Patch 12.1.0.4000-4202 - Blumenfest

Patchnotizen 12.1.0.400013. Februar 2026

auto_awesomeAllgemein

  • Anforderungen für Beförderungsankündigung der Abenteurergilde geändert, um Konflikte mit anderen Elementen zu vermeiden.

auto_awesomeSpiel-Engine

Abstürze

  • Client-Absturz behoben, der durch ein fehlerhaftes Ziel verursacht wurde.
  • Fehlermeldungen mit direkten Links zum Support verbessert, wenn das Spiel aufgrund fehlender Kerndateien abstürzt.

Optimierung

  • Abklingzeit-System über alle Frames hinweg stark optimiert, was Skill-Verzögerungen reduziert.
  • Zensur-Funktion stark optimiert, was Chat-Verzögerungen reduziert.
  • Leistung der folgenden Frames stark optimiert:
    • Ausrüstungsplätze & Sets
    • Prestige-Inventar
    • Transportbuch
    • Aktionsleisten
    • Kartenstein
    • Transmutor
    • Item-Shop
    • MailMod
    • Cenedril
    • Handwerk
    • Rucksack

auto_awesomeGebiete

  • Millim: Gemeldete Stellen behoben, an denen man steckenbleiben konnte.
  • Goblin-Minen: Zurücksetzen leerer Räume verbessert.
  • Schlachtzug-Bosse: Stärke erhöht, da diese kürzlich zu stark abgeschwächt wurden.
  • Raksha-Tempel: Sofortigen Respawn von Raksha und verschlossene Tür behoben, wenn sie zu schnell getötet wurde.
  • Belagerungskrieg: Fehler behoben, bei dem die Rangliste für die Produktion von Katapulten und Armbrusttürmen nicht immer aktualisiert wurde.
  • Grab der Seelen: Karver Splitterzahn verbessert, um fehlerhafte Kacheln statisch ohne variable Verzögerung zu aktualisieren.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Allgemein

  • Meisternamen zum Gilden-Text unter Haustieren hinzugefügt.
  • Einige grelle Dialogfarben zu neutraleren Tönen aktualisiert.
  • Flüster-Manager: Benachrichtigungshandhabung verbessert, um potenzielle visuelle Probleme zu vermeiden.
  • Fehler behoben, bei dem Amulette beim Binden beim Ausrüsten immer noch eine Warnung über ihre Zerstörung anzeigten.

Auktionshaus

  • Anzahl der aktiven Angebote in der Titelleiste hinzugefügt.
  • Option zum Massen-Warteschlangen-Kauf von Auktionen hinzugefügt.
  • Such-Hyperlinks bei Verwendung der Suchfunktion im Reiter "Meine Angebote" korrigiert.

Chat-Übersetzung

  • Übersetzung von Flüsternachrichten mit dem PlayerNet-Team hinzugefügt.
  • Unterstützung für serverseitig blockierte Wörter hinzugefügt, um Spam-Übersetzungen weiter zu reduzieren.

Kodex

  • Visuelle Darstellung für Sammlerstücke in nicht aktiven Zonen verbessert.
  • Fehler behoben, bei dem das Frame bei jedem Zonenwechsel erschien, wenn die Funktion "Automatisch anzeigen" aktiviert war.

Freundesliste

  • Inkonsistente Online-Zuerst-Sortierung in benutzerdefinierten Gruppen behoben.
  • Fehler behoben, bei dem Freundesnamen im Kopfbereich des Info-Panels nicht korrekt angezeigt wurden.

Monsterkarten

  • 0-Sterne-Filter hinzugefügt.
  • Filter-Schaltflächen "Alle auswählen/abwählen" hinzugefügt.

Einstellungen

  • Trennlinien auf eine einheitliche Vorlage aktualisiert.
  • Abstand zwischen Titel und Kategorien entfernt.
  • Fehlerhafte UI-Skalierung beim Ändern von Werten behoben.
  • Einstellungen im Login- und Charaktererstellungsbildschirm aktiviert.
  • Einige Konfigurationsnamen behoben, die nicht angezeigt wurden.
  • Beschriftungsfarben für Dropdowns, Schaltflächen und Kontrollkästchen auf eine einheitliche Farbe aktualisiert.
  • Kopfzeilenfarben (Hintergrund und Text) geändert, um konsistenter mit dem Frame zu sein.

Weltkarte

  • Option zum Verlinken von benutzerdefinierten Kartenmarkierungen hinzugefügt.
  • Möglichkeit hinzugefügt, benutzerdefinierte Orte auf der Weltkarte zu markieren.
  • Transportpunkt-Standorte zur Weltkarte hinzugefügt, mit Optionen zum Transportieren, Löschen und Bearbeiten.

auto_awesomeKlassen

Allgemein

  • Fehler behoben, bei dem sich einige Trigger-Buffs gegenseitig störten und blockierten (z. B. Effekte, die ausgelöst werden, wenn man Schaden verursacht oder einen Treffer pariert usw.).

Krieger

Krieger / Magier

Hinweis vom Spieldesign: Die letzte Abschwächung hat die Klasse viel zu hart getroffen, daher gibt es hier eine kleine Stärkung für "Mondspalter", der die Hauptschadensquelle der Klasse anstelle von "Donnerschwert" sein sollte.

  • Schaden von Mondspalter von 2686% auf 3084% erhöht.
Krieger / Hexenmeister
  • Schaden über Zeit von Geisterklingensturm (Geisteswunde) von 965 auf 1255 erhöht.
Krieger / Barde
  • Vom Groll genährt -> Masochismus geändert: Erhöht bei Aktivierung dein Angriffs- und Bewegungstempo um 35%, verringert jedoch deine LP um denselben Betrag. Diese Erhöhung des Angriffstempos kann das Waffenlimit überschreiten.

Schurke

Allgemein
  • Blutleer geändert, um sowohl magischen als auch physischen Schaden zu gewähren.
  • Seelensturm geändert, um Schaden basierend auf deinem höchsten Attribut (physischer oder magischer Angriff) zu verursachen.
  • Yawakashs Segen und Giftschmerz geändert, um sowohl magischen als auch physischen Angriff zu gewähren.
  • Blitzangriff, Unbekannte Wahl und Gierige Blutmade geändert, um sowohl magischen als auch physischen Angriff zu gewähren.
Schurke / Kundschafter
  • Fähigkeit, Schusswaffen zu tragen, vom 60er-Elite-Skill auf den 15er-Elite-Skill verschoben.
Schurke / Hexenmeister

Hinweis vom Spieldesign: Wir freuen uns, eine weitere Überarbeitung einer Hybridklasse vorzustellen, wie wir es bereits in der Vergangenheit mit dem Kundschafter/Magier getan haben. Abhängig von deinem höchsten Attribut verursachen deine Fähigkeiten entweder physischen oder magischen Schaden. Weitere Balance-Anpassungen werden sicherlich folgen, wir freuen uns jedenfalls auf euer Feedback!

