パッチノート 12.1.5.1000-1004 - ミリム:パラレルワールド

ミリム:パラレルワールド

パッチノート 12.1.5.1000

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auto_awesome[ミリム]

  • ランダムなビッググリッチイベント10種を追加しました。
    • その進行状況と場所は、[Compass of Distorted Paths (30 Days)][Compass of Distorted Paths (50 Charges)] で追跡できます。
  • クリア、最速タイム、討伐したモンスターに関する新しいランキング21種を追加しました。
  • 追加の腐敗パワー報酬を含むグリッチ報酬パック3種を追加しました。
  • クリア、チャレンジ、モンスター討伐に関する新しい称号11種を追加しました。
  • 新しいクラフト可能な家具4種を追加しました。
  • 新しいカード56枚を追加しました。

auto_awesome[砕かれた森]

ゲームプレイ

  • 新しいパズル3種と新しいランダムボス1体を実装しました。

新コンテンツ

  • 新しい変身ポーション3種を追加しました。
  • 新しいペット変身エリクサー3種を追加しました。
  • [アトラス] の商人 [アラナ・エドワーズ]新しい装飾家具レシピ2種 [レシピ:Staff of Eloria][レシピ:Glory of Thalyss] を追加しました。
  • 非腐敗武器、タリスマン、または盾を腐敗させる新しいツールを追加しました。使用するとそれらのティアがリセットされます。

報酬

  • 新しいカード9枚を追加しました。
  • 新しいランキング8種を追加しました。

auto_awesomeゲームエンジン

  • テクスチャ読み込み中のクラッシュを修正しました。
  • 深刻なクライアント障害時のクラッシュレポートの信頼性を向上させました。
  • グラフィックスデバイスリセット後のキャラクターの影レンダリングのクラッシュを修正しました。
  • 長い要件リストを持つアイテムツールチップ表示時のクラッシュを修正しました。

auto_awesomeゲームビジュアル

  • NPCとモンスターモデルが時々地面の下に表示される問題を修正しました。
  • スムーズな遷移中に、変化したエリアのビジュアルが元の形状と透明なディテールを維持するように改善しました。

auto_awesomeエリア

  • [ヒュニストの地]: [ソードオブアビス] の攻撃が意図したダメージを与えない問題を修正しました。
  • [永遠の墓所(ハード)]: 全滅後や再戦時に [ケロパス] の戦闘がリセットされる問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

アクションバー

  • 利用可能な最初のアクションを自動的に使用するアクションシーケンスを追加しました。
  • アクションシーケンス、パネルアクセス、スキルインジケーターの設定を追加しました。

バフとターゲット

  • プレイヤーバフ表示設定を追加しました。
  • 頭上ヘルスバーの位置合わせを改善しました。
  • バフ&デバフ設定を「エレメント」から「ユニットフレーム」に移動しました。
  • 移動可能なターゲットフレームの位置と、キャスト/チャネル時間を追加しました。
  • ターゲットウィンドウとターゲットのターゲットウィンドウの表示設定を追加しました。
  • バフの持続時間とカウントのテキストの色、輪郭、配置を改善しました。
  • ターゲットフレームとターゲットのターゲットのバフ持続時間テキストの読みやすさを改善しました。

チャット

  • 送信時のウィスパー名のクラス色を修正しました。
  • 動的なチャットメッセージの自動翻訳フィルタリングを改善しました。
  • 自動チャット翻訳を改善し、今後のアップデートでより高速な応答、より高品質な翻訳、より多くのチャットチャンネルをサポートします。

各種フレーム

  • オークションハウス: ツールチップのフィルターとティア表示を修正しました。

auto_awesomeクラス

ウォーロック

ウォーロック/ウォリアー
  • [霊妙な旋風] の基礎物理ダメージ部分を削除し、魔法ダメージ部分を1250(1800から)に減少、半径を60(100から)に減少しました。
  • [ワープチャージ][ハートコレクションストライク] が、追加でメインハンド武器DPSの250%の暗黒ダメージを与えるように変更しました。
  • [正確な心臓への一撃] の物理ダメージ部分を500%(250%から)に増加し、魔法ダメージ部分を6955(10031から)に減少しました。
  • 追加で発動する物理暗黒ダメージ値がスキルレベルに応じてスケールするように変更しました。

ローグ

ローグ/ウォリアー
  • [ポイズンスタブ][Rotten] を付与するように変更しました。
  • [死の接触][Rotten] を付与するように変更しました。
  • [ポイズンインフェクション][Rotten] を付与するように変更しました。

auto_awesomeカラーワーブフェスティバル

パッチノート 12.1.5.1001

auto_awesomeゲームビジュアル

  • 木々や植生の風アニメーションを復元しました。
  • 空の表示の問題と、遷移中の不適切な色を修正しました。

auto_awesomeハウジング

  • いくつかの古い空のスタイル名を更新しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

  • 遠くから、またはゾーンや部屋を変更した後もボスの再出現インジケーターが表示されたままになる問題を修正しました。
  • チームメンバーへの送信済みウィスパーが、送信者のメッセージをチームカラーで誤って表示する問題を修正しました。

auto_awesomeクラス

アクションシーケンス

  • 装備中のアイテムの使用サポートを追加しました。
  • 個々のアクションシーケンススロットを無効化してスキップするための右クリック切り替えを追加しました。
  • アクションスロットから離れた後もアクションシーケンスのツールチップが短時間表示されたままになる問題を修正しました。
  • 効果がアクティブな間、バフ/デバフアクションをスキップするオプションのアクションごとのチェックボックスを追加しました。
  • 効果を認識したアクションスキップを改善し、自身のバフを優先し、スタック可能なダメージオーバータイム効果を無視し、最大バフスタックを確認するようにしました。

Warden

  • ペットが意図せずVFXを連発していた問題を修正しました。

パッチノート 12.1.5.1002

auto_awesomeゲームエンジン

  • クライアントとサーバーのパフォーマンスと安定性を向上しました。
  • 同一キャラクターが多数存在する場合のレンダリングパフォーマンスを向上しました。
  • プレイヤーフォローシステムを改善し、地形に引っかからないようスマート経路探索を使用するようにしました。

auto_awesome大型次元の裂け目

  • 1つのイベント内のグループ数を最大3に制限しました。
  • [ミリム(グリッチ)]をオープンワールドからプライベートインスタンスに変更しました。
  • [Compass of Distorted Paths (30 Days)]を誤ったゾーンで使用した場合の専用エラーを追加しました。
  • イベントを頻繁に失敗した後に[不安定なオーブ][安定したオーブ][ループオーブ]が出現しない問題を修正しました。

track_changesクエスト

  • 称号システムのデイリークエストが未完了の課題を6:00にリセットするよう調整しました。
  • [人の世で蒸発]: インタラクション後に[クロソの火鉢]が地面に沈み込む問題を修正しました。
  • [ミカ・ウェルズ]: Wells収集NPCで収集レベル101〜102の未完了のレガシー収集クエストに再度アクセスできるようにしました。
  • [解放されるべき力]および[私たちには無用、お前には至宝]が一致するすべてのアーティファクトルーンを認識するよう修正しました。
  • [正体は…]: [ムネモシュネ]および[神の使徒]を通じて正しく完了するよう修正しました。

auto_awesomeエリア

  • [エターナルサークル]: [フォースゴーレムセントリー]を倒した後、ドアが閉じたままになる問題を修正しました。
  • [カオックの陵墓(覚醒)]: ネガティブアフィックス [Elements Disorder][Shady Sands][Elemental Resiliance][周期的な恐怖][Corrupted Mimic][Suspicious Chest][Parting Gift]を有効化しました。
  • [ノースジャノスフォレスト] {北ヤノストの森}のインタラクションを調整し、プレイヤーが確実に[水で満たされた桶]を収集できるようにしました。

auto_awesomeハウジング

  • 内部ハウスタイプがカメラ衝突判定で誤って乱雑物として扱われる問題を修正しました。
  • 新しい石造記念碑の家具アイテムを2つ追加しました:[Stone Guardian Statue]および[Stone Warrior Statue]

groupsギルド

  • 設置されたギルド建造物に基づくギルドパワーの計算と表示を追加しました。

auto_awesomeレイドボス

  • 非常に短い戦闘中のレイドボス報酬資格を修正し、ダメージランキングを修正しました。

military_techプレステージ

  • 特典リストをアイテムIDで検索できるようにしました。
  • チャージ型プレステージ特典のツールチップにリセット時間を追加しました。
  • 住宅内でプレステージ報酬保管庫を使用できるように修正しました。

auto_awesome住宅

  • 内部ハウスタイプがカメラ衝突判定で誤って障害物と見なされる問題を修正しました。
  • 新しい石の記念碑の家具アイテムを2つ追加しました: [Stone Guardian Statue][Stone Warrior Statue]

groupsギルド

  • ギルド建物の配置に基づくギルドパワーの計算と表示を追加しました。

auto_awesomeレイドボス

  • 非常に短い戦闘でのレイドボス報酬の獲得資格の問題を修正し、ダメージランキングを修正しました。

military_techプレステージ

  • 特典リストをアイテムIDで検索できるようにしました。
  • プレステージ特典にリセットスケジュールを追加しました。
  • 家の中でアイテムを使用した際の問題を修正しました。

inventory_2アイテム

  • [属性指定抽出石]: 属性の転送に失敗する問題を修正しました。
  • [装備属性の部分浄化石]: 特定の状況でアイテムが正しくスタックされない問題を修正しました。

auto_awesomeインターフェース

  • チャット翻訳で改行が保持されない問題を修正しました。
  • チャット翻訳で選択したターゲット言語が時々無視される問題を修正しました。
  • チャット翻訳で、原文が翻訳されずに表示されることがある問題を修正しました。
  • クエストトラッカーでクエスト名が正しく表示されない問題を修正しました。

パッチノート

auto_awesome戦闘

  • [ネイチャーパワー]: クールダウンを12秒に増加(8秒から)。
  • [ファーベンアタック]: ダメージを25%減少。
  • [興奮剤・改]: ダメージを840%に減少。

auto_awesomeクラス

  • ウォーロック:
    • [キャストシャドウ]の説明を修正しました。
    • [エセリアルレイジ]のダメージを25%減少しました。
    • [Ethereal Hammer]の説明を修正しました。
  • ウォーロック/ウォリアー:
    • [正確な心臓への一撃]のダメージを減少しました。
    • [霊妙な旋風]の物理ダメージを減少しました。
    • [サイキックウォーリア]のクールダウンを30秒に増加しました。
  • チャンピオン: ウォーロック/チャンピオンのスキルのダメージとクールダウンを調整しました。
  • スカウト: スカウト/プリースト、スカウト/バード、スカウト/ウォーデンのスキルのダメージ、フォーカスコスト、クールダウンを調整しました。
  • バード: バード/ローグおよびバード/ウォーロックのスキルを調整しました。
  • ウォーデン: ウォーデン/ウォリアーおよびウォーデン/スカウトのスキルのダメージとリソースコストを調整しました。

パッチノート 12.1.5.1003

auto_awesomeゲームエンジン

  • キャラクターのバフを解除する際のクラッシュを修正しました。
  • クライアントのクラッシュレポート生成の信頼性を向上しました。
  • ログインおよびワールド接続の問題に関する診断を改善しました。
  • プレイヤーとウェイポイント移動NPCの遠距離移動を改善しました。
  • バックグラウンドでのログ書き込み中およびゲーム終了時のクライアント安定性を向上しました。
  • サーバー診断中のログインおよびワールド読み込みの応答性を改善しました。
  • 応答しないゲームクライアントの診断に役立つ、任意のフリーズレポートツールを追加しました。

auto_awesome失われた次元の裂け目

  • 稀な状況で部屋がスタックしたままになる、または部屋数の上限を超える問題を修正しました。

military_techプレステージ

  • [スノーティアラー][ヴォルティス島][シャシーズ島]に必要なツールがなく、一部の実績が完了できなかった問題を修正しました。

groupsギルド

  • ランク変更後のギルドランクラベルの表示を修正しました。
  • ランク変更メッセージ内のギルドメンバー名をクリック可能にしました。

auto_awesomeエリア

  • [カオックの陵墓(覚醒)]:下方アフィックス [Mummification][Slowing Quicksand][Curse of Medusa][Trapdoor Bell][Golden Misfortune] を有効化しました。

auto_awesomeフェスティバル

  • カラーヴィーブフェスティバルのリセット後、ファッションショーイベントを再度プレイできなかった問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

