Notas del parche 12.1.0.400013 de febrero de 2026
General
- Se cambiaron los requisitos de Aviso de ascenso del Gremio de Aventureros para que no entren en conflicto con otros elementos.
Motor del juego
Cuelgues
- Se solucionó un cuelgue del cliente causado por un caso de objetivo incorrecto.
- Se mejoraron los errores con enlaces directos al soporte técnico cuando el juego se cuelga debido a la falta de archivos principales.
Optimización
- Se optimizó enormemente el sistema de Cooldown en todos los marcos, reduciendo el lag de habilidades.
- Se optimizó enormemente la funcionalidad de censura, reduciendo el lag del chat.
- Se optimizó el rendimiento de los siguientes marcos:
- Ranuras y conjuntos de equipamiento
- Inventario de Prestigio
- Libro de transporte
- Barras de acción
- Piedra de carta
- Transmutador
- Tienda de artículos
- MailMod
- Cenedril
- Artesanía
- Bolsa
Áreas
- Millim: Se solucionaron los lugares de atasco reportados.
- Minas de los Goblins: Se mejoró el reinicio de las salas vacías.
- Jefes de Raid: Se aumentó el poder, que había sido excesivamente debilitado recientemente.
- Templo de Raksha: Se solucionó la reaparición instantánea de Raksha y la puerta bloqueada cuando se le mataba demasiado rápido.
- Guerra de Asedio: Se solucionó que las clasificaciones de producción de catapultas y torretas de ballesta no siempre se actualizaban.
- Tumba de las Almas: Se mejoró a Karver Dienteroto para actualizar las baldosas incorrectas de forma estática sin retraso variable.
Interfaz
General
- Se agregaron los nombres de los maestros al texto del gremio debajo de las mascotas.
- Se actualizaron algunos colores de diálogo intensos a tonos más neutrales.
- Gestor de susurros: Se mejoró el manejo de notificaciones para evitar posibles problemas visuales.
- Se solucionó que los amuletos siguieran mostrando una advertencia de destrucción al ligarse al equipar.
Casa de Subastas
- Se agregó el número de listados activos a la barra de título.
- Se agregó la opción de poner en cola subastas para comprar en lote.
- Se solucionaron los hipervínculos de búsqueda al usar la función de búsqueda en la pestaña "Mis ofertas".
Traducción del chat
- Se agregó la traducción de susurros con el equipo de PlayerNet.
- Se agregó soporte para palabras en la lista negra del lado del servidor para eliminar aún más las traducciones con spam.
Códice
- Se mejoraron los aspectos visuales de los coleccionables en zonas no activas.
- Se solucionó que el marco apareciera en cada cambio de zona al tener activada la función de "mostrar automáticamente".
Lista de amigos
- Se solucionó la ordenación inconsistente de "conectados primero" en grupos personalizados.
- Se solucionó que los nombres de los amigos no se mostraran correctamente en el encabezado del panel de información.
Cartas de monstruos
- Se agregó un filtro de 0 estrellas.
- Se agregaron botones de filtro para Seleccionar/Deseleccionar todo.
Ajustes
- Se actualizaron las líneas divisorias a una plantilla unificada.
- Se eliminó el espacio entre el título y las categorías.
- Se solucionó la escala incorrecta de la interfaz de usuario al cambiar de valor.
- Se habilitaron los ajustes en las pantallas de inicio de sesión y creación de personajes.
- Se solucionaron algunos nombres de configuración que no se mostraban.
- Se actualizaron los colores de las etiquetas para menús desplegables, botones y casillas de verificación a un color unificado.
- Se cambiaron los colores del encabezado (fondo y texto) para que sean más consistentes con el marco.
Mapa del mundo
- Se agregó la opción de vincular mediante hipervínculo los marcadores de mapa personalizados.
- Se agregó la posibilidad de marcar ubicaciones personalizadas en el mapa del mundo.
- Se agregaron las ubicaciones de los puntos de transporte al mapa del mundo con opciones para transportar, eliminar y editar.
Clases
General
- Se solucionó que algunos bufos de activación interfirieran entre sí y se bloquearan. (por ejemplo: algo que se activa al infligir daño, o al parar un golpe, etc.)
Guerrero
Guerrero / Mago
Nota del GD: El último nerfeo afectó demasiado a la clase, así que aquí viene un pequeño bufo para Tajo lunar, que debería ser la principal fuente de daño de la clase en lugar de Espada de trueno.
- Se aumentó el daño de Tajo lunar a 3084% desde 2686%.
Guerrero / Brujo
- Se aumentó el valor de daño en el tiempo de herida espiritual de Tormenta de hojas espirituales a 1255 desde 965.
Guerrero / Bardo
- Se cambió Alimentado por la malicia -> Masoquismo: Al activarse, aumenta tu velocidad de ataque y velocidad de movimiento en un 35%, pero reduce tus HP en la misma cantidad. Este aumento de velocidad de ataque puede superar el límite del arma.
Pícaro
General
- Se cambió Exangüe para proporcionar daño mágico además de daño físico.
- Se cambió Tormenta de almas para infligir daño basado en tu atributo más alto (ataque físico o mágico).
- Se cambiaron Bendición de Yawaka y Dolores de veneno para proporcionar ataque mágico además de ataque físico.
- Se cambiaron Ataque relámpago, Elección desconocida y Sanguijuela codiciosa para proporcionar ataque mágico además de ataque físico.
Pícaro / Explorador
- Se movió la habilidad de usar arma de fuego de la élite 60 a la élite 15.
Pícaro / Brujo
Nota del GD: Nos complace presentar otro rediseño de clase híbrida, como ya hicimos con Explorador/Mago en el pasado. Dependiendo de tu atributo más alto, tus habilidades pueden infligir daño físico o mágico. Sin duda, habrá más ajustes de equilibrio en el futuro, ¡en cualquier caso, esperamos vuestros comentarios!
- Se cambió Alma oscura para aumentar también el ataque mágico.
- Se cambió Ventaja focal para proporcionar también ataque mágico.
- Se cambió Ataque ferviente para aumentar adicionalmente la velocidad de lanzamiento.
- Se cambió Devorador de vidas para infligir daño basado en tu atributo más alto.
- Se cambió Extractor de almas para infligir daño basado en tu atributo más alto.
