRM_QUEST_INSERT" → arg1-arg3
职业相关常规更改
以下增益持续时间更改是为了防止职业在遏制其长期持续输出的同时仍具有强大的爆发力,这使爆发能力变得微不足道。它也回到了我们在过去增加它们之前原始技能中爆发持续时间的根源。它导致激活更多玩家进行副本,新玩家的额外力量现在可能是一个有用的因素。当击败更具挑战性的敌人时,这种变化也会带来更多的满足感,这可能需要对战术给予稍微更多的关注。它还鼓励在更明智的时刻使用爆发以获得充分的利益,这积极地激发了思考,从而提高了效率。
- 修复了导致动作条冷却时间闪烁的一些问题。
战士
- 将“狂暴”持续时间从 30 秒缩短至 15 秒。
- 将“士气斩”标记为群体分散攻击。
- 将长矛流血率从 2200% 提高至 2500%。
- 更改了“奇袭” → “冲锋打击”:如果您手持长矛,则造成三次伤害。
- 更改了“新月斩” → “新月激涌”:额外重置所有群体分散技能的冷却时间。
- 更改了“圆月斩”,使其需要大型锋利武器,并将其标记为群体分散攻击。(双手斧/双手剑/武士刀)
- 新增技能:毁灭打击:在您面前挥舞武器,对您面前水平区域内的目标造成 240% 的主手武器秒伤,随后进行一次强力打击,对您面前垂直区域内的目标造成 320% 的主手武器秒伤伤害。(群体分散攻击)冷却时间:6 秒 引导时间:1 秒 消耗:50 点怒气 需要:大型钝器(双手锤/法杖)
战士/侦察兵
- 更改了“剑气” → “穿孔”:向目标刺出大剑,造成 698.2% 的主手武器秒伤伤害,并使您的物理伤害提高 1%,持续 8 秒。最多可叠加 8 次。冷却时间:3 秒 消耗:10 点怒气 要求:双手剑(非武士刀)
战士 / 法师
- 将“雷电剑”的怒气消耗从 15 提高至 25。
- 将“圆月斩”的伤害从 3080% 提高至 3520%。
- 将“怒气掌控”的加成从 19.6% 提高至 24%。
- 更改了“闪电灼烧过载”,使其恢复 3 点怒气而不是 MP。
- 更改了“能量控制”,使其额外提升 15% 的最大生命值。
战士 / 吟游诗人
- 将“狂暴”的伤害提升从 10% 降低至 8%,速度提升从 20% 降低至 15%。
侦察兵
- 将“精华之箭”的持续时间从 25 秒缩短至 15 秒。
侦察兵/影武者
- 将“枪手”的持续时间从 25 秒缩短至 15 秒。
刺客
- 将“杀戮意志”的持续时间从 20 秒缩短至 15 秒。
刺客/战士
- 将“能量回收”的伤害提升从 15% 提高至 18%。
刺客/守卫
- 更改了“情感阻碍”,使“木灵之力”在目标身上激活时造成两次伤害。
刺客/影武者
- 更改了“拆解”,使其忽略目标 32.5% 的防御。
- 更改了“矮人锻造”,使“拆解”的忽略防御提高至 52%,冷却时间从 90 秒延长至 180 秒。
刺客/吟游诗人
- 更改了“风暴之歌”,使其通过 0.8 秒的引导造成两次伤害,伤害从 547% 提高至 730% + 1 x 敏捷,冷却时间从 1 秒延长至 2 秒。
法师
- 将“沉默”的冷却时间从 20 秒缩短至 16 秒。
- 将“元素催化”的持续时间从 30 秒缩短至 15 秒。
法师/侦察兵
- 纠正了“魔法射击”增益名称。
法师 / 骑士
- 将“圣光斩”的伤害从 2467 提高至 2713。
- 更改了“光辉授予”,如果最大叠加层数被“神圣释放”消耗,则眩晕目标。
法师/守卫
- 将“大地激涌”的伤害从 1798 提高至 2033。
- 将“地核护盾”的 MP 消耗增幅从 80% 提高至 100%。
法师/德鲁伊
- 移除了“精灵秘术”的 MP 消耗。
- 将“地震”的 MP 消耗更改为最大 MP 的 2%,而不是固定 MP。
