Yama Notları 12.1.0.400013 Şubat 2026
Genel
- Adventurers' Guild Advancement Notice gereksinimleri, diğer ögelerle çakışmayacak şekilde değiştirildi.
Oyun Motoru
Çökmeler
- Hatalı hedeften kaynaklanan istemci çökmesi düzeltildi.
- Oyun eksik çekirdek dosyalar nedeniyle çöktüğünde, destek ekibine doğrudan bağlantılar içeren hata mesajları iyileştirildi.
Optimizasyon
- Tüm pencerelerde Bekleme Süresi (Cooldown) sistemi büyük ölçüde optimize edilerek yetenek gecikmeleri (skill lag) azaltıldı.
- Sansür işlevi büyük ölçüde optimize edilerek sohbet gecikmeleri azaltıldı.
- Aşağıdaki pencerelerin performansı optimize edildi:
- Ekipman Yuvaları & Setleri
- Prestige Envanteri
- Binek Kitabı
- Eylem Çubukları
- Kart Taşı
- Dönüştürücü
- Eşya Mağazası
- MailMod
- Cenedril
- Zanaat
- Çanta
Bölgeler
- Millim: Bildirilen sıkışma noktaları düzeltildi.
- Goblin Mines: Boş odaların sıfırlanması iyileştirildi.
- Raid Bosses: Yakın zamanda aşırı zayıflatılan (nerf) patronların güçleri artırıldı.
- Raksha Temple: Raksha çok hızlı öldürüldüğünde gerçekleşen anında yeniden doğma ve kilitli kapı sorunu düzeltildi.
- Siege War: Mancınık ve arbalet kulesi üretim sıralamalarının her zaman güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
- Tomb of Souls: Karver Shattertooth hatalı karoları değişken gecikme olmadan statik olarak güncelleyecek şekilde iyileştirildi.
Arayüz
Genel
- Evcil hayvanların altındaki lonca metnine sahip isimleri eklendi.
- Bazı sert diyalog renkleri daha nötr tonlarla güncellendi.
- Fısıltı Yöneticisi: Olası görsel sorunları önlemek için bildirim yönetimi iyileştirildi.
- Kuşanıldığında bağlanan muskaların, yok edileceğine dair uyarı vermeye devam etmesi sorunu düzeltildi.
Müzayede Evi
- Başlık çubuğuna aktif ilan sayısı eklendi.
- Müzayedeleri toplu olarak satın alma sırasına ekleme seçeneği eklendi.
- "Tekliflerim" sekmesindeki arama özelliği kullanıldığında ortaya çıkan arama köprüleri düzeltildi.
Sohbet Çevirisi
- PlayerNet ekibiyle olan fısıltıların çevirisi eklendi.
- Spam içerikli çevirileri daha iyi engellemek için sunucu taraflı kara listeye alınmış kelimeler desteği eklendi.
Kodeks
- Aktif olmayan bölgelerdeki koleksiyon ögelerinin görselleri iyileştirildi.
- "Otomatik göster" özelliği etkinken her bölge değişiminde pencerenin açılması sorunu düzeltildi.
Arkadaş Listesi
- Özel gruplarda tutarsız olan "önce çevrimiçi olanlar" sıralaması düzeltildi.
- Arkadaş isimlerinin bilgi paneli başlığında doğru görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
Canavar Kartları
- 0 yıldız filtresi eklendi.
- Tümünü Seç/Seçimi Kaldır filtre düğmeleri eklendi.
Ayarlar
- Ayırıcı çizgiler birleşik şablona güncellendi.
- Başlık ve kategoriler arasındaki boşluk kaldırıldı.
- Değer değiştirildiğinde oluşan hatalı arayüz ölçeklendirmesi düzeltildi.
- Giriş ve karakter oluşturma ekranlarında ayarlar etkinleştirildi.
- Görüntülenmeyen bazı yapılandırma adları düzeltildi.
- Açılır menüler, düğmeler ve onay kutuları için etiket renkleri tek bir renge güncellendi.
- Başlık renkleri (arka plan ve metin), pencereyle daha uyumlu olacak şekilde değiştirildi.
Dünya Haritası
- Özel harita işaretçilerini köprü olarak paylaşma seçeneği eklendi.
- Dünya haritasında özel konumları işaretleme imkanı eklendi.
- Dünya haritasına ışınlanma, silme ve düzenleme seçenekleriyle birlikte binek noktası konumları eklendi.
Sınıflar
Genel
- Bazı tetikleyici güçlendirmelerin (buff) birbiriyle çakışması ve birbirini engellemesi sorunu düzeltildi. (Örn: Hasar verdiğinizde veya bir darbeyi savuşturduğunuzda tetiklenen şeyler vb.)
Savaşçı
Savaşçı / Büyücü
Geliştirici Notu: Son zayıflatma (nerf) bu sınıfa çok fazla darbe vurdu, bu yüzden Thunder Sword yerine sınıfın ana hasar kaynağı olması gereken Moon Cleave yeteneğine küçük bir güçlendirme (buff) getiriyoruz.
- Moon Cleave hasarı %2686'dan %3084'e yükseltildi.
Savaşçı / Kara Büyücü
- Spirit Blade Storm yeteneğinin ruh yarası zamanla hasar (DoT) değeri 965'ten 1255'e yükseltildi.
Savaşçı / Ozan
- Fed by the Malice -> Masochism olarak değiştirildi: Etkinleştirildiğinde, saldırı hızınızı ve hareket hızınızı %35 artırır, ancak HP'nizi aynı oranda azaltır. Bu saldırı hızı artışı silah sınırını aşabilir.
Haydut
Genel
- Bloodless yeteneği, fiziksel hasarın yanı sıra büyü hasarı da sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Soul Storm yeteneği, en yüksek niteliğinize (fiziksel veya büyü saldırısı) bağlı olarak hasar verecek şekilde değiştirildi.
- Yawaka's Blessing ve Poison Pangs yetenekleri, fiziksel saldırının yanı sıra büyü saldırısı da sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Lightning Attack, Unknown Choice ve Greedy Blood Maggot yetenekleri, fiziksel saldırının yanı sıra büyü saldırısı da sağlayacak şekilde değiştirildi.
Haydut/Gözcü
- Ateşli silah kuşanabilme yeteneği 60. seviye elitten 15. seviye elite taşındı.
Haydut/Kara Büyücü
Geliştirici Notu: Geçmişte Gözcü/Büyücü sınıfında yaptığımız gibi, başka bir hibrit sınıf yenilemesini sunmaktan mutluluk duyuyoruz. En yüksek niteliğinize bağlı olarak, yetenekleriniz artık fiziksel veya büyü hasarı verebilecek. İlerleyen süreçte daha fazla dengeleme ayarlaması yapılacaktır, geri bildirimlerinizi merakla bekliyoruz!
- Dark Soul yeteneği büyü saldırısını da artıracak şekilde değiştirildi.
- Focal Advantage yeteneği ayrıca büyü saldırısı sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Fervent Attack yeteneği ek olarak büyü yapma hızını artıracak şekilde değiştirildi.
