ملاحظات التحديث 12.1.0.4000١٣ فبراير ٢٠٢٦
عام
- تم تغيير متطلبات Adventurers' Guild Advancement Notice لتجنب التعارض مع العناصر الأخرى.
محرك اللعبة
الانهيارات (Crashes)
- تم إصلاح انهيار العميل الناتج عن حالة تحديد هدف غير صحيح.
- تم تحسين رسائل الخطأ مع إضافة روابط مباشرة للدعم الفني عند انهيار اللعبة بسبب فقدان ملفات أساسية.
التحسين والأداء
- تم تحسين نظام وقت التهدئة (Cooldown) بشكل كبير عبر جميع الإطارات، مما يقلل من بطء المهارات (Skill lags).
- تم تحسين ميزة الرقابة بشكل كبير، مما يقلل من بطء الدردشة (Chat lags).
- تم تحسين أداء الإطارات التالية:
- Equipment Slots & Sets
- Prestige Inventory
- Transport Book
- Action Bars
- Card Stone
- Transmutor
- Item Shop
- MailMod
- Cenedril
- Craft
- Bag
المناطق
- Millim: تم إصلاح الأماكن المبلغ عنها والتي تتسبب في علق اللاعبين.
- Goblin Mines: تم تحسين إعادة تعيين الغرف الفارغة.
- Raid Bosses: تم زيادة قوة زعماء الغارات الذين تم إضعافهم بشكل مفرط مؤخراً.
- Raksha Temple: تم إصلاح مشكلة إعادة ظهور Raksha الفورية والباب المغلق عند قتله بسرعة كبيرة.
- Siege War: تم إصلاح مشكلة عدم تحديث تصنيفات إنتاج المنجنيقات وأبراج القوس والنشاب دائماً.
- Tomb of Souls: تم تحسين Karver Shattertooth لتحديث البلاطات غير الصحيحة بشكل ثابت دون تأخير متغير.
الواجهة
عام
- تم إضافة أسماء الملاك إلى نص النقابة أسفل المرافقين.
- تم تحديث بعض ألوان الحوارات الحادة إلى درجات أكثر حيادية.
- Whisper Manager: تم تحسين معالجة الإشعارات لمنع المشاكل البصرية المحتملة.
- تم إصلاح مشكلة استمرار ظهور تحذير التدمير للتمائم عند ربطها عند التجهيز (Bound on equip).
دار المزاد (Auction House)
- تم إضافة عدد القوائم النشطة إلى شريط العنوان.
- تم إضافة خيار لجدولة المزادات للشراء بالجملة.
- تم إصلاح الارتباطات التشعبية للبحث عند استخدام ميزة البحث في تبويب "My Offers".
ترجمة الدردشة
- تم إضافة ترجمة الهمسات مع فريق PlayerNet.
- تم إضافة دعم للكلمات المدرجة في القائمة السوداء من جانب الخادم للحد من الترجمات المزعجة (Spam).
المخطوطة (Codex)
- تم تحسين المظهر البصري للمقتنيات في المناطق غير النشطة.
- تم إصلاح ظهور الإطار عند كل تغيير للمنطقة عند تفعيل ميزة "auto show".
قائمة الأصدقاء
- تم إصلاح عدم اتساق فرز "المتصلين أولاً" في المجموعات المخصصة.
- تم إصلاح عدم عرض أسماء الأصدقاء بشكل صحيح في ترويسة لوحة المعلومات.
بطاقات الوحوش
- تم إضافة فلتر 0 نجمة.
- تم إضافة أزرار تحديد/إلغاء تحديد الكل للفلتر.
الإعدادات
- تم تحديث خطوط الفصل إلى قالب موحد.
- تم إزالة المسافة بين العنوان والفئات.
- تم إصلاح القياس غير الصحيح للواجهة عند تغيير القيمة.
- تم تفعيل الإعدادات في شاشات تسجيل الدخول وإنشاء الشخصية.
- تم إصلاح بعض أسماء التكوينات التي لم تكن تظهر.
- تم تحديث ألوان التسميات للقوائم المنسدلة، الأزرار، وخانات الاختيار إلى لون موحد.
- تم تغيير ألوان الترويسة (الخلفية والنص) لتكون أكثر اتساقاً مع الإطار.
خريطة العالم
- تم إضافة خيار لربط علامات الخريطة المخصصة بارتباط تشعبي.
- تم إضافة إمكانية تحديد مواقع مخصصة على خريطة العالم.
- تم إضافة مواقع نقاط النقل إلى خريطة العالم مع خيارات للنقل، الحذف، والتعديل.
الفئات (Classes)
عام
- تم إصلاح تداخل بعض بفات التفعيل (Trigger buffs) مع بعضها البعض وحظرها. (مثال: شيء يتفعل عندما تلحق ضرراً، أو عندما تصد ضربة إلخ.)
المحارب (Warrior)
محارب/ساحر (Warrior/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: الإضعاف الأخير أثر على الفئة بشكل كبير جداً، لذا إليكم زيادة طفيفة في قوة Moon Cleave، والتي يجب أن تكون مصدر الضرر الرئيسي للفئة بدلاً من Thunder Sword.
- تم زيادة ضرر Moon Cleave إلى 3084% بدلاً من 2686%.
محارب/شعوذة (Warrior/Warlock)
- تم زيادة قيمة ضرر النزيف بمرور الوقت لـ Spirit Blade Storm إلى 1255 بدلاً من 965.
محارب/شاعر (Warrior/Bard)
- تم تغيير Fed by the Malice -> Masochism: عند تفعيلها، تزيد من سرعة هجومك وسرعة حركتك بنسبة 35%، ولكنها تقلل من نقاط حياتك (HP) بنفس النسبة. يمكن لزيادة سرعة الهجوم هذه أن تتجاوز حد السلاح.
اللص (Rogue)
عام
- تم تغيير Bloodless لتقدم ضرراً سحرياً بالإضافة إلى الضرر الجسدي.
- تم تغيير Soul Storm لإلحاق ضرر يعتمد على أعلى سمة لديك (الهجوم الجسدي أو السحري).
- تم تغيير Yawaka's Blessing و Poison Pangs لتقديم هجوم سحري بالإضافة إلى الهجوم الجسدي.
- تم تغيير Lightning Attack و Unknown Choice و Greedy Blood Maggot لتقديم هجوم سحري بالإضافة إلى الهجوم الجسدي.
لص/كشاف (Rogue/Scout)
- تم نقل القدرة على استخدام البندقية من مهارة النخبة للمستوى 60 إلى مهارة النخبة للمستوى 15.
لص/شعوذة (Rogue/Warlock)
ملاحظة من مصمم اللعبة: يسعدنا تقديم إعادة صياغة أخرى لفئة هجينة كما فعلنا سابقاً مع كشاف/ساحر. اعتماداً على أعلى سمة لديك، قد تلحق مهاراتك ضرراً جسدياً أو سحرياً. ستتبع ذلك بالتأكيد تعديلات موازنة أخرى، وعلى أي حال نحن نتطلع إلى تعليقاتكم!
- تم تغيير Dark Soul لزيادة الهجوم السحري أيضاً.
- تم تغيير Focal Advantage لتقديم هجوم سحري أيضاً.
- تم تغيير Fervent Attack لزيادة سرعة الإلقاء (Cast speed) بشكل إضافي.
- تم تغيير Life Devourer لإلحاق ضرر يعتمد على أعلى سمة لديك.
- تم تغيير Soul Extractor لإلحاق ضرر يعتمد على أعلى سمة لديك.
- تم تغيير Dark Soul Smelt لإلحاق ضرر يعتمد على أعلى سمة لديك.
