更新日志 12.1.0.40002026年2月13日
常规
- 修改了 冒险者公会晋升通知 的要求,使其不与其他元素冲突。
游戏引擎
崩溃
- 修复了因目标不正确导致的游戏客户端崩溃问题。
- 改进了因缺少核心文件导致游戏崩溃时的错误提示,增加了直接联系客服的链接。
优化
- 大幅优化了所有框架的冷却系统,减少了技能延迟。
- 大幅优化了屏蔽词功能,减少了聊天延迟。
- 优化了以下框架的性能:
- 装备槽与装备套
- 声望背包
- 传送书
- 动作条
- 卡牌石
- 魔幻宝盒
- 道具商城
- 邮件插件 (MailMod)
- 魂灵 (Cenedril)
- 手艺
- 背包
区域
- 米利姆:修复了已报告的卡住位置。
- 哥布林矿区:改进了空房间的重置机制。
- 团队副本首领:提高了近期被过度削弱的首领强度。
- 罗刹神殿:修复了当击杀过快时,罗刹 立即复活且门被锁住的问题。
- 公会战:修复了投石车和弩炮塔的生产排名不总是更新的问题。
- 灵魂之墓:改进了 卡弗·碎齿,使其静态更新不正确的地砖,而无须可变延迟。
界面
常规
- 在宠物下方的公会文本中添加了主人名称。
- 将一些刺眼的对话颜色更新为更中性的色调。
- 私聊管理器:改进了通知处理,以防止潜在的视觉问题。
- 修复了护身符在装备绑定时仍会显示被摧毁警告的问题。
拍卖行
- 在标题栏中添加了活跃寄售物品的数量。
- 添加了批量排队购买拍卖品的选项。
- 修复了在“我的报价”标签页中使用搜索功能时的搜索超链接。
聊天翻译
- 添加了与 PlayerNet 团队私聊的翻译。
- 添加了对服务器端黑名单词汇的支持,以进一步过滤垃圾翻译。
法典
- 改进了非活跃区域中收集品的视觉效果。
- 修复了在启用“自动显示”功能时,每次切换区域都会显示框架的问题。
好友列表
- 修复了自定义分组中在线优先排序不一致的问题。
- 修复了好友名称在信息面板头部未正确显示的问题。
怪物卡牌
- 添加了 0 星筛选器。
- 添加了全选/取消全选筛选按钮。
设置
- 将分割线更新为统一模板。
- 移除了标题和分类之间的空格。
- 修复了更改数值时界面缩放不正确的问题。
- 在登录和角色创建界面启用了设置功能。
- 修复了一些未显示的配置名称。
- 将下拉菜单、按钮和复选框的标签颜色更新为统一颜色。
- 更改了头部颜色(背景和文本),使其与框架更一致。
世界地图
- 添加了超链接自定义地图标记的选项。
- 添加了在世界地图上标记自定义位置的功能。
- 在世界地图上添加了传送点位置,并带有传送、删除和编辑选项。
职业
常规
- 修复了一些触发型增益效果相互干扰并相互阻碍的问题。(例如:在你造成伤害或招架攻击等情况下触发的效果。)
战士
战士 / 法师
游戏设计团队备注:上一次的削弱对该职业打击过大,因此这里对“月蚀斩”进行了一次小幅加强,它应该成为该职业的主要伤害来源,而不是“雷霆之剑”。
- 将 月蚀斩 的伤害从 2686% 提高到 3084%。
战士/术士
- 将 心之刃·风暴 的心之伤持续伤害值从 965 提高到 1255。
战士 / 吟游诗人
- 将 恶意滋养 更改为 -> 受虐狂:激活时,使你的攻击速度和移动速度提高 35%,但会降低等量的生命值。此攻击速度提升可以突破武器上限。
刺客
常规
- 更改了 无血者,使其同时提供魔法伤害和物理伤害。
- 更改了 灵魂风暴,使其根据你的最高属性(物理或魔法攻击力)造成伤害。
- 更改了 雅瓦卡的祝福 和 毒痛,使其同时提供魔法攻击力和物理攻击力。
- 更改了 闪电攻击、未知选择 和 贪婪血蛆,使其同时提供魔法攻击力和物理攻击力。
刺客/侦察兵
- 将装备枪械的能力从 60 级精英技能移动到 15 级精英技能。
刺客/术士
游戏设计团队备注:我们很高兴能像过去重做侦察兵/法师那样,推出另一个双修职业的重做。根据你的最高属性,你的技能可能会造成物理或魔法伤害。后续肯定还会有进一步的平衡调整,无论如何,我们期待您的反馈!
- 更改了 黑暗灵魂,使其也提高魔法攻击力。
- 更改了 焦点优势,使其也提供魔法攻击力。
- 更改了 狂热攻击,使其额外提高施法速度。
- 更改了 生命吞噬者,使其根据你的最高属性造成伤害。
- 更改了 灵魂抽取者,使其根据你的最高属性造成伤害。
- 更改了 暗魂熔炼,使其根据你的最高属性造成伤害。
- 更改了 黑暗之眼,使受影响的技能根据你的最高属性造成伤害,同时也修改了 刺客之怒,使其也提供魔法属性。
刺客/骑士
- 更改了 缴械,使每层降低敌人的物理和魔法攻击力从 4% 提高到 6%。
法师
法师 / 吟游诗人
游戏设计团队备注:该职业在一段时间内表现不佳,因此我们决定更改持续伤害(DoT)的应用方式,使“低音提琴”可以直接施加“耳鸣”,而不再需要先施放“音律攻击”。现在,如果提前准备好,“音律攻击”将提高“咆哮”的伤害。
- 将 音律攻击 的伤害从 4530/3250 提高到 5210/4500。
- 更改了 耳鸣 效果,使其受到的毒素伤害提高 4%,并将其伤害从 3250 提高到 4500。
- 将 独奏:噪音 的毒素伤害加成从 45% 提高到 55%,冷却时间从 60 秒提高到 90 秒。
- 更改了 低音提琴,使其不再传播 耳鸣,而是直接施加 耳鸣。
- 将 言语大师 的范围伤害从 5% 提高到 25%,毒素伤害加成从 40% 提高到 60%,移除了乐器魔法伤害加成。
- 将 咆哮 的施法时间从 3 秒缩短到 2 秒,伤害从 2730 提高到 4100,并更改为消耗 耳鸣 以造成额外的 3000 + 0.1 x 智力(INT)的毒素伤害。
法师/刺客
- 更改了 召唤影子 的宠物,使其跟随玩家而不是随机走动,并更改为仅在玩家处于战斗状态时才进行攻击。
法师 / 战士
- 将 狂暴领域 的基础伤害从 4324 降低到 3663。
- 将 狂暴之焰 的 CPS 伤害从 144% 降低到 123%。
守望者
守望者/德鲁伊
游戏设计团队备注:这只是对魔法守望者的一些辅助/体验优化。该职业已经需要通过特定的循环来管理其法力值,因此这应该会非常契合。
- 更改了 自然之泉,使其对周围的所有团队成员应用法力值(MP)恢复,修复了其之前无法正常恢复法力值的问题。
术士
术士/刺客
游戏设计团队备注:我们希望将该职业更改为更加依赖你自己的持续伤害(DoT)效果,而不是其他玩家的减益效果。此外,“惩罚”对该职业变得更加重要。我们希望你会喜欢这种新的玩法,这应该会使该职业不仅仅是一个简单的辅助职业。
- 更改了 罪行,使其施加 犯罪能量,在 8 秒内造成 1500 点暗属性伤害。
- 将 惩罚 的伤害从 9309 降低到 7000,并将伤害加成更改为受施加在目标身上的自身持续伤害效果影响,而不是元素虚弱效果。(每个自身 DoT 提高 25%,而不是每个元素虚弱提高 20%)如果目标处于 罪行 效果下,初始伤害的 25% 将作为范围效果施加。
术士/吟游诗人
游戏设计团队备注:只是对该职业进行一些微调。它已经表现得相当不错了,但“暗影冲击”仍然缺少一些威力。
- 将 暗影冲击 的伤害从 3785 提高到 4360。
魔导士
常规
- 更改了 真空波,使其不再触发公共冷却时间。
- 更改了 遗迹秘术 的护盾形态伤害增益,使其影响整个团队,并将其效果从 10% 降低到 6%。
魔导士/骑士
- 更改了 符文抽取,使其赋予你 100 点怒气,而不是 10% 的法力值。
- 更改了 神圣咆哮 以消耗法力值,并将其冷却时间从 5 秒提高到 12 秒。
魔导士/战士
- 将 复仇冲击 的冷却时间从 10 秒提高到 12 秒。
- 更改了 弧光打击,使其不再有公共冷却时间,并添加了 2 秒的冷却时间。
魔导士/祭司
- 将 神圣攻击 的冷却时间从 2 秒缩短到 1 秒。
开发
拍卖行
- 添加了
int Count = GetAuctionActiveListingCount()
世界地图
- 添加了
WorldMap_ClearCustomMarkers() - 添加了
WorldMap_DeleteCustomMarker(int Index) - 添加了
WorldMap_EditCustomMarker(int Index, string name, string Desc, int iconType) - 添加了
WorldMap_AddCustomMarker(int zoneID, int MapX, int MapY, int IconType, string Name, String Desc) - 添加了
int ZoneID, float PosX, float PosY, int IconType, string Name, string Desc = WorldMap_GetCustomMarker(int Index) - 添加了
string link = WorldMap_GetMarkerLink(int Index) - 添加了