- Life Devourer yeteneği en yüksek niteliğinize göre hasar verecek şekilde değiştirildi.
- Soul Extractor yeteneği en yüksek niteliğinize göre hasar verecek şekilde değiştirildi.
- Dark Soul Smelt yeteneği en yüksek niteliğinize göre hasar verecek şekilde değiştirildi.
- Eye of the Darkness yeteneği, etkilenen yeteneklerin en yüksek niteliğinize göre hasar vermesini sağlayacak şekilde değiştirildi; ayrıca Assassin's Rage yeteneğini büyü nitelikleri de sağlayacak şekilde düzenler.
Haydut/Şövalye
- Disarmament yeteneğinin düşman fiziksel ve büyü saldırısını yük başına azaltma oranı %4'ten %6'ya yükseltildi.
Büyücü
Büyücü / Ozan
Geliştirici Notu: Bu sınıf bir süredir düşük performans gösteriyordu, bu yüzden zamanla hasar (DoT) uygulama yöntemini değiştirmeye karar verdik; böylece Double Bass, öncesinde Musical Attack kullanılmasını gerektirmeden doğrudan Tinnitus uygulayacak. Musical Attack ise artık önceden kurulursa Growl hasarını artıracak.
- Musical Attack hasarı 4530/3250'den 5210/4500'e yükseltildi.
- Tinnitus etkisi, alınan zehir hasarını %4 artıracak şekilde değiştirildi, hasarı 3250'den 4500'e yükseltildi.
- Solo: Noise zehir hasarı kazanımı %45'ten %55'e yükseltildi, bekleme süresi 60 saniyeden 90 saniyeye çıkarıldı.
- Double Bass yeteneği artık Tinnitus yaymayacak, bunun yerine doğrudan Tinnitus uygulayacak şekilde değiştirildi.
- Master of Words alan hasarı %5'ten %25'e yükseltildi, zehir hasarı kazanımı %40'tan %60'a yükseltildi, enstrüman büyü hasarı kazanımı kaldırıldı.
- Growl büyü yapma süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü, hasarı 2730'den 4100'e yükseltildi, ek olarak 3000 + 0.1 x INT zehir hasarı vermek için Tinnitus etkisini tüketecek şekilde değiştirildi.
Büyücü/Haydut
- Summon Shadows minyonları rastgele dolaşmak yerine oyuncuyu takip edecek şekilde değiştirildi, yalnızca oyuncu savaştayken saldıracak şekilde ayarlandı.
Büyücü / Savaşçı
- Raging Field temel hasarı 4324'ten 3663'e düşürüldü.
- Raging Flame CPS hasarı %144'ten %123'e düşürüldü.
Muhafız
Muhafız/Ruhban
Geliştirici Notu: Büyüsel muhafız için sadece bazı destek ve oynanış kolaylığı (QoL) ayarlamaları. Sınıf zaten manasını belirli bir rotasyonla yönetmek zorunda, bu yüzden bu değişiklik oldukça işe yarayabilir.
- Natural Spring yeteneği etraftaki tüm baskın üyelerine MP yenilemesi uygulayacak şekilde değiştirildi, MP'yi düzgün yenilememe sorunu düzeltildi.
Kara Büyücü
Kara Büyücü/Haydut
Geliştirici Notu: Sınıfın, diğer oyuncuların zayıflatmalarından (debuff) ziyade kendi zamanla hasar (DoT) etkilerine çok daha bağımlı olmasını istiyoruz. Ek olarak, Punishment sınıf için çok daha önemli hale geliyor. Sınıfı basit bir destek sınıfından daha fazlası yapacak bu yeni oynanış tarzından keyif alacağınızı umuyoruz.
- Crime yeteneği, 8 saniye boyunca 1500 karanlık hasarı veren Criminal Energy uygulayacak şekilde değiştirildi.
- Punishment hasarı 9309'dan 7000'e düşürüldü, hasar artışı hedef üzerinde uygulanan Elemental Weakness etkileri yerine kendi zamanla hasar (DoT) etkilerinizden etkilenecek şekilde değiştirildi. (Elemental Weakness başına %20 yerine kendi DoT'unuz başına %25) Eğer hedef Crime etkisi altındaysa, başlangıç hasarının %25'i alan hasarı olarak verilecektir.
Kara Büyücü / Ozan
Geliştirici Notu: Sınıf için sadece küçük bir ince ayar. Zaten oldukça iyi performans gösteriyor, ancak Dark Blast'ın hala biraz güce ihtiyacı var.
- Dark Blast hasarı 3785'ten 4360'a yükseltildi.
Şampiyon
Genel
- Vacuum Wave yeteneğinin artık küresel bekleme süresini (global cooldown) tetiklememesi sağlandı.
- Secret Technique of the Ruins kalkan formu hasar güçlendirmesi tüm baskını etkileyecek şekilde değiştirildi, etkililiği %10'dan %6'ya düşürüldü.
Şampiyon / Şövalye
- Rune Draw yeteneği %10 mana yerine size 100 öfke (rage) verecek şekilde değiştirildi.
- Holy Roar yeteneği mana tüketecek şekilde değiştirildi, bekleme süresi 5 saniyeden 12 saniyeye çıkarıldı.
Şampiyon / Savaşçı
- Blast of Vengeance bekleme süresi 10 saniyeden 12 saniyeye çıkarıldı.
- Arc Strike yeteneğinin artık küresel bekleme süresi olmaması sağlandı, 2 saniyelik bir bekleme süresi eklendi.
Şampiyon / Rahip
- Holy Attack bekleme süresi 2 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü.
Geliştirme
Müzayede Evi
- Eklendi:
int Count = GetAuctionActiveListingCount()
Dünya Haritası
- Eklendi:
WorldMap_ClearCustomMarkers() - Eklendi:
WorldMap_DeleteCustomMarker(int Index) - Eklendi:
WorldMap_EditCustomMarker(int Index, string name, string Desc, int iconType) - Eklendi:
WorldMap_AddCustomMarker(int zoneID, int MapX, int MapY, int IconType, string Name, String Desc) - Eklendi:
int ZoneID, float PosX, float PosY, int IconType, string Name, string Desc = WorldMap_GetCustomMarker(int Index) - Eklendi:
string link = WorldMap_GetMarkerLink(int Index) - Eklendi:
ParseMapMarkerLinkData(string link
Çiçek Festivali
Yama Notları 12.1.0.410019 Şubat 2026
Performans
- İstemci performansı iyileştirildi.
- Eklentilerle (addon) ilgili olmayan donmalar düzeltildi.
- Bazı oyuncularda yaşanan istemci takılmaları düzeltildi.
- Aşırı performans kaybına neden olduğu için "BuffMarker" eklentisi devre dışı bırakıldı; geliştiricisiyle iletişime geçildi ve yapılacak iyileştirmelerle yeni sürüm yayınlanacak.
Açık Dünya Etkinlikleri
Genel
- Lanlock Hwabak ile ilgili Açık Dünya Etkinliğinin bazen düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Northern Janost Forest: Rural Life in Sley etkinliğinin bazen Full Water Bucket ve Organic Fertilizer ögelerini silmemesi sorunu düzeltildi.
Talaghan
- Kovan Etkinliği Saatleri Güncellendi: 4:00, 10:00, 16:00, 22:00.
- Hidra Etkinliği Saatleri Güncellendi: 6:00, 12:00, 18:00, 00:00.
- Karanlık Çekirdek Etkinliği Saatleri Güncellendi: 2:00, 8:00, 14:00, 20:00.
Balıkçılık
- AFK balıkçılık sıralamalarının yanlış doldurulması sorunu düzeltildi.
- Feda etmeye gerek kalmadan doğrudan balıkçılıktan balık kartı alma olasılığı eklendi.
Bölgeler
Genel
- Uyanmış (Awakened) zindanlar dışındaki Water Lily kontrolleri düzeltildi.
- Castle of Bedim: Bazı canavar devriyelerinin oluşturulmaması sorunu düzeltildi.
- Bone Peak: Lorl Gordy öfkelenme (enrage) mekaniğinin yanlış çalışması sorunu düzeltildi.
- Grafu Castle: Cayus taktiğinin bazen düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Siege War: Guild War Energy miktarının bazen düzgün eklenmemesi sorunu düzeltildi.
- Savage Lands: Incinerating Sin yeteneğinin bazen düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Hall of the Demon Lord: Androlier taktiğinin tamamen düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Origin (Awakened): Razor Lurker etkinliği başlangıçta anında gerçekleşecek şekilde iyileştirildi.
- Silverspring: Clifford Sharansk etkinliğinin bazen düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Siege War: Guild Honor Crystal çalmanın bazen düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Atlas Defence: Wanderer canavarının, bölge yeniden başlatıldığında hafta sonları yeniden doğması sağlandı.
- Enoch: Kadnis öldürüldüğünde sadece etraftaki oyuncular yerine tüm bölgedeki oyunculara mesaj gitmesi sorunu düzeltildi.
- Millim: What Waits in the Wind totemlerinin rüzgar efektlerinin düzgün sıfırlanmaması sorunu düzeltildi.
- Siege War: Guild Sentry Guard birimlerinin sunucu maksimum seviyesine sahip olmaması sorunu düzeltildi.
- Talaghan: The Fleeing Goats görevinin menzil içindeki keçileri düzgün kontrol etmemesi sorunu düzeltildi.
- Merdhin Tundra: Clean up the Cleaners görevinde Kindling kullanmanın hiçbir etki yaratmaması sorunu düzeltildi.
- Realm of Forgotten Legends: Taş etkinliği sırasında Athelis'in her zaman düzgün şekilde kaldırılmaması sorunu düzeltildi.
- Northern Janost Forest: Destroy the Forbidden Rune görevinin bazen düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Coast of Opportunity: Unpredictable Allergen görevinin yeterli altın olmadığında mesaj vermemesi sorunu düzeltildi.
- Land of Malevolence: Benevolent Pain görevinin süre aşıldıktan sonra hata vermemesi ve bazen düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Varanas: Power Up Pill - Level 80 için yeterli elmas olmadığında Johnny Dalker hata mesajının çalışmaması sorunu düzeltildi.
The Shattered Grove
- Millim bölgesinden giriş yaparken yükleme ekranı zorunlu kılındı.
- Burrower taktiklerindeki oyuncu tespit edicilerin çalışmaması sorunu düzeltildi.
- Master of Focus unvanının yanlış koşullar altında verilmesi sorunu düzeltildi.
Arayüz
Genel
- Bazı renk etiketlerinin düzgün çözümlenememesi sorunu düzeltildi.
Sohbet Penceresi
- Çevrilmiş sohbet mesajları kopyalanırken fazladan etiket metninin görünmesi sorunu düzeltildi.
Mini Harita
- Kamera imlecinin oyuncu imlecinin üzerinde çizilmesi sorunu düzeltildi.
Giriş
- Ayarlar'da performans ölçümleri etkinleştirildi.
- İpucu (tooltip) iletişim kutularının kenarlık rengi arayüze uyacak şekilde güncellendi.
Grup Panosu Düğmesi
- Hazır ayarlara bölge ipuçları eklendi.
- Hızlı grup yeniden toplama seçeneği eklendi.
- Doğrudan ana kanallara duyuru yapma seçeneği eklendi.
- Yardımcı Grup aktif olduğunda düğmeye parlama efekti eklendi.
- Hızlı grup oluşturma için seçenekler ve hazır ayarlar içeren menü eklendi.
- Grup Bulucu açılır penceresine ekipman puanı (gear score), dil ve lonca adı eklendi.
- Ekran tarafına göre üç alt menünün konumlandırılmasını sabitlemek için özel işlev oluşturuldu.
Çeşitli Pencereler
- Yardımcı: Grup bölümüne Mini Oyunlar (Goblinler) kategorisi eklendi.
- Karakter Penceresi: Aletlerin yanındaki küçük ekipman yuvaları için büyütme animasyonu eklendi.
Sınıflar
Genel
- Set Yetenekleri: Energy Restore yeteneği düz 10 kaynak yerine kaynakların %10'unu yenileyecek şekilde değiştirildi.
- The Shepherd rozet unvanının saldırı hızı & hareket hızı bonusları %8'den %9'a yükseltildi.
- Otomatik saldırıların, yüksek seviyelerde daha büyük % bonusları kullanılmadan düzgün bir şekilde silah deneyimi sağlamaması sorunu düzeltildi.
Yozlaşma
- Kuşanıldığında silahlardaki mevcut dinamik nitelikleri geçersiz kılan Corruption Stones taşlarının yerleştirilebileceği yeni ekipman yuvaları eklendi. Herhangi bir Corruption Stone kuşandığınızda, Yozlaşmış Gücünüzün (Corrupted Power) bir kısmını kaybedersiniz.
Savaşçı
Genel
- Devastating Blow hasarı %240/%300'den %480%/600'e yükseltildi.
Savaşçı/Haydut
- Frenzied Attack hasarı %360'tan %450'ye yükseltildi, ek olarak alan yetenekleriyle %15 hasar verecek şekilde değiştirildi.
Savaşçı / Şampiyon
- Unbridled Rage hasar ve güç kazanımları %24'ten %29.5'e yükseltildi.
Gözcü
Genel
- Menzilli silah yeteneklerinin minimum bekleme süresi değeri 1 saniye ile sınırlandırıldı, bu değer bekleme süresi hızıyla daha da düşürülebilir.
Gözcü/Şövalye
- Reflected Shot bekleme süresi 6 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
- Ranged Weapon Mastery hasar kazanımı %64.8'den %77.7'ye yükseltildi.
Gözcü/Haydut
- Combo Shot odaklanma (channel) süresi 1 saniyeden 0.5 saniyeye düşürüldü.
