Patch-Notes 12.1.0.400013. Februar 2026
Allgemeines
- Die Anforderungen für Hinweis zur Gildenfortschritt der Abenteurergilde wurden geändert, damit sie nicht mehr mit anderen Elementen in Konflikt stehen.
Game-Engine
Abstürze
- Client-Absturz behoben, der durch einen Fall von falschem Ziel verursacht wurde.
- Fehlermeldungen bei Spielabstürzen aufgrund fehlender Kerndateien mit direkten Links zum Support verbessert.
Optimierung
- Cooldown-System über alle Frames hinweg stark optimiert, wodurch Skill-Lags reduziert wurden.
- Zensurfunktion stark optimiert, wodurch Chat-Lags reduziert wurden.
- Leistung der folgenden Frames optimiert:
- Ausrüstungsplätze & Sets
- Prestige-Inventar
- Transportbuch
- Aktionsleisten
- Kartenstein
- Transmutor
- Item-Shop
- MailMod
- Cenedril
- Handwerk
- Tasche
Gebiete
- Millim: Gemeldete feststeckende Stellen behoben.
- Goblin-Minen: Zurücksetzen von leeren Räumen verbessert.
- Raid-Bosse: Stärke erhöht, die kürzlich zu stark abgeschwächt wurde.
- Raksha-Tempel: Raksha sofortiges Respawn und verschlossene Tür bei zu schnellem Töten behoben.
- Belagerungskrieg: Fehler behoben, bei dem die Produktion von Katapulten und Armbrusttürmen-Rankings nicht immer aktualisiert wurde.
- Grab der Seelen: Karver Shattertooth verbessert, um falsche Kacheln statisch ohne variable Verzögerung zu aktualisieren.
Interface
Allgemeines
- Meisternamen zum Gildentext unter Haustieren hinzugefügt.
- Einige harte Dialogfarben auf neutralere Töne aktualisiert.
- Whisper-Manager: Benachrichtigungsbehandlung verbessert, um potenzielle visuelle Probleme zu vermeiden.
- Fehler behoben, bei dem Amulette weiterhin eine Warnung zur Zerstörung anzeigten, wenn sie beim Anlegen gebunden wurden.
Auktionshaus
- Anzahl der aktiven Angebote zur Titelleiste hinzugefügt.
- Option zum massenhaften Einreihen von Auktionen zum Kauf hinzugefügt.
- Such-Hyperlinks bei Verwendung der Suchfunktion im Reiter "Meine Angebote" behoben.
Chat-Übersetzung
- Übersetzung von Flüstern mit dem PlayerNet-Team hinzugefügt.
- Unterstützung für serverseitige Blacklist-Wörter hinzugefügt, um Spam-Übersetzungen weiter zu entfernen.
Kodex
- Visualisierungen für Sammlerstücke in inaktiven Zonen verbessert.
- Fehler behoben, bei dem der Frame bei jedem Zonenwechsel erschien, wenn die Funktion "automatisch anzeigen" aktiviert war.
Freundesliste
- Inkonsistente Online-zuerst-Sortierung in benutzerdefinierten Gruppen behoben.
- Fehler behoben, bei dem Freundesnamen im Info-Panel-Header nicht korrekt angezeigt wurden.
Monsterkarten
- 0-Sterne-Filter hinzugefügt.
- Auswählen/Abwählen aller Filter-Buttons hinzugefügt.
Einstellungen
- Trennlinien auf ein einheitliches Template aktualisiert.
- Abstand zwischen Titel und Kategorien entfernt.
- Falsche UI-Skalierung beim Ändern des Wertes behoben.
- Einstellungen auf dem Login- und Charaktererstellungsbildschirm aktiviert.
- Einige Konfigurationsnamen behoben, die nicht angezeigt wurden.
- Label-Farben für Dropdowns, Buttons und Checkboxen auf eine einheitliche Farbe aktualisiert.
- Header-Farben (Hintergrund und Text) geändert, um konsistenter mit dem Frame zu sein.
Weltkarte
- Option zum Hyperlinken benutzerdefinierter Kartenmarkierungen hinzugefügt.
- Möglichkeit hinzugefügt, benutzerdefinierte Standorte auf der Weltkarte zu markieren.
- Transportpunkt-Standorte zur Weltkarte hinzugefügt, mit Optionen zum Transportieren, Löschen und Bearbeiten.
Klassen
Allgemeines
- Fehler behoben, bei dem sich einige Trigger-Buffs gegenseitig störten und blockierten. (z. B.: etwas, das ausgelöst wird, wenn man Schaden verursacht oder einen Treffer pariert, etc.)
Krieger
Krieger / Magier
Hinweis von GD: Der letzte Nerf hat die Klasse zu sehr getroffen, daher kommt hier ein kleiner Buff für Mondspalten, das die Hauptschadensquelle der Klasse sein sollte, anstatt Donnerschwert.
- Schaden von Mondspalten auf 3084% von 2686% erhöht.
Krieger / Hexenmeister
- Geisterwunden-Schaden über Zeit von Geisterklingensturm auf 1255 von 965 erhöht.
Krieger / Barde
- Geändert Genährt durch Bosheit -> Masochismus: Erhöht bei Aktivierung Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit um 35%, reduziert jedoch deine HP um denselben Betrag. Diese Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit kann das Waffenlimit überschreiten.
Schurke
Allgemeines
- Blutleer geändert, um sowohl magischen als auch physischen Schaden zu gewähren.
- Seelensturm geändert, um Schaden basierend auf deinem höchsten Attribut (physischer oder magischer Angriff) zuzufügen.
- Yawakas Segen und Giftstiche geändert, um sowohl magischen als auch physischen Angriff zu gewähren.
- Blitzangriff, Unbekannte Wahl und Gierige Blutmade geändert, um sowohl magischen als auch physischen Angriff zu gewähren.
Schurke/Späher
- Fähigkeit, eine Pistole zu tragen, von 60 Elite auf 15 Elite verschoben.
Schurke / Hexenmeister
Hinweis von GD: Wir freuen uns, eine weitere Hybrid-Klassenüberarbeitung einzuführen, wie wir es bereits in der Vergangenheit mit Späher/Magier getan haben. Abhängig von deinem höchsten Attribut können deine Fähigkeiten entweder physischen oder magischen Schaden verursachen. Weitere Balance-Anpassungen werden sicherlich folgen, wir freuen uns auf euer Feedback!
- Dunkle Seele geändert, um auch den magischen Angriff zu erhöhen.
- Fokussierter Vorteil geändert, um auch magischen Angriff zu gewähren.
- Eifriger Angriff geändert, um zusätzlich die Zaubergeschwindigkeit zu erhöhen.
- Lebensfresser geändert, um Schaden basierend auf deinem höchsten Attribut zu verursachen.
