Patchnotes 11.1.6.2000
Allgemein
- Die Handhabung von Begleiterkämpfen wurde verbessert.
- Die Kategorisierung einiger Titel wurde verbessert.
- Die Seltenheit von Beginner Stick wurde von Allgemein auf Selten geändert.
- Es wurde behoben, dass der Zonenwechsel im Wasser manchmal zum Tod führte.
- Die PSI-Effekte beim Sterben, Zonenwechsel oder Klassenwechsel wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass der Zonenwechsel während der Verwendung von Gegenständen den Gegenstandsplatz bis zum erneuten Einloggen sperrte.
- Die Haltbarkeit des Zehnt-Amuletts wurde um das 10-fache und der Fortschritt von Bossen um das 10-fache erhöht, um eine bessere Präzision zu ermöglichen.
Team
Du findest die aktuelle Liste der Teammitglieder immer im Team-Bereich in unserem Forum.
- Das Präfix der Support-Rolle wurde in SPT umbenannt.
- Den Rollennamen im Team-Bereich wurden Präfixe hinzugefügt.
- CS Engineer wurde zu gespawnten NPCs in Startzonen hinzugefügt, wenn sie online sind.
- Den Titeln von gespawnten NPCs in Startzonen wurden Teammitgliedsrollen hinzugefügt, wenn sie online sind.
- Die neue Rolle "Community Specialist" (CS) für Mitglieder, die in verschiedenen Teamaktivitäten aktiv sind, wurde eingeführt.
Leistung
- Die Rendering-Leistung wurde verbessert, was zu einem kleinen FPS-Gewinn führt.
- Die Leistung von Einheiten-Buff-Ereignissen für neu erstellte Objekte wurde leicht verbessert.
Monsterkarten
- Karte zu Angry Fire Elemental hinzugefügt.
Sammlerstücke
- Der Fortschrittsgewinn für Reassembled Ghoul Duke in Forsaken Abbey (Awakened) wurde behoben.
Handwerk
- Es wurde behoben, dass der Bergbau-Shop bei Hansen in Pioneers Colony fehlte.
- Die Stream-Zonen-Anforderung wurde aus der Quest Legend of the Sea entfernt.
Schlachtfelder
- Arcanium Arena: Die Zeit zum Einsetzen von Runen wurde von 3 auf 1 Sekunde reduziert.
Benutzeroberfläche
Fenster
- Skill Book: Filter für Elite-Fähigkeiten hinzugefügt.
- Auction House: Fehlende Linien bei maximaler Verschachtelung von Menüelementen in der Durchsuchen-Liste behoben.
- Settings: Es wurde behoben, dass das Aktivieren der Zensur nach dem Öffnen des Spiels mit deaktivierter Zensur bis zum nächsten Client-Neustart nicht funktionierte.
Ranglisten
- Die Ranglisten "Housing > General > Own/Guest Visits" wurden aktiviert.
- Es wurde behoben, dass die Ranglisten "Companions > Pets > Gathered Ore/Wood/Herb" in letzter Zeit nicht funktionierten.
Entwicklung
_, IsEliteSkill = GetSkillDetail(int Type, int Index)aktualisiertint PhysicalAttack, int MagicalAttack = UnitAttack(string Unit)hinzugefügt- Diese Funktion hat Einschränkungen und funktioniert bei neuen Inhalten möglicherweise absichtlich nicht immer.
int PhysicalDefense, int MagicalDefense = UnitDefense(string Unit)hinzugefügt- Diese Funktion hat Einschränkungen und funktioniert bei neuen Inhalten möglicherweise absichtlich nicht immer.
Colorweave Festival
Patchnotes 11.1.6.2001
- Inspect Frame: Ladeprobleme behoben.
- Mail Mod: Das Laden anderer Mail-Addons wurde behoben.
- Tooltips: Es wurde behoben, dass der Kontinent Isles als Sinbi angezeigt wurde.
- Event: Es wurde behoben, dass einige Dekorationen von anderen Festivals angezeigt wurden.