- Sapping Arrow savunma azaltma oranı %50'den %35'e düşürüldü.
- Deadly Poison Bite ekstra hasarı 1128'den 752'ye düşürüldü.
- Deadly Counterattack hasar kazanımı %15'ten %12'ye düşürüldü, süresi 12 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
Gözcü/Büyücü
- Prairie Fire fiziksel zamanla hasar (DoT) değeri 675'ten 1590'a yükseltildi.
Gözcü/Ruhban
- Snake Poison Arrow yarıçapı 20'den 30'a yükseltildi.
- Focus hasarının saldırıya dönüşüm oranı %35'ten %45'e yükseltildi.
Gözcü/Şampiyon
- Fatal Measures yeteneğinin artık Mana Drain Shot yeteneğini değiştirmemesi sağlandı.
- Master Sniper yeteneği, sahip olduğunuz Fatal Shot yüklerinden bağımsız olarak Snipe yeteneğinin anında kullanılmasını sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Rain of Vengeance vuruş sayısı 2 saniyede 3'ten 2 saniyede 5'e yükseltildi, bekleme süresi 4 saniyeden 6 saniyeye çıkarıldı.
Gözcü/Ozan
- Vital Shot yeteneğinin küresel bekleme süresi tetiklemesi kaldırıldı.
- We Will Win! yeteneğinin artık bir enstrüman gerektirmesi sağlandı.
- Focus Rune yeteneği, ek olarak mevcut her 25 Odak (Focus) başına fiziksel hasarınızı %2 artıran aktif bir yetenek olacak şekilde değiştirildi.
Haydut
Genel
- Shadow Slash bekleme süresi 6 saniyeden 8 saniyeye çıkarıldı.
- Nimble Hands yeteneği Hançer saldırı hızı sınırını kaldıracak şekilde değiştirildi.
- Perfect Slice temel zamanla hasar (DoT) değerleri 15/25/35'ten 12/20/30'a düşürüldü.
- Assassin Mindset yeteneği ek olarak DoT hasarını %25.8 artıracak şekilde değiştirildi.
Haydut/Büyücü
- Gusting Blade Rain bekleme süresi 20 saniyeden 18 saniyeye düşürüldü.
- Fiery Tartarus yük başına %1 + %0.5 yerine %1 + %0.75 daha fazla saldırı sağlayacak şekilde yükseltildi. (30 yükte %15.5 yerine %22.75)
Haydut/Muhafız
- Crazed Creed hasar bonusu %11.5'ten %23'e yükseltildi.
Haydut/Ruhban
- Hysteric Vengeance saldırı ve kritik vuruş etkililiği kazanımı 9.1%/1116'dan 15.7%/1931'e yükseltildi.
Haydut/Ozan
- Thunderous Rage Hançer saldırı hızı sınırı düzenleyicisi kaldırıldı, bekleme süresi 90 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü.
Haydut/Kara Büyücü
Geliştirici Notu: Yeni büyüsel haydut için bazı dengelemeler (ve biraz da fiziksel olan için). Eğer bu çok fazla gelirse, yama sonrası notlarda değerleri tekrar ayarlayacağız.
- Çoğu CPS yeteneğinin hasarı %25 artırıldı.
- Dark Soul Smelt CPS hasarı %50 artırıldı.
- Assassin's Rage fiziksel ve büyü hasarı kazanımı %30'dan %45'e yükseltildi.
Büyücü
Büyücü / Ozan
Geliştirici Notu: Sınıfta, Musical Attack ve Growl yetenekleri ardı ardına kullanıldığında Tinnitus'un hata vermesi sorunu vardı. Bunu, Growl tarafından tüketilen bir oyuncu güçlendirmesi (buff) ekleyerek çözmek istiyoruz. Ayrıca sınıf istendiği kadar hasar vermiyordu.
- Elemental Catalysis hasar kazanımı %60'tan %70'e yükseltildi.
- Master of Words alan hasarı kazanımı %25'ten %35'e yükseltildi.
- Metal in your Ears yeteneği, hedefe Musical Attack ile vurulduğunda zayıflatmasını (debuff) uygulayacak şekilde değiştirildi.
- Rapid Concentration yeteneği, Elemental Catalysis aktifken Growl patlama şansını %50'ye çıkaracak şekilde değiştirildi.
- Growl yeteneğinin artık Tinnitus ile etkileşime girmemesi sağlandı, bunun yerine ekstra hasar vermek için Metal in your Ears etkisini tüketecek şekilde değiştirildi.
Büyücü / Savaşçı
Geliştirici Notu: Son zayıflatma biraz fazla olmuştu, bu yüzden anlık hasar (burst) gücüne küçük bir güçlendirme getiriyoruz.
- Intensification yeteneği mevcut MP'nin her %4'ü yerine %3'ü başına büyü hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi, süresi 25 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
Büyücü/Haydut
Geliştirici Notu: Çağrılan Gölgelerin (Shadows) gücünü dengelemek için sınıfa bir tür kaynak maliyeti eklemek istiyoruz. Sınıf zaten Cursed Fangs ve Kiss of the Vampire aracılığıyla bol miktarda HP yenilemesine sahip, bu nedenle aktif bir rotasyon Summon Shadows'un HP maliyetlerini kolayca karşılayacaktır.
- Kiss of the Vampire yeteneği ek olarak her saniye %2 HP iyileştirecek şekilde değiştirildi, süresi 30 saniyeden 45 saniyeye uzatıldı.
- Shadow Protection pasif hale getirildi, alınan iyileştirmeyi %88 azaltır, alan hasarı direnci %32'den %64'e yükseltildi.
- Summon Shadows yeteneği MP yerine %5 HP tüketecek şekilde değiştirildi, her güçlendirme yükünün sonraki çağrıların HP maliyetini %5 artırması sağlandı.
Muhafız
Muhafız/Gözcü
- Dark Waters bekleme süresi 90 saniyeden 120 saniyeye çıkarıldı.
- Sacrifice of the Pirate hasar değişim oranı %50/30'dan %40/40'a değiştirildi.
Şampiyon
Genel
- Rune Pulse hasarı %411'den %493'e yükseltildi.
- Fearless Blow yeteneği, hedefinizin HP'si ne kadar azsa o kadar fazla hasar verecek şekilde değiştirildi (%10 HP'de %300'e kadar).
Şampiyon/Haydut
- Shadow Pulse hasarı %930'dan %1116'e yükseltildi.
- Fearless Blow yeteneği, hedefinizin HP'si ne kadar azsa o kadar fazla hasar verecek şekilde değiştirildi (%10 HP'de %450'e kadar).
Kara Büyücü
Kara Büyücü/Haydut
Geliştirici Notu: İki hançer gerektiren Haydut/Kara Büyücü sınıfını yayınladıktan sonra, bu sınıf için de bu iki hançeri kullanma olasılığını (zorunlu bir gereksinim olarak değil!) eklemek istiyoruz. Bu, bu sınıfın şu anda sahip olduğu hasar sorununu da çözebilir. Ancak endişelenmeyin, iki hançer bir asa ve hançerden yalnızca ~%3 daha iyi olacaktır. Yine de mantıklı, değil mi? Kara Büyücü/Haydut, Haydut/Kara Büyücü, her ikisi de iki hançer kullanıyor...?!
- Shadow Step hasar kazanımı %20'den %10'a düşürüldü.
- Soul Hit yeteneği ek olarak hançer büyü hasarını %100 artıracak şekilde değiştirildi.
- Punishment yansıtma hasarı artık hedefte varsa Soul Pain, Perception Extraction, Shadow Stab ve Crime zamanla hasarlarını (DoT) yayacak şekilde değiştirildi.
Ozan
Ozan/Gözcü
- Archer Rune hasarı %75'ten %125'e yükseltildi.
- Tempo yeteneği kendinize %5 yerine %10 saldırı sağlayacak şekilde değiştirildi.
Geliştirme
Genel
- Lua tarafından oluşturulan pencerelerin, rastgele sembollerden önce "RandomName_" önekini içermesi sağlandı.
- Aşağıdaki işlevleri destekleyen lua bit kütüphanesi eklendi:
bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
Yetenek Kitabı
- Eklendi:
int Type1, int Value1, int Type2, int Value2 = GetSkillBaseConsumption(int Tab, int Index) - Eklendi:
int Requirement1Type, int Requirement1Value, int Requirement2Type, int Requirement2Value = GetSkillRequirement(int Tab, int Index)
Yama Notları 12.1.0.42005 Mart 2026
Oyun Motoru
Performans
- Genel sunucu performansı optimize edildi.
- Bitki örtüsü (çim, çiçekler) çizimi optimize edildi.
- The Shattered Grove bölgesindeki dinamik doku çizimi ve genel performans optimize edildi.
Çökmeler
- Yerelleştirilmiş çökme mesajları uygulandı.
- Eksik çekirdek dosyalar olduğunda yerelleştirilmiş hata mesajları uygulandı.
- Daha fazla bilgi alınmasını sağlayan çökme raporlama sistemi iyileştirildi.
- Bazen hiç karakter olmadığında giriş yaptıktan sonra meydana gelen çökme düzeltildi.
- İstemci geçersiz/bozuk dokuları yüklemeye çalıştığında meydana gelen oyun çökmesi düzeltildi.
AFK Sistemi
- Oyuncu bilgisayar başında olmadığında oyuncu isimlerinde görüntülenecek AFK sistemi uygulandı.
- Fısıltı atılan hedef aktif olmadığında oyuncu köprüsüne (Away) ibaresi eklendi.
- Entegre işlevsellik nedeniyle SlashAFK eklentisi devre dışı bırakıldı.
/afkkomutu ile manuel olarak açıp kapatma seçeneği eklendi./awaykomutu ile manuel olarak açıp kapatma seçeneği eklendi.
Aktiviteler
- Dünya Patronu ve Talaghan etkinlik yayınlarına grup bulucuyu açma bağlantısı eklendi.
- Zalkenrys, Kolanda, Targonharl ve Taren canavarlarından sürekli iyileşme özelliği kaldırıldı. Taktikle ilgili iyileştirmeler hala mevcuttur.
Prestige
- Barren Caves bölgesindeki kartların ve öldürmelerin Elven Island için sayılması sorunu düzeltildi.
- Prestige para birimi bonuslarının sadece zindanlardaki canavarlardan yağmalananlardan değil, tüm kaynaklardan artması sorunu düzeltildi.
Bölgeler
- Sascilia Steppes: NPC öldüğünde Gurla's Benevolence görevinin düzgün devam ettirilememesi sorunu düzeltildi.
- Ancient Dreamland ve Shattered Grove portallarından ışınlanırken evcil hayvanların bazen 20-30 saniye hareket etmemesi sorununu çözmek için ayarlama yapıldı.
Kullanıcı Arayüzü
Yardımcı
Genel
- Görsel stil güncellendi.
Seviyeler
- Seviye paketi görselleri güncellendi.
Bölgeler
- Mini oyun açıklama konumları düzeltildi.
- Bölgelerin yüklenmesi yalnızca geçerli bölgelerle sınırlandırıldı.
- Atlas Savunması ipucu açıklamasındaki minimum gerekli seviye güncellendi.
Grup Bulucu
- Talaghan etkinlikleri desteği eklendi.
- Üyeleri otomatik kabul etme seçeneği eklendi.
- Üyeleri Otomatik Kabul Et seçeneğinin konumu ayarlandı.
- Rol gereksinimleri bir onay kutusu ile değiştirildi.
- Hızlı bir şekilde grup oluşturmak için en üst sıraya bir öge eklendi.
- Kaydedilen hazır ayarlar işe alım açılır menüsüne entegre edildi.
- Seviye Gereksinimi radyo düğmeleri bir onay kutusu ile değiştirildi.
- Grupları ve bir oluşturma seçeneğini göstermek için başlangıç ekranı basitleştirildi.
- Patronlar ve etkinlikler hariç, otomatik kabul etme varsayılan olarak devre dışı bırakıldı.
- Sınıf gereksinimine göre açıklama kutusuna dinamik kaydırma eklendi.
- Gerekenden daha düşük seviyeli gruplara başvurmayı önlemek için kontroller eklendi.
Kart Kitabı
- Görsel stil güncellendi.
- Filtre kaydırıcı stili güncellendi.
Sohbet
- Uzun metinlerle birleştirilmiş eşya bağlantıları içeren fısıltı mesajları alındığında meydana gelen çökme düzeltildi.
- Yalnızca sayılar, boşluklar veya tekrarlanan harfler içeren mesajlarda sohbet çevirisinin tetiklenmesi durduruldu.
- Sağ/orta fare düğmesiyle çevrilmiş sohbet mesajları kopyalanırken eşya bağlantılarından önceki metnin kaybolması sorunu düzeltildi.
Mağaza
Geliştirici Notu: Saniyede 15 eşya satış sınırı, istemci kararsızlığına ve donmalara neden olabilecek aşırı eşzamanlı API isteklerini önlemek için getirilmiştir; oyuncuların çiftçilik (farming) yaparken alternatif satış seçenekleri olarak taşınabilir mağazayı (Prestige aracılığıyla kullanılabilir) veya Tüccarı kullanmaları önerilir.
- Mağazaya saniyede satılabilecek eşya sayısı 15 ile sınırlandırıldı.
Çeşitli Pencereler
- Ev: Görsel stil güncellendi.
- Pencere Ölçeği: Eksik ölçeklendirme kaydırıcı metinleri geri getirildi.
- Dünya Haritası: Bazı gizli NPC'ler için bazı simgelerin görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
- Simgeler: Bazı eşyaların imlece "alındığında" eşya simgesinin kaybolması sorunu düzeltildi.
- Karakter: Sihirli gardırop açıldığında bazı ögelerin gizlenmemesi sorunu düzeltildi.
