Informacje o aktualizacji 12.1.3.1000 - Poziomy Przebudzenia, Rzemiosło i Letni Festiwal

Poziomy Przebudzenia, Rzemiosło i Letni Festiwal

Informacje o aktualizacji 12.1.3.1000

articleOgólne

  • Wypożyczane bronie: Dodano podgląd przedmiotów dla opcji wypożyczanych broni w oknach dialogowych NPC.
  • Honor Party: Naprawiono problem, w którym grupy mogły zostać rozwiązane, gdy liderzy na wysokim poziomie zapraszali uprawnionych graczy.
  • System tytułów: Umożliwiono ponowne użycie Focus Character bez utraty pozostałego czasu trwania podczas wzmacniania.
  • Dodatki: Zablokowano przestarzałe wersje dodatków GridCliqueIt, Healbot, Healbot2 oraz QuokkaOrbs, aby zapobiec spadkom FPS; zaktualizowane wersje są dostępne na CurseForge/Launcherze.

auto_awesomePoziomy Przebudzenia (Awakened Levels)

Image 799

Notatka GD: Już czas! Poziomy Przebudzenia są tutaj, wraz z nowymi zabawkami, nowymi mocami i powrotem starych wyzwań!

  • Dodano 6 Awakened Levels, co pozwala na skalowanie istniejących instancji nostalgicznych do wyższego poziomu ze zwiększonym poziomem trudności i nagrodami. Obejmuje to: łupy, fragmenty (Splinters), waluty i dziesięcinę (Tithing). Skalowanie w dół nie jest włączone.

Receptury

  • Dodano 5 nowych receptur na Impetusses. Powodzenia!
  • Zmieniono obecne receptury na runy artefaktów; teraz wytwarzają runy poziomu I.
  • Usunięto czas odnowienia dla Recipe - Splinter of Form oraz Recipe - Splinter of Emotion.

Runy

Notatka GD: Nowo wprowadzone runy będą na razie miały tę samą ikonę dla każdego poziomu. Przepraszamy za te niedogodności, w późniejszej aktualizacji zaktualizujemy je tak, aby miały różne ikony dla różnych poziomów.

  • Dodano 180 nowych poziomów run dla istniejących run artefaktów.
  • Zmieniono nazwy obecnych run artefaktów, aby odzwierciedlały ich poziomy. (Twoje obecne runy zaczną od poziomu III)
  • Dodano 20 nowych run kombinowanych i 180 poziomów bonusowych, które są dostępne poprzez transmutatory arkanów.

Instancje

Notatka GD: W ciągu ostatnich kilku miesięcy wprowadziliśmy już wiele zmian w instancjach, aby odzwierciedlić te przyszłe modyfikacje. Skalowanie w górę wpływa szczególnie na efekty DoT w sposób, który może przesądzić o powodzeniu lub porażce. Jeśli nadal znajdziesz jakieś, które nie działają poprawnie: daj nam znać! Dodaliśmy również kilka kolejnych, aby zapewnić sprawiedliwy i przyjemny grind.

Heart of the Ocean
  • Zmieniono Gebas Whirlwind, aby zadawał duże obrażenia oparte na %.
  • Zmieniono Wave Armour u Medusa's Maid, aby opierał się na ich maksymalnym HP.
Kalin Shrine
  • Zmieniono Bleed z ataku Bite u Yusalien, aby zadawał duże obrażenia oparte na %.

Dziesięcina (Tithing)

  • Dodano Greater Tithing Amulet u William Edwards w Lost Island in Atlantis.

celebrationFestiwale

  • Festiwal Rzemiosła: Aktywowano festiwal - dowiedz się więcej na naszej wiki.
  • Festiwal Letni: Wdrożono wydarzenie z arbuzami; więcej wkrótce.
    • Scarlet Watermelon Seeds można zbierać i wymieniać na specjalne arbuzy u Hiawatha Malone w Varanas.
  • Festiwal Muzyki: Zaktualizowano kilka kart, aby poprawnie wyświetlały źródło festiwalowe.

settingsSilnik gry

Naprawiono nieoczekiwane zamykanie się klienta podczas:

  • Zamykania w trakcie powiadomień o łupach.
  • Tworzenia elementów interfejsu po przeładowaniu UI.
  • Ładowania tekstur o nieobsługiwanych wymiarach.

mapObszary

  • Origin (Awakened): Naprawiono problem, w którym amulety dziesięciny nie zawsze otrzymywały ładunki po pokonaniu niektórych bossów.
  • Awakened Instances: Naprawiono problem, w którym ładunki dziesięciny nie były przyznawane, gdy bonus dziesięciny nie był aktywny.
  • Dalanis: Naprawiono problem, w którym Betty Ilun mogła się nie pojawić po ukończeniu Training - Protect The Village oraz Training - Wild Plant Knowledge.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Rzemiosło

  • Dodano podpowiedź przycisku rzemiosła dla nieprzygotowanych składników.
  • Ulepszono układ wizualny liczby składników dla surowców możliwych do wytworzenia.
  • Naprawiono możliwość wytwarzania przedmiotów ze składników przechowywanych w zablokowanych slotach torby.
  • Naprawiono problem, w którym kontrolki tworzenia i ilości mogły być używane bez wymaganych materiałów.
  • Zmieniono komunikaty o brakujących wymaganych narzędziach z wiadomości systemowych na ostrzeżenia i pokolorowano nazwy wymaganych narzędzi.

Kursory

  • Naprawiono problem, w którym kursor obrotu nie był wyświetlany podczas obracania widoku.
  • Naprawiono problem, w którym kolory mogły wyglądać nieprawidłowo w przypadku niektórych sterowników graficznych.
  • Dodano opcję rozmiaru z wyborami Normalny, Duży i Bardzo duży w Ustawieniach.

Różne ramki

  • Poczta: Naprawiono niedziałające linki do zgłoszeń i poczty wsparcia.
  • Ramka błędów: Naprawiono problem, w którym skopiowany tekst błędu interfejsu zawierał szczegóły dotyczące wystąpienia i ostatniego zobaczenia.
  • Mirror World: Zaktualizowano przycisk minimapy, aby zawsze pozostawał widoczny, gdy jest włączony w ustawieniach interfejsu.

shieldKlasy

Mistrz (Champion)

Mistrz/Strażnik (Champion/Warden)
  • Naprawiono Explosion Wave, który czasami nieprawidłowo skracał czas odnowienia.

Łotrzyk (Rogue)

  • Zmieniono Projectile Training, aby zapewniał również 50% szansy na niespożycie żadnego pocisku.

auto_awesomeRozwój

  • Dodano event CORRUPTWEAPON_CONFIRM()
  • Dodano table<int AffixID> AffixIDs = UnitGetAffix(string Unit)

Planowane zmiany

Brak zaplanowanych informacji o aktualizacji. Śledź informacje o aktualizacji, aby dowiedzieć się więcej.

Plan rozwoju

autorenewAktualizacje

Utworzenie mapy drogowej Poprzednia aktualizacja Ostatnia aktualizacja Zmiany
28 października 2025 8 listopada 2025 24 czerwca 2026

Nowość — Dodano od ostatniej aktualizacji.
Zaktualizowano — Status zmieniony od ostatniej aktualizacji.
Opóźnione — Przewidywany czas (ETA) został przesunięty.

auto_awesomeLegenda statusu

W planowaniu W trakcie prac Zaplanowane Wygładzanie Ukończone

auto_awesomeRozwój

Krótki przegląd głównych inicjatyw, nad którymi obecnie pracuje wiele grup w naszym zespole:

Funkcja
ETA
Status
Dalszy balans klas z bardziej zorganizowanymi zmianami.
2025
Nowi gracze:
Łatwiejszy dostęp do rynku i ekonomii.
2025
Bardziej przejrzysta wiedza o grze.
2025
Przeprojektowanie doświadczenia samouczka, aby dostosować je do obecnych potrzeb i udostępnić wspólnie dla wszystkich ras.
Q3-Q4 2026
Obóz rybacki — Możliwość zautomatyzowanego łowienia ryb.
Q3-Q4 2026
Oprawa wizualna gry:
Przerobione drzewa.
Listopad 2025
Cienie dla wszystkich obiektów w grze.
Listopad 2025
Różne ulepszenia grafiki i wydajności.
Q4 2025 – Q1 2026
Bardziej żywe otoczenie.
Q3 2026
System pogodowy.
Q3 2026
Mieszkalnictwo:
System budowania z nowymi funkcjami i zasobami podobnymi do Zamku Gildii.
Q2-Q3 2026
Wyposażenie wnętrz w wielu stylach zewnętrznych jednocześnie.
Q3-Q4 2026
Więcej mebli do budynków.
Q3-Q4 2026
Przebudzone Instancje:
Modernizacja, skrócenie czasu nadrabiania zaległości, nowe zabawki i zupełnie nowy system wyboru poziomu trudności!
Lipiec 2026
Grobowiec Kawaka (Przebudzony): Podróżuj przez święte ziemie limon, aby odkryć tajemniczą przeszłość Posłańców...
Lipiec 2026
Millim i The Shattered Grove DLC1 "Równoległe Światy": Wielkie usterki, Okulary Rzeczywistości, nowe wyzwania.
Sierpień 2026
Sezon Prestiżu 8 — Nowe kategorie osiągnięć, prostszy UI/UX.
Sierpień 2026
Usprawnienie instalacji gry.
Q3 2026
Możliwość gry jako Krasnoludka (Dwarf Female).
Q3 2026
Millim DLC2: Nowe obszary, zadania, mechaniki budowania i latające wierzchowce.
Q3-Q4 2026
Stworzenie Centrum Resetu Dziennego i Tygodniowego dla całej powtarzalnej zawartości.
nieznane
Nowe kategorie Koła Fortuny: Mikstury/Jedzenie, Skrzydła, Wierzchowce, itp.
nieznane

auto_awesomeWprowadzone

Przegląd głównych inicjatyw, które zostały już wprowadzone:

Funkcja
ETA
Status
Nowi gracze:
Uproszczenie wstępnych zadań do instancji.
2025
Łatwiejsze przygotowanie do instancji.
2025
The Shattered Grove 12-osobowa instancja końcowa w Millim.
Listopad 2025
Przeróbka Szansy na Trafienie Krytyczne — Zabójczość (Lethality) gwarantuje, że każde trafienie korzysta z Mocy Egzekucji.
Listopad 2025
Oprawa wizualna gry:
Lepsza kontrola nad użyciem GPU, CPU, RAM i wynikającą z tego liczbą klatek na sekundę (FPS).
Grudzień
Sezon Prestiżu 6 — Dostosowanie nagród, możliwość zakupu za diamenty.
Grudzień 2025
Mieszkalnictwo:
Wyposażenie zewnętrznych placów w różnych stylach.
Q4 2025 – Q1 2026
Nowa, responsywna i przejrzysta strona internetowa łącząca nasze dwie obecne domeny.
Q4 2025 – Q1 2026
Przywrócenie stylu Interfejsu Użytkownika do oryginału z wyższą jakością.
Q4 2025 – Q1 2026

Wynik Wyposażenia (Gear Score) — Grupowanie przedmiotów i dostosowywanie ich wartości.

Q1 2026
Sezon Prestiżu 7
Kwiecień 2026