ParseMapMarkerLinkData(string link
鲜花节
更新日志 12.1.0.41002026年2月19日
性能
- 提升了客户端性能。
- 修复了与插件无关的卡顿问题。
- 修复了部分玩家客户端画面撕裂/卡顿的问题。
- 禁用了“BuffMarker”插件,因为其导致了过多的性能损失;已联系其开发者进行改进,并将发布新版本。
公共事件
常规
- 修复了与 蓝洛克·华巴克 相关的公共事件有时无法正常工作的问题。
- 亚诺斯森林北部:修复了 斯雷的乡村生活 有时不会删除 装满水的木桶 和 有机肥料 的问题。
塔拉甘
- 更新了蜂巢事件时间:4:00、10:00、16:00、22:00。
- 更新了九头蛇事件时间:6:00、12:00、18:00、00:00。
- 更新了暗黑核心事件时间:2:00、8:00、14:00、20:00。
钓鱼
- 修复了挂机钓鱼排名填充错误的问题。
- 添加了直接通过钓鱼获得鱼类卡牌的可能性,而无需进行献祭。
区域
常规
- 修复了在觉醒副本之外对 睡莲 的检测。
- 贝迪姆城堡:修复了部分怪物巡逻未创建的问题。
- 白骨之巅:修复了 洛尔·戈迪 的狂暴机制工作不正确的问题。
- 格拉夫城堡:修复了 卡尤斯 的战术有时无法正常工作的问题。
- 公会战:修复了 公会战能量 有时未正确添加的问题。
- 荒芜之地:修复了 焚化之罪 有时无法正常工作的问题。
- 魔王殿:修复了 安德罗里尔 的战术未完全正常工作的问题。
- 起源之地 (觉醒):改进了 剃刀潜伏者 事件,使其在启动时瞬间完成。
- 银泉镇:修复了 克利福德·沙兰斯克 事件有时无法正常工作的问题。
- 公会战:修复了偷取 公会荣誉水晶 有时无法正常工作的问题。
- 阿特拉斯防御:改进了 流浪者,使其在区域重启时的周末复活。
- 以诺:修复了击杀 卡德尼斯 会向整个区域的玩家发送消息,而不是仅向周围玩家发送的问题。
- 米利姆:修复了 风中等待之物 图腾的风效未正确重置的问题。
- 公会战:修复了 公会哨兵守卫 未达到服务器最大等级的问题。
- 塔拉甘:修复了 逃跑的山羊 任务未正确检测范围内山羊的问题。
- 默丁冻土:修复了在 清理清理者 中使用 柴火 会导致无效果的问题。
- 被遗忘的传奇领域:修复了在石头事件期间阿瑟利斯未总是被正确移除的问题。
- 亚诺斯森林北部:修复了 摧毁禁忌符文 有时无法正常工作的问题。
- 机遇之海岸:修复了在金币不足时 不可预测的过敏原 不会提供提示消息的问题。
- 怨恨之地:修复了 仁慈之痛 在超时后未能给出错误提示且有时无法正常工作的问题。
- 凡雷恩斯:修复了在没有足够钻石购买 能量提升药丸 - 80级 时,约翰尼·达尔克 的错误提示消息不工作的问题。
破碎林地
- 强制在从 米利姆 进入时显示加载界面。
- 修复了战术中 掘地者 玩家获取器不工作的问题。
- 修复了 专注大师 称号在错误条件下授予的问题。
界面
常规
- 修复了一些颜色标签未被正确解析的问题。
聊天框
- 修复了复制翻译后的聊天消息时出现额外标签文本的问题。
小地图
- 修复了摄像机光标绘制在玩家光标上方的问题。
登录
- 在设置中启用了性能指标。
- 更新了工具提示对话框的边框颜色以匹配界面。
组队板按钮
- 在预设中添加了区域工具提示。
- 添加了快速重新组队选项。
- 添加了直接向主频道广播的选项。
- 当助手队伍处于活跃状态时,为按钮添加了发光效果。
- 添加了带有快速创建队伍选项和预设的菜单。
- 在寻队弹窗中添加了装备评分、语言和公会名称。
- 创建了专用函数,以根据屏幕侧边固定三个子菜单的锚点。
各种框架
- 助手:在组队部分添加了小游戏(哥布林)分类。
- 角色框架:为工具之外的小装备槽添加了放大动画。
职业
常规
- 套装技能:将 能量恢复 更改为恢复 10% 的资源,而不是固定的 10 点。
- 将 牧羊人 徽章称号的攻击速度和移动速度加成从 8% 提高到 9%。
- 修复了在没有使用较大的百分比加成时,高等级下的普通攻击无法正确提供任何武器经验的问题。
腐蚀
- 添加了新的装备槽以放置 腐蚀之石,装备时会覆盖武器上现有的动态属性。装备任何 腐蚀之石 后,你将失去一部分腐蚀力量。
战士
常规
- 将 毁灭打击 的伤害从 240%/300% 提高到 480%/600%。
战士/刺客
- 将 狂暴攻击 的伤害从 360% 提高到 450%,并更改为使用范围技能时额外造成 15% 的伤害。
战士/魔导士
- 将 无缰怒火 的伤害和力量加成从 24% 提高到 29.5%。
侦察兵
常规
- 限制了远程武器技能的最小冷却时间值为 1 秒,该值仍可通过冷却速度进一步缩短。
侦察兵/骑士
- 将 反射射击 的冷却时间从 6 秒缩短到 4 秒。
- 将 远程武器专精 的伤害加成从 64.8% 提高到 77.7%。
侦察兵/刺客
- 将 连环射击 的引导时间从 1 秒缩短到 0.5 秒。
