パッチ 12.1.0.4000-4202 - フラワーフェスティバル

フラワーフェスティバル

パッチノート 12.1.0.4000 - 2026年2月13日

auto_awesome全般

  • 冒険者ギルドの昇格通知 の要件を変更し、他の要素と競合しないようにしました。

auto_awesomeゲームエンジン

クラッシュ

  • 不適切なターゲットが原因で発生していたクライアントのクラッシュを修正しました。
  • コアファイルの欠落によりゲームがクラッシュした際、サポートへの直接リンクを含むエラー表示を改善しました。

最適化

  • すべてのフレームにわたってクールダウンシステムを大幅に最適化し、スキルの遅延(ラグ)を軽減しました。
  • 検閲(フィルター)機能を大幅に最適化し、チャットの遅延を軽減しました。
  • 以下のフレームのパフォーマンスを最適化しました:
    • 装備スロット & セット
    • プレステージインベントリ
    • 移動の書
    • アクションバー
    • カードストーン
    • マジックボックス
    • アイテムショップ
    • MailMod
    • ケネドリル
    • 生産
    • バッグ

auto_awesomeエリア

  • ミリム: 報告されていたスタック(身動きが取れなくなる)場所を修正しました。
  • ゴブリン鉱山: 空の部屋のリセット処理を改善しました。
  • レイドボス: 最近弱体化されすぎていたため、強さを引き上げました。
  • ラクシャの寺院: 討伐速度が速すぎた場合に、ラクシャ が即時リスポーンする問題および扉がロックされたままになる問題を修正しました。
  • 攻城戦: カタパルトおよびバリスタタワーの生産ランキングが常に更新されるとは限らない問題を修正しました。
  • 魂の墓: カーバー・シャッタートゥース が、可変の遅延なしに静的に不正確なタイルを更新するように改善しました。

auto_awesomeインターフェース

全般

  • ペットの下に表示されるギルドテキストに、マスター名を追加しました。
  • 一部のきついダイアログカラーを、よりニュートラルなトーンに更新しました。
  • ウィスパーマネージャー: 視覚的な不具合を防ぐため、通知処理を改善しました。
  • 装備時にバインドされるアミュレットにおいて、破壊される旨の警告が依然として表示される問題を修正しました。

オークションハウス

  • タイトルバーにアクティブな出品数を追加しました。
  • オークションの購入予約を一括で行うオプションを追加しました。
  • 「マイオファー」タブの検索機能を使用する際の、検索ハイパーリンクを修正しました。

チャット翻訳

  • PlayerNetチームとのウィスパー(密談)の翻訳を追加しました。
  • スパム的な翻訳をさらに排除するため、サーバー側のブラックリストワードへの対応を追加しました。

コーデックス

  • アクティブでないゾーンの収集品のビジュアルを改善しました。
  • 「自動表示」機能が有効な場合、ゾーンが切り替わるたびにフレームが表示されてしまう問題を修正しました。

フレンドリスト

  • カスタムグループにおいて、オンライン優先のソートが一致しない問題を修正しました。
  • 情報パネルのヘッダーで、フレンドの名前が正しく表示されない問題を修正しました。

モンスターカード

  • 星0のフィルターを追加しました。
  • フィルターの「すべて選択/すべて解除」ボタンを追加しました。

設定

  • 区切り線を統一されたテンプレートに更新しました。
  • タイトルとカテゴリーの間のスペースを削除しました。
  • 値を変更した際に、UIのスケールが不正確になる問題を修正しました。
  • ログイン画面およびキャラクター作成画面で設定を有効にしました。
  • 一部の表示されていなかった設定名を修正しました。
  • ドロップダウン、ボタン、チェックボックスのラベルカラーを統一された色に更新しました。
  • ヘッダーの色(背景とテキスト)を、フレームとより調和するように変更しました。

ワールドマップ

  • カスタムマップマーカーをハイパーリンク化するオプションを追加しました。
  • ワールドマップ上にカスタム位置をマークできる機能を追加しました。
  • ワールドマップに転送ポイントの位置を追加し、転送、削除、編集のオプションを実装しました。

auto_awesomeクラス

全般

  • 一部のトリガーバフが互いに干渉し、ブロックし合っていた問題を修正しました。(例:ダメージを与えた時、または攻撃をパリィした時などにトリガーされるものなど)

ウォリアー

ウォリアー/メイジ

GDからのメモ: 前回の弱体化がこのクラスに影響を与えすぎたため、サンダーソードの代わりに主要なダメージソースとなるべきムーンクリーブに小さな強化を施します。

  • ムーンクリーブ のダメージを 2686% から 3084% に増加しました。
ウォリアー/ウォーロック
  • スピリットブレードストーム の精神の傷による持続ダメージ値を 965 から 1255 に増加しました。
ウォリアー/バード
  • 悪意の糧 -> マゾヒズム に変更: 発動時、攻撃速度と移動速度が35%増加しますが、自身のHPが同量減少します。この攻撃速度増加は武器の限界値を超えることができます。

ローグ

全般
  • ブラッドレス が物理ダメージだけでなく、魔法ダメージも提供するように変更しました。
  • ソウルストーム が、自身の最も高い属性(物理攻撃力または魔法攻撃力)に基づいてダメージを与えるように変更しました。
  • ヤワカの加護 および ポイズンペイン が、物理攻撃力だけでなく魔法攻撃力も提供するように変更しました。
  • ライトニングアタック未知なる選択強欲な吸血虫 が、物理攻撃力だけでなく魔法攻撃力も提供するように変更しました。
ローグ / スカウト
  • 銃を装備できるアビリティを、レベル60エリートからレベル15エリートに移動しました。
ローグ / ウォーロック

GDからのメモ: 過去に実施したスカウト/メイジと同様に、新たなハイブリッドクラスの調整を導入できることを嬉しく思います。最も高い属性に応じて、スキルが物理ダメージまたは魔法ダメージのいずれかを与えるようになります。今後のバランス調整も予定していますが、まずは皆様からのフィードバックをお待ちしております!