- 将“地下之刃”的 MP 消耗更改为最大 MP 的 1%,而不是固定 MP。
- 更改了“渗透之魂”,使其阻挡“绿色守护者”的叠加层数 5 秒,使其既不增加也不减少。
法师/影武者
- 移除了“离子风暴”的初始怒气消耗。
- 更改了“电解能量”,使其在使用时也会重置仇恨。
法师 / 吟游诗人
- 将“耳鸣”的持续伤害值从 1100 提高至 3250。
- 将“元素虚弱”更改为降低 15% 的防御。
- 将“金属大师”的范围伤害减免从 15% 提高至 25%。
- 将“咆哮喷发”的伤害从 1095 提高至 1637,将消耗更改为最大 MP 的 2%,而不是固定 MP。
- 更改了“独奏:噪音”,使其在激活时每秒额外恢复 5% 的 MP 和 5 点专注值。
祭司
祭司 / 战士
- 将“光之锁链”的引导时间从 5 秒缩短至 3.5 秒。
- 将“战斗武僧姿态”的攻击提升从 16% 降低至 8.4%。
祭司/侦察兵
- 将“绝对零度”的伤害提升从 40% 降低至 35%。
守卫
- 移除了“橡木之力”技能。
- 将“能量吸收”的伤害提升从 10% 提高至 25%。
守卫/刺客
- 将“并肩作战”的伤害提升从 18% 降低至 10%,持续时间从 20 秒延长至 30 秒。
守卫/法师
- 更改了“风之共鸣”,使其影响“能量吸收”的冷却时间,而不是“橡木之力”。
守卫/骑士
- 将“能量吸收”的伤害提升从 15% 提高至 30%。
守卫/德鲁伊
- 将“花萼刺击”的伤害从 120% 降低至 104%。
- 更改了“荆棘印记”,使其修改“能量吸收”以提供 50% 的土属性伤害,而不是修改“橡木之力”。
德鲁伊
- 将“大自然母亲的专注”的持续时间从 30 秒缩短至 15 秒。
德鲁伊/刺客
- 将“暗月”的 50% 元素伤害更改为 35% 的暗属性伤害。
- 将“坏死创伤”更改为具有 2 秒的引导时间以造成 3 次伤害,而不是单次伤害。
- 更改了“魔法动荡”,使其额外提供 23.4% 的持续伤害提升,将消耗更改为最大 MP 的 10%,而不是固定 MP。
术士
- 将“灵魂之痛”的持续伤害值从 2550 提高至 4250。
- 移除了“坚毅心智之盾”的施法时间,并增加了 1 秒的冷却时间。
- 将“感知抽取”的持续伤害值从 1530 提高至 2550。
- 将“混沌指引”套装技能的持续时间从 20 秒缩短至 12 秒,冷却时间从 180 秒缩短至 90 秒。
影武者
- 将“影锻之怒”的持续时间从 30 秒缩短至 15 秒。
- 将“机械博弈/遗迹秘技”的效果持续时间从 15 秒延长至 30 秒。
吟游诗人
- 将“不可思议的即兴重复”的持续时间从 30 秒缩短至 15 秒。
- 将“你现在能听到我吗?”套装技能更改为不触发公共冷却时间。
吟游诗人/侦察兵
- 将“致命箭矢”的伤害从 816% 降低至 544%。
- 将“天生杀手”的伤害提升从 19.5% 提高至 32.5%。
吟游诗人/术士
- 将“灵魂猎手”的伤害从 90% 降低至 80%。
- 将“和谐”的伤害从 363.4% 降低至 308.9%。
- 将“灵魂冲击”更改为造成两次 345% 施法秒伤的暗属性伤害,而不是 552% 暗属性 + 552% 魔法伤害。
补丁说明 11.1.2.1101
常规
- 更改了黑名单,使其跳过 GM 级别的角色。
- 增加了用阿卡迪亚币购买埋藏碎片的选项。
- 降低了副本移动速度靴子的阿卡迪亚币价格。
格拉夫觉醒
- 在精神控制效果中添加了 -100% 闪避率和 -100% 魔法抗性率。
- 将蛇妖更改为在蛇被击杀前具有完全的伤害减免;锁定目标为产生仇恨的玩家,直到蛇被击杀。