  • Dunkle Seele geändert, um auch den magischen Angriff zu erhöhen.
  • Fokus-Vorteil geändert, um auch magischen Angriff zu gewähren.
  • Inbrünstiger Angriff geändert, um zusätzlich das Zaubertempo zu erhöhen.
  • Lebensverschlinger geändert, um Schaden basierend auf deinem höchsten Attribut zu verursachen.
  • Seelenextraktor geändert, um Schaden basierend auf deinem höchsten Attribut zu verursachen.
  • Dunkle Seelenschmelze geändert, um Schaden basierend auf deinem höchsten Attribut zu verursachen.
  • Auge der Finsternis geändert, sodass betroffene Fähigkeiten Schaden basierend auf deinem höchsten Attribut verursachen; modifiziert außerdem Zorn des Meuchelmörders, um ebenfalls magische Attribute zu gewähren.
Schurke / Ritter
  • Entwaffnung geändert, um den physischen und magischen Angriff von Gegnern um 6% statt 4% pro Stapel zu verringern.

Magier

Magier / Barde

Hinweis vom Spieldesign: Diese Klasse war eine Zeit lang unterdurchschnittlich, daher haben wir uns entschieden, die Anwendung von Schaden-über-Zeit-Effekten (DoT) so zu ändern, dass "Kontrabass" nun "Tinnitus" appliziert, ohne dass zuvor "Musikalischer Angriff" gewirkt werden muss. "Musikalischer Angriff" erhöht nun den Schaden von "Knurren", wenn er zuvor vorbereitet wurde.

  • Schaden von Musikalischer Angriff von 4530/3250 auf 5210/4500 erhöht.
  • Effekt von Tinnitus geändert, um den erlittenen Giftschaden um 4% zu erhöhen; Schaden von 3250 auf 4500 erhöht.
  • Giftschadensbonus von Solo: Lärm von 45% auf 55% erhöht, Abklingzeit von 60s auf 90s erhöht.
  • Kontrabass geändert, sodass es Tinnitus nicht mehr verbreitet, sondern Tinnitus direkt appliziert.
  • Flächenschaden von Meister der Worte von 5% auf 25% erhöht, Giftschadensbonus von 40% auf 60% erhöht, magischer Instrumentenschadensbonus entfernt.
  • Zauberzeit von Knurren von 3s auf 2s verringert, Schaden von 2730 auf 4100 erhöht, geändert, um Tinnitus zu verbrauchen, um zusätzliche 3000 + 0.1 x INT Giftschaden zu verursachen.
Magier / Schurke
  • Beschworene Begleiter von Schatten beschwören so geändert, dass sie dem Spieler folgen, anstatt zufällig herumzulaufen; sie greifen nun nur noch an, wenn sich der Spieler im Kampf befindet.
Magier / Krieger
  • Basisschaden von Wütendes Feld von 4324 auf 3663 verringert.
  • CPS-Schaden von Wütende Flamme von 144% auf 123% verringert.

Bewahrer

Bewahrer / Druide

Hinweis vom Spieldesign: Nur etwas Unterstützung/Komfort für den magischen Bewahrer. Die Klasse muss ohnehin mit einer bestimmten Rotation auf ihr Mana achten, daher dürfte sich dies recht gut einfügen.

  • Natürliche Quelle geändert, um die MP-Regeneration auf alle Schlachtzugsmitglieder in der Umgebung anzuwenden; Fehler behoben, bei dem MP nicht korrekt regeneriert wurden.

Hexenmeister

Hexenmeister / Schurke

Hinweis vom Spieldesign: Wir möchten die Klasse so verändern, dass sie viel stärker von den eigenen DoT-Effekten abhängt als von den Schwächungszaubern anderer Spieler. Zusätzlich wird "Bestrafung" für die Klasse deutlich relevanter. Wir hoffen, dass euch der neue Spielstil gefällt, der die Klasse zu mehr als einer reinen Support-Klasse machen soll.

  • Verbrechen geändert, um Kriminelle Energie zu applizieren, was über 8 Sekunden hinweg 1500 Dunkelschadenspunkte verursacht.
  • Schaden von Bestrafung von 9309 auf 7000 verringert, Schadenserhöhung so geändert, dass sie von deinen eigenen auf das Ziel gewirkten Schaden-über-Zeit-Effekten beeinflusst wird, anstatt von Elementarschwäche-Effekten (25% pro eigenem DoT statt 20% pro Elementarschwäche). Wenn das Ziel unter dem Effekt von Verbrechen steht, werden 25% des Anfangsschadens als Flächenschaden verursacht.
Hexenmeister / Barde

Hinweis vom Spieldesign: Nur ein wenig Feinschliff für die Klasse. Sie schlägt sich bereits recht gut, aber "Dunkler Windstoß" fehlt es dennoch an etwas Durchschlagskraft.

  • Schaden von Dunkler Windstoß von 3785 auf 4360 erhöht.

Bewahrer (Champion)

Allgemein
  • Vakuumwelle geändert, sodass sie keine globale Abklingzeit mehr auslöst.
  • Schadensbuff der Schildform von Geheimtechnik der Ruinen so geändert, dass er den gesamten Schlachtzug betrifft; Effektivität von 10% auf 6% verringert.
Bewahrer (Champion)/Ritter
  • Runenzug geändert, um 100 Zorn anstelle von 10% Mana zu gewähren.
  • Heiliges Brüllen geändert, um Mana zu verbrauchen; Abklingzeit von 5 auf 12 Sekunden erhöht.
Bewahrer (Champion)/Krieger
  • Abklingzeit von Explosion der Rache von 10 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Bogenhieb geändert, sodass er keine globale Abklingzeit mehr hat; eine Abklingzeit von 2 Sekunden hinzugefügt.
Bewahrer (Champion)/Priester
  • Abklingzeit von Heiliger Angriff von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.

buildEntwicklung

Auktionshaus

  • Hinzugefügt: int Count = GetAuctionActiveListingCount()

Weltkarte

  • Hinzugefügt: WorldMap_ClearCustomMarkers()
  • Hinzugefügt: WorldMap_DeleteCustomMarker(int Index)
  • Hinzugefügt: WorldMap_EditCustomMarker(int Index, string name, string Desc, int iconType)
  • Hinzugefügt: WorldMap_AddCustomMarker(int zoneID, int MapX, int MapY, int IconType, string Name, String Desc)
  • Hinzugefügt: int ZoneID, float PosX, float PosY, int IconType, string Name, string Desc = WorldMap_GetCustomMarker(int Index)
  • Hinzugefügt: string link = WorldMap_GetMarkerLink(int Index)
  • Hinzugefügt: ParseMapMarkerLinkData(string link)

local_floristBlumenfestival

Patchnotizen 12.1.0.410019. Februar 2026

auto_awesomeLeistung

  • Client-Leistung verbessert.
  • Ruckler behoben, die nicht mit Addons zusammenhingen.
  • Client-Stottern bei einigen Spielern behoben.
  • Addon "BuffMarker" aufgrund übermäßigen Leistungsverlusts deaktiviert; der Entwickler wurde kontaktiert, um Verbesserungen vorzunehmen, und wird eine neue Version veröffentlichen.

auto_awesomeÖffentliche Ereignisse

Allgemein

  • Fehler behoben, bei dem das öffentliche Ereignis im Zusammenhang mit Lanlock Hwabak manchmal nicht richtig funktionierte.
  • Nördlicher Janost-Wald: Fehler behoben, bei dem Landleben in Sley manchmal Voller Wassereimer und Organischer Dünger nicht löschte.

Talaghan

  • Ereigniszeiten für den Bienenstock aktualisiert: 4:00, 10:00, 16:00, 22:00.
  • Ereigniszeiten für die Hydra aktualisiert: 6:00, 12:00, 18:00, 00:00.
  • Ereigniszeiten für den Dunklen Kern aktualisiert: 2:00, 8:00, 14:00, 20:00.

phishingAngeln

  • Fehler behoben, bei dem die AFK-Angel-Ranglisten fehlerhaft befüllt wurden.
  • Möglichkeit hinzugefügt, eine Fischkarte direkt beim Angeln zu erhalten, ohne opfern zu müssen.

auto_awesomeGebiete

Allgemein

  • Überprüfungen für Wasserlilie außerhalb von Erwachten Instanzen korrigiert.
  • Schloss Bedim: Fehler behoben, bei dem einige Monsterpatrouillen nicht erstellt wurden.
  • Knochenspitze: Fehler behoben, bei dem der Wutzustand von Lorl Gordy fehlerhaft funktionierte.
  • Schloss Grafu: Fehler behoben, bei dem die Taktik von Cayus manchmal nicht richtig funktionierte.
  • Belagerungskrieg: Fehler behoben, bei dem Gildenfeuer-Energie manchmal nicht richtig gutgeschrieben wurde.
  • Wilde Lande: Fehler behoben, bei dem Äscherne Sünde manchmal nicht richtig funktionierte.
  • Halle des Dämonenfürsten: Fehler behoben, bei dem die Taktik von Androlier nicht vollständig korrekt funktionierte.
  • Ursprung (Erwacht): Ereignis Rasiermesser-Lauerer so verbessert, dass es beim Start sofort ausgelöst wird.
  • Silberquell: Fehler behoben, bei dem das Ereignis Clifford Sharansk manchmal nicht richtig funktionierte.
  • Belagerungskrieg: Fehler behoben, bei dem das Stehlen von Gildenehrenkristall manchmal nicht richtig funktionierte.
  • Atlas-Verteidigung: Wanderer so verbessert, dass er an Wochenenden respawnt, wenn die Zone neu gestartet wird.
  • Enoch: Fehler behoben, bei dem das Töten von Kadnis Nachrichten an Spieler in der gesamten Zone statt nur in der Umgebung sendete.
  • Millim: Fehler behoben, bei dem die Windeffekte der Totems von Was im Winde wartet nicht korrekt zurückgesetzt wurden.
  • Belagerungskrieg: Fehler behoben, bei dem Gilden-Schildwachen nicht die korrekte Stufe des Servermaximums hatten.
  • Talaghan: Fehler behoben, bei dem die Quest Die fliehenden Ziegen Ziegen in Reichweite nicht korrekt überprüfte.
  • Merdhin-Tundra: Fehler behoben, bei dem die Verwendung von Anzündholz in Säubert die Säuberer keine Wirkung zeigte.
  • Reich der vergessenen Legenden: Fehler behoben, bei dem Athelis während des Stein-Ereignisses nicht immer ordnungsgemäß entfernt wurde.
  • Nördlicher Janost-Wald: Fehler behoben, bei dem Zerstört die verbotene Rune manchmal nicht richtig funktionierte.
  • Küste der Gelegenheit: Fehlermeldung bei Unvorhersehbares Allergen korrigiert, wenn man nicht genügend Gold hat.
  • Land des Unheils: Fehler behoben, bei dem Gütiger Schmerz nach Zeitüberschreitung keine Fehlermeldung ausgab und manchmal nicht richtig funktionierte.
  • Varanas: Fehlermeldung von Johnny Dalker behoben, wenn man nicht genügend Diamanten für Kraftpille - Stufe 80 hatte.

Der Zersplitterte Hain

  • Ladebildschirm beim Betreten aus Millim erzwungen.
  • Fehler behoben, bei dem die Spieler-Abfragen von Wühler in Taktiken nicht funktionierten.
  • Fehler behoben, bei dem der Titel Meister des Fokus unter falschen Bedingungen vergeben wurde.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Allgemein

  • Fehler behoben, bei dem einige Farb-Tags nicht korrekt analysiert wurden.

Chat-Fenster

  • Fehler behoben, bei dem beim Kopieren übersetzter Chat-Nachrichten zusätzlicher Tag-Text erschien.

Minikarte

  • Fehler behoben, bei dem der Kamera-Cursor über dem Spieler-Cursor gezeichnet wurde.

Login

  • Leistungsmetriken in den Einstellungen aktiviert.
  • Rahmenfarbe von Tooltip-Dialogen an die Benutzeroberfläche angepasst.

Schaltfläche für Gruppensuche

  • Zonen-Tooltips zu den Voreinstellungen hinzugefügt.
  • Option zum schnellen Neuzusammenstellen der Gruppe hinzugefügt.
  • Option zur direkten Ankündigung in den Hauptkanälen hinzugefügt.
  • Leuchteffekt zur Schaltfläche hinzugefügt, wenn die Assistenz-Gruppe aktiv ist.
  • Menü mit Optionen und Voreinstellungen für die schnelle Gruppenerstellung hinzugefügt.
  • Ausrüstungswertung (Gear Score), Sprache und Gildenname zum Gruppensuche-Popup hinzugefügt.
  • Spezielle Funktion erstellt, um die Verankerung von drei Untermenüs basierend auf der Bildschirmseite zu korrigieren.

Verschiedene Frames

  • Assistent: Kategorie "Minispiele (Goblins)" zum Gruppenbereich hinzugefügt.
  • Charakter-Frame: Vergrößerungs-Animation für kleine Ausrüstungsplätze neben Werkzeugen hinzugefügt.

auto_awesomeKlassen

Allgemein

  • Set-Skills: Energie wiederherstellen so geändert, dass 10% der Ressourcen anstelle von pauschal 10 wiederhergestellt werden.
  • Angriffs- und Bewegungstempo-Boni des Abzeichen-Titels Der Hirte von 8% auf 9% erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem automatische Angriffe auf hohen Stufen keine Waffen-Erfahrung gewährten, wenn keine größeren %-Boni verwendet wurden.

Verderbnis

  • Neue Ausrüstungsplätze für Verderbnissteine hinzugefügt, die beim Ausrüsten bestehende dynamische Attribute auf Waffen überschreiben. Beim Ausrüsten eines Verderbnissteins verlierst du einen Teil deiner Verderbten Macht.

Krieger

Allgemein
  • Schaden von Verheerender Schlag von 240%/300% auf 480%/600% erhöht.
Krieger / Schurke
  • Schaden von Rasender Angriff von 360% auf 450% erhöht; geändert, um zusätzlich 15% Schaden mit Flächenfähigkeiten zu verursachen.
Krieger/Bewahrer (Champion)
  • Schadens- und Stärkebonus von Zügelloser Zorn von 24% auf 29.5% erhöht.

Kundschafter

Allgemein
  • Minimale Abklingzeit von Fernkampfwaffen-Fähigkeiten auf 1 Sekunde begrenzt; dieser Wert kann durch Abklingzeit-Reduzierung weiter verringert werden.
Kundschafter / Ritter
  • Abklingzeit von Reflektierter Schuss von 6s auf 4s verringert.
  • Schadensbonus von Fernkampfwaffen-Meisterschaft von 64.8% auf 77.7% erhöht.
Kundschafter / Schurke
  • Kanalisierungszeit von Kombinationsschuss von 1s auf 0.5s verringert.
  • Verteidigungsreduzierung von Schwächender Pfeil von 50% auf 35% verringert.
  • Zusatzschaden von Tödlicher Giftbiss von 1128% auf 752% verringert.
  • Schadensbonus von Tödlicher Gegenangriff von 15% auf 12% verringert, Dauer von 12s auf 8s verringert.
Kundschafter / Magier
  • Physischer Schaden über Zeit von Präriefeuer von 675 auf 1590 erhöht.
Kundschafter / Druid
  • Radius von Schlangengiftpfeil von 20 auf 30 erhöht.
  • Umwandlungsrate von Fokus in Angriffsschaden von 35% auf 45% erhöht.
Kundschafter/Bewahrer (Champion)
  • Fatale Maßnahmen geändert, sodass es Manaraub-Schuss nicht mehr modifiziert.
  • Meisterscharfschütze geändert, sodass Gezielter Schuss unabhängig von deinen Stapeln von Fatale Maßnahmen sofort gewirkt wird.
  • Trefferanzahl von Regen der Vergeltung von 3 Treffern in 2 Sekunden auf 5 Treffer in 2 Sekunden erhöht, Abklingzeit von 4s auf 6s erhöht.
Kundschafter / Barde
  • Globale Abklingzeit von Vitaler Schuss entfernt.
  • Wir werden siegen! so geändert, dass ein Instrument erforderlich ist.
  • Fokus-Rune zu einer aktiven Fähigkeit geändert, die zusätzlich deinen physischen Schaden um 2% pro 25 Fokus erhöht, die du aktuell besitzt.

Schurke

Allgemein
  • Abklingzeit von Schattenschritt-Schlag von 6s auf 8s erhöht.
  • Flinke Hände geändert, um die Dolch-Angriffstempo-Begrenzung aufzuheben.
  • Basis-DoT-Werte von Perfekter Schnitt von 15/25/35 auf 12/20/30 verringert.
  • Meuchelmörder-Mentalität geändert, um den DoT-Schaden zusätzlich um 25.8% zu erhöhen.
Schurke / Magier
  • Abklingzeit von Böiger Klingenregen von 20s auf 18s verringert.
  • Feuriger Tartarus geändert, um 1% + 0.75% mehr Angriff pro Stapel statt 1% + 0.5% pro Stapel zu gewähren (22.75% bei 30 Stapeln statt 15.5%).
Schurke / Bewahrer
  • Schadensbonus von Wahnsinniges Credo von 11.5% auf 23% erhöht.
Schurke / Druid
  • Angriffs- und Krit-Effektivitätsbonus von Hysterische Vergeltung von 9.1%/1116 auf 15.7%/1931 erhöht.
Schurke / Barde
  • Dolch-Angriffstempo-Modifikator von Donnernder Zorn entfernt, Abklingzeit von 90s auf 60s verringert.
Schurke / Hexenmeister

Hinweis vom Spieldesign: Einige Balance-Anpassungen für den neuen magischen Schurken (und auch ein wenig für den physischen). Sollte sich dies als zu stark erweisen, werden wir die Werte in den nachträglichen Patchnotizen anpassen.

  • Schaden der meisten CPS-Fähigkeiten um 25% erhöht.
  • CPS-Schaden von Dunkle Seelenschmelze um 50% erhöht.
  • Physischer und magischer Schadensbonus von Zorn des Meuchelmörders von 30% auf 45% erhöht.

Magier

Magier / Barde

Hinweis vom Spieldesign: Die Klasse hatte das Problem, dass "Tinnitus" fehlerhaft reagieren konnte, wenn "Musikalischer Angriff" und "Knurren" direkt nacheinander gewirkt wurden. Wir beheben dies, indem wir einen Spieler-Buff hinzufügen, der stattdessen von "Knurren" verbraucht wird. Zudem verursachte die Klasse nicht so viel Schaden wie beabsichtigt.

  • Schadensbonus von Elementarkatalyse von 60% auf 70% erhöht.
  • Flächenschadensbonus von Meister der Worte von 25% auf 35% erhöht.
  • Metall in deinen Ohren geändert, um den Schwächungszauber auf das Ziel anzuwenden, wenn es mit Musikalischer Angriff getroffen wird.
  • Schnelle Konzentration geändert, um die Eruptionschance von Knurren um 50% zu erhöhen, während Elementarkatalyse aktiv ist.
  • Knurren so geändert, dass es nicht mehr mit Tinnitus interagiert, sondern stattdessen Metall in deinen Ohren verbraucht, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Magier / Krieger

Hinweis vom Spieldesign: Die letzte Abschwächung war etwas zu stark, daher gibt es hier eine kleine Stärkung für die Burst-Leistung.

  • Intensivierung geändert, um magischen Schaden pro 3% der aktuellen MP statt 4% zu gewähren; Dauer von 25s auf 30s erhöht.
Magier / Schurke

Hinweis vom Spieldesign: Wir möchten der Klasse Ressourcenkosten hinzufügen, um die Stärke der beschworenen Schatten auszubalancieren. Die Klasse verfügt bereits über reichlich LP-Regeneration durch "Verfluchte Reißzähne" und "Kuss des Vampirs", sodass eine aktive Rotation die LP-Kosten von "Schatten beschwören" problemlos ausgleichen sollte.

  • Kuss des Vampirs geändert, um dich zusätzlich jede Sekunde um 2% LP zu heilen; Dauer von 30s auf 45s verlängert.
  • Schattenschutz zu einer passiven Fähigkeit geändert; verringert die erhaltene Heilung um 88%, erhöht den Flächenschadenswiderstand von 32% auf 64%.
  • Schatten beschwören so geändert, dass es 5% LP statt MP kostet; jeder Buff-Stapel erhöht die LP-Kosten weiterer Beschwörungen um 5%.

Bewahrer

Bewahrer / Kundschafter
  • Abklingzeit von Dunkle Wasser von 90s auf 120s erhöht.
  • Schadensänderungsrate von Opfer des Piraten von 50/30% auf 40/40% geändert.

Bewahrer (Champion)

Allgemein
  • Schaden von Runenpuls von 411% auf 493% erhöht.
  • Furchtloser Schlag geändert, um mehr Schaden zu verursachen, je weniger LP dein Ziel hat (bis zu 300% bei 10% LP).
Bewahrer (Champion)/Schurke
  • Schaden von Schattenpuls von 930% auf 1116% erhöht.
  • Furchtloser Schlag geändert, um mehr Schaden zu verursachen, je weniger LP dein Ziel hat (bis zu 450% bei 10% LP).

Hexenmeister

Hexenmeister / Schurke

Hinweis vom Spieldesign: Nach der Veröffentlichung der Schurke/Hexenmeister-Klasse, die zwei Dolche benötigt, möchten wir auch für diese Klasse die Möglichkeit (nicht als zwingende Voraussetzung!) hinzufügen, zwei Dolche zu verwenden. Dies könnte auch das Schadensproblem lösen, das diese Klasse derzeit hat. Aber keine Sorge, zwei Dolche werden nur etwa 3% besser sein als ein Zauberstab und ein Dolch. Aber es macht Sinn, oder? Hexenmeister/Schurke, Schurke/Hexenmeister, beide nutzen zwei Dolche...?!

