Yama 12.1.0.4000-4202 - Çiçek Festivali

Çiçek Festivali

Yama Notları 12.1.0.400013 Şubat 2026

articleGenel

  • Maceracılar Loncası İlerleme Bildirimi gereksinimleri, diğer öğelerle çakışmayacak şekilde değiştirildi.

settingsOyun Motoru

Çökmeler

  • Yanlış hedef durumunun neden olduğu istemci çökmesi düzeltildi.
  • Oyun eksik çekirdek dosyalar nedeniyle çöktüğünde destek birimine doğrudan bağlantı içeren hata mesajları iyileştirildi.

Optimizasyon

  • Tüm çerçevelerdeki Bekleme Süresi sistemi büyük ölçüde optimize edilerek beceri gecikmeleri azaltıldı.
  • Sansür işlevi büyük ölçüde optimize edilerek sohbet gecikmeleri azaltıldı.
  • Aşağıdaki çerçevelerin performansı optimize edildi:
    • Ekipman Yuvaları & Setler
    • Prestij Envanteri
    • Taşıma Kitabı
    • Eylem Çubukları
    • Kart Taşı
    • Transmutor
    • Eşya Mağazası
    • MailMod
    • Cenedril
    • Zanaat
    • Çanta

auto_awesomeBölgeler

  • Millim: Bildirilen takılma noktaları düzeltildi.
  • Goblin Madenleri: Boş odaların sıfırlanması iyileştirildi.
  • Baskın Patronları: Yakın zamanda gereğinden fazla zayıflatılan güçleri artırıldı.
  • Raksha Tapınağı: Çok hızlı öldürüldüğünde oluşan Raksha anlık yeniden doğma ve kilitli kapı sorunu düzeltildi.
  • Kuşatma Savaşı: Mancınık ve tatar yayı kuleleri üretim sıralamalarının her zaman güncellenmemesi sorunu giderildi.
  • Ruhlar Mezarı: Karver Shattertooth üzerinde hatalı karoları değişken gecikme olmaksızın statik olarak güncelleyecek iyileştirmeler yapıldı.

auto_awesomeArayüz

Genel

  • Evcil hayvanların altındaki lonca metnine usta isimleri eklendi.
  • Bazı sert diyalog renkleri daha nötr tonlarla güncellendi.
  • Fısıltı Yöneticisi: Olası görsel sorunları önlemek için bildirim işleme iyileştirildi.
  • Tılsımların kuşanıldığında yok edileceklerine dair uyarı vermeye devam etmesi sorunu düzeltildi.

Müzayede Evi

  • Başlık çubuğuna aktif listeleme sayısı eklendi.
  • Toplu müzayede satın alma kuyruğu seçeneği eklendi.
  • "Tekliflerim" sekmesindeki arama özelliğini kullanırken arama köprüleri düzeltildi.

Sohbet Çevirisi

  • PlayerNet ekibi ile fısıltı çevirisi eklendi.
  • Spam içerikli çevirileri daha fazla kaldırmak için sunucu tarafı kara listeye alınmış kelimeler desteği eklendi.

Kodeks

  • Aktif olmayan bölgelerdeki koleksiyon öğeleri için görseller iyileştirildi.
  • "Otomatik göster" özelliği etkinken her bölge değişiminde çerçevenin görünmesi sorunu düzeltildi.

Arkadaş Listesi

  • Özel gruplarda tutarsız çevrimiçi öncelikli sıralama düzeltildi.
  • Arkadaş isimlerinin bilgi paneli başlığında doğru görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.

Canavar Kartları

  • 0 yıldız filtresi eklendi.
  • Tümünü Seç/Seçimi Kaldır filtre butonları eklendi.

Ayarlar

  • Ayırıcı çizgiler birleşik şablona güncellendi.
  • Başlık ve kategoriler arasındaki boşluk kaldırıldı.
  • Değer değiştirildiğinde yanlış UI ölçeklendirmesi düzeltildi.
  • Giriş ve karakter oluşturma ekranlarında ayarlar etkinleştirildi.
  • Görüntülenmeyen bazı yapılandırma isimleri düzeltildi.
  • Açılır menüler, butonlar ve onay kutuları için etiket renkleri birleşik renge güncellendi.
  • Başlık renkleri (arka plan ve metin) çerçeveyle daha tutarlı olacak şekilde değiştirildi.

Dünya Haritası

  • Özel harita işaretleyicilerine köprü ekleme seçeneği getirildi.
  • Dünya haritasında özel konumları işaretleme imkanı eklendi.
  • Dünya haritasına taşıma, silme ve düzenleme seçenekleriyle taşıma noktası konumları eklendi.

shieldSınıflar

Genel

  • Bazı tetikleyici güçlendirmelerin birbirine müdahale etmesi ve engellemesi sorunu düzeltildi. (Örn: hasar verdiğinizde veya bir vuruşu savuşturduğunuzda tetiklenen durumlar vb.)

Savaşçı

Savaşçı / Büyücü

GD Notu: Son zayıflatma sınıfı çok fazla etkiledi, bu yüzden sınıfın Thunder Sword yerine ana hasar kaynağı olması gereken Moon Cleave'e küçük bir güçlendirme getiriyoruz.

  • Moon Cleave hasarı %2686'dan %3084'e çıkarıldı.
Savaşçı/Büyücü (Warlock)
  • Spirit Blade Storm ruh yarası zamanla verilen hasar değeri 965'ten 1255'e çıkarıldı.
Savaşçı/Ozân
  • Fed by the Malice -> Masochism olarak değiştirildi: Etkinleştirildiğinde, saldırı hızınızı ve hareket hızınızı %35 artırır, ancak HP'nizi aynı oranda azaltır. Bu saldırı hızı artışı silah sınırını aşabilir.

Haydut

Genel
  • Bloodless, fiziksel hasarın yanı sıra büyü hasarı da sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Soul Storm, en yüksek niteliğinize (fiziksel veya büyü saldırısı) göre hasar verecek şekilde değiştirildi.
  • Yawaka's Blessing ve Poison Pangs, fiziksel saldırının yanı sıra büyü saldırısı da sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Lightning Attack, Unknown Choice ve Greedy Blood Maggot, fiziksel saldırının yanı sıra büyü saldırısı da sağlayacak şekilde değiştirildi.
Haydut/İzci
  • Silah kullanma yeteneği 60 elit seviyesinden 15 elit seviyesine taşındı.
Haydut/Büyücü (Warlock)

GD Notu: Geçmişte İzci/Büyücü ile yaptığımız gibi başka bir hibrit sınıf yenilemesini tanıtmaktan mutluluk duyuyoruz. En yüksek niteliğinize bağlı olarak, becerileriniz fiziksel veya büyü hasarı verebilir. Daha fazla dengeleme ayarlaması gelecektir, her halükarda geri bildirimlerinizi bekliyoruz!

  • Dark Soul, büyü saldırısını da artıracak şekilde değiştirildi.
  • Focal Advantage, büyü saldırısı da sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Fervent Attack, ek olarak büyü hızını da artıracak şekilde değiştirildi.
  • Life Devourer, en yüksek niteliğinize göre hasar verecek şekilde değiştirildi.
  • Soul Extractor, en yüksek niteliğinize göre hasar verecek şekilde değiştirildi.
  • Dark Soul Smelt, en yüksek niteliğinize göre hasar verecek şekilde değiştirildi.
  • Eye of the Darkness, etkilenen becerilerin en yüksek niteliğinize göre hasar vermesini sağlayacak şekilde değiştirildi, ayrıca Assassin's Rage'i büyü nitelikleri sağlayacak şekilde değiştirdi.
Haydut/Şövalye
  • Disarmament, düşmanların fiziksel ve büyü saldırısını yığın başına %4'ten %6'ya düşürecek şekilde değiştirildi.

Büyücü

Büyücü/Ozân

GD Notu: Bu sınıf bir süredir düşük performans gösteriyordu, bu yüzden DoT uygulamasını değiştirmeye karar verdik; Double Bass artık Musical Attack'ın önceden atılmasına gerek kalmadan Tinnitus uyguluyor. Musical Attack, önceden ayarlanırsa Growl hasarını artıracak.

  • Musical Attack hasarı 4530/3250'den 5210/4500'e çıkarıldı.
  • Tinnitus etkisi, alınan zehir hasarını %4 artıracak şekilde değiştirildi, hasarı 3250'den 4500'e çıkarıldı.
  • Solo: Noise zehir hasarı kazancı %45'ten %55'e çıkarıldı, bekleme süresi 60s'den 90s'ye çıkarıldı.
  • Double Bass, artık Tinnitus yaymayacak şekilde değiştirildi, bunun yerine doğrudan Tinnitus uyguluyor.
  • Master of Words alan hasarı %5'ten %25'e çıkarıldı, zehir hasarı kazancı %40'tan %60'a çıkarıldı, enstrüman büyü hasarı kazancı kaldırıldı.
  • Growl döküm süresi 3s'den 2s'ye düşürüldü, hasarı 2730'dan 4100'e çıkarıldı, ek 3000 + 0.1 x INT zehir hasarı vermek için Tinnitus tüketecek şekilde değiştirildi.
Büyücü/Haydut
  • Summon Shadows evcil hayvanları rastgele dolaşmak yerine oyuncuyu takip edecek şekilde değiştirildi, sadece oyuncu çatışmadaysa saldıracak şekilde ayarlandı.
Büyücü / Savaşçı
  • Raging Field temel hasarı 4324'ten 3663'e düşürüldü.
  • Raging Flame CPS hasarı %144'ten %123'e düşürüldü.

Korucu

Korucu/Druid

GD Notu: Büyüsel korucu için sadece destek/QoL. Sınıf zaten kendi manasını belirli bir rotasyonla yönetmek zorunda, bu yüzden bu oldukça iyi uyum sağlayabilir.

  • Natural Spring, tüm baskın üyelerine MP iyileşmesi uygulayacak şekilde değiştirildi, MP'yi düzgün bir şekilde kurtarmaması sorunu düzeltildi.

Büyücü (Warlock)

Büyücü (Warlock)/Haydut

GD Notu: Sınıfı, diğer oyuncuların zayıflatmalarından ziyade kendi DoT etkilerinize çok daha bağımlı hale getirmek istiyoruz. Ayrıca, Punishment sınıf için çok daha anlamlı hale geliyor. Bu yeni oyun tarzının, sınıfı basit bir destek sınıfından daha fazlası haline getireceğini umuyoruz.

  • Crime, 8 saniye boyunca 1500 karanlık hasar veren Criminal Energy uygulayacak şekilde değiştirildi.
  • Punishment hasarı 9309'dan 7000'e düşürüldü, hasar artışı Elemental Zayıflık etkileri yerine hedef üzerinde uygulanan kendi zamanla verilen hasar etkilerinden etkilenecek şekilde değiştirildi. (Elemental Zayıflık başına %20 yerine kendi DoT'unuz başına %25) Eğer hedef Crime etkisindeyse, başlangıç hasarının %25'i alan hasarı olarak verilecek.
Büyücü (Warlock)/Ozân

GD Notu: Sınıfa sadece biraz ince ayar. Zaten oldukça iyi gidiyor, ancak Dark Blast hala biraz güçten yoksun.

  • Dark Blast hasarı 3785'ten 4360'a çıkarıldı.

Şampiyon

Genel
  • Vacuum Wave, artık küresel bekleme süresi tetikleyicisine sahip olmayacak şekilde değiştirildi.
  • Secret Technique of the Ruins kalkan formu hasar güçlendirmesi tüm baskını etkileyecek şekilde değiştirildi, etkinliği %10'dan %6'ya düşürüldü.
Şampiyon / Şövalye
  • Rune Draw, %10 mana yerine 100 öfke verecek şekilde değiştirildi.
  • Holy Roar, mana tüketecek şekilde değiştirildi, bekleme süresi 5 saniyeden 12 saniyeye çıkarıldı.
Şampiyon / Savaşçı
  • Blast of Vengeance bekleme süresi 10 saniyeden 12 saniyeye çıkarıldı.
  • Arc Strike, artık küresel bekleme süresine sahip olmayacak şekilde değiştirildi, 2 saniyelik bir bekleme süresi eklendi.
Şampiyon / Rahip
  • Holy Attack bekleme süresi 2 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü.

auto_awesomeGeliştirme

Müzayede Evi

  • int Count = GetAuctionActiveListingCount() eklendi.

Dünya Haritası

  • WorldMap_ClearCustomMarkers() eklendi.
  • WorldMap_DeleteCustomMarker(int Index) eklendi.
  • WorldMap_EditCustomMarker(int Index, string name, string Desc, int iconType) eklendi.
  • WorldMap_AddCustomMarker(int zoneID, int MapX, int MapY, int IconType, string Name, String Desc) eklendi.
  • int ZoneID, float PosX, float PosY, int IconType, string Name, String Desc = WorldMap_GetCustomMarker(int Index) eklendi.
  • string link = WorldMap_GetMarkerLink(int Index) eklendi.
  • ParseMapMarkerLinkData(string link eklendi.

auto_awesomeÇiçek Festivali

Yama Notları 12.1.0.410019 Şubat 2026

auto_awesomePerformans

  • İstemci performansı iyileştirildi.
  • Eklentilerle ilgili olmayan donmalar düzeltildi.
  • Bazı oyuncular için istemci takılmaları düzeltildi.
  • "BuffMarker" eklentisi, aşırı performans kaybı nedeniyle devre dışı bırakıldı; geliştiricisi ile iyileştirmeler yapılması için iletişime geçildi ve yeni sürüm yayınlanacak.

auto_awesomeHalka Açık Etkinlikler

Genel

  • Lanlock Hwabak ile ilgili Halka Açık Etkinliğin bazen düzgün çalışmaması sorunu giderildi.
  • Northern Janost Forest: Rural Life in Sley görevinin bazen Full Water Bucket ve Organic Fertilizer'ı silmemesi sorunu düzeltildi.

Talaghan

  • Kovan Etkinliği Saatleri güncellendi: 4:00, 10:00, 16:00, 22:00.
  • Hidra Etkinliği Saatleri güncellendi: 6:00, 12:00, 18:00, 00:00.
  • Karanlık Çekirdek Etkinliği Saatleri güncellendi: 2:00, 8:00, 14:00, 20:00.

auto_awesomeBalıkçılık

  • AFK balıkçılık sıralamalarının yanlış doldurulması sorunu düzeltildi.
  • Feda etmeye gerek kalmadan doğrudan balıkçılıktan balık kartı alma imkanı eklendi.

auto_awesomeBölgeler

Genel

  • Uyanmış örneklerin dışındaki Water Lily kontrolleri düzeltildi.
  • Castle of Bedim: Bazı canavar devriyelerinin oluşturulmaması sorunu düzeltildi.
  • Bone Peak: Lorl Gordy öfkesinin yanlış çalışması düzeltildi.
  • Grafu Castle: Cayus taktiğinin bazen düzgün çalışmaması sorunu giderildi.
  • Kuşatma Savaşı: Guild War Energy'nin bazen düzgün eklenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Savage Lands: Incinerating Sin'in bazen düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Hall of the Demon Lord: Androlier taktiğinin tam olarak çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Origin (Awakened): Razor Lurker etkinliğinin başlangıçta anlık olması için iyileştirme yapıldı.
  • Silverspring: Clifford Sharansk etkinliğinin bazen düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Kuşatma Savaşı: Guild Honor Crystal çalmanın bazen düzgün çalışmaması sorunu giderildi.
  • Atlas Defence: Wanderer'ın bölge yeniden başlatıldığında hafta sonları yeniden doğması için iyileştirme yapıldı.
  • Enoch: Kadnis'i öldürmenin sadece etraftakilere değil, tüm bölgedeki oyunculara mesaj göndermesi sorunu düzeltildi.
  • Millim: What Waits in the Wind totemlerinin rüzgar etkilerinin doğru sıfırlanmaması sorunu giderildi.
  • Kuşatma Savaşı: Guild Sentry Guard'ların sunucu maksimum seviyesine uygun olmaması sorunu düzeltildi.
  • Talaghan: The Fleeing Goats görevinin menzil içindeki keçileri düzgün kontrol etmemesi sorunu düzeltildi.
  • Merdhin Tundra: Clean up the Cleaners görevinde Kindling kullanmanın hiçbir etki yaratmaması sorunu düzeltildi.
  • Realm of Forgotten Legends: Taş etkinliği sırasında Athelis'in her zaman düzgün kaldırılmaması sorunu düzeltildi.
  • Northern Janost Forest: Destroy the Forbidden Rune görevinin bazen düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Coast of Opportunity: Unpredictable Allergen'in yeterli altın olmadığında mesaj vermemesi sorunu düzeltildi.
  • Land of Malevolence: Benevolent Pain'in süreyi aştıktan sonra hata vermemesi ve bazen düzgün çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Varanas: Power Up Pill - Level 80 için yeterli elmas olmadığında Johnny Dalker hata mesajının çalışmaması sorunu düzeltildi.

The Shattered Grove

  • Millim'den girerken yükleme ekranı zorunlu hale getirildi.
  • Burrower taktiklerindeki oyuncu alıcıların çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Master of Focus unvanının yanlış koşullar altında verilmesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeArayüz

Genel

  • Bazı renk etiketlerinin doğru ayrıştırılmaması sorunu düzeltildi.

Sohbet Çerçevesi

  • Çevrilmiş sohbet mesajlarını kopyalarken fazladan etiket metni görünmesi sorunu düzeltildi.

Mini Harita

  • Kamera imlecinin oyuncu imlecinin üzerinde çizilmesi sorunu düzeltildi.

Giriş

  • Ayarlarda performans ölçümleri etkinleştirildi.
  • İpucu iletişim kutularının kenarlık rengi arayüzle eşleşecek şekilde güncellendi.

Parti Panosu Butonu

  • Ön ayarlara bölge ipuçları eklendi.
  • Hızlı parti yeniden oluşturma seçeneği eklendi.
  • Ana kanallara doğrudan duyuru yapma seçeneği eklendi.
  • Yardımcı Parti etkin olduğunda butona parıltı efekti eklendi.
  • Hızlı parti oluşturma seçenekleri ve ön ayarları içeren menü eklendi.
  • Parti Bulucu açılır penceresine donanım puanı, dil ve lonca adı eklendi.
  • Ekran tarafına dayalı olarak üç alt menünün sabitlenmesini düzeltmek için özel işlev oluşturuldu.

Çeşitli Çerçeveler

  • Yardımcı: Parti bölümüne Mini Oyunlar (Goblinler) kategorisi eklendi.
  • Karakter Çerçevesi: Araçların yanındaki küçük ekipman yuvaları için ölçek büyütme animasyonu eklendi.

shieldSınıflar

Genel

  • Set Becerileri: Energy Restore, kaynakların 10 birimini sabit olarak değil, %10'unu geri kazanacak şekilde değiştirildi.
  • The Shepherd rozet unvanı saldırı hızı & hareket hızı bonusları %8'den %9'a çıkarıldı.
  • Daha büyük % bonusları kullanılmadan yüksek seviyelerde otomatik saldırıların silah deneyimi sağlamaması sorunu düzeltildi.

Yozlaşma

  • Kuşanıldığında silahlardaki mevcut dinamik nitelikleri geçersiz kılan Corruption Stones için yeni ekipman yuvaları eklendi. Herhangi bir Corruption Stone kuşandığınızda, bir miktar Yozlaşmış Güç kaybedeceksiniz.

Savaşçı

Genel
  • Devastating Blow hasarı 240%/300%'den 480%/600%'e çıkarıldı.
Savaşçı/Haydut
  • Frenzied Attack hasarı %360'tan %450'ye çıkarıldı, ek olarak alan becerileriyle %15 hasar verecek şekilde değiştirildi.
Savaşçı / Şampiyon
  • Unbridled Rage hasarı ve güç kazançları %24'ten %29.5'e çıkarıldı.

İzci

Genel
  • Menzilli silah becerilerinin minimum bekleme süresi değeri 1 saniye ile sınırlandırıldı, bu değer bekleme süresi hızı ile daha da azaltılabilir.
İzci / Şövalye
  • Reflected Shot bekleme süresi 6 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
  • Ranged Weapon Mastery hasar kazancı %64.8'den %77.7'ye çıkarıldı.
İzci/Haydut
  • Combo Shot kanal süresi 1 saniyeden 0.5 saniyeye düşürüldü.
  • Sapping Arrow savunma azaltma oranı %50'den %35'e düşürüldü.
  • Deadly Poison Bite ekstra hasarı %1128'den %752'ye düşürüldü.
  • Deadly Counterattack hasar kazancı %15'ten %12'ye düşürüldü, süresi 12 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
İzci / Büyücü
  • Prairie Fire fiziksel zamanla verilen hasar değeri 675'ten 1590'a çıkarıldı.
İzci / Druid
  • Snake Poison Arrow yarıçapı 20'den 30'a çıkarıldı.
  • Focus hasar-saldırı dönüşüm oranı %35'ten %45'e çıkarıldı.
İzci / Şampiyon
  • Fatal Measures, artık Mana Drain Shot'ı değiştirmeyecek şekilde değiştirildi.
  • Master Sniper, sahip olduğunuz Fatal Shot yığınlarına bakılmaksızın Snipe'ın anında dökülmesini sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Rain of Vengeance vuruş sayısı 2 saniyede 3'ten 2 saniyede 5'e çıkarıldı, bekleme süresi 4 saniyeden 6 saniyeye çıkarıldı.
İzci/Ozân
  • Vital Shot küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
  • We Will Win!, bir enstrüman gerektirecek şekilde değiştirildi.
  • Focus Rune, aktif beceri olacak şekilde değiştirildi ve mevcut her 25 Odak için fiziksel hasarınızı %2 oranında artıracak şekilde güncellendi.

Haydut

Genel
  • Shadow Slash bekleme süresi 6 saniyeden 8 saniyeye çıkarıldı.
  • Nimble Hands, Hançer saldırı hızı sınırını kaldıracak şekilde değiştirildi.
  • Perfect Slice temel DoT değerleri 15/25/35'ten 12/20/30'a düşürüldü.
  • Assassin Mindset, ek olarak DoT hasarını %25.8 artıracak şekilde değiştirildi.
Haydut/Büyücü
  • Gusting Blade Rain bekleme süresi 20 saniyeden 18 saniyeye düşürüldü.
  • Fiery Tartarus, yığın başına %1 + %0.5 yerine %1 + %0.75 daha fazla saldırı sağlayacak şekilde artırıldı. (30 yığında %15.5 yerine %22.75)
Haydut/Korucu
  • Crazed Creed hasar bonusu %11.5'ten %23'e çıkarıldı.
Haydut/Druid
  • Hysteric Vengeance saldırı ve kritik etkililik kazancı 9.1%/1116'dan 15.7%/1931'e çıkarıldı.
Haydut/Ozân
  • Thunderous Rage Hançer saldırı hızı sınırı değiştiricisi kaldırıldı, bekleme süresi 90s'den 60s'ye düşürüldü.
Haydut/Büyücü (Warlock)

GD Notu: Yeni büyüsel haydut (ve fiziksel olan için de biraz) için bazı dengelemeler. Eğer bu fazla gelirse, yama sonrası notlarda değerleri ayarlayacağız.

  • CPS becerilerinin çoğunun hasarı %25 artırıldı.
  • Dark Soul Smelt CPS hasarı %50 artırıldı.
  • Assassin's Rage fiziksel ve büyü hasarı kazancı %30'dan %45'e çıkarıldı.

Büyücü

Büyücü/Ozân

GD Notu: Sınıfın, Musical Attack ve Growl doğrudan art arda atıldığında Tinnitus'un hata verme sorunu vardı. Bunu, Growl tarafından tüketilen bir oyuncu güçlendirmesi ekleyerek düzeltmek istiyoruz. Ayrıca sınıf amaçlandığı kadar hasar vermiyordu.

  • Elemental Catalysis hasar kazancı %60'tan %70'e çıkarıldı.
  • Master of Words alan hasarı kazancı %25'ten %35'e çıkarıldı.
  • Metal in your Ears, zayıflatmasını Musical Attack ile vurduğunda hedefe uygulayacak şekilde değiştirildi.
  • Rapid Concentration, Elemental Catalysis etkinken Growl patlama şansını %50'ye çıkaracak şekilde değiştirildi.
  • Growl, artık Tinnitus ile etkileşime girmeyecek şekilde değiştirildi, ekstra hasar vermek için Metal in your Ears tüketecek şekilde güncellendi.
Büyücü / Savaşçı

GD Notu: Son zayıflatma biraz fazlaydı, bu yüzden patlama gücüne küçük bir destek geliyor.

  • Intensification, mevcut MP'nin %4'ü yerine %3'ü başına büyü hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi, süresi 25s'den 30s'ye çıkarıldı.
Büyücü/Haydut

GD Notu: Çağrılan Gölgelerin gücünü dengelemek için sınıfa bir tür kaynak maliyeti eklemek istiyoruz. Sınıf zaten Cursed Fangs ve Kiss of the Vampire yoluyla bol miktarda HP iyileşmesine sahip, bu yüzden aktif bir rotasyon Summon Shadows'un HP maliyetlerini kolayca karşılayacaktır.

  • Kiss of the Vampire, ek olarak her saniye %2 HP iyileştirecek şekilde değiştirildi, süresi 30s'den 45s'ye uzatıldı.
  • Shadow Protection, pasif olacak şekilde değiştirildi, alınan iyileştirmeyi %88 azaltır, alan hasarı direnci %32'den %64'e çıkarıldı.
  • Summon Shadows, MP yerine %5 HP maliyeti olacak şekilde değiştirildi, her güçlendirme yığınının sonraki çağrıların HP maliyetini %5 artırması sağlandı.

Korucu

Korucu/İzci
  • Dark Waters bekleme süresi 90s'den 120s'ye çıkarıldı.
  • Sacrifice of the Pirate hasar değişim oranı 50/40%'tan 40/40%'a değiştirildi.

Şampiyon

Genel
  • Rune Pulse hasarı %411'den %493'e çıkarıldı.
  • Fearless Blow, hedefin daha az HP'si olduğunda %10 HP'de %300'e kadar daha fazla hasar verecek şekilde değiştirildi.
Şampiyon/Haydut
  • Shadow Pulse hasarı %930'dan %1116'ya çıkarıldı.
  • Fearless Blow, hedefin daha az HP'si olduğunda %10 HP'de %450'ye kadar daha fazla hasar verecek şekilde değiştirildi.

Büyücü (Warlock)

Büyücü (Warlock)/Haydut

GD Notu: İki hançer gerektiren Rogue/Warlock sınıfını piyasaya sürdükten sonra, bu sınıf için de bu iki hançeri kullanma imkanı (zorunlu olmamak kaydıyla!) eklemek istiyoruz. Bu, sınıfın mevcut hasar sorununu da çözebilir. Ancak endişelenmeyin, iki hançer bir asa ve bir hançerden sadece ~%3 daha iyi olacaktır. Yine de mantıklı değil mi? Warlock/Rogue, Rogue/Warlock, ikisi de iki hançer kullanıyor...?!

  • Shadow Step hasar kazancı %20'den %10'a düşürüldü.
  • Soul Hit, hançer büyü hasarını ek olarak %100 artıracak şekilde değiştirildi.
  • Punishment, yansıtılan hasar artık hedefte varsa Soul Pain, Perception Extraction, Shadow Stab ve Crime DoT'larını yayacak şekilde değiştirildi.
Büyücü (Warlock)/Ozân

GD Notu: Sınıfa sadece biraz ince ayar. Zaten oldukça iyi gidiyor, ancak Dark Blast hala biraz güçten yoksun.

  • Dark Blast hasarı 3785'ten 4360'a çıkarıldı.

Ozân

Ozân/İzci
  • Archer Rune hasarı %75'ten %125'e çıkarıldı.
  • Tempo, kendinize %5 yerine %10 saldırı sağlayacak şekilde değiştirildi.

auto_awesomeGeliştirme

Genel

  • Lua tarafından oluşturulan çerçeveler, rastgeleleştirilmiş sembollerden önce "RandomName_" öneki içerecek şekilde değiştirildi.
  • bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap işlevlerini destekleyen lua bit kütüphanesi eklendi.

Beceri Kitabı

  • int Type1, int Value1, int Type2, int Value2 = GetSkillBaseConsumption(int Tab, int Index) eklendi.
  • int Requirement1Type, int Requirement1Value, int Requirement2Type, int Requirement2Value = GetSkillRequirement(int Tab, int Index) eklendi.

Yama Notları 12.1.0.42005 Mart 2026

settingsOyun Motoru

Performans

  • Genel sunucu performansı optimize edildi.
  • Bitki örtüsü (çimen, çiçek) işleme optimize edildi.
  • The Shattered Grove'da dinamik doku işleme ve genel performans optimize edildi.

Çökmeler

  • Yerelleştirilmiş çökme mesajları uygulandı.
  • Eksik çekirdek dosyalar için yerelleştirilmiş hata mesajları uygulandı.
  • Daha fazla bilgi almayı sağlayan çökme raporlama sistemi iyileştirildi.
  • Bazen hiç karakter olmadığında giriş yaptıktan sonra oluşan çökme düzeltildi.
  • İstemci geçersiz/bozuk dokuları yüklemeye çalışırken oluşan oyun çökmesi düzeltildi.

auto_awesomeAFK Sistemi

  • Oyuncu isimlerinde, oyuncunun Klavyeden Uzak olduğunu görüntüleyecek AFK sistemi uygulandı.
  • Fısıltı hedefi şu anda aktif olmadığında oyuncu köprüsüne (Away) eklendi.
  • Entegre işlevsellik nedeniyle SlashAFK eklentisi devre dışı bırakıldı.
  • /afk ile zorunlu geçiş yapma seçeneği eklendi.
  • /away ile zorunlu geçiş yapma seçeneği eklendi.

eventEtkinlikler

  • Dünya Patronu ve Talaghan etkinliği yayınlarına parti bulucuyu açmak için bağlantı uygulandı.
  • Zalkenrys, Kolanda, Targonharl ve Taren'den sürekli iyileştirme kaldırıldı. Taktiksel iyileştirmeler mevcuttur.

auto_awesomePrestij

  • Barren Caves'ten gelen kartların ve öldürmelerin Elven Island'a sayılması sorunu düzeltildi.
  • Prestij para birimi bonuslarının sadece örneklerdeki canavarlardan yağmalandığında değil, tüm kaynaklardan artması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeBölgeler

  • Sascilia Steppes: Gurla's Benevolence görevinin NPC öldüğünde düzgün devam etmemesi sorunu düzeltildi.
  • Ancient Dreamland ve Shattered Grove'da portallardan ışınlanırken, evcil hayvanların bazen 20-30 saniye hareket etmemesi sorununu gidermek için uygulama ayarlandı.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

Yardımcı

Genel
  • Görsel tarz güncellendi.
Seviyeler
  • Seviye paketi görselleri güncellendi.
Bölgeler
  • Mini oyun açıklaması bağlantıları düzeltildi.
  • Bölgelerin yüklenmesi yalnızca geçerli bölgelerle sınırlandırıldı.
  • Atlas Defense ipucu açıklamasındaki minimum gerekli seviye güncellendi.
Grup Bulucu
  • Talaghan etkinlikleri için destek eklendi.
  • Üyeleri otomatik kabul etme seçeneği eklendi.
  • Otomatik Üye Kabul Etme konumu ayarlandı.
  • Rol gereksinimleri bir onay kutusu ile değiştirildi.
  • Hızlı grup oluşturmak için en üste liste öğesi eklendi.
  • Kayıtlı ön ayarlar işe alım açılır menüsüne entegre edildi.
  • Gereken Seviye radyo butonları onay kutusu ile değiştirildi.
  • İlk ekran, grupları ve bir oluşturma seçeneğini gösterecek şekilde basitleştirildi.
  • Patronlar ve etkinlikler dışında otomatik kabul varsayılan olarak devre dışı bırakıldı.
  • Sınıf gereksinimine dayalı açıklama kutusuna dinamik ofset eklendi.
  • Gereken seviyeden daha düşük seviyeli gruplara başvurmayı önlemek için kontroller eklendi.

Kart Kitabı

  • Görsel tarz güncellendi.
  • Filtre kaydırıcı stili güncellendi.

Sohbet

  • Öğe bağlantıları ile uzun metinlerin birleştiği fısıltı mesajları alınırken oluşan çökme düzeltildi.
  • Sadece sayılar, boşluklar veya tekrarlanan harfler içeren mesajlarda sohbet çevirisinin tetiklenmesi durduruldu.
  • Sağ/orta fare düğmesiyle çevrilmiş sohbet mesajlarını kopyalarken öğe bağlantılarından önceki metnin düşmesi sorunu düzeltildi.

Mağaza

GD Notu: Saniye başına 15 eşya satış sınırı, müşteri istikrarsızlığına ve donmalara neden olabilecek eşzamanlı aşırı API isteklerini önlemek için getirilmiştir; oyuncuların çiftçilik yaparken alternatif satış seçenekleri olarak taşınabilir mağazayı (Prestij yoluyla mevcuttur) veya Tüccarı kullanmaları önerilir.

  • Mağazaya satılabilecek eşya sayısı saniyede 15 ile sınırlandırıldı.

Çeşitli Çerçeveler

  • Ev: Görsel tarz güncellendi.
  • Pencere Ölçeği: Eksik ölçekleme kaydırıcı dizeleri geri yüklendi.
  • Dünya Haritası: Bazı gizli npcler için bazı simgelerin görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Simgeler: İmlece "alındığında" bazı simgelerin öğe simgesini kaçırması sorunu düzeltildi.
  • Karakter: Sihirli gardırop açıldığında bazı öğelerin gizlenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Çanta: Açıldığında savaş alanlarına girerken düzgün yeniden yüklenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Giriş: Karakteri olmayan hesaba giriş yapıldığında karakter oluşturmanın anında yüklenmesi eklendi.

shieldSınıflar

Genel

  • Tüm zindan bölgelerinde beceri AFK denetleyicileri devre dışı bırakıldı.
  • Yüksek saldırı hızı değerlerinde ikincil silahın saldırılar için kullanılmaması sorunu düzeltildi.
  • Enerji/öfke/odak maliyeti kurtarma değiştiricilerinin kaynak alt sınıfa aitse hiçbir oranı etkilememesi sorunu düzeltildi.

Unvanlar

  • Master of Focus odak artışı %30'dan %40'a çıkarıldı.
  • The Unscathed Ascent bekleme süresi hızı %15'ten %25'e çıkarıldı, bekleme süresi cezası 0.15s'den 0.3s'ye çıkarıldı.

Savaşçı

Genel
  • Frenzy bekleme süresi 180s'den 120s'ye düşürüldü.
  • The Long Reach hedef sınırı 8'den 15'e çıkarıldı.
Savaşçı / İzci
  • Perforation ve The Last Duel, tüm büyük kesici silahlarla (2-H Baltalar, 2-H Kılıçlar ve Katanalar) kullanılabilir hale getirildi.
Savaşçı/Haydut
  • Attack Launch, Berserk'i pasif olacak şekilde değiştirmeyecek şekilde güncellendi.

İzci

Genel
  • Wind Arrows, arbalet kullanıyorsanız %482 yerine %578 hasar verecek şekilde değiştirildi, arbaletlerin bekleme süresi cezası kaldırıldı.
İzci/Haydut
  • Exploiting Shot savunma yok sayma oranı %20'den %80'e çıkarıldı.
  • Sinister Ranger, Arrow of Essence'ı pasif hale getirecek şekilde değiştirildi.
  • Deadly Counterattack, her verdiğiniz hasar için %25 şansla %3 fiziksel hasar artışı sağlayacak şekilde değiştirildi, 4 defaya kadar birikir. Piercing Arrow modifikasyonu kaldırıldı.
İzci / Şampiyon
  • Snipe bekleme süresi 15s'den 10s'ye düşürüldü.
  • Wind Shot hasarı %482'den %578'e çıkarıldı.
  • Fatal Combo; Combo Shot kullanmak, 8 saniye boyunca 20 defaya kadar bir Fatal Shot yığını sağlayacaktır. Sahip olduğunuz her Fatal Shot için, Combo Shot hasarı %10 artacaktır.

Haydut

Genel
  • Informer kaldırıldı.
  • Shadow Slash bekleme süresi 8s'den 10s'ye çıkarıldı.
  • Assassin Training hançer hasarı kazancı %83.2'den %74'e düşürüldü.
  • Perfect Slice mükemmel vuruş, tek hedefli bir beceriymiş gibi davranması düzeltildi.
  • Energized Hands enerji kurtarma oranı %50'den %100'e çıkarıldı, ancak artık enerji maliyetlerini %20 artırıyor.
  • Perfect Slice'ın Master/Grandmaster'ı, enerji maliyeti indirimi sağlamayacak şekilde değiştirildi, yığın başına Katana hasarı %2'den %4'e çıkarıldı.
  • Poisonous Hands, saldırdığınızda hedefe debuff uygulayacak şekilde değiştirildi, yığın miktarına bakılmaksızın verdikleri hasarı %8 azaltır, bu etki 10 defaya kadar birikebilir; ayrıca bir hedefe yığın uygulamak, mevcut hedefinize uyguladığınız yığın miktarına eşit olarak size %1 saldırı hızı sağlayacaktır.
Haydut/Savaşçı
  • Reclaim Energy hasar kazancı saldırı kazancına dönüştürüldü.
Haydut/İzci
  • Substitute pasif hale getirildi.
  • Shot ve Joint Blow, küresel bekleme süresini yok sayacak şekilde değiştirildi.
  • Shooting Expert, artık Shot'ın kritik vuruş oranını artırmayacak şekilde değiştirildi.
  • Fast Draw menzili 40'tan 60'a çıkarıldı, kanal süresi 2s'den 1.5s'ye düşürüldü, kanal sayısı 5'ten 6'ya çıkarıldı.
  • Coerce, kritik olmayan vuruşlarda enerji maliyetini iade etmeyecek şekilde değiştirildi, ancak Low Blow'un Enerji maliyetini 5 yerine 15 azaltacak şekilde güncellendi.
  • Shadow Figure, artık silah saldırı hızını artırmayacak şekilde değiştirildi, bunun yerine Substitute ile her hasar verdiğinizde, 8 saniye boyunca %15'e kadar biriken %1 saldırı hızı alırsınız. (0.25s bekleme süresi.)
Haydut/Rahip
  • Awakening of the Monk bekleme süresi 60s'den 180s'ye çıkarıldı, tam yığın sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Sinister Methods, DoT'lar hariç verdiğiniz her hasar için hasar verecek şekilde değiştirildi, ancak alan becerileri için etkinlik %25'e düşürüldü; pasif bir beceri olacak şekilde değiştirildi.
  • Patience and Salvation maksimum yığınlar 20'den 40'a çıkarıldı, hasar ölçeklendirmesi yığın başına %1 + %100 (20 yığında %20) yerine %1 + %75 (40 yığında %30.25) olacak şekilde değiştirildi.
Haydut/Büyücü
  • Chaos Dagger pasif hale getirildi.
  • Gusting Blade Rain bekleme süresi 18s'den 15s'ye düşürüldü.
  • Hell Blades bekleme süresi 90s'den 60s'ye düşürüldü, ateş hasarı kazancı %35'ten %18'e düşürüldü.
  • Blade of Tartarus, etraftaki düşman sayısı arttıkça 5 defaya kadar %20 daha fazla hasar verecek şekilde değiştirildi. Ayrıca 50 Enerji geri yükler.
  • Create Opportunity pasif hale getirildi, Stun uygulamak yerine %15 şansla saldırgan becerilere sahip hedefleri kesintiye uğratacak şekilde değiştirildi.
Haydut/Korucu
  • Phantom Blade bekleme süresi 6s'den 15s'ye çıkarıldı.
  • Power of the Wood Spirit hedef sayısı 15'ten 10'a düşürüldü.
Haydut/Druid
  • Poison Shroud zamanla verilen hasar süresi 12s'den 8s'ye düşürüldü.
Haydut/Büyücü (Warlock)
  • Dark Soul Assail, Odak kurtarma oranını ek olarak %100 düşürecek şekilde değiştirildi.
  • Focal Advantage temel karanlık hasar/saldırı kazancı 2/1%'den 10/5%'e düşürüldü, seviye başına ölçeklendirme %100'den %20'ye düşürüldü.
  • Life Devourer ve Soul Extractor, hedefinizin etrafındaki 60 menzil içinde daha fazla düşman olduğunda 5 defaya kadar %25 daha fazla hasar verecek şekilde değiştirildi.
  • Dark Soul Smelt Odak kurtarma 2 puandan %3'e değiştirildi, pasif bir beceri olacak şekilde değiştirildi, hedefinizin etrafındaki 60 menzil içinde daha fazla düşman olduğunda 5 defaya kadar %25 daha fazla hasar verecek şekilde güncellendi.
Haydut/Şampiyon
  • Dwarven Forge bekleme süresi 180s'den 120s'ye düşürüldü.
  • Power Mechanism saldırı kazancı kaldırıldı, hasar kazancı %18'den %28'e çıkarıldı.
  • Disassembly Shadow Disassemble başına enerji kurtarma 3'ten 5'e çıkarıldı.
  • Burying Mechanism hedef sayısı sınırı 5'ten 10'a çıkarıldı, Enerji maliyeti 20'den 30'a çıkarıldı.
  • Poison Feedback ekstra Disassemble garantili hale getirildi, bekleme süresi azaltma da garantili hale getirildi ancak tetiklenmesi için 1s dahili bekleme süresi eklendi, ayrıca 2-H çekiç kullanırsanız ekstra saldırı şansı iki katına çıkarılacak şekilde değiştirildi. Ayrıca garantili etkiler sadece Poison Feedback maksimum yığında olduğunda tetiklenecek şekilde değiştirildi.
Haydut/Ozân
  • Thunderous Rage saldırı hızı kazancı %40'tan %20'ye düşürüldü.
  • Song of the Storm Enerji maliyeti 20'den 15'e düşürüldü, kanal süresi 0.8s'den 0.5s'ye düşürüldü, bekleme süresi 2s'den 1s'ye düşürüldü.