- تم تغيير Eye of the Darkness لتجعل المهارات المتأثرة تلحق ضرراً يعتمد على أعلى سمة لديك، كما تعدل Assassin's Rage لتقدم سمات سحرية أيضاً.
لص/فارس (Rogue/Knight)
- تم تغيير Disarmament لتقليل الهجوم الجسدي والسحري للأعداء بنسبة 6% لكل تراكم بدلاً من 4%.
الساحر (Mage)
ساحر/شاعر (Mage/Bard)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت هذه الفئة ضعيفة الأداء لفترة من الوقت، لذلك قررنا تغيير تطبيق ضرر بمرور الوقت (DoT) بحيث يطبق Double Bass مهارة Tinnitus دون الحاجة إلى إلقاء Musical Attack مسبقاً. الآن ستزيد Musical Attack من ضرر Growl إذا تم إعدادها مسبقاً.
- تم زيادة ضرر Musical Attack إلى 5210/4500 بدلاً من 4530/3250.
- تم تغيير تأثير Tinnitus ليزيد من ضرر السم المتلقى بنسبة 4%، وزيادة ضرره إلى 4500 بدلاً من 3250.
- تم زيادة كسب ضرر السم لـ Solo: Noise إلى 55% بدلاً من 45%، وزيادة وقت التهدئة إلى 90 ثانية بدلاً من 60 ثانية.
- تم تغيير Double Bass لكي لا ينشر Tinnitus بعد الآن، بل يطبق Tinnitus مباشرة.
- تم زيادة ضرر المنطقة لـ Master of Words إلى 25% بدلاً من 5%، وزيادة كسب ضرر السم إلى 60% بدلاً من 40%، وإزالة كسب الضرر السحري للآلات الموسيقية.
- تم تقليل وقت إلقاء Growl إلى ثانيتين بدلاً من 3 ثوانٍ، وزيادة الضرر إلى 4100 بدلاً من 2730، وتغييره ليستهلك Tinnitus لإلحاق ضرر سم إضافي بقيمة 3000 + 0.1 x INT.
ساحر/لص (Mage/Rogue)
- تم تغيير مرافقي Summon Shadows لكي يتبعوا اللاعب بدلاً من التجول بشكل عشوائي، وتغييرهم لكي يهاجموا فقط إذا كان اللاعب في حالة قتال.
ساحر/محارب (Mage/Warrior)
- تم تقليل الضرر الأساسي لـ Raging Field إلى 3663 بدلاً من 4324.
- تم تقليل ضرر CPS لـ Raging Flame إلى 123% بدلاً من 144%.
الحارس (Warden)
حارس/كاهن طبيعة (Warden/Druid)
ملاحظة من مصمم اللعبة: مجرد بعض الدعم وتحسين جودة اللعب للحارس السحري. الفئة تضطر بالفعل لإدارة المانا الخاصة بها بتدوير مهارات معين، لذا قد يفيد هذا الأمر كثيراً.
- تم تغيير Natural Spring لتطبيق استعادة المانا (MP) على جميع أعضاء الغارة المحيطين، وتم إصلاح عدم استعادة المانا بشكل صحيح سابقاً.
المشعوذ (Warlock)
شعوذة/لص (Warlock/Rogue)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد تغيير الفئة لتكون أكثر اعتماداً على تأثيرات الضرر بمرور الوقت (DoT) الخاصة بك، بدلاً من تأثيرات الإضعاف للاعبين الآخرين. بالإضافة إلى ذلك، تصبح مهارة Punishment أكثر أهمية للفئة. نأمل أن تستمتعوا بأسلوب اللعب الجديد الذي من شأنه أن يجعل الفئة أكثر من مجرد فئة دعم بسيطة.
- تم تغيير Crime لتطبيق Criminal Energy التي تلحق 1500 ضرر ظلام على مدار 8 ثوانٍ.
- تم تقليل ضرر Punishment إلى 7000 بدلاً من 9309، وتغيير زيادة الضرر لتتأثر بتأثيرات الضرر بمرور الوقت الخاصة بك المطبقة على الهدف بدلاً من تأثيرات الضعف العنصري. (25% لكل DoT ذاتي بدلاً من 20% لكل ضعف عنصري) إذا كان الهدف تحت تأثير Crime، فسيتم إلحاق 25% من الضرر الأولي كضرر منطقة (AoE).
شعوذة/شاعر (Warlock/Bard)
ملاحظة من مصمم اللعبة: مجرد بعض الضبط الدقيق للفئة. إنها تؤدي بشكل جيد بالفعل، ولكن Dark Blast لا تزال تفتقر إلى بعض القوة على أي حال.
- تم زيادة ضرر Dark Blast إلى 4360 بدلاً من 3785.
البطل (Champion)
عام
- تم تغيير Vacuum Wave لكي لا تفعل وقت التهدئة العالمي (Global Cooldown) بعد الآن.
- تم تغيير بف زيادة ضرر هيئة الدرع لـ Secret Technique of the Ruins ليؤثر على الغارة بأكملها، وتقليل فعاليته إلى 6% بدلاً من 10%.
بطل/فارس (Champion/Knight)
- تم تغيير Rune Draw لمنحك 100 غضب (Rage) بدلاً من 10% مانا.
- تم تغيير Holy Roar لتستهلك المانا، وزيادة وقت تهدئتها إلى 12 ثانية بدلاً من 5 ثوانٍ.
بطل/محارب (Champion/Warrior)
- تم زيادة وقت تهدئة Blast of Vengeance إلى 12 ثانية بدلاً من 10 ثوانٍ.
- تم تغيير Arc Strike لكي لا يكون لها وقت تهدئة عالمي، وإضافة وقت تهدئة مدته ثانيتان.
بطل/كاهن (Champion/Priest)
- تم تقليل وقت تهدئة Holy Attack إلى ثانية واحدة بدلاً من ثانيتين.
التطوير
دار المزاد (Auction House)
- تم إضافة
int Count = GetAuctionActiveListingCount()
خريطة العالم
- تم إضافة
WorldMap_ClearCustomMarkers() - تم إضافة
WorldMap_DeleteCustomMarker(int Index) - تم إضافة
WorldMap_EditCustomMarker(int Index, string name, string Desc, int iconType) - تم إضافة
WorldMap_AddCustomMarker(int zoneID, int MapX, int MapY, int IconType, string Name, String Desc) - تم إضافة
int ZoneID, float PosX, float PosY, int IconType, string Name, string Desc = WorldMap_GetCustomMarker(int Index) - تم إضافة
string link = WorldMap_GetMarkerLink(int Index) - تم إضافة
ParseMapMarkerLinkData(string link
مهرجان الزهور
ملاحظات التحديث 12.1.0.4100١٩ فبراير ٢٠٢٦
الأداء
- تم تحسين أداء العميل.
- تم إصلاح حالات التجمد غير المتعلقة بالإضافات (Addons).
- تم إصلاح مشكلة التقطيع (Stuttering) لدى بعض اللاعبين.
- تم تعطيل إضافة "BuffMarker" بسبب الفقدان المفرط للأداء؛ تم التواصل مع مطورها لإجراء تحسينات وسيتم إصدار نسخة جديدة.
الفعاليات العامة
عام
- تم إصلاح مشكلة عدم عمل الفعالية العامة المتعلقة بـ Lanlock Hwabak بشكل صحيح أحياناً.
- Northern Janost Forest: تم إصلاح مشكلة عدم حذف Full Water Bucket و Organic Fertilizer أحياناً في Rural Life in Sley.
Talaghan
- تحديث أوقات فعالية الخلية (Hive): 4:00، 10:00، 16:00، 22:00.
- تحديث أوقات فعالية الهيدرا (Hydra): 6:00، 12:00، 18:00، 00:00.
- تحديث أوقات فعالية النواة المظلمة (Dark Core): 2:00، 8:00، 14:00، 20:00.
الصيد
- تم إصلاح ملء تصنيفات الصيد التلقائي (AFK) بشكل خاطئ.
- تم إضافة إمكانية الحصول على بطاقة سمكة من الصيد مباشرة دون الحاجة للتضحية بها.
المناطق
عام
- تم إصلاح عمليات التحقق من Water Lily خارج مثيلات اليقظة (Awakened).
- Castle of Bedim: تم إصلاح عدم إنشاء بعض دوريات الوحوش.
- Bone Peak: تم إصلاح عمل حالة غضب Lorl Gordy بشكل غير صحيح.
- Grafu Castle: تم إصلاح تكتيك Cayus الذي لم يكن يعمل بشكل صحيح أحياناً.
- Siege War: تم إصلاح عدم إضافة Guild War Energy بشكل صحيح أحياناً.
- Savage Lands: تم إصلاح عدم عمل Incinerating Sin بشكل صحيح أحياناً.
- Hall of the Demon Lord: تم إصلاح عدم عمل تكتيك Androlier بشكل صحيح تماماً.
- Origin (Awakened): تم تحسين فعالية Razor Lurker لتكون فورية عند البدء.
- Silverspring: تم إصلاح عدم عمل فعالية Clifford Sharansk بشكل صحيح أحياناً.
- Siege War: تم إصلاح عدم عمل سرقة Guild Honor Crystal بشكل صحيح أحياناً.
- Atlas Defence: تم تحسين Wanderer ليعاود الظهور في عطلات نهاية الأسبوع عند إعادة تشغيل المنطقة.
- Enoch: تم إصلاح إرسال رسالة قتل Kadnis للاعبين في المنطقة بأكملها بدلاً من المحيطين به فقط.
- Millim: تم إصلاح عدم إعادة تعيين تأثيرات الرياح لتوتيمات What Waits in the Wind بشكل صحيح.
- Siege War: تم إصلاح عدم امتلاك Guild Sentry Guard للمستوى المناسب للحد الأقصى للخادم.
- Talaghan: تم إصلاح عدم تحقق مهمة The Fleeing Goats من الماعز ضمن النطاق بشكل صحيح.
- Merdhin Tundra: تم إصلاح استخدام Kindling في Clean up the Cleaners دون إحداث أي تأثير.
- Realm of Forgotten Legends: تم إصلاح عدم إزالة Athelis دائماً بشكل صحيح أثناء فعالية الحجر.
- Northern Janost Forest: تم إصلاح عدم عمل Destroy the Forbidden Rune بشكل صحيح أحياناً.
- Coast of Opportunity: تم إصلاح عدم تقديم Unpredictable Allergen لرسالة عند عدم امتلاك الذهب الكافي.
- Land of Malevolence: تم إصلاح فشل Benevolent Pain في إعطاء خطأ بعد تجاوز الوقت وعدم عملها بشكل صحيح أحياناً.
- Varanas: تم إصلاح عدم عمل رسالة خطأ Johnny Dalker عند عدم امتلاك الماس الكافي لـ Power Up Pill - Level 80.
The Shattered Grove
- فرض شاشة تحميل عند الدخول من Millim.
- تم إصلاح عدم عمل جلب اللاعبين لـ Burrower في التكتيكات.
- تم إصلاح منح لقب Master of Focus في ظل ظروف خاطئة.
الواجهة
عام
- تم إصلاح عدم تحليل بعض وسوم الألوان بشكل صحيح.
إطار الدردشة
- تم إصلاح ظهور نص وسم إضافي عند نسخ رسائل الدردشة المترجمة.
الخريطة المصغرة (Minimap)
- تم إصلاح رسم مؤشر الكاميرا فوق مؤشر اللاعب.
تسجيل الدخول
- تم تفعيل مقاييس الأداء في الإعدادات.
- تم تحديث لون حدود حوارات تلميحات الأدوات (Tooltip) لتطابق الواجهة.
زر لوحة الفريق (Party Board Button)
- تم إضافة تلميحات أدوات المناطق إلى الإعدادات المسبقة.
- تم إضافة خيار إعادة تجميع الفريق السريع.
- تم إضافة خيار للإعلان مباشرة في القنوات الرئيسية.
- تم إضافة تأثير توهج للزر عندما يكون فريق المساعد (Assistant Party) نشطاً.
- تم إضافة قائمة تحتوي على خيارات وإعدادات مسبقة لإنشاء فريق سريع.
- تم إضافة نقاط العتاد (Gear score)، اللغة، واسم النقابة إلى نافذة البحث عن فريق.
- تم إنشاء وظيفة مخصصة لإصلاح تثبيت القوائم الفرعية الثلاث بناءً على جانب الشاشة.
إطارات متنوعة
- المساعد (Assistant): تم إضافة فئة الألعاب المصغرة (Goblins) إلى قسم الفريق.
- إطار الشخصية: تم إضافة حركة تكبير لفتحات العتاد الصغيرة بجانب الأدوات.
الفئات (Classes)
عام
- مهارات المجموعات (Set Skills): تم تغيير Energy Restore لاستعادة 10% من الموارد بدلاً من قيمة ثابتة 10.
- تم زيادة مكافآت سرعة الهجوم وسرعة الحركة للقب شارة The Shepherd إلى 9% بدلاً من 8%.
- تم إصلاح عدم تقديم الهجمات التلقائية لأي خبرة سلاح بشكل صحيح في المستويات العالية دون استخدام مكافآت نسبة مئوية أكبر.
الفساد (Corruption)
- تم إضافة فتحات عتاد جديدة لتناسب Corruption Stones التي تتجاوز السمات الديناميكية الحالية على الأسلحة عند تجهيزها. عند تجهيز أي Corruption Stone، ستفقد جزءاً كبيراً من القوة الفاسدة (Corrupted Power).
المحارب (Warrior)
عام
- تم زيادة ضرر Devastating Blow إلى 480%/600% بدلاً من 240%/300%.
محارب/لص (Warrior/Rogue)
- تم زيادة ضرر Frenzied Attack إلى 450% بدلاً من 360%، وتغييره ليلحق ضرراً إضافياً بنسبة 15% بمهارات المنطقة.
محارب/بطل (Warrior/Champion)
- تم زيادة ضرر Unbridled Rage ومكاسب القوة إلى 29.5% بدلاً من 24%.
الكشاف (Scout)
عام
- تم تحديد الحد الأدنى لوقت تهدئة مهارات الأسلحة بعيدة المدى بثانية واحدة، ولا يزال من الممكن تقليل هذه القيمة أكثر بواسطة سرعة وقت التهدئة.
كشاف/فارس (Scout/Knight)
- تم تقليل وقت تهدئة Reflected Shot إلى 4 ثوانٍ بدلاً من 6.
- تم زيادة كسب ضرر Ranged Weapon Mastery إلى 77.7% بدلاً من 64.8%.
كشاف/لص (Scout/Rogue)
- تم تقليل وقت تركيز Combo Shot إلى 0.5 ثانية بدلاً من ثانية واحدة.
- تم تقليل تقليص دفاع Sapping Arrow إلى 35% بدلاً من 50%.
- تم تقليل الضرر الإضافي لـ Deadly Poison Bite إلى 752% بدلاً من 1128%.
- تم تقليل كسب ضرر Deadly Counterattack إلى 12% بدلاً من 15%، وتقليل المدة إلى 8 ثوانٍ بدلاً من 12.
كشاف/ساحر (Scout/Mage)
- تم زيادة قيمة ضرر الجسدي بمرور الوقت لـ Prairie Fire إلى 1590 بدلاً من 675.
كشاف/كاهن طبيعة (Scout/Druid)
- تم زيادة نصف قطر Snake Poison Arrow إلى 30 بدلاً من 20.