Patchnotes 11.1.6.2002
Allgemein
- Die Verwendung des Daily Quest Ticket wurde deaktiviert, wenn keine tägliche Quest abgeschlossen wurde.
Prestige
- Behoben: Boss-Markierungen werden nun sofort nach der Eliminierung aktualisiert.
- Behoben: Türkische Übersetzung für die Beschreibung der Schaltfläche "Instant Unlock".
- Behoben: Schwarze Kategorien zeigen nun die verfügbaren Belohnungsmarkierungen richtig an.
- Behoben: Übermäßiger Abstand und Bildschirmabdeckung für den Gegenstand The Red Triumph Scroll.
- Behoben: Tote Weltbosse werden auf dem Echtzeit-Karten-Tracker nicht mehr als lebendig angezeigt.
- Behoben: Die Schaltfläche "Claim all/Instant Unlock" funktioniert nun basierend auf der ausgewählten Kategorie korrekt.
- Behoben: Doppelter Text "achievements" in Chat-Benachrichtigungen beim Abschließen von Erfolgen.
- Behoben: Die Quests Moor Boss Sinking und Marsh Elite Entangling erfordern nun die richtigen Monstertypen.
- Behoben: Die Stern-Upgrade-Zähler für Kontinente und Welten werden nun nach Abschluss zonenspezifischer Erfolge richtig aktualisiert.
- Behoben: Der Erfolgszähler Woodland Honor Harvest verfolgt nun korrekt alle abgeschlossenen Prestige-Erfolge in South Janost Forest (hing bei 24/25 fest).
Benutzeroberfläche
Allgemein
- Die Meldung "Target is too far away" wurde deaktiviert, wenn die Fähigkeit Attack nicht verwendet wird.
- Die Standardvorschau durch Strg+Linksklick auf im Chat verlinkte Waffen, Schilde und Talismane wurde auf das Tragen durch den Charakter geändert.
Minimap Button Collection
- Das Andocken funktioniert nur noch mit Strg + Rechtsklick.
- Die Option zum Ziehen und Ablegen von Minimap-Schaltflächen auf Sammlungsschaltflächen wurde entfernt.
Klassen
Warrior
- Der Radius von Devastating Blow wurde für beide Schläge von 80 auf 100 erhöht.
Warrior / Scout
- Perforation gewährt nun bei Verwendung dauerhaft die maximale Stapelanzahl, die Abklingzeit wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht, offensive Treffer entfernen nun Stapel. Es wendet nun bei einem Treffer den Debuff Broken Armor an.
- Battle Focus -> Seek for the Wound geändert: Verstärkt die Blutung von Slash, lässt deinen Slash Blutung auf Feinde in der Nähe deines Ziels übertragen, wenn diese unter der Wirkung von Broken Armor stehen.
Warrior / Warden
- Savage Whirlwind ist nun eine Elite-Fähigkeit der Stufe 15.
- Es wurde behoben, dass Barbaric Execution nicht funktionierte, die Beschreibung wurde bereinigt.
- Savage Strike wirkt sich nun stattdessen auf Savage Whirlwind aus und erhöht dessen Schaden.
- Air Tremor kanalisiert nun 1 Sekunde lang für 3 Treffer anstatt sofort gewirkt zu werden, der Auslöser für die globale Abklingzeit wurde entfernt.
Warrior / Rogue
- Blood Dance wendet nun einen DoT auf Feinde in der Nähe deines Ziels an, die Fähigkeit bleibt ein Einzelziel.
Warrior / Champion
- Der Angriffsgeschwindigkeits-Buff von Wild Strike ermöglicht es dir nun, das Angriffsgeschwindigkeitslimit für seinen eigenen Boost zu überschreiten.
- Die Stärke- und physischen Schadensgewinne von Unbridled Rage wurden von 19,6 % auf 24 % erhöht.
Mage
Mage / Druid
- Es wurde behoben, dass Singularity in der Leiste eine falsche Zauberzeit anzeigte.
