Patch Notes 12.1.6.1000-1001

Patch-Notizen 12.1.6.1000

Image 5551

auto_awesomeFeste

auto_awesomeWettersystem

Wetter & Phänomene

  • Dynamisches Wettersystem mit progressiven Übergängen und Audioeffekten hinzugefügt.
    • Wetter:
      • Klarer Himmel
      • Wolkenbildung
      • Dunkles Wetter
      • Sturm
      • Voller Sturm
      • Aufklaren
    • Phänomene:
      • Regen mit Pfützen
      • Schnee mit Schneeverwehungen
      • Donner und Blitze
      • Regenbogen
  • 7 neue Haus-Wetteroptionen mit Wettern und Phänomenen eingeführt.

Wolken

  • Wolkenrendering mit wetterbasierter Dichte und Farbübergängen verbessert.

Schatten

  • Schattenhelligkeit ins Wetter integriert.

Wind

  • Vegetations-Windanimationen mit der Wetterintensität integriert.

Einstellungen

  • Umgebungs-Einstellungen Abschnitt hinzugefügt.
  • Einstellungen zur Steuerung von Vegetations-Windanimationen hinzugefügt.
  • Audioeinstellungen für Wetteratmosphäre und Donner hinzugefügt.
  • Wasserbezogene Einstellungen unter der Unterkategorie Wasser in den Grafikeinstellungen zusammengeführt.

terrainReittiere

Flugreittiere

  • Questreihe implementiert, um die Fähigkeit zu erhalten, mit entsprechenden Reittieren zu fliegen. Für weitere Informationen sprecht mit einem beliebigen Stallmeister, der Reittiere verleiht.
  • Weltgrenzen hinzugefügt, die Bewegung über den erlaubten Bereich hinaus blockieren.
  • Omnidirektionales Flugsystem für entsprechende Reittiere implementiert.
  • Fluggeschwindigkeits- und Flugausdauer-Attribute implementiert.
  • Weiche Höhengrenze hinzugefügt, die je nach Zone variiert.
  • Aufgrund des Jubiläums wird in jeder Zone die Höhengrenze der Reittierpflege der Stufe 40 verwendet. Diese wird später reduziert.
  • Fliegen in Millim ist derzeit aufgrund von Lore-Einschränkungen des Paralleluniversums deaktiviert.

Partner-Tasche

  • Beruf Reittierpflege implementiert, der automatisch levelt, abhängig von der Anzahl der Reittiere in eurer Partner-Tasche.
  • Permanente Reittiere werden nun automatisch in die Partner-Tasche verschoben, wenn sie verwendet werden.
  • Farbbutton so geändert, dass er nur noch für gültige Reittiere sichtbar ist.

Färbung

  • Es ist nun möglich, alle Reittiere am ganzen Körper zu färben.
  • Problem behoben, bei dem Reittiere nach dem erneuten Einloggen ihre geänderten Farben verloren.

Verschiedene Änderungen

  • Behoben, dass bei sofortigen Reittierbeschwörungen alte Reittier-Modelle in der Welt hängen blieben, anstatt zu verschwinden.

auto_awesomeKosmetik

Waffenspuren

  • Zufallsauswahl der Bewegung hinzugefügt, die bei der Vorschau abgespielt wird.
  • Zeigt nun die aktuell aktive Waffe bei der Vorschau an.
  • Vorschauanimationen behoben.

Waffenglow

  • Zeigt nun die aktuell aktive Waffe bei der Vorschau an.

auto_awesomeSpiel-Engine

  • Client-Absturz beim Schließen des Spiels behoben.
  • Bewegungsunschärfe überschreibt nun das Kantenglättungsverfahren.
  • Client-Stabilität verbessert, wenn Schatten nicht initialisiert werden können.
  • Einige Waffenbewegungen wurden nicht korrekt abgespielt. Behoben.

auto_awesomeSchlachtbossmonster

  • Namensschild von [Essenz des Mutes] geändert, sodass es nach einer Niederlage sichtbar ist.

styleMonsterkarten

  • Nicht erhältliche [Karte - Samthirsch] deaktiviert.
  • Unvollständige gemeinsame Kartenspiegel über alle Kartendecks hinweg wiederhergestellt.
  • Chance erhöht, [Karte - Sonnenkuh] in [Ursprung (Erwacht)] zu erhalten.

track_changesQuests

  • [Ein Verräter mit gefährlichem Wissen] behoben, sodass unterbrochene Silver Spring-Begegnungen erneut abgeschlossen werden können.

auto_awesomeGebiete

Geweckte Stufen

  • Visueller Buff auf hochgestuften Kreaturen hinzugefügt.
  • Zielstufe zur Eingangsnachricht von hochgestuften Instanzen hinzugefügt.
  • Erhöhung des physischen Schadens und physischen Angriffs in der Klammer von [Der Zerschmetterte Hain] auf [Grabmal von Kawak (Erwacht)] auf 105% von 120% reduziert.
  • [Herz des Ozeans (Erwacht)]:
  • Menge von [Staub der Versteinerten], die von [Medusa] erhalten wird, verdoppelt.
  • Behoben, dass Monster eine falsche Beutetabelle hatten, was etwa 30-40 % mehr Beute ergab als beabsichtigt.
  • [Rezeptur - Impetus des Ozeans] [Essenz der Tiefe] Kosten auf 72 von 36 erhöht.
  • [Doppelrückenstich] von [Ayam-Assassine] geändert, um 33% eurer maximalen HP anstatt berechneten Schadens zu verursachen.