视觉变化
- 禁用了多个过时的技能翻译。
- 修复了饰品在视觉上缺少力量系数的问题。
- 修复了切换职业后,经验条上的任务经验并不总是能正确显示的问题。
补丁说明 11.1.2.1102
常规
- 将自动放弃战利品所需的时间从 5 分钟缩短至 3 分钟。
货币
- 为神话证明添加了 1 000 的上限。
- 为镜之碎片添加了 100 000 的上限。
- 为试炼徽章添加了 5 000 的上限。
- 移除了神话证明和镜之碎片排行榜。
- 在阿卡迪亚币活动中添加了太阳神殿、灵魂之墓、新万神殿、实体密室和奥尔多。
区域
首领刷新
- 为怪物添加了免疫减速/恐惧/眩晕的效果。
- 修复了击杀首领后凤凰救赎抑制被重置的问题。
神性炼狱
- 将属性兑换碎片更改为非绑定。
- 降低了与罗伯特·爱德华兹兑换属性的消耗。
冰巨人峡谷
- 将属性兑换碎片更改为非绑定。
- 降低了与罗伯特·爱德华兹兑换属性的消耗。
被遗忘的传说之境
- 在亚斯塔禄处为罗伯特·爱德华兹添加了属性兑换碎片。
- 将万能核心更改为非绑定(子核心仍为绑定)。
- 将赫希格拉怪所需的万能核心数量从 10 个减少至 5 个。
怪物卡牌
- 将节日卡牌所需的分解数量减少了 50%。
- 修复了某些怪物卡牌具有错误的 NPC ID 的问题。
- 修复了某些活动怪物被删除而不是死亡的问题。
视觉变化
常规
- 在模型预览框架中添加了武器发光效果。
对话框架
- 改进了梦境兑换对话的视觉效果。
- 将对话选项更改为具有超链接颜色。
- 修复了某些手工艺学习任务将配方关键道具标记显示为奖励的问题。
工具提示
- 在工具提示中添加了“回城”技能的区域位置。
- 在坐骑/宠物工具提示中添加了“在伴侣背包中拥有”的状态。
其他框架
- 战利品掷点:添加了销毁时间状态栏。
- 确认弹窗:在公会邀请上添加了玩家和公会颜色。
- 装备切换:根据 PvP/PvE 类型为工具提示标签添加了颜色。
开发
- 新增了
int zoneID = GetArcadiaCoinEventZone();
刺客
刺客/影武者
- 修复了“拆解”更改未正确应用的问题。
法师
法师 / 吟游诗人
- 将“耳鸣”更改为具有 3 秒的冷却时间,以防止频繁重新触发导致持续伤害不生效。
补丁后说明
已知问题
- 格拉夫城堡(觉醒)- 无法获得的称号“高级波兰舞曲战术”将在下一个补丁中完全禁用。
补丁说明 11.1.2.1103
常规
- 提高了机器人的装备评分。
- 添加了放弃任务时的聊天消息。
- 修复了某些弹药的出售价格不正确的问题。
- 将阿特兰提斯的每日增益 NPC 更改为可通过付费重复使用。
- 当主人当前不活跃时,禁用了宠物的自动反击。
- 在游戏指南中为新手加入了更多教程,并更新了一些教程。
- 将节日兑换给予的龙兽数量从 10 个增加至 20 个。
- 更新了鼓励成为游戏管理员和游戏测试员的广播。
- 修复了可以过快旋转幸运轮盘导致为 1 个礼物支付双倍费用的问题。
怪物卡牌
- 为首领类型添加了怪物卡牌阻挡器。
- 将世界首领卡牌的基础掉落率从 50% 降低至 25%。
- 修复了怪物卡牌阻挡器仅在获得卡牌时才被移除的问题。
- 修复了服务器掉落率加成未从获得新系统怪物卡牌中移除的问题。
声望
- 以下福利现在可以在战斗中使用:
- 拍卖行
- 邮件
- 仓库
- 添加了使用滑块缩放卡牌册的选项。新功能可以在声望主菜单中找到。
房屋
- 修复了有时进入其他玩家房屋时的视觉错误。
公会城堡
- 允许具有建筑权限的玩家管理维护费用。
公共事件
- 将正义能量的上限从 10 000 提高至 100 000。
- 修复了每个阶段仅显示 1 个目标的问题。
怀旧