- تم زيادة معدل تحويل ضرر Focus إلى هجوم إلى 45% بدلاً من 35%.
كشاف/بطل (Scout/Champion)
- تم تغيير Fatal Measures لكي لا تعدل Mana Drain Shot بعد الآن.
- تم تغيير Master Sniper لتجعل إلقاء Snipe فورياً بغض النظر عن تراكمات Fatal Shot التي تملكها.
- تم زيادة عدد ضربات Rain of Vengeance إلى 5 ضربات في ثانيتين بدلاً من 3 ضربات في ثانيتين، وزيادة وقت التهدئة إلى 6 ثوانٍ بدلاً من 4.
كشاف/شاعر (Scout/Bard)
- تم إزالة تفعيل وقت التهدئة العالمي لـ Vital Shot.
- تم تغيير We Will Win! لتتطلب آلة موسيقية.
- تم تغيير Focus Rune لتكون مهارة نشطة تزيد بشكل إضافي من ضررك الجسدي بنسبة 2% لكل 25 تركيز (Focus) تملكه حالياً.
اللص (Rogue)
عام
- تم زيادة وقت تهدئة Shadow Slash إلى 8 ثوانٍ بدلاً من 6.
- تم تغيير Nimble Hands لإزالة حد سرعة هجوم الخنجر.
- تم تقليل قيم الضرر بمرور الوقت الأساسية لـ Perfect Slice إلى 12/20/30 بدلاً من 15/25/35.
- تم تغيير Assassin Mindset لزيادة ضرر DoT بشكل إضافي بنسبة 25.8%.
لص/ساحر (Rogue/Mage)
- تم تقليل وقت تهدئة Gusting Blade Rain إلى 18 ثانية بدلاً من 20.
- تم زيادة Fiery Tartarus لتقدم 1% + 0.75% هجوم أكثر لكل تراكم بدلاً من 1% + 0.5% لكل تراكم. (22.75% عند 30 تراكم بدلاً من 15.5%)
لص/حارس (Rogue/Warden)
- تم زيادة مكافأة ضرر Crazed Creed إلى 23% بدلاً من 11.5%.
لص/كاهن طبيعة (Rogue/Druid)
- تم زيادة كسب فعالية الهجوم والضربة الحرجة لـ Hysteric Vengeance إلى 15.7%/1931 بدلاً من 9.1%/1116.
لص/شاعر (Rogue/Bard)
- تم إزالة معدل حد سرعة هجوم الخنجر لـ Thunderous Rage، وتقليل وقت التهدئة إلى 60 ثانية بدلاً من 90.
لص/شعوذة (Rogue/Warlock)
ملاحظة من مصمم اللعبة: بعض الموازنة للص الجديد السحري (وقليلاً للص الجسدي أيضاً). إذا تبين أن هذا أكثر من اللازم، فسنقوم بتعديل القيم في ملاحظات ما بعد التحديث لاحقاً.
- تم زيادة ضرر غالبية مهارات CPS بنسبة 25%.
- تم زيادة ضرر CPS لـ Dark Soul Smelt بنسبة 50%.
- تم زيادة كسب الضرر الجسدي والسحري لـ Assassin's Rage إلى 45% بدلاً من 30%.
الساحر (Mage)
ساحر/شاعر (Mage/Bard)
ملاحظة من مصمم اللعبة: واجهت هذه الفئة مشكلة حيث يمكن لـ Tinnitus أن تتعطل عند إلقاء Musical Attack و Growl مباشرة بعد بعضهما البعض. نريد إصلاح ذلك عن طريق إضافة بف للاعب يتم استهلاكه بواسطة Growl بدلاً من ذلك. كما أن الفئة لم تكن تلحق ضرراً بالقدر المطلوب.
- تم زيادة كسب ضرر Elemental Catalysis إلى 70% بدلاً من 60%.
- تم زيادة كسب ضرر المنطقة لـ Master of Words إلى 35% بدلاً من 25%.
- تم تغيير Metal in your Ears لتطبيق إضعافها على الهدف عند ضربه بـ Musical Attack.
- تم تغيير Rapid Concentration لزيادة فرصة ثوران Growl إلى 50% أثناء نشاط Elemental Catalysis.
- تم تغيير Growl لكي لا تتفاعل مع Tinnitus بعد الآن، وتغييرها لتستهلك Metal in your Ears بدلاً من ذلك لإلحاق ضرر إضافي.
ساحر/محارب (Mage/Warrior)
ملاحظة من مصمم اللعبة: الإضعاف الأخير كان كبيراً بعض الشيء، لذا إليكم زيادة طفيفة في قوة الانفجار (Burst power).
- تم تغيير Intensification لتقديم ضرر سحري لكل 3% من المانا الحالية بدلاً من 4%، وزيادة المدة إلى 30 ثانية بدلاً من 25.
ساحر/لص (Mage/Rogue)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد إضافة نوع من تكاليف الموارد للفئة لموازنة قوة الظلال المستدعاة (Summoned Shadows). تمتلك الفئة بالفعل الكثير من استعادة نقاط الحياة من خلال Cursed Fangs و Kiss of the Vampire، لذا فإن تدوير المهارات النشط يجب أن يعوض بسهولة تكاليف نقاط الحياة لـ Summon Shadows.
- تم تغيير Kiss of the Vampire لشفائك بنسبة 2% من نقاط الحياة كل ثانية بشكل إضافي، وتمديد المدة إلى 45 ثانية بدلاً من 30.
- تم تغيير Shadow Protection لتكون كامنة (Passive)، وتقلل الشفاء المتلقى بنسبة 88%، وزيادة مقاومة ضرر المنطقة إلى 64% بدلاً من 32%.
- تم تغيير Summon Shadows لتكلف 5% من نقاط الحياة بدلاً من المانا، وجعل كل تراكم للبف يزيد من تكاليف نقاط الحياة للاستدعاءات اللاحقة بنسبة 5%.
الحارس (Warden)
حارس/كشاف (Warden/Scout)
- تم زيادة وقت تهدئة Dark Waters إلى 120 ثانية بدلاً من 90.
- تم تغيير معدل تغيير ضرر Sacrifice of the Pirate إلى 40/40% بدلاً من 50/30%.
البطل (Champion)
عام
- تم زيادة ضرر Rune Pulse إلى 493% بدلاً من 411%.
- تم تغيير Fearless Blow ليلحق ضرراً أكبر كلما قلت نقاط حياة هدفك، ليصل إلى 300% عند 10% من نقاط الحياة.
بطل/لص (Champion/Rogue)
- تم زيادة ضرر Shadow Pulse إلى 1116% بدلاً من 930%.
- تم تغيير Fearless Blow ليلحق ضرراً أكبر كلما قلت نقاط حياة هدفك، ليصل إلى 450% عند 10% من نقاط الحياة.
المشعوذ (Warlock)
شعوذة/لص (Warlock/Rogue)
ملاحظة من مصمم اللعبة: بعد إطلاق فئة لص/شعوذة التي تتطلب خنجرين، نريد إضافة إمكانية (وليس كشرط صارم!) لاستخدام هذين الخنجرين لهذه الفئة أيضاً. قد يحل هذا أيضاً مشكلة الضرر التي تواجهها هذه الفئة حالياً. ولكن لا تقلقوا، سيكون استخدام خنجرين أفضل بنسبة ~3% فقط من استخدام عصا سحرية وخنجر. ومع ذلك، فإن الأمر يبدو منطقياً، أليس كذلك؟ شعوذة/لص، لص/شعوذة، كلاهما يستخدم خنجرين...؟!
- تم تقليل كسب ضرر Shadow Step إلى 10% بدلاً من 20%.
- تم تغيير Soul Hit لزيادة الضرر السحري للخنجر بنسبة 100% بشكل إضافي.
- تم تغيير Punishment، حيث ينشر ضرر الانعكاس الآن تأثيرات DoT لـ Soul Pain و Perception Extraction و Shadow Stab و Crime إذا كان الهدف يعاني من أي منها.
الشاعر (Bard)
شاعر/كشاف (Bard/Scout)
- تم زيادة ضرر Archer Rune إلى 125% بدلاً من 75%.
- تم تغيير Tempo لتقديم 10% هجوم لنفسك بدلاً من 5%.
التطوير
عام
- تم تغيير الإطارات التي تم إنشاؤها بواسطة Lua لتبدأ ببادئة "RandomName_" قبل الرموز العشوائية.
- تم إضافة مكتبة lua bit التي تدعم الوظائف التالية:
bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
كتاب المهارات (Skillbook)
- تم إضافة
int Type1, int Value1, int Type2, int Value2 = GetSkillBaseConsumption(int Tab, int Index) - تم إضافة
int Requirement1Type, int Requirement1Value, int Requirement2Type, int Requirement2Value = GetSkillRequirement(int Tab, int Index)
ملاحظات التحديث 12.1.0.4200٥ مارس ٢٠٢٦
محرك اللعبة
الأداء
- تم تحسين أداء الخادم العالمي.
- تم تحسين رندر النباتات (العشب، الزهور).
- تم تحسين رندر الأنسجة الديناميكية والأداء العام في The Shattered Grove.
الانهيارات (Crashes)
- تم تطبيق رسائل انهيار مترجمة محلياً.
- تم تطبيق رسائل خطأ مترجمة محلياً عند فقدان الملفات الأساسية.
- تم تحسين نظام الإبلاغ عن الانهيارات مما يسمح بتلقي المزيد من المعلومات.
- تم إصلاح الانهيار الذي يحدث بعد تسجيل الدخول عند عدم وجود شخصيات أحياناً.
- تم إصلاح انهيار اللعبة عندما يحاول العميل تحميل أنسجة غير صالحة/تالفة.
نظام الغياب (AFK System)
- تم تطبيق نظام AFK الذي سيعرض حالة غياب اللاعب بجانب أسماء اللاعبين.
- تم إضافة (Away) إلى الارتباط التشعبي للاعب عندما يكون هدف الهمس غير نشط حالياً.
- تم تعطيل إضافة SlashAFK نظراً لدمج الوظيفة في اللعبة.
- تم إضافة خيار لفرضه باستخدام
/afk - تم إضافة خيار لفرضه باستخدام
/away
الأنشطة
- تم تطبيق رابط لفتح الباحث عن الفريق في بث إعلانات زعماء العالم وفعاليات Talaghan.
- تم إزالة الشفاء المستمر من Zalkenrys و Kolanda و Targonharl و Taren. لا تزال العلاجات المتعلقة بالتكتيكات موجودة.
الهيبة (Prestige)
- تم إصلاح احتساب البطاقات والقتلى من Barren Caves لصالح Elven Island.
- تم إصلاح مكافآت عملة الهيبة حيث كانت تزداد من جميع المصادر، وليس فقط من نهب الوحوش داخل المثيلات.
المناطق
- Sascilia Steppes: تم إصلاح عدم إمكانية مواصلة مهمة Gurla's Benevolence بشكل صحيح عند موت الشخصية غير اللاعبة (NPC).
- تم تعديل التطبيق عند الانتقال الآني عبر البوابات في Ancient Dreamland و Shattered Grove لمحاولة إصلاح مشكلة عدم تحرك المرافقين أحياناً لمدة 20-30 ثانية.
واجهة المستخدم
المساعد (Assistant)
عام
- تم تحديث النمط البصري.
المستويات
- تم تحديث صور حزم المستويات.
المناطق
- تم إصلاح نقاط تثبيت وصف الألعاب المصغرة.
- تم تقييد تحميل المناطق على المناطق الصالحة فقط.
- تم تحديث الحد الأدنى للمستوى المطلوب في وصف تلميح أداة Atlas Defense.
الباحث عن المجموعات (Group Finder)
- تم إضافة دعم لفعاليات Talaghan.
- تم إضافة خيار للقبول التلقائي للأعضاء.
- تم تعديل موضع خيار القبول التلقائي للأعضاء.
- تم استبدال متطلبات الأدوار بخانة اختيار.
- تم إضافة عنصر قائمة علوي لإنشاء المجموعات بسرعة.
- تم دمج الإعدادات المسبقة المحفوظة في القائمة المنسدلة للتوظيف.
- تم استبدال أزرار اختيار المستوى المطلوب بخانة اختيار.
- تم تبسيط الشاشة الأولية لعرض المجموعات وخيار الإنشاء.
- تم تعطيل القبول التلقائي افتراضياً، باستثناء الزعماء والفعاليات.
- تم إضافة إزاحة ديناميكية لصندوق الوصف بناءً على متطلبات الفئة.
- تم إضافة عمليات تحقق لمنع التقديم للمجموعات ذات المستوى الأعلى من مستوى اللاعب.
كتاب البطاقات (Card Book)
- تم تحديث النمط البصري.
- تم تحديث نمط شريط التمرير للفلتر.
الدردشة
- تم إصلاح الانهيار عند تلقي رسائل همس تحتوي على روابط عناصر مدمجة مع نص طويل.
- تم إيقاف تفعيل ترجمة الدردشة على الرسائل التي تحتوي فقط على أرقام، مسافات، أو أحرف مكررة.
- تم إصلاح نسخ رسائل الدردشة المترجمة بزر الفأرة الأيمن/الأوسط الذي كان يتسبب في إسقاط النص قبل روابط العناصر.
المتجر
ملاحظة من مصمم اللعبة: تم إدخال حد البيع البالغ 15 عنصراً في الثانية لمنع إرسال طلبات واجهة برمجة تطبيقات (API) مفرطة في نفس الوقت، مما قد يتسبب في عدم استقرار العميل وتجمده؛ يُنصح اللاعبون باستخدام المتجر المحمول (المتاح عبر الهيبة) أو التاجر كخيارات بيع بديلة أثناء التجميع (Farming).
- تم تحديد عدد العناصر الممكن بيعها للمتجر بـ 15 عنصراً في الثانية.
إطارات متنوعة
- المنزل (House): تم تحديث النمط البصري.
- مقياس النافذة: تم استعادة نصوص شريط تمرير القياس المفقودة.
- خريطة العالم: تم إصلاح عرض بعض الأيقونات لبعض الشخصيات غير اللاعبة المخفية.
- الأيقونات: تم إصلاح فقدان بعض الأيقونات لأيقونة العنصر عند "التقاطها" بالمؤشر.
- الشخصية: تم إصلاح عدم اختفاء بعض العناصر عند فتح خزانة الملابس السحرية.
- الحقيبة (Bag): تم إصلاح عدم إعادة تحميلها بشكل صحيح عند دخول ساحات المعارك وهي مفتوحة.
- تسجيل الدخول: تم إضافة تحميل فوري لشاشة إنشاء الشخصية عند تسجيل الدخول إلى حساب لا يحتوي على شخصيات.
الفئات (Classes)
عام
- تم تعطيل أدوات التحقق من غياب اللاعب (AFK) للمهارات في جميع مناطق الدهاليز.
- تم إصلاح عدم استخدام سلاح اليد الثانوية (Offhand) للهجمات عند قيم سرعة الهجوم العالية.
- تم إصلاح معدلات تقليص تكلفة الطاقة/الغضب/التركيز حيث لم تكن تؤثر على أي معدل إذا كان المورد ينتمي للفئة الفرعية.
الألقاب
- تم زيادة تعزيز التركيز لـ Master of Focus إلى 40% بدلاً من 30%.
