パッチノート 12.1.3.1000
一般
- レンタル武器: NPCダイアログのレンタル武器選択時にアイテムプレビューを追加しました。
- オナーパーティー: 高レベルのリーダーが参加資格のあるプレイヤーを招待した際にパーティーが解散される問題を修正しました。
- タイトルシステム: Focus Character をブースト時に使用しても、残り時間が失われないようにしました。
- アドオン: FPS低下を防ぐため、古いバージョンの GridCliqueIt、Healbot、Healbot2、QuokkaOrbs の使用をブロックしました。最新バージョンは CurseForge/ランチャーから入手可能です。
覚醒レベル
GDより: ついにこの時が来ました!覚醒レベルが実装され、新しいおもちゃや新しい力、そして懐かしい挑戦が帰ってきます!
- 6つの Awakened Levels を追加しました。既存のノスタルジーインスタンスを、より高いレベルにアップスケールし、難易度と報酬を増加させることができます。これには、戦利品、破片、通貨、および什一献金が含まれます。ダウンスケールは有効ではありません。
レシピ
- Impetusses 用の新しいレシピを5つ追加しました。幸運を祈ります!
- 現在のアートファクトルーンレシピを、Tier Iルーンを作成するように変更しました。
- Recipe - Splinter of Form および Recipe - Splinter of Emotion のクールダウンを削除しました。
ルーン
GDより: 新しく導入されたルーンは、今のところティアごとに同じアイコンになっています。ご不便をおかけして申し訳ありません。後のパッチで、ティアごとに異なるアイコンになるよう更新する予定です。
- 既存のアートファクトルーンに180の新しいルーンティアを追加しました。
- 現在のアートファクトルーンの名前を、そのティアを反映するように変更しました。(現在のルーンはTier IIIから始まります)
- アルカナ変換器を通じてアクセス可能な、20の新しいコンビネーションルーンと180のボーナスティアを追加しました。
インスタンス
GDより: 過去数ヶ月間、将来の変更を反映するために多くのインスタンスに変更を加えてきました。アップスケールは特にDoTに影響を与え、コンテンツの難易度を大きく左右します。もし改善が必要な箇所があればお知らせください!また、公平で楽しいやり込みを保証するために、いくつか追加しました。
Heart of the Ocean
- Gebas Whirlwind が最大HPに基づく%ダメージを与えるように変更しました。
- Medusa's Maid の Wave Armour を、自身の最大HPに基づくように変更しました。
Kalin Shrine
- Yusalien の Bite による Bleed が、重い%ベースのダメージを与えるように変更しました。
什一献金 (Tithing)
- Lost Island in Atlantis の William Edwards に Greater Tithing Amulet を追加しました。
フェスティバル
- クラフトフェスティバル: フェスティバルを有効化しました - 詳細はWikiをご覧ください。
- サマーフェスティバル: スイカイベントを実装しました。この後も続々と追加予定です。
- Scarlet Watermelon Seeds を収集し、Varanas にいる Hiawatha Malone で特別なスイカと交換できます。
- 音楽フェスティバル: 一部のカードが正しいフェスティバルソースを表示するように更新しました。
ゲームエンジン
以下の場合にクライアントが予期せず終了する問題を修正しました:
- 戦利品通知中に終了した場合。
- UIのリロード後にインターフェース要素を作成した場合。
- サポートされていない寸法のテクスチャを読み込んだ場合。
エリア
- Origin (Awakened): 特定のボス討伐時にTithing Amuletがチャージを獲得できない問題を修正しました。
- Awakened Instances: Tithingボーナスが有効でない場合にTithingチャージが付与されない問題を修正しました。
- Dalanis: Training - Protect The Village および Training - Wild Plant Knowledge 完了後に Betty Ilun が出現しない場合がある問題を修正しました。
ユーザーインターフェース
クラフト
- 未準備の材料に対してクラフトボタンのツールチップを追加しました。
- クラフト可能な原材料の個数表示レイアウトを改善しました。
- ロックされたバッグスロットに保管されている材料を使用してクラフトできていた問題を修正しました。
- 必要な材料がない状態で作成および数量コントロールが使用できていた問題を修正しました。
- 不足しているツールに関するメッセージをシステムメッセージから警告に変更し、必要なツール名を色付けしました。
カーソル
- 回転中に回転カーソルが表示されない問題を修正しました。