アクションシーケンス

  • スキルが優先要件を無視できるようにする、濃紺色のシーケンスルールを追加しました。

吹き出し

  • UIスケーリング使用時の位置を修正しました。
  • 話し手が消えた場合、メッセージが最後に知られた位置に留まるように変更しました。

ターゲットフレーム

  • ボスのレベル値が正しく更新されない問題を修正しました。
  • リソースバーを動的に非表示にする設定と、より読みやすいヘルスバー用の異なるテクスチャを使用する設定を追加しました。

ツールチップ

  • スキルツールチップでより多くの情報を確認できるように変更しました。
  • 検査可能なツールチップ内のハイパーリンクから角括弧を削除しました。
  • 句読点が新しい行で誤って分離されることがある問題を修正しました。
  • アイテムツールチップが、複数個スタックされている場合にのみShiftキー再使用のヒントを表示するように更新しました。
  • ホバー時にヘイト倍率やクリティカル効果ボーナスなどの様々な情報を含むスキルツールチップに、ダメージタイプのアイコンを追加しました。

各種フレーム

  • 商人:アイテム詳細表示時の潜在的なクラッシュを修正しました。
  • ブラッドバー:より正確な境界線のため、クリック可能な領域を更新しました。
  • アルカディアメッセンジャー:未読メッセージカウンターの視認性を向上しました。
  • チャット:ゲーム設定へのチャットリンクがチャンネルカラーの代わりに白を使用するように変更しました。
  • NPC追跡:追跡リストからクエストエントリのマッププレビューを開く際に失敗する問題を修正しました。
  • 数量ポップアップ:数量選択ポップアップで矢印キーを使用した際に繰り返しエラーメッセージが表示される問題を修正しました。
  • プレイヤーデバフ:アイコン内に残り時間が表示されている場合に、デバフの枠が小さく表示される問題を修正しました。
  • バッグ:確認ポップアップがあるアイテムでShiftキーを押し続けることによる繰り返し消耗品の使用を改善し、意図しない一時的なスロットロックを防ぎました。

開発

  • Texture UI要素に supersampling="BOOL" を追加しました。

auto_awesomeクラス

装備

  • [Embalmer] の回復ボーナスを3670から5967に増加しました。
  • [ライエンの弓] の表示モデルが壊れていた問題を修正しました。

スカウト

  • [オートショット] が遠隔武器を手に装着しない問題を修正しました。

ナイト

ナイト/メイジ
  • [シールドブラスト] が全てのデバフを正しく適用するように修正しました。
ナイト / スカウト
  • [聖天の矢] が固定のチャネル速度の代わりに、遠隔武器の実行時間を使用するように変更しました。

パッチノート 12.1.5.1004 26.08 以降

auto_awesomeクラス

ローグ

全般
  • [Hyperfocus]を使用した際に、[暗殺者の怒り]がすべてのスタックを最大化するように変更しました。
  • [パーフェクトスライス]の出血ダメージを大幅に増加させました。
  • [刀剣の心得]のダメージ増加を12%から20%に引き上げました。
  • [ウーンドアタック]による[Punctured Wound]が複数回適用されるようにしました。
  • すべてのローグの出血効果が複数回適用されるようにしました。
  • [ウーンドアタック]が出血効果を消費しないように変更しました。
  • [闘手]および[毒手]の実行時間が、メインハンドの攻撃速度が速いほど短くなるように変更しました。

チャンピオン

チャンピオン / スカウト
  • [決意]のダメージ増加を30%から18%に引き下げました。