- تم زيادة سرعة وقت التهدئة لـ The Unscathed Ascent إلى 25% بدلاً من 15%، وزيادة عقوبة وقت التهدئة إلى 0.3 ثانية بدلاً من 0.15 ثانية.
المحارب (Warrior)
عام
- تم تقليل وقت تهدئة Frenzy إلى 120 ثانية بدلاً من 180.
- تم زيادة حد الأهداف لـ The Long Reach إلى 15 هدفاً بدلاً من 8.
محارب/كشاف (Warrior/Scout)
- تم تغيير Perforation و The Last Duel لتكون قابلة للاستخدام أيضاً مع جميع أسلحة القطع الكبيرة (الفؤوس ذات اليدين، السيوف ذات اليدين، والكاتانا).
محارب/لص (Warrior/Rogue)
- تم تغيير Attack Launch لكي لا تعدل Berserk لتكون كامنة بعد الآن.
الكشاف (Scout)
عام
- تم تغيير Wind Arrows لتلحق ضرراً بنسبة 578% بدلاً من 482% إذا كنت تستخدم قوساً ونشاباً، وتم إزالة عقوبة وقت التهدئة للأقواس والنشاب.
كشاف/لص (Scout/Rogue)
- تم تغيير معدل تجاهل الدفاع لـ Exploiting Shot إلى 80% بدلاً من 20%.
- تم تغيير Sinister Ranger لتجعل Arrow of Essence كامنة.
- تم تغيير Deadly Counterattack لزيادة الضرر الجسدي بنسبة 3% مع فرصة 25% لكل ضرر تلحقه، وتتراكم حتى 4 مرات. تم إزالة تعديل Piercing Arrow.
كشاف/بطل (Scout/Champion)
- تم تقليل وقت تهدئة Snipe إلى 10 ثوانٍ بدلاً من 15.
- تم زيادة ضرر Wind Shot إلى 578% بدلاً من 482%.
- تم تغيير Fatal Combo؛ استخدام Combo Shot سيمنح تراكم Fatal Shot حتى 20 مرة لمدة 8 ثوانٍ. لكل Fatal Shot تملكها، سيزداد ضرر Combo Shot بنسبة 10%.
اللص (Rogue)
عام
- تم إزالة Informer.
- تم زيادة وقت تهدئة Shadow Slash إلى 10 ثوانٍ بدلاً من 8.
- تم تقليل كسب ضرر الخنجر لـ Assassin Training إلى 74% بدلاً من 83.2%.
- تم إصلاح الضربة المثالية لـ Perfect Slice حيث كانت تتصرف كما لو كانت مهارة هدف واحد.
- تم زيادة معدل استعادة الطاقة لـ Energized Hands إلى 100% بدلاً من 50%، ولكنها تزيد الآن من تكاليف الطاقة بنسبة 20%.
- تم تغيير Master/Grandmaster لـ Perfect Slice لكي لا تقدما تقليصاً لتكلفة الطاقة، وزيادة ضرر الكاتانا لكل تراكم إلى 4% بدلاً من 2%.
- تم تغيير Poisonous Hands لتطبيق إضعاف على الهدف عند الهجوم يقلل من الضرر الذي يلحقونه بنسبة 8% بغض النظر عن عدد التراكمات، ويمكن لهذا التأثير أن يتراكم حتى 10 مرات؛ بالإضافة إلى ذلك، فإن تطبيق تراكم على الهدف سيمنحك أيضاً سرعة هجوم بنسبة 1% مساوية لعدد التراكمات التي طبقتها على هدفك الحالي.
لص/محارب (Rogue/Warrior)
- تم تغيير كسب ضرر Reclaim Energy إلى كسب هجوم.
لص/كشاف (Rogue/Scout)
- تم تغيير Substitute لتكون كامنة.
- تم تغيير Shot و Joint Blow لتجاهل وقت التهدئة العالمي.
- تم تغيير Shooting Expert لكي لا تزيد من معدل الضربة الحرجة لـ Shot بعد الآن.
- تم زيادة مدى Fast Draw إلى 60 بدلاً من 40، وتقليل وقت التركيز إلى 1.5 ثانية بدلاً من 2، وزيادة عدد الضربات إلى 6 بدلاً من 5.
- تم تغيير Coerce لكي لا تعيد تكلفة الطاقة عند الضربات غير الحرجة، ولكن تقلل تكلفة طاقة Low Blow بمقدار 15 بدلاً من 5.
- تم تغيير Shadow Figure لكي لا تزيد من سرعة هجوم البندقية، بدلاً من ذلك، في كل مرة تلحق فيها ضرراً بـ Substitute، تحصل على سرعة هجوم بنسبة 1% لمدة 8 ثوانٍ تتراكم حتى 15%. (وقت تهدئة 0.25 ثانية).
لص/كاهن (Rogue/Priest)
- تم زيادة وقت تهدئة Awakening of the Monk إلى 180 ثانية بدلاً من 60، وتغييرها لتقدم تراكمات كاملة.
- تم تغيير Sinister Methods لتلحق ضرراً لكل ضرر تلحقه باستثناء الأضرار بمرور الوقت (DoTs)، ولكن تم تقليل الفعالية لمهارات ضرر المنطقة إلى 25%؛ وتم تغييرها لتكون مهارة كامنة.
- تم تغيير الحد الأقصى لتراكمات Patience and Salvation إلى 40 بدلاً من 20، وتغيير زيادة الضرر إلى 1% + 75% أكثر لكل تراكم (30.25% عند 40 تراكم) بدلاً من 1% + 100% أكثر لكل تراكم (20% عند 20 تراكم).
لص/ساحر (Rogue/Mage)
- تم تغيير Chaos Dagger لتكون كامنة.
- تم تقليل وقت تهدئة Gusting Blade Rain إلى 15 ثانية بدلاً من 18.
- تم تقليل وقت تهدئة Hell Blades إلى 60 ثانية بدلاً من 90، وتقليل كسب ضرر النار إلى 18% بدلاً من 35%.
- تم تغيير Blade of Tartarus لتلحق ضرراً أكبر بنسبة 20% كلما زاد عدد الأعداء المحيطين، حتى 5 مرات. بالإضافة إلى ذلك، فإنها تستعيد 50 من الطاقة.
- تم تغيير Create Opportunity لتكون كامنة، وتغييرها لتقاطع الأهداف بالمهارات الهجومية بفرصة 15% بدلاً من تطبيق الصعق (Stun).
لص/حارس (Rogue/Warden)
- تم زيادة وقت تهدئة Phantom Blade إلى 15 ثانية بدلاً من 6.
- تم تقليل عدد أهداف Power of the Wood Spirit إلى 10 أهداف بدلاً من 15.
لص/كاهن طبيعة (Rogue/Druid)
- تم تقليل مدة الضرر بمرور الوقت لـ Poison Shroud إلى 8 ثوانٍ بدلاً من 12.
لص/شعوذة (Rogue/Warlock)
- تم تغيير Dark Soul Assail لتقليل معدل استعادة التركيز بنسبة 100% بشكل إضافي.
- تم تقليل كسب ضرر الظلام/الهجوم الأساسي لـ Focal Advantage إلى 10/5% بدلاً من 2/1%، وتقليل الزيادة لكل مستوى إلى 20% بدلاً من 100%.
- تم تغيير Life Devourer و Soul Extractor لتمتلكا ضرراً أكبر بنسبة 25% لوجود المزيد من الأعداء ضمن نطاق 60 حول هدفك، حتى 5 مرات.
- تم تغيير استعادة تركيز Dark Soul Smelt إلى 3% بدلاً من نقطتين خام، وتغييرها لتكون مهارة كامنة، وتغييرها لتمتلك ضرراً أكبر بنسبة 25% لوجود المزيد من الأعداء ضمن نطاق 60 حول هدفك، حتى 5 مرات.