- Çanta: Savaş alanlarına girildiğinde açık olan çantanın düzgün şekilde yeniden yüklenmemesi sorunu düzeltildi.
- Giriş: Karakteri olmayan bir hesaba giriş yapıldığında doğrudan karakter oluşturma ekranının yüklenmesi sağlandı.
Sınıflar
Genel
- Tüm zindan bölgelerinde yetenek AFK kontrolleri devre dışı bırakıldı.
- Yüksek saldırı hızı değerlerinde ikincil el (offhand) silahının saldırılar için kullanılmaması sorunu düzeltildi.
- Enerji/öfke/odak maliyet yenileme düzenleyicilerinin, kaynak alt sınıfa ait olduğunda hiçbir oranı etkilememesi sorunu düzeltildi.
Unvanlar
- Master of Focus odak artışı %30'dan %40'a yükseltildi.
- The Unscathed Ascent bekleme süresi hızı %15'ten %25'e yükseltildi, bekleme süresi cezası 0.15 saniyeden 0.3 saniyeye çıkarıldı.
Savaşçı
Genel
- Frenzy bekleme süresi 180 saniyeden 120 saniyeye düşürüldü.
- The Long Reach hedef sınırı 8'den 15'e yükseltildi.
Savaşçı/Gözcü
- Perforation ve The Last Duel yeteneklerinin tüm büyük kesici silahlarla (Çift El Baltalar, Çift El Kılıçlar ve Katanalar) kullanılabilmesi sağlandı.
Savaşçı/Haydut
- Attack Launch yeteneğinin artık Berserk yeteneğini pasif yapacak şekilde değiştirmemesi sağlandı.
Gözcü
Genel
- Wind Arrows yeteneği, arbalet kullanıyorsanız %482 yerine %578 hasar verecek şekilde değiştirildi, arbaletlerin bekleme süresi cezası kaldırıldı.
Gözcü/Haydut
- Exploiting Shot savunma yoksayma oranı %20'den %80'e yükseltildi.
- Sinister Ranger yeteneği, Arrow of Essence yeteneğini pasif yapacak şekilde değiştirildi.
- Deadly Counterattack yeteneği, verdiğiniz her hasar için %25 şansla fiziksel hasarı %3 artıracak şekilde değiştirildi, en fazla 4 kez birikir. Piercing Arrow düzenlemesi kaldırıldı.
Gözcü/Şampiyon
- Snipe bekleme süresi 15 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
- Wind Shot hasarı %482'den %578'e yükseltildi.
- Fatal Combo değiştirildi; Combo Shot kullanmak, 8 saniye boyunca 20 kez birikebilecek şekilde bir Fatal Shot yükü sağlayacaktır. Sahip olduğunuz her Fatal Shot için Combo Shot hasarı %10 artacaktır.
Haydut
Genel
- Informer kaldırıldı.
- Shadow Slash bekleme süresi 8 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı.
- Assassin Training hançer hasar kazanımı %83.2'den %74'e düşürüldü.
- Perfect Slice mükemmel vuruşunun tek hedefli bir yetenekmiş gibi davranması sorunu düzeltildi.
- Energized Hands enerji yenileme oranı %50'den %100'e yükseltildi, ancak artık enerji maliyetlerini %20 artırıyor.
- Perfect Slice yeteneğinin Master/Grandmaster seviyelerinin artık enerji maliyeti azaltması sağlamaması sağlandı, yük başına Katana hasarı %2'den %4'e yükseltildi.
- Poisonous Hands yeteneği, saldırdığınızda hedefe yük miktarından bağımsız olarak verdikleri hasarı %8 azaltan bir zayıflatma uygulayacak şekilde değiştirildi, bu etki en fazla 10 kez birikebilir; ek olarak hedefe bir yük uygulamak, mevcut hedefinize uyguladığınız yük miktarına eşit %1 saldırı hızı sağlayacaktır.
Haydut/Savaşçı
- Reclaim Energy hasar kazanımı saldırı kazanımı olarak değiştirildi.
Haydut/Gözcü
- Substitute pasif hale getirildi.
- Shot ve Joint Blow yeteneklerinin küresel bekleme süresini yoksayması sağlandı.
- Shooting Expert yeteneğinin artık Shot kritik vuruş oranını artırmaması sağlandı.
- Fast Draw menzili 40'tan 60'a yükseltildi, odaklanma süresi 2 saniyeden 1.5 saniyeye düşürüldü, odaklanma sayısı 5'ten 6'ya çıkarıldı.
- Coerce yeteneğinin artık kritik olmayan vuruşlarda enerji iadesi yapmaması sağlandı, ancak Low Blow'un Enerji maliyetini 5 yerine 15 azaltır.
- Shadow Figure yeteneğinin artık ateşli silah saldırı hızını artırmaması sağlandı, bunun yerine Substitute ile her hasar verdiğinizde, 8 saniye boyunca %15'e kadar biriken %1 saldırı hızı alırsınız. (0.25 sn bekleme süresi.)
Haydut/Rahip
- Awakening of the Monk bekleme süresi 60 saniyeden 180 saniyeye çıkarıldı, tam yük sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Sinister Methods yeteneği, zamanla hasarlar (DoT) hariç verdiğiniz her hasar için hasar verecek şekilde değiştirildi, ancak alan etkili yetenekler için etkililik %25'e düşürüldü; pasif yetenek olacak şekilde değiştirildi.
- Patience and Salvation maksimum yük miktarı 20'den 40'a çıkarıldı, hasar ölçeklendirmesi yük başına %1 + %100 daha fazla (20 yükte %20) yerine yük başına %1 + %75 daha fazla (40 yükte %30.25) olacak şekilde değiştirildi.
Haydut/Büyücü
- Chaos Dagger pasif hale getirildi.
- Gusting Blade Rain bekleme süresi 18 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
- Hell Blades bekleme süresi 90 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü, ateş hasarı kazanımı %35'ten %18'e düşürüldü.
- Blade of Tartarus yeteneği, etrafta ne kadar çok düşman varsa o kadar fazla hasar verecek şekilde değiştirildi (en fazla 5 kez %20 daha fazla hasar). Ek olarak 50 Enerji yeniler.
- Create Opportunity pasif hale getirildi, Sersemletme (Stun) uygulamak yerine %15 şansla saldırgan yeteneklere sahip hedeflerin büyülerini yarıda kesecek şekilde değiştirildi.
Haydut/Muhafız
- Phantom Blade bekleme süresi 6 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.
- Power of the Wood Spirit hedef sayısı 15'ten 10'a düşürüldü.
Haydut/Ruhban
- Poison Shroud zamanla hasar süresi 12 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
Haydut/Kara Büyücü
- Dark Soul Assail yeteneği ek olarak Odak (Focus) yenileme oranını %100 azaltacak şekilde değiştirildi.
- Focal Advantage temel karanlık hasar/saldırı kazanımı %2/%1'den %10/%5'e düşürüldü, seviye başına ölçeklendirme %100'den %20'ye düşürüldü.