  • ダークソウル が魔法攻撃力も増加するように変更しました。
  • フォーカルアドバンテージ が魔法攻撃力も提供するように変更しました。
  • ファーベントアタック が、さらに詠唱速度も増加するように変更しました。
  • ライフディバウラー が、最も高い属性に基づいてダメージを与えるように変更しました。
  • ソウルエクストラクター が、最も高い属性に基づいてダメージを与えるように変更しました。
  • ダークソウルスめると が、最も高い属性に基づいてダメージを与えるように変更しました。
  • アイオブダークネス により、影響を受けるスキルが最も高い属性に基づいてダメージを与えるように変更し、さらに アサシンレイジ が魔法属性も提供するように変更しました。
ローグ / ナイト
  • 武装解除 による敵の物理および魔法攻撃力の減少効果を、1スタックあたり 4% から 6% に変更しました。

メイジ

メイジ/バード

GDからのメモ: このクラスはしばらくの間パフォーマンスが低迷していたため、持続ダメージ(DoT)の適用方法を変更し、ダブルベースが事前にミュージカルアタックを詠唱することなくティニタスを適用できるようにしました。ミュージカルアタックは、事前にセットアップされている場合にグラウルのダメージを増加させるようになります。

  • ミュージカルアタック のダメージを 4530/3250 から 5210/4500 に増加しました。
  • ティニタス の効果を、受ける毒ダメージが4%増加するように変更し、ダメージを 3250 から 4500 に増加しました。
  • ソロ:ノイズ の毒ダメージ獲得量を 45% から 55% に増加し、クールダウンを 60秒 から 90秒 に増加しました。
  • ダブルベースティニタス を拡散させず、直接 ティニタス を適用するように変更しました。
  • マスターオブワード の範囲ダメージを 5% から 25% に増加し、毒ダメージ獲得量を 40% から 60% に増加、楽器の魔法ダメージ獲得量を削除しました。
  • グラウル の詠唱時間を 3秒 から 2秒 に短縮し、ダメージを 2730 から 4100 に増加、さらに ティニタス を消費して 3000 + 0.1 x 知能 の追加毒ダメージを与えるように変更しました。
メイジ/ローグ
  • サモンシャドウ のペットがランダムに歩き回るのではなく、プレイヤーに追従するように変更し、プレイヤーが戦闘中の場合のみ攻撃するように変更しました。
メイジ/ウォリアー
  • レイジングフィールド の基本ダメージを 4324 から 3663 に減少しました。
  • レイジングフレイム のCPSダメージを 144% から 123% に減少しました。

ワーデン

ワーデン/ドルイド

GDからのメモ: 魔法ワーデン向けのサポートおよびQoL(利便性)の調整です。このクラスはすでに特定のローテーションでマナを管理する必要があるため、この調整はうまく機能するはずです。

  • ナチュラルスプリング が周囲のすべてのレイドメンバーにMP回復を適用するように変更し、MPが適切に回復していなかった問題を修正しました。

ウォーロック

ウォーロック / ローグ

GDからのメモ: 他のプレイヤーのデバフ効果に依存するのではなく、自分自身のDoT効果に大きく依存するクラスへと変更したいと考えています。さらに、パニッシュメントがこのクラスにとってより重要なスキルになります。単なるサポートクラスに留まらない、新しいプレイスタイルを楽しんでいただけることを願っています。

  • クライム が、8秒間にわたって 1500 の闇属性持続ダメージを与える クリミナルエナジー を適用するように変更しました。
  • パニッシュメント のダメージを 9309 から 7000 に減少させ、ダメージ増加の条件をエレメンタルウィークネス効果から、ターゲットに適用されている自身が与えた持続ダメージ効果の数に応じて影響を受けるように変更しました。(エレメンタルウィークネス1つにつき20%から、自身のDoT1つにつき25%に変更)ターゲットが クライム の効果中である場合、初期ダメージの25%が範囲効果として与えられます。
ウォーロック / バード

GDからのメモ: クラスの微調整です。すでに十分に機能していますが、ダークブラストにはまだ少しパワーが不足しています。

  • ダークブラスト のダメージを 3785 から 4360 に増加しました。

チャンピオン

全般
  • バキュームウェーブ がグローバルクールダウンをトリガーしないように変更しました。
  • 遺跡の秘術 のシールド形態によるダメージバフがレイド全体に影響するように変更し、効果を 10% から 6% に減少しました。
チャンピオン / ナイト
  • ルーンのドロー が 10% のマナの代わりに 100 のレイジを付与するように変更しました。
  • ホーリーロア がマナを消費するように変更し、クールダウンを 5秒 から 12秒 に増加しました。
チャンピオン/ウォリアー
  • ブラストオブヴェンジェンス のクールダウンを 10秒 から 12秒 に増加しました。
  • アークストライク がグローバルクールダウンを持たないように変更し、2秒のクールダウンを追加しました。
チャンピオン / プリースト
  • ホーリーアタック のクールダウンを 2秒 から 1秒 に短縮しました。

auto_awesome開発

オークションハウス

  • int Count = GetAuctionActiveListingCount() を追加しました。

ワールドマップ

  • WorldMap_ClearCustomMarkers() を追加しました。
  • WorldMap_DeleteCustomMarker(int Index) を追加しました。
  • WorldMap_EditCustomMarker(int Index, string name, string Desc, int iconType) を追加しました。
  • WorldMap_AddCustomMarker(int zoneID, int MapX, int MapY, int IconType, string Name, String Desc) を追加しました。
  • int ZoneID, float PosX, float PosY, int IconType, string Name, string Desc = WorldMap_GetCustomMarker(int Index) を追加しました。
  • string link = WorldMap_GetMarkerLink(int Index) を追加しました。
  • ParseMapMarkerLinkData(string link) を追加しました。

auto_awesomeフラワーフェスティバル

パッチノート 12.1.0.4100 - 2026年2月19日

auto_awesomeパフォーマンス

  • クライアントのパフォーマンスを改善しました。
  • アドオンに関連しないフリーズを修正しました。
  • 一部のプレイヤーで発生していたクライアントのカクつきを修正しました。
  • 過度なパフォーマンス低下のため、アドオン「BuffMarker」を無効化しました。開発者には改善点を連絡済みであり、新しいバージョンがリリースされる予定です。

auto_awesomeパブリックイベント

全般

  • ランロック・ファバク 関連のパブリックイベントが、時折正常に動作しない問題を修正しました。
  • ヤノストの森北部: スレイの田舎暮らし において、時折 水で満ちたバケツ有機肥料 が削除されない問題を修正しました。

タラガン

  • ハイヴイベントの時間を更新しました: 4:00, 10:00, 16:00, 22:00。
  • ヒュドライベントの時間を更新しました: 6:00, 12:00, 18:00, 00:00。
  • ダークコアイベントの時間を更新しました: 2:00, 8:00, 14:00, 20:00。

phishing釣り

  • 放置(AFK)釣りのランキングが誤って登録されていた問題を修正しました。
  • 魚を分解することなく、釣りから直接魚カードを獲得できる可能性を追加しました。

auto_awesomeエリア

全般

  • 覚醒インスタンス外での ウォーターリリー のチェックを修正しました。
  • ベディム城: 一部のモンスターの巡回ルートが生成されていなかった問題を修正しました。
  • ボーンピーク: ロール・ゴーディ の激怒(エンレージ)が正しく動作していなかった問題を修正しました。
  • グラフ城: カユス のタクティクスが時折正常に動作しない問題を修正しました。
  • 攻城戦: 時折 ギルド戦エネルギー が正常に加算されない問題を修正しました。
  • サベージランド: インシネレイティング・シン が時折正常に動作しない問題を修正しました。
  • 魔王の宮殿: アンドロリア のタクティクスが完全に正常に動作していなかった問題を修正しました。
  • オリジン (覚醒): レイザー・ラーカー イベントが開始時に即座に進行するように改善しました。
  • シルバースプリング: クリフォード・シャランスキー イベントが時折正常に動作しない問題を修正しました。
  • 攻城戦: ギルド名誉クリスタル の強奪が時折正常に動作しない問題を修正しました。
  • アトラス防衛: ゾーンが再起動された際、週末に ワンダラー がリスポーンするように改善しました。
  • エノク: カドニス を討伐した際、周囲だけでなくゾーン全体のプレイヤーにメッセージが送信されてしまう問題を修正しました。
  • ミリム: 風の中に待つもの のトーテムの風エフェクトが正しくリセットされない問題を修正しました。
  • 攻城戦: ギルド歩哨ガード がサーバー最大値の適切なレベルになっていなかった問題を修正しました。
  • タラガン: 逃げ出したヤギ クエストにおいて、範囲内のヤギが正しくチェックされていなかった問題を修正しました。
  • メルディンツンドラ: 掃除屋の掃除焚き木 を使用しても効果が発生しない問題を修正しました。
  • 忘れ去られた伝説の領域: ストーンイベント中にアテリスが常に正常に削除されるとは限らない問題を修正しました。
  • ヤノストの森北部: 禁忌のルーンの破壊 が時折正常に動作しない問題を修正しました。
  • チャンス海岸: 予測不可能なアレルゲン において、ゴールドが不足している場合にメッセージが表示されない問題を修正しました。
  • 悪意の土地: 慈悲深き痛み が制限時間を超過した後にエラーを返さず、時折正常に動作しない問題を修正しました。
  • バラナス: ジョニー・ダルカー において、パワーアップピル - レベル80 に必要なダイヤが不足している際のエラーメッセージが機能していなかった問題を修正しました。

粉砕された木立ち

  • ミリム から進入する際、ローディング画面を強制するようにしました。
  • バロワー のタクティクスにおけるプレイヤー取得処理が機能していなかった問題を修正しました。
  • マスターオブフォーカス の称号が誤った条件で付与されていた問題を修正しました。

auto_awesomeインターフェース

全般

  • 一部のカラータグが正しく解析されていなかった問題を修正しました。

チャットフレーム

  • 翻訳されたチャットメッセージをコピーする際、余分なタグテキストが表示される問題を修正しました。

ミニマップ

  • カメラカーソルがプレイヤーカーソルの上に描画されていた問題を修正しました。

ログイン

  • 設定でパフォーマンス指標を有効にしました。
  • ツールチップダイアログの境界線の色をインターフェースに合わせるよう更新しました。

パーティボードボタン

  • プリセットにゾーンのツールチップを追加しました。
  • クイックパーティ再編成オプションを追加しました。
  • メインチャンネルに直接告知するオプションを追加しました。
  • アシスタントパーティがアクティブな際、ボタンにグロー(発光)エフェクトを追加しました。
  • クイックパーティ作成用のオプションとプリセットを含むメニューを追加しました。
  • パーティファインダーのポップアップに、ギアスコア、言語、ギルド名を追加しました。
  • 画面の端に基づいて3つのサブメニューのアンカー位置を固定する専用関数を作成しました。

各種フレーム

  • アシスタント: パーティセクションにミニゲーム(ゴブリン)カテゴリーを追加しました。
  • キャラクターフレーム: ツール以外の小さな装備スロットに拡大アニメーションを追加しました。

auto_awesomeクラス

全般

  • セットスキル: エネルギーリストア が固定値10の代わりに、リソースの10%を回復するように変更しました。
  • ザ・シェパード バッジ称号の攻撃速度&移動速度ボーナスを 8% から 9% に増加しました。
  • 高レベルにおいて、大きな%ボーナスを使用しないとオートアタックが武器経験値を適切に提供していなかった問題を修正しました。

コラプション

  • 装備時に武器の既存の動的属性を上書きする コラプションストーン を装着するための、新しい装備スロットを追加しました。コラプションストーン を装備すると、コラプションパワーの一部を失います。

ウォリアー

全般
  • デヴァステイティングブロウ のダメージを 240%/300% から 480%/600% に増加しました。
ウォリアー/ローグ
  • フレンジードアタック のダメージを 360% から 450% に増加し、さらに範囲スキルで15%の追加ダメージを与えるように変更しました。
ウォリアー/チャンピオン
  • アンブライドルドレイジ のダメージおよび力(STR)獲得量を 24% から 29.5% に増加しました。

スカウト

全般
  • 遠距離武器スキルの最小クールダウン値を1秒に制限しました。この値はクールダウン速度によってさらに短縮可能です。
スカウト / ナイト
  • リフレクテッドショット のクールダウンを 6秒 から 4秒 に短縮しました。
  • レンジドウェポンマスタリー のダメージ獲得量を 64.8% から 77.7% に増加しました。
スカウト / ローグ
  • コンボショット のチャネリング時間を 1秒 から 0.5秒 に短縮しました。
  • サッピングアロー の防御力減少効果を 50% から 35% に減少しました。
  • デッドリーポイズンバイト の追加ダメージを 1128% から 752% に減少しました。
  • デッドリーカウンターアタック のダメージ獲得量を 15% から 12% に減少させ、持続時間を 12秒 から 8秒 に短縮しました。
スカウト/メイジ
  • プレイリーファイア の物理持続ダメージ値を 675 から 1590 に増加しました。
スカウト / ドルイド
  • スネークポイズンアロー の半径を 20 から 30 に増加しました。
  • フォーカス のダメージから攻撃力への変換率を 35% から 45% に増加しました。
スカウト / チャンピオン
  • フェイタルメジャーマナドレインショット を変更しないように変更しました。
  • マスタースナイパー により、所持している フェイタルショット のスタック数に関係なく スナイプ が即時詠唱されるように変更しました。
  • レインオブヴェンジェンス のヒット数を 2秒間に3回 から 2秒間に5回 に増加し、クールダウンを 4秒 から 6秒 に増加しました。
スカウト / バード
  • バイタルショット のグローバルクールダウンのトリガーを削除しました。
  • ウィーウィルウィン! の使用に楽器が必要となるように変更しました。
  • フォーカールーン を、現在所持しているフォーカス25につき物理ダメージが2%増加するアクティブスキルに変更しました。

ローグ

全般
  • シャドウスラッシュ のクールダウンを 6秒 から 8秒 に増加しました。
  • ニンブルハンズ により、ダガーの攻撃速度上限が解除されるように変更しました。
  • パーフェクトスライス の基本DoT値を 15/25/35 から 12/20/30 に減少しました。
  • アサシンマインドセット が、さらにDoTダメージを 25.8% 増加するように変更しました。
ローグ/メイジ
  • ガスティングブレードレイン のクールダウンを 20秒 から 18秒 に短縮しました。
  • ファイアリータルタロス の1スタックあたりの攻撃力増加量を 1% + 0.5% から 1% + 0.75% に増加しました。(30スタック時に 15.5% から 22.75% に増加)
ローグ/ワーデン
  • クレイズドクリード のダメージボーナスを 11.5% から 23% に増加しました。
ローグ / ドルイド
  • ヒステリックヴェンジェンス の攻撃力およびクリティカル効果の獲得量を 9.1%/1116 から 15.7%/1931 に増加しました。
ローグ / バード
  • サンダラスレイジ のダガー攻撃速度上限モディファイアを削除し、クールダウンを 90秒 から 60秒 に短縮しました。
ローグ / ウォーロック

GDからのメモ: 新しい魔法ローグ(および物理ローグにも少し)のバランス調整です。これが強力すぎる場合は、後日パッチノート適用後に値を調整します。

  • 大半のCPSスキルのダメージを 25% 増加しました。
  • ダークソウルスめると のCPSダメージを 50% 増加しました。
  • アサシンレイジ の物理および魔法ダメージ獲得量を 30% から 45% に増加しました。

メイジ

メイジ/バード

GDからのメモ: ミュージカルアタックとグラウルを連続して詠唱した際、ティニタスがバグを起こす問題がありました。これを修正するため、グラウルによって消費されるプレイヤーバフを代わりに追加します。また、このクラスのダメージが想定ほど出ていませんでした。

  • エレメンタルカタリシス のダメージ獲得量を 60% から 70% に増加しました。
  • マスターオブワード の範囲ダメージ獲得量を 25% から 35% に増加しました。
  • メタルインユアイヤーズ が、ミュージカルアタック でターゲットを攻撃した際にデバフを適用するように変更しました。
  • ラピッドコンセントレーション により、エレメンタルカタリシス がアクティブな間、グラウル の噴出確率が 50% に増加するように変更しました。
  • グラウルティニタス と相互作用しないように変更し、代わりに メタルインユアイヤーズ を消費して追加ダメージを与えるように変更しました。
メイジ/ウォーロック

GDからのメモ: 前回の弱体化が少し大きすぎたため、バーストパワーに小さな強化を施します。

  • インテンシフィケーション が、現在のMPの 4% ごとではなく 3% ごとに魔法ダメージを提供するように変更し、持続時間を 25秒 から 30秒 に延長しました。
メイジ/ローグ

GDからのメモ: サモンシャドウのパワーのバランスを取るため、このクラスに何らかのリソースコストを追加したいと考えています。このクラスはカースドファングとキッスオブヴァンパイアによってすでに十分なHP回復手段を持っているため、アクティブなローテーションを行えばサモンシャドウのHPコストを容易に維持できるはずです。

  • キッスオブヴァンパイア が、さらに毎秒 2% のHPを回復するように変更し、持続時間を 30秒 から 45秒 に延長しました。
  • シャドウプロテクション をパッシブに変更し、受ける回復量を 88% 減少させ、範囲ダメージ耐性を 32% から 64% に増加しました。
  • サモンシャドウ のコストを MP から 5% HP に変更し、バフのスタックごとに以降の召喚のHPコストが 5% 増加するようにしました。

ワーデン

ワーデン/スカウト
  • ダークウォーター のクールダウンを 90秒 から 120秒 に増加しました。
  • サクリファイスオブパイレーツ のダメージ変換率を 50/30% から 40/40% に変更しました。

チャンピオン

全般
  • ルーンパルス のダメージを 411% から 493% に増加しました。
  • フィアレスブロウ が、ターゲットのHPが低いほどダメージが増加するように変更しました(HP 10% 時に最大 300%)。
チャンピオン / ローグ
  • シャドウパルス のダメージを 930% から 1116% に増加しました。
  • フィアレスブロウ が、ターゲットのHPが低いほどダメージが増加するように変更しました(HP 10% 時に最大 450%)。

ウォーロック

ウォーロック / ローグ

GDからのメモ: 2本のダガーを必要とするローグ/ウォーロッククラスのリリースに伴い、このクラスでも(必須要件としてではなく、選択肢として!)2本のダガーを使用できるようにしたいと考えています。これにより、このクラスが現在抱えているダメージの問題も解決される可能性があります。ですがご安心ください。2本のダガーは、ワンドとダガーの組み合わせよりも約3%優れている程度です。しかし、ウォーロック/ローグとローグ/ウォーロックが両方とも2本のダガーを使うというのは、筋が通っていますよね…?!