- Se cambió Fundición de alma oscura para infligir daño basado en tu atributo más alto.
- Se cambió Ojo de la oscuridad para que las habilidades afectadas inflijan daño basado en tu atributo más alto, también modifica Ira de asesino para proporcionar atributos mágicos también.
Pícaro / Caballero
- Se cambió Desarme para reducir el ataque físico y mágico de los enemigos en un 6% por acumulación desde un 4%.
Mago
Mago / Bardo
Nota del GD: Esta clase estuvo rindiendo por debajo de lo esperado durante un tiempo, por lo que decidimos cambiar la aplicación del DoT para que Contrabajo aplique Tinnitus sin necesidad de lanzar Ataque musical antes. Ataque musical ahora aumentará el daño de Gruñido si se prepara antes.
- Se aumentó el daño de Ataque musical a 5210/4500 desde 4530/3250.
- Se cambió el efecto de Tinnitus para aumentar el daño de veneno recibido en un 4%, se aumentó su daño a 4500 desde 3250.
- Se aumentó la ganancia de daño de veneno de Solo: Ruido a 55% desde 45%, se aumentó el tiempo de recarga a 90s desde 60s.
- Se cambió Contrabajo para que ya no propague Tinnitus, en su lugar aplica Tinnitus directamente.
- Se aumentó el daño de área de Maestro de las palabras a 25% desde 5%, se aumentó la ganancia de daño de veneno a 60% desde 40%, se eliminó la ganancia de daño mágico de instrumento.
- Se redujo el tiempo de lanzamiento de Gruñido a 2s desde 3, se aumentó el daño a 4100 desde 2730, se cambió para consumir Tinnitus para infligir 3000 + 0.1 x INT de daño de veneno adicional.
Mago / Pícaro
- Se cambió a las mascotas de Invocar sombras para que sigan al jugador en lugar de caminar al azar, se cambiaron para que ataquen solo si el jugador está en combate.
Mago / Guerrero
- Se redujo el daño base de Campo furioso a 3663 desde 4324.
- Se redujo el daño CPS de Llama furiosa a 123% desde 144%.
Alcaide
Alcaide / Druida
Nota del GD: Solo un poco de apoyo/QoL para el alcaide mágico. La clase ya tiene que gestionar su maná con una rotación específica, por lo que esto podría encajar bastante bien.
- Se cambió Manantial natural para aplicar la recuperación de MP a todos los miembros de la raid alrededor, se solucionó que no recuperaba MP correctamente.
Brujo
Brujo / Pícaro
Nota del GD: Queremos cambiar la clase para que dependa mucho más de tus propios efectos de DoT, en lugar de los debufos de otros jugadores. Además, Castigo se vuelve mucho más relevante para la clase. Esperamos que disfrutéis del nuevo estilo de juego que debería hacer de esta clase algo más que una simple clase de apoyo.
- Se cambió Crimen para aplicar Energía criminal que inflige 1500 de daño de oscuridad durante 8 segundos.
- Se redujo el daño de Castigo a 7000 desde 9309, se cambió el aumento de daño para que se vea afectado por tus propios efectos de daño en el tiempo aplicados en el objetivo en lugar de los efectos de Debilidad elemental. (25% por DoT propio en lugar de 20% por Debilidad elemental) Si el objetivo está bajo el efecto de Crimen, el 25% del daño inicial se infligirá como área de efecto.
Brujo / Bardo
Nota del GD: Solo un poco de ajuste para la clase. Ya lo está haciendo bastante bien, pero a Explosión oscura todavía le falta algo de poder de todos modos.
- Se aumentó el daño de Explosión oscura a 4360 desde 3785.
Campeón
General
- Se cambió Onda de vacío para que ya no tenga una activación de tiempo de recarga global.
- Se cambió el bufo de daño de forma de escudo de Técnica secreta de las ruinas para que afecte a toda la raid, se redujo su efectividad al 6% desde el 10%
Campeón/Caballero
- Se cambió Atracción de runa para otorgarte 100 de ira en lugar de 10% de maná.
- Se cambió Rugido sagrado para consumir maná, se aumentó su tiempo de recarga a 12 segundos desde 5.
Campeón/Guerrero
- Se aumentó el tiempo de recarga de Explosión de venganza a 12 segundos desde 10.
- Se cambió Golpe de arco para que ya no tenga un tiempo de recarga global, se agregó un tiempo de recarga de 2 segundos.
Campeón/Sacerdote
- Se redujo el tiempo de recarga de Ataque sagrado a 1 segundo desde 2.
Desarrollo
Casa de Subastas
- Se agregó
int Count = GetAuctionActiveListingCount()
Mapa del mundo
- Se agregó
WorldMap_ClearCustomMarkers() - Se agregó
WorldMap_DeleteCustomMarker(int Index) - Se agregó
WorldMap_EditCustomMarker(int Index, string name, string Desc, int iconType) - Se agregó
WorldMap_AddCustomMarker(int zoneID, int MapX, int MapY, int IconType, string Name, String Desc) - Se agregó
int ZoneID, float PosX, float PosY, int IconType, string Name, string Desc = WorldMap_GetCustomMarker(int Index) - Se agregó
string link = WorldMap_GetMarkerLink(int Index) - Se agregó
ParseMapMarkerLinkData(string link
Festival de las Flores
Notas del parche 12.1.0.410019 de febrero de 2026
Rendimiento
- Se mejoró el rendimiento del cliente.
- Se solucionaron congelamientos no relacionados con los addons.
- Se solucionaron tirones del cliente para algunos jugadores.
- Se desactivó el addon "BuffMarker" debido a una pérdida excesiva de rendimiento; se ha contactado con su desarrollador con mejoras a realizar y lanzará una nueva versión.
Eventos públicos
General
- Se solucionó que el Evento Público relacionado con Lanlock Hwabak a veces no funcionara correctamente.
- Bosque del Norte de Janost: Se solucionó que Vida rural en Sley a veces no eliminara Cubo de agua lleno y Fertilizante orgánico.
Talaghan
- Se actualizaron las horas del evento de la Colmena: 4:00, 10:00, 16:00, 22:00.
- Se actualizaron las horas del evento de la Hidra: 6:00, 12:00, 18:00, 00:00.
- Se actualizaron las horas del evento del Núcleo Oscuro: 2:00, 8:00, 14:00, 20:00.
Pesca
- Se solucionó que las clasificaciones de pesca AFK se llenaran incorrectamente.
- Se agregó la posibilidad de obtener una carta de pez de la pesca directamente sin sacrificar.
Áreas
General
- Se solucionaron las comprobaciones de Lirio de agua fuera de las instancias Despertadas.
- Castillo de Bedim: Se solucionó que no se crearan algunas patrullas de monstruos.
- Pico de Hueso: Se solucionó que la ira de Lorl Gordy funcionara incorrectamente.
- Castillo de Grafu: Se solucionó que la táctica de Cayus a veces no funcionara correctamente.
- Guerra de Asedio: Se solucionó que la Energía de Guerra de Gremio a veces no se agregara correctamente.
- Tierras Salvajes: Se solucionó que Pecado incinerador a veces no funcionara correctamente.
- Salón del Señor de los Demonios: Se solucionó que la táctica de Androlier no funcionara del todo correctamente.
- Origen (Despertado): Se mejoró el evento de Acechador de navajas para que sea instantáneo al inicio.
- Primavera Plateada: Se solucionó que el evento de Clifford Sharansk a veces no funcionara correctamente.
- Guerra de Asedio: Se solucionó que robar el Cristal de Honor del Gremio a veces no funcionara correctamente.
- Defensa de Atlas: Se mejoró al Vagabundo para que reaparezca los fines de semana cuando se reinicia la zona.
- Enoch: Se solucionó que matar a Kadnis enviara un mensaje a los jugadores de toda la zona en lugar de solo a los de alrededor.
- Millim: Se solucionó que los efectos de viento de los tótems de Lo que espera en el viento no se reiniciaran correctamente.
- Guerra de Asedio: Se solucionó que los Guardias centinelas del gremio no tuvieran el nivel adecuado del máximo del servidor.
- Talaghan: Se solucionó que la misión Las cabras huidas no comprobara correctamente las cabras dentro del rango.
- Tundra de Merdhin: Se solucionó que usar Astillas en Limpiar a los limpiadores no causara ningún efecto.
- Reino de las Leyendas Olvidadas: Se solucionó que Athelis no siempre se eliminara correctamente durante el evento de la piedra.
- Bosque del Norte de Janost: Se solucionó que Destruir la runa prohibida a veces no funcionara correctamente.
- Costa de la Oportunidad: Se solucionó que Alergeno impredecible no proporcionara un mensaje cuando no se tenía suficiente oro.
- Tierra de la Malevolencia: Se solucionó que Dolor benévolo no diera un error después de exceder el tiempo y a veces no funcionara correctamente.
- Varanas: Se solucionó que el mensaje de error de Johnny Dalker cuando no se tenían suficientes diamantes para Píldora de potenciación - Nivel 80 no funcionara.
La Arboleda Destrozada
- Se forzó la pantalla de carga al entrar desde Millim.
- Se solucionó que los captadores de jugadores de Excavador en las tácticas no funcionaran.
- Se solucionó que el título Maestro del enfoque se otorgara bajo condiciones incorrectas.
Interfaz
General
- Se solucionó que algunas etiquetas de color no se analizaran correctamente.
Marco de chat
- Se solucionó que apareciera texto de etiqueta adicional al copiar mensajes de chat traducidos.
Minimapa
- Se solucionó que el cursor de la cámara se dibujara encima del cursor del jugador.
Inicio de sesión
- Se habilitaron las métricas de rendimiento en Ajustes.
- Se actualizó el color del borde de los diálogos de información sobre herramientas para que coincida con la interfaz.
Botón del tablón de grupo
- Se agregaron descripciones emergentes de zona a las preconfiguraciones.
- Se agregó la opción de reagrupación rápida de grupo.
- Se agregó la opción de anunciar directamente a los canales principales.
- Se agregó un efecto de brillo al botón cuando el Asistente de Grupo está activo.
- Se agregó un menú con opciones y preconfiguraciones para la creación rápida de grupos.
- Se agregaron la puntuación de equipo, el idioma y el nombre del gremio a la ventana emergente del Buscador de Grupo.
- Se creó una función dedicada para fijar el anclaje de tres submenús según el lado de la pantalla.
Varios marcos
- Asistente: Se agregó la categoría de Minijuegos (Goblins) a la sección de Grupo.
- Marco de personaje: Se agregó una animación de aumento de escala para las ranuras de equipamiento pequeñas además de las herramientas.
Clases
General
- Habilidades de conjunto: Se cambió Restaurar energía para recuperar el 10% de los recursos en lugar de un valor fijo de 10.
- Se aumentaron las bonificaciones de velocidad de ataque y velocidad de movimiento del título de insignia El Pastor al 9% desde el 8%.
- Se solucionó que los ataques automáticos no proporcionaran experiencia de arma correctamente en niveles altos sin usar bonificaciones de % más grandes.
Corrupción
- Se agregaron nuevas ranuras de equipamiento para colocar Piedras de corrupción que anulan los atributos dinámicos existentes en las armas al equiparse. Al equipar cualquier Piedra de corrupción, perderás una parte del Poder Corrupto.
Guerrero
General
- Se aumentó el daño de Golpe devastador a 480%/600% desde 240%/300%.
Guerrero / Pícaro
- Se aumentó el daño de Ataque frenético a 450% desde 360%, se cambió para infligir adicionalmente un 15% de daño con habilidades de área.
Guerrero/Campeón
- Se aumentaron las ganancias de daño y fuerza de Ira desenfrenada al 29.5% desde el 24%.
Explorador
General
- Se limitó el valor mínimo de tiempo de recarga de las habilidades de armas a distancia a 1 segundo, este valor aún se puede reducir más mediante la velocidad de recarga.
Explorador / Caballero
- Se redujo el tiempo de recarga de Disparo reflejado a 4s desde 6.
- Se aumentó la ganancia de daño de Maestría con armas a distancia al 77.7% desde el 64.8%.
Explorador / Pícaro
- Se redujo el tiempo de canalización de Disparo combo a 0.5s desde 1s.
- Se redujo la reducción de defensa de Flecha debilitadora al 35% desde el 50%.
- Se redujo el daño adicional de Mordedura de veneno mortal a 752% desde 1128%.