- 将输出型月亮神器更改为不与其他神器共享冷却时间。目前冷却时间在角色框架中可能不可见。
区域
被遗忘的传说之境
- 在亚斯塔禄觉醒宝箱中添加了额外的 2x 属性碎片。
- 将亚斯塔禄附身事件更改为仅使用未通过战术的玩家,除非找不到玩家。
奥克哈姆
- 为武器中激活的腐蚀添加了额外的 100 装备评分。
- 提高了魔法武器在腐蚀中获得魔法攻击百分比的几率。
- 将泥魔的最高仇恨目标更改为在锁链缠绕后仍然存活时保持不变。
格拉夫城堡(觉醒)
- 降低了某些小怪的攻击属性。
- 移除了特定小怪对打断的免疫。
- 修复了击败阿尔伯特时某些效果未被移除的问题。
- 移除了向阴险熊分享“力量增强/能量增强”的能力。
视觉变化
常规
- 更新了菜单展开箭头的纹理。
- 修复了某些宠物在工具提示中缺少“宠物”标签的问题。
- 将自适应道具套装技能更改为具有黄色名称。
- 改进了属性值的显示,以切除浮动零。
特定框架
- 角色:添加了魔法命中率。
- 宠物:更新了状态栏纹理。
- 掷点:添加了需求/贪婪/放弃计数器。
- 套装技能:增加了查看未学习套装技能的可能性。
- 公会:更新了公会成员悬停高亮样式。
- 背包:添加了在排序时移除新道具指示器的功能。
- 错误消息:将列表更改为在初始打开时显示第一个错误。
- 背包:移除了当背包打开且没有新道具残留时的闪烁。
技能书
- 禁用了不正确的文本垃圾信息。
- 修复了按钮技能上的高亮显示。
- 禁用了点击已满级的被动技能。
- 禁用了高亮和点击空按钮。
- 隐藏了通用技能(标签 1)上的加号按钮。
- 在双击时隐藏了无法升至满级的技能上的加号按钮。
开发
- 添加了
int needCount, int greedCount, int passCount = GetLootRollItemCount(int index) - 添加了
UPDATE_LOOT_COUNT → Arg1事件。
侦察兵
- 将“射击专精”的伤害提升从 41% 提高至 48.5%。
- 将“精华之箭”的远程伤害提升从 25% 提高至 70%,移除了攻击速度提升。
侦察兵/守卫
- 更改了“隐藏气味” → “狩猎气味”,使下一次“潜伏危机”的伤害提高 20%,并使其在使用时不触发冷却时间,冷却时间从 120 秒缩短至 90 秒。
法师
GD 备注:由于之前缩短了元素催化的持续时间,我们更改了一些道具套装技能以平衡施法速度的损失,以便法师可以更长时间地保持其爆发施法。我们还添加了一些资源管理调整,旨在实现更圆满的循环,同时需要积极的游戏玩法来恢复资源。此外,资源支持现在可能会变得更加有用。
- 移除了“能量涌入”的 MP 消耗。
- 将“静电电荷”的 MP 消耗更改为最大 MP 的 2%,而不是固定 MP。
- 将“元素催化”的施法速度从 50% 降低至 25%。
- 将“符文阵”套装技能的伤害提升从 15% 提高至 30%。
- 移除了“贤者”套装技能的伤害提升,改为增加 30% 的施法速度。
法师 / 战士
GD 备注:我们的目标是让怒气管理变得重要,并让资源支持对该职业变得更加有用。
- 将“静电场”的消耗更改为 10 点怒气,而不是 MP。
- 将“活跃魔力”的冷却时间从 60 秒延长至 90 秒,将仇恨减少从 30% 提高至 45%。
- 更改了“冥想气流”,将“火焰与闪电箭”的消耗从仅 MP 更改为 5 点怒气 + MP。
- 将“怒气魔力”的怒气消耗从 35 提高至 50,冷却时间从 60 秒缩短至 30 秒,持续时间从 25 秒延长至 30 秒。
- 将“魔法天赋”的消耗更改为最大 MP 的 10%,而不是 20 点怒气,移除了 MP 获取,将其更改为每 2 秒产生 10 点怒气,并额外减少 32.5% 受到的范围伤害。
法师/侦察兵
GD 备注:我们增加了一些法力恢复,但希望这个职业不要完全自给自足。我们注意到宠物在格拉夫城堡觉醒中经常死亡,因此我们稍微缩短了召唤时间。
- 将“火焰精灵”的施法时间从 4 秒缩短至 3 秒。
- 将“火玫瑰”的 MP 消耗更改为最大 MP 的 1%,而不是固定 MP。
- 将“火玫瑰爆炸”的消耗更改为 10 点专注值,而不是 MP,并将其更改为在命中时额外恢复 5% 的 MP。
法师 / 祭司
GD 备注:我们将法力恢复机制从被动触发转变为主动游戏玩法,因此玩家必须主动进行游戏。
- 移除了“潮汐专精”的 MP 消耗。
- 将“神圣涌入”的伤害提升从 12% 提高至 30%。
- 移除了“魔力吸取”的伤害提升,将其更改为当目标处于魔力吸取效果下时,使“电能爆发”和“潮汐爆发”在命中时恢复 10% 的 MP。
法师 / 骑士
GD 备注:我们希望完全专注于神圣释放机制,使其成为该职业常规游戏玩法的一部分,通过移除炽热护盾的 MP 恢复,同时增加常规法力消耗。
- 将“照耀”的 MP 消耗从 3% 提高至 5%。
- 将“圣光之星”的 MP 消耗从 2% 提高至 3%。
- 将“炽热护盾”更改为在命中时不恢复 MP。
- 更改了“圣徒韧性”,使“炽热护盾”额外缩短“神圣释放”3 秒的冷却时间。
法师/术士
- 将“流星雨”的 MP 消耗从 4% 提高至 5%。
守卫
- 将橡木行者的物理攻击缩放从 12% 降低至 9%,将伤害缩放从 120% 提高至 150%。
守卫/德鲁伊
GD 备注:我们注意到该职业在满级内容中表现过于强势,因此我们尝试将橡木行者调整为与物理守卫表现相当。由于需要考虑的因素太多,我们保留在接下来的补丁中进行进一步更改的权利。我们还为该职业添加了法力管理,以便为游戏玩法增加另一层复杂性。
- 将“十字斩”的 MP 消耗更改为最大 MP 的 2%,而不是固定 MP。
- 将“驱散诅咒”的 MP 消耗更改为最大 MP 的 5%,而不是固定 MP。
- 将“狂乱荆棘”的 MP 消耗更改为最大 MP 的 3%,而不是固定 MP。
- 将“花萼刺击”的伤害从 104% 提高至 125%。
- 将“重击”的 MP 消耗更改为最大 MP 的 2%,而不是固定 MP。
- 将“野兽觉醒”更改为不提供魔法伤害。
- 将“木灵之力”的 MP 消耗更改为最大 MP 的 1%,而不是固定 MP。
- 纠正了橡木行者拥有超出预期属性的问题。
- 将“自然之泉”更改为自身效果,并恢复 10% 的 MP,而不是团队治疗。
- 将“多刺藤蔓”的持续伤害值从 258 提高至 1032,将 MP 消耗更改为最大 MP 的 2%,而不是固定 MP。
- 更改了“连接” → “精灵之根”:使土属性伤害提高 15%,并使您的 MP 消耗降低 50%,持续 30 秒。冷却时间:60 秒
- 将“毁灭之刃”的 MP 消耗更改为最大 MP 的 1%,而不是固定 MP,并将其更改为在命中时额外缩短“精灵指引”3 秒的冷却时间。
守卫/术士
- 将“心灵之影”的攻击缩放从 20% 降低至 12%,将伤害缩放从 150% 提高至 200%。
德鲁伊
德鲁伊/刺客
- 将“腐蚀之毒”的持续伤害值从 2418 提高至 5300。
术士
GD 备注:在将持续伤害(DoT)引入作为可行的伤害来源之后,我们现在希望进一步深化它们。
- 将“灵魂之痛”和“感知抽取”更改为具有内部效果冷却时间,以防止在快速连发法术时持续伤害不造成伤害。
术士/战士
GD 备注:我们的目标是通过增加更多技能来触发激怒,从而为该职业增加一致性,以实现更一致的灵能和资源恢复。