- Seelenextraktor geändert, um Schaden basierend auf deinem höchsten Attribut zu verursachen.
- Dunkle Seelenschmelze geändert, um Schaden basierend auf deinem höchsten Attribut zu verursachen.
- Auge der Dunkelheit geändert, damit betroffene Fähigkeiten Schaden basierend auf deinem höchsten Attribut verursachen; modifiziert auch Zorn des Assassinen, um magische Attribute zu gewähren.
Schurke / Ritter
- Entwaffnung geändert, um den physischen und magischen Angriff von Gegnern um 6% pro Stapel von 4% zu reduzieren.
Magier
Magier / Barde
Hinweis von GD: Diese Klasse hat eine Weile unterdurchschnittlich abgeschnitten, daher haben wir beschlossen, die DoT-Anwendung so zu ändern, dass Kontrabass Tinnitus anwendet, ohne dass zuvor Musikalischer Angriff gewirkt werden muss. Musikalischer Angriff erhöht nun den Schaden von Knurren, wenn es vorher eingesetzt wird.
- Schaden von Musikalischer Angriff auf 5210/4500 von 4530/3250 erhöht.
- Effekt von Tinnitus geändert, um den erhaltenen Giftschaden um 4% zu erhöhen, Schaden auf 4500 von 3250 erhöht.
- Giftschadensgewinn von Solo: Lärm auf 55% von 45% erhöht, Abklingzeit auf 90s von 60s erhöht.
- Kontrabass geändert, um Tinnitus nicht mehr zu verbreiten, stattdessen wendet es Tinnitus direkt an.
- Flächenschaden von Meister der Worte auf 25% von 5% erhöht, Giftschadensgewinn auf 60% von 40% erhöht, magischen Schadensgewinn durch Instrumente entfernt.
- Zauberzeit von Knurren auf 2s von 3 reduziert, Schaden auf 4100 von 2730 erhöht, geändert, um Tinnitus zu verbrauchen und zusätzlich 3000 + 0.1 x INT Giftschaden zu verursachen.
Magier / Schurke
- Schatten beschwören Haustiere geändert, um dem Spieler zu folgen, anstatt zufällig herumzulaufen; sie greifen nun nur an, wenn der Spieler im Kampf ist.
Magier / Krieger
- Basisschaden von Wütendes Feld auf 3663 von 4324 reduziert.
- CPS-Schaden von Wütende Flamme auf 123% von 144% reduziert.
Wächter
Wächter/Druide
Hinweis von GD: Nur etwas Unterstützung/QoL für den magischen Wächter. Die Klasse muss ihr Mana bereits mit einer bestimmten Rotation handhaben, also könnte das ganz gut passen.
- Natürliche Quelle geändert, um MP-Wiederherstellung auf alle Raid-Mitglieder in der Nähe anzuwenden, Fehler behoben, dass MP nicht ordnungsgemäß wiederhergestellt wurde.
Hexenmeister
Hexenmeister / Schurke
Hinweis von GD: Wir möchten die Klasse so ändern, dass sie viel stärker von deinen eigenen DoT-Effekten abhängt, anstatt von den Debuffs anderer Spieler. Zusätzlich wird Bestrafung für die Klasse viel relevanter. Wir hoffen, ihr genießt den neuen Spielstil, der die Klasse mehr als nur eine einfache Support-Klasse machen sollte.
- Verbrechen geändert, um Kriminelle Energie anzuwenden, das 1500 dunklen Schaden über 8 Sekunden verursacht.
- Schaden von Bestrafung auf 7000 von 9309 reduziert, Schadenserhöhung geändert, um von deinen eigenen DoT-Effekten auf das Ziel beeinflusst zu werden, anstatt von Elementarschwäche-Effekten. (25% pro eigenem DoT anstatt 20% pro Elementarschwäche) Wenn das Ziel unter dem Effekt von Verbrechen steht, werden 25% des Anfangsschadens als Flächenschaden zugefügt.
Hexenmeister / Barde
Hinweis von GD: Nur etwas Feinabstimmung für die Klasse. Sie schlägt sich bereits ganz gut, aber Dunkler Schlag fehlt es dennoch an etwas Kraft.
- Schaden von Dunkler Schlag auf 4360 von 3785 erhöht.
Champion
Allgemeines
- Vakuumwelle geändert, um keinen globalen Cooldown-Trigger mehr zu haben.
- Schadensbuff der Schildform von Geheime Technik der Ruinen geändert, um den gesamten Raid zu betreffen, Wirksamkeit auf 6% von 10% reduziert.
Champion / Ritter
- Runen ziehen geändert, um 100 Wut anstatt 10% Mana zu gewähren.
- Heiliges Brüllen geändert, um Mana zu verbrauchen, Abklingzeit auf 12 Sekunden von 5 erhöht.
Champion / Krieger
- Abklingzeit von Stoß der Vergeltung auf 12 Sekunden von 10 erhöht.
- Bogenstoß geändert, um keinen globalen Cooldown mehr zu haben, 2 Sekunden Cooldown hinzugefügt.
Champion / Priester
- Abklingzeit von Heiliger Angriff auf 1 Sekunde von 2 reduziert.
Entwicklung
Auktionshaus
- Hinzugefügt
int Count = GetAuctionActiveListingCount()
Weltkarte
- Hinzugefügt
WorldMap_ClearCustomMarkers() - Hinzugefügt
WorldMap_DeleteCustomMarker(int Index) - Hinzugefügt
WorldMap_EditCustomMarker(int Index, string name, string Desc, int iconType) - Hinzugefügt
WorldMap_AddCustomMarker(int zoneID, int MapX, int MapY, int IconType, string Name, String Desc) - Hinzugefügt
int ZoneID, float PosX, float PosY, int IconType, string Name, string Desc = WorldMap_GetCustomMarker(int Index) - Hinzugefügt
string link = WorldMap_GetMarkerLink(int Index) - Hinzugefügt
ParseMapMarkerLinkData(string link
Blumenfestival
Patch-Notes 12.1.0.410019. Februar 2026
Leistung
- Client-Leistung verbessert.
- Einfrierungen behoben, die nicht mit Addons zusammenhingen.
- Client-Stottern für einige Spieler behoben.
- "BuffMarker"-Addon aufgrund übermäßigen Leistungsverlusts deaktiviert; der Entwickler wurde mit Verbesserungen kontaktiert und wird eine neue Version veröffentlichen.
Öffentliche Ereignisse
Allgemeines
- Fehler behoben, bei dem Lanlock Hwabak bezogene öffentliche Ereignisse manchmal nicht ordnungsgemäß funktionierten.
- Nördlicher Janost-Wald: Fehler behoben, bei dem Landleben in Sley Voller Wassereimer und Organischer Dünger manchmal nicht löschte.