- Se redujo la ganancia de daño de Contraataque mortal al 12% desde el 15%, se redujo la duración a 8s desde 12.
Explorador / Mago
- Se aumentó el valor de daño físico en el tiempo de Fuego de pradera a 1590 desde 675.
Explorador / Druida
- Se aumentó el radio de Flecha de veneno de serpiente a 30 desde 20.
- Se aumentó la tasa de conversión de daño a ataque de Enfoque al 45% desde el 35%.
Explorador/Campeón
- Se cambió Medidas fatales para que ya no modifique Disparo de drenaje de maná.
- Se cambió Maestro francotirador para que Disparo preciso se lance instantáneamente independientemente de las acumulaciones de Disparo fatal que tengas.
- Se aumentó el número de golpes de Lluvia de venganza a 5 en 2 segundos desde 3 en 2 segundos, se aumentó el tiempo de recarga a 6s desde 4.
Explorador / Bardo
- Se eliminó la activación del tiempo de recarga global de Disparo vital.
- Se cambió ¡Ganaremos! para requerir un instrumento.
- Se cambió Runa de enfoque para que sea una habilidad activa que además aumenta tu daño físico en un 2% por cada 25 de Enfoque que tengas actualmente.
Pícaro
General
- Se aumentó el tiempo de recarga de Corte de sombra a 8s desde 6.
- Se cambió Manos ágiles para eliminar el límite de velocidad de ataque de la daga.
- Se redujeron los valores base de dot de Corte perfecto a 12/20/30 desde 15/25/35.
- Se cambió Mentalidad de asesino para aumentar adicionalmente el daño de DoT en un 25.8%.
Pícaro / Mago
- Se redujo el tiempo de recarga de Lluvia de hojas racheada a 18s desde 20.
- Se aumentó Tártaro ardiente para proporcionar un 1% + 0.75% más de ataque por acumulación en lugar de 1% + 0.5% por acumulación. (22.75% con 30 acumulaciones en lugar de 15.5%)
Pícaro / Alcaide
- Se aumentó la bonificación de daño de Credo enloquecido al 23% desde el 11.5%.
Pícaro / Druida
- Se aumentó la efectividad de ataque y crítico de Venganza histérica a 15.7%/1931 desde 9.1%/1116.
Pícaro / Bardo
- Se eliminó el modificador del límite de velocidad de ataque de la daga de Ira atronadora, se redujo el tiempo de recarga a 60s desde 90.
Pícaro / Brujo
Nota del GD: Un poco de equilibrio para el nuevo pícaro mágico (y un poco para el físico también). Si resulta ser demasiado, ajustaremos los valores en las notas posteriores al parche.
- Se aumentó el daño de la mayoría de las habilidades CPS en un 25%
- Se aumentó el daño CPS de Fundición de alma oscura en un 50%.
- Se aumentó la ganancia de daño físico y mágico de Ira de asesino al 45% desde el 30%.
Mago
Mago / Bardo
Nota del GD: La clase tenía el problema de que Tinnitus podía fallar al lanzar Ataque musical y Gruñido directamente uno después del otro. Queremos solucionar esto agregando un bufo al jugador que sea consumido por Gruñido en su lugar. Además, la clase no infligía tanto daño como se pretendía.
- Se aumentó la ganancia de daño de Catálisis elemental al 70% desde el 60%.
- Se aumentó la ganancia de daño de área de Maestro de las palabras al 35% desde el 25%.
- Se cambió Metal en tus oídos para aplicar su debufo al objetivo al golpearlo con Ataque musical.
- Se cambió Concentración rápida para aumentar la probabilidad de erupción de Gruñido al 50% mientras Catálisis elemental está activa.
- Se cambió Gruñido para que ya no interactúe con Tinnitus, se cambió para consumir Metal en tus oídos en su lugar para infligir daño adicional.
Mago / Guerrero
Nota del GD: El último nerfeo fue un poco excesivo, así que aquí viene un pequeño bufo para el poder de ráfaga.
- Se cambió Intensificación para proporcionar daño mágico por cada 3% del MP actual en lugar del 4%, se aumentó la duración a 30s desde 25.
Mago / Pícaro
Nota del GD: Queremos agregar algún tipo de costo de recursos a la clase para equilibrar el poder de las Sombras invocadas. La clase ya tiene mucha recuperación de HP a través de Colmillos malditos y Beso del vampiro, por lo que una rotación activa debería sostener fácilmente los costos de HP de Invocar sombras.
- Se cambió Beso del vampiro para curarte un 2% de HP cada segundo adicionalmente, se extendió la duración a 45s desde 30.
- Se cambió Protección de las sombras para que sea pasiva, reduce la curación recibida en un 88%, se aumentó la resistencia al daño de área al 64% desde el 32%.
- Se cambió Invocar sombras para que cueste un 5% de HP en lugar de MP, se hizo de modo que cada acumulación de bufo aumente los costos de HP de las siguientes invocaciones en un 5%.
Alcaide
Alcaide / Explorador
- Se aumentó el tiempo de recarga de Aguas oscuras a 120s desde 90.
- Se cambió la tasa de cambio de daño de Sacrificio del pirata a 40/40% desde 50/30%.
Campeón
General
- Se aumentó el daño de Pulso rúnico a 493% desde 411%.
- Se cambió Golpe intrépido para infligir más daño cuanto menos HP tenga tu objetivo, hasta un 300% con un 10% de HP.
Campeón/Pícaro
- Se aumentó el daño de Pulso de sombra a 1116% desde 930%.
- Se cambió Golpe intrépido para infligir más daño cuanto menos HP tenga tu objetivo, hasta un 450% con un 10% de HP.
Brujo
Brujo / Pícaro
Nota del GD: Después de lanzar la clase Pícaro/Brujo que requiere dos dagas, queremos agregar la posibilidad (¡no como un requisito estricto!) de usar esas dos dagas también para esta clase. Esto también podría resolver el problema de daño que tiene actualmente esta clase. Pero no os preocupéis, dos dagas solo serán un ~3% mejores que una varita y una daga. Sin embargo, tiene sentido, ¿no? Brujo/Pícaro, Pícaro/Brujo, ambos usando dos dagas...?!
- Se redujo la ganancia de daño de Paso de sombra al 10% desde el 20%.