Instanzen

  • [Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Affix-Bonus von [Zehntaufstieg] behoben.
  • [Entitätskammer (Schwer)]: Fehlende Ausgangsportale nach dem Besiegen beider kleiner Drachen behoben.
  • [Halle des Dämonenfürsten (Erwacht)]: Angriffe der zweiten Phase von [Sirloth] behoben, wenn kein gültiges Spielerziel mehr vorhanden ist.
  • [Ruinen des Eiszwergenkönigreiches (Erwacht)]: [Erdbeben-Hieb] geändert, um 20% eurer maximalen HP anstatt berechneten Schadens zu verursachen.

Zonen

  • [Donnerhufhügel]: Quests von NSCs [Tadad], [Fasda] und [Barg Kadaar] wurden nicht angenommen. Behoben.
  • [Millim]: [Karte - Große dimensionale Verzerrung]- und [Karte - Fokussierter Dimensionsriss]-Belohnungen von [Fortgeschrittenes Sprungpaket] waren nicht erhältlich. Behoben.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

  • Questbuch: Falsch ausgerichtete Belohnungsliste behoben.
  • Tooltips: Darstellung von Attribut- und Runennamen behoben.
  • Weltkarte: Übersetzungen für mehrere Sprachen hinzugefügt.
  • Tutorial: Behoben, dass Bilder beim Darüberfahren nicht richtig skaliert wurden.
  • Texte: Schlüsselgegenstand-Färbung hinzugefügt, die den Erhaltungsstatus an verschiedenen Stellen anzeigt.
  • Charakter: Eingeklappte Attribut Titel bleiben nun ausgeblendet, wenn die Bearbeitung inaktiv ist.

auto_awesomeKlassen

Allgemein

  • Beschreibungsverfügbarkeit für Auto-Zyklus-Fähigkeiten erweitert.
  • [Albtraumklingen-Fragment] und [Gedankenerdrückendes Siegel] können nun in Aktionssequenzen verwendet werden.

Ausrüstung

  • Tragbare Stufensteine aktualisiert, um für alle zukünftigen Inhalte eine einzige Artikel-ID zu verwenden.
  • Korruptions-Extraktionssteine für verschiedene Inhalte zu einem einzigen Artikel zusammengeführt.
  • Orkham-Waffen können nun tragbare Stufensteine herstellen, die nur mit Orkham-Waffen verwendet werden können.
  • Entity Chamber-Ausrüstung kann nun tragbare Stufensteine & Korruptionsextraktionen herstellen, die nur mit Entity Chamber-Ausrüstung verwendet werden können.

Wächter

Wächter/Barde
  • Abklingzeit von [Schallhieb] auf 2 von 1 Sekunde erhöht, sein Schaden auf 3290% von 2350% Schaden erhöht.

Priester

Priester / Krieger
  • Beschwörungszeit von [Feuerfee] auf 2 Sekunden von 6 geändert.
  • [Kette des Lichts] basiert nun stattdessen auf der Ausführungszeit.
  • [Kraftaufbau] verursacht nun auch Schaden mit 1-Hand-Hämmern.
  • [Last des Kämpfers] gewährt nun außerdem 2 physischen Angriff pro Punkt Weisheit.

buildEntwicklung

Wettersystem

  • Funktion hinzugefügt: bool Enabled = Sys_GetRainEnabled()
  • Funktion hinzugefügt: void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled)
  • Funktion hinz

Patch-Notizen 12.1.6.1001

auto_awesomeAllgemein

  • Behoben: Extraktionen aus der Entitätenkammer & tragbare Stufensteine konnten fälschlicherweise bei anderen Inhalten verwendet werden.
  • Behoben: Einige Objekte konnten nicht interagiert werden; die Änderung „Behoben: Einige Waffenanimationen wurden nicht korrekt abgespielt." wurde rückgängig gemacht.

auto_awesomeFlugreittiere

  • Behoben: Sichtbarkeit des Dialogfensters von [Benthor Schnelllauf].

auto_awesomeWettersystem

  • Pfützeneinstellungen zu Umgebung > Regen verschoben.
  • Behoben: Regen-Einstellungen sind nun abhängig vom Kontrollkästchen des Wettersystems.

Geplante Änderungen

Derzeit keine geplanten Patchnotizen. Verfolge die Patchnotizen, um mehr zu erfahren.

Roadmap

autorenewUpdates

Roadmap-Erstellung Zuvor aktualisiert Zuletzt aktualisiert Änderungen
28. Oktober 2025 24. Juni 2026 8. August 2026

Neu — Seit dem letzten Update hinzugefügt.
Aktualisiert — Status seit dem letzten Update geändert.
Verzögert — Der Termin wurde verschoben.

auto_awesomeStatus-Legende

In Planung In Arbeit Geplant In Feinