Notes de mise à jour 12.1.0.4000 - 13.02.2026
Général
- Modification des conditions de l'Avis d'avancement de la guilde des aventuriers afin de ne pas entrer en conflit avec d'autres éléments.
Moteur de jeu
Crashs
- Correction d'un crash du client causé par un cas de cible incorrecte.
- Amélioration des erreurs avec des liens directs vers le support lorsque le jeu plante en raison de fichiers de base manquants.
Optimisation
- Optimisation majeure du système de temps de recharge sur toutes les fenêtres, réduisant les latences de compétences.
- Optimisation majeure de la fonctionnalité de censure, réduisant les latences de chat.
- Optimisation des performances des fenêtres suivantes :
- Emplacements & Sets d'équipement
- Inventaire de Prestige
- Livre de transport
- Barres d'action
- Pierre de carte
- Transmutateur
- Boutique d'objets
- MailMod
- Cenedril
- Artisanat
- Sac
Zones
- Millim : Correction des endroits signalés où les joueurs restaient bloqués.
- Mines des Gobelins : Amélioration de la réinitialisation des salles vides.
- Boss de Raid : Augmentation de la puissance de ceux qui avaient été trop affaiblis récemment.
- Temple de Raksha : Correction de la réapparition instantanée de Raksha et de la porte verrouillée lorsqu'il était tué trop rapidement.
- Guerre de Siège : Correction de la production de catapultes et de tourelles à balistes dont les classements n'étaient pas toujours mis à jour.
- Tombeau des Âmes : Amélioration de Karver Brise-dents pour mettre à jour les dalles incorrectes de manière statique sans délai variable.
Interface
Général
- Ajout des noms des maîtres à côté du texte de guilde sous les familiers.
- Mise à jour de certaines couleurs de dialogue trop agressives vers des tons plus neutres.
- Gestionnaire de chuchotements : Amélioration de la gestion des notifications pour éviter d'éventuels problèmes visuels.
- Correction des amulettes qui affichaient toujours un avertissement de destruction lors de leur liaison à l'équipement.
Hôtel des ventes
- Ajout du nombre d'annonces actives dans la barre de titre.
- Ajout d'une option pour mettre en file d'attente des achats d'enchères en masse.
- Correction des hyperliens de recherche lors de l'utilisation de la fonction de recherche dans l'onglet "Mes offres".
Traduction du chat
- Ajout de la traduction des chuchotements avec l'équipe PlayerNet.
- Ajout de la prise en charge des mots sur liste noire côté serveur pour éliminer davantage les traductions indésirables.
Codex
- Amélioration des visuels pour les objets de collection dans les zones non actives.
- Correction de la fenêtre qui apparaissait à chaque changement de zone lorsque la fonction "affichage automatique" était activée.
Liste d'amis
- Correction du tri incohérent "en ligne d'abord" dans les groupes personnalisés.
- Correction des noms d'amis qui ne s'affichaient pas correctement dans l'en-tête du panneau d'informations.
Cartes de monstres
- Ajout d'un filtre pour les cartes à 0 étoile.
- Ajout de boutons de filtre Tout sélectionner/Tout désélectionner.
Paramètres
- Mise à jour des lignes de séparation vers un modèle unifié.
- Suppression de l'espace entre le titre et les catégories.
- Correction d'une mise à l'échelle incorrecte de l'interface utilisateur lors du changement de valeur.
- Activation des paramètres sur les écrans de connexion et de création de personnage.
- Correction de certains noms de configuration qui ne s'affichaient pas.
- Mise à jour des couleurs des étiquettes pour les listes déroulantes, les boutons et les cases à cocher vers une couleur unifiée.
- Modification des couleurs d'en-tête (arrière-plan et texte) pour être plus cohérentes avec la fenêtre.
Carte du monde
- Ajout d'une option pour lier par hyperlien des marqueurs de carte personnalisés.
- Ajout de la possibilité de marquer des emplacements personnalisés sur la carte du monde.
- Ajout des emplacements des points de transport sur la carte du monde avec des options pour s'y transporter, les supprimer et les modifier.
Classes
Général
- Correction de certains bonus à déclenchement qui interféraient les uns avec les autres et se bloquaient. (ex. : un effet qui se déclenche lorsque vous infligez des dégâts, ou lorsque vous parez un coup, etc.)
Guerrier
Guerrier / Mage
Note du GD : Le dernier affaiblissement a trop touché la classe, voici donc une petite amélioration pour Fend-la-lune, qui devrait être la source principale de dégâts de la classe à la place d'Épée de foudre.
- Augmentation des dégâts de Fend-la-lune à 3084% au lieu de 2686%.
Guerrier/Démoniste
- Augmentation des dégâts sur la durée de la blessure spirituelle de Tempête de lames spirituelles à 1255 au lieu de 965.
Guerrier / Barde
- Modification de Nourri par la malice -> Masochisme : Lorsqu'il est activé, augmente votre vitesse d'attaque et votre vitesse de déplacement de 35%, mais réduit vos PV du même montant. Cette augmentation de vitesse d'attaque peut dépasser la limite de l'arme.
Voleur
Général
- Modification de Exsangue pour fournir des dégâts magiques ainsi que des dégâts physiques.
- Modification de Tempête d'âmes pour infliger des dégâts basés sur votre attribut le plus élevé (attaque physique ou magique).
- Modification de Bénédiction de Yawaka et Tourments du poison pour fournir de l'attaque magique ainsi que de l'attaque physique.
- Modification de Attaque éclair, Choix inconnu et Sangsue avide pour fournir de l'attaque magique ainsi que de l'attaque physique.
Voleur / Éclaireur
- Déplacement de la capacité à porter un fusil de la compétence d'élite 60 à l'élite 15.
Voleur/Démoniste
Note du GD : Nous sommes ravis de présenter une autre refonte de classe hybride, comme nous l'avons déjà fait avec l'Éclaireur/Mage par le passé. Selon votre attribut le plus élevé, vos compétences peuvent infliger des dégâts physiques ou magiques. D'autres ajustements d'équilibrage suivront certainement, en tout cas nous attendons vos retours avec impatience !
- Modification de Sombre esprit pour augmenter également l'attaque magique.
- Modification de Avantage focal pour fournir également de l'attaque magique.
- Modification de Attaque fervente pour augmenter en plus la vitesse d'incantation.
- Modification de Dévoreur de vie pour infliger des dégâts basés sur votre attribut le plus élevé.
- Modification de Extracteur d'âme pour infliger des dégâts basés sur votre attribut le plus élevé.
- Modification de Fusion de l'esprit sombre pour infliger des dégâts basés sur votre attribut le plus élevé.
- Modification de Œil des ténèbres pour que les compétences affectées infligent des dégâts basés sur votre attribut le plus élevé, et modifie également Fureur de l'assassin pour fournir également des attributs magiques.
Voleur / Chevalier
- Modification de Désarmement pour réduire l'attaque physique et magique des ennemis de 6% par cumul au lieu de 4%.
Mage
Mage / Barde
Note du GD : Cette classe était sous-performante depuis un moment, nous avons donc décidé de modifier l'application des dégâts sur la durée afin que Contrebasse applique Acouphène sans nécessiter l'incantation préalable d'Attaque musicale. Attaque musicale augmentera désormais les dégâts de Grondement si elle est préparée à l'avance.
- Augmentation des dégâts d'Attaque musicale à 5210/4500 au lieu de 4530/3250.
- Modification de l'effet d'Acouphène pour augmenter les dégâts de poison reçus de 4%, augmentation de ses dégâts à 4500 au lieu de 3250.
- Augmentation du gain de dégâts de poison de Solo : Bruit à 55% au lieu de 45%, augmentation du temps de recharge à 90s au lieu de 60s.
- Modification de Contrebasse pour ne plus propager Acouphène, mais appliquer Acouphène directement à la place.
- Augmentation des dégâts de zone de Maître des mots à 25% au lieu de 5%, augmentation du gain de dégâts de poison à 60% au lieu de 40%, suppression du gain de dégâts magiques d'instrument.
- Réduction du temps d'incantation de Grondement à 2s au lieu de 3, augmentation des dégâts à 4100 au lieu de 2730, modifié pour consommer Acouphène afin d'infliger 3000 + 0.1 x INT dégâts de poison supplémentaires.
Mage / Voleur
- Modification des familiers d'Invocation d'ombres pour qu'ils suivent le joueur au lieu de se déplacer aléatoirement, et pour qu'ils n'attaquent que si le joueur est en combat.
Mage / Guerrier
- Réduction des dégâts de base de Champ de rage à 3663 au lieu de 4324.
- Réduction des dégâts par seconde de Flamme rageuse à 123% au lieu de 144%.
Sentinelle
Sentinelle / Druide
Note du GD : Juste un peu de soutien et de confort de jeu pour la sentinelle magique. La classe doit déjà gérer son mana avec une rotation spécifique, cela devrait donc bien s'intégrer.
- Modification de Source naturelle pour appliquer la récupération de PM à tous les membres du raid à proximité, correction du fait qu'elle ne récupérait pas correctement les PM.
Démoniste
Démoniste/Voleur
Note du GD : Nous voulons modifier la classe pour qu'elle dépende beaucoup plus de vos propres effets de dégâts sur la durée, plutôt que des affaiblissements des autres joueurs. De plus, Châtiment devient beaucoup plus pertinent pour la classe. Nous espérons que vous apprécierez ce nouveau style de jeu qui devrait faire de la classe bien plus qu'une simple classe de soutien.
- Modification de Crime pour appliquer Énergie criminelle qui inflige 1500 dégâts d'ombre en 8 secondes.
- Réduction des dégâts de Châtiment à 7000 au lieu de 9309, modification de l'augmentation des dégâts pour qu'elle soit affectée par vos propres effets de dégâts sur la durée appliqués sur la cible au lieu des effets de Faiblesse élémentaire. (25% par DoT personnel au lieu de 20% par Faiblesse élémentaire) Si la cible est sous l'effet de Crime, 25% des dégâts initiaux seront infligés sous forme de dégâts de zone.
Démoniste/Barde
Note du GD : Juste quelques ajustements pour la classe. Elle s'en sort déjà très bien, mais Explosion sombre manque encore un peu de puissance.
- Augmentation des dégâts d'Explosion sombre à 4360 au lieu de 3785.
Champion
Général
- Modification d'Onde de vide pour ne plus déclencher de temps de recharge global.
- Modification du bonus de dégâts sous forme de bouclier de Technique secrète des ruines pour affecter l'ensemble du raid, réduction de son efficacité à 6% au lieu de 10%.
Champion / Chevalier
- Modification de Tirage de rune pour vous octroyer 100 points de rage au lieu de 10% de mana.
- Modification de Rugissement sacré pour consommer du mana, augmentation de son temps de recharge à 12 secondes au lieu de 5.
Champion / Guerrier
- Augmentation du temps de recharge de Rafale de vengeance à 12 secondes au lieu de 10.
- Modification de Frappe de l'arc pour ne plus avoir de temps de recharge global, ajout d'un temps de recharge de 2 secondes.
Champion / Prêtre
- Réduction du temps de recharge d'Attaque sacrée à 1 seconde au lieu de 2.
Développement
Hôtel des ventes
- Ajout de
int Count = GetAuctionActiveListingCount()
Carte du monde
- Ajout de
WorldMap_ClearCustomMarkers() - Ajout de
WorldMap_DeleteCustomMarker(int Index) - Ajout de
WorldMap_EditCustomMarker(int Index, string name, string Desc, int iconType) - Ajout de
WorldMap_AddCustomMarker(int zoneID, int MapX, int MapY, int IconType, string Name, String Desc) - Ajout de
int ZoneID, float PosX, float PosY, int IconType, string Name, string Desc = WorldMap_GetCustomMarker(int Index) - Ajout de
string link = WorldMap_GetMarkerLink(int Index) - Ajout de
ParseMapMarkerLinkData(string link
Festival des Fleurs
Notes de mise à jour 12.1.0.4100 - 19.02.2026
Performances
- Amélioration des performances du client.
- Correction de gels d'écran non liés aux add-ons.
- Correction de saccades du client pour certains joueurs.
- Désactivation de l'add-on "BuffMarker" en raison d'une perte de performance excessive ; son développeur a été contacté avec des suggestions d'amélioration et publiera une nouvelle version.
Événements publics
Général
- Correction de l'événement public lié à Lanlock Hwabak qui ne fonctionnait parfois pas correctement.
- Forêt septentrionale de Janost : Correction de Vie rurale à Sley qui ne supprimait parfois pas le Seau d'eau plein et l'Engrais organique.
Talaghan
- Mise à jour des heures de l'événement de la Ruche : 4:00, 10:00, 16:00, 22:00.
- Mise à jour des heures de l'événement de l'Hydre : 6:00, 12:00, 18:00, 00:00.
- Mise à jour des heures de l'événement du Cœur Sombre : 2:00, 8:00, 14:00, 20:00.
Pêche
- Correction des classements de pêche AFK qui étaient incorrectement remplis.
- Ajout de la possibilité d'obtenir directement une carte de poisson en pêchant, sans sacrifice.
Zones
Général
- Correction des vérifications pour le Nénuphar en dehors des instances Éveillées.
- Château de Bedim : Correction de certaines patrouilles de monstres qui n'étaient pas créées.
- Pic d'Os : Correction de l'enrage de Lorl Gordy qui fonctionnait de manière incorrecte.
- Château de Grafu : Correction de la tactique de Cayus qui pouvait parfois ne pas fonctionner correctement.
- Guerre de Siège : Correction de l'Énergie de guerre de guilde qui n'était parfois pas ajoutée correctement.
- Terres Sauvages : Correction de Péché incinérateur qui ne fonctionnait parfois pas correctement.
- Salle du Seigneur Démon : Correction de la tactique d'Androlier qui ne fonctionnait pas tout à fait correctement.
- Origine (Éveillé) : Amélioration de l'événement du Rôdeur rasoir pour qu'il soit instantané au démarrage.
- Source d'Argent : Correction de l'événement de Clifford Sharansk qui ne fonctionnait parfois pas correctement.
- Guerre de Siège : Correction du vol de Cristal d'honneur de guilde qui ne fonctionnait parfois pas correctement.
- Défense d'Atlas : Amélioration du Voyageur pour qu'il réapparaisse le week-end lorsque la zone est redémarrée.
- Énoch : Correction de la mort de Kadnis qui envoyait un message aux joueurs de toute la zone au lieu de ceux à proximité uniquement.
- Millim : Correction des effets de vent des totems de Ce qui attend dans le vent qui ne se réinitialisaient pas correctement.
- Guerre de Siège : Correction des Sentinelles de guilde qui n'avaient pas le niveau maximum correct du serveur.
- Talaghan : Correction de la quête Les chèvres en fuite qui ne vérifiait pas correctement les chèvres à portée.
- Toundra de Merdhin : Correction de l'utilisation de Petit bois dans Nettoyer les nettoyeurs qui ne produisait aucun effet.
- Royaume des Légendes Oubliées : Correction d'Athelis qui n'était pas toujours correctement retiré pendant l'événement de la pierre.
- Forêt septentrionale de Janost : Correction de Détruire la rune interdite qui pouvait parfois ne pas fonctionner correctement.
- Côte des Opportunités : Correction d'Allergène imprévisible qui ne fournissait pas de message en cas d'or insuffisant.
- Terre de Malveillance : Correction de Douleur bienveillante qui n'affichait pas d'erreur après le dépassement du temps et pouvait parfois ne pas fonctionner correctement.
- Varanas : Correction du message d'erreur de Johnny Dalker qui ne fonctionnait pas lorsqu'on n'avait pas assez de diamants pour la Pilule de puissance - Niveau 80.
Le Bosquet Brisé
- Écran de chargement forcé lors de l'entrée depuis Millim.
- Correction des fonctions d'obtention des joueurs de Fouisseur dans les tactiques qui ne fonctionnaient pas.
- Correction du titre Maître de la concentration qui était attribué sous de mauvaises conditions.
Interface
Général
- Correction de certaines balises de couleur qui n'étaient pas analysées correctement.
Fenêtre de chat
- Correction d'un texte de balise supplémentaire qui apparaissait lors de la copie de messages de chat traduits.
Minicarte
- Correction du curseur de la caméra qui s'affichait par-dessus le curseur du joueur.
Connexion
- Activation des mesures de performance dans les Paramètres.
- Mise à jour de la couleur de la bordure des boîtes de dialogue d'infobulle pour correspondre à l'interface.
Bouton du panneau de groupe
- Ajout d'infobulles de zone aux préréglages.
- Ajout d'une option de rassemblement rapide de groupe.
- Ajout d'une option pour annoncer directement sur les canaux principaux.
- Ajout d'un effet de surbrillance au bouton lorsque le Groupe d'Assistant est actif.
- Ajout d'un menu avec des options et des préréglages pour la création rapide de groupe.
- Ajout du score d'équipement, de la langue et du nom de guilde dans la fenêtre contextuelle de recherche de groupe.
- Création d'une fonction dédiée pour corriger l'ancrage des trois sous-menus en fonction du côté de l'écran.
Fenêtres diverses
- Assistant : Ajout de la catégorie Mini-jeux (Gobelins) à la section Groupe.
- Fenêtre de personnage : Ajout d'une animation d'agrandissement pour les petits emplacements d'équipement à côté des outils.
Classes
Général
- Compétences de set : Modification de Restauration d'énergie pour récupérer 10% des ressources au lieu d'une valeur fixe de 10.
- Augmentation des bonus de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement du titre d'insigne Le Berger à 9% au lieu de 8%.
- Correction des attaques automatiques qui ne fournissaient pas correctement d'expérience d'arme à haut niveau sans utiliser de bonus de % plus importants.
Corruption
- Ajout de nouveaux emplacements d'équipement pour accueillir les Pierres de corruption qui remplacent les attributs dynamiques existants sur les armes lorsqu'elles sont équipées. En équipant une Pierre de corruption, vous perdrez une partie de votre Puissance corrompue.
Guerrier
Général
- Augmentation des dégâts de Coup dévastateur à 480%/600% au lieu de 240%/300%.
Guerrier / Voleur
- Augmentation des dégâts d'Attaque frénétique à 450% au lieu de 360%, modifié pour infliger en plus 15% de dégâts avec les compétences de zone.
Guerrier / Champion
- Augmentation des dégâts et des gains de force de Rage déchaînée à 29.5% au lieu de 24%.
Éclaireur
Général
- Limitation du temps de recharge minimum des compétences d'armes à distance à 1 seconde, cette valeur pouvant encore être réduite par la vitesse de récupération.
Éclaireur / Chevalier
- Réduction du temps de recharge de Tir réfléchi à 4s au lieu de 6.
- Augmentation du gain de dégâts de Maîtrise des armes à distance à 77.7% au lieu de 64.8%.
Éclaireur / Voleur
- Réduction du temps de canalisation de Tir combiné à 0.5s au lieu de 1s.
- Réduction de la réduction de défense de Flèche de sape à 35% au lieu de 50%.