- Se cambió Golpe de alma para aumentar el daño mágico de la daga en un 100% adicionalmente.
- Se cambió Castigo, el daño reflejado ahora propaga los DoTs de Dolor de alma, Extracción de percepción, Puñalada de sombra y Crimen si el objetivo tiene alguno de ellos.
Bardo
Bard / Explorador
- Se aumentó el daño de Runa de arquero a 125% desde 75%.
- Se cambió Tempo para proporcionar un 10% de ataque a ti mismo en lugar de un 5%.
Desarrollo
General
- Se cambiaron los marcos generados por Lua para contener el prefijo "RandomName_" antes de los símbolos aleatorios.
- Se agregó la biblioteca bit de lua que admite las siguientes funciones:
bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
Libro de habilidades
- Se agregó
int Type1, int Value1, int Type2, int Value2 = GetSkillBaseConsumption(int Tab, int Index) - Se agregó
int Requirement1Type, int Requirement1Value, int Requirement2Type, int Requirement2Value = GetSkillRequirement(int Tab, int Index)
Notas del parche 12.1.0.42005 de marzo de 2026
Motor del juego
Rendimiento
- Se optimizó el rendimiento global del servidor.
- Se optimizó el renderizado de la vegetación (hierba, flores).
- Se optimizó el renderizado de texturas dinámicas y el rendimiento general en La Arboleda Destrozada.
Cuelgues
- Se implementaron mensajes de cuelgue localizados.
- Se implementaron mensajes de error localizados cuando faltan archivos principales.
- Se mejoró el sistema de reporte de cuelgues permitiendo recibir más información.
- Se solucionó un cuelgue que ocurría a veces después de iniciar sesión cuando no se tenían personajes.
- Se solucionó un cuelgue del juego cuando el cliente intenta cargar texturas inválidas o corruptas.
Sistema AFK
- Se implementó el sistema AFK que mostrará cuando un jugador está Ausente del teclado en los nombres de los jugadores.
- Se agregó (Ausente) al hipervínculo del jugador cuando el objetivo del susurro no está activo actualmente.
- Se desactivó el addon SlashAFK debido a la funcionalidad integrada.
- Se agregó la opción de forzar su activación con
/afk - Se agregó la opción de forzar su activación con
/away
Actividades
- Se implementó un enlace para abrir el buscador de grupo en las transmisiones de eventos de Jefes del Mundo y Talaghan.
- Se eliminó la curación constante de Zalkenrys, Kolanda, Targonharl y Taren. Las curaciones relacionadas con las tácticas siguen presentes.
Prestigio
- Se solucionó que las cartas y muertes de Cuevas Estériles contaran para Isla de los Elfos.
- Se solucionó que las bonificaciones de moneda de prestigio aumentaran de todas las fuentes, no solo del botín de monstruos dentro de las instancias.
Áreas
- Estepas de Sascilia: Se solucionó que Benevolencia de Gurla no pudiera continuarse correctamente cuando el NPC muere.
- Se ajustó la implementación al teletransportarse a través de portales en Antiguo País de los Sueños y Arboleda Destrozada para intentar solucionar el problema de que las mascotas a veces no se movían durante 20-30 segundos.
Interfaz de usuario
Asistente
General
- Se actualizó el estilo visual.
Niveles
- Se actualizaron las imágenes de los paquetes de nivel.
Zonas
- Se solucionaron los anclajes de descripción de minijuegos.
- Se limitó la carga de zonas solo a zonas válidas.
- Se actualizó el nivel mínimo requerido en la descripción emergente de la Defensa de Atlas.
Buscador de grupos
- Se agregó soporte para los eventos de Talaghan.
- Se agregó la opción de aceptar miembros automáticamente.
- Se ajustó la posición de Aceptar miembros automáticamente.
- Se reemplazaron los requisitos de rol con una casilla de verificación.
- Se agregó un elemento de lista superior para crear grupos rápidamente.
- Se integraron las preconfiguraciones guardadas en el menú desplegable de reclutamiento.
- Se reemplazaron los botones de opción de Nivel requerido con una casilla de verificación.
- Se simplificó la pantalla inicial para mostrar grupos y una opción de creación.
- Se desactivó la aceptación automática por defecto, excepto para jefes y eventos.
- Se agregó un desplazamiento dinámico al cuadro de descripción según el requisito de clase.
- Se agregaron comprobaciones para evitar postularse a grupos con un nivel inferior al requerido.
Libro de cartas
- Se actualizó el estilo visual.
- Se actualizó el estilo del deslizador de filtro.
Chat
- Se solucionó un cuelgue al recibir mensajes de susurro que contenían enlaces de artículos combinados con texto largo.
- Se detuvo la activación de la traducción del chat en mensajes que solo contienen números, espacios o letras repetidas.
- Se solucionó que al copiar mensajes de chat traducidos con el botón derecho/medio del ratón se perdiera texto antes de los enlaces de artículos.
Tienda
Nota del GD: El límite de venta de 15 artículos por segundo se introdujo para evitar que se envíen solicitudes de API excesivas simultáneamente, lo que podría causar inestabilidad y congelamientos del cliente; se anima a los jugadores a usar la tienda portátil (disponible a través de Prestigio) o al Mercader como opciones de venta alternativas mientras farmean.
- Se limitó el número de artículos que se pueden vender a la tienda a 15 por segundo.
Varios marcos
- Casa: Se actualizó el estilo visual.
- Escala de ventana: Se restauraron las cadenas del deslizador de escala que faltaban.
- Mapa del mundo: Se solucionó que se mostraran algunos iconos para algunos NPCs ocultos.
- Iconos: Se solucionó que a algunos iconos les faltara el icono del artículo al ser "recogidos" con el cursor.
- Personaje: Se solucionó que algunos elementos no se ocultaran al abrir el armario mágico.
- Bolsa: Se solucionó que no se recargara correctamente al entrar a los campos de batalla cuando estaba abierta.
- Inicio de sesión: Se agregó la carga inmediata de la creación de personajes al iniciar sesión en una cuenta sin personajes.
Clases
General
- Se desactivaron los comprobadores de AFK de habilidades en todas las zonas de mazmorras.
- Se solucionó que el arma de la mano secundaria no se usara para ataques con valores altos de velocidad de ataque.