Şampiyon

Genel
  • Forge, artık çalışma süresine sahip olmayacak şekilde değiştirildi.
  • Shadowforge's Rage bekleme süresi 60s'den 120s'ye çıkarıldı, hasar artışı %22'den %32'ye çıkarıldı.
Şampiyon / Druid
  • Recovery Blast'ın Shield Form gereksinimi kaldırıldı.
  • Knowledge of Destruction'ın bekleme süresi 60 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
  • Feedback Defense, iyileştirme artışından fiziksel hasar verecek şekilde değiştirildi.
  • Mother Earth's Agreement, iki elli silahların hasarını artırmayacak şekilde değiştirildi. Bunun yerine, fiziksel hasar ve iyileştirmeye genel bir bonus sağlar.
Şampiyon / İzci
  • Pulsing Shot bekleme süresi 15s'den 18s'ye çıkarıldı.
  • Crippling Shot bekleme süresi 10s'den 15s'ye çıkarıldı.
Şampiyon/Haydut
  • Shadow Drive -> Runecraft - Agility: Saldırı hızını %12.1 artırır.
  • Hesitant Touch -> The Opportunity, artık Shadow Pulse'ı küresel bekleme süresini yok sayacak ve daha yüksek kritik vuruş oranına sahip olacak şekilde değiştirmeyecek.
  • Shadow Pulse -> Insidious Hit: Rune PulseShadow Pulse gibi pasif hale getirecek şekilde değiştirir. Her hasar verdiğinizde, yeterli enerjiniz varsa Shadow Pulse tetikleyeceksiniz. Bunun 0.5s bekleme süresi olacaktır.

Korucu

Korucu/Ozân
  • Resonance, Perfect Harmony'nin bekleme süresini her zaman azaltacak şekilde değiştirildi.

Büyücü

Büyücü/Korucu

GD Notu: Temel işlevselliği olduğu gibi korurken sınıfa yeni bir kimlik kazandırmaya karar verdik. Bu şekilde sınıf daha benzersiz ve umarız daha eğlenceli hale gelir. Yeni Büyücü Çağırıcımız hakkında ne hissettiğinizi bize bildirin.

  • Absence asa büyü hasarı %47'den %25'e düşürüldü, ek olarak 133% değnek büyü hasarı eklendi.
  • Follower's Ground: Flame Follower'ınıza hedefinize atlamasını ve kendini feda etmesini emreder, yakındaki tüm düşmanlara 11976 + 0.2 x INT toprak hasarı veren devasa bir volkanik patlamaya neden olur. Yarıçap: 100
  • Elves' Favor -> Follower's Favor: Flame Follower'ınız aktif olduğu sürece, %10 artırılmış element hasarı kazanırsınız, ancak Flame Follower mevcut olmadığında, bunun yerine alınan hasar %20 artar.
  • Flame Follower: 30 saniye boyunca sizi takip eden volkanik bir güç enkarnasyonu çağırır, Fireball atmak bu yeteneğin aktif bekleme süresini 4 saniye azaltır. Bu evcil hayvan saldıramaz. Döküm süresi: 3s Bekleme süresi: 60s Maliyet: %10 MP.
Büyücü/Haydut

GD Notu: Sınıfın hasar dağılımını, sınıfın temel mekaniği olması amaçlanan Summon Shadows mekaniğine doğru kaydırmak istiyoruz. Ayrıca biraz hançer hasarı ekliyoruz, böylece iki hançer kullanmak çok cezalandırıcı olmaz. Ancak sınıf yine de asa ve hançerle oynanmalıdır.

  • Cursed Fangs hasarı 1720'den 1462'ye düşürüldü.
  • Summon Shadows hasarı 2000'den 2500'e çıkarıldı.
  • Fang Ritual, hançer büyü hasarını %20 artıracak şekilde değiştirildi.
  • Kiss of the Vampire zamanla verilen hasar değeri 2494'ten 3096'ya çıkarıldı.
  • Demoralize, Summon Shadows bekleme süresini ek olarak 3 saniye daha azaltacak şekilde değiştirildi. Ayrıca hedef üzerindeyken, bir Summoned Shadow bu hedefe hasar verirse, %1 HP ve 5 Enerji geri kazanırsınız (1s bekleme süresi).
Büyücü / Rahip

GD Notu: Vortex'in atılan bir AoE büyüsü haline getirilmesinden sonra, şimdi daha da ileri gitmek ve çok daha benzersiz bir mekanik tanıtmak istiyoruz. Hasar vermek için tüketilebilen bir güçlendirme biriktirerek, sınıf gelgitler üzerinde kendi kontrolüne sahip olur. Gelgitleri yükseltmek daha fazla hasar potansiyeli anlamına gelirken, gelgitler değiştiğinde düşmanları sular altında bırakırsınız.

  • Vortex menzili 150'den 100'e düşürüldü, hasarı 5000'den 2500'e düşürüldü, yansıma kaldırıldı.
  • Essence of Magic -> Current Arrow: Etkinleştirildiğinde, hedefinize otomatik olarak su büyüsü oku atarak 1500 + 0.2 x INT su hasarı verir. Daha fazla döküm hızı, bu becerinin sıklığını artırır.
  • Magic Drain, ek olarak şunları yapar; Electric Outburst, Tide Burst veya Vortex ile bu etki altındaki bir düşmana hasar verirken, size 1 Wild Charge yükü ekler, bekleme süresi 30s'den 15s'ye düşürüldü.
  • Tide Mastery, pasif olacak şekilde değiştirildi: Vortex ve Tide Burst'ünüz artık 10 defaya kadar biriken Wild Charge yükü sağlar, Her Current Arrow, otomatik olarak bir yükün tüketilmesine neden olur ve hedef etrafında su patlaması serbest bırakır, 75 yarıçap içindeki yakındaki düşmanlara 7960 + 0.1 x INT su hasarı verir. Her Wild Current yükü ayrıca alan hasarı azaltmanızı ve su/rüzgar hasarınızı %2 artırır.
Büyücü (Warlock)/Büyücü

GD Notu: Bencil büyücüye biraz daha basit patlama gücü ve devasa bir Warp Charge ile diğer tüm büyücüleri geride bırakma potansiyeli.

  • Surge of Awareness saldırı kazancı %20'den %25'e çıkarıldı.
  • Thinking Overload element hasarı kazancı %20'den %35'e çıkarıldı, bekleme süresi 60s'den 90s'ye çıkarıldı.
  • Soul Seal: Bir düşmana Soul Seal koyar ve onu lanetler. Hedef öldüğünde veya süre dolduğunda (boss olmayan hedeflerin kalıcı zayıflatması olacaktır, dolmanın tek yolu ölümdür), devasa bir Warp Charge serbest bırakılacak ve tüm baskın üyelerinin verdiği hasarı 30 saniyeliğine ek olarak %10.4 artıracaktır. Döküm: 1s Maliyet: %15 MP Bekleme süresi: 30s
Büyücü (Warlock)/İzci

GD Notu: Daha fazla tek hedef gücü, daha az AoE gücü, ancak döküm hızınız yeterince yüksekse hasarı yansıtma potansiyeli.

  • Ranger's Quickness alan hasarı azaltma %55'ten %70'e çıkarıldı, hasar kazancı %20'den %30'a çıkarıldı.
  • Precise Dark Magic hasarı 300%'den 345%'e çıkarıldı, %85 döküm hızının üzerindeyken, başlangıç hasarının %25'i 75 yarıçap içindeki düşmanlara yansıtılır. Bu hasar alan hasarı olarak sayılmayacaktır.
Ozân
Genel
  • Healing Song, saniyede 3 kez iyileştiren bir kanal becerisi olacak şekilde değiştirildi.
Ozân/Büyücü
  • Once is Enough'un çalışmaması düzeltildi.
Ozân/Şampiyon
  • Poison Mist Öfke maliyeti 20'den 10'a düşürüldü.
  • Combustion Öfke maliyeti 15'ten 25'e çıkarıldı.
  • Electric Shock Öfke maliyeti 10'dan 20'ye çıkarıldı.
  • Poisonous Integration döküm süresi kaldırıldı, küresel bekleme süresi tetikleyicisi eklendi.

auto_awesomeGeliştirme

  • WORLD_CHANGED etkinliği eklendi.
  • LOGIN_NO_CHARACTERS etkinliği eklendi.
  • WorldMap_AutoMove ve WorldMap_AutoMoveByNpcID makrolardan ve otomatik etkinliklerden devre dışı bırakıldı.

Yama Sonrası Notlar5 Mart 2026

Yama sonrası notlar, bir istemci yaması uygulanana kadar oyun içi ipuçlarında veya karakter çerçevesi değerlerinde görünmeyecektir, ancak değişiklikler çatışma günlüğü sonuçlarını etkileyecektir.

Sınıflar

articleGenel

  • Rift Closer unvanı, verdiğiniz hasarı ek olarak %15 azaltacak şekilde değiştirildi. Bu değişiklik, bekleme süresi sınırlamaları uygulandıktan sonra bir sonraki yamada geri alınacaktır.

auto_awesomeBüyücü (Warlock)/İzci

  • Precise Dark Magic'in alan becerileriyle tetiklenmesi düzeltildi.

auto_awesomeİzci/Haydut

  • Shot savunma yok sayma oranı %80'den %40'a düşürüldü.
  • Arrow of Essence hasar kazancı %15'ten %10'a düşürüldü.
  • Deadly Counterattack 20 defaya kadar birikecek şekilde değiştirildi, yığın başına %3 yerine %3 + %0.474 hasar verir.

auto_awesomeHaydut/Büyücü (Warlock)

  • Odaklanmış becerilerin hasar kazançları ekstra hedef başına %25'ten %15'e düşürüldü.
  • Focal Advantage yığın başına ölçeklendirme %12'den %10'a düşürüldü.

auto_awesomeHaydut

  • Premeditation süresi 10s'den 15s'ye çıkarıldı, kritik etkililiği maksimize etmeyecek şekilde değiştirildi.

Savaşçı

  • Aggressiveness saldırı kazancı %8.6'dan %17.2'ye çıkarıldı, kritik etkililik kaldırıldı.

Savaşçı / Şampiyon

  • Stifling Attack bekleme süresi 4s'den 2s'ye düşürüldü.

Savaşçı / Druid

İstemci yaması olmadan düzgün çalışmadığı için geri alındı.

  • Redemption, ek olarak %23 bekleme süresi indirimi sağlayacak şekilde değiştirildi.

Savaşçı / Rahip

  • Opportunity bekleme süresi 8s'den 4s'ye düşürüldü.
  • Blood Retention saldırı ve hasar kazançları %12'den %18'e çıkarıldı.

auto_awesomeSavaşçı/Ozân

  • Leakage, etraftaki her ekstra düşman için 5 defaya kadar %20 daha fazla hasar verecek şekilde değiştirildi.

Yama Sonrası Notlar8 Mart 2026

Yama sonrası notlar, bir istemci yaması uygulanana kadar oyun içi ipuçlarında veya karakter çerçevesi değerlerinde görünmeyecektir, ancak değişiklikler çatışma günlüğü sonuçlarını etkileyecektir.

auto_awesomeHaydut/Şampiyon

  • Disassemble hasarı %156'dan %124.8'e düşürüldü, Enerji kurtarma 5'ten 3'e düşürüldü.

İzci / Şampiyon

  • Snipe bekleme süresi 10s'den 20s'ye çıkarıldı.

auto_awesomeHaydut/Büyücü (Warlock)

  • Focal Advantage ölçeklendirmesi %10'dan %8'e düşürüldü.

Yama Sonrası Notlar9 Mart 2026

auto_awesomeBüyücü/Korucu

  • Follower's Ground hasarı 12000'den 59500'e çıkarıldı.

Yama Notları 12.1.0.420213 Mart 2026

  • Bazı yerelleştirmelerde kan çubukları ile ilgili çökme düzeltildi.
  • Dünya haritasında koleksiyon sayaçlarının görüntülenmemesi düzeltildi.