لص/بطل (Rogue/Champion)
- تم تقليل وقت تهدئة Dwarven Forge إلى 120 ثانية بدلاً من 180.
- تم إزالة كسب هجوم Power Mechanism، وزيادة كسب الضرر إلى 28% بدلاً من 18%.
- تم زيادة استعادة الطاقة لـ Disassembly Shadow لكل Disassemble إلى 5 بدلاً من 3.
- تم زيادة حد عدد أهداف Burying Mechanism إلى 10 أهداف بدلاً من 5، وزيادة تكلفة الطاقة إلى 30 بدلاً من 20.
- تم تغيير الضرر الإضافي لـ Poison Feedback لـ Disassemble ليكون مضموناً، وتقليل وقت التهدئة ليكون مضموناً أيضاً ولكن مع وقت تهدئة داخلي مدته ثانية واحدة للتفعيل، علاوة على ذلك، تم تغيير فرصة هجومها الإضافي لتتضاعف إذا كنت تستخدم مطرقة ذات يدين. بالإضافة إلى ذلك، تم تغيير التأثيرات المضمونة لتتفعل فقط عندما تكون Poison Feedback عند الحد الأقصى من التراكم.
لص/شاعر (Rogue/Bard)
- تم تقليل كسب سرعة هجوم Thunderous Rage إلى 20% بدلاً من 40%.
- تم تقليل تكلفة طاقة Song of the Storm إلى 15 بدلاً من 20، وتقليل وقت التركيز إلى 0.5 ثانية بدلاً من 0.8، وتقليل وقت التهدئة إلى ثانية واحدة بدلاً من ثانيتين.
البطل (Champion)
عام
- تم تغيير Forge لكي لا يكون لها وقت تشغيل بعد الآن.
- تم زيادة وقت تهدئة Shadowforge's Rage إلى 120 ثانية بدلاً من 60، وزيادة تعزيز الضرر إلى 32% بدلاً من 22%.
بطل/كاهن طبيعة (Champion/Druid)
- تم إزالة متطلب Shield Form لـ Recovery Blast.
- تم تقليل وقت تهدئة Knowledge of Destruction إلى 30 ثانية بدلاً من 60.
- تم تغيير Feedback Defense لمنح ضرر جسدي من زيادة الشفاء.
- تم تغيير Mother Earth's Agreement لكي لا تزيد من ضرر الأسلحة ذات اليدين بعد الآن. بدلاً من ذلك، تمنح مكافأة عامة للضرر الجسدي والشفاء.
بطل/كشاف (Champion/Scout)
- تم زيادة وقت تهدئة Pulsing Shot إلى 18 ثانية بدلاً من 15.
- تم زيادة وقت تهدئة Crippling Shot إلى 15 ثانية بدلاً من 10.
بطل/لص (Champion/Rogue)
- تم تغيير Shadow Drive -> Runecraft - Agility: تزيد من سرعة الهجوم بنسبة 12.1%.
- تم تغيير Hesitant Touch -> The Opportunity، ولم تعد تعدل Shadow Pulse لتجاهل وقت التهدئة العالمي وامتلاك معدل ضربة حرجة أعلى.
- تم تغيير Shadow Pulse -> Insidious Hit: تغير Rune Pulse لتكون كامنة كـ Shadow Pulse. في كل مرة تلحق فيها ضرراً، ستفعل Shadow Pulse إذا كان لديك ما يكفي من الطاقة. سيكون لهذا وقت تهدئة مدته 0.5 ثانية.
الحارس (Warden)
حارس/شاعر (Warden/Bard)
- تم تغيير Resonance لتقليل وقت تهدئة Perfect Harmony دائماً.
الساحر (Mage)
ساحر/حارس (Mage/Warden)
ملاحظة من مصمم اللعبة: قررنا منح الفئة هوية جديدة، مع الحفاظ على الوظيفة الأساسية كما كانت. بهذه الطريقة، تصبح الفئة أكثر تميزاً ونأمل أن تكون أكثر متعة. أخبرونا برأيكم في مستدعي السحرة الجديد (Mage Summoner).
- تم تقليل الضرر السحري للعصا لـ Absence إلى 25% بدلاً من 47%، وإضافة 133% ضرر سحري للعصا القصيرة (Wand) بشكل إضافي.
- تم تغيير Follower's Ground: تأمر Flame Follower بالقفز على هدفك والتضحية بنفسه، مما يتسبب في انفجار بركاني هائل يلحق 11976 + 0.2 x INT ضرر أرض بجميع الأعداء القريبين. نصف القطر: 100.
- تم تغيير Elves' Favor -> Follower's Favor: طالما أن Flame Follower نشط، تحصل على زيادة في الضرر العنصري بنسبة 10%، ولكن عندما لا يكون Flame Follower موجوداً، تحصل بدلاً من ذلك على 20% ضرر متلقى إضافي.
- تم تغيير Flame Follower: يستدعي تجسيداً للقوة البركانية يتبعك لمدة 30 ثانية، وإلقاء Fireball يقلل من وقت التهدئة النشط لهذه القدرة بمقدار 4 ثوانٍ. لا يمكن لهذا المرافق الهجوم. وقت الإلقاء: 3 ثوانٍ وقت التهدئة: 60 ثانية التكلفة: 10% مانا.
ساحر/لص (Mage/Rogue)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد نقل توزيع ضرر الفئة أكثر نحو آلية Summon Shadows، حيث من المفترض أن تكون الآلية الأساسية للفئة. نضيف أيضاً القليل من ضرر الخنجر، لذا فإن استخدام خنجرين لن يكون عقابياً للغاية. ومع ذلك، لا يزال من المفترض لعب الفئة باستخدام عصا قصيرة وخنجر.
- تم تقليل ضرر Cursed Fangs إلى 1462 بدلاً من 1720.
- تم زيادة ضرر Summon Shadows إلى 2500 بدلاً من 2000.
- تم تغيير Fang Ritual لزيادة الضرر السحري للخنجر بنسبة 20%.
- تم زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت لـ Kiss of the Vampire إلى 3096 بدلاً من 2494.
- تم تغيير Demoralize لتقليل وقت تهدئة Summon Shadows بمقدار 3 ثوانٍ أخرى بشكل إضافي. أيضاً أثناء وجودها على الهدف، إذا ألحق Summoned Shadow ضرراً بهذا الهدف، فإنك تستعيد 1% من نقاط الحياة و 5 من الطاقة (وقت تهدئة ثانية واحدة).
ساحر/كاهن (Mage/Priest)
ملاحظة من مصمم اللعبة: بعد تغيير Vortex مؤخراً لتصبح تعويذة ضرر منطقة ملقاة، نريد الآن الذهاب إلى أبعد من ذلك وتقديم آلية جديدة وأكثر تميزاً بكثير. من خلال تجميع بف يمكن استهلاكه لإلحاق الضرر، تحصل الفئة على سيطرتها الخاصة على المد والجزر. ارتفاع المد والجزر يعني المزيد من إمكانات الضرر، بينما تغمر الأعداء عندما يتغير المد والجزر.
- تم تقليل مدى Vortex إلى 100 بدلاً من 150، وتقليل الضرر إلى 2500 بدلاً من 5000، وإزالة الانعكاس.
- تم تغيير Essence of Magic -> Current Arrow: عند تفعيلها تطلق تلقائياً سهماً من سحر الماء على هدفك يلحق 1500 + 0.2 x INT ضرر ماء. زيادة سرعة الإلقاء تزيد من تكرار هذه المهارة.