Mage / Warlock
Hinweis von GD: Etwas QoL für diese Klasse, da Soul Stepping manchmal aufgrund von Fokusmangel abgebrochen wurde. Außerdem wird Shadow Burst nun eine kanalisierte Fähigkeit sein, die wie Severed Consciousness von der Warlock-Klasse funktioniert.
- Der Auslöser für die globale Abklingzeit von Soul Stepping wurde entfernt.
- Shadow Burst fügt nun 4-mal 4500 Dunkel- + 0,5 x INT-Schaden zu, anstatt ein Zauber zu sein. Es gewährt nun einen Stapel Painful Soul.
- Elemental Catalysis erhöht nun den Dunkel-/Lichtschaden um 60 %, anstatt den magischen Schaden/die Zaubergeschwindigkeit, reduziert außerdem die Fokuskosten um 30 % und hat eine um 60 Sekunden reduzierte Abklingzeit.
Mage / Rogue
Hinweis von GD: Wir möchten die Klasse so ändern, dass sie mehr als nur zwei Dark Phantoms gleichzeitig kontrolliert, damit sie mehr der Vorstellung eines Nekromanten / dunklen Beschwörers entspricht. Und das ist kein Aprilscherz. ;) Die Klasse kann schnell in Manaprobleme geraten, da dies die Kosten für die zu häufige Nutzung der dunklen Künste sein werden. Wahrscheinlich wird das Spielen dieser Klasse das pure Chaos sein, aber lasst es uns versuchen!
- Die Energiekosten von Night Refuge wurden entfernt.
- Purgatory Darkness verbreitet nun deinen Venomous Kiss.
- Der DoT-Wert von Venomous Kiss von Kiss of the Vampire wurde von 1290 auf 2494 erhöht, die Debuff-Anforderung der Fähigkeit wurde entfernt.
- Distract -> Summon Shadow geändert: Beschwört ein Phantom, das an deiner Seite kämpft. Sie fügen Feinden 45 Sekunden lang konstant Schaden zu. Du kannst maximal 8 beschwören. Jeder offensive Treffer verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit leicht. Abklingzeit: 30s
Scout
Scout / Warden
- Der Schadensboost von Scent of Hunt wurde entfernt.
- Der Schadensgewinn von Natural Care wurde von 10,8 % auf 27 % erhöht.
Scout / Knight
- Der Prozentsatz der Verteidigungsignorierung von Snipe wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
- Armor-Piercing Arrow kanalisiert nun auf 3 Treffer in 1 Sekunde, die Abklingzeit wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert, der Auslöser für die globale Abklingzeit wurde entfernt.
Scout / Druid
- Der Schaden von Snake Poison Arrow wurde von 329 % auf 296 % reduziert.
Scout / Champion
- Fatal Measures modifiziert nun Distant Friend, um bis zu 40 % mehr Schaden zu verursachen.
- Gunslinger gewährt nun 20 % Schusswaffenschaden & 30 % Flächenschaden anstatt 50 % Schusswaffenschaden.
Scout / Warrior
- Gale erhöht nun zusätzlich die Anzahl der Schüsse pro Combo Shot von 3 auf 5.
- Target Lock gewährt nun auch 15 % Angriffsgeschwindigkeit, aber die Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 12 % auf 25 % erhöht.
Rogue
Rogue / Druid
- Der Schadenswert von Killin' Time wurde von 240 % auf 420 % erhöht.
Rogue / Warrior
- Der Schaden-über-Zeit-Wert von Poisonous Explosion wurde von 2077 auf 2354 erhöht.
Rogue / Mage
- Chaos Daggers stapelt nun 1 % als Basis + 50 % mehr pro Stapel (d. h.: 10 Stapel = 1 % + 9 * 0,5 %) physische Angriffskraft pro Treffer, stapelbar bis zu 100-mal mit einer Dauer von 5 Sekunden.
Druid
Druid / Rogue
Hinweis von GD: Ein verdienter Nerf für die Klasse, indem auch etwas QoL und mehr DoT-Kraft hinzugefügt wurden.
