Aktualizacja 12.1.0.4000-4202 - Festiwal Kwiatów

Festiwal Kwiatów

Opis zmian 12.1.0.400013 lutego 2026

auto_awesomeOgólne

  • Zmieniono wymagania Adventurers' Guild Advancement Notice, aby nie kolidowały z innymi elementami.

auto_awesomeSilnik gry

Awarie gry (Crashe)

  • Naprawiono błąd powodujący wyłączenie klienta gry w przypadku nieprawidłowego celu.
  • Ulepszono komunikaty o błędach, dodając bezpośrednie odnośniki do pomocy technicznej, gdy gra wyłącza się z powodu braku kluczowych plików.

Optymalizacja

  • Znacznie zoptymalizowano system czasu odnowienia (Cooldown) we wszystkich oknach, redukując opóźnienia umiejętności.
  • Znacznie zoptymalizowano funkcję cenzury, redukując opóźnienia czatu.
  • Zoptymalizowano wydajność następujących okien:
    • Miejsca i zestawy ekwipunku (Equipment Slots & Sets)
    • Ekwipunek prestiżowy (Prestige Inventory)
    • Księga transportu (Transport Book)
    • Paski akcji (Action Bars)
    • Kamień kart (Card Stone)
    • Transmutator
    • Sklep z przedmiotami (Item Shop)
    • MailMod
    • Cenedril
    • Rzemiosło (Craft)
    • Torba (Bag)

mapObszary

  • Millim: Naprawiono zgłoszone miejsca, w których postacie się blokowały.
  • Goblin Mines: Ulepszono resetowanie pustych pokoi.
  • Raid Bosses: Zwiększono siłę bossów rajdowych, która została ostatnio zbyt mocno osłabiona.
  • Raksha Temple: Naprawiono natychmiastowy respawn Raksha oraz zablokowane drzwi, gdy boss został zabity zbyt szybko.
  • Siege War: Naprawiono błąd, przez który rankingi produkcji katapult i wież z kuszami nie zawsze się aktualizowały.
  • Tomb of Souls: Ulepszono Karver Shattertooth, aby aktualizował nieprawidłowe kafelki statycznie, bez zmiennego opóźnienia.

auto_awesomeInterfejs

Ogólne

  • Dodano nazwy właścicieli do tekstu gildii pod chowańcami.
  • Zaktualizowano niektóre jaskrawe kolory dialogów na bardziej neutralne tony.
  • Whisper Manager: Ulepszono obsługę powiadomień, aby zapobiec potencjalnym problemom wizualnym.
  • Naprawiono błąd, przez który amulety nadal wyświetlały ostrzeżenie o zniszczeniu podczas przypisywania przy wyposażeniu.

Dom Aukcyjny

  • Dodano liczbę aktywnych ofert na pasku tytułowym.
  • Dodano opcję masowego dodawania aukcji do kolejki zakupu.
  • Naprawiono hiperłącza wyszukiwania podczas korzystania z funkcji wyszukiwania w zakładce "Moje oferty".

Tłumaczenie czatu

  • Dodano tłumaczenie szeptów z zespołem PlayerNet.
  • Dodano obsługę czarnej listy słów po stronie serwera, aby dokładniej eliminować spamerskie tłumaczenia.

Kodeks

  • Ulepszono wygląd przedmiotów kolekcjonerskich w nieaktywnych strefach.
  • Naprawiono błąd, przez który okno pojawiało się przy każdej zmianie strefy, gdy włączona była funkcja "auto show".

Lista znajomych

  • Naprawiono niespójne sortowanie "najpierw online" w niestandardowych grupach.
  • Naprawiono błąd, przez który nazwy znajomych nie były poprawnie wyświetlane w nagłówku panelu informacyjnego.

Karty potworów

  • Dodano filtr 0 gwiazdek.
  • Dodano przyciski filtra "Zaznacz/Odznacz wszystko".

Ustawienia

  • Zaktualizowano linie podziału do ujednoliconego szablonu.
  • Usunięto odstęp między tytułem a kategoriami.
  • Naprawiono nieprawidłowe skalowanie interfejsu podczas zmiany wartości.
  • Włączono ustawienia na ekranach logowania i tworzenia postaci.
  • Naprawiono niektóre nazwy konfiguracji, które się nie wyświetlały.
  • Zaktualizowano kolory etykiet dla list rozwijanych, przycisków i pól wyboru do ujednoliconego koloru.
  • Zmieniono kolory nagłówków (tło i tekst), aby były bardziej spójne z oknem.

Mapa świata

  • Dodano opcję tworzenia hiperłączy do niestandardowych znaczników mapy.
  • Dodano możliwość zaznaczania niestandardowych lokalizacji na mapie świata.
  • Dodano lokalizacje punktów transportowych do mapy świata z opcjami transportu, usuwania i edycji.

auto_awesomeKlasy

Ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre wzmocnienia wyzwalane (trigger buffs) kolidowały ze sobą i wzajemnie się blokowały (np. efekty aktywowane przy zadaniu obrażeń, sparowaniu ciosu itp.).

Wojownik

Wojownik / Mag

Komentarz Projektanta Gry: Ostatnie osłabienie uderzyło w tę klasę zbyt mocno, dlatego wprowadzamy małe wzmocnienie dla Moon Cleave, które powinno być głównym źródłem obrażeń tej klasy zamiast Thunder Sword.

  • Zwiększono obrażenia Moon Cleave do 3084% z 2686%.
Wojownik / Czarnoksiężnik
  • Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie rany duszy Spirit Blade Storm do 1255 z 965.
Wojownik / Bard
  • Zmieniono Fed by the Malice -> Masochism: Po aktywacji zwiększa prędkość ataku i prędkość ruchu o 35%, ale zmniejsza Twoje HP o tę samą wartość. To zwiększenie prędkości ataku może przekroczyć limit broni.

Łotr

Ogólne
  • Zmieniono Bloodless, aby zapewniało obrażenia magiczne, a także obrażenia fizyczne.
  • Zmieniono Soul Storm, aby zadawało obrażenia w oparciu o najwyższy atrybut (atak fizyczny lub magiczny).
  • Zmieniono Yawaka's Blessing i Poison Pangs, aby zapewniały atak magiczny, a także atak fizyczny.
  • Zmieniono Lightning Attack, Unknown Choice i Greedy Blood Maggot, aby zapewniały atak magiczny, a także atak fizyczny.
Łotr / Zwiadowca
  • Przeniesiono umiejętność noszenia broni palnej z elitarnej na 60. poziomie na elitarną na 15. poziomie.
Łotr / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Z przyjemnością przedstawiamy kolejną przebudowę klasy hybrydowej, podobnie jak zrobiliśmy to wcześniej ze Zwiadowcą/Magiem. W zależności od Twojego najwyższego atrybutu, Twoje umiejętności mogą zadawać obrażenia fizyczne lub magiczne. Dalsze poprawki balansu z pewnością nastąpią, niemniej jednak czekamy na Wasze opinie!

  • Zmieniono Dark Soul, aby zwiększało również atak magiczny.
  • Zmieniono Focal Advantage, aby zapewniało również atak magiczny.
  • Zmieniono Fervent Attack, aby dodatkowo zwiększało prędkość rzucania zaklęć.
  • Zmieniono Life Devourer, aby zadawało obrażenia w oparciu o najwyższy atrybut.
  • Zmieniono Soul Extractor, aby zadawało obrażenia w oparciu o najwyższy atrybut.
  • Zmieniono Dark Soul Smelt, aby zadawało obrażenia w oparciu o najwyższy atrybut.
  • Zmieniono Eye of the Darkness, aby powiązane umiejętności zadawały obrażenia w oparciu o najwyższy atrybut, a także zmodyfikowano Assassin's Rage, aby zapewniało również atrybuty magiczne.
Łotr / Rycerz
  • Zmieniono Disarmament, aby zmniejszało atak fizyczny i magiczny wrogów o 6% na ładunek z 4%.

Mag

Mag / Bard

Komentarz Projektanta Gry: Ta klasa radziła sobie słabo przez pewien czas, dlatego zdecydowaliśmy się zmienić nakładanie efektów rozłożonych w czasie (DoT), tak aby Double Bass nakładało Tinnitus bez konieczności wcześniejszego rzucania Musical Attack. Musical Attack będzie teraz zwiększać obrażenia Growl, jeśli zostanie przygotowane wcześniej.

  • Zwiększono obrażenia Musical Attack do 5210/4500 z 4530/3250.
  • Zmieniono efekt Tinnitus, aby zwiększał otrzymywane obrażenia od trucizny o 4%, zwiększono jego obrażenia do 4500 z 3250.
  • Zwiększono przyrost obrażeń od trucizny Solo: Noise do 55% z 45%, zwiększono czas odnowienia do 90s z 60s.
  • Zmieniono Double Bass, aby nie rozprzestrzeniało już Tinnitus, zamiast tego nakłada Tinnitus bezpośrednio.
  • Zwiększono obrażenia obszarowe Master of Words do 25% z 5%, zwiększono przyrost obrażeń od trucizny do 60% z 40%, usunięto przyrost obrażeń magicznych instrumentu.
  • Zredukowano czas rzucania Growl do 2s z 3s, zwiększono obrażenia do 4100 z 2730, zmieniono je tak, aby zużywało Tinnitus w celu zadania dodatkowych 3000 + 0.1 x INT obrażeń od trucizny.
Mag / Łotr
  • Zmieniono chowańce z Summon Shadows, aby podążały za graczem zamiast losowo chodzić wokoło, zmieniono je tak, aby atakowały tylko wtedy, gdy gracz jest w walce.
Mag / Wojownik
  • Zmniejszono bazowe obrażenia Raging Field do 3663 z 4324.
  • Zmniejszono obrażenia CPS Raging Flame do 123% z 144%.

Strażnik

Strażnik / Druid

Komentarz Projektanta Gry: Kilka usprawnień wsparcia/komfortu gry (QoL) dla magicznego strażnika. Klasa ta i tak musi zarządzać swoją maną za pomocą określonej rotacji, więc powinno to dobrze współgrać z rozgrywką.

  • Zmieniono Natural Spring, aby nakładało regenerację MP na wszystkich członków rajdu w pobliżu, naprawiono błąd, przez który MP nie regenerowało się prawidłowo.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy zmienić tę klasę tak, aby była znacznie bardziej zależna od własnych efektów DoT, a nie od osłabień innych graczy. Dodatkowo, Punishment staje się znacznie ważniejsze dla tej klasy. Mamy nadzieję, że spodoba Wam się nowy styl gry, który powinien uczynić tę klasę czymś więcej niż tylko prostym wsparciem.

  • Zmieniono Crime, aby nakładało Criminal Energy, które zadaje 1500 obrażeń od ciemności w ciągu 8 sekund.
  • Zmniejszono obrażenia Punishment do 7000 z 9309, zmieniono zwiększenie obrażeń tak, aby zależało od własnych efektów obrażeń rozłożonych w czasie nałożonych na cel, zamiast od efektów Elemental Weakness (25% na własny DoT zamiast 20% na Elemental Weakness). Jeśli cel jest pod wpływem Crime, 25% początkowych obrażeń zostanie zadane jako obrażenia obszarowe.
Czarnoksiężnik / Bard

Komentarz Projektanta Gry: Kilka drobnych poprawek dla tej klasy. Radzi sobie już całkiem dobrze, ale Dark Blast wciąż brakuje nieco mocy.

  • Zwiększono obrażenia Dark Blast do 4360 z 3785.

Czempion

Ogólne
  • Zmieniono Vacuum Wave, aby nie wyzwalało już globalnego czasu odnowienia (GCD).
  • Zmieniono wzmocnienie obrażeń formy tarczy Secret Technique of the Ruins, aby wpływało na cały rajd, zmniejszono jego skuteczność do 6% z 10%.
Czempion / Rycerz
  • Zmieniono Rune Draw, aby przyznawało 100 szału zamiast 10% many.
  • Zmieniono Holy Roar, aby zużywało manę, zwiększono jego czas odnowienia do 12 sekund z 5.
Czempion / Wojownik
  • Zwiększono czas odnowienia Blast of Vengeance do 12 sekund z 10.
  • Zmieniono Arc Strike, aby nie posiadało już globalnego czasu odnowienia, dodano 2 sekundy czasu odnowienia.
Czempion / Kapłan
  • Zmniejszono czas odnowienia Holy Attack do 1 sekundy z 2.

auto_awesomeProgramowanie

Dom Aukcyjny

  • Dodano int Count = GetAuctionActiveListingCount()

Mapa świata

  • Dodano WorldMap_ClearCustomMarkers()
  • Dodano WorldMap_DeleteCustomMarker(int Index)
  • Dodano WorldMap_EditCustomMarker(int Index, string name, string Desc, int iconType)
  • Dodano WorldMap_AddCustomMarker(int zoneID, int MapX, int MapY, int IconType, string Name, String Desc)
  • Dodano int ZoneID, float PosX, float PosY, int IconType, string Name, string Desc = WorldMap_GetCustomMarker(int Index)
  • Dodano string link = WorldMap_GetMarkerLink(int Index)
  • Dodano ParseMapMarkerLinkData(string link)

local_floristFestiwal Kwiatów

Opis zmian 12.1.0.410019 lutego 2026

auto_awesomeWydajność

  • Ulepszono wydajność klienta gry.
  • Naprawiono zawieszenia gry niezwiązane z addonami.
  • Naprawiono zacinanie się klienta gry u niektórych graczy.
  • Wyłączono addon "BuffMarker" z powodu nadmiernego spadku wydajności; skontaktowano się z jego twórcą w celu wprowadzenia poprawek, nowa wersja zostanie wydana wkrótce.

eventWydarzenia publiczne

Ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który wydarzenie publiczne związane z Lanlock Hwabak czasami nie działało poprawnie.
  • Northern Janost Forest: Naprawiono błąd, przez który Rural Life in Sley czasami nie usuwało Full Water Bucket i Organic Fertilizer.

Talaghan

  • Zaktualizowano godziny wydarzenia Hive: 4:00, 10:00, 16:00, 22:00.
  • Zaktualizowano godziny wydarzenia Hydra: 6:00, 12:00, 18:00, 00:00.
  • Zaktualizowano godziny wydarzenia Dark Core: 2:00, 8:00, 14:00, 20:00.

phishingWędkarstwo

  • Naprawiono błąd, przez który rankingi wędkarstwa AFK były błędnie uzupełniane.
  • Dodano możliwość otrzymania karty ryby bezpośrednio z łowienia, bez konieczności jej poświęcania.

mapObszary

Ogólne

  • Naprawiono sprawdzanie Water Lily poza instancjami Przebudzonymi (Awakened).
  • Castle of Bedim: Naprawiono błąd, przez który niektóre patrole potworów nie były tworzone.
  • Bone Peak: Naprawiono błąd, przez który szał Lorl Gordy działał nieprawidłowo.
  • Grafu Castle: Naprawiono błąd, przez który taktyka na Cayus mogła czasami nie działać poprawnie.
  • Siege War: Naprawiono błąd, przez który Guild War Energy czasami nie była poprawnie dodawana.
  • Savage Lands: Naprawiono błąd, przez który Incinerating Sin czasami nie działało poprawnie.
  • Hall of the Demon Lord: Naprawiono błąd, przez który taktyka na Androlier nie działała w pełni poprawnie.
  • Origin (Awakened): Ulepszono wydarzenie Razor Lurker, aby uruchamiało się natychmiastowo.
  • Silverspring: Naprawiono błąd, przez który wydarzenie Clifford Sharansk czasami nie działało poprawnie.
  • Siege War: Naprawiono błąd, przez który kradzież Guild Honor Crystal czasami nie działała poprawnie.
  • Atlas Defence: Ulepszono Wanderer, aby odradzał się w weekendy, gdy strefa jest restartowana.
  • Enoch: Naprawiono błąd, przez który zabicie Kadnis wysyłało wiadomość do graczy w całej strefie zamiast tylko w pobliżu.
  • Millim: Naprawiono błąd, przez który efekty wiatru totemów What Waits in the Wind nie resetowały się poprawnie.
  • Siege War: Naprawiono błąd, przez który Guild Sentry Guard nie posiadali odpowiedniego poziomu maksymalnego serwera.
  • Talaghan: Naprawiono błąd, przez który zadanie The Fleeing Goats nie sprawdzało poprawnie kóz w zasięgu.
  • Merdhin Tundra: Naprawiono błąd, przez który użycie Kindling w Clean up the Cleaners nie przynosiło żadnego efektu.
  • Realm of Forgotten Legends: Naprawiono błąd, przez który Athelis nie zawsze był poprawnie usuwany podczas wydarzenia z kamieniem.
  • Northern Janost Forest: Naprawiono błąd, przez który Destroy the Forbidden Rune mogło czasami nie działać poprawnie.
  • Coast of Opportunity: Naprawiono błąd, przez który Unpredictable Allergen nie wyświetlało komunikatu przy braku wystarczającej ilości złota.
  • Land of Malevolence: Naprawiono błąd, przez który Benevolent Pain nie wyświetlało błędu po przekroczeniu czasu i mogło czasami nie działać poprawnie.
  • Varanas: Naprawiono błąd, przez który komunikat o błędzie u Johnny Dalker przy braku wystarczającej ilości diamentów na Power Up Pill - Level 80 nie działał.

The Shattered Grove

  • Wymuszono ekran ładowania podczas wchodzenia z Millim.
  • Naprawiono błąd, przez który pobieranie graczy przez Burrower w taktykach nie działało.
  • Naprawiono błąd, przez który tytuł Master of Focus był przyznawany w złych warunkach.

auto_awesomeInterfejs

Ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre znaczniki kolorów nie były poprawnie przetwarzane.

Okno czatu

  • Naprawiono błąd, przez który pojawiał się dodatkowy tekst znacznika podczas kopiowania przetłumaczonych wiadomości czatu.

Minimapa

  • Naprawiono błąd, przez który kursor kamery był rysowany na kursorze gracza.

Logowanie

  • Włączono wskaźniki wydajności w Ustawieniach.
  • Zaktualizowano kolor obramowania okien dialogowych podpowiedzi (tooltip), aby pasował do interfejsu.

Przycisk tablicy drużyny (Party Board)

  • Dodano podpowiedzi stref do szablonów.
  • Dodano opcję szybkiego ponownego zbierania drużyny.
  • Dodano opcję ogłaszania bezpośrednio na głównych kanałach.
  • Dodano efekt rozbłysku przycisku, gdy aktywny jest Asystent Drużyny (Assistant Party).
  • Dodano menu z opcjami i szablonami do szybkiego tworzenia drużyny.
  • Dodano gear score, język i nazwę gildii do okna wyszukiwania drużyny (Party Finder).
  • Stworzono dedykowaną funkcję do poprawnego zakotwiczenia trzech podmenu w zależności od strony ekranu.

Różne okna

  • Asystent: Dodano kategorię Minigry (Goblini) do sekcji Drużyny.
  • Okno postaci: Dodano animację powiększenia dla małych miejsc na ekwipunek obok narzędzi.

auto_awesomeKlasy

Ogólne

  • Umiejętności zestawów (Set Skills): Zmieniono Energy Restore, aby przywracało 10% zasobów zamiast stałej wartości 10.
  • Zwiększono bonusy do prędkości ataku i prędkości ruchu tytułu The Shepherd do 9% z 8%.
  • Naprawiono błąd, przez który automatyczne ataki nie zapewniały poprawnie doświadczenia broni na wysokich poziomach bez użycia większych bonusów procentowych.

Skażenie (Corruption)

  • Dodano nowe miejsca na ekwipunek dla Corruption Stones, które po wyposażeniu nadpisują istniejące dynamiczne atrybuty na broni. Po wyposażeniu jakiegokolwiek Corruption Stone stracisz część Corrupted Power.

Wojownik

Ogólne
  • Zwiększono obrażenia Devastating Blow do 480%/600% z 240%/300%.
Wojownik / Łotr
  • Zwiększono obrażenia Frenzied Attack do 450% z 360%, zmieniono je tak, aby dodatkowo zadawały 15% obrażeń umiejętnościami obszarowymi.
Wojownik / Czempion
  • Zwiększono obrażenia i przyrost siły Unbridled Rage do 29.5% z 24%.

Zwiadowca

Ogólne
  • Ograniczono minimalny czas odnowienia umiejętności broni dystansowej do 1 sekundy; wartość ta może być nadal zmniejszana przez prędkość odnowienia (cooldown speed).
Zwiadowca / Rycerz
  • Zmniejszono czas odnowienia Reflected Shot do 4s z 6s.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Ranged Weapon Mastery do 77.7% z 64.8%.
Zwiadowca / Łotr
  • Zmniejszono czas podtrzymywania Combo Shot do 0.5s z 1s.
  • Zmniejszono redukcję obrony Sapping Arrow do 35% z 50%.
  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia Deadly Poison Bite do 752% z 1128%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń Deadly Counterattack do 12% z 15%, zmniejszono czas trwania do 8s z 12s.
Zwiadowca / Mag
  • Zwiększono fizyczne obrażenia rozłożone w czasie Prairie Fire do 1590 z 675.
Zwiadowca / Druid
  • Zwiększono promień Snake Poison Arrow do 30 z 20.
  • Zwiększono współczynnik konwersji obrażeń na atak Focus do 45% z 35%.
Zwiadowca / Czempion
  • Zmieniono Fatal Measures, aby nie modyfikowało już Mana Drain Shot.
  • Zmieniono Master Sniper, aby Snipe było rzucane natychmiastowo, niezależnie od posiadanych ładunków Fatal Shot.
  • Zwiększono liczbę uderzeń Rain of Vengeance do 5 w 2 sekundy z 3 w 2 sekundy, zwiększono czas odnowienia do 6s z 4s.
Zwiadowca / Bard
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD) dla Vital Shot.
  • Zmieniono We Will Win!, aby wymagało instrumentu.
  • Zmieniono Focus Rune na aktywną umiejętność, która dodatkowo zwiększa Twoje obrażenia fizyczne o 2% na każde 25 punktów Focus, które aktualnie posiadasz.

Łotr

Ogólne
  • Zwiększono czas odnowienia Shadow Slash do 8s z 6s.
  • Zmieniono Nimble Hands, aby usuwało limit prędkości ataku sztyletem.
  • Zmniejszono bazowe wartości obrażeń rozłożonych w czasie Perfect Slice do 12/20/30 z 15/25/35.
  • Zmieniono Assassin Mindset, aby dodatkowo zwiększało obrażenia DoT o 25.8%.
Łotr / Mag
  • Zmniejszono czas odnowienia Gusting Blade Rain do 18s z 20s.
  • Zwiększono Fiery Tartarus, aby zapewniało 1% + 0.75% więcej ataku na ładunek zamiast 1% + 0.5% na ładunek (22.75% przy 30 ładunkach zamiast 15.5%).
Łotr / Strażnik
  • Zwiększono bonus do obrażeń Crazed Creed do 23% z 11.5%.
Łotr / Druid
  • Zwiększono przyrost skuteczności ataku i trafień krytycznych Hysteric Vengeance do 15.7%/1931 z 9.1%/1116.
Łotr / Bard
  • Usunięto modyfikator limitu prędkości ataku sztyletem z Thunderous Rage, zmniejszono czas odnowienia do 60s z 90s.
Łotr / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Kilka poprawek balansu dla nowego magicznego łotra (oraz odrobinę dla fizycznego). Jeśli okaże się to zbyt mocne, dostosujemy wartości w późniejszych post-patchnotes.

  • Zwiększono obrażenia większości umiejętności CPS o 25%.
  • Zwiększono obrażenia CPS Dark Soul Smelt o 50%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń fizycznych i magicznych Assassin's Rage do 45% z 30%.

Mag

Mag / Bard

Komentarz Projektanta Gry: Klasa ta miała problem polegający na tym, że Tinnitus mógł się zawiesić podczas rzucania Musical Attack i Growl bezpośrednio po sobie. Chcemy to naprawić, dodając wzmocnienie gracza, które zamiast tego jest zużywane przez Growl. Ponadto klasa nie zadawała tylu obrażeń, ile zamierzano.

  • Zwiększono przyrost obrażeń Elemental Catalysis do 70% z 60%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń obszarowych Master of Words do 35% z 25%.
  • Zmieniono Metal in your Ears, aby nakładało swoje osłabienie na cel po trafieniu go za pomocą Musical Attack.
  • Zmieniono Rapid Concentration, aby zwiększało szansę na erupcję Growl do 50%, gdy aktywne jest Elemental Catalysis.
  • Zmieniono Growl, aby nie wchodziło już w interakcję z Tinnitus, zmieniono je tak, aby zamiast tego zużywało Metal in your Ears w celu zadania dodatkowych obrażeń.
Mag / Wojownik

Komentarz Projektanta Gry: Ostatnie osłabienie było nieco zbyt mocne, dlatego wprowadzamy małe wzmocnienie dla mocy burstu.

  • Zmieniono Intensification, aby zapewniało obrażenia magiczne na każde 3% aktualnego MP zamiast 4%, zwiększono czas trwania do 30s z 25s.
Mag / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy dodać pewnego rodzaju koszty zasobów dla tej klasy, aby zbalansować moc przyzywanych cieni (Shadows). Klasa ta ma już mnóstwo regeneracji HP dzięki Cursed Fangs i Kiss of the Vampire, więc aktywna rotacja powinna z łatwością utrzymać koszty HP dla Summon Shadows.

  • Zmieniono Kiss of the Vampire, aby dodatkowo leczyło Cię o 2% HP co sekundę, wydłużono czas trwania do 45s z 30s.
  • Zmieniono Shadow Protection na pasywne, zmniejsza otrzymywane leczenie o 88%, zwiększono odporność na obrażenia obszarowe do 64% z 32%.
  • Zmieniono Summon Shadows, aby kosztowało 5% HP zamiast MP, sprawiono, że każdy ładunek wzmocnienia zwiększa koszty HP kolejnych przywołań o 5%.

Strażnik

Strażnik / Zwiadowca
  • Zwiększono czas odnowienia Dark Waters do 120s z 90s.
  • Zmieniono współczynnik zmiany obrażeń Sacrifice of the Pirate do 40/40% z 50/30%.

Czempion

Ogólne
  • Zwiększono obrażenia Rune Pulse do 493% z 411%.
  • Zmieniono Fearless Blow, aby zadawało tym większe obrażenia, im mniej HP ma Twój cel, aż do 300% przy 10% HP.
Czempion / Łotr
  • Zwiększono obrażenia Shadow Pulse do 1116% z 930%.
  • Zmieniono Fearless Blow, aby zadawało tym większe obrażenia, im mniej HP ma Twój cel, aż do 450% przy 10% HP.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Po wydaniu klasy Łotr/Czarnoksiężnik, która wymaga dwóch sztyletów, chcemy dodać możliwość (nie jako twardy wymóg!) używania dwóch sztyletów również dla tej klasy. Może to również rozwiązać problem z obrażeniami, który ta klasa obecnie posiada. Ale bez obaw, dwa sztylety będą tylko o ~3% lepsze niż różdżka i sztylet. Niemniej jednak ma to sens, prawda? Czarnoksiężnik/Łotr, Łotr/Czarnoksiężnik, obaj używający dwóch sztyletów...?!

  • Zmniejszono przyrost obrażeń Shadow Step do 10% z 20%.
  • Zmieniono Soul Hit, aby dodatkowo zwiększało magiczne obrażenia sztyletu o 100%.
  • Zmieniono Punishment – obrażenia z odbicia rozprzestrzeniają teraz efekty DoT z Soul Pain, Perception Extraction, Shadow Stab i Crime, jeśli cel posiada którykolwiek z nich.

Bard

Bard / Zwiadowca
  • Zwiększono obrażenia Archer Rune do 125% z 75%.
  • Zmieniono Tempo, aby zapewniało 10% ataku dla Ciebie zamiast 5%.

auto_awesomeProgramowanie

Ogólne

  • Zmieniono okna generowane przez Lua, aby zawierały przedrostek "RandomName_" przed losowymi symbolami.
  • Dodano bibliotekę bitową lua obsługującą następujące funkcje: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap

Księga umiejętności (Skillbook)

  • Dodano int Type1, int Value1, int Type2, int Value2 = GetSkillBaseConsumption(int Tab, int Index)
  • Dodano int Requirement1Type, int Requirement1Value, int Requirement2Type, int Requirement2Value = GetSkillRequirement(int Tab, int Index)

Opis zmian 12.1.0.42005 marca 2026

auto_awesomeSilnik gry

Wydajność

  • Zoptymalizowano ogólną wydajność serwera.
  • Zoptymalizowano renderowanie roślinności (trawa, kwiaty).
  • Zoptymalizowano renderowanie dynamicznych tekstur oraz ogólną wydajność w The Shattered Grove.

Awarie gry (Crashe)

  • Wdrożono zlokalizowane komunikaty o awariach.
  • Wdrożono zlokalizowane komunikaty o błędach w przypadku braku kluczowych plików.
  • Ulepszono system raportowania awarii, co pozwala na otrzymywanie większej ilości informacji.
  • Naprawiono błąd powodujący czasami awarię gry po zalogowaniu, gdy gracz nie posiadał żadnych postaci.
  • Naprawiono błąd powodujący awarię gry, gdy klient próbował załadować nieprawidłowe/uszkodzone tekstury.

auto_awesomeSystem AFK

  • Wdrożono system AFK, który będzie wyświetlał informację o nieobecności gracza przy jego nazwie.
  • Dodano (Away) do hiperłącza gracza, gdy cel szeptu jest obecnie nieaktywny.
  • Wyłączono addon SlashAFK ze względu na zintegrowaną funkcjonalność.
  • Dodano opcję wymuszenia przełączenia stanu za pomocą /afk
  • Dodano opcję wymuszenia przełączenia stanu za pomocą /away

auto_awesomeAktywności

  • Wdrożono odnośnik otwierający wyszukiwarkę drużyny w komunikatach o Bossach Świata oraz wydarzeniach w Talaghan.
  • Usunięto stałe leczenie u Zalkenrys, Kolanda, Targonharl i Taren. Leczenia powiązane z taktyką są nadal obecne.

military_techPrestiż

  • Naprawiono błąd, przez który karty i zabójstwa z Barren Caves liczyły się do Elven Island.
  • Naprawiono błąd, przez który bonusy do waluty prestiżowej zwiększały się ze wszystkich źródeł, a nie tylko z łupów z potworów wewnątrz instancji.

mapObszary

  • Sascilia Steppes: Naprawiono błąd, przez który zadanie Gurla's Benevolence nie mogło być poprawnie kontynuowane po śmierci NPC.
  • Dostosowano implementację podczas teleportacji przez portale w Ancient Dreamland i Shattered Grove, aby spróbować naprawić problem, przez który chowańce czasami nie poruszały się przez 20-30 sekund.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Asystent

Ogólne
  • Zaktualizowano styl wizualny.
Poziomy
  • Zaktualizowano obrazy pakietów poziomów.
Strefy
  • Naprawiono zakotwiczenie opisów minigier.
  • Ograniczono ładowanie stref tylko do prawidłowych stref.
  • Zaktualizowano minimalny wymagany poziom w opisie podpowiedzi Atlas Defense.
Wyszukiwarka grup (Group Finder)
  • Dodano obsługę wydarzeń w Talaghan.
  • Dodano opcję automatycznego akceptowania członków.
  • Dostosowano pozycję opcji automatycznego akceptowania członków.
  • Zastąpiono wymagania dotyczące ról polem wyboru (checkbox).
  • Dodano element na samej górze listy do szybkiego tworzenia grup.
  • Zintegrowano zapisane szablony z listą rozwijaną rekrutacji.
  • Zastąpiono przyciski radiowe wyboru poziomu polem wyboru (checkbox).
  • Uproszczono ekran początkowy, aby pokazywał grupy oraz opcję tworzenia.
  • Domyślnie wyłączono automatyczne akceptowanie, z wyjątkiem bossów i wydarzeń.
  • Dodano dynamiczne przesunięcie pola opisu w zależności od wymagań klasy.
  • Dodano weryfikację zapobiegającą zgłaszaniu się do grup o poziomie wyższym niż posiadany.

Księga kart (Card Book)

  • Zaktualizowano styl wizualny.
  • Zaktualizowano styl suwaka filtra.

Czat

  • Naprawiono błąd powodujący awarię gry przy otrzymywaniu szeptów zawierających linki do przedmiotów połączone z długim tekstem.
  • Zablokowano uruchamianie tłumaczenia czatu dla wiadomości zawierających wyłącznie cyfry, spacje lub powtarzające się litery.
  • Naprawiono błąd, przez który kopiowanie przetłumaczonych wiadomości czatu prawym/środkowym przyciskiem myszy powodowało ucinanie tekstu przed linkami do przedmiotów.

Sklep

Komentarz Projektanta Gry: Limit sprzedaży 15 przedmiotów na sekundę został wprowadzony, aby zapobiec wysyłaniu nadmiernej liczby jednoczesnych żądań API, co mogło powodować niestabilność i zawieszanie się klienta gry; zachęcamy graczy do korzystania z przenośnego sklepu (dostępnego przez Prestiż) lub Kupca jako alternatywnych opcji sprzedaży podczas farmowania.

  • Ograniczono liczbę przedmiotów, które można sprzedać w sklepie, do 15 na sekundę.

Różne okna

  • Dom: Zaktualizowano styl wizualny.
  • Skalowanie okien: Przywrócono brakujące teksty suwaka skalowania.
  • Mapa świata: Naprawiono błąd, przez który niektóre ikony były wyświetlane dla ukrytych NPC.
  • Ikony: Naprawiono błąd, przez który niektóre ikony nie wyświetlały ikony przedmiotu po "podniesieniu" ich kursorem.
  • Postać: Naprawiono błąd, przez który niektóre elementy nie ukrywały się podczas otwierania magicznej garderoby.
  • Torba: Naprawiono błąd, przez który torba nie przeładowywała się poprawnie po wejściu na pola bitew, gdy była otwarta.
  • Logowanie: Dodano natychmiastowe ładowanie ekranu tworzenia postaci podczas logowania na konto bez żadnych postaci.

auto_awesomeKlasy

Ogólne

  • Wyłączono weryfikatory AFK dla umiejętności we wszystkich strefach lochów.
  • Naprawiono błąd, przez który broń w drugiej ręce (offhand) nie była używana do ataków przy wysokich wartościach prędkości ataku.
  • Naprawiono błąd, przez który modyfikatory kosztu/regeneracji energii/szału/skupienia nie wpływały na żadne wartości, jeśli zasób należał do podklasy.

Tytuły

  • Zwiększono przyrost skupienia tytułu Master of Focus do 40% z 30%.
  • Zwiększono prędkość odnowienia tytułu The Unscathed Ascent do 25% z 15%, zwiększono karę do czasu odnowienia do 0.3s z 0.15s.

Wojownik

Ogólne
  • Zmniejszono czas odnowienia Frenzy do 120s z 180s.
  • Zwiększono limit celów The Long Reach do 15 z 8.
Wojownik / Zwiadowca
  • Zmieniono Perforation i The Last Duel, aby mogły być używane ze wszystkimi wielkimi broniami siecznymi (topory dwuręczne, miecze dwuręczne i katany).
Wojownik / Łotr
  • Zmieniono Attack Launch, aby nie modyfikowało już Berserk na pasywne.

Zwiadowca

Ogólne
  • Zmieniono Wind Arrows, aby zadawało 578% obrażeń zamiast 482% przy użyciu kuszy, usunięto karę do czasu odnowienia dla kusz.
Zwiadowca / Łotr
  • Zmieniono ignorowanie obrony Exploiting Shot do 80% z 20%.
  • Zmieniono Sinister Ranger, aby Arrow of Essence było pasywne.
  • Zmieniono Deadly Counterattack, aby zwiększało obrażenia fizyczne o 3% z szansą 25% przy każdym zadanym ataku, kumuluje się do 4 razy. Usunięto modyfikację Piercing Arrow.
Zwiadowca / Czempion
  • Zmniejszono czas odnowienia Snipe do 10s z 15s.
  • Zwiększono obrażenia Wind Shot do 578% z 482%.
  • Zmieniono Fatal Combo: Użycie Combo Shot zapewni ładunek Fatal Shot do 20 razy na 8 sekund. Za każdy posiadany ładunek Fatal Shot obrażenia Combo Shot zostaną zwiększone o 10%.

Łotr

Ogólne
  • Usunięto Informer.
  • Zwiększono czas odnowienia Shadow Slash do 10s z 8s.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń sztyletu Assassin Training do 74% z 83.2%.
  • Naprawiono błąd, przez który idealne trafienie Perfect Slice zachowywało się tak, jakby było umiejętnością na pojedynczy cel.
  • Zwiększono tempo regeneracji energii Energized Hands do 100% z 50%, ale teraz zwiększa ono koszty energii o 20%.
  • Zmieniono Master/Grandmaster dla Perfect Slice, aby nie zapewniały redukcji kosztów energii, zwiększono obrażenia katany na ładunek do 4% z 2%.
  • Zmieniono Poisonous Hands, aby nakładało osłabienie na cel podczas ataku, które zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 8% niezależnie od liczby ładunków, efekt ten może kumulować się do 10 razy; dodatkowo nałożenie ładunku na cel zapewni Ci również 1% prędkości ataku za każdy ładunek nałożony na Twój aktualny cel.
Łotr / Wojownik
  • Zmieniono przyrost obrażeń Reclaim Energy na przyrost ataku.
Łotr / Zwiadowca
  • Zmieniono Substitute na pasywne.
  • Zmieniono Shot i Joint Blow, aby ignorowały globalny czas odnowienia (GCD).
  • Zmieniono Shooting Expert, aby nie zwiększało już szansy na trafienie krytyczne Shot.
  • Zwiększono zasięg Fast Draw do 60 z 40, zmniejszono czas podtrzymywania do 1.5s z 2s, zwiększono liczbę uderzeń do 6 z 5.
  • Zmieniono Coerce, aby nie zwracało już kosztu energii przy trafieniach niekrytycznych, ale zmniejszało koszt energii Low Blow o 15 zamiast 5.
  • Zmieniono Shadow Figure, aby nie zwiększało już prędkości ataku bronią palną, zamiast tego za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia za pomocą Substitute, otrzymujesz 1% prędkości ataku na 8 sekund, co kumuluje się do 15% (czas odnowienia 0.25s).
Łotr / Kapłan
  • Zwiększono czas odnowienia Awakening of the Monk do 180s z 60s, zmieniono je tak, aby zapewniało maksymalną liczbę ładunków.
  • Zmieniono Sinister Methods, aby zadawało obrażenia przy każdym zadanym ataku z wyjątkiem efektów rozłożonych w czasie (DoT), ale zmniejszono skuteczność dla umiejętności obszarowych do 25%; zmieniono ją na umiejętność pasywną.
  • Zmieniono maksymalną liczbę ładunków Patience and Salvation do 40 z 20, zmieniono skalowanie obrażeń na 1% + 75% więcej na ładunek (30.25% przy 40 ładunkach) z 1% + 100% więcej na ładunek (20% przy 20 ładunkach).
Łotr / Mag
  • Zmieniono Chaos Dagger na pasywne.
  • Zmniejszono czas odnowienia Gusting Blade Rain do 15s z 18s.
  • Zmniejszono czas odnowienia Hell Blades do 60s z 90s, zmniejszono przyrost obrażeń od ognia do 18% z 35%.
  • Zmieniono Blade of Tartarus, aby zadawało o 20% więcej obrażeń za każdego dodatkowego wroga w pobliżu, do 5 razy. Dodatkowo przywraca 50 punktów Energii.
  • Zmieniono Create Opportunity na pasywne, zmieniono je tak, aby przerywało działania celów umiejętnościami ofensywnymi z szansą 15% zamiast nakładania ogłuszenia.
Łotr / Strażnik
  • Zwiększono czas odnowienia Phantom Blade do 15s z 6s.
  • Zmniejszono limit celów Power of the Wood Spirit do 10 z 15.
Łotr / Druid
  • Zmniejszono czas trwania obrażeń rozłożonych w czasie Poison Shroud do 8s z 12s.
Łotr / Czarnoksiężnik
  • Zmieniono Dark Soul Assail, aby dodatkowo zmniejszało regenerację skupienia o 100%.
  • Zmniejszono bazowy przyrost obrażeń od ciemności/ataku Focal Advantage do 10/5% z 2/1%, zmniejszono skalowanie na poziom do 20% z 100%.
  • Zmieniono Life Devourer i Soul Extractor, aby zadawały o 25% więcej obrażeń za każdego dodatkowego wroga w promieniu 60 jednostek wokół Twojego celu, do 5 razy.
  • Zmieniono regenerację skupienia Dark Soul Smelt na 3% zamiast stałych 2 punktów, zmieniono je na umiejętność pasywną, zmieniono tak, aby zadawało o 25% więcej obrażeń za każdego dodatkowego wroga w promieniu 60 jednostek wokół Twojego celu, do 5 razy.
Łotr / Czempion
  • Zmniejszono czas odnowienia Dwarven Forge do 120s z 180s.
  • Usunięto przyrost ataku z Power Mechanism, zwiększono przyrost obrażeń do 28% z 18%.
  • Zwiększono regenerację energii Disassembly Shadow na jedno użycie Disassemble do 5 z 3.
  • Zwiększono limit celów Burying Mechanism do 10 z 5, zwiększono koszt energii do 30 z 20.
  • Zmieniono dodatkowe użycie Disassemble z Poison Feedback na gwarantowane, redukcja czasu odnowienia również jest teraz gwarantowana, ale z wewnętrznym czasem odnowienia wynoszącym 1s; ponadto zmieniono szansę na dodatkowy atak tak, aby była podwojona przy użyciu młota dwuręcznego. Dodatkowo zmieniono gwarantowane efekty tak, aby aktywowały się tylko wtedy, gdy Poison Feedback ma maksymalną liczbę ładunków.
Łotr / Bard
  • Zmniejszono przyrost prędkości ataku Thunderous Rage do 20% z 40%.
  • Zmniejszono koszt energii Song of the Storm do 15 z 20, zmniejszono czas podtrzymywania do 0.5s z 0.8s, zmniejszono czas odnowienia do 1s z 2s.

Czempion

Ogólne
  • Zmieniono Forge, aby nie posiadało już czasu działania.
  • Zwiększono czas odnowienia Shadowforge's Rage do 120s z 60s, zwiększono wzmocnienie obrażeń do 32% z 22%.
Czempion / Druid
  • Usunięto wymaganie Shield Form dla Recovery Blast.
  • Zmniejszono czas odnowienia Knowledge of Destruction do 30 sekund z 60.
  • Zmieniono Feedback Defense, aby przyznawało obrażenia fizyczne ze zwiększenia leczenia.
  • Zmieniono Mother Earth's Agreement, aby nie zwiększało już obrażeń broni dwuręcznych. Zamiast tego przyznaje ogólny bonus do obrażeń fizycznych i leczenia.
Czempion / Zwiadowca
  • Zwiększono czas odnowienia Pulsing Shot do 18s z 15s.
  • Zwiększono czas odnowienia Crippling Shot do 15s z 10s.
Czempion / Łotr
  • Zmieniono Shadow Drive -> Runecraft - Agility: Zwiększa prędkość ataku o 12.1%.
  • Zmieniono Hesitant Touch -> The Opportunity, nie modyfikuje już Shadow Pulse, aby ignorowało globalny czas odnowienia i miało wyższą szansę na trafienie krytyczne.
  • Zmieniono Shadow Pulse -> Insidious Hit: Zmienia Rune Pulse na pasywne jako Shadow Pulse. Za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia, aktywujesz Shadow Pulse, jeśli masz wystarczająco dużo energii. Umiejętność ta będzie miała 0.5s czasu odnowienia.

Strażnik

Strażnik / Bard
  • Zmieniono Resonance, aby zawsze skracało czas odnowienia Perfect Harmony.

Mag

Mag / Strażnik

Komentarz Projektanta Gry: Zdecydowaliśmy się nadać tej klasie nową tożsamość, zachowując jednocześnie jej podstawową funkcjonalność. W ten sposób klasa staje się bardziej unikalna i, mamy nadzieję, przyjemniejsza w grze. Dajcie nam znać, co sądzicie o naszym nowym Przyzywaczu Magu (Mage Summoner).

  • Zmniejszono magiczne obrażenia kostura Absence do 25% z 47%, dodano dodatkowo 133% magicznych obrażeń różdżki.
  • Zmieniono Follower's Ground: Nakazuje Twojemu Flame Follower skoczyć na cel i poświęcić się, wywołując potężną eksplozję wulkaniczną zadającą 11976 + 0.2 x INT obrażeń od ziemi wszystkim pobliskim wrogom. Promień: 100
  • Zmieniono Elves' Favor -> Follower's Favor: Dopóki Twój Flame Follower jest aktywny, otrzymujesz o 10% zwiększone obrażenia od żywiołów, ale gdy Flame Follower nie jest obecny, zamiast tego otrzymujesz o 20% więcej obrażeń.
  • Zmieniono Flame Follower: Przyzywa wcielenie wulkanicznej potęgi, które podąża za Tobą przez 30 sekund; rzucenie Fireball skraca aktywny czas odnowienia tej umiejętności o 4 sekundy. Ten chowaniec nie może atakować. Czas rzucania: 3s Czas odnowienia: 60s Koszt: 10% MP.
Mag / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy przesunąć rozkład obrażeń tej klasy bardziej w stronę mechaniki Summon Shadows, jako że ma to być kluczowa mechanika tej klasy. Dodajemy również odrobinę obrażeń sztyletu, aby używanie dwóch sztyletów nie było zbyt dotkliwe. Niemniej jednak klasa ta nadal powinna być grana z różdżką i sztyletem.

  • Zmniejszono obrażenia Cursed Fangs do 1462 z 1720.
  • Zwiększono obrażenia Summon Shadows do 2500 z 2000.
  • Zmieniono Fang Ritual, aby zwiększało magiczne obrażenia sztyletu o 20%.
  • Zwiększono obrażenia rozłożone w czasie Kiss of the Vampire do 3096 z 2494.
  • Zmieniono Demoralize, aby dodatkowo skracało czas odnowienia Summon Shadows o kolejne 3 sekundy. Ponadto, gdy efekt jest nałożony na cel, a Summoned Shadow zada mu obrażenia, odzyskujesz 1% HP i 5 Energii (czas odnowienia 1s).
Mag / Kapłan

Komentarz Projektanta Gry: Po niedawnej zmianie Vortex w rzucane zaklęcie obszarowe, chcemy pójść o krok dalej i wprowadzić nową, znacznie bardziej unikalną mechanikę. Poprzez kumulowanie wzmocnienia, które można zużyć do zadania obrażeń, klasa zyskuje własną kontrolę nad przypływami. Wznoszenie przypływów oznacza większy potencjał obrażeń, podczas gdy zalewasz wrogów, gdy przypływy się zmieniają.

  • Zmniejszono zasięg Vortex do 100 z 150, zmniejszono obrażenia do 2500 z 5000, usunięto odbicie.
  • Zmieniono Essence of Magic -> Current Arrow: Po aktywacji automatycznie wystrzeliwuje strzałę magii wody w Twój cel, zadając 1500 + 0.2 x INT obrażeń od wody. Większa prędkość rzucania zaklęć zwiększa częstotliwość tej umiejętności.
  • Zmieniono Magic Drain, aby dodatkowo: podczas zadawania obrażeń za pomocą Electric Outburst, Tide Burst lub Vortex wrogowi pod tym efektem, dodawało 1 ładunek Wild Charge, zmniejszono czas odnowienia do 15s z 30s.
  • Zmieniono Tide Mastery na pasywne: Twoje Vortex i Tide Burst przyznają teraz ładunek Wild Charge kumulujący się do 10 razy. Każda Current Arrow powoduje automatyczne zużycie ładunku, co wywołuje eksplozję wody wokół trafionego celu, zadając 7960 + 0.1 x INT obrażeń od wody pobliskim wrogom w promieniu 75 jednostek. Każdy ładunek Wild Current zwiększa również Twoją redukcję obrażeń obszarowych oraz obrażenia od wody/wiatru o 2%.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Mag

Komentarz Projektanta Gry: Nieco więcej prostej mocy burstu dla samolubnego czarnoksiężnika oraz potencjał do przewyższenia wszystkich innych czarnoksiężników dzięki potężnemu Warp Charge.

  • Zwiększono przyrost ataku Surge of Awareness do 25% z 20%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń od żywiołów Thinking Overload do 35% z 20%, zwiększono czas odnowienia do 90s z 60s.
  • Zmieniono Soul Seal: Nakłada Soul Seal na wroga i przeklina go. Po śmierci celu lub wygaśnięciu efektu (cele niebędące bossami otrzymają stałe osłabienie, jedyną drogą do wygaśnięcia jest śmierć), uwolniony zostanie potężny Warp Charge, zwiększający dodatkowo zadawane obrażenia wszystkich członków rajdu o 10.4% na 30 sekund. Czas rzucania: 1s Koszt: 15% MP Czas odnowienia: 30s
Czarnoksiężnik / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Więcej mocy na pojedynczy cel, mniej mocy obszarowej, ale potencjał do odbijania obrażeń, jeśli Twoja prędkość rzucania zaklęć jest wystarczająco wysoka.

  • Zwiększono redukcję obrażeń obszarowych Ranger's Quickness do 70% z 55%, zwiększono przyrost obrażeń do 30% z 20%.
  • Zwiększono obrażenia Precise Dark Magic do 345% z 300%, a przy prędkości rzucania zaklęć powyżej 85%, 25% początkowych obrażeń jest odbijane w stronę wrogów w promieniu 75 jednostek. Te obrażenia nie będą liczone jako obrażenia obszarowe.

Bard

Ogólne
  • Zmieniono Healing Song na umiejętność podtrzymywaną, która leczy 3 razy w ciągu sekundy.
Bard / Mag
  • Naprawiono błąd, przez który Once is Enough nie działało.
Bard / Czempion
  • Zmniejszono koszt szału Poison Mist do 10 z 20.
  • Zwiększono koszt szału Combustion do 25 z 15.
  • Zwiększono koszt szału Electric Shock do 20 z 10.
  • Usunięto czas rzucania Poisonous Integration, dodano wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD).

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano zdarzenie WORLD_CHANGED.
  • Dodano zdarzenie LOGIN_NO_CHARACTERS.
  • Wyłączono WorldMap_AutoMove oraz WorldMap_AutoMoveByNpcID z makr i zautomatyzowanych zdarzeń.

Dodatkowy opis zmian (Post Patch Notes)5 marca 2026

Dodatkowe opisy zmian nie pojawią się w podpowiedziach w grze ani w wartościach okna postaci, dopóki nie zostanie zastosowany patch klienta, niemniej jednak zmiany wpłyną na wyniki w dzienniku walki.

Klasy

auto_awesomeOgólne

  • Zmieniono tytuł Rift Closer, aby dodatkowo zmniejszał zadawane przez Ciebie obrażenia o 15%. Ta zmiana zostanie cofnięta w następnym patchu po zastosowaniu ograniczeń czasu odnowienia.

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

  • Naprawiono błąd, przez który Precise Dark Magic było wyzwalane przez umiejętności obszarowe.

Zwiadowca / Łotr

  • Zmniejszono współczynnik ignorowania obrony Shot do 40% z 80%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń Arrow of Essence do 10% z 15%.
  • Zmieniono Deadly Counterattack, aby kumulowało się do 20 razy, daje 3% + 0.474% obrażeń na ładunek zamiast 3% na ładunek.

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono przyrosty obrażeń skupionych umiejętności do 15% z 25% na każdy dodatkowy cel.
  • Zmniejszono skalowanie Focal Advantage na ładunek do 10% z 12%.

Łotr

  • Zwiększono czas trwania Premeditation do 15s z 10s, zmieniono je tak, aby nie maksymalizowało już skuteczności krytycznej.

Wojownik

  • Zwiększono przyrost ataku Aggressiveness do 17.2% from 8.6%, usunięto skuteczność krytyczną.

Wojownik / Czempion

  • Zmniejszono czas odnowienia Stifling Attack do 2s z 4s.

Wojownik / Druid

Przywrócono poprzedni stan, ponieważ zmiana nie działała poprawnie bez patcha klienta.

  • Zmieniono Redemption, aby dodatkowo zapewniało 23% redukcji czasu odnowienia.

Wojownik / Kapłan

  • Zmniejszono czas odnowienia Opportunity do 4s z 8s.
  • Zwiększono przyrosty ataku i obrażeń Blood Retention do 18% z 12%.

Wojownik / Bard

  • Zmieniono Leakage, aby zadawało o 20% więcej obrażeń za każdego dodatkowego wroga w pobliżu, do 5 razy.

Dodatkowy opis zmian (Post Patch Notes)8 marca 2026

Dodatkowe opisy zmian nie pojawią się w podpowiedziach w grze ani w wartościach okna postaci, dopóki nie zostanie zastosowany patch klienta, niemniej jednak zmiany wpłyną na wyniki w dzienniku walki.

Łotr / Czempion

  • Zmniejszono obrażenia Disassemble do 124.8% z 156%, zmniejszono regenerację energii do 3 z 5.

Zwiadowca / Czempion

  • Zwiększono czas odnowienia Snipe do 20s z 10s.

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono skalowanie Focal Advantage do 8% z 10%.

Dodatkowy opis zmian (Post Patch Notes)9 marca 2026

Mag / Strażnik

  • Zwiększono obrażenia Follower's Ground do 59500 z 12000.

Opis zmian 12.1.0.420213 marca 2026

  • Naprawiono błąd powodujący awarię gry związany z paskami życia w niektórych wersjach językowych.
  • Naprawiono błąd, przez który liczniki kolekcji nie były wyświetlane na mapie świata.