- Réduction des dégâts supplémentaires de Morsure de poison mortel à 752% au lieu de 1128%.
- Réduction du gain de dégâts de Contre-attaque mortelle à 12% au lieu de 15%, réduction de la durée à 8s au lieu de 12.
Éclaireur / Mage
- Augmentation des dégâts physiques sur la durée de Feu de prairie à 1590 au lieu de 675.
Éclaireur / Druide
- Augmentation du rayon de Flèche de venin de serpent à 30 au lieu de 20.
- Augmentation du taux de conversion des dégâts de Concentration en attaque à 45% au lieu de 35%.
Éclaireur / Champion
- Modification de Mesures fatales pour ne plus modifier Tir de drainage de mana.
- Modification de Maître tireur d'élite pour que Tir de précision soit lancé instantanément, quel que soit le nombre de cumuls de Tir fatal que vous possédez.
- Augmentation du nombre de coups de Pluie de vengeance à 5 en 2 secondes au lieu de 3 en 2 secondes, augmentation du temps de recharge à 6s au lieu de 4.
Éclaireur / Barde
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Tir vital.
- Modification de Nous vaincrons ! pour nécessiter un instrument.
- Modification de Rune de concentration pour en faire une compétence active qui augmente en plus vos dégâts physiques de 2% par tranche de 25 points de Concentration que vous possédez actuellement.
Voleur
Général
- Augmentation du temps de recharge de Balafre d'ombre à 8s au lieu de 6.
- Modification de Mains agiles pour supprimer la limite de vitesse d'attaque de la dague.
- Réduction des valeurs de base des dégâts sur la durée de Tranche parfaite à 12/20/30 au lieu de 15/25/35.
- Modification d'Esprit d'assassin pour augmenter en plus les dégâts sur la durée de 25.8%.
Voleur / Mage
- Réduction du temps de recharge de Pluie de lames de rafale à 18s au lieu de 20.
- Augmentation de Tartare de feu pour fournir 1% + 0.75% d'attaque supplémentaire par cumul au lieu de 1% + 0.5% par cumul. (22.75% à 30 cumuls au lieu de 15.5%)
Voleur / Sentinelle
- Augmentation du bonus de dégâts de Crédo fou à 23% au lieu de 11.5%.
Voleur / Druid
- Augmentation du gain d'efficacité d'attaque et de critique de Vengeance hystérique à 15.7%/1931 au lieu de 9.1%/1116.
Voleur / Barde
- Suppression du modificateur de limite de vitesse d'attaque de dague de Rage tonitruante, réduction du temps de recharge à 60s au lieu de 90.
Voleur/Démoniste
Note du GD : Un peu d'équilibrage pour le nouveau voleur magique (et un peu pour le physique également). Si cela s'avère excessif, nous ajusterons les valeurs dans les notes post-mise à jour ultérieures.
- Augmentation des dégâts de la majorité des compétences CPS de 25%.
- Augmentation des dégâts CPS de Fusion de l'esprit sombre de 50%.
- Augmentation du gain de dégâts physiques et magiques de Fureur de l'assassin à 45% au lieu de 30%.
Mage
Mage / Barde
Note du GD : La classe rencontrait un problème où Acouphène pouvait bugger lors de l'incantation d'Attaque musicale et de Grondement l'une après l'autre. Nous voulons corriger cela en ajoutant un bonus sur le joueur qui est consommé par Grondement à la place. De plus, la classe n'infligeait pas autant de dégâts que prévu.
- Augmentation du gain de dégâts de Catalyse élémentaire à 70% au lieu de 60%.
- Augmentation du gain de dégâts de zone de Maître des mots à 35% au lieu de 25%.
- Modification de Du métal dans les oreilles pour appliquer son affaiblissement à la cible en la touchant avec Attaque musicale.
- Modification de Concentration rapide pour augmenter les chances d'éruption de Grondement à 50% pendant que Catalyse élémentaire est active.
- Modification de Grondement pour ne plus interagir avec Acouphène, mais consommer Du métal dans les oreilles à la place pour infliger des dégâts supplémentaires.
Mage / Guerrier
Note du GD : Le dernier affaiblissement était un peu trop prononcé, voici donc une petite amélioration de la puissance de burst.
- Modification d'Intensification pour fournir des dégâts magiques par tranche de 3% des PM actuels au lieu de 4%, augmentation de la durée à 30s au lieu de 25.
Mage / Voleur
Note du GD : Nous voulons ajouter une sorte de coût en ressources à la classe pour équilibrer la puissance des Ombres invoquées. La classe dispose déjà de beaucoup de récupération de PV via Crocs maudits et Baiser du vampire, une rotation active devrait donc facilement compenser les coûts en PV d'Invocation d'ombres.
- Modification de Baiser du vampire pour vous soigner en plus de 2% de PV chaque seconde, prolongation de la durée à 45s au lieu de 30.
- Modification de Protection d'ombre pour devenir passive, réduit les soins reçus de 88%, augmente la résistance aux dégâts de zone à 64% au lieu de 32%.
- Modification d'Invocation d'ombres pour coûter 5% de PV au lieu de PM, de sorte que chaque cumul de bonus augmente les coûts en PV des invocations suivantes de 5%.
Sentinelle
Sentinelle / Éclaireur
- Augmentation du temps de recharge de Eaux sombres à 120s au lieu de 90.
- Modification du taux de changement de dégâts de Sacrifice du pirate à 40/40% au lieu de 50/30%.
Champion
Général
- Augmentation des dégâts d'Impulsion runique à 493% au lieu de 411%.
- Modification de Coup intrépide pour infliger plus de dégâts à mesure que les PV de votre cible sont bas, jusqu'à 300% à 10% de PV.
Champion / Voleur
- Augmentation des dégâts d'Impulsion d'ombre à 1116% au lieu de 930%.
- Modification de Coup intrépide pour infliger plus de dégâts à mesure que les PV de votre cible sont bas, jusqu'à 450% à 10% de PV.
Démoniste
Démoniste/Voleur
Note du GD : Après avoir sorti la classe Voleur/Démoniste qui nécessite deux dagues, nous voulons ajouter la possibilité (pas comme une exigence stricte !) d'utiliser également ces deux dagues pour cette classe. Cela pourrait également résoudre le problème de dégâts que cette classe rencontre actuellement. Mais ne vous inquiétez pas, deux dagues ne seront que ~3% meilleures qu'une baguette et une dague. Cependant, cela fait sens, n'est-ce pas ? Démoniste/Voleur, Voleur/Démoniste, les deux utilisant deux dagues...?!
- Réduction du gain de dégâts de Pas de l'ombre à 10% au lieu de 20%.
- Modification de Frappe de l'âme pour augmenter en plus les dégâts magiques de la dague de 100%.
- Modification de Châtiment : les dégâts de renvoi propagent désormais les DoTs de Douleur de l'âme, Extraction de perception, Poignard d'ombre et Crime si la cible en est affectée.
Barde
Barde / Éclaireur
- Augmentation des dégâts de Rune de l'archer à 125% au lieu de 75%.
- Modification de Tempo pour vous fournir 10% d'attaque au lieu de 5%.
Développement
Général
- Modification des fenêtres générées en Lua pour contenir le préfixe "RandomName_" avant les symboles aléatoires.
- Ajout de la bibliothèque lua bit prenant en charge les fonctions suivantes :
bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
Livre de compétences
- Ajout de
int Type1, int Value1, int Type2, int Value2 = GetSkillBaseConsumption(int Tab, int Index) - Ajout de
int Requirement1Type, int Requirement1Value, int Requirement2Type, int Requirement2Value = GetSkillRequirement(int Tab, int Index)
Notes de mise à jour 12.1.0.4200 - 05.03.2026
Moteur de jeu
Performances
- Optimisation des performances globales du serveur.
- Optimisation du rendu de la végétation (herbe, fleurs).
- Optimisation du rendu des textures dynamiques et des performances générales dans Le Bosquet Brisé.
Crashs
- Implémentation de messages de crash localisés.
- Implémentation de messages d'erreur localisés en cas de fichiers de base manquants.
- Amélioration du système de rapport de crash permettant de recevoir plus d'informations.
- Correction d'un crash survenant après la connexion lorsqu'on n'avait parfois aucun personnage.
- Correction d'un crash du jeu lorsque le client tentait de charger des textures invalides ou corrompues.
Système AFK
- Implémentation d'un système AFK qui affichera quand un joueur est absent (Away from keyboard) à côté des noms des joueurs.
- Ajout de (Absent) à l'hyperlien du joueur lorsque la cible du chuchotement n'est pas active actuellement.
- Désactivation de l'add-on SlashAFK en raison de la fonctionnalité intégrée.
- Ajout d'une option pour forcer son activation/désactivation avec
/afk - Ajout d'une option pour forcer son activation/désactivation avec
/away
Activités
- Implémentation d'un lien pour ouvrir la recherche de groupe lors des annonces de Boss Mondiaux et d'événements de Talaghan.
- Suppression des soins constants de Zalkenrys, Kolanda, Targonharl et Taren. Les soins liés aux tactiques sont toujours présents.
Prestige
- Correction des cartes et des éliminations des Grottes Stériles qui comptaient pour l'Île des Elfes.
- Correction des bonus de monnaie de prestige qui augmentaient à partir de toutes les sources, et non uniquement lors du butin sur les monstres à l'intérieur des instances.
Zones
- Steppes de Sascilia : Correction de La bienveillance de Gurla qui ne pouvait pas être poursuivie correctement lorsque le PNJ mourait.
- Ajustement de l'implémentation lors de la téléportation à travers les portails dans le Pays des Rêves Anciens et le Bosquet Brisé pour tenter de corriger le problème où les familiers ne bougeaient parfois pas pendant 20 à 30 secondes.
Interface utilisateur
Assistant
Général
- Mise à jour du style visuel.
Niveaux
- Mise à jour des images des packs de niveau.
Zones
- Correction des ancrages de description des mini-jeux.
- Limitation du chargement des zones aux zones valides uniquement.
- Mise à jour du niveau minimum requis dans la description de l'infobulle de la Défense d'Atlas.
Recherche de groupe
- Ajout de la prise en charge des événements de Talaghan.
- Ajout d'une option pour accepter automatiquement les membres.
- Ajustement de la position de l'acceptation automatique des membres.
- Remplacement des exigences de rôle par une case à cocher.
- Ajout d'un élément en haut de la liste pour créer rapidement des groupes.
- Intégration des préréglages enregistrés dans la liste déroulante de recrutement.
- Remplacement des boutons radio de niveau requis par une case à cocher.
- Simplification de l'écran initial pour afficher les groupes et une option de création.
- Désactivation de l'acceptation automatique par défaut, sauf pour les boss et les événements.
- Ajout d'un décalage dynamique à la boîte de description en fonction des exigences de classe.
- Ajout de vérifications pour empêcher de postuler à des groupes ayant un niveau requis supérieur au sien.
Livre de cartes
- Mise à jour du style visuel.
- Mise à jour du style du curseur de filtre.
Chat
- Correction d'un crash lors de la réception de chuchotements contenant des liens d'objets combinés avec un long texte.
- Arrêt du déclenchement de la traduction du chat sur les messages contenant uniquement des chiffres, des espaces ou des lettres répétées.
- Correction de la copie des messages de chat traduits avec le bouton droit/milieu de la souris qui supprimait le texte avant les liens d'objets.
Boutique
Note du GD : La limite de vente de 15 objets par seconde a été introduite pour éviter l'envoi simultané de requêtes API excessives, ce qui pouvait provoquer une instabilité du client et des gels d'écran ; les joueurs sont encouragés à utiliser la boutique portable (disponible via le Prestige) ou le Marchand comme options de vente alternatives lors des sessions de farm.
- Limitation du nombre d'objets pouvant être vendus à la boutique à 15 par seconde.
Fenêtres diverses
- Maison : Mise à jour du style visuel.
- Échelle de fenêtre : Restauration des chaînes de caractères manquantes du curseur de mise à l'échelle.
- Carte du monde : Correction de certaines icônes qui s'affichaient pour certains PNJ cachés.
- Icônes : Correction de certaines icônes qui n'affichaient pas l'icône de l'objet lorsqu'il était "saisi" par le curseur.
- Personnage : Correction de certains éléments qui ne se masquaient pas lors de l'ouverture de la garde-robe magique.
- Sac : Correction du fait qu'il ne se rechargeait pas correctement lors de l'entrée sur les champs de bataille s'il était ouvert.
- Connexion : Ajout du chargement immédiat de la création de personnage lors de la connexion à un compte sans personnage.
Classes
Général
- Désactivation des vérificateurs d'AFK de compétences dans toutes les zones de donjon.
- Correction de l'arme secondaire qui n'était pas utilisée pour les attaques à des valeurs de vitesse d'attaque élevées.
- Correction des modificateurs de coût/récupération d'énergie/rage/concentration qui n'affectaient aucun taux si la ressource appartenait à la sous-classe.
Titres
- Augmentation du bonus de concentration de Maître de la concentration à 40% au lieu de 30%.
- Augmentation de la vitesse de recharge de L'ascension indemne à 25% au lieu de 15%, augmentation de la pénalité de temps de recharge à 0.3s au lieu de 0.15s.
Guerrier
Général
- Réduction du temps de recharge de Frénésie à 120s au lieu de 180.
- Augmentation de la limite de cibles de La longue portée à 15 au lieu de 8.
Guerrier / Éclaireur
- Modification de Perforation et Le dernier duel pour être également utilisables avec toutes les armes de type grande entaille (haches à 2 mains, épées à 2 mains et katanas).
Guerrier / Voleur
- Modification de Lancement d'attaque pour ne plus modifier Fou furieux en compétence passive.
Éclaireur
Général
- Modification de Flèches de vent pour infliger 578% de dégâts au lieu de 482% si vous utilisez une arbalète, suppression de la pénalité de temps de recharge des arbalètes.
Éclaireur / Voleur
- Modification du taux d'ignorance de défense de Tir d'exploitation à 80% au lieu de 20%.
- Modification de Ranger sinistre pour rendre Flèche d'essence passive.
- Modification de Contre-attaque mortelle pour augmenter les dégâts physiques de 3% avec 25% de chances pour chaque dégât que vous infligez, cumulable jusqu'à 4 fois. Suppression de la modification de Flèche perçante.
Éclaireur / Champion
- Réduction du temps de recharge de Tir de précision à 10s au lieu de 15.
- Augmentation des dégâts de Tir de vent à 578% au lieu de 482%.
- Modification de Combo fatal : L'utilisation de Tir combiné fournira un cumul de Tir fatal jusqu'à 20 fois pendant 8 secondes. Pour chaque Tir fatal que vous possédez, les dégâts de Tir combiné seront augmentés de 10%.
Voleur
Général
- Suppression d'Informateur.
- Augmentation du temps de recharge de Balafre d'ombre à 10s au lieu de 8.
- Réduction du gain de dégâts de dague d'Entraînement d'assassin à 74% au lieu de 83.2%.
- Correction du coup parfait de Tranche parfaite qui se comportait comme s'il s'agissait d'une compétence à cible unique.
- Augmentation du taux de récupération d'énergie de Mains énergisées à 100% au lieu de 50%, mais augmente désormais les coûts en énergie de 20%.
- Modification de Maître/Grand maître de Tranche parfaite pour ne plus fournir de réduction de coût en énergie, augmentation des dégâts de katana par cumul à 4% au lieu de 2%.
- Modification de Mains empoisonnées pour appliquer un affaiblissement à la cible lorsque vous attaquez, réduisant les dégâts qu'elle inflige de 8% quel que soit le nombre de cumuls, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 10 fois ; de plus, appliquer un cumul à une cible vous fournira également 1% de vitesse d'attaque par cumul appliqué sur votre cible actuelle.
Voleur / Guerrier
- Modification du gain de dégâts de Récupération d'énergie en gain d'attaque.
Voleur / Éclaireur
- Modification de Substitut pour devenir passive.
- Modification de Tir et Coup aux articulations pour ignorer le temps de recharge global.
- Modification d'Expert en tir pour ne plus augmenter le taux de coup critique de Tir.
- Augmentation de la portée de Dégainage rapide à 60 au lieu de 40, réduction du temps de canalisation à 1.5s au lieu de 2, augmentation du nombre de canalisations à 6 au lieu de 5.
- Modification de Contraindre pour ne plus rembourser le coût en énergie sur les coups non critiques, mais réduire le coût en énergie de Coup bas de 15 au lieu de 5.
- Modification de Silhouette d'ombre pour ne plus augmenter la vitesse d'attaque au fusil, à la place, chaque fois que vous infligez des dégâts avec Substitut, vous obtenez 1% de vitesse d'attaque pendant 8 secondes, cumulable jusqu'à 15%. (temps de recharge de 0.25s.)
Voleur / Prêtre
- Augmentation du temps de recharge d'Éveil du moine à 180s au lieu de 60, modifié pour fournir le maximum de cumuls.
- Modification de Méthodes sinistres pour infliger des dégâts pour chaque dégât que vous infligez à l'exception des DoTs, mais réduction de l'efficacité pour les compétences de zone à 25% ; modifié pour devenir une compétence passive.
- Modification des cumuls maximums de Patience et salut à 40 au lieu de 20, modification de la progression des dégâts à 1% + 75% de plus par cumul (30.25% à 40 cumuls) au lieu de 1% + 100% de plus par cumul (20% à 20 cumuls).
Voleur / Mage
- Modification de Dague du chaos pour devenir passive.
- Réduction du temps de recharge de Pluie de lames de rafale à 15s au lieu de 18.
- Réduction du temps de recharge de Lames de l'enfer à 60s au lieu de 90, réduction du gain de dégâts de feu à 18% au lieu de 35%.
- Modification de Lame du Tartare pour infliger 20% de dégâts supplémentaires à mesure qu'il y a d'ennemis autour, jusqu'à 5 fois. De plus, elle restaure 50 points d'énergie.
- Modification de Créer une opportunité pour devenir passive, modifié pour interrompre les cibles avec des compétences offensives avec 15% de chances au lieu d'appliquer un étourdissement.
Voleur / Sentinelle
- Augmentation du temps de recharge de Lame fantôme à 15s au lieu de 6.
- Réduction du nombre de cibles de Puissance de l'esprit de la forêt à 10 au lieu de 15.
Voleur / Druide
- Réduction de la durée des dégâts sur la durée de Voile de poison à 8s au lieu de 12.
Voleur/Démoniste
- Modification d'Assaut de l'esprit sombre pour réduire en plus le taux de récupération de concentration de 100%.
- Réduction du gain de base de dégâts d'ombre/attaque d'Avantage focal à 10/5% au lieu de 2/1%, réduction de la progression par niveau à 20% au lieu de 100%.
- Modification de Dévoreur de vie et Extracteur d'âme pour infliger 25% de dégâts supplémentaires à mesure qu'il y a d'ennemis dans un rayon de 60 autour de votre cible, jusqu'à 5 fois.
- Modification de la récupération de concentration de Fusion de l'esprit sombre à 3% au lieu de 2 points bruts, modifié pour devenir une compétence passive, modifié pour infliger 25% de dégâts supplémentaires à mesure qu'il y a d'ennemis dans un rayon de 60 autour de votre cible, jusqu'à 5 fois.
Voleur / Champion
- Réduction du temps de recharge de Forge naine à 120s au lieu de 180.
- Suppression du gain d'attaque de Mécanisme de puissance, augmentation du gain de dégâts à 28% au lieu de 18%.
- Augmentation de la récupération d'énergie de Démantèlement d'ombre par Démanteler à 5 au lieu de 3.
- Augmentation de la limite de cibles de Mécanisme d'enfouissement à 10 au lieu de 5, augmentation du coût en énergie à 30 au lieu de 20.
- Modification du Retour de poison pour que le Démanteler supplémentaire soit garanti, la réduction du temps de recharge étant également garantie mais avec 1s de temps de recharge interne pour se déclencher, de plus, ses chances d'attaque supplémentaire sont doublées si vous utilisez un marteau à 2 mains. De plus, les effets garantis ne se déclenchent désormais que lorsque Retour de poison est au maximum de ses cumuls.
Voleur / Barde
- Réduction du gain de vitesse d'attaque de Rage tonitruante à 20% au lieu de 40%.
- Réduction du coût en énergie de Chanson de la tempête à 15 au lieu de 20, réduction du temps de canalisation à 0.5s au lieu de 0.8, réduction du temps de recharge à 1s au lieu de 2.
Champion
Général
- Modification de Forge pour ne plus avoir de temps d'activation.
- Augmentation du temps de recharge de Rage de la forge d'ombre à 120s au lieu de 60, augmentation du bonus de dégâts à 32% au lieu de 22%.
Champion / Druide
- Suppression de la condition de Forme de bouclier pour Rafale de récupération.
- Réduction du temps de recharge de Connaissance de la destruction à 30 secondes au lieu de 60.
- Modification de Défense de retour pour octroyer des dégâts physiques à partir de l'augmentation des soins.
- Modification d'Accord de la Terre Mère pour ne plus augmenter les dégâts des armes à deux mains. À la place, il octroie un bonus général aux dégâts physiques et aux soins.
Champion / Éclaireur
- Augmentation du temps de recharge de Tir pulsé à 18s au lieu de 15.
- Augmentation du temps de recharge de Tir handicapant à 15s au lieu de 10.
Champion / Voleur
- Modification de Conduite d'ombre -> Art des runes - Agilité : Augmente la vitesse d'attaque de 12.1%.
- Modification de Toucher hésitant -> L'opportunité, ne modifie plus Impulsion d'ombre pour ignorer le temps de recharge global & avoir un taux de coup critique plus élevé.
- Modification de Impulsion d'ombre -> Coup insidieux : Modifie Impulsion runique pour devenir passive sous le nom d'Impulsion d'ombre. Chaque fois que vous infligez des dégâts, vous déclenchez Impulsion d'ombre si vous avez assez d'énergie. Cela aura un temps de recharge de 0.5s.
Sentinelle
Sentinelle / Barde
- Modification de Résonance pour toujours réduire le temps de recharge de Parfaite harmonie.
Mage
Mage / Sentinelle
Note du GD : Nous avons décidé de donner une nouvelle identité à la classe, tout en conservant la fonctionnalité de base telle qu'elle était. De cette façon, la classe devient plus unique et, nous l'espérons, plus amusante. Dites-nous ce que vous pensez de notre nouveau Mage Invocateur.
- Réduction des dégâts magiques du bâton d'Absence à 25% au lieu de 47%, ajout de 133% de dégâts magiques de baguette en plus.
- Modification de Terrain du serviteur : Ordonne à votre Serviteur de flamme de sauter sur votre cible et de se sacrifier, provoquant une explosion volcanique massive infligeant 11976 + 0.2 x INT dégâts de terre à tous les ennemis proches. Rayon : 100
- Modification de Faveur des elfes -> Faveur du serviteur : Tant que votre Serviteur de flamme est actif, vous gagnez 10% de dégâts élémentaires accrus, mais lorsque le Serviteur de flamme n'est pas présent, vous subissez à la place 20% de dégâts supplémentaires.
- Modification de Serviteur de flamme : Invoque une incarnation de puissance volcanique qui vous suit pendant 30 secondes, lancer une Boule de feu réduit le temps de recharge actif de cette capacité de 4 secondes. Ce familier ne peut pas attaquer. Temps d'incantation : 3s Temps de recharge : 60s Coût : 10% PM.
Mage / Voleur
Note du GD : Nous voulons déplacer la répartition des dégâts de la classe davantage vers la mécanique d'Invocation d'ombres, car elle est censée être la mécanique centrale de la classe. Nous ajoutons également un peu de dégâts de dague, afin que l'utilisation de deux dagues ne soit pas trop punitive. Cependant, la classe est toujours censée être jouée avec une baguette et une dague.
- Réduction des dégâts de Crocs maudits à 1462 au lieu de 1720.
- Augmentation des dégâts d'Invocation d'ombres à 2500 au lieu de 2000.
- Modification de Rituel des crocs pour augmenter les dégâts magiques de la dague de 20%.
- Augmentation des dégâts sur la durée de Baiser du vampire à 3096 au lieu de 2494.
- Modification de Démoraliser pour réduire le temps de recharge d'Invocation d'ombres de 3 secondes supplémentaires. De plus, tant qu'il est sur une cible, si une Ombre invoquée inflige des dégâts à cette cible, vous récupérez 1% de PV & 5 points d'énergie (temps de recharge de 1s).
Mage / Prêtre
Note du GD : Après avoir récemment modifié Vortex pour en faire un sort de zone incanté, nous voulons maintenant aller encore plus loin et introduire une mécanique nouvelle et beaucoup plus unique. En accumulant un bonus qui peut être consommé pour infliger des dégâts, la classe obtient son propre contrôle sur les marées. Faire monter les marées signifie plus de potentiel de dégâts, tandis que vous inondez les ennemis lorsque les marées changent.
- Réduction de la portée de Vortex à 100 au lieu de 150, réduction des dégâts à 2500 au lieu de 5000, suppression du renvoi.
- Modification d'Essence de la magie -> Flèche de courant : Lorsqu'elle est activée, tire automatiquement une flèche de magie de l'eau sur votre cible, infligeant 1500 + 0.2 x INT dégâts d'eau. Une vitesse d'incantation plus élevée augmente la fréquence de cette compétence.
- Modification de Drain magique pour ajouter en plus : lors de l'infliction de dégâts avec Décharge électrique, Rafale de marée ou Vortex à un ennemi sous cet effet, vous ajoute 1 charge de Charge sauvage, réduction du temps de recharge à 15s au lieu de 30.
- Modification de Maîtrise des marées pour devenir passive : Votre Vortex et votre Rafale de marée octroient désormais une charge de Charge sauvage cumulable jusqu'à 10 fois. Chaque Flèche de courant provoque la consommation automatique d'une charge, ce qui libère une explosion d'eau autour de la cible touchée, infligeant 7960 + 0.1 x INT dégâts d'eau aux ennemis proches dans un rayon de 75. Chaque charge de Courant sauvage augmente également votre réduction des dégâts de zone et vos dégâts d'eau/vent de 2%.
Démoniste
Démoniste/Mage
Note du GD : Un peu plus de puissance de burst simple pour le démoniste égoïste et le potentiel de surpasser tous les autres démonistes avec une charge de distorsion massive.
- Augmentation du gain d'attaque de Vague de conscience à 25% au lieu de 20%.
- Augmentation du gain de dégâts élémentaires de Surcharge de pensée à 35% au lieu de 20%, augmentation du temps de recharge à 90s au lieu de 60.
- Modification de Sceau de l'âme : Place un Sceau de l'âme sur un ennemi et le maudit. Après la mort de la cible ou l'expiration de l'effet (les cibles non-boss auront un affaiblissement permanent, la seule façon d'expirer étant la mort), une Charge de distorsion massive sera libérée, augmentant en plus les dégâts infligés par tous les membres du raid de 10.4% pendant 30 secondes. Incantation : 1s Coût : 15% PM Temps de recharge : 30s
Démoniste/Éclaireur
Note du GD : Plus de puissance sur cible unique, moins de puissance de zone, mais le potentiel de renvoyer les dégâts si votre vitesse d'incantation est assez élevée.
- Augmentation de la réduction des dégâts de zone de Rapidité du rôdeur à 70% au lieu de 55%, augmentation du gain de dégâts à 30% au lieu de 20%.
- Augmentation des dégâts de Magie noire précise à 345% au lieu de 300%, tandis qu'au-dessus de 85% de vitesse d'incantation, 25% des dégâts initiaux sont renvoyés vers les ennemis dans un rayon de 75. Ces dégâts ne seront pas comptabilisés comme des dégâts de zone.
Barde
Général
- Modification de Chanson de guérison pour devenir une compétence canalisée qui soigne 3 fois en une seconde.
Barde / Mage
- Correction d'Une fois suffit qui ne fonctionnait pas.
Barde / Champion
- Réduction du coût en rage de Brume empoisonnée à 10 au lieu de 20.
- Augmentation du coût en rage de Combustion à 25 au lieu de 15.
- Augmentation du coût en rage de Choc électrique à 20 au lieu de 10.
- Suppression du temps d'incantation d'Intégration empoisonnée, ajout d'un déclenchement du temps de recharge global.
Développement
- Ajout de l'événement
WORLD_CHANGED. - Ajout de l'événement
LOGIN_NO_CHARACTERS. - Désactivation de
WorldMap_AutoMoveetWorldMap_AutoMoveByNpcIDdes macros et des événements automatisés.
Notes post-mise à jour - 05.03.2026
Les notes post-mise à jour n'apparaîtront pas dans les infobulles en jeu ni dans les valeurs de la fenêtre de personnage tant qu'un correctif client n'aura pas été appliqué, cependant, les changements affecteront les résultats du journal de combat.
Classes
Général
- Modification du titre Fermeur de faille pour réduire en plus les dégâts que vous infligez de 15%. Ce changement sera annulé lors de la prochaine mise à jour après l'application des limitations de temps de recharge.
Démoniste/Éclaireur
- Correction de Magie noire précise qui se déclenchait avec les compétences de zone.
Éclaireur / Voleur
- Réduction du taux d'ignorance de défense de Tir à 40% au lieu de 80%.
- Réduction du gain de dégâts de Flèche d'essence à 10% au lieu de 15%.
- Modification de Contre-attaque mortelle pour se cumuler jusqu'à 20 fois, donne 3% + 0.474% de dégâts par cumul au lieu de 3% par cumul.
Rogue/Démoniste
- Réduction des gains de dégâts des compétences concentrées à 15% au lieu de 25% par cible supplémentaire.
- Réduction de la progression d'Avantage focal par cumul à 10% au lieu de 12%.
Voleur
- Augmentation de la durée de Préméditation à 15s au lieu de 10, modifié pour ne plus maximiser l'efficacité critique.
Guerrier
- Augmentation du gain d'attaque d'Agressivité à 17.2% au lieu de 8.6%, suppression de l'efficacité critique.
Guerrier / Champion
- Réduction du temps de recharge d'Attaque étouffante à 2s au lieu de 4.
Guerrier / Druide
Annulé car cela ne fonctionnait pas correctement sans correctif du client.
Modification de Rédemption pour fournir en plus 23% de réduction du temps de recharge.
Guerrier / Prêtre
- Réduction du temps de recharge d'Opportunité à 4s au lieu de 8.
- Augmentation des gains d'attaque et de dégâts de Rétention de sang à 18% au lieu de 12%.
Guerrier / Barde
- Modification de Fuite pour infliger 20% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi supplémentaire autour, jusqu'à 5 fois.
Notes post-mise à jour - 08.03.2026
Les notes post-mise à jour n'apparaîtront pas dans les infobulles en jeu ni dans les valeurs de la fenêtre de personnage tant qu'un correctif client n'aura pas été appliqué, cependant, les changements affecteront les résultats du journal de combat.
Voleur / Champion
- Réduction des dégâts de Démanteler à 124.8% au lieu de 156%, réduction de la récupération d'énergie à 3 au lieu de 5.
Éclaireur / Champion
- Augmentation du temps de recharge de Tir de précision à 20s au lieu de 10.
Voleur/Démoniste
- Réduction de la progression d'Avantage focal à 8% au lieu de 10%.
Notes post-mise à jour - 09.03.2026
Mage / Sentinelle
- Augmentation des dégâts de Terrain du serviteur à 59500 au lieu de 12000.
Notes de mise à jour 12.1.0.4202 - 13.03.2026
- Correction d'un crash avec les barres de vie dans certaines localisations.
- Correction des compteurs de collection qui ne s'affichaient pas sur la carte du monde.