- 一部のグラフィックドライバーで色が正しく表示されない問題を修正しました。
- 設定に「普通」「大」「特大」を選択できるサイズオプションを追加しました。
各種フレーム
- メール: クリックできないチケットおよびサポートメールのリンクを修正しました。
- バグフレーム: コピーされたインターフェースエラーテキストに発生日時と最終確認詳細が含まれるように修正しました。
- ミラーワールド: インターフェース設定で有効になっている場合、ミニマップボタンが常に表示されるように更新しました。
クラス
チャンピオン
チャンピオン / ウォーデン
- Explosion Wave のクールダウンが正しく短縮されない場合がある問題を修正しました。
ローグ
- Projectile Training を、50%の確率で発射物を消費しないように変更しました。
開発
event CORRUPTWEAPON_CONFIRM()を追加しました。table<int AffixID> AffixIDs = UnitGetAffix(string Unit)を追加しました。
計画されている変更
現在、予定されているパッチノートはありません。パッチノートをフォローしてご確認ください。
ロードマップ
更新
| ロードマップ作成 | 前回の更新 | 最終更新 | 変更点 |
|---|---|---|---|
| 2025年10月28日 | 2025年11月8日 | 2026年6月24日 |
新規 — 前回の更新後に追加。 |
ステータス凡例
| 企画中 | → | 開発中 | → | 予定 | → | ブラッシュアップ中 | → | 完了 |
|---|
開発
チームの複数のグループが現在取り組んでいる主要な取り組みのクイックプレビューです:
機能
ETA
ステータス
より組織的な変更による、さらなるクラスバランスの調整。
2025年
新規プレイヤー向け:
市場と経済へのよりシンプルなアクセス。
2025年
より明確なゲーム知識。
2025年
現在のニーズに合わせて、種族間で共有されるチュートリアル体験の再設計。
2026年第3四半期~第4四半期
フィッシャーマンキャンプサイト — 自動釣りの可能性。
2026年第3四半期~第4四半期
ゲームビジュアル:
木々の作り直し。
2025年11月
ゲーム内のすべてのオブジェクトへの影の追加。
2025年11月
さまざまなグラフィックおよびパフォーマンスの改善。
2025年第4四半期~2026年第1四半期
より生き生きとした環境。
2026年第3四半期
天候システム。
2026年第3四半期
ハウジング:
ギルドキャッスルに類似したリソースや新しい機能を備えた建築システム。
2026年第2四半期~第3四半期
複数の外部スタイルを同時に使用した内装。
2026年第3四半期~第4四半期
さらなる建築用家具。
2026年第3四半期~第4四半期
覚醒インスタンス:
近代化、追いつくまでの時間短縮、新しい遊び要素、そして難易度を自分で選択できるまったく新しいシステム!
2026年7月
カワクの墓(覚醒):神聖なリモン大地の旅を通じて、エンヴォイの謎に包まれた過去を解き明かそう…
2026年7月
ミリム および 砕かれた木立 DLC1 "パラレルワールド":大きな不具合、リアリティグラス、新たな挑戦。
2026年8月
プレステージシーズン8 — 新しい実績カテゴリ、よりシンプルなUI/UX。
2026年8月
ゲームインストールの合理化。
2026年第3四半期
ドワーフ(女性)でプレイする可能性。
2026年第3四半期
ミリム DLC2:新しいエリア、クエスト、建築メカニズム、飛行マウント。
2026年第3四半期~第4四半期
すべての繰り返し可能なコンテンツのためのデイリー&ウィークリーリセットハブの作成。
不明
新しい運命の輪カテゴリ:ポーション/食料、翼、マウントなど。
不明
導入済み
すでに導入された主要な取り組みの概要:
機能
ETA
ステータス
新規プレイヤー向け:
インスタンスの前提クエストの簡素化。
2025年
インスタンス準備の簡略化。
2025年
ミリム のエンドゲーム12人用インスタンス 砕かれた木立。
2025年11月
クリティカル率の作り直し — すべての攻撃が処刑パワーの恩恵を受けるようにする。
2025年11月
ゲームビジュアル:
GPU、CPU、RAM使用率のより良い制御と、それに伴うFPSの改善。
12月
プレステージシーズン6 — 報酬の調整、ダイヤモンドでの購入可能性。
2025年12月
ハウジング:
外部スタイルでの広場外の内装。
2025年第4四半期~2026年第1四半期
現在の2つのドメインを接続する、新しいレスポンシブでクリーンなウェブサイト。
2025年第4四半期~2026年第1四半期
ユーザーインターフェースのスタイルを、より高品質なオリジナル版へと復元。
2025年第4四半期~2026年第1四半期
ギアスコア — ギアのグループ化と値の調整。
2026年第1四半期
プレステージシーズン7
2026年4月
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