- 将“心灵转移”的冷却时间从 10 秒缩短至 1 秒,将怒气消耗从 50 提高至 75。
- 更改了“呼吸控制”,使其将“灵魂创伤”、“困惑”、“收心击”和“恶意激涌”也包含在激怒触发条件中。
术士/侦察兵
GD 备注:由于该职业现在和将来都将是一个专注于单体目标的术士,我们为其提供了一个类似于“灵魂粉碎者”的特殊增益,用于单体目标,同时不使“灵魂粉碎者”对该职业完全无用,因为“精准黑暗魔法”不具备“灵魂粉碎者”的治疗机制。
- 更改了“灵魂意志”,使其在离开“意志力之刃”时恢复 2 点灵能。
- 更改了“精准黑暗魔法”:您的单体目标技能将造成 100% 施法秒伤的暗属性伤害。与“灵魂粉碎者”套装技能互斥。
术士/守卫
GD 备注:我们的目标是创建另一个近战持续输出职业,其运作方式尽可能接近我们新的战士/法师,并使用相同类型的武器。
- 将“重击”的 MP 消耗更改为最大 MP 的 1%,而不是固定 MP。
- 将“野蛮力量”的 MP 消耗从固定 MP 提高至最大 MP 的 10%。
- 更改了“木灵之力”,如果任何目标身上有“感知抽取”和“灵魂之痛”,则将其传播到其他目标,将伤害从 1816.9 + 0.5 x 智力降低至 908.5 + 0.2 x 智力,使用“意志力构筑”时产生的仇恨翻倍,将 MP 消耗更改为最大 MP 的 2%,而不是固定 MP。
影武者
- 更改了“有机解构”,使“拆卸模式”进入 15 秒的冷却状态,而不是 6 秒,将效果更改为增加 25% 的攻击,而不是 20%,移除了伤害减免。
- 更改了“克隆转换”,使“护盾形态”进入 15 秒的冷却状态,而不是 6 秒,将效果更改为 60% 的伤害减免,而不是攻击和伤害减免,将范围伤害仇恨系数从 100% 提高至 500%。
影武者/术士
- 移除了“暗能惩罚”的闲置音效。
吟游诗人
- 将“最美之歌”的冷却时间从 20 秒缩短至 16 秒。
吟游诗人 / 法师
GD 备注:我们想给该职业带来一些由于法力管理而产生的难度,并让重要的关键元素同时参与其中。
- 将“不可思议的即兴重复”的冷却时间从 120 秒缩短至 90 秒。
- 将“舞蹈”的消耗从 20 点专注值更改为最大 MP 的 15%,将舞蹈持续时间从 5 秒缩短至 3 秒,冷却时间从 45 秒缩短至 30 秒。
吟游诗人/守卫
- 将“不可思议的即兴重复”的伤害提升从 10% 提高至 15%,冷却时间从 180 秒缩短至 60 秒。
吟游诗人/术士
GD 备注:我们注意到该职业在所有内容中,尤其是在满级活动中表现过于强势,因此我们平扁了爆发情况下的力量暴涨,同时通过更快的灵魂产生和更快地使用“残酷收割者”来增强持续伤害。
- 将“灵魂冲击”更改为窃取 2 个灵魂,而不是 1 个。
- 将“残酷收割”的团队成员分享比例从 10% 提高至 20%,冷却时间从 90 秒缩短至 60 秒,移除了专注值消耗。
- 将“和谐”更改为每次命中窃取 2 个灵魂,而不是 1 个,将伤害从 308% 降低至 262%。
- 将“灵魂猎手”的伤害从 80% 施法秒伤降低至 60% 施法秒伤,将其更改为每 3 次命中产生一个灵魂,而不是 5 次,将每个灵魂的潜在伤害从 25/50 降低至 12/25。
补丁说明 11.1.2.1104
常规
- 修复了房屋、坐骑及其他方面的各种客户端问题。
怀旧
- 修复了在开始格拉夫城堡(觉醒)后,无法接受镜之陵墓(觉醒)任务的问题。
影武者
- 更改了“克隆转换”,使其降低 10% 的移动速度,而不是使“护盾形态”进入冷却状态。
- 更改了“有机重构”,使其降低 25% 的最大生命值,而不是使“拆卸模式”进入冷却状态。