- تم تغيير Magic Drain لتفعل بشكل إضافي؛ عند إلحاق ضرر بـ Electric Outburst أو Tide Burst أو Vortex بعدو تحت هذا التأثير، يضيف لك شحنة واحدة من Wild Charge، وتقليل وقت التهدئة إلى 15 ثانية بدلاً من 30.
- تم تغيير Tide Mastery لتكون كامنة: تمنح Vortex و Tide Burst الآن شحنة من Wild Charge تتراكم حتى 10 مرات، كل Current Arrow تتسبب في استهلاك شحنة تلقائياً، مما يطلق انفجاراً مائياً حول الهدف المصاب، ويلحق 7960 + 0.1 x INT ضرر ماء بالأعداء القريبين ضمن نصف قطر 75. كل شحنة من Wild Current تزيد أيضاً من تقليص ضرر المنطقة لديك وضرر الماء/الرياح بنسبة 2%.
المشعوذ (Warlock)
شعوذة/ساحر (Warlock/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: القليل من قوة الانفجار البسيطة للمشعوذ الأناني والقدرة على التغلب على جميع المشعوذين الآخرين بـ Warp Charge هائلة.
- تم زيادة كسب هجوم Surge of Awareness إلى 25% بدلاً من 20%.
- تم زيادة كسب الضرر العنصري لـ Thinking Overload إلى 35% بدلاً من 200%، وزيادة وقت التهدئة إلى 90 ثانية بدلاً من 60.
- تم تغيير Soul Seal: يضع Soul Seal على العدو ويلعنه. بعد موت الهدف أو انتهاء التأثير (الأهداف غير الزعماء سيكون لديهم إضعاف دائم، والطريقة الوحيدة لانتهائه هي الموت)، سيتم إطلاق Warp Charge هائلة، مما يزيد من الضرر الذي يلحقه جميع أعضاء الغارة بنسبة 10.4% بشكل إضافي لمدة 30 ثانية. الإلقاء: ثانية واحدة التكلفة: 15% مانا وقت التهدئة: 30 ثانية.
شعوذة/كشاف (Warlock/Scout)
ملاحظة من مصمم اللعبة: المزيد من قوة الهدف الواحد، وقوة أقل لضرر المنطقة، ولكن القدرة على عكس الضرر إذا كانت سرعة إلقائك عالية بما يكفي.
- تم زيادة تقليص ضرر المنطقة لـ Ranger's Quickness إلى 70% بدلاً من 55%، وزيادة كسب الضرر إلى 30% بدلاً من 20%.
- تم زيادة ضرر Precise Dark Magic إلى 345% بدلاً من 300%، بينما فوق 85% من سرعة الإلقاء، ينعكس 25% من الضرر الأولي نحو الأعداء ضمن نصف قطر 75. لن يتم احتساب هذا الضرر كضرر منطقة.
الشاعر (Bard)
عام
- تم تغيير Healing Song لتكون مهارة تركيز (Channel skill) تشفي 3 مرات في الثانية.
شاعر/ساحر (Bard/Mage)
- تم إصلاح عدم عمل Once is Enough.
شاعر/بطل (Bard/Champion)
- تم تقليل تكلفة غضب Poison Mist إلى 10 بدلاً من 20.
- تم زيادة تكلفة غضب Combustion إلى 25 بدلاً من 15.
- تم زيادة تكلفة غضب Electric Shock إلى 20 بدلاً من 10.
- تم إزالة وقت إلقاء Poisonous Integration، وإضافة تفعيل وقت التهدئة العالمي.
التطوير
- تم إضافة حدث
WORLD_CHANGED. - تم إضافة حدث
LOGIN_NO_CHARACTERS. - تم تعطيل
WorldMap_AutoMoveوWorldMap_AutoMoveByNpcIDمن الماكرو والفعاليات التلقائية.
ملاحظات ما بعد التحديث٥ مارس ٢٠٢٦
لن تظهر ملاحظات ما بعد التحديث في تلميحات الأدوات داخل اللعبة ولا في قيم إطار الشخصية حتى يتم تطبيق تحديث للعميل، ومع ذلك، ستؤثر التغييرات على نتائج سجل القتال.
الفئات (Classes)
عام
- تم تغيير لقب Rift Closer ليقلل بشكل إضافي من الضرر الذي تلحقه بنسبة 15%. سيتم التراجع عن هذا التغيير في التحديث القادم بعد تطبيق قيود وقت التهدئة.
شعوذة/كشاف (Warlock/Scout)
- تم إصلاح تفعيل Precise Dark Magic مع مهارات المنطقة.
كشاف/لص (Scout/Rogue)
- تم تقليل معدل تجاهل الدفاع لـ Shot إلى 40% بدلاً من 80%.
- تم تقليل كسب ضرر Arrow of Essence إلى 10% بدلاً من 15%.
- تم تغيير Deadly Counterattack لتتراكم حتى 20 مرة، وتمنح 3% + 0.474% ضرر لكل تراكم بدلاً من 3% لكل تراكم.
لص/شعوذة (Rogue/Warlock)
- تم تقليل مكاسب ضرر المهارات المركزة إلى 15% بدلاً من 25% لكل هدف إضافي.
- تم تقليل زيادة Focal Advantage لكل تراكم إلى 10% بدلاً من 12%.
اللص (Rogue)
- تم زيادة مدة Premeditation إلى 15 ثانية بدلاً من 10، وتغييرها لكي لا تزيد الفعالية الحرجة إلى الحد الأقصى بعد الآن.
المحارب (Warrior)
- تم زيادة كسب هجوم Aggressiveness إلى 17.2% بدلاً من 8.6%، وإزالة الفعالية الحرجة.
محارب/بطل (Warrior/Champion)
- تم تقليل وقت تهدئة Stifling Attack إلى ثانيتين بدلاً من 4.
محارب/كاهن طبيعة (Warrior/Druid)
تم التراجع عنه لأنه لم يكن يعمل بشكل صحيح بدون تحديث العميل.
تم تغيير Redemption لتقدم بشكل إضافي تقليصاً لوقت التهدئة بنسبة 23%.
محارب/كاهن (Warrior/Priest)
- تم تقليل وقت تهدئة Opportunity إلى 4 ثوانٍ بدلاً من 8.
- تم زيادة مكاسب الهجوم والضرر لـ Blood Retention إلى 18% بدلاً من 12%.
محارب/شاعر (Warrior/Bard)
- تم تغيير Leakage لتلحق ضرراً أكبر بنسبة 20% لكل عدو إضافي محيط حتى 5 مرات.
ملاحظات ما بعد التحديث٨ مارس ٢٠٢٦
لن تظهر ملاحظات ما بعد التحديث في تلميحات الأدوات داخل اللعبة ولا في قيم إطار الشخصية حتى يتم تطبيق تحديث للعميل، ومع ذلك، ستؤثر التغييرات على نتائج سجل القتال.
لص/بطل (Rogue/Champion)
- تم تقليل ضرر Disassemble إلى 124.8% بدلاً من 156%، وتقليل استعادة الطاقة إلى 3 بدلاً من 5.
كشاف/بطل (Scout/Champion)
- تم زيادة وقت تهدئة Snipe إلى 20 ثانية بدلاً من 10.
لص/شعوذة (Rogue/Warlock)
- تم تقليل زيادة Focal Advantage إلى 8% بدلاً من 10%.
ملاحظات ما بعد التحديث٩ مارس ٢٠٢٦
ساحر/حارس (Mage/Warden)
- تم زيادة ضرر Follower's Ground إلى 59500 بدلاً من 12000.
ملاحظات التحديث 12.1.0.4202١٣ مارس ٢٠٢٦
- تم إصلاح الانهيار المتعلق بأشرطة الدم في بعض اللغات.
- تم إصلاح عدم عرض عدادات التجميع في خريطة العالم.