Talaghan
- Hive-Event-Zeiten aktualisiert: 4:00, 10:00, 16:00, 22:00.
- Hydra-Event-Zeiten aktualisiert: 6:00, 12:00, 18:00, 00:00.
- Dunkler Kern-Event-Zeiten aktualisiert: 2:00, 8:00, 14:00, 20:00.
Angeln
- Fehler behoben, bei dem AFK-Angel-Rankings fälschlicherweise gefüllt wurden.
- Möglichkeit hinzugefügt, Fischkarten direkt beim Angeln zu erhalten, ohne zu opfern.
Gebiete
Allgemeines
- Prüfungen für Seerose außerhalb von Erwachten Instanzen behoben.
- Schloss Bedim: Einige Monsterpatrouillen wurden nicht erstellt, behoben.
- Knochenspitze: Lorl Gordy Enrage funktionierte inkorrekt, behoben.
- Grafu-Schloss: Cayus-Taktik funktionierte manchmal nicht ordnungsgemäß, behoben.
- Belagerungskrieg: Gilden-Kriegsenergie wurde manchmal nicht ordnungsgemäß hinzugefügt, behoben.
- Savage Lands: Verbrennende Sünde funktionierte manchmal nicht ordnungsgemäß, behoben.
- Halle des Dämonenfürsten: Androlier-Taktik funktionierte nicht vollständig korrekt, behoben.
- Ursprung (Erwacht): Razor Lurker-Event beim Start sofortiger gemacht.
- Silberquell: Clifford Sharansk-Event funktionierte manchmal nicht ordnungsgemäß, behoben.
- Belagerungskrieg: Stehlen von Gilden-Ehrenkristall funktionierte manchmal nicht ordnungsgemäß, behoben.
- Atlas-Verteidigung: Wanderer verbessert, damit er an Wochenenden respawnt, wenn die Zone neu gestartet wird.
- Enoch: Töten von Kadnis benachrichtigte Spieler in der gesamten Zone anstatt nur in der Nähe, behoben.
- Millim: Was im Wind wartet Totems' Windeffekte setzten sich nicht korrekt zurück, behoben.
- Belagerungskrieg: Gilden-Wächter hatten nicht das richtige Level des Servermaximums, behoben.
- Talaghan: Die fliehenden Ziegen-Quest prüfte Ziegen innerhalb der Reichweite nicht ordnungsgemäß, behoben.
- Merdhin-Tundra: Verwendung von Anzündholz in Säubern der Reiniger hatte keine Wirkung, behoben.
- Reich der vergessenen Legenden: Athelis wurde beim Steinevent nicht immer ordnungsgemäß entfernt, behoben.
- Nördlicher Janost-Wald: Zerstöre die verbotene Rune funktionierte manchmal nicht ordnungsgemäß, behoben.
- Küste der Gelegenheit: Unvorhersehbares Allergen gab keine Nachricht, wenn nicht genug Gold vorhanden war, behoben.
- Land der Bosheit: Wohlwollender Schmerz gab nach Überschreiten der Zeit keine Fehlermeldung und funktionierte manchmal nicht ordnungsgemäß, behoben.
- Varanas: Johnny Dalker-Fehlermeldung, wenn nicht genug Diamanten für Power-Up-Pille - Level 80 vorhanden waren, funktionierte nicht, behoben.
Der zerschlagene Hain
- Ladebildschirm beim Betreten von Millim erzwungen.
- Burrower-Spieler-Getter in Taktiken funktionierten nicht, behoben.
- Meister des Fokus-Titel wurde unter falschen Bedingungen vergeben, behoben.
Interface
Allgemeines
- Einige Farb-Tags wurden nicht korrekt geparst, behoben.
Chat-Frame
- Zusätzlicher Tag-Text beim Kopieren übersetzter Chat-Nachrichten erschien, behoben.
Minimap
- Kameracursor wurde über dem Spielercursor gezeichnet, behoben.
Login
- Leistungsmetriken in den Einstellungen aktiviert.
- Rahmenfarbe von Tooltip-Dialogen an das Interface angepasst.
Party-Board-Button
- Zonen-Tooltips zu Voreinstellungen hinzugefügt.
- Option zum schnellen Party-Zusammenbau hinzugefügt.
- Option zum direkten Ankündigen in Hauptkanälen hinzugefügt.
- Glüheffekt zum Button hinzugefügt, wenn Assistenten-Party aktiv ist.
- Menü mit Optionen und Voreinstellungen für schnelle Party-Erstellung hinzugefügt.
- Gear-Score, Sprache und Gildenname zum Party-Finder-Popup hinzugefügt.
- Dedizierte Funktion erstellt, um das Ankern von drei Untermenüs basierend auf der Bildschirmseite zu korrigieren.
Verschiedene Frames
- Assistent: Minispiele (Goblins)-Kategorie zum Party-Abschnitt hinzugefügt.
- Charakter-Frame: Skalierungsanimation für kleine Ausrüstungsplätze neben Werkzeugen hinzugefügt.
Klassen
Allgemeines
- Set-Skills: Energie wiederherstellen geändert, um 10% Ressourcen anstatt pauschal 10 wiederherzustellen.
- Angriffsgeschwindigkeits- & Bewegungsgeschwindigkeitsboni des Der Hirte-Abzeichens auf 9% von 8% erhöht.
- Auto-Angriffe lieferten auf hohen Stufen ohne Verwendung größerer %-Boni keine ordnungsgemäße Waffen-Erfahrung, behoben.
Korruption
- Neue Ausrüstungsplätze für Korruptionssteine hinzugefügt, die existierende dynamische Attribute auf Waffen überschreiben, wenn sie ausgerüstet sind. Beim Ausrüsten eines Korruptionssteins verlierst du einen Teil der korrumpierten Kraft.
Krieger
Allgemeines
- Schaden von Verheerender Schlag auf 480%/600% von 240%/300% erhöht.
Krieger / Schurke
- Schaden von Rasender Angriff auf 450% von 360% erhöht, geändert, um zusätzlich 15% Schaden mit Flächenfähigkeiten zu verursachen.
Krieger / Champion
- Schaden und Stärkegewinne von Entfesselte Wut auf 29.5% von 24% erhöht.
Späher
Allgemeines
- Minimalen Cooldown-Wert von Fernkampfwaffenfähigkeiten auf 1 Sekunde begrenzt, dieser Wert kann durch Abklingzeit-Geschwindigkeit weiter reduziert werden.
Späher/Ritter
- Abklingzeit von Reflektierter Schuss auf 4s von 6 reduziert.
- Schadensgewinn von Fernkampfwaffen-Meisterschaft auf 77.7% von 64.8% erhöht.
Späher/Schurke
- Kanalzeit von Kombinationsschuss auf 0.5s von 1s reduziert.