- Life Devourer ve Soul Extractor yetenekleri, hedefinizin 60 menzilinde ne kadar çok düşman varsa o kadar fazla hasar verecek şekilde değiştirildi (en fazla 5 kez %25 daha fazla hasar).
- Dark Soul Smelt Odak yenilemesi düz 2 puan yerine %3 olacak şekilde değiştirildi, pasif yetenek haline getirildi, hedefinizin 60 menzilinde ne kadar çok düşman varsa o kadar fazla hasar verecek şekilde değiştirildi (en fazla 5 kez %25 daha fazla hasar).
Haydut/Şampiyon
- Dwarven Forge bekleme süresi 180 saniyeden 120 saniyeye düşürüldü.
- Power Mechanism yeteneğinin saldırı kazanımı kaldırıldı, hasar kazanımı %18'den %28'e yükseltildi.
- Disassembly Shadow yeteneğinin Disassemble başına enerji yenilemesi 3'ten 5'e yükseltildi.
- Burying Mechanism hedef sayısı sınırı 5'ten 10'a yükseltildi, Enerji maliyeti 20'den 30'a çıkarıldı.
- Poison Feedback ekstra Disassemble tetiklemesi garantili hale getirildi, bekleme süresi azaltması da garantili hale getirildi ancak 1 saniyelik dahili bekleme süresi eklendi, ayrıca çift el çekiç kullanıyorsanız ekstra saldırı şansı iki katına çıkarıldı. Ek olarak garantili etkilerin yalnızca Poison Feedback maksimum yükte olduğunda tetiklenmesi sağlandı.
Haydut/Ozan
- Thunderous Rage saldırı hızı kazanımı %40'tan %20'ye düşürüldü.
- Song of the Storm Enerji maliyeti 20'den 15'e düşürüldü, odaklanma süresi 0.8 saniyeden 0.5 saniyeye düşürüldü, bekleme süresi 2 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü.
Şampiyon
Genel
- Forge yeteneğinin artık bir çalışma süresi olmaması sağlandı.
- Shadowforge's Rage bekleme süresi 60 saniyeden 120 saniyeye çıkarıldı, hasar artışı %22'den %32'ye yükseltildi.
Şampiyon/Ruhban
- Recovery Blast yeteneğinin Shield Form gereksinimi kaldırıldı.
- Knowledge of Destruction bekleme süresi 60 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
- Feedback Defense yeteneği, iyileştirme artışından fiziksel hasar sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Mother Earth's Agreement yeteneğinin artık çift el silahların hasarını artırmaması sağlandı. Bunun yerine, fiziksel hasara ve iyileştirmeye genel bir bonus sağlar.
Şampiyon/Gözcü
- Pulsing Shot bekleme süresi 15 saniyeden 18 saniyeye çıkarıldı.
- Crippling Shot bekleme süresi 10 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.
Şampiyon/Haydut
- Shadow Drive -> Runecraft - Agility olarak değiştirildi: Saldırı hızını %12.1 artırır.
- Hesitant Touch -> The Opportunity olarak değiştirildi, artık Shadow Pulse yeteneğinin küresel bekleme süresini yoksaymasını ve daha yüksek kritik vuruş oranına sahip olmasını sağlamaz.
- Shadow Pulse -> Insidious Hit olarak değiştirildi: Rune Pulse yeteneğini Shadow Pulse olarak pasif hale getirir. Hasar verdiğiniz her an, yeterli enerjiniz varsa Shadow Pulse tetiklenir. Bunun 0.5 sn bekleme süresi olacaktır.
Muhafız
Muhafız/Ozan
- Resonance yeteneği her zaman Perfect Harmony bekleme süresini azaltacak şekilde değiştirildi.
Büyücü
Büyücü/Muhafız
Geliştirici Notu: Çekirdek işlevselliği olduğu gibi korurken sınıfa yeni bir kimlik kazandırmaya karar verdik. Bu şekilde sınıf daha benzersiz ve umarız daha eğlenceli hale gelecektir. Yeni Büyücü Sihirbazımız (Mage Summoner) hakkında ne hissettiğinizi bize bildirin.
- Absence asa büyü hasarı %47'den %25'e düşürüldü, ek olarak %133 asa büyü hasarı eklendi.
- Follower's Ground: Flame Follower minyonunuza hedefinizin üzerine atlamasını ve kendini feda etmesini emreder, yakındaki tüm düşmanlara 11976 + 0.2 x INT toprak hasarı veren devasa bir volkanik patlamaya neden olur. Yarıçap: 100
- Elves' Favor -> Follower's Favor olarak değiştirildi: Flame Follower aktif olduğu sürece %10 artırılmış element hasarı kazanırsınız, ancak Flame Follower mevcut olmadığında bunun yerine %20 daha fazla hasar alırsınız.
- Flame Follower: Sizi 30 saniye boyunca takip eden volkanik gücün bir enkarnasyonunu çağırır, bir Fireball kullanmak bu yeteneğin aktif bekleme süresini 4 saniye azaltır. Bu evcil hayvan saldıramaz. Büyü süresi: 3 sn Bekleme süresi: 60 sn Maliyet: %10 MP.
Büyücü/Haydut
Geliştirici Notu: Sınıfın hasar dağılımını, sınıfın temel mekaniği olması amaçlandığı için Summon Shadows mekaniğine doğru kaydırmak istiyoruz. Ayrıca biraz hançer hasarı ekliyoruz, böylece iki hançer kullanmak çok cezalandırıcı olmayacak. Ancak sınıfın hala asa ve hançerle oynanması gerekiyor.
- Cursed Fangs hasarı 1720'den 1462'ye düşürüldü.
- Summon Shadows hasarı 2000'den 2500'e yükseltildi.
- Fang Ritual yeteneği büyüsel hançer hasarını %20 artıracak şekilde değiştirildi.
- Kiss of the Vampire zamanla hasar değeri 2494'ten 3096'ya yükseltildi.
- Demoralize yeteneği ek olarak Summon Shadows bekleme süresini 3 saniye daha azaltacak şekilde değiştirildi. Ayrıca bir hedef üzerindeyken, bir Summoned Shadow bu hedefe hasar verirse, %1 HP & 5 Enerji yenilersiniz (1 sn bekleme süresi).
Büyücü / Rahip
Geliştirici Notu: Yakın zamanda Vortex'i kullanılan bir alan (AoE) büyüsü haline getirdikten sonra, şimdi daha da ileri gitmek ve yeni ve çok daha benzersiz bir mekanik sunmak istiyoruz. Hasar vermek için tüketilebilecek bir güçlendirmeyi biriktirerek, sınıf gelgitler üzerinde kendi kontrolünü elde ediyor. Gelgitleri yükseltmek daha fazla hasar potansiyeli anlamına gelirken, gelgitler değiştiğinde düşmanları sular altında bırakırsınız.
- Vortex menzili 150'den 100'e düşürüldü, hasarı 5000'den 2500'e düşürüldü, yansıtma kaldırıldı.