- Se solucionó que los modificadores de recuperación de costo de energía/ira/enfoque no afectaran a ninguna tasa si el recurso pertenece a la subclase.
Títulos
- Se aumentó el aumento de enfoque de Maestro del enfoque al 40% desde el 30%.
- Se aumentó la velocidad de recarga de El ascenso ileso al 25% desde el 15%, se aumentó la penalización de tiempo de recarga a 0.3s desde 0.15s.
Guerrero
General
- Se redujo el tiempo de recarga de Frenesí a 120s desde 180.
- Se aumentó el límite de objetivos de El gran alcance a 15 desde 8.
Guerrero / Explorador
- Se cambió Perforación y El último duelo para que también se puedan usar con todas las armas de gran tajo (hachas de 2 manos, espadas de 2 manos y katanas).
Guerrero / Pícaro
- Se cambió Lanzamiento de ataque para que ya no modifique Furia para que sea pasiva.
Explorador
General
- Se cambió Flechas de viento para infligir un 578% de daño en lugar de un 482% si usas una ballesta, se eliminó la penalización de tiempo de recarga de las ballestas.
Explorador / Pícaro
- Se cambió la tasa de ignorar defensa de Disparo de explotación al 80% desde el 20%.
- Se cambió Montaraz siniestro para que Flecha de esencia sea pasiva.
- Se cambió Contraataque mortal para aumentar el daño físico en un 3% con un 25% de probabilidad por cada daño que inflijas, se acumula hasta 4 veces. Se eliminó la modificación de Flecha perforadora.
Explorador/Campeón
- Se redujo el tiempo de recarga de Disparo preciso a 10s desde 15.
- Se aumentó el daño de Disparo de viento a 578% desde 482%.
- Se cambió Combo fatal; Usar Disparo combo proporcionará una acumulación de Disparo fatal hasta 20 veces durante 8 segundos. Por cada Disparo fatal que tengas, el daño de Disparo combo aumentará en un 10%.
Pícaro
General
- Se eliminó Informador.
- Se aumentó el tiempo de recarga de Corte de sombra a 10s desde 8.
- Se redujo la ganancia de daño de daga de Entrenamiento de asesino al 74% desde el 83.2%.
- Se solucionó que el golpe perfecto de Corte perfecto se comportara como si fuera una habilidad de un solo objetivo.
- Se aumentó la tasa de recuperación de energía de Manos energizadas al 100% desde el 50%, pero ahora aumenta los costos de energía en un 20%.
- Se cambió Maestro/Gran maestro de Corte perfecto para que no proporcione reducción de costo de energía, se aumentó el daño de katana por acumulación al 4% desde el 2%.
- Se cambió Manos venenosas para aplicar un debufo al objetivo cuando atacas que reduce el daño infligido por ellos en un 8% independientemente de la cantidad de acumulaciones, este efecto puede acumularse hasta 10 veces; además, aplicar una acumulación a un objetivo también te proporcionará un 1% de velocidad de ataque igual a la cantidad de acumulaciones que aplicaste a tu objetivo actual.
Pícaro / Guerrero
- Se cambió la ganancia de daño de Reclamar energía a ganancia de ataque.
Pícaro / Explorador
- Se cambió Sustituto para que sea pasivo.
- Se cambió Disparo y Golpe de articulación para ignorar el tiempo de recarga global.
- Se cambió Experto en tiro para que ya no aumente la tasa de golpe crítico de Disparo.
- Se aumentó el rango de Desenfundado rápido a 60 desde 40, se redujo el tiempo de canalización a 1.5s desde 2, se aumentó el número de canalizaciones a 6 desde 5.
- Se cambió Coaccionar para que ya no reembolse el costo de energía en golpes no críticos, sino que reduzca el costo de energía de Golpe bajo en 15 en lugar de 5.
- Se cambió Figura de sombra para que ya no aumente la velocidad de ataque del arma de fuego, en su lugar, cada vez que infliges daño con Sustituto, obtienes un 1% de velocidad de ataque durante 8 segundos que se acumula hasta un 15%. (0.25s de tiempo de recarga).
Pícaro / Sacerdote
- Se aumentó el tiempo de recarga de Despertar del monje a 180s desde 60, se cambió para proporcionar acumulaciones completas.
- Se cambió Métodos siniestros para infligir daño por cada daño que inflijas excepto dots, pero se redujo la efectividad para habilidades de área de efecto al 25%; se cambió para que sea una habilidad pasiva.
- Se cambió el máximo de acumulaciones de Paciencia y salvación a 40 desde 20, se cambió la escala de daño a 1% + 75% más por acumulación (30.25% con 40 acumulaciones) desde 1% + 100% más por acumulación (20% con 20 acumulaciones).
Pícaro / Mago
- Se cambió Daga del caos para que sea pasiva.
- Se redujo el tiempo de recarga de Lluvia de hojas racheada a 15s desde 18.
- Se redujo el tiempo de recarga de Hojas del infierno a 60s desde 90, se redujo la ganancia de daño de fuego al 18% desde el 35%.
- Se cambió Hoja del Tártaro para infligir un 20% más de daño cuantos más enemigos haya alrededor, hasta 5 veces. Además, restaura 50 de energía.
- Se cambió Crear oportunidad para que sea pasiva, se cambió para interrumpir a los objetivos con habilidades ofensivas con un 15% de probabilidad en lugar de aplicar Aturdimiento.
Pícaro / Alcaide
- Se aumentó el tiempo de recarga de Hoja fantasma a 15s desde 6.
- Se redujo el número de objetivos de Poder del espíritu del bosque a 10 desde 15.
Pícaro / Druida
- Se redujo la duración del daño en el tiempo de Mortaja de veneno a 8s desde 12.
Pícaro / Brujo
- Se cambió Asalto de alma oscura para reducir la tasa de recuperación de enfoque en un 100% adicionalmente.
- Se redujo la ganancia base de daño de oscuridad/ataque de Ventaja focal al 10/5% desde el 2/1%, se redujo la escala por nivel al 20% desde el 100%.
- Se cambiaron Devorador de vidas y Extractor de almas para tener un 25% más de daño por tener más enemigos dentro de un rango de 60 alrededor de tu objetivo, hasta 5 veces.