- Verteidigungsreduktion von Sapping-Pfeil auf 35% von 50% reduziert.
- Extra-Schaden von Tödlicher Giftbiss auf 752% von 1128% reduziert.
- Schadensgewinn von Tödlicher Gegenangriff auf 12% von 15% reduziert, Dauer auf 8s von 12 reduziert.
Späher/Magier
- Physischen Schaden über Zeit von Präriefeuer auf 1590 von 675 erhöht.
Späher/Druide
- Radius von Schlangengiftpfeil auf 30 von 20 erhöht.
- Umwandlungsrate von Fokus zu Schaden auf 45% von 35% erhöht.
Späher/Champion
- Fatale Maßnahmen geändert, um Mana-Entzugsschuss nicht mehr zu modifizieren.
- Meisterschütze geändert, damit Scharfschuss sofort gewirkt wird, unabhängig von den Fataler Schuss-Stapeln, die du hast.
- Trefferanzahl von Regen der Vergeltung auf 5 in 2 Sekunden von 3 in 2 Sekunden erhöht, Abklingzeit auf 6s von 4 erhöht.
Späher/Barde
- Vitaler Schuss globalen Cooldown-Trigger entfernt.
- Wir gewinnen! geändert, um ein Instrument zu erfordern.
- Fokus-Rune geändert, um eine aktive Fähigkeit zu sein, die zusätzlich deinen physischen Schaden um 2% pro 25 Fokus, die du aktuell hast, erhöht.
Schurke
Allgemeines
- Abklingzeit von Schattenhieb auf 8s von 6 erhöht.
- Flinke Hände geändert, um das Dolch-Angriffsgeschwindigkeitslimit aufzuheben.
- Basis-DoT-Werte von Perfekter Schnitt auf 12/20/30 von 15/25/35 reduziert.
- Assassinen-Denkweise geändert, um zusätzlich den DoT-Schaden um 25.8% zu erhöhen.
Schurke / Magier
- Abklingzeit von Gusting Blade Rain auf 18s von 20 reduziert.
- Feuriger Tartarus geändert, um 1% + 0.75% mehr Angriff pro Stapel anstatt 1% + 0.5% pro Stapel zu bieten. (22.75% bei 30 Stapeln anstatt 15.5%)
Schurke/Wächter
- Schadensbonus von Wahnsinniges Glaubensbekenntnis auf 23% von 11.5% erhöht.
Schurke / Druide
- Angriffs- und Krit.-Effektivitätsgewinn von Hysterische Vergeltung auf 15.7%/1931 von 9.1%/1116 erhöht.
Schurke / Barde
- Dolch-Angriffsgeschwindigkeitslimit-Modifikator von Donnernde Wut entfernt, Abklingzeit auf 60s von 90 reduziert.
Schurke / Hexenmeister
Hinweis von GD: Etwas Balancing für den neuen magischen Schurken (und ein wenig für den physischen). Falls das zu viel wird, werden wir die Werte in den Post-Patchnotes später anpassen.
- Schaden der Mehrheit der CPS-Fähigkeiten um 25% erhöht.
- CPS-Schaden von Dunkle Seelenschmelze um 50% erhöht.
- Physischen und magischen Schadensgewinn von Zorn des Assassinen auf 45% von 30% erhöht.
Magier
Magier / Barde
Hinweis von GD: Die Klasse hatte das Problem, dass Tinnitus verbuggen konnte, wenn Musikalischer Angriff und Knurren direkt hintereinander gewirkt wurden. Wir möchten dies beheben, indem wir einen Spieler-Buff hinzufügen, der von Knurren verbraucht wird. Außerdem verursachte die Klasse nicht so viel Schaden wie beabsichtigt.
- Schadensgewinn von Elementarkatalyse auf 70% von 60% erhöht.
- Flächenschadensgewinn von Meister der Worte auf 35% von 25% erhöht.
- Metall in deinen Ohren geändert, um seinen Debuff auf das Ziel anzuwenden, wenn man es mit Musikalischer Angriff trifft.
- Schnelle Konzentration geändert, um die Eruptionschance von Knurren auf 50% zu erhöhen, während Elementarkatalyse aktiv ist.
- Knurren geändert, um nicht mehr mit Tinnitus zu interagieren, stattdessen verbraucht es nun Metall in deinen Ohren, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Magier / Krieger
Hinweis von GD: Der letzte Nerf war etwas zu viel, daher hier ein kleiner Buff für die Burst-Kraft.
- Intensivierung geändert, um magischen Schaden pro 3% der aktuellen MP anstatt 4% zu bieten, Dauer auf 30s von 25 erhöht.
Magier / Schurke
Hinweis von GD: Wir möchten der Klasse eine Art Ressourcenkosten hinzufügen, um die Kraft der beschworenen Schatten auszugleichen. Die Klasse hat bereits viel HP-Wiederherstellung durch Verfluchte Reißzähne und Kuss des Vampirs, daher sollte eine aktive Rotation die HP-Kosten der Schattenbeschwörung leicht aufrechterhalten können.
- Kuss des Vampirs geändert, um zusätzlich 2% HP pro Sekunde zu heilen, Dauer auf 45s von 30 erweitert.
- Schatten-Schutz geändert, um passiv zu sein, reduziert erhaltene Heilung um 88%, Flächenschadensresistenz auf 64% von 32% erhöht.
- Schatten beschwören geändert, um 5% HP anstatt MP zu kosten, jeder Buff-Stapel erhöht die HP-Kosten weiterer Beschwörungen um 5%.
Wächter/Späher
- Abklingzeit von Dunkle Wasser auf 120s von 90 erhöht.
- Schadensänderungsrate von Opfer des Piraten auf 40/40% von 50/30%.
Champion
Allgemeines
- Runenpuls Schaden auf 493% von 411% erhöht.
- Furchtloser Schlag geändert, um mehr Schaden zu verursachen, je weniger HP dein Ziel hat, bis zu 300% bei 10% HP.
Champion / Schurke
- Schattenpuls Schaden auf 1116% von 930% erhöht.
- Furchtloser Schlag geändert, um mehr Schaden zu verursachen, je weniger HP dein Ziel hat, bis zu 450% bei 10% HP.
Hexenmeister
Hexenmeister / Schurke
Hinweis von GD: Nach der Veröffentlichung der Schurke/Hexenmeister-Klasse, die zwei Dolche erfordert, möchten wir eine Möglichkeit hinzufügen (nicht als harte Anforderung!), diese zwei Dolche auch für diese Klasse zu verwenden. Dies könnte auch das Schadensproblem lösen, das diese Klasse derzeit hat. Aber keine Sorge, zwei Dolche werden nur etwa 3% besser sein als ein Zauberstab und ein Dolch. Aber es ergibt Sinn, oder? Hexenmeister/Schurke, Schurke/Hexenmeister, beide benutzen zwei Dolche...?!
- Schadensgewinn von Schattenschritt auf 10% von 20% reduziert.
- Seelenschlag geändert, um den magischen Dolchschaden zusätzlich um 100% zu erhöhen.
- Bestrafung geändert, Reflektierter Schaden verbreitet nun DoTs von Seelenschmerz, Wahrnehmungsextraktion, Schattenstich und Verbrechen, falls das Ziel einen davon hat.
Barde
Barde/Späher
- Schaden von Bogenschützen-Rune auf 125% von 75% erhöht.
- Tempo geändert, um 10% Angriff an dir selbst anstatt 5% zu bieten.
Entwicklung
- Lua-generierte Frames geändert, um das Präfix "RandomName_" vor randomisierten Symbolen zu enthalten.
- Lua-Bit-Bibliothek hinzugefügt, die folgende Funktionen unterstützt:
bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
Fähigkeitsbuch
- Hinzugefügt
int Type1, int Value1, int Type2, int Value2 = GetSkillBaseConsumption(int Tab, int Index) - Hinzugefügt
int Requirement1Type, int Requirement1Value, int Requirement2Type, int Requirement2Value = GetSkillRequirement(int Tab, int Index)
Patch-Notes 12.1.0.42005. März 2026
Game-Engine
Leistung
- Globale Serverleistung optimiert.
- Vegetationsrendering (Gras, Blumen) optimiert.
- Dynamisches Textur-Rendering und allgemeine Leistung in Der zerschlagene Hain optimiert.
Abstürze
- Lokalisierte Absturzmeldungen implementiert.
- Lokalisierte Fehlermeldungen bei fehlenden Kerndateien implementiert.
- Verbessertes Absturzmeldesystem, das den Empfang von mehr Informationen ermöglicht.
- Absturz behoben, der manchmal nach dem Einloggen ohne Charaktere auftrat.
- Spielabsturz behoben, wenn der Client versucht, ungültige/beschädigte Texturen zu laden.
AFK-System
- AFK-System implementiert, das anzeigt, wenn ein Spieler vom Computer weg ist (Away).
- (Away) zum Spieler-Hyperlink hinzugefügt, wenn das Flüstern-Ziel aktuell nicht aktiv ist.
- SlashAFK-Addon aufgrund integrierter Funktionalität deaktiviert.
- Option hinzugefügt, es mit
/afkzu erzwingen. - Option hinzugefügt, es mit
/awayzu erzwingen.
Aktivitäten
- Link zum Öffnen des Party-Finders zu Weltboss- und Talaghan-Event-Broadcasts implementiert.
- Konstante Heilung von Zalkenrys, Kolanda, Targonharl und Taren entfernt. Taktikbezogene Heilungen sind weiterhin vorhanden.
Prestige
- Fehler behoben, bei dem Karten und Kills aus Barren Caves für Elfeninsel zählten.
- Fehler behoben, bei dem Prestige-Währungsboni von allen Quellen verstärkt wurden, nicht nur beim Plündern von Monstern in Instanzen.
Gebiete
- Sascilia-Steppe: Gurlas Wohlwollen konnte nicht ordnungsgemäß fortgesetzt werden, wenn der NPC stirbt, behoben.
- Implementierung beim Teleportieren durch Portale in Ancient Dreamland und Shattered Grove angepasst, um das Problem zu beheben, dass Haustiere manchmal 20-30 Sekunden lang nicht bewegten.
Benutzeroberfläche
Assistent
Allgemeines
- Visueller Stil aktualisiert.
Level
- Level-Paket-Bilder aktualisiert.
Zonen
- Minispiel-Beschreibungsanker behoben.
- Laden von Zonen auf gültige Zonen begrenzt.
- Minimal erforderliches Level in der Atlas-Verteidigungs-Tooltip-Beschreibung aktualisiert.
Gruppenfinder
- Unterstützung für Talaghan-Events hinzugefügt.
- Option zum automatischen Akzeptieren von Mitgliedern hinzugefügt.
- Position von "Mitglieder automatisch akzeptieren" angepasst.
- Rollenanforderungen durch eine Checkbox ersetzt.
- Top-Listenelement zum schnellen Erstellen von Gruppen hinzugefügt.
- Gespeicherte Voreinstellungen in das Rekrutierungs-Dropdown integriert.
- "Level erforderlich"-Radio-Buttons durch eine Checkbox ersetzt.
- Initialen Bildschirm vereinfacht, um Gruppen und eine Erstellungsoption anzuzeigen.
- Automatisches Akzeptieren standardmäßig deaktiviert, außer für Bosse und Events.
- Dynamischen Offset zur Beschreibungsbox basierend auf der Klassenanforderung hinzugefügt.
- Prüfungen hinzugefügt, um das Anwenden auf Gruppen mit einem niedrigeren Level als erforderlich zu verhindern.
Kartenbuch
- Visueller Stil aktualisiert.
- Stil des Filter-Sliders aktualisiert.
Chat
- Absturz beim Empfang von Flüsternachrichten behoben, die Item-Links kombiniert mit langem Text enthielten.
- Chat-Übersetzung gestoppt, wenn Nachrichten nur Zahlen, Leerzeichen oder wiederholte Buchstaben enthielten.
- Fehler beim Kopieren übersetzter Chat-Nachrichten mit Rechts-/Mittelklick, der Text vor Item-Links löschte, behoben.
Shop
Hinweis von GD: Das Verkaufslimit von 15 Gegenständen pro Sekunde wurde eingeführt, um übermäßige API-Anfragen zu verhindern, die gleichzeitig gesendet werden könnten, was zu Client-Instabilität und Einfrierungen führen könnte; Spieler werden ermutigt, den mobilen Shop (verfügbar via Prestige) oder den Händler als alternative Verkaufsoptionen beim Farmen zu verwenden.
- Anzahl der verkaufbaren Gegenstände an den Shop auf 15 pro Sekunde begrenzt.
Verschiedene Frames
- Haus: Visueller Stil aktualisiert.
- Fensterskalierung: Fehlende Skalierungs-Slider-Strings wiederhergestellt.
- Weltkarte: Einige Symbole wurden für versteckte NPCs angezeigt, behoben.
- Symbole: Einige Symbole vermissten das Item-Symbol, wenn sie zum Cursor "aufgehoben" wurden, behoben.
- Charakter: Einige Elemente verbargen sich beim Öffnen der Magischen Garderobe nicht, behoben.
- Tasche: Beim Betreten von Schlachtfeldern lud sie nicht korrekt neu, behoben.
- Login: Sofortiges Laden der Charaktererstellung beim Einloggen in einen Account ohne Charaktere hinzugefügt.
Klassen
Allgemeines
- Skill-AFK-Checker in allen Dungeon-Zonen deaktiviert.
