Yama Notları 12.1.3.1000 - Uyanış Seviyeleri, Üretim & Yaz Festivali

Uyanış Seviyeleri, Üretim & Yaz Festivali

Yama Notları 12.1.3.1000

articleGenel

  • Kiralık Silahlar: NPC diyaloglarındaki kiralık silah seçenekleri için eşya önizlemeleri eklendi.
  • Onur Partisi: Yüksek seviyeli liderlerin uygun oyuncuları davet etmesi durumunda partilerin dağılması sorunu düzeltildi.
  • Unvan Sistemi: Focus Character özelliğinin, yükseltme yaparken kalan süreyi kaybetmeden tekrar kullanılmasına izin verildi.
  • Eklentiler: FPS düşüşlerini önlemek amacıyla GridCliqueIt, Healbot, Healbot2 ve QuokkaOrbs eklentilerinin eski sürümleri engellendi; güncel sürümler CurseForge/Başlatıcı üzerinde mevcuttur.

auto_awesomeUyanış Seviyeleri (Awakened Levels)

Image 799

GD'den Not: Zamanı geldi! Uyanış Seviyeleri (Awakened Levels) burada; yeni oyuncaklar, yeni güçler ve tekrar ziyaret edilen eski zorluklarla!

  • Mevcut nostalji örneklerini (instances) artırılmış zorluk ve ödüllerle daha yüksek bir seviyeye yükseltmenize olanak tanıyan 6 Awakened Levels eklendi. Bu; Ganimet, Parçalar (Splinters), Para Birimleri ve Onluk (Tithing) sistemini içerir. Düşürme (downscaling) özelliği etkin değildir.

Tarifler

  • Impetusses için 5 yeni tarif eklendi. İyi şanslar!
  • Mevcut eser rün tarifleri, bunun yerine Tier I rünleri üretecek şekilde değiştirildi.
  • Recipe - Splinter of Form ve Recipe - Splinter of Emotion tariflerinin bekleme süreleri kaldırıldı.

Rünler

GD'den Not: Yeni tanıtılan rünler şimdilik her kademe (tier) için aynı simgeye sahip olacak. Bu rahatsızlıktan dolayı özür dileriz, ilerleyen bir yamada bunları farklı kademeler için farklı simgelere sahip olacak şekilde güncelleyeceğiz.

  • Mevcut eser rünlerinin 180 yeni rün kademesi eklendi.
  • Mevcut eser rünleri, kademelerini yansıtacak şekilde yeniden adlandırıldı. (Mevcut rünleriniz Tier III olarak başlayacaktır)
  • Arkane transmutörleri aracılığıyla erişilebilen 20 yeni kombinasyon rünü ve 180 bonus kademesi eklendi.

Örnekler (Instances)

GD'den Not: Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, birçok örneği bu gelecekteki değişiklikleri yansıtacak şekilde zaten değiştirdik. Özellikle yükseltme (upscaling), DoT etkilerini içeriği ya yapacak ya da bozacak şekillerde etkiler. Hala iyi olmayan bir yer bulursanız: Bize bildirin!* *Ayrıca, adil ve eğlenceli bir ilerleme süreci olduğundan emin olmak için birkaç tane daha ekledik.

Heart of the Ocean
  • Gebas Whirlwind, ağır % tabanlı hasar verecek şekilde değiştirildi.
  • Medusa's Maid birimlerinin Wave Armour yeteneği, maksimum HP'lerine göre olacak şekilde değiştirildi.
Kalin Shrine
  • Yusalien biriminin Bite yeteneğinin Bleed etkisi, ağır % tabanlı hasar verecek şekilde değiştirildi.

Onluk (Tithing)

  • Lost Island in Atlantis bölgesindeki William Edwards NPC'sine Greater Tithing Amulet eklendi.

auto_awesomeFestivaller

  • Zanaatkarlık Festivali (Crafting Festival): Festival etkinleştirildi - wiki sayfamızdan daha fazla bilgi edinin.
  • Yaz Festivali (Summer Festival): Karpuz Etkinliği uygulandı; devamı gelecek.
    • Scarlet Watermelon Seeds toplanabilir ve Varanas şehrindeki Hiawatha Malone NPC'sinde özel karpuzlarla takas edilebilir.
  • Müzik Festivali (Music Festival): Birçok kart, festival kaynaklarını doğru gösterecek şekilde güncellendi.

settingsOyun Motoru

İstemcinin beklenmedik bir şekilde kapanmasına neden olan durumlar düzeltildi:

  • Ganimet bildirimleri sırasında kapatma.
  • Arayüz yeniden yüklendikten sonra arayüz öğeleri oluşturma.
  • Desteklenmeyen boyutlardaki dokuları yükleme.

auto_awesomeAlanlar

  • Origin (Awakened): Tithing Amulet eşyalarının belirli boss temizliklerinden her zaman şarj kazanmaması sorunu düzeltildi.
  • Awakened Instances: Tithing bonusu etkin olmadığında Tithing şarjlarının verilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Dalanis: Training - Protect The Village ve Training - Wild Plant Knowledge görevleri tamamlandıktan sonra Betty Ilun NPC'sinin görünmemesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

Zanaatkarlık (Crafting)

  • Hazırlanmamış malzemeler için zanaat düğmesi araç ipucu eklendi.
  • Üretilebilir ham maddeler için malzeme sayısı görsel düzeni iyileştirildi.
  • Kilitli çanta yuvalarında depolanan malzemelerle üretim yapma imkanı düzeltildi.
  • Gerekli malzemeler olmadan oluşturma ve miktar kontrollerinin kullanılabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Eksik gerekli araç mesajları sistem mesajlarından uyarılara dönüştürüldü ve gerekli araç isimleri renklendirildi.

İmleçler

  • Döndürme imlecinin, görünüm döndürülürken görünmemesi sorunu düzeltildi.
  • Bazı grafik sürücülerinde renklerin yanlış görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Ayarlar kısmına Normal, Büyük ve Çok Büyük seçeneklerini içeren boyut seçeneği eklendi.

Çeşitli Çerçeveler

  • Posta: Tıklanamayan bilet ve destek postası bağlantıları düzeltildi.
  • Hata Çerçevesi (Bug Frame): Kopyalanan arayüz hata metninin oluşum ve son görülme detaylarını içermesi düzeltildi.
  • Ayna Dünyası (Mirror World): Arayüz ayarlarında etkinleştirildiğinde mini harita düğmesinin her zaman görünür kalması sağlandı.

shieldSınıflar

Şampiyon (Champion)

Şampiyon/Muhafız (Champion/Warden)
  • Explosion Wave yeteneğinin bazen bekleme süresini doğru şekilde azaltmaması sorunu düzeltildi.

Hırsız (Rogue)

  • Projectile Training yeteneği, hiçbir mermiyi tüketmeme şansı %50 olacak şekilde değiştirildi.

auto_awesomeGeliştirme

  • event CORRUPTWEAPON_CONFIRM() eklendi
  • table<int AffixID> AffixIDs = UnitGetAffix(string Unit) eklendi

Planlanan Değişiklikler

Şu anda planlanmış bir yama notu bulunmuyor. Yama notlarını takip ederek bilgi edinebilirsiniz.

Yol Haritası

autorenewGüncellemeler

Yol Haritası Oluşturma Daha Önce Güncellendi Son Güncelleme Değişiklikler
28 Ekim 2025 8 Kasım 2025 24 Haziran 2026

Yeni — Son güncellemeden bu yana eklendi.
Güncellendi — Durum son güncellemeden bu yana değişti.
Ertelendi — Tahmini varış süresi (ETA) ertelendi.

auto_awesomeDurum Göstergesi

Planlama Aşamasında Çalışma Devam Ediyor Planlandı Cilalanıyor Tamamlandı

auto_awesomeGeliştirme

Ekibimizdeki birden fazla grubun şu anda üzerinde çalıştığı ana girişimlere hızlı bir bakış:

Özellik
ETA
Durum
Daha düzenli değişikliklerle sınıf dengesi çalışmaları.
2025
Yeni Başlayanlar:
Pazara ve ekonomiye daha basit erişim.
2025
Daha net oyun bilgisi.
2025
Eğitim deneyiminin mevcut ihtiyaçlarla uyumlu hale getirilmesi ve ırklar arasında ortak olması için yeniden tasarlanması.
2026 3. ve 4. Çeyrek
Balıkçı Kampı — Otomatik balık tutma imkanı.
2026 3. ve 4. Çeyrek
Oyun Görselleri:
Yenilenen ağaçlar.
Kasım 2025
Oyundaki tüm nesneler için gölgeler.
Kasım 2025
Çeşitli grafik ve performans iyileştirmeleri.
2025 4. Çeyrek – 2026 1. Çeyrek
Daha canlı bir çevre.
2026 3. Çeyrek
Hava durumu sistemi.
2026 3. Çeyrek
Konut:
Lonca Kalesi'ne benzer kaynaklar ve yeni özelliklere sahip bina sistemi.
2026 2. ve 3. Çeyrek
Aynı anda birden fazla dış stilde eşyalandırma.
2026 3. ve 4. Çeyrek
Daha fazla bina mobilyası.
2026 3. ve 4. Çeyrek
Uyanış Örnekleri (Awakened Instances):
Modernizasyon, yetişme süresini azaltma, oynanacak yeni oyuncaklar ve kendi zorluk seviyenizi seçmenize olanak tanıyan yepyeni bir sistem!
Temmuz 2026
Kawak'ın Mezarı (Uyanış): Elçi'nin gizemli geçmişini ortaya çıkarmak için kutsal limon topraklarında seyahat edin…
Temmuz 2026
Millim ve The Shattered Grove DLC1 "Paralel Dünyalar": Büyük Hatalar, Gerçeklik Gözlükleri, yeni zorluklar.
Ağustos 2026
Prestige Sezon 8 — Yeni başarı kategorileri, daha basit UI/UX.
Ağustos 2026
Oyun kurulumunun kolaylaştırılması.
2026 3. Çeyrek
Kadın Cüce olarak oynama imkanı.
2026 3. Çeyrek
Millim DLC2: Yeni bölgeler, görevler, bina mekanikleri ve uçan binekler.
2026 3. ve 4. Çeyrek
Tüm tekrarlanabilir içerikler için bir Günlük ve Haftalık Sıfırlama Merkezi oluşturulması.
bilinmiyor
Yeni Çarkıfelek kategorileri: İksirler/Yemek, Kanatlar, Binekler vb.
bilinmiyor

auto_awesomeTanıtılanlar

Hali hazırda tanıtılan ana girişimlere genel bakış:

Özellik
ETA
Durum
Yeni Başlayanlar:
Örnek (instance) ön görevlerinin basitleştirilmesi.
2025
Örneklere (instance) daha kolay hazırlık.
2025
Millim'deki The Shattered Grove oyun sonu 12 oyunculu örnek.
Kasım 2025
Kritik Vuruş Yenilemesi — Öldürücülük (Lethality), her vuruşun İnfaz Gücünden (Execution Power) faydalanmasını sağlar.
Kasım 2025
Oyun Görselleri:
GPU, CPU, RAM kullanımı ve sonuçta ortaya çıkan FPS üzerinde daha iyi kontrol.
Aralık
Prestige Sezon 6 — Ödül ayarlamaları, elmaslarla satın alma imkanı.
Aralık 2025
Konut:
Dış meydanın harici stillerde eşyalandırılması.
2025 4. Çeyrek – 2026 1. Çeyrek
Mevcut iki alan adımızı birbirine bağlayan yeni duyarlı, temiz web sitesi.
2025 4. Çeyrek – 2026 1. Çeyrek
Kullanıcı Arayüzü stilinin daha yüksek kalitede orijinal haline geri döndürülmesi.
2025 4. Çeyrek – 2026 1. Çeyrek

Ekipman Puanı (Gear Score) — Ekipmanları gruplandırma ve değerlerini ayarlama.

2026 1. Çeyrek
Prestige Sezon 7
Nisan 2026