- Der Schaden-über-Zeit-Wert von Corrosive Poison wurde von 7950 auf 9116 erhöht.
- Necrotic Wound verbraucht nun einen Stapel Nature's Power, der Schaden wurde von 376,8 % auf 329,7 % reduziert.
- Dark Moon ist nun ein Selbst-Buff ohne Abklingzeit/Dauer, alle Gruppenvorteile wurden entfernt, der Dunkelschaden-Gewinn wurde von 35 % auf 25 % reduziert.
Warden
Hinweis: Warden-Begleiter werden voraussichtlich Anfang Oktober* überarbeitet, *daher werden Änderungen vorerst zurückgehalten.
Warlock
Warlock / Knight
- Es wurde behoben, dass Hasty as the Night den Basisbetrag der Zaubergeschwindigkeit anstelle des gelevelten Wertes gewährte.
Warlock / Bard
Hinweis von GD: Wir haben eure Stimmen zu Ethereal Blade gehört. Wir haben der Klasse auch etwas DoT-Nutzen und Massenkontrolle hinzugefügt, um sie attraktiver zu machen.
- Die Abklingzeit von Ethereal Blade wurde von 2 auf 1 Sekunde reduziert.
- Musical Prodigy erhöht nun zusätzlich den Schaden-über-Zeit-Wert von Perception Extraction von 2975 auf 4420.
- Die Abklingzeit von Dark Blast wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht, anstatt bedingtem zusätzlichem Schaden verbreitet es nun den DoT von Perception Extraction auf Ziele, die es trifft, und betäubt sie, wenn du unter der Wirkung von Musical Prodigy stehst.
Champion
Champion / Warlock
- Psychic Forge lässt Forge nun durch jeden offensiven Treffer stapeln, anstatt nur durch weiße Angriffe.
Champion / Warrior
- Die Treffer-Abklingzeit von Determination Rune wurde von 0,1s auf 0,5s erhöht.
Champion / Scout
- Demoralized -> Apocalypse Drive geändert: Fügt dem Ziel 520 % Fernkampf- + 520 % Haupthandwaffen-DPS-Schaden zu und erhöht deinen verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 5 %. Abklingzeit: 15s Kosten: 25 Rage + 15 Focus
Champion / Mage
- Elemental Rampage erhöht nun stattdessen die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und den Flächenschaden um 30 %.
Champion / Warden
- Es wurde behoben, dass Thorny Strike als Flächenschaden markiert war, was seinen Schaden aufgrund der globalen Reduzierung verringerte, die Abklingzeit wurde von 8 auf 1 Sekunde reduziert, der Auslöser für die globale Abklingzeit wurde entfernt, es verbraucht nun dein Mal.
- Die Abklingzeit von Frantic Slash wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert.
Champion / Bard
Hinweis von GD: Die Klasse verursachte sehr schlechten Schaden, selbst in AoE-Szenarien, daher kommt hier ein ordentlicher Buff.
- Der Schaden von Electrocution wurde von 384 % auf 864 % erhöht.
- Der magische Schadensgewinn von Magical Form 2-H Sword wurde von 141 % auf 162 % erhöht.
- Der Schaden von Musical Attack wurde von 226 % auf 566 % erhöht, 2 Sekunden Abklingzeit hinzugefügt.
- Magical Form erhöht nun die physische Verteidigung um zusätzliche 50 % mit Runecraft - Fortify (125 %).
Entwicklung
Allgemein
- Führende Nullen in numerischen Eingabefeldern wurden deaktiviert.
- UnitAttack/UnitDefense für neu erstellte Sprites behoben.
- Es wurde behoben, dass die Verwendung von Schiebereglern in Bildlaufleisten beim Scrollen zu unbeabsichtigten visuellen Effekten führte.
- Es ist nun möglich, das reibungslose Scrollen durch Setzen von
:SetScrollSmoothness(0)zu deaktivieren.
XML
:GetScrollSmoothness()hinzugefügt:SetGroupId(int group)hinzugefügt:SetText(..., int MinWidthType)aktualisiert:SetScrollSmoothness(float value)hinzugefügt:SetTargetScrollOffset(float x, float y)hinzugefügt- Es wurde behoben, dass
:SetValue(..., bool sendEvent)nicht funktionierte.
Prestige
table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromSubType(int subType)hinzugefügttable Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromMainType(int mainType)hinzugefügt
Post-Patchnotes
Die folgenden Änderungen haben keine sichtbaren Änderungen an Tooltips oder Charakterfenstern, wirken sich aber auf den verursachten Schaden aus.
Mage
Mage / Warlock
- Der Schaden von Shadow Burst wurde von 4495 auf 3132 reduziert.
- Es wurde behoben, dass Light Display den Windschaden anstelle des Lichtschadens erhöhte, es wurde behoben, dass die Abklingzeit von Elemental Catalysis fälschlicherweise reduziert wurde.
Mage / Rogue
- Der Schaden von Summon Shadow wurde von 4492 auf 3144 reduziert.
Warlock
Warlock / Bard
- Der Schaden von Ethereal Blade wurde von 11992 auf 10193 reduziert.
Druid
Druid / Rogue
- Necrotic Wound verbraucht nun Nature's Power pro Zauber anstatt pro Treffer.
23/08
Druid
Druid / Rogue
- Es wurde behoben, dass Necrotic Wound mehr Nature's Power verbrauchte als beabsichtigt.
Patchnotes 11.1.6.2003
Allgemein
- Es wurde behoben, dass tägliche Quests & Flags nicht immer richtig zurückgesetzt wurden.
Prestige
- Es wurde behoben, dass der Vorteil der Zaubergeschwindigkeit von Questgegenständen die Zeit auf unter 1 Sekunde verringerte, was zu verschiedenen Problemen führte.
Benutzeroberfläche
Allgemein
- Sammelzeit zu Minen-Tooltips hinzugefügt.
- Der Kontinent Sinbi wurde dem Teleport-Menü von Snoop the Stubborn hinzugefügt.
Mail Mod
- Die Überprüfung auf eine volle Tasche beim Entnehmen von Gegenständen wurde optimiert.
- Es wurde behoben, dass E-Mails nach der Warnung vor einer vollen Tasche nicht gelöscht wurden.
Weltkarte
- Der Kontinent Sinbi wurde der Weltkarte hinzugefügt.
- Übersetzte Taborea-Karten wurden zu den unterstützten Sprachen hinzugefügt.
- Bekanntes Problem: Einige Sonderzeichen werden in den aktuellen Schriftarten nicht unterstützt.
Entwicklung
- Es wurde behoben, dass
GetBagCount()manchmal eine falsche Anzahl von Gegenständen in der Tasche zurückgab + die Leistung verringerte.
Patchnotes 11.1.6.2500
Neulinge
- Game Guides: Wiki-Schaltfläche zu vielen Artikeln hinzugefügt.
Spieleinstellungen
Neue & behobene Einstellungen
- Einstellung zur Steuerung des Dialog-Audios hinzugefügt.
- Einstellung zur Anpassung der sichtbaren Zeilenanzahl eigener Buffs hinzugefügt.
- Es wurde behoben, dass Audioeinstellungen nicht um +- 1 erhöht oder verringert werden konnten.
- Einstellung zur Steuerung der Rendering-Distanz von Gemüseobjekten aus Leistungsgründen hinzugefügt.
Überarbeitetes Fenster
Derzeit ist das neue Fenster erst nach dem Betreten der Welt verfügbar. In Zukunft werden das im Login/in der Charakterauswahl zugängliche Fenster und die Einstellungen im Launcher ebenfalls aktualisiert.
Das Fenster wurde mit Blick auf Flexibilität erstellt und ermöglicht eine schnelle Erweiterung. Es soll auch eine spezielle Möglichkeit geben, Addon-Einstellungen einfach hinzuzufügen, die es Addon-Entwicklern ermöglicht, eine einfachere Steuerung ohne viel Arbeit bereitzustellen.