- Fehler behoben, bei dem die Nebenhandwaffe bei hohen Angriffsgeschwindigkeitswerten nicht für Angriffe verwendet wurde.
- Fehler behoben, bei dem Energie/Wut/Fokus-Kosten-Wiederherstellungsmodifikatoren keine Rate beeinflussten, wenn die Ressource zur Unterklasse gehört.
Titel
- Meister des Fokus-Fokus-Boost auf 40% von 30% erhöht.
- Der unversehrte Aufstieg-Abklingzeit-Geschwindigkeit auf 25% von 15% erhöht, Abklingzeitstrafe auf 0.3s von 0.15s erhöht.
Krieger
Allgemeines
- Abklingzeit von Raserei auf 120s von 180 reduziert.
- Ziel-Limit von Die lange Reichweite auf 15 von 8 erhöht.
Krieger/Späher
- Perforation und Das letzte Duell geändert, damit sie auch mit allen großen Schlitzwaffen (2-H Äxte, 2-H Schwerter und Katanas) verwendbar sind.
Krieger / Schurke
- Angriffsstart geändert, um Berserker nicht mehr als passiv zu modifizieren.
Späher
Allgemeines
- Windpfeile geändert, um 578% Schaden anstatt 482% zu verursachen, wenn du eine Armbrust verwendest, Cooldown-Strafe von Armbrüsten entfernt.
Späher/Schurke
- Ausnutzender Schuss-Verteidigungs-Ignorierrate auf 80% von 20% geändert.
- Düsterer Waldläufer geändert, um Pfeil der Essenz passiv zu machen.
- Tödlicher Gegenangriff geändert, um physischen Schaden um 3% mit 25% Chance für jeden Schaden, den du verursachst, zu erhöhen, stapelt bis zu 4 Mal. Durchdringender Pfeil-Modifikation entfernt.
Späher/Champion
- Abklingzeit von Scharfschuss auf 10s von 15 reduziert.
- Schaden von Windschuss auf 578% von 482% erhöht.
- Fatale Kombination geändert; Die Verwendung von Kombinationsschuss gewährt einen Stapel von Fataler Schuss bis zu 20 Mal für 8 Sekunden. Für jeden Fataler Schuss, den du hast, wird der Schaden von Kombinationsschuss um 10% erhöht.
Schurke
Allgemeines
- Informant entfernt.
- Abklingzeit von Schattenhieb auf 10s von 8 erhöht.
- Dolch-Schadensgewinn von Assassinen-Training auf 74% von 83.2% reduziert.
- Perfekter Schnitt perfekter Treffer verhielt sich, als wäre es eine Einzelziel-Fähigkeit, behoben.
- Energiewiederherstellungsrate von Energiegeladene Hände auf 100% von 50% erhöht, erhöht nun aber Energiekosten um 20%.
- Meister/Großmeister von Perfekter Schnitt geändert, um keine Energiekostenreduktion zu bieten, Katana-Schaden pro Stapel auf 4% von 2% erhöht.
- Giftige Hände geändert, um Debuff auf das Ziel anzuwenden, wenn du angreifst, was den von ihnen verursachten Schaden um 8% reduziert, unabhängig von der Stapelmenge; dieser Effekt kann bis zu 10 Mal stapeln; zusätzlich gewährt das Anwenden eines Stapels auf ein Ziel dir 1% Angriffsgeschwindigkeit gleich der Stapelmenge, die du auf dein aktuelles Ziel angewendet hast.
Schurke / Krieger
- Schadensgewinn von Energie zurückgewinnen auf Angriffsgewinn geändert.
Schurke/Späher
- Ersatz geändert, um passiv zu sein.
- Schuss und Verbindungsschlag geändert, um globalen Cooldown zu ignorieren.
- Schießexperte geändert, um die kritische Trefferrate von Schuss nicht mehr zu erhöhen.
- Reichweite von Schneller Zug auf 60 von 40 erhöht, Kanalzeit auf 1.5s von 2 reduziert, Kanalanzahl auf 6 von 5 erhöht.
- Nötigung geändert, um Energiekosten bei Nicht-Krit-Treffern nicht mehr zu erstatten, sondern Energiekosten von Niedriger Schlag um 15 anstatt 5 zu reduzieren.
- Schattenfigur geändert, um die Pistolen-Angriffsgeschwindigkeit nicht mehr zu erhöhen, stattdessen erhältst du jedes Mal, wenn du Schaden mit Ersatz verursachst, 1% Angriffsgeschwindigkeit für 8 Sekunden, die bis zu 15% stapelt. (0.25s Cooldown.)
Schurke / Priester
- Abklingzeit von Erwachen des Mönchs auf 180s von 60 erhöht, geändert, um volle Stapel zu bieten.
- Düstere Methoden geändert, um Schaden für jeden Schaden zu verursachen, den du verursachst, außer DoTs, aber reduzierte Effektivität für Flächenfähigkeiten auf 25%; geändert, um eine passive Fähigkeit zu sein.
- Geduld und Erlösung maximale Stapel auf 40 von 20 geändert, Schadensskalierung auf 1% + 75% mehr pro Stapel (30.25% bei 40 Stapeln) von 1% + 100% mehr pro Stapel (20% bei 20 Stapeln) geändert.
Schurke / Magier
- Chaosdolch geändert, um passiv zu sein.
- Abklingzeit von Gusting Blade Rain auf 15s von 18 reduziert.
- Abklingzeit von Höllenklingen auf 60s von 90 reduziert, Feuerschadensgewinn auf 18% von 35% reduziert.
- Klinge des Tartarus geändert, um 20% mehr Schaden zu verursachen, je mehr Feinde in der Nähe sind, bis zu 5 Mal. Zusätzlich stellt es 50 Energie wieder her.
- Gelegenheit schaffen geändert, um passiv zu sein, geändert, um Ziele mit offensiven Fähigkeiten mit 15% Chance zu unterbrechen, anstatt Betäubung anzuwenden.
Schurke/Wächter
- Abklingzeit von Phantomklinge auf 15s von 6 erhöht.
- Zielanzahl von Kraft des Waldgeistes auf 10 von 15 reduziert.
Schurke / Druide
- Dauer des Schadens über Zeit von Gift-Schleier auf 8s von 12 reduziert.
Schurke / Hexenmeister
- Dunkler Seelenangriff geändert, um Fokuswiederherstellungsrate zusätzlich um 100% zu reduzieren.
- Basis-Dunkelschaden/Angriffsgewinn von Fokussierter Vorteil auf 10/5% von 2/1% reduziert, Skalierung pro Level auf 20% von 100% reduziert.
- Lebensfresser und Seelenextraktor geändert, um 25% mehr Schaden zu haben, wenn mehr Feinde innerhalb von 60 Reichweite um dein Ziel sind, bis zu 5 Mal.
- Dunkle Seelenschmelze Fokuswiederherstellung auf 3% von pauschal 2 Punkten geändert, geändert, um eine passive Fähigkeit zu sein, geändert, um 25% mehr Schaden zu haben, wenn mehr Feinde innerhalb von 60 Reichweite um dein Ziel sind, bis zu 5 Mal.
Schurke / Champion
- Abklingzeit von Zwergenschmiede auf 120s von 180 reduziert.
- Kraftmechanismus-Angriffsgewinn entfernt, Schadensgewinn auf 28% von 18% erhöht.
- Energiewiederherstellung pro Demontieren von Demontageschatten auf 5 von 3 erhöht.
- Zielanzahl-Limit von Mechanismus vergraben auf 10 von 5 erhöht, Energiekosten auf 30 von 20 erhöht.
- Gift-Feedback extra Demontieren geändert, um garantiert zu sein, Abklingzeitreduktion ebenfalls garantiert, aber mit 1s internem Cooldown, furthermore, extra Angriffschance verdoppelt, wenn du 2-H Hammer benutzt. Zusätzlich garantierte Effekte nur ausgelöst, wenn Gift-Feedback auf maximalem Stapel ist.
Schurke / Barde
- Angriffsgeschwindigkeitsgewinn von Donnernde Wut auf 20% von 40% reduziert.
- Energiekosten von Lied des Sturms auf 15 von 20 reduziert, Kanalzeit auf 0.5s von 0.8 reduziert, Abklingzeit auf 1s von 2 reduziert.
Champion
Allgemeines
- Schmiede geändert, um keine Laufzeit mehr zu haben.
- Abklingzeit von Schatten-Schmiedewut auf 120s von 60 erhöht, Schadensboost auf 32% von 22% erhöht.
Champion / Druide
- Erholungsstoßs Schildform-Anforderung entfernt.
- Abklingzeit von Wissen der Zerstörung auf 30 Sekunden von 60 reduziert.
- Feedback-Verteidigung geändert, um physischen Schaden aus Heilungserhöhung zu gewähren.
- Abkommen von Mutter Erde geändert, um den Schaden von Zweihandwaffen nicht mehr zu erhöhen. Stattdessen gewährt es einen allgemeinen Bonus auf physischen Schaden und Heilung.
Champion/Späher
- Abklingzeit von Pulsierender Schuss auf 18s von 15 erhöht.
- Abklingzeit von Lähmender Schuss auf 15s von 10 erhöht.
Champion / Schurke
- Schattenantrieb -> Runenhandwerk - Agilität: Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 12.1%.
- Zögerliche Berührung -> Die Gelegenheit, modifiziert Schattenpuls nicht mehr, um globalen Cooldown zu ignorieren & höhere kritische Trefferrate zu haben.
- Schattenpuls -> Hinterhältiger Treffer: Ändert Runenpuls, um passiv als Schattenpuls zu sein. Jedes Mal, wenn du Schaden zufügst, löst du Schattenpuls aus, falls du genug Energie hast. Dies hat 0.5s Cooldown.
Wächter
Wächter/Barde
- Resonanz geändert, um immer die Abklingzeit von Perfekte Harmonie zu reduzieren.
Magier
Magier/Wächter
Hinweis von GD: Wir haben beschlossen, der Klasse eine neue Identität zu geben, während die Kernfunktionalität erhalten bleibt. Auf diese Weise wird die Klasse einzigartiger und hoffentlich spaßiger. Lasst uns wissen, was ihr von unserem neuen Magier-Beschwörer haltet.
- Stab-Magieschaden von Abwesenheit auf 25% von 47% reduziert, 133% Zauberstab-Magieschaden zusätzlich hinzugefügt.
- Folgers Boden geändert: Befiehlt deinem Flammenfolger, auf dein Ziel zu springen und sich selbst zu opfern, was eine massive vulkanische Explosion verursacht, die 11976 + 0.2 x INT Erdschaden an allen Feinden in der Nähe verursacht. Radius: 100
- Elfen-Gunst -> Folgers Gunst: Solange dein Flammenfolger aktiv ist, erhältst du 10% erhöhten Elementarschaden, aber wenn kein Flammenfolger vorhanden ist, erhältst du stattdessen 20% mehr erhaltenen Schaden.
- Flammenfolger: Beschwört eine Inkarnation vulkanischer Kraft, die dir 30 Sekunden folgt, das Wirken eines Feuerball reduziert die aktive Abklingzeit dieser Fähigkeit um 4 Sekunden. Dieses Haustier kann nicht angreifen. Zauberzeit: 3s Abklingzeit: 60s Kosten: 10% MP.
Magier / Schurke
Hinweis von GD: Wir möchten die Schadensverteilung der Klasse stärker auf die Schatten-beschwören-Mechanik verlagern, da es als Kernmechanik der Klasse gedacht ist. Wir fügen auch ein wenig Dolchschaden hinzu, damit die Verwendung von zwei Dolchen nicht zu bestrafend ist. Die Klasse soll jedoch weiterhin mit Zauberstab und Dolch gespielt werden.
- Schaden von Verfluchte Reißzähne auf 1462 von 1720 reduziert.
- Schaden von Schatten beschwören auf 2500 von 2000 erhöht.
- Reißzahn-Ritual geändert, um magischen Dolchschaden um 20% zu erhöhen.
- Schaden über Zeit von Kuss des Vampirs auf 3096 von 2494 erhöht.
- Demoralisieren geändert, um Abklingzeit von Schatten beschwören um weitere 3 Sekunden zusätzlich zu reduzieren. Auch wenn es auf einem Ziel ist, wenn ein Beschworener Schatten diesem Ziel Schaden zufügt, erhältst du 1% HP & 5 Energie (1s Cooldown).
Magier / Priester
Hinweis von GD: Nachdem wir Vortex kürzlich zu einem gewirkten AoE-Zauber gemacht haben, wollen wir nun noch einen Schritt weiter gehen und eine neue und viel einzigartigere Mechanik einführen. Durch das Stapeln eines Buffs, das verbraucht werden kann, um Schaden zu verursachen, erhält die Klasse ihre eigene Kontrolle über die Gezeiten. Das Steigen der Gezeiten bedeutet mehr Schadenspotenzial, während du die Feinde überflutest, wenn sich die Gezeiten verschieben.
- Reichweite von Vortex auf 100 von 150 reduziert, Schaden auf 2500 von 5000 reduziert, Reflexion entfernt.
- Essenz der Magie -> Strompfeil: Bei Aktivierung wird automatisch ein Pfeil aus Wassermagie auf dein Ziel geschossen, der 1500 + 0.2 x INT Wasserschaden verursacht. Mehr Zaubergeschwindigkeit erhöht die Frequenz dieser Fähigkeit.