  • シャドウステップ のダメージ獲得量を 20% から 10% に減少しました。
  • ソウルヒット が、さらにダガーの魔法ダメージを 100% 増加するように変更しました。
  • パニッシュメント の反射ダメージが、ターゲットに ソウルペインパーセプションエクストラクションシャドウスタブクライム のいずれかが付与されている場合、それらのDoTを拡散するように変更しました。

バード

バード / スカウト
  • アーチャールーン のダメージを 75% から 125% に増加しました。
  • テンポ が、自身に 5% ではなく 10% の攻撃力を提供するように変更しました。

auto_awesome開発

全般

  • Luaで生成されるフレームにおいて、ランダムな記号の前に「RandomName_」のプレフィックスが含まれるように変更しました。
  • 以下の関数をサポートする lua bit ライブラリを追加しました: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap

スキルブック

  • int Type1, int Value1, int Type2, int Value2 = GetSkillBaseConsumption(int Tab, int Index) を追加しました。
  • int Requirement1Type, int Requirement1Value, int Requirement2Type, int Requirement2Value = GetSkillRequirement(int Tab, int Index) を追加しました。

パッチノート 12.1.0.4200 - 2026年3月5日

auto_awesomeゲームエンジン

パフォーマンス

  • グローバルサーバーのパフォーマンスを最適化しました。
  • 植生(草、花)の描画を最適化しました。
  • 粉砕された木立ち における動的テクスチャの描画と全体的なパフォーマンスを最適化しました。

クラッシュ

  • ローカライズされたクラッシュメッセージを実装しました。
  • コアファイルが欠落している場合の、ローカライズされたエラーメッセージを実装しました。
  • より多くの情報を受け取れるよう、クラッシュレポートシステムを改善しました。
  • キャラクターが存在しないアカウントでログインした際、時折発生していたゲームのクラッシュを修正しました。
  • クライアントが無効または破損したテクスチャをロードしようとした際の、ゲームのクラッシュを修正しました。

auto_awesomeAFKシステム

  • プレイヤーが離席中(AFK)の際、プレイヤー名に「Away」と表示されるAFKシステムを実装しました。
  • ウィスパーの送信先が現在アクティブでない場合、プレイヤーのハイパーリンクに「(Away)」を追加するようにしました。
  • 機能が統合されたため、アドオン「SlashAFK」を無効化しました。
  • /afk で強制的に切り替えるオプションを追加しました。
  • /away で強制的に切り替えるオプションを追加しました。

auto_awesomeアクティビティ

  • ワールドボスおよびタラガンのイベント放送に、パーティファインダーを開くリンクを実装しました。
  • ザルケンリスコランダタルゴンハールタレン から常時回復を削除しました。タクティクスに関連する回復は維持されます。

military_techプレステージ

  • 不毛な洞窟 でのカードと討伐数が、エルフの島 にカウントされていた問題を修正しました。
  • プレステージ通貨のボーナスが、インスタンス内のモンスターからのドロップだけでなく、すべてのソースから増加していた問題を修正しました。

auto_awesomeエリア

  • サシリア平原: NPCが死亡した際、ガーラの慈悲 を正常に進行できなくなる問題を修正しました。
  • いにしえの夢の国 および 粉砕された木立ち のポータルをテレポートする際、ペットが20〜30秒間動かなくなることがある問題を修正するための処理を調整しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

アシスタント

全般
  • ビジュアルスタイルを更新しました。
レベル
  • レベルパッケージの画像を更新しました。
ゾーン
  • ミニゲームの説明のアンカー位置を修正しました。
  • ゾーンのロードを有効なゾーンのみに制限しました。
  • アトラス防衛のツールチップ説明における、必要最小レベルを更新しました。
グループファインダー
  • タラガンのイベントに対応しました。
  • メンバーを自動承認するオプションを追加しました。
  • 「メンバー自動承認」の位置を調整しました。
  • ロール要件をチェックボックスに置き換えました。
  • グループを素早く作成するためのトップリストアイテムを追加しました。
  • 保存されたプリセットを募集ドロップダウンに統合しました。
  • 「必要レベル」のラジオボタンをチェックボックスに置き換えました。
  • 初期画面を簡略化し、グループ一覧と作成オプションのみを表示するようにしました。
  • ボスとイベントを除き、デフォルトで自動承認を無効にしました。
  • クラス要件に基づいて、説明ボックスに動的なオフセットを追加しました。
  • 必要レベル未満のグループへの申請を防ぐチェックを追加しました。

カードブック

  • ビジュアルスタイルを更新しました。
  • フィルタースライダーのスタイルを更新しました。

チャット

  • アイテムリンクと長いテキストが組み合わさったウィスパーメッセージを受信した際のクラッシュを修正しました。
  • 数字、スペース、または繰り返しの文字のみのメッセージでは、チャット翻訳がトリガーされないようにしました。
  • 右/中央マウスボタンで翻訳されたチャットメッセージをコピーする際、アイテムリンクの前のテキストが欠落する問題を修正しました。

ショップ

GDからのメモ: 1秒あたり15個のアイテム売却制限は、過度なAPIリクエストが同時に送信されるのを防ぎ、クライアントの不安定化やフリーズを防止するために導入されました。ファーミング中は、代替の売却オプションとしてポータブルショップ(プレステージで利用可能)や商人の利用を推奨します。

  • ショップに売却可能なアイテムの数を、1秒あたり15個に制限しました。

各種フレーム

  • マイハウス: ビジュアルスタイルを更新しました。
  • ウィンドウの拡大縮小: 欠落していたスライダーの文字列を復元しました。
  • ワールドマップ: 一部の非表示NPCのアイコンが表示されていた問題を修正しました。
  • アイコン: カーソルで「持ち上げた」際、一部のアイコンでアイテムアイコンが表示されなくなる問題を修正しました。
  • キャラクター: 魔法のクローゼットを開いた際、一部の要素が非表示にならない問題を修正しました。
  • バッグ: 開いた状態で戦場に入った際、正しくリロードされない問題を修正しました。
  • ログイン: キャラクターが存在しないアカウントにログインした際、即座にキャラクター作成画面をロードするようにしました。

auto_awesomeクラス

全般

  • すべてのダンジョンゾーンにおいて、スキルのAFKチェッカーを無効化しました。
  • 高い攻撃速度において、オフハンド(左手)武器が攻撃に使用されていなかった問題を修正しました。
  • リソースがサブクラスに属している場合、エネルギー/レイジ/フォーカスのコスト回復モディファイアが機能していなかった問題を修正しました。