  • Schadensbonus von Schattenschritt von 20% auf 10% verringert.
  • Seelenschlag geändert, um den magischen Dolchschaden zusätzlich um 100% zu erhöhen.
  • Bestrafung geändert: Der reflektierte Schaden verbreitet nun die DoTs von Seelenschmerz, Wahrnehmungsentzug, Schattenstich und Verbrechen, sofern das Ziel von diesen betroffen ist.

Barde

Barde / Kundschafter
  • Schaden von Bogenschützen-Rune von 75% auf 125% erhöht.
  • Tempo geändert, um dir selbst 10% statt 5% Angriff zu gewähren.

buildEntwicklung

Allgemein

  • Über Lua generierte Frames so geändert, dass sie das Präfix "RandomName_" vor den zufälligen Symbolen enthalten.
  • Lua-Bibliothek "bit" hinzugefügt, die folgende Funktionen unterstützt: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap

Fertigkeitenbuch

  • Hinzugefügt: int Type1, int Value1, int Type2, int Value2 = GetSkillBaseConsumption(int Tab, int Index)
  • Hinzugefügt: int Requirement1Type, int Requirement1Value, int Requirement2Type, int Requirement2Value = GetSkillRequirement(int Tab, int Index)

Patchnotizen 12.1.0.42005. März 2026

auto_awesomeSpiel-Engine

Leistung

  • Globale Serverleistung optimiert.
  • Darstellung der Vegetation (Gras, Blumen) optimiert.
  • Dynamische Texturdarstellung und allgemeine Leistung im Zersplitterten Hain optimiert.

Abstürze

  • Lokalisierte Absturzmeldungen implementiert.
  • Lokalisierte Fehlermeldungen bei fehlenden Kerndateien implementiert.
  • Absturzbericht-System verbessert, um detailliertere Informationen zu erhalten.
  • Fehler behoben, bei dem das Spiel nach dem Einloggen manchmal abstürzte, wenn keine Charaktere vorhanden waren.
  • Spielabsturz behoben, wenn der Client versuchte, ungültige/beschädigte Texturen zu laden.

auto_awesomeAFK-System

  • AFK-System implementiert, das bei den Spielernamen anzeigt, wenn ein Spieler abwesend (Away From Keyboard) ist.
  • "(Abwesend)" zum Spieler-Hyperlink hinzugefügt, wenn das Flüsterziel derzeit nicht aktiv ist.
  • Addon "SlashAFK" aufgrund der integrierten Funktionalität deaktiviert.
  • Option hinzugefügt, den Zustand mit /afk manuell umzuschalten.
  • Option hinzugefügt, den Zustand mit /away manuell umzuschalten.

auto_awesomeAktivitäten

  • Link zum Öffnen der Gruppensuche bei Weltboss- und Talaghan-Ereignis-Ankündigungen hinzugefügt.
  • Konstante Heilung von Zalkenrys, Kolanda, Targonharl und Taren entfernt. Taktikbezogene Heilungen sind weiterhin vorhanden.

military_techPrestige

  • Fehler behoben, bei dem Karten und Siege aus den Kargen Höhlen für die Elfeninsel gezählt wurden.
  • Fehler behoben, bei dem Prestige-Währungsboni aus allen Quellen verstärkt wurden, anstatt nur beim Plündern von Monstern in Instanzen.

auto_awesomeGebiete

  • Sascilia-Steppe: Fehler behoben, bei dem Gurlas Wohlwollen nicht ordnungsgemäß fortgesetzt werden konnte, wenn der NPC starb.
  • Implementierung beim Teleportieren durch Portale im Uralten Traumland und im Zersplitterten Hain angepasst, um das Problem zu beheben, bei dem sich Begleiter manchmal für 20-30 Sekunden nicht bewegten.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Assistent

Allgemein
  • Visueller Stil aktualisiert.
Stufen
  • Bilder der Stufenpakete aktualisiert.
Zonen
  • Verankerung der Minispiel-Beschreibungen korrigiert.
  • Laden von Zonen auf gültige Zonen beschränkt.
  • Mindeststufe in der Tooltip-Beschreibung der Atlas-Verteidigung aktualisiert.
Gruppensuche
  • Unterstützung für Talaghan-Ereignisse hinzugefügt.
  • Option zum automatischen Akzeptieren von Mitgliedern hinzugefügt.
  • Position von "Mitglieder automatisch akzeptieren" angepasst.
  • Rollenanforderungen durch ein Kontrollkästchen ersetzt.
  • Obersten Listeneintrag hinzugefügt, um Gruppen schnell zu erstellen.
  • Gespeicherte Voreinstellungen in das Rekrutierungs-Dropdown integriert.
  • "Stufe erforderlich"-Auswahlknöpfe durch ein Kontrollkästchen ersetzt.
  • Anfangsbildschirm vereinfacht, um Gruppen und eine Erstellungsoption anzuzeigen.
  • Automatisches Akzeptieren standardmäßig deaktiviert, außer bei Bossen und Ereignissen.
  • Dynamischen Abstand für das Beschreibungsfeld basierend auf der Klassenanforderung hinzugefügt.
  • Überprüfungen hinzugefügt, um Bewerbungen bei Gruppen mit einer höheren als der eigenen Stufe zu verhindern.

Kartenbuch

  • Visueller Stil aktualisiert.
  • Stil des Filterschiebereglers aktualisiert.

Chat

  • Absturz beim Empfang von Flüsternachrichten behoben, die Gegenstandslinks in Kombination mit langem Text enthielten.
  • Chat-Übersetzung bei Nachrichten blockiert, die nur aus Zahlen, Leerzeichen oder wiederholten Buchstaben bestehen.
  • Fehler beim Kopieren übersetzter Chat-Nachrichten mit der rechten/mittleren Maustaste behoben, bei dem Text vor Gegenstandslinks abgeschnitten wurde.

Händler

Hinweis vom Spieldesign: Das Verkaufslimit von 15 Gegenständen pro Sekunde wurde eingeführt, um gleichzeitige übermäßige API-Anfragen zu verhindern, die zu Client-Instabilität und Einfrieren führen können. Spieler werden ermutigt, den tragbaren Shop (verfügbar über Prestige) oder den Händler als alternative Verkaufsoptionen beim Farmen zu nutzen.

  • Anzahl der Gegenstände, die pro Sekunde an einen Händler verkauft werden können, auf 15 begrenzt.

Verschiedene Frames

  • Haus: Visueller Stil aktualisiert.
  • Fensterskalierung: Fehlende Texte für den Skalierungsregler wiederhergestellt.
  • Weltkarte: Fehler behoben, bei dem einige Symbole für versteckte NPCs angezeigt wurden.
  • Symbole: Fehler behoben, bei dem einigen Symbolen das Gegenstandssymbol fehlte, wenn sie an den Cursor "angehängt" wurden.
  • Charakter: Fehler behoben, bei dem einige Elemente beim Öffnen des Magischen Kleiderschranks nicht ausgeblendet wurden.
  • Rucksack: Fehler behoben, bei dem er beim Betreten von Schlachtfeldern im geöffneten Zustand nicht korrekt neu geladen wurde.
  • Login: Sofortiges Laden der Charaktererstellung hinzugefügt, wenn man sich in ein Konto ohne Charaktere einloggt.

auto_awesomeKlassen

Allgemein

  • AFK-Überprüfungen für Fähigkeiten in allen Dungeon-Zonen deaktiviert.
  • Fehler behoben, bei dem die Schildhand-Waffe bei sehr hohem Angriffstempo nicht für Angriffe verwendet wurde.
  • Fehler behoben, bei dem Modifikatoren für Energie-/Zorn-/Fokuskosten-Rückerstattung keine Wirkung zeigten, wenn die Ressource zur Sekundärklasse gehörte.

Titel

  • Fokus-Bonus von Meister des Fokus von 30% auf 40% erhöht.
  • Abklingzeit-Tempo von Der unversehrte Aufstieg von 15% auf 25% erhöht, Abklingzeit-Malus von 0.15s auf 0.3s erhöht.

Krieger

Allgemein
  • Abklingzeit von Tollkühnheit von 180s auf 120s verringert.
  • Zielbegrenzung von Große Reichweite von 8 auf 15 erhöht.
Krieger / Kundschafter
  • Perforation und Das letzte Duell so geändert, dass sie auch mit allen Zweihand-Schlagwaffen (Zweihandäxte, Zweihandschwerter und Katanas) verwendbar sind.
Krieger / Schurke
  • Angriffsstart geändert, sodass es Berserker nicht mehr zu einer passiven Fähigkeit modifiziert.

Kundschafter

Allgemein
  • Windpfeile geändert, um 578% statt 482% Schaden zu verursachen, wenn eine Armbrust verwendet wird; Abklingzeit-Malus für Armbrüste entfernt.
Kundschafter / Schurke
  • Rüstungsbypass von Ausnutzender Schuss von 20% auf 80% erhöht.
  • Finsterer Waldläufer geändert, um Pfeil der Essenz zu einer passiven Fähigkeit zu machen.
  • Tödlicher Gegenangriff geändert, um den physischen Schaden bei jedem verursachten Schaden mit einer Chance von 25% um 3% zu erhöhen (bis zu 4-mal stapelbar). Modifikation von Durchbohrender Pfeil entfernt.
Kundschafter/Bewahrer (Champion)
  • Abklingzeit von Gezielter Schuss von 15s auf 10s verringert.
  • Schaden von Windschuss von 482% auf 578% erhöht.
  • Fatale Kombination geändert: Die Verwendung von Kombinationsschuss gewährt 8 Sekunden lang einen Stapel von Fatale Maßnahmen (bis zu 20-mal). Für jeden Stapel von Fatale Maßnahmen wird der Schaden von Kombinationsschuss um 10% erhöht.

Schurke

Allgemein
  • Informant entfernt.
  • Abklingzeit von Schattenschritt-Schlag von 8s auf 10s erhöht.
  • Dolchschadensbonus von Meuchelmörder-Training von 83.2% auf 74% verringert.
  • Fehler behoben, bei dem sich der perfekte Treffer von Perfekter Schnitt so verhielt, als handele es sich um eine Einzelzielfähigkeit.
  • Energieregenerationsrate von Geladene Hände von 50% auf 100% erhöht, erhöht nun jedoch die Energiekosten um 20%.
  • Meister/Großmeister von Perfekter Schnitt so geändert, dass keine Energiekostenreduzierung mehr gewährt wird; Katanaschaden pro Stapel von 2% auf 4% erhöht.
  • Giftige Hände geändert, um beim Angriff einen Schwächungszauber auf das Ziel anzuwenden, der dessen verursachten Schaden unabhängig von der Stapelanzahl um 8% verringert (bis zu 10-mal stapelbar); das Hinzufügen eines Stapels auf ein Ziel gewährt dir zudem 1% Angriffstempo pro Stapel auf deinem aktuellen Ziel.
Schurke / Krieger
  • Schadensbonus von Energie zurückgewinnen zu Angriffsbonus geändert.
Schurke / Kundschafter
  • Ablenkung zu einer passiven Fähigkeit geändert.
  • Schuss und Gelenkhieb so geändert, dass sie die globale Abklingzeit ignorieren.
  • Schießexperte geändert, sodass es die kritische Trefferwertung von Schuss nicht mehr erhöht.
  • Reichweite von Schnelles Ziehen von 40 auf 60 erhöht, Kanalisierungszeit von 2s auf 1.5s verringert, Kanalisierungsanzahl von 5 auf 6 erhöht.
  • Nötigung geändert, sodass Energiekosten bei Nicht-Krit-Treffern nicht mehr erstattet werden, verringert jedoch die Energiekosten von "Gemeiner Schlag" um 15 statt um 5.
  • Schattengestalt geändert, sodass das Schusswaffen-Angriffstempo nicht mehr erhöht wird; stattdessen erhältst du jedes Mal, wenn du mit Ablenkung Schaden verursachst, 8 Sekunden lang 1% Angriffstempo (bis zu 15% stapelbar, 0.25s interne Abklingzeit).
Schurke / Priester
  • Abklingzeit von Erwachen des Mönchs von 60s auf 180s erhöht; gewährt nun sofort die maximale Anzahl an Stapeln.
  • Finstere Methoden geändert, um bei jedem verursachten Schaden (außer DoTs) Schaden zu verursachen, die Effektivität für Flächenfähigkeiten wurde jedoch auf 25% verringert; zu einer passiven Fähigkeit geändert.
  • Maximale Stapel von Geduld und Erlösung von 20 auf 40 geändert, Schadensskalierung von 1% + 100% mehr pro Stapel (20% bei 20 Stapeln) auf 1% + 75% mehr pro Stapel (30.25% bei 40 Stapeln) geändert.
Schurke / Magier
  • Chaosdolch zu einer passiven Fähigkeit geändert.
  • Abklingzeit von Böiger Klingenregen von 18s auf 15s verringert.
  • Abklingzeit von Höllenklingen von 90s auf 60s verringert, Feuerschadensbonus von 35% auf 18% verringert.
  • Klinge des Tartarus geändert, um 20% mehr Schaden zu verursachen, je mehr Gegner in der Nähe sind (bis zu 5-mal). Stellt zusätzlich 50 Energie wieder her.
  • Gelegenheit schaffen zu einer passiven Fähigkeit geändert; unterbricht Ziele nun mit einer Chance von 15% bei offensiven Fähigkeiten, anstatt Betäubung zu applizieren.
Schurke / Bewahrer
  • Abklingzeit von Phantomklinge von 6s auf 15s erhöht.
  • Zielanzahl von Macht des Waldgeistes von 15 auf 10 verringert.
Schurke / Druid
  • Dauer des Schadens über Zeit von Giftmantel von 12s auf 8s verringert.
Schurke / Hexenmeister
  • Dunkler Seelenangriff geändert, um die Fokusregenerationsrate zusätzlich um 100% zu verringern.
  • Basis-Dunkelschaden/Angriffsbonus von Fokus-Vorteil von 10/5% auf 2/1% verringert, Skalierung pro Stufe von 100% auf 20% verringert.
  • Lebensverschlinger und Seelenextraktor geändert, um 25% mehr Schaden zu verursachen, je mehr Gegner sich im Umkreis von 60 Metern um dein Ziel befinden (bis zu 5-mal).
  • Fokusregeneration von Dunkle Seelenschmelze von pauschal 2 Punkten auf 3% geändert; zu einer passiven Fähigkeit geändert; verursacht nun 25% mehr Schaden, je mehr Gegner sich im Umkreis von 60 Metern um dein Ziel befinden (bis zu 5-mal).
Schurke/Bewahrer (Champion)
  • Abklingzeit von Zwergenschmiede von 180s auf 120s verringert.
  • Angriffsbonus von Energiemechanismus entfernt, Schadensbonus von 18% auf 28% erhöht.
  • Energieregeneration von Demontierender Schatten pro Demontieren von 3 auf 5 erhöht.
  • Zielbegrenzung von Vergrabungsmechanismus von 5 auf 10 erhöht, Energiekosten von 20 auf 30 erhöht.
  • Zusätzliches Demontieren von Gift-Feedback so geändert, dass es garantiert ausgelöst wird; Abklingzeitreduzierung ebenfalls garantiert, jedoch mit 1s interner Abklingzeit; die zusätzliche Angreiferchance wird verdoppelt, wenn ein Zweihandhammer verwendet wird. Die garantierten Effekte werden zudem nur noch ausgelöst, wenn Gift-Feedback die maximale Stapelanzahl erreicht hat.
Schurke / Barde
  • Angriffstempobonus von Donnernder Zorn von 40% auf 20% verringert.
  • Energiekosten von Lied des Sturms von 20 auf 15 verringert, Kanalisierungszeit von 0.8s auf 0.5s verringert, Abklingzeit von 2s auf 1s verringert.

Bewahrer (Champion)

Allgemein
  • Schmieden hat keine Laufzeit mehr.
  • Abklingzeit von Zorn der Schattenschmiede von 60s auf 120s erhöht, Schadensbonus von 22% auf 32% erhöht.
Bewahrer (Champion)/Druid
  • Schildform-Anforderung von Erholungssprengung entfernt.
  • Abklingzeit von Wissen der Zerstörung von 60 auf 30 Sekunden verringert.
  • Feedback-Verteidigung geändert, um physischen Schaden basierend auf der Heilungserhöhung zu gewähren.
  • Abkommen mit Mutter Erde geändert, sodass der Schaden von Zweihandwaffen nicht mehr erhöht wird. Stattdessen wird ein allgemeiner Bonus auf physischen Schaden und Heilung gewährt.
Bewahrer (Champion)/Kundschafter
  • Abklingzeit von Pulsierender Schuss von 15s auf 18s erhöht.
  • Abklingzeit von Verkrüppelnder Schuss von 10s auf 15s erhöht.
Bewahrer (Champion)/Schurke
  • Schattentrieb -> Runenhandwerk - Flinkheit geändert: Erhöht das Angriffstempo um 12.1%.
  • Zögerliche Berührung -> Die Gelegenheit geändert; modifiziert Schattenpuls nicht mehr so, dass es die globale Abklingzeit ignoriert und eine höhere kritische Trefferwertung hat.
  • Schattenpuls -> Heimtückischer Treffer geändert: Ändert Runenpuls zu einer passiven Fähigkeit namens Schattenpuls. Jedes Mal, wenn du Schaden verursachst, löst du Schattenpuls aus, sofern du genügend Energie hast (0.5s Abklingzeit).

Bewahrer / Barde

  • Resonanz geändert, um immer die Abklingzeit von Perfekte Harmonie zu verringern.

Magier

Magier / Bewahrer

Hinweis vom Spieldesign: Wir haben uns entschieden, der Klasse eine neue Identität zu geben, während die Kernfunktionalität beibehalten wird. Auf diese Weise wird die Klasse einzigartiger und hoffentlich unterhaltsamer. Lasst uns wissen, wie euch unser neuer Magier-Beschwörer gefällt.

  • Stab-Magieschaden von Abwesenheit von 47% auf 25% verringert, zusätzlich 133% Wand-Magieschaden hinzugefügt.
  • Boden des Dieners geändert: Befiehlt deinem Flammendiener, auf dein Ziel zu springen und sich selbst zu opfern, was eine gewaltige vulkanische Explosion auslöst, die allen nahen Gegnern 11976 + 0.2 x INT Erdschaden zufügt. Radius: 100
  • Gunst der Elfen -> Gunst des Dieners geändert: Solange dein Flammendiener aktiv ist, erhältst du 10% erhöhten Elementarschaden; ist kein Flammendiener vorhanden, erleidest du stattdessen 20% mehr Schaden.
  • Flammendiener: Beschwört eine Inkarnation vulkanischer Macht, die dir 30 Sekunden lang folgt; das Wirken von Feuerball verringert die aktive Abklingzeit dieser Fähigkeit um 4 Sekunden. Dieser Begleiter kann nicht angreifen. Zauberzeit: 3s Abklingzeit: 60s Kosten: 10% MP.
Magier / Schurke

Hinweis vom Spieldesign: Wir möchten die Schadensverteilung der Klasse mehr in Richtung der Mechanik "Schatten beschwören" verschieben, da dies die Kernmechanik der Klasse sein soll. Wir fügen außerdem ein wenig Dolchschaden hinzu, damit die Verwendung von zwei Dolchen nicht zu sehr bestraft wird. Dennoch sollte die Klasse weiterhin mit Zauberstab und Dolch gespielt werden.

  • Schaden von Verfluchte Reißzähne von 1720 auf 1462 verringert.
  • Schaden von Schatten beschwören von 2000 auf 2500 erhöht.
  • Reißzahn-Ritual geändert, um den magischen Dolchschaden um 20% zu erhöhen.
  • Schaden über Zeit von Kuss des Vampirs von 2494 auf 3096 erhöht.
  • Demoralisieren geändert, um die Abklingzeit von Schatten beschwören um weitere 3 Sekunden zu verringern. Wenn sich der Effekt auf einem Ziel befindet und ein Beschworener Schatten diesem Ziel Schaden zufügt, regenerierst du zudem 1% LP & 5 Energie (1s Abklingzeit).
Magier / Priester

Hinweis vom Spieldesign: Nachdem wir kürzlich "Wirbel" zu einem gewirkten AoE-Zauber geändert haben, möchten wir nun noch einen Schritt weiter gehen und eine neue, weitaus einzigartigere Mechanik einführen. Durch das Stapeln eines Buffs, der verbraucht werden kann, um Schaden zu verursachen, erhält die Klasse die Kontrolle über die Gezeiten. Das Steigen der Flut bedeutet mehr Schadenspotenzial, während du die Gegner überschwemmst, wenn die Gezeiten umschlagen.