- Neues Fenster mit besserer UX und mehr Zugänglichkeit hinzugefügt.
- Einstellungen eigenen Kategorien neu zugewiesen.
- Suchfeld hinzugefügt, um Einstellungen nach Namen zu finden.
- Migration hinzugefügt, um alte Einstellungen beim ersten Login mit Chat-Protokollierung zu übernehmen.
- Werte der vordefinierten Qualitätseinstellungen für tatsächliche Leistungsgewinne neu definiert.
- Einstellungsänderungen werden nun sofort (oder über Enter in Eingabefeldern) angewendet, mit der Option, Werte einzelner Optionen einfach zurückzusetzen.
- Bekannte Probleme (werden mit dem nächsten Client-Patch für Benutzer behoben, die sich noch nicht eingeloggt haben):
- Broadcast-Einstellungen wurden nicht migriert, bitte wende sie erneut an, falls du welche deaktiviert hattest.
- Minimap-Symbolpositionen werden zurückgesetzt, selbst wenn die Minimap-Sammlung deaktiviert war. Bitte wende die Änderungen erneut an, falls du die Sammlung deaktiviert hattest.
Benutzeroberfläche
Minimap Button Collection
- Andocken nur noch mit Strg + Rechtsklick erlaubt.
- Es wurde behoben, dass OnShow manchmal das gesamte Layout zum Absturz brachte.
- Das Andocken während des Ziehens einer Minimap-Schaltfläche auf eine Sammlungsschaltfläche wurde entfernt.
- Addon-Minimap-Schaltflächen können sich anders verhalten, wenn sie Vorlagenfunktionen überschreiben oder nicht richtig verwenden.
Fenster im neueren Stil
- Farbwähler- und Kontrollkästchen-Texturen aktualisiert.
- Möglichkeit hinzugefügt, den gesamten Bereich von Dropdowns anzuklicken.
Private Kanäle
- Die Farboption wurde auf den Rechtsklick auf die Schaltflächen "Change Channel" verschoben.
- Die Ausblendoption wurde auf den Rechtsklick innerhalb der Kanalliste im Social Frame verschoben.
Klassen
- Item-Set Skills: Es wurde behoben, dass die Erhaltungsorte der Bardenzauber Descant und Lucky Charm vertauscht waren.
- Warrior/Scout: Die Funktionalität von Perforation wurde wiederhergestellt, nachdem sie aufgrund von Zonenabstürzen deaktiviert worden war.
Entwicklung
Allgemein
PrintLog(string logHeader, string logStr)hinzugefügt- Die Möglichkeit für Addons, Gegenstände beim Zonenwechsel zu verwerfen, wurde deaktiviert.
Fehlerliste (F6)
- Schaltfläche "Reset" hinzugefügt.
- Schaltfläche "Copy all" hinzugefügt.
XML
- Numerische Eingabefelder wurden verbessert, um nur das Minimum zu überprüfen, wenn sie nicht fokussiert sind oder nach einer kleinen Verzögerung.
SetNumericClampDelaySeconds(float Delay)hinzugefügtfloat Delay = GetNumericClampDelaySecondshinzugefügt
Einstellungen
Verschiedenes
SetDoodadDistance(float Distance)hinzugefügtfloat Distance = GetDoodadDistancehinzugefügtSYS_DisplaySettings_OnApplyentferntUIScaleCheckButton_IsCheckedundUIScaleCheckButton_SetCheckedentfernt- Die Werte von
UIScaleSlider_GetValue,ZoomSpeedSlider_GetValueundRotateSpeedSlider_GetValuewurden aktualisiert, um aufgrund von Gleitkommafehlern int anstelle von floats zurückzugeben.