- Essence of Magic -> Current Arrow olarak değiştirildi: Etkinleştirildiğinde hedefinize otomatik olarak 1500 + 0.2 x INT su hasarı veren bir su büyüsü oku fırlatır. Daha fazla büyü yapma hızı bu yeteneğin sıklığını artırır.
- Magic Drain yeteneğine şu eklendi; bu etki altındaki bir düşmana Electric Outburst, Tide Burst veya Vortex ile hasar verildiğinde, size 1 yük Wild Charge ekler, bekleme süresi 30 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
- Tide Mastery pasif hale getirildi: Vortex ve Tide Burst yetenekleriniz artık 10 kez birikebilen bir Wild Charge yükü sağlar, Her Current Arrow bir yükün otomatik olarak tüketilmesine neden olur, bu da vurulan hedefin etrafında bir su patlaması serbest bırakarak 75 yarıçapındaki yakındaki düşmanlara 7960 + 0.1 x INT su hasarı verir. Her Wild Current yükü ayrıca alan hasarı azaltmanızı ve su/rüzgar hasarınızı %2 artırır.
Kara Büyücü
Kara Büyücü / Büyücü
Geliştirici Notu: Bencil kara büyücüye biraz daha basit anlık hasar (burst) gücü ve devasa bir Warp Charge ile diğer tüm kara büyücüleri geride bırakma potansiyeli.
- Surge of Awareness saldırı kazanımı %20'den %25'e yükseltildi.
- Thinking Overload element hasarı kazanımı %20'den %35'e yükseltildi, bekleme süresi 60 saniyeden 90 saniyeye çıkarıldı.
- Soul Seal değiştirildi: Bir düşmana Soul Seal yerleştirir ve onu lanetler. Hedef öldükten veya etki sona erdikten sonra (patron olmayan hedeflerde kalıcı zayıflatma olacaktır, sona ermenin tek yolu ölümdür), devasa bir Warp Charge serbest bırakılacak ve 30 saniye boyunca tüm baskın üyelerinin verdiği hasarı ek olarak %10.4 artıracaktır. Büyü süresi: 1 sn Maliyet: %15 MP Bekleme süresi: 30 sn
Kara Büyücü/Gözcü
Geliştirici Notu: Daha fazla tek hedef gücü, daha az alan (AoE) gücü, ancak büyü yapma hızınız yeterince yüksekse hasarı yansıtma potansiyeli.
- Ranger's Quickness alan hasarı azaltması %55'ten %70'e yükseltildi, hasar kazanımı %20'den %30'e yükseltildi.
- Precise Dark Magic hasarı %300'den %345'e yükseltildi, %85 büyü yapma hızının üzerindeyken, başlangıç hasarının %25'i 75 yarıçapındaki düşmanlara yansıtılır. Bu hasar alan etkisi olarak sayılmayacaktır.
Ozan
Genel
- Healing Song saniyede 3 kez iyileştiren bir odaklanma (channel) yeteneği olacak şekilde değiştirildi.
Ozan / Büyücü
- Once is Enough yeteneğinin çalışmaması sorunu düzeltildi.
Ozan / Şampiyon
- Poison Mist Öfke (Rage) maliyeti 20'den 10'a düşürüldü.
- Combustion Öfke maliyeti 15'ten 25'e yükseltildi.
- Electric Shock Öfke maliyeti 10'den 20'a yükseltildi.
- Poisonous Integration büyü yapma süresi kaldırıldı, küresel bekleme süresi tetiklemesi eklendi.
Geliştirme
- Eklendi:
WORLD_CHANGEDolayı. - Eklendi:
LOGIN_NO_CHARACTERSolayı. - Makrolardan ve otomatik etkinliklerden
WorldMap_AutoMoveveWorldMap_AutoMoveByNpcIDdevre dışı bırakıldı.
Yama Sonrası Notlar5 Mart 2026
Yama sonrası notlar, bir istemci yaması uygulanana kadar oyun içi ipuçlarında veya karakter penceresi değerlerinde görünmeyecektir, ancak değişiklikler savaş günlüğü (combat log) sonuçlarını etkileyecektir.
Sınıflar
Genel
- Rift Closer unvanı ek olarak verdiğiniz hasarı %15 azaltacak şekilde değiştirildi. Bu değişiklik, bekleme süresi sınırlamaları uygulandıktan sonra bir sonraki yamada geri alınacaktır.
Kara Büyücü/Gözcü
- Precise Dark Magic yeteneğinin alan yetenekleriyle tetiklenmesi sorunu düzeltildi.
Gözcü/Haydut
- Shot savunma yoksayma oranı %80'den %40'a düşürüldü.
- Arrow of Essence hasar kazanımı %15'ten %10'a düşürüldü.
- Deadly Counterattack en fazla 20 kez birikecek şekilde değiştirildi, yük başına %3 yerine %3 + %0.474 hasar verir.
Haydut/Kara Büyücü
- Odaklanmış yeteneklerin ekstra hedef başına hasar kazanımları %25'ten %15'e düşürüldü.
- Focal Advantage yük başına ölçeklendirmesi %12'den %10'a düşürüldü.
Haydut
- Premeditation süresi 10 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı, artık kritik etkililiği maksimize etmeyecek şekilde değiştirildi.
Savaşçı
- Aggressiveness saldırı kazanımı %8.6'dan %17.2'ye yükseltildi, kritik etkililik kaldırıldı.
Savaşçı / Şampiyon
- Stifling Attack bekleme süresi 4 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
Savaşçı/Ruhban
İstemci yaması olmadan düzgün çalışmadığı için geri alındı.
Redemption yeteneği ek olarak %23 bekleme süresi azaltması sağlayacak şekilde değiştirildi.
Savaşçı / Rahip
- Opportunity bekleme süresi 8 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
- Blood Retention saldırı ve hasar kazanımları %12'den %18'e yükseltildi.
Savaşçı / Ozan
- Leakage yeteneği, etraftaki her ekstra düşman için en fazla 5 kez %20 daha fazla hasar verecek şekilde değiştirildi.
Yama Sonrası Notlar8 Mart 2026
Yama sonrası notlar, bir istemci yaması uygulanana kadar oyun içi ipuçlarında veya karakter penceresi değerlerinde görünmeyecektir, ancak değişiklikler savaş günlüğü sonuçlarını etkileyecektir.
Haydut/Şampiyon
- Disassemble hasarı %156'dan %124.8'e düşürüldü, Enerji yenilemesi 5'ten 3'e düşürüldü.
Gözcü/Şampiyon
- Snipe bekleme süresi 10 saniyeden 20 saniyeye çıkarıldı.
Haydut/Kara Büyücü
- Focal Advantage ölçeklendirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.
Yama Sonrası Notlar9 Mart 2026
Büyücü/Muhafız
- Follower's Ground hasarı 12000'den 59500'e yükseltildi.
Yama Notları 12.1.0.420213 Mart 2026
- Bazı yerelleştirmelerdeki can barlarıyla ilgili çökme düzeltildi.
- Koleksiyon sayaçlarının dünya haritasında görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.






