补丁说明 12.1.3.1000
常规
- 租用武器:在NPC对话中为租用武器选项添加了物品预览。
- 荣耀队伍:修复了高等级队长邀请符合条件的玩家时队伍可能解散的问题。
- 称号系统:允许重复使用 Focus Character,且在提升时不会损失剩余持续时间。
- 插件:屏蔽了过时的 GridCliqueIt、Healbot、Healbot2 和 QuokkaOrbs 插件版本以防止帧率下降;更新版本可在 CurseForge/启动器上获取。
觉醒等级
GD注:是时候了!觉醒等级现已推出,带来新的玩具、新的力量以及重温的旧挑战!
- 新增6个 Awakened Levels,允许你将现有的怀旧副本提升至更高等级,并增加难度和奖励。这包括:战利品、碎片、货币和什一税。不支持降级。
配方
- 新增5个 Impetusses 的配方。祝你好运!
- 将当前的各类神器符文配方更改为制作 I 级符文。
- 移除了 Recipe - Splinter of Form 和 Recipe - Splinter of Emotion 的冷却时间。
符文
GD注:新推出的符文目前在同一等级下将拥有相同的图标。对于造成的不便,我们深表歉意,我们将在后续补丁中更新,使不同等级的符文拥有不同的图标。
- 新增了180个现有神器符文的等级。
- 重命名了当前的神器符文以反映其等级。(你当前的符文将从 III 级开始)
- 新增了20个组合符文和180个奖励等级,可通过奥术转换器获取。
副本
GD注:在过去的几个月里,我们已经更改了许多副本以反映这些未来的变化。升级副本特别会影响持续伤害(DoT),这可能会决定内容的成败。如果你发现有任何表现不佳的地方:请告诉我们!* *我们还增加了一些新的内容,以确保这是一个公平且有趣的刷取过程。
海之心
- 将 Gebas Whirlwind 修改为造成高额百分比伤害。
- 将 Medusa's Maid 的 Wave Armour 修改为基于其最大生命值。
卡林神庙
- 将 Yusalien 的 Bite 之 Bleed 修改为造成高额百分比伤害。
什一税
- 在 Lost Island in Atlantis 的 William Edwards 处添加了 Greater Tithing Amulet。
庆典
- 制作庆典:庆典已激活 - 在我们的维基百科了解更多。
- 夏季庆典:实装西瓜活动;更多内容敬请期待。
- Scarlet Watermelon Seeds 可以收集并在 Varanas 的 Hiawatha Malone 处兑换特殊西瓜。
- 音乐庆典:更新了多张卡片,以正确显示其庆典来源。
游戏引擎
修复了以下情况导致客户端意外关闭的问题:
- 在战利品通知期间关闭游戏。
- 重载UI后创建界面元素。
- 加载不支持尺寸的纹理。
区域
- Origin (Awakened):修复了什一税护身符在清除某些Boss后无法始终获得充能的问题。
- Awakened Instances:修复了在没有激活什一税加成时无法获得什一税充能的问题。
- Dalanis:修复了完成 Training - Protect The Village 和 Training - Wild Plant Knowledge 后 Betty Ilun 可能无法出现的问题。
用户界面
制作
- 为未准备好的配料添加了制作按钮工具提示。
- 改进了可制作原材料的配料数量视觉布局。
- 修复了可以从锁定背包槽位中的配料进行制作的问题。
- 修复了可以在没有所需材料的情况下使用创建和数量控件的问题。
- 将缺少所需工具的消息从系统消息更改为警告,并对所需工具名称进行了颜色标注。
光标
- 修复了旋转视图时未显示旋转光标的问题。
- 修复了在某些显卡驱动下颜色可能显示不正确的问题。
- 在设置中添加了尺寸选项,包括正常、大和超大三种选择。
各类框架
- 邮件:修复了不可点击的工单和支持邮件链接。
- Bug反馈框架:修复了复制的界面错误文本包含发生次数和最后见到的详细信息。
- 镜世界:更新了小地图按钮,使其在界面设置中启用时始终可见。
职业
战士
战士/巡守
- 修复了 Explosion Wave 有时无法正确减少冷却时间的问题。
盗贼
- 修改了 Projectile Training,现在额外提供50%几率不消耗任何投射物。
开发
- 添加了
event CORRUPTWEAPON_CONFIRM() - 添加了
table<int AffixID> AffixIDs = UnitGetAffix(string Unit)
计划中的更改
目前没有计划中的补丁说明。请关注补丁说明以获取最新信息。
路线图
更新
| 路线图创建 | 之前更新 | 最后更新 | 变更 |
|---|---|---|---|
| 2025年10月28日 | 2025年11月8日 | 2026年6月24日 |
新增 — 自上次更新后添加。 |
状态图例
| 规划中 | → | 进行中 | → | 已排期 | → | 润色中 | → | 已完成 |
|---|
开发计划
我们团队中多个小组目前正在进行的重大项目概览:
特性
ETA
状态
进一步的职业平衡,包含更有组织的变更。
2025
新手:
更简便的访问市场和经济系统。
2025
更清晰的游戏知识。
2025
重新设计新手教程体验,以符合当前需求并实现种族间共享。
2026年第3-4季度
渔夫营地 — 自动钓鱼的可能性。
2026年第3-4季度
游戏视觉效果:
重制的树木。
2025年11月
游戏中所有物体的阴影。
2025年11月
各项图形和性能优化。
2025年第4季度 – 2026年第1季度
更生动的环境。
2026年第3季度
天气系统。
2026年第3季度
房屋:
建筑系统增加新功能,资源与公会城堡类似。
2026年第2-3季度
同时使用多种外部风格进行装修。
2026年第3-4季度
更多建筑家具。
2026年第3-4季度
觉醒副本:
现代化改造,减少追赶时间,提供新玩法以及一套全新的难度选择系统!
2026年7月
卡瓦克之墓 (觉醒):穿越神圣的利蒙之地,揭开使者神秘的过去……
2026年7月
米利姆 与 破碎树林 DLC1 "平行世界":重大故障、现实眼镜、新挑战。
2026年8月
声望赛季 8 — 新成就类别,更简单的 UI/UX。
2026年8月
简化游戏安装流程。
2026年第3季度
可以扮演女性矮人。
2026年第3季度
米利姆 DLC2:新区域、任务、建筑机制和飞行坐骑。
2026年第3-4季度
为所有可重复内容创建每日和每周重置中心。
未知
新的幸运轮盘类别:药水/食物、翅膀、坐骑等。
未知
已推出
已推出的重大项目概览:
特性
ETA
状态
新手:
简化副本前置任务。
2025
更简单的副本准备工作。
2025
破碎树林 米利姆 中的12人终局副本。
2025年11月
暴击率重制 — 致死确保每次命中都受益于执行力。
2025年11月
游戏视觉效果:
更好地控制 GPU、CPU、RAM 使用率及由此产生的帧率(FPS)。
12月
声望赛季 6 — 调整奖励,支持使用钻石购买。
2025年12月
房屋:
在室外广场以外部风格进行装修。
2025年第4季度 – 2026年第1季度
新的响应式、简洁的网站,连接我们当前的两个域名。
2025年第4季度 – 2026年第1季度
将用户界面风格恢复为原始风格,并提高质量。
2025年第4季度 – 2026年第1季度
装备评分 — 对装备进行分组并调整其数值。
2026年第1季度
声望赛季 7
2026年4月
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