  • Reichweite von Wirbel von 150 auf 100 verringert, Schaden von 5000 auf 2500 verringert, Reflexion entfernt.
  • Essenz der Magie -> Strömungspfeil geändert: Schießt bei Aktivierung automatisch einen Pfeil aus Wassermagie auf dein Ziel, der 1500 + 0.2 x INT Wasserschaden verursacht. Höheres Zaubertempo erhöht die Häufigkeit dieser Fähigkeit.
  • Magieraub geändert: Wenn du einem Gegner unter diesem Effekt Schaden mit Elektrischer Ausbruch, Flutausbruch oder Wirbel zufügst, erhältst du 1 Aufladung von Wilde Ladung; Abklingzeit von 30s auf 15s verringert.
  • Flutenmeisterschaft zu einer passiven Fähigkeit geändert: Deine Fähigkeiten Wirbel und Flutausbruch gewähren nun eine Aufladung von Wilde Ladung (bis zu 10-mal stapelbar). Jeder Strömungspfeil bewirkt, dass automatisch eine Aufladung verbraucht wird, was eine Wasserexplosion um das getroffene Ziel auslöst, die nahen Gegnern in einem Radius von 75 Metern 7960 + 0.1 x INT Wasserschaden zufügt. Jede Aufladung von Wilde Strömung erhöht zudem deine Flächenschadensreduzierung und deinen Wasser-/Windschaden um 2%.

Hexenmeister

Hexenmeister / Magier

Hinweis vom Spieldesign: Ein wenig mehr einfache Burst-Leistung für den egoistischen Hexenmeister und das Potenzial, alle anderen Hexenmeister mit einer gewaltigen Warp-Ladung zu übertreffen.

  • Angriffsbonus von Welle des Bewusstseins von 20% auf 25% erhöht.
  • Elementarschadensbonus von Gedankliche Überlastung von 20% auf 35% erhöht, Abklingzeit von 60s auf 90s erhöht.
  • Seelensiegel geändert: Belegt einen Gegner mit einem Seelensiegel und verflucht ihn. Sobald das Ziel stirbt oder der Effekt abläuft (Nicht-Boss-Ziele haben einen permanenten Schwächungszauber, der nur durch den Tod endet), wird eine gewaltige Warp-Ladung freigesetzt, die den verursachten Schaden aller Schlachtzugsmitglieder 30 Sekunden lang um zusätzliche 10.4% erhöht. Zauberzeit: 1s Kosten: 15% MP Abklingzeit: 30s
Hexenmeister / Kundschafter

Hinweis vom Spieldesign: Mehr Einzelzielschaden, weniger Flächenschaden, aber das Potenzial, Schaden zu reflektieren, wenn dein Zaubertempo hoch genug ist.

  • Flächenschadensreduzierung von Schnelligkeit des Waldläufers von 55% auf 70% erhöht, Schadensbonus von 20% auf 30% erhöht.
  • Schaden von Präzise dunkle Magie von 300% auf 345% erhöht; bei über 85% Zaubertempo werden 25% des Anfangsschadens auf Gegner im Umkreis von 75 Metern reflektiert. Dieser Schaden gilt nicht als Flächenschaden.

Barde

Allgemein
  • Heilungslied zu einer Kanalisierungsfähigkeit geändert, die 3-mal in einer Sekunde heilt.
Barde / Magier
  • Fehler behoben, bei dem Einmal ist genug nicht funktionierte.
Barde/Bewahrer (Champion)
  • Zornkosten von Giftnebel von 20 auf 10 verringert.
  • Zornkosten von Verbrennung von 15 auf 25 erhöht.
  • Zornkosten von Elektrischer Schlag von 10 auf 20 erhöht.
  • Zauberzeit von Giftige Integration entfernt, globale Abklingzeit hinzugefügt.

buildEntwicklung

  • Ereignis WORLD_CHANGED hinzugefügt.
  • Ereignis LOGIN_NO_CHARACTERS hinzugefügt.
  • WorldMap_AutoMove und WorldMap_AutoMoveByNpcID für Makros und automatisierte Ereignisse deaktiviert.

Nachträgliche Patchnotizen5. März 2026

Diese nachträglichen Änderungen werden erst nach einem Client-Patch in den Tooltips im Spiel oder den Werten im Charakterfenster angezeigt, wirken sich jedoch bereits auf das Kampfprotokoll aus.

Klassen

auto_awesomeAllgemein

  • Titel Riss-Schließer so geändert, dass er zusätzlich deinen verursachten Schaden um 15% verringert. Diese Änderung wird im nächsten Patch rückgängig gemacht, sobald Abklingzeit-Begrenzungen implementiert sind.

Hexenmeister / Kundschafter

  • Fehler behoben, bei dem Präzise dunkle Magie durch Flächenfähigkeiten ausgelöst wurde.

Kundschafter / Schurke

  • Rüstungsbypass von Schuss von 80% auf 40% verringert.
  • Schadensbonus von Pfeil der Essenz von 15% auf 10% verringert.
  • Tödlicher Gegenangriff so geändert, dass er bis zu 20-mal stapelbar ist; gewährt nun 3% + 0.474% Schaden pro Stapel statt pauschal 3% pro Stapel.

Schurke / Hexenmeister

  • Schadensboni fokussierter Fähigkeiten von 25% auf 15% pro zusätzlichem Ziel verringert.
  • Skalierung von Fokus-Vorteil pro Stapel von 12% auf 10% verringert.

Schurke

  • Dauer von Vorsatz von 10s auf 15s erhöht; maximiert nicht mehr die kritische Effektivität.

Krieger

  • Angriffsbonus von Aggressivität von 8.6% auf 17.2% erhöht, kritische Effektivität entfernt.

auto_awesomeKrieger/Bewahrer (Champion)

  • Abklingzeit von Einschüchternder Angriff von 4s auf 2s verringert.

Krieger / Druid

Rückgängig gemacht, da es ohne Client-Patch nicht ordnungsgemäß funktionierte.

  • Erlösung geändert, um zusätzlich 23% Abklingzeitreduzierung zu gewähren.

Krieger / Priester

  • Abklingzeit von Gelegenheit von 8s auf 4s verringert.
  • Angriffs- und Schadensboni von Blutstau von 12% auf 18% erhöht.

Krieger / Barde

  • Leck geändert, um für jeden zusätzlichen Gegner in der Nähe 20% mehr Schaden zu verursachen (bis zu 5-mal).

Nachträgliche Patchnotizen8. März 2026

Diese nachträglichen Änderungen werden erst nach einem Client-Patch in den Tooltips im Spiel oder den Werten im Charakterfenster angezeigt, wirken sich jedoch bereits auf das Kampfprotokoll aus.

auto_awesomeSchurke/Bewahrer (Champion)

  • Schaden von Demontieren von 156% auf 124.8% verringert, Energieregeneration von 5 auf 3 verringert.

auto_awesomeKundschafter/Bewahrer (Champion)

  • Abklingzeit von Gezielter Schuss von 10s auf 20s erhöht.

Schurke / Hexenmeister

  • Skalierung von Fokus-Vorteil von 10% auf 8% verringert.

Nachträgliche Patchnotizen9. März 2026

Magier / Bewahrer

  • Schaden von "Boden des Dieners" von 12000 auf 59500 erhöht.

Patchnotizen 12.1.0.420213. März 2026

  • Absturz im Zusammenhang mit Lebensbalken in einigen Lokalisierungen behoben.
  • Fehler behoben, bei dem Sammlungszähler auf der Weltkarte nicht angezeigt wurden.