- 将 削弱之箭 的防御降低效果从 50% 降低到 35%。
- 将 致命毒咬 的额外伤害从 1128% 降低到 752%。
- 将 致命反击 的伤害加成从 15% 降低到 12%,持续时间从 12 秒缩短到 8 秒。
侦察兵/法师
- 将 草原之火 的物理持续伤害值从 675 提高到 1590。
侦察兵/德鲁伊
- 将 蛇毒之箭 的半径从 20 提高到 30。
- 将 专注 的伤害转化为攻击力的转化率从 35% 提高到 45%。
侦察兵/魔导士
- 更改了 致命手段,使其不再修改 吸魔射击。
- 更改了 神射大师,使 狙击 无论你拥有多少层 致命射击 都能瞬间施放。
- 将 复仇之雨 的打击次数从 2 秒内 3 次提高到 2 秒内 5 次,冷却时间从 4 秒提高到 6 秒。
侦察兵/吟游诗人
- 移除了 致命射击 的公共冷却时间触发。
- 更改了 我们必胜!,使其需要装备乐器。
- 更改了 专注符文,使其成为主动技能,此外你当前每拥有 25 点专注值,就会使你的物理伤害提高 2%。
刺客
常规
- 将 暗影斩 的冷却时间从 6 秒提高到 8 秒。
- 更改了 敏捷双手,以移除匕首攻击速度上限。
- 将 完美切片 的基础持续伤害值从 15/25/35 降低到 12/20/30。
- 更改了 刺客心态,使其额外提高 25.8% 的持续伤害(DoT)。
刺客/法师
- 将 狂风刃雨 的冷却时间从 20 秒缩短到 18 秒。
- 将 烈焰冥界 更改为每层提供 1% + 0.75% 的额外攻击力,而不是每层 1% + 0.5%。(在 30 层时为 22.75%,而不是 15.5%)
刺客/守望者
- 将 疯狂教条 的伤害加成从 11.5% 提高到 23%。
刺客/德鲁伊
- 将 歇斯底里复仇 的攻击力和暴击效果加成从 9.1%/1116 提高到 15.7%/1931。
刺客/吟游诗人
- 移除了 雷霆之怒 的匕首攻击速度上限修改器,并将冷却时间从 90 秒缩短到 60 秒。
刺客/术士
游戏设计团队备注:对新的魔法刺客进行了一些平衡调整(对物理刺客也进行了一点调整)。如果这被证明强度过高,我们将在后续的补丁说明中调整数值。
- 将大部分 CPS 技能的伤害提高了 25%。
- 将 暗魂熔炼 的 CPS 伤害提高了 50%。
- 将 刺客之怒 的物理和魔法伤害加成从 30% 提高到 45%。
法师
法师 / 吟游诗人
游戏设计团队备注:该职业存在一个问题,即在接连施放“音律攻击”和“咆哮”时,“耳鸣”可能会出现异常。我们希望通过添加一个由“咆哮”消耗的玩家增益效果来修复此问题。此外,该职业造成的伤害也没有达到预期。
- 将 元素催化 的伤害加成从 60% 提高到 70%。
- 将 言语大师 的范围伤害加成从 25% 提高到 35%。
- 更改了 耳中金属,使其在用 音律攻击 击中目标时向其施加减益效果。
- 更改了 快速专注,使在 元素催化 激活时,咆哮 的喷发几率提高到 50%。
- 更改了 咆哮,使其不再与 耳鸣 交互,而是更改为消耗 耳中金属 来造成额外伤害。
法师 / 战士
游戏设计团队备注:上一次的削弱有点过度,因此这里对爆发能力进行了一次小幅加强。
- 更改了 强化,使其每消耗当前法力值(MP)的 3% 提供魔法伤害,而不是 4%,并将持续时间从 25 秒延长到 30 秒。
法师/刺客
游戏设计团队备注:我们希望为该职业添加某种资源消耗,以平衡召唤的“影子”的强度。该职业已经通过“诅咒之牙”和“吸血鬼之吻”拥有了大量的生命值恢复,因此主动循环应该很容易维持“召唤影子”的生命值消耗。
- 更改了 吸血鬼之吻,使其每秒额外为你治疗 2% 的生命值,并将持续时间从 30 秒延长到 45 秒。
- 更改了 暗影保护 为被动技能,降低受到的治疗效果 88%,并将范围伤害抗性从 32% 提高到 64%。
- 更改了 召唤影子,使其消耗 5% 的生命值而不是法力值,并使得每层增益效果会使后续召唤的生命值消耗提高 5%。
守望者
守望者/侦察兵
- 将 黑暗之水 的冷却时间从 90 秒提高到 120 秒。
- 将 海盗的牺牲 的伤害变化率从 50/30% 更改为 40/40%。
魔导士
常规
- 将 符文脉冲 的伤害从 411% 提高到 493%。
- 更改了 无畏打击,使其在目标生命值越低时造成的伤害越高,在 10% 生命值时最高可达 300%。
魔导士/刺客
- 将 暗影脉冲 的伤害从 930% 提高到 1116%。
- 更改了 无畏打击,使其在目标生命值越低时造成的伤害越高,在 10% 生命值时最高可达 450%。
术士
术士/刺客
游戏设计团队备注:在发布了需要双持匕首的刺客/术士职业后,我们希望为该职业也添加使用这两把匕首的可能性(并非硬性要求!)。这可能也会解决该职业目前存在的伤害问题。但不用担心,双持匕首只会比单手杖加匕首好大约 3%。然而,这很合理,不是吗?术士/刺客,刺客/术士,都双持匕首……?!
- 将 暗影步 的伤害加成从 20% 降低到 10%。
- 更改了 灵魂打击,使其额外提高匕首魔法伤害 100%。
- 更改了 惩罚,如果目标拥有 灵魂之痛、感知抽取、暗影刺击 和 罪行 中的任何一个,反射伤害现在会传播这些持续伤害(DoT)。
吟游诗人
吟游诗人/侦察兵
- 将 弓手符文 的伤害从 75% 提高到 125%。
- 更改了 节奏,使其为你自己提供 10% 的攻击力,而不是 5%。
开发
常规
- 更改了 Lua 生成的框架,使其在随机符号前包含 "RandomName_" 前缀。
- 添加了支持以下函数的 lua bit 库:
bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
技能书
- 添加了
int Type1, int Value1, int Type2, int Value2 = GetSkillBaseConsumption(int Tab, int Index) - 添加了
int Requirement1Type, int Requirement1Value, int Requirement2Type, int Requirement2Value = GetSkillRequirement(int Tab, int Index)
更新日志 12.1.0.42002026年3月5日
游戏引擎
性能
- 优化了全局服务器性能。
- 优化了植被(草、花)的渲染。
- 优化了 破碎林地 中的动态纹理渲染和整体性能。
崩溃
- 实现了本地化的崩溃消息。
- 实现了缺少核心文件时的本地化错误消息。
- 改进了崩溃报告系统,以便接收更多信息。
- 修复了有时在没有角色时登录后发生的崩溃问题。
- 修复了客户端尝试加载无效/损坏的纹理时游戏崩溃的问题。
暂离 (AFK) 系统
- 实现了暂离系统,当玩家处于暂离状态时,将在玩家名称上显示。
- 当私聊目标当前不活跃时,在玩家超链接中添加了 (暂离)。
- 由于集成了该功能,禁用了 SlashAFK 插件。
- 添加了使用
/afk强制切换该状态的选项。 - 添加了使用
/away强制切换该状态的选项。
活动
- 在世界首领和塔拉甘事件广播中实现了打开寻队器的链接。
- 移除了 扎肯里斯、科兰达、塔贡哈尔 和 塔伦 的持续治疗。与战术相关的治疗仍然存在。
声望
- 修复了 荒凉洞穴 的卡牌和击杀会计入 精灵岛 的问题。
- 修复了声望货币加成会从所有来源提升,而不仅仅是从副本内怪物掉落中提升的问题。
区域
- 萨斯利亚草原:修复了当 NPC 死亡时 古拉的恩惠 无法正常继续的问题。
- 调整了在 远古梦境 和 破碎林地 中通过传送门传送时的实现方式,以尝试修复宠物有时在 20-30 秒内不移动的问题。
用户界面
助手
常规
- 更新了视觉风格。
等级
- 更新了等级礼包图片。
区域
- 修复了小游戏描述的锚点。
- 限制了仅加载有效区域。
- 更新了阿特拉斯防御工具提示描述中的最低等级要求。
寻组器
- 添加了对塔拉甘事件的支持。
- 添加了自动接受成员的选项。
- 调整了自动接受成员的位置。
- 用复选框替换了职责要求。
- 添加了顶部列表项以快速创建队伍。
- 将保存的预设集成到招募下拉菜单中。
- 用复选框替换了等级要求单选按钮。
- 简化了初始界面以显示队伍和创建选项。
- 默认禁用自动接受,首领和事件除外。
- 根据职业要求为描述框添加了动态偏移。
- 添加了检测,以防止申请低于要求等级的队伍。
卡牌册
- 更新了视觉风格。
- 更新了筛选滑块风格。
聊天
- 修复了在收到包含物品链接且文本较长的私聊消息时发生崩溃的问题。
- 停止了对仅包含数字、空格或重复字母的消息触发聊天翻译。
- 修复了用鼠标右键/中键复制翻译后的聊天消息时,物品链接前的文本会丢失的问题。
商店
游戏设计团队备注:引入每秒 15 件物品的出售限制是为了防止同时发送过多的 API 请求,这可能会导致客户端不稳定和卡顿;建议玩家在刷怪时使用便携商店(通过声望获得)或商人作为替代出售选择。
- 限制了每秒可向商店出售的物品数量为 15 件。
各种框架
- 房屋:更新了视觉风格。
- 窗口缩放:恢复了丢失的缩放滑块字符串。
- 世界地图:修复了一些隐藏 NPC 会显示图标的问题。
- 图标:修复了一些图标在“拿起”到光标时会丢失物品图标的问题。
- 角色:修复了打开魔法衣橱时某些元素未隐藏的问题。
- 背包:修复了在打开状态下进入战场时无法正确重新加载的问题。
- 登录:添加了在登录到没有角色的账号时立即加载角色创建界面的功能。
职业
常规
- 在所有地下城区域中禁用了技能 AFK 检测器。
- 修复了在高攻击速度值下副手武器未用于攻击的问题。
- 修复了当资源属于副职业时,能量/怒气/专注消耗恢复修改器不影响任何速率的问题。
称号
- 将 专注大师 的专注提升从 30% 提高到 40%。
- 将 无伤攀登 的冷却速度从 15% 提高到 25%,并将冷却惩罚从 0.15 秒提高到 0.3 秒。
战士
常规
- 将 狂暴 的冷却时间从 180 秒缩短到 120 秒。
- 将 长臂管辖 的目标限制从 8 个提高到 15 个。
战士/侦察兵
- 更改了 穿孔 和 决斗,使其也可以与所有巨型斩击武器(双手斧、双手剑和武士刀)一起使用。
战士/刺客
- 更改了 攻击发起,使其不再将 狂暴 修改为被动技能。
侦察兵
常规
- 更改了 风之箭,使其在使用弩时造成 578% 的伤害,而不是 482%,并移除了弩的冷却惩罚。
侦察兵/刺客
- 将 剥削射击 的防御忽略率从 20% 提高到 80%。
- 更改了 阴险游侠,使 精华之箭 成为被动技能。
- 更改了 致命反击,使其在你每次造成伤害时有 25% 的几率提高 3% 的物理伤害,最多可叠加 4次。移除了 穿透之箭 的修改。
侦察兵/魔导士
- 将 狙击 的冷却时间从 15 秒缩短到 10 秒。
- 将 风之射击 的伤害从 482% 提高到 578%。
- 更改了 致命连击;使用 连环射击 将提供一层 致命射击,最多可叠加 20 次,持续 8 秒。你每拥有一层 致命射击,连环射击 的伤害就会提高 10%。
刺客
常规
- 移除了 线人。
- 将 暗影斩 的冷却时间从 8 秒提高到 10 秒。
- 将 刺客训练 的匕首伤害加成从 83.2% 降低到 74%。
- 修复了 完美切片 的完美击中表现得像是一个单体目标技能的问题。
- 将 充能双手 的能量恢复率从 50% 提高到 100%,但它现在会使能量消耗提高 20%。
- 更改了 完美切片 的 大师/大宗师,使其不再提供能量消耗降低,并将每层武士刀伤害从 2% 提高到 4%。
- 更改了 有毒双手,使其在你攻击时向目标施加减益效果,无论叠加层数多少,都会使其造成的伤害降低 8%,此效果最多可叠加 10 次;此外,向目标施加一层效果还将为你提供等同于你施加给当前目标叠加层数的 1% 的攻击速度。
刺客/战士
- 将 回收能量 的伤害加成更改为攻击力加成。
刺客/侦察兵
- 更改了 替身 为被动技能。
- 更改了 射击 和 关节打击,使其忽略公共冷却时间。
- 更改了 射击专家,使其不再提高 射击 的暴击率。
- 将 快速拔枪 的范围从 40 提高到 60,引导时间从 2 秒缩短到 1.5 秒,引导次数从 5 次提高到 6 次。
- 更改了 强迫,使其在未暴击时不再退还能量消耗,但将低空打击的能量消耗降低 15 点,而不是 5 点。
- 更改了 暗影化身,使其不再提高枪械攻击速度,相反,每次你用 替身 造成伤害时,你都会获得 1% 的攻击速度,持续 8 秒,最多可叠加到 15%。(0.25 秒冷却时间。)
刺客/祭司
- 将 武僧觉醒 的冷却时间从 60 秒提高到 180 秒,并更改为提供满层效果。
- 更改了 阴险手段,使其在你每次造成伤害(持续伤害除外)时都造成伤害,但将范围效果技能的效率降低到 25%;并将其更改为被动技能。
- 将 耐心与救赎 的最大叠加层数从 20 次提高到 40 次,并将伤害缩放从每层 1% + 100% 额外伤害(20 层时为 20%)更改为每层 1% + 75% 额外伤害(40 层时为 30.25%)。
刺客/法师
- 更改了 混沌匕首 为被动技能。
- 将 狂风刃雨 的冷却时间从 180 秒缩短到 15 秒。
- 将 地狱之刃 的冷却时间从 90 秒缩短到 60 秒,并将火属性伤害加成从 35% 降低到 18%。
- 更改了 塔尔塔罗斯之刃,使其在周围敌人越多时造成的伤害越高,最多可提高 20% 伤害,最多叠加 5 次。此外,它还会恢复 50 点能量。
- 更改了 创造机会 为被动技能,并更改为在使用攻击性技能时有 15% 的几率打断目标,而不是施加眩晕。
刺客/守望者
- 将 幻影之刃 的冷却时间从 6 秒提高到 15 秒。
- 将 木灵之力 的目标数量从 15 个降低到 10 个。
刺客/德鲁伊
- 将 毒素护罩 的持续伤害时间从 12 秒缩短到 8 秒。
刺客/术士
- 更改了 暗魂袭击,使其额外降低 100% 的专注恢复率。
- 将 焦点优势 的基础暗属性伤害/攻击力加成从 2/1% 提高到 10/5%,并将每级缩放从 100% 降低到 20%。
- 更改了 生命吞噬者 和 灵魂抽取者,使其在目标周围 60 范围内有更多敌人时伤害提高 25%,最多可叠加 5 次。