- Se cambió la recuperación de enfoque de Fundición de alma oscura al 3% desde 2 puntos brutos, se cambió para que sea una habilidad pasiva, se cambió para tener un 25% más de daño por tener más enemigos dentro de un rango de 60 alrededor de tu objetivo, hasta 5 veces.
Pícaro/Campeón
- Se redujo el tiempo de recarga de Forja enana a 120s desde 180.
- Se eliminó la ganancia de ataque de Mecanismo de poder, se aumentó la ganancia de daño al 28% desde el 18%.
- Se aumentó la recuperación de energía de Sombra de desmontaje por Desmontar a 5 desde 3.
- Se aumentó el límite de objetivos de Mecanismo de entierro a 10 desde 5, se aumentó el costo de energía a 30 desde 20.
- Se cambió el Desmontar adicional de Retroalimentación de veneno para que sea garantizado, la reducción del tiempo de recarga también para que sea garantizada pero con 1s de tiempo de recarga interno para activarse, además, se cambió su probabilidad de ataque adicional para que se duplique si usas un martillo de 2 manos. Adicionalmente, se cambiaron los efectos garantizados para que se activen solo cuando Retroalimentación de veneno esté al máximo de acumulaciones.
Pícaro / Bardo
- Se redujo la ganancia de velocidad de ataque de Ira atronadora al 20% desde el 40%.
- Se redujo el costo de energía de Canción de la tormenta a 15 desde 20, se redujo el tiempo de canalización a 0.5s desde 0.8, se redujo el tiempo de recarga a 1s desde 2.
Campeón
General
- Se cambió Forja para que ya no tenga un tiempo de ejecución.
- Se aumentó el tiempo de recarga de Ira de la forja de sombras a 120s desde 60, se aumentó el aumento de daño al 32% desde el 22%.
Campeón/Druida
- Se eliminó el requisito de Forma de escudo de Explosión de recuperación.
- Se redujo el tiempo de recarga de Conocimiento de la destrucción a 30 segundos desde 60.
- Se cambió Defensa de retroalimentación para otorgar daño físico a partir del aumento de curación.
- Se cambió Acuerdo de la Madre Tierra para que ya no aumente el daño de las armas de dos manos. En su lugar, otorga una bonificación general al daño físico y a la curación.
Campeón/Explorador
- Se aumentó el tiempo de recarga de Disparo pulsante a 18s desde 15.
- Se aumentó el tiempo de recarga de Disparo lisiador a 15s desde 10.
Campeón/Pícaro
- Se cambió Impulso de sombra -> Artesanía rúnica - Agilidad: Aumenta la velocidad de ataque en un 12.1%.
- Se cambió Toque vacilante -> La Oportunidad, ya no modifica Pulso de sombra para ignorar el tiempo de recarga global y tener una mayor tasa de golpe crítico.
- Se cambió Pulso de sombra -> Golpe insidioso: Cambia Pulso rúnico para que sea pasivo como Pulso de sombra. Cada vez que inflijas daño, activarás Pulso de sombra si tienes suficiente energía. Esto tendrá 0.5s de tiempo de recarga.
Alcaide
Alcaide / Bardo
- Se cambió Resonancia para reducir siempre el tiempo de recarga de Armonía perfecta.
Mago
Mago / Alcaide
Nota del GD: Decidimos darle a la clase una nueva identidad, manteniendo la funcionalidad principal como estaba. De esta manera, la clase se vuelve más única y, con suerte, más divertida. Decidnos qué os parece nuestro nuevo Mago Invocador.
- Se redujo el daño mágico de bastón de Ausencia al 25% desde el 47%, se agregó un 133% de daño mágico de varita adicionalmente.
- Se cambió Suelo del seguidor: Ordena a tu Seguidor de llama saltar sobre tu objetivo y sacrificarse, causando una enorme explosión volcánica que inflige 11976 + 0.2 x INT de daño de tierra a todos los enemigos cercanos. Radio: 100
- Se cambió Favor de los elfos -> Favor del seguidor: Mientras tu Seguidor de llama esté activo, obtienes un 10% de daño elemental aumentado, pero cuando el Seguidor de llama no esté presente, en su lugar, recibes un 20% más de daño.
- Se cambió Seguidor de llama: Invoca una encarnación de poder volcánico que te sigue durante 30 segundos, lanzar una Bola de fuego reduce el tiempo de recarga activo de esta habilidad en 4 segundos. Esta mascota no puede atacar. Tiempo de lanzamiento: 3s Tiempo de recarga: 60s Costo: 10% MP.
Mago / Pícaro
Nota del GD: Queremos cambiar la distribución del daño de la clase más hacia la mecánica de Invocar sombras, ya que está destinada a ser la mecánica central de la clase. También estamos agregando un poco de daño de daga, para que usar dos dagas no sea demasiado castigador. Sin embargo, la clase todavía está destinada a jugarse con varita y daga.
- Se redujo el daño de Colmillos malditos a 1462 desde 1720.
- Se aumentó el daño de Invocar sombras a 2500 desde 2000.
- Se cambió Ritual de colmillos para aumentar el daño mágico de la daga en un 20%.
- Se aumentó el valor de daño en el tiempo de Beso del vampiro a 3096 desde 2494.
- Se cambió Desmoralizar para reducir el tiempo de recarga de Invocar sombras en otros 3 segundos adicionalmente. Además, mientras esté en un objetivo, si una Sombra invocada inflige daño a este objetivo, recuperas un 1% de HP y 5 de energía (1s de tiempo de recarga).
Mago / Sacerdote
Nota del GD: Después de cambiar recientemente Vórtice para que se convierta en un hechizo de área lanzado, ahora queremos ir aún más allá e introducir una mecánica nueva y mucho más única. Al acumular un bufo que se puede consumir para infligir daño, la clase obtiene su propio control sobre las mareas. Subir las mareas significa más potencial de daño, mientras que inundas a los enemigos cuando las mareas cambian.
- Se redujo el rango de Vórtice a 100 desde 150, se redujo el daño a 2500 desde 5000, se eliminó el reflejo.
- Se cambió Esencia de la magia -> Flecha de corriente: Al activarse, dispara automáticamente una flecha de magia de agua a tu objetivo infligiendo 1500 + 0.2 x INT de daño de agua. Más velocidad de lanzamiento aumenta la frecuencia de esta habilidad.