Audio
float Volumne = DialogueVolumeSlider_GetValuehinzugefügtDialogueVolumeSlider_SetValue(float Volume)hinzugefügt
Grafik
SetHideSelfPlayerEffect(...)durchSetEnabledSelfPlayerEffect(...)ersetzt... = IsHideSelfPlayerEffect()durch... = IsEnabledSelfPlayerEffect()ersetztSetHideMobsEffect(...)durchSetEnabledMobsEffect(...)ersetzt... = IsHideMobsEffect()durch... = IsEnabledMobsEffect()ersetztSetHideOverhealEffect(...)durchSetEnabledOverhealEffect(...)ersetzt... = IsHideOverhealEffect()durch... = IsEnabledOverhealEffect()ersetztSetHideTransformationEffect(...)durchSetEnabledTransformationEffect(...)ersetzt... = IsHideTransformationEffect()durch... = IsEnabledTransformationEffect()ersetztSetHideRandomCostumeEffect(...)durchSetEnabledRandomCostumeEffect(...)ersetzt... = IsHideRandomCostumeEffect()durch... = IsEnabledRandomCostumeEffect()ersetztSetHideWeaponGlow(...)durchSetEnabledWeaponGlow(...)ersetzt... = IsHideWeaponGlow()durch... = IsEnabledWeaponGlow()ersetztSetHidePets(...)durchSetEnabledPets(...)ersetzt... = IsHidePets()durch... = IsEnabledPets()ersetztSetHideSigils(...)durchSetEnabledSigils(...)ersetzt... = IsHideSigils()durch... = IsEnabledSigils()ersetztSetHideLootEffects(...)durchSetEnabledLootEffects(...)ersetzt... = IsHideLootEffects()durch... = IsEnabledLootEffects()ersetzt
Benutzeroberfläche
GC_SetDisableDisplayNPCTalk(...)durchGC_SetEnabledDisplayNPCTalk(...)ersetzt... = GC_GetDisabledDisplayNPCTalk()durch... = GC_GetEnabledDisplayNPCTalk()ersetztGC_SetDisableCensorship(...)durchGC_SetEnabledCensorship(...)ersetzt... = GC_GetDisableCensorship()durch... = GC_GetEnabledCensorship()ersetztGC_SetHidePetTalks(...)durchGC_SetEnabledPetTalks(...)ersetzt... = GC_GetHidePetTalks()durch... = GC_GetEnabledPetTalks()ersetztGC_SetHideHousemaidTalks(...)durchGC_SetEnabledHousemaidTalks(...)ersetzt... = GC_GetHideHousemaidTalks()durch... = GC_GetEnabledHousemaidTalks()ersetzt
Fenstermodus
Sys_SetWindowedModehinzugefügtSys_SetFullScreenModehinzugefügtSys_SetBorderlessWindowedModehinzugefügtbool isWindowed = IsWindowed()hinzugefügtSYS_SetResolutionIndex(int Index)hinzugefügtint Index = SYS_GetResolutionIndexhinzugefügt
Patchnotes 11.1.6.2501
Spieleinstellungen
Neue Einstellungen
- Option hinzugefügt, um Spielsounds im Hintergrund zu deaktivieren, wenn der Spielclient nicht fokussiert ist.
Migration
Dies betrifft nur Spieler, die sich mit dem vorherigen Patch noch nicht eingeloggt haben. Andere müssen die Einstellungen erneut anwenden, wenn sie zuvor geändert wurden, oder das UI-Backup im Launcher von vor dem vorherigen Patch wiederherstellen, falls bevorzugt.
- Es wurde behoben, dass deaktivierte Broadcast-Einstellungen nicht migriert wurden.
- Es wurde behoben, dass die Positionen der Minimap-Schaltflächen auf den Bereich der Minimap-Sammlung zurückgesetzt wurden, selbst wenn diese deaktiviert war.
Bekannte Probleme
- Wenn du Probleme mit fehlenden/fehlerhaften Zielfenstern hast, entferne bitte das Addon-Verzeichnis "/Interface/AddOns/ArcadiaUtilitesLite/BasePlugins/UIChanges", bis es vom Autor aktualisiert wird.
Patchnotes 11.1.6.2502
Spieleinstellungen
- Interface > Notifications > Warnings: Es wurde behoben, dass die Einstellungen für Warnmeldungen invertiert waren.