称号

  • マスターオブフォーカス のフォーカス上昇量を 30% から 40% に増加しました。
  • 無傷の登頂 のクールダウン速度を 15% から 25% に増加し、クールダウンペナルティを 0.15秒 から 0.3秒 に増加しました。

ウォリアー

全般
  • フレンジー のクールダウンを 180秒 から 120秒 に短縮しました。
  • ロングリーチ のターゲット制限数を 8 から 15 に増加しました。
ウォリアー/スカウト
  • パーフォレイション および ラストデュエル を、すべての両手斬撃武器(両手斧、両手剣、カタナ)でも使用できるように変更しました。
ウォリアー/ローグ
  • アタックローンチバーサーク をパッシブに変更しないように変更しました。

スカウト

全般
  • ウィンドアロー において、クロスボウを使用している場合は 482% ではなく 578% のダメージを与えるように変更し、クロスボウのクールダウンペナルティを削除しました。
スカウト / ローグ
  • エクスプロイトショット の防御無視率を 20% から 80% に変更しました。
  • シニスターレンジャー により、アローオブエッセンス がパッシブになるように変更しました。
  • デッドリーカウンターアタック が、ダメージを与えるたびに25%の確率で物理ダメージを3%増加させ、最大4回までスタックするように変更しました。ピアシングアロー の変更効果は削除されました。
スカウト / チャンピオン
  • スナイプ のクールダウンを 15秒 から 10秒 に短縮しました。
  • ウィンドショット のダメージを 482% から 578% に増加しました。
  • フェイタルコンボ に変更: コンボショット を使用すると、フェイタルショット のスタックが8秒間、最大20回まで付与されます。フェイタルショット のスタックごとに、コンボショット のダメージが10%増加します。

ローグ

全般
  • インフォーマー を削除しました。
  • シャドウスラッシュ のクールダウンを 8秒 から 10秒 に増加しました。
  • アサシントレーニング のダガーダメージ獲得量を 83.2% から 74% に減少しました。
  • パーフェクトスライス のパーフェクトヒットが、単一ターゲットスキルであるかのように動作していた問題を修正しました。
  • エナジャイズハンズ のエネルギー回復率を 50% から 100% に増加しましたが、エネルギーコストが20%増加するようになります。
  • パーフェクトスライスマスター/グランドマスター がエネルギーコスト削減を提供しないように変更し、1スタックあたりのカタナダメージを 2% から 4% に増加しました。
  • ポイズナスハンズ に変更: 攻撃時にターゲットにデバフを適用し、スタック数に関係なくターゲットが与えるダメージを8%減少させます。この効果は最大10回までスタックします。さらに、ターゲットにスタックを適用すると、適用したスタック数に等しい%の攻撃速度を自身に付与します。
ローグ/ウォリアー
  • リクレイムエナジー のダメージ獲得量を攻撃力獲得量に変更しました。
ローグ / スカウト
  • サブスティテュート をパッシブに変更しました。
  • ショット および ジョイントブロウ がグローバルクールダウンを無視するように変更しました。
  • シューティングエキスパートショット のクリティカル率を増加しないように変更しました。
  • ファストドロー の射程を 40 から 60 に増加し、チャネリング時間を 2秒 から 1.5秒 に短縮、チャネリング回数を 5回 から 6回 に増加しました。
  • コエルス が非クリティカルヒット時にエネルギーを返還しないように変更し、代わりにローブロウのエネルギーコストを5ではなく15減少させるように変更しました。
  • シャドウフィギュア が銃の攻撃速度を増加しないように変更し、代わりに サブスティテュート でダメージを与えるたびに、8秒間攻撃速度が1%増加し、最大15%までスタックするように変更しました(クールダウン0.25秒)。
ローグ / プリースト
  • アウェイクニングオブモンク のクールダウンを 60秒 から 180秒 に増加し、最大スタックを付与するように変更しました。
  • シニスターメソッド が、持続ダメージ(DoT)を除くすべての与ダメージ時にダメージを与えるように変更しましたが、範囲効果スキルの効果を25%に減少させ、パッシブスキルに変更しました。
  • ペイシェンス&サルベーション の最大スタック数を 20 から 40 に変更し、ダメージのスケールを1スタックあたり 1% + 100%(20スタック時に20%)から 1% + 75%(40スタック時に30.25%)に変更しました。
ローグ/メイジ
  • カオスダガー をパッシブに変更しました。
  • ガスティングブレードレイン のクールダウンを 18秒 から 15秒 に短縮しました。
  • ヘルブレード のクールダウンを 90秒 から 60秒 に短縮し、火属性ダメージ獲得量を 35% から 18% に減少しました。
  • ブレードオブタルタロス が、周囲の敵が多いほど与えるダメージが20%増加するように変更しました(最大5回まで)。さらに、エネルギーを50回復します。
  • クリエイトオポチュニティ をパッシブに変更し、攻撃スキルでターゲットを気絶(スタン)させる代わりに、15%の確率で詠唱を中断させるように変更しました。
ローグ/ワーデン
  • ファントムブレード のクールダウンを 6秒 から 15秒 に増加しました。
  • パワーオブウッドスピリット のターゲット数を 15 から 10 に減少しました。
ローグ / ドルイド
  • ポイズンシュラウド の持続ダメージの持続時間を 12秒 から 8秒 に短縮しました。
ローグ / ウォーロック
  • ダークソウルアセイル が、さらにフォーカス回復率を100%減少させるように変更しました。
  • フォーカルアドバンテージ の基本闇ダメージ/攻撃力獲得量を 2/1% から 10/5% に減少させ、レベルごとのスケールを 100% から 20% に減少しました。
  • ライフディバウラー および ソウルエクストラクター が、ターゲットから半径60以内にいる敵が多いほど、ダメージが25%増加するように変更しました(最大5回まで)。
  • ダークソウルスめると のフォーカス回復を固定値2ポイントから3%に変更し、パッシブスキルに変更、さらにターゲットから半径60以内にいる敵が多いほど、ダメージが25%増加するように変更しました(最大5回まで)。
ローグ / チャンピオン
  • ドワーヴンフォージ のクールダウンを 180秒 から 120秒 に短縮しました。
  • パワーメカニズム の攻撃力獲得量を削除し、ダメージ獲得量を 18% から 28% に増加しました。
  • ディサッセンブリーシャドウディサッセンブル 1回あたりのエネルギー回復量を 3 から 5 に増加しました。
  • ベリーイングメカニズム のターゲット制限数を 5 から 10 に増加し、エネルギーコストを 20 から 30 に増加しました。
  • ポイズンフィードバック による追加の ディサッセンブル およびクールダウン短縮が確定で発生するように変更しました(ただし1秒の内部クールダウンあり)。さらに、両手ハンマーを使用している場合は追加攻撃の確率が2倍になるように変更しました。また、確定効果は ポイズンフィードバック が最大スタックの時のみトリガーされるように変更しました。
ローグ / バード
  • サンダラスレイジ の攻撃速度獲得量を 40% から 20% に減少しました。
  • ソングオブストーム のエネルギーコストを 20 から 15 に減少させ、チャネリング時間を 0.8秒 から 0.5秒 に短縮、クールダウンを 2秒 から 1秒 に短縮しました。