- Magie-Entzug geändert, um zusätzlich zu bewirken: wenn Schaden mit Elektrischer Ausbruch, Gezeitenstoß oder Vortex an einem Feind unter diesem Effekt verursacht wird, erhältst du 1 Ladung von Wilder Ladung, Abklingzeit auf 15s von 30 reduziert.
- Gezeitenmeisterschaft zu passiv geändert: Dein Vortex und Gezeitenstoß gewährt nun eine Ladung von Wilder Ladung, die bis zu 10 Mal stapelt. Jeder Strompfeil bewirkt, dass eine Ladung automatisch verbraucht wird, was eine Wasserexplosion um das getroffene Ziel auslöst, die 7960 + 0.1 x INT Wasserschaden an Feinden in der Nähe innerhalb eines Radius von 75 verursacht. Jede Ladung von Wilder Strom erhöht auch deine Flächenschadensreduktion und deinen Wasser-/Windschaden um 2%.
Hexenmeister / Magier
Hinweis von GD: Etwas mehr einfache Burst-Kraft für den egoistischen Hexenmeister und das Potenzial, alle anderen Hexenmeister mit einer massiven Warp-Ladung zu übertreffen.
- Angriffsgewinn von Wellen der Wahrnehmung auf 25% von 20% erhöht.
- Elementarschadensgewinn von Denk-Überlastung auf 35% von 20% erhöht, Abklingzeit auf 90s von 60 erhöht.
- Seelensiegel geändert: Belegt einen Feind mit einem Seelensiegel und verflucht ihn. Nachdem das Ziel stirbt oder der Effekt abläuft (Nicht-Boss-Ziele haben permanenten Debuff, einziger Weg zum Ablauf ist Tod), wird eine massive Warp-Ladung freigesetzt, die den Schaden aller Raid-Mitglieder zusätzlich um 10.4% für 30 Sekunden erhöht. Zauberzeit: 1s Kosten: 15% MP Abklingzeit: 30s
Hexenmeister/Späher
Hinweis von GD: Mehr Einzelziel-Kraft, weniger AoE-Kraft, aber das Potenzial, Schaden zu reflektieren, wenn deine Zaubergeschwindigkeit hoch genug ist.
- Flächenschadensreduktion von Schnelligkeit des Waldläufers auf 70% von 55% erhöht, Schadensgewinn auf 30% von 20% erhöht.
- Schaden von Präzise Dunkle Magie auf 345% von 300% erhöht, bei über 85% Zaubergeschwindigkeit werden 25% des Anfangsschadens auf Feinde innerhalb von 75 Reichweite reflektiert. Dieser Schaden wird nicht als Flächenschaden gezählt.
Barde
Allgemeines
- Heillied zu Kanal-Fähigkeit geändert, die 3 Mal in einer Sekunde heilt.
Barde / Magier
- Fehler behoben, dass Einmal ist genug nicht funktionierte.
Barde / Champion
- Wutkosten von Giftnebel auf 10 von 20 reduziert.
- Wutkosten von Verbrennung auf 25 von 15 erhöht.
- Wutkosten von Elektrischer Schock auf 20 von 10 erhöht.
- Giftige Integration Zauberzeit entfernt, globalen Cooldown-Trigger hinzugefügt.
Entwicklung
- Hinzugefügt
WORLD_CHANGEDEreignis. - Hinzugefügt
LOGIN_NO_CHARACTERSEreignis. WorldMap_AutoMoveundWorldMap_AutoMoveByNpcIDaus Makros und automatisierten Ereignissen deaktiviert.
Post Patch-Notes5. März 2026
Post-Patch-Notes erscheinen nicht in In-Game-Tooltips oder Charakter-Frame-Werten, bis ein Client-Patch angewendet wird, jedoch wirken sich Änderungen auf Kampflog-Ergebnisse aus.
Klassen
Allgemeines
- Titel Rift-Schließer geändert, um den verursachten Schaden zusätzlich um 15% zu reduzieren. Diese Änderung wird im nächsten Patch nach Anwendung der Cooldown-Beschränkungen rückgängig gemacht.
Hexenmeister/Späher
- Fehler behoben, dass Präzise Dunkle Magie mit Flächenfähigkeiten ausgelöst wurde.
Späher/Schurke
- Verteidigungs-Ignorierrate von Schuss auf 40% von 80% reduziert.
- Schadensgewinn von Pfeil der Essenz auf 10% von 15% reduziert.
- Tödlicher Gegenangriff geändert, um bis zu 20 Mal zu stapeln, gibt 3% + 0.474% Schaden pro Stapel anstatt 3% pro Stapel.
Schurke / Hexenmeister
- Schadensgewinne fokussierter Fähigkeiten auf 15% von 25% pro extra Ziel reduziert.
- Skalierung von Fokussierter Vorteil pro Stapel auf 10% von 12% reduziert.
Schurke
- Dauer von Vorbereitung auf 15s von 10 erhöht, geändert, um kritische Effektivität nicht mehr zu maximieren.
Krieger
- Angriffsgewinn von Aggressivität auf 17.2% von 8.6% erhöht, kritische Effektivität entfernt.
Krieger / Champion
- Abklingzeit von Stifling Attack auf 2s von 4 reduziert.
Krieger / Druide
Rückgängig gemacht, da es ohne Client-Patch nicht ordnungsgemäß funktionierte.
Erlösung geändert, um zusätzlich 23% Abklingzeitreduktion zu bieten.
Krieger / Priester
- Abklingzeit von Gelegenheit auf 4s von 8 reduziert.
- Angriffs- und Schadensgewinne von Blutretention auf 18% von 12% erhöht.
Krieger / Barde
- Leckage geändert, um 20% mehr Schaden für jeden zusätzlichen Feind in der Nähe bis zu 5 Mal zu verursachen.
Post Patch-Notes8. März 2026
Post-Patch-Notes erscheinen nicht in In-Game-Tooltips oder Charakter-Frame-Werten, bis ein Client-Patch angewendet wird, jedoch wirken sich Änderungen auf Kampflog-Ergebnisse aus.
Schurke / Champion
- Schaden von Demontieren auf 124.8% von 156% reduziert, Energiewiederherstellung auf 3 von 5 reduziert.
Späher/Champion
- Abklingzeit von Scharfschuss auf 20s von 10 erhöht.
Schurke / Hexenmeister
- Skalierung von Fokussierter Vorteil auf 8% von 10% reduziert.
Post Patch-Notes9. März 2026
Magier/Wächter
- Schaden von Folgers Boden auf 59500 von 12000 erhöht.
Patch-Notes 12.1.0.420213. März 2026
- Absturz mit Blutbalken in einigen Lokalisierungen behoben.
- Sammlungszähler wurden auf der Weltkarte nicht angezeigt, behoben.