- Se cambió Drenaje mágico para que además; al infligir daño con Explosión eléctrica, Explosión de marea o Vórtice a un enemigo bajo este efecto, te agregue 1 carga de Carga salvaje, se redujo el tiempo de recarga a 15s desde 30.
- Se cambió Maestría de marea para que sea pasiva: Tu Vórtice y Explosión de marea ahora otorgan una carga de Carga salvaje que se acumula hasta 10 veces. Cada Flecha de corriente hace que se consuma automáticamente una carga, lo que libera una explosión de agua alrededor del objetivo golpeado, infligiendo 7960 + 0.1 x INT de daño de agua a los enemigos cercanos dentro de un radio de 75. Cada carga de Corriente salvaje también aumenta tu reducción de daño de área y tu daño de agua/viento en un 2%.
Brujo
Brujo / Mago
Nota del GD: Un poco más de poder de ráfaga simple para el brujo egoísta y el potencial de superar a todos los demás brujos con una enorme Carga de distorsión.
- Se aumentó la ganancia de ataque de Oleada de conciencia al 25% desde el 20%.
- Se aumentó la ganancia de daño elemental de Sobrecarga de pensamiento al 35% desde el 20%, se aumentó el tiempo de recarga a 90s desde 60.
- Se cambió Sello de alma: Coloca un Sello de alma en un enemigo y lo maldice. Después de que el objetivo muera o el efecto expire (los objetivos que no sean jefes tendrán un debufo permanente, la única forma de expirar es la muerte), se liberará una enorme Carga de distorsión, aumentando el daño infligido por todos los miembros de la raid en un 10.4% adicionalmente durante 30 segundos. Lanzamiento: 1s Costo: 15% MP Tiempo de recarga: 30s
Brujo / Explorador
Nota del GD: Más poder para un solo objetivo, menos poder de área, pero el potencial de reflejar daño si tu velocidad de lanzamiento es lo suficientemente alta.
- Se aumentó la reducción de daño de área de Rapidez del montaraz al 70% desde el 55%, se aumentó la ganancia de daño al 30% desde el 20%.
- Se aumentó el daño de Magia oscura precisa a 345% desde 300%, mientras se esté por encima del 85% de velocidad de lanzamiento, el 25% del daño inicial se refleja hacia los enemigos dentro de un radio de 75. Este daño no se contará como un área de efecto.
Bardo
General
- Se cambió Canción de curación para que sea una habilidad de canalización que cura 3 veces en un segundo.
Bardo / Mago
- Se solucionó que Una vez es suficiente no funcionara.
Bardo/Campeón
- Se redujo el costo de ira de Niebla venenosa a 10 desde 20.
- Se aumentó el costo de ira de Combustión a 25 desde 15.
- Se aumentó el costo de ira de Choque eléctrico a 20 desde 10.
- Se eliminó el tiempo de lanzamiento de Integración venenosa, se agregó la activación del tiempo de recarga global.
Desarrollo
- Se agregó el evento
WORLD_CHANGED. - Se agregó el evento
LOGIN_NO_CHARACTERS. - Se desactivaron
WorldMap_AutoMoveyWorldMap_AutoMoveByNpcIDde las macros y eventos automatizados.
Notas posteriores al parche5 de marzo de 2026
Las notas posteriores al parche no aparecerán en las descripciones emergentes del juego ni en los valores del marco del personaje hasta que se aplique un parche del cliente, sin embargo, los cambios afectarán a los resultados del registro de combate.
Clases
General
- Se cambió el título Cerrador de grietas para reducir adicionalmente el daño que infliges en un 15%. Este cambio se revertirá en el próximo parche después de que se apliquen las limitaciones de tiempo de recarga.
Brujo / Explorador
- Se solucionó que Magia oscura precisa se activara con habilidades de área.
Explorador / Pícaro
- Se redujo la tasa de ignorar defensa de Disparo al 40% desde el 80%.
- Se redujo la ganancia de daño de Flecha de esencia al 10% desde el 15%.
- Se cambió Contraataque mortal para acumularse hasta 20 veces, otorga 3% + 0.474% de daño por acumulación en lugar de 3% por acumulación.
Pícaro / Brujo
- Se redujeron las ganancias de daño de las habilidades enfocadas al 15% desde el 25% por objetivo adicional.
- Se redujo la escala de Ventaja focal por acumulación al 10% desde el 12%.
Pícaro
- Se aumentó la duración de Premeditación a 15s desde 10, se cambió para que ya no maximice la efectividad crítica.
Guerrero
- Se aumentó la ganancia de ataque de Agresividad al 17.2% desde el 8.6%, se eliminó la efectividad crítica.
Guerrero/Campeón
- Se redujo el tiempo de recarga de Ataque sofocante a 2s desde 4.
Guerrero / Druida
Revertido ya que no funcionaba correctamente sin el parche del cliente.
Se cambió Redención para proporcionar adicionalmente un 23% de reducción de tiempo de recarga.
Guerrero / Sacerdote
- Se redujo el tiempo de recarga de Oportunidad a 4s desde 8.
- Se aumentaron las ganancias de ataque y daño de Retención de sangre al 18% desde el 12%.
Guerrero / Bardo
- Se cambió Fuga para infligir un 20% más de daño por cada enemigo adicional alrededor hasta 5 veces.
Notas posteriores al parche8 de marzo de 2026
Las notas posteriores al parche no aparecerán en las descripciones emergentes del juego ni en los valores del marco del personaje hasta que se aplique un parche del cliente, sin embargo, los cambios afectarán a los resultados del registro de combate.
Pícaro/Campeón
- Se redujo el daño de Desmontar al 124.8% desde el 156%, se redujo la recuperación de energía a 3 desde 5.
Explorador/Campeón
- Se aumentó el tiempo de recarga de Disparo preciso a 20s desde 10.
Pícaro / Brujo
- Se redujo la escala de Ventaja focal al 8% desde el 10%.
Notas posteriores al parche9 de marzo de 2026
Mago / Alcaide
- Se aumentó el daño de Suelo del seguidor a 59500 desde 12000.
Notas del parche 12.1.0.420213 de marzo de 2026
- Se solucionó un cuelgue con las barras de sangre en algunas localizaciones.
- Se solucionó que los contadores de recolección no se mostraran en el mapa del mundo.