- 更改了 暗魂熔炼 的专注恢复,从固定的 2 点更改为 3%,并将其更改为被动技能,使其在目标周围 60 范围内有更多敌人时伤害提高 25%,最多可叠加 5 次。
刺客/魔导士
- 将 矮人锻造 的冷却时间从 180 秒缩短到 120 秒。
- 移除了 力量机制 的攻击力加成,并将伤害加成从 18% 提高到 28%。
- 将 拆解暗影 每次 拆解 的能量恢复从 3 点提高到 5 点。
- 将 埋设机制 的目标数量限制从 5 个提高到 10 个,并将能量消耗从 20 点提高到 30 点。
- 更改了 毒素反馈 的额外 拆解 为必定触发,冷却时间缩短也为必定触发,但有 1 秒的内部冷却时间触发,此外,如果你使用双手锤,其额外攻击几率将翻倍。另外,更改了必定触发的效果,使其仅在 毒素反馈 处于最大叠加层数时触发。
刺客/吟游诗人
- 将 雷霆之怒 的攻击速度加成从 40% 降低到 20%。
- 将 风暴之歌 的能量消耗从 20 点降低到 15 点,引导时间从 0.8 秒缩短到 0.5 秒,冷却时间从 2 秒缩短到 1 秒。
魔导士
常规
- 更改了 锻造,使其不再有运行时间。
- 将 影锻之怒 的冷却时间从 60 秒提高到 120 秒,并将伤害提升从 22% 提高到 32%。
魔导士/德鲁伊
- 移除了 恢复冲击 的 护盾形态 要求。
- 将 毁灭知识 的冷却时间从 60 秒缩短到 30 秒。
- 更改了 反馈防御,使其从治疗量增加中授予物理伤害。
- 更改了 大地母亲的契约,使其不再提高双手武器的伤害。相反,它会授予物理伤害和治疗的通用加成。
魔导士/侦察兵
- 将 脉冲射击 的冷却时间从 15 秒提高到 18 秒。
- 将 残废射击 的冷却时间从 10 秒提高到 15 秒。
魔导士/刺客
- 将 暗影驱动 更改为 -> 符文工艺 - 敏捷:使攻击速度提高 12.1%。
- 将 犹豫之触 更改为 -> 机会,不再修改 暗影脉冲 以忽略公共冷却时间并拥有更高的暴击率。
- 将 暗影脉冲 更改为 -> 阴险打击:将 符文脉冲 更改为被动技能 暗影脉冲。每次你造成伤害时,如果你有足够的能量,你将触发 暗影脉冲。这将有 0.5 秒的冷却时间。
守望者
守望者/吟游诗人
- 更改了 共鸣,使其总是缩短 完美和谐 的冷却时间。
法师
法师/守望者
游戏设计团队备注:我们决定赋予该职业一个新的定位,同时保留其原有的核心功能。通过这种方式,该职业变得更加独特,也更有乐趣。让我们知道您对我们新的法师召唤师的看法。
- 将 缺席 的法杖魔法伤害从 47% 降低到 25%,并额外添加了 133% 的单手杖魔法伤害。
- 更改了 追随者之地:命令你的 火焰追随者 跳向你的目标并自我牺牲,引起巨大的火山爆炸,对附近的所有敌人造成 11976 + 0.2 x 智力(INT)的土属性伤害。半径:100
- 将 精灵的眷顾 更改为 -> 追随者的眷顾:只要你的 火焰追随者 处于活跃状态,你就会获得 10% 的元素伤害提升,但当 火焰追随者 不存在时,你受到的伤害会增加 20%。
- 更改了 火焰追随者:召唤一个火山力量的化身跟随你 30 秒,施放 火球术 会使该技能的活跃冷却时间缩短 4 秒。该宠物无法攻击。施法时间:3 秒 冷却时间:60 秒 消耗:10% 法力值(MP)。
法师/刺客
游戏设计团队备注:我们希望将该职业的伤害分布更多地转移到“召唤影子”机制上,因为这本应是该职业的核心机制。我们还添加了一点匕首伤害,因此使用双匕首不会受到太多惩罚。然而,该职业仍然应该使用单手杖和匕首进行游戏。
- 将 诅咒之牙 的伤害从 1720 降低到 1462。
- 将 召唤影子 的伤害从 2000 提高到 2500。
- 更改了 尖牙仪式,使其提高 20% 的魔法匕首伤害。
- 将 吸血鬼之吻 的持续伤害值从 2494 提高到 3096。
- 更改了 瓦解,使其额外缩短 召唤影子 的冷却时间 3 秒。此外,当它作用于目标时,如果 召唤的影子 对该目标造成伤害,你将恢复 1% 的生命值和 5 点能量(1 秒冷却时间)。
法师 / 祭司
游戏设计团队备注:在最近将“漩涡”更改为需要施法的范围伤害(AoE)法术后,我们现在希望更进一步,引入一种全新且更加独特的机制。通过叠加一个可以消耗以造成伤害的增益效果,该职业获得了自己对潮汐的控制。潮汐上涨意味着更多的伤害潜力,而当潮汐转变时,你将淹没敌人。
- 将 漩涡 的范围从 150 降低到 100,伤害从 5000 降低到 2500,移除了反射效果。
- 将 魔法本质 更改为 -> 水流之箭:激活时自动向你的目标射出一支水魔法之箭,造成 1500 + 0.2 x 智力(INT)的水属性伤害。更高的施法速度会增加该技能的触发频率。