チャンピオン

全般
  • フォージ が実行時間を持たないように変更しました。
  • シャドウフォージレイジ のクールダウンを 60秒 から 120秒 に増加し、ダメージ上昇量を 22% から 32% に増加しました。
チャンピオン / ドルイド
  • リカバリーブラストシールド形態 要件を削除しました。
  • ナレッジオブデストラクション のクールダウンを 60秒 から 30秒 に短縮しました。
  • フィードバックディフェンス が、回復量増加から物理ダメージを付与するように変更しました。
  • マザーアースアグリーメント が両手武器のダメージを増加しないように変更しました。代わりに、物理ダメージと回復量に全般的なボーナスを付与します。
チャンピオン / スカウト
  • パルシングショット のクールダウンを 15秒 から 18秒 に増加しました。
  • クリップリングショット のクールダウンを 10秒 から 15秒 に増加しました。
チャンピオン / ローグ
  • シャドードライブ -> ルーンクラフト - アジリティ に変更: 攻撃速度が 12.1% 増加します。
  • ヘジタントタッチ -> ジ・オポチュニティ に変更: シャドウパルス がグローバルクールダウンを無視し、クリティカル率が高くなる変更効果を削除しました。
  • シャドウパルス -> インシディアスヒット に変更: ルーンパルスシャドウパルス としてパッシブに変更します。ダメージを与えるたびに、十分なエネルギーがあれば シャドウパルス がトリガーされます。これには0.5秒のクールダウンがあります。

ワーデン

ワーデン/バード
  • レゾナンス が常に パーフェクトハーモニー のクールダウンを短縮するように変更しました。

メイジ

メイジ/ワーデン

GDからのメモ: コアとなる機能はそのままに、このクラスに新しいアイデンティティを与えることにしました。これにより、クラスがよりユニークになり、さらに楽しくなることを願っています。新しいメイジサモナーについてのご意見をお聞かせください。

  • アブセンス のスタッフ(両手杖)魔法ダメージを 47% から 25% に減少させ、さらにワンド(片手杖)魔法ダメージ 133% を追加しました。
  • フォロワーズグラウンド に変更: フレイムフォロワー にターゲットへ飛びかかって自爆するよう命令し、周囲のすべての敵に 11976 + 0.2 x 知能 の土属性ダメージを与える大規模な火山爆発を引き起こします。半径: 100
  • エルフの加護 -> フォロワーズフェイバー に変更: フレイムフォロワー がアクティブな間、エレメンタルダメージが10%増加しますが、フレイムフォロワー が存在しない間は、代わりに受けるダメージが20%増加します。
  • フレイムフォロワー に変更: 30秒間自身に追従する火山パワーの化身を召喚します。ファイアボール を詠唱すると、このアビリティのアクティブクールダウンが4秒短縮されます。このペットは攻撃できません。詠唱時間: 3秒 クールダウン: 60秒 コスト: 10% MP。
メイジ/ローグ

GDからのメモ: サモンシャドウがこのクラスの核となるメカニクスであるため、ダメージの配分をサモンシャドウ寄りにシフトさせたいと考えています。また、2本のダガーを使用することが不利になりすぎないよう、ダガーのダメージを少し追加します。ただし、このクラスは依然としてワンドとダガーでプレイされることを想定しています。

  • カースドファング のダメージを 1720 から 1462 に減少しました。
  • サモンシャドウ のダメージを 2000 から 2500 に増加しました。
  • ファングリチュアル が魔法ダガーのダメージを 20% 増加するように変更しました。
  • キッスオブヴァンパイア の持続ダメージ値を 2494 から 3096 に増加しました。
  • デモラライズ が、さらに サモンシャドウ のクールダウンを3秒短縮するように変更しました。また、ターゲットにデバフが付与されている間、召喚された影 がそのターゲットにダメージを与えると、自身のHPを1%およびエネルギーを5回復します(クールダウン1秒)。
メイジ/プリースト

GDからのメモ: 最近ボルテックスを詠唱型の範囲魔法に変更したのに続き、さらに一歩進んで、よりユニークな新しいメカニクスを導入します。消費してダメージを与えることができるバフをスタックすることで、このクラスは戦況を自らコントロールできるようになります。潮が満ちる(スタックが溜まる)ことはダメージポテンシャルの向上を意味し、潮目が変わる時に敵を押し流します。

  • ボルテックス の射程を 150 から 100 に縮小し、ダメージを 5000 から 2500 に減少、反射効果を削除しました。
  • エッセンスオブマジック -> カレントアロー に変更: 有効時、ターゲットに水魔法の矢を自動的に放ち、1500 + 0.2 x 知能 の水属性ダメージを与えます。詠唱速度が速いほど、このスキルの頻度が増加します。
  • マジックドレイン に、この効果中の敵に エレクトリックアウトバーストタイドバースト、または ボルテックス でダメージを与えた際、自身に ワイルドチャージ のチャージを1つ追加する効果を追加し、クールダウンを 30秒 から 15秒 に短縮しました。
  • タイドマスタリー をパッシブに変更: ボルテックス および タイドバーストワイルドチャージ のチャージを付与するようになり(最大10回までスタック)、カレントアロー が放たれるたびにチャージが自動的に1つ消費され、命中したターゲットの周囲に水の爆発を発生させて、半径75以内の周囲の敵に 7960 + 0.1 x 知能 の水属性ダメージを与えます。ワイルドカレント の各チャージは、自身の範囲ダメージ軽減および水/風属性ダメージを2%増加させます。

ウォーロック

ウォーロック/メイジ

GDからのメモ: 利己的なウォーロックに、もう少しシンプルなバーストパワーと、強力なワープチャージで他のすべてのウォーロックを凌駕するポテンシャルを提供します。

  • サージオブアウェアネス の攻撃力獲得量を 20% から 25% に増加しました。
  • シンキングオーバーロード のエレメンタルダメージ獲得量を 20% から 35% に増加し、クールダウンを 60秒 から 90秒 に増加しました。
  • ソウルシール に変更: 敵に ソウルシール を付与して呪います。ターゲットが死亡するか効果が切れた後(ボス以外のターゲットには永続的なデバフとなり、解除方法は死亡のみ)、強力な ワープチャージ が解放され、30秒間すべてのレイドメンバーの与ダメージがさらに 10.4% 増加します。詠唱: 1秒 コスト: 15% MP クールダウン: 30秒。
ウォーロック / スカウト

GDからのメモ: 単体ターゲットへのパワーを高め、範囲パワーを抑えつつ、詠唱速度が十分に高ければダメージを反射するポテンシャルを追加しました。

  • レンジャーズクイックネス の範囲ダメージ軽減を 55% から 70% に増加し、ダメージ獲得量を 20% から 30% に増加しました。
  • プリサイズダークマジック のダメージを 300% から 345% に増加し、詠唱速度が 85% を超えている間、初期ダメージの 25% を半径75以内の敵に反射します。このダメージは範囲効果(AoE)としてはカウントされません。

バード

全般
  • ヒーリングソング を、1秒間に3回回復するチャネリングスキルに変更しました。
バード/メイジ
  • ワンスイズイナフ が機能していなかった問題を修正しました。
バード / チャンピオン
  • ポイズンミスト のレイジコストを 20 から 10 に減少しました。
  • コンバスチョン のレイジコストを 15 から 25 に増加しました。
  • エレクトリックショック のレイジコストを 10 から 20 に増加しました。
  • ポイズナスインテグレーション の詠唱時間を削除し、グローバルクールダウンのトリガーを追加しました。

auto_awesome開発

  • WORLD_CHANGED イベントを追加しました。
  • LOGIN_NO_CHARACTERS イベントを追加しました。
  • マクロおよび自動イベントから WorldMap_AutoMove および WorldMap_AutoMoveByNpcID を無効化しました。

ポストパッチノート - 2026年3月5日

ポストパッチノートの内容は、クライアントパッチが適用されるまでゲーム内のツールチップやキャラクターフレームの値には反映されませんが、戦闘ログの結果には影響します。

クラス

auto_awesome全般

  • リフトクローザー の称号に、自身が与えるダメージを15%減少させる効果を追加しました。この変更は、次のパッチでクールダウン制限が適用された後に元に戻されます。

ウォーロック / スカウト

  • プリサイズダークマジック が範囲スキルでトリガーされていた問題を修正しました。

スカウト / ローグ

  • ショット の防御無視率を 80% から 40% に減少しました。
  • アローオブエッセンス のダメージ獲得量を 15% から 10% に減少しました。
  • デッドリーカウンターアタック が最大20回までスタックするように変更し、1スタックあたり 3% ではなく 3% + 0.474% のダメージを与えるように変更しました。

ローグ / ウォーロック

  • フォーカススキルの追加ターゲット1体あたりのダメージ獲得量を 25% から 15% に減少しました。
  • フォーカルアドバンテージ の1スタックあたりのスケールを 12% から 10% に減少しました。

ローグ

  • プリメディテーション の持続時間を 10秒 から 15秒 に延長し、クリティカル効果を最大化しないように変更しました。

auto_awesomeウォリアー

  • アグレッシブネス の攻撃力獲得量を 8.6% から 17.2% に増加し、クリティカル効果を削除しました。

auto_awesomeウォリアー/チャンピオン

  • スタイフリングアタック のクールダウンを 4秒 から 2秒 に短縮しました。

auto_awesomeウォリアー/ドルイド

クライアントパッチなしでは正常に動作しなかったため、元に戻されました。

  • リデンプション が、さらに23%のクールダウン短縮を提供するように変更しました。

auto_awesomeウォリアー/プリースト

  • オポチュニティ のクールダウンを 8秒 から 4秒 に短縮しました。
  • ブラッドリテンション の攻撃力およびダメージ獲得量を 12% から 18% に増加しました。

auto_awesomeウォリアー/バード

  • リーケージ が、周囲の追加の敵1体につきダメージが20%増加するように変更しました(最大5回まで)。

ポストパッチノート - 2026年3月8日

ポストパッチノートの内容は、クライアントパッチが適用されるまでゲーム内のツールチップやキャラクターフレームの値には反映されませんが、戦闘ログの結果には影響します。

ローグ / チャンピオン

  • ディサッセンブル のダメージを 156% から 124.8% に減少させ、エネルギー回復量を 5 から 3 に減少しました。

スカウト / チャンピオン

  • スナイプ のクールダウンを 10秒 から 20秒 に増加しました。

ローグ / ウォーロック

  • フォーカルアドバンテージ のスケールを 10% から 8% に減少しました。

ポストパッチノート - 2026年3月9日

auto_awesomeメイジ/ワーデン

  • フォロワーズグラウンド のダメージを 12000 から 59500 に増加しました。

パッチノート 12.1.0.4202 - 2026年3月13日

  • 一部の言語において、HPバー(ブラッドバー)で発生していたクラッシュを修正しました。
  • ワールドマップで収集カウンターが表示されていなかった問題を修正しました。