- 更改了 魔法汲取,使其额外具有以下效果:当使用 电能爆发、潮汐爆发 或 漩涡 对处于此效果下的敌人造成伤害时,为你添加 1 层 狂野充能,并将冷却时间从 30 秒缩短到 15 秒。
- 更改了 潮汐专精 为被动技能:你的 漩涡 和 潮汐爆发 现在会授予一层 狂野充能,最多可叠加 10 次。每支 水流之箭 都会导致一层效果被自动消耗,从而在击中的目标周围释放水流爆炸,对半径 75 内的附近敌人造成 7960 + 0.1 x 智力(INT)的水属性伤害。每层 狂野水流 还会使你的范围伤害减免以及你的水/风属性伤害提高 2%。
术士
术士/法师
游戏设计团队备注:为自私的术士提供多一点简单的爆发能力,并有可能通过巨大的“扭曲充能”超越所有其他术士。
- 将 感知涌动 的攻击力加成从 20% 提高到 25%。
- 将 思维超载 的元素伤害加成从 20% 提高到 35%,并将冷却时间从 60 秒提高到 90 秒。
- 更改了 灵魂封印:在敌人身上放置一个 灵魂封印 并诅咒它。在目标死亡或效果过期后(非首领目标将具有永久减益效果,唯一的过期方式是死亡),将释放一个巨大的 扭曲充能,使所有团队成员造成的伤害额外提高 10.4%,持续 30 秒。施法:1 秒 消耗:15% 法力值(MP) 冷却时间:30 秒
术士/侦察兵
游戏设计团队备注:更强的单体目标能力,较弱的范围伤害能力,但如果你的施法速度足够高,就有可能反射伤害。
- 将 游侠迅捷 的范围伤害减免从 55% 提高到 70%,并将伤害加成从 20% 提高到 30%。
- 将 精准黑魔法 的伤害从 300% 提高到 345%,当施法速度超过 85% 时,初始伤害的 25% 将反射给半径 75 内的敌人。此伤害将不被视为范围效果。
吟游诗人
常规
- 更改了 治疗之歌,使其成为在 1 秒内治疗 3 次的引导技能。
吟游诗人 / 法师
- 修复了 一次就够 不工作的问题。
吟游诗人/魔导士
- 将 毒雾 的怒气消耗从 20 点降低到 10 点。
- 将 燃烧 的怒气消耗从 15 点提高到 25 点。
- 将 电击 的怒气消耗从 10 点提高到 20 点。
- 移除了 有毒整合 的施法时间,添加了公共冷却时间触发。
开发
- 添加了
WORLD_CHANGED事件。 - 添加了
LOGIN_NO_CHARACTERS事件。 - 在宏和自动化事件中禁用了
WorldMap_AutoMove和WorldMap_AutoMoveByNpcID。
后置更新日志2026年3月5日
在应用客户端补丁之前,后置更新日志将不会出现在游戏内工具提示或角色属性面板数值中,但更改会影响战斗记录结果。
职业
常规
- 更改了 裂隙关闭者 称号,使其额外降低你造成的伤害 15%。此更改将在下一个补丁应用冷却时间限制后撤销。
术士/侦察兵
- 修复了 精准黑魔法 会被范围技能触发的问题。
侦察兵/刺客
- 将 射击 的防御忽略率从 80% 降低到 40%。
- 将 精华之箭 的伤害加成从 15% 降低到 10%。
- 更改了 致命反击,使其最多可叠加 20 次,每层提供 3% + 0.474% 的伤害,而不是每层 3%。
刺客/术士
- 将专注技能在每个额外目标上的伤害加成从 25% 降低到 15%。
- 将 焦点优势 每层的缩放从 12% 降低到 10%。
刺客
- 将 预谋 的持续时间从 10 秒延长到 15 秒,并更改为不再使暴击效果最大化。
战士
- 将 好斗 的攻击力加成从 8.6% 提高到 17.2%,移除了暴击效果。
战士/魔导士
- 将 窒息攻击 的冷却时间从 4 秒缩短到 2 秒。
战士/德鲁伊
由于在没有客户端补丁的情况下无法正常工作,已撤销。
更改了 救赎,使其额外提供 23% 的冷却时间缩短。
战士 / 祭司
- 将 机会 的冷却时间从 8 秒缩短到 4 秒。
- 将 血液滞留 的攻击力和伤害加成从 12% 提高到 18%。
战士 / 吟游诗人
- 更改了 泄漏,使其在周围每多一个敌人时伤害提高 20%,最多可叠加 5 次。
后置更新日志2026年3月8日
在应用客户端补丁之前,后置更新日志将不会出现在游戏内工具提示或角色属性面板数值中,但更改会影响战斗记录结果。
刺客/魔导士
- 将 拆解 的伤害从 156% 降低到 124.8%,并将能量恢复从 5 点降低到 3 点。
侦察兵/魔导士
- 将 狙击 的冷却时间从 10 秒提高到 20 秒。
刺客/术士
- 将 焦点优势 的缩放从 10% 降低到 8%。
后置更新日志2026年3月9日
法师/守望者
- 将“追随者之地”的伤害从 12000 提高到 59500。
更新日志 12.1.0.42022026年3月13日
- 修复了某些语言版本中血条导致的崩溃问题。
- 修复了世界地图中未显示收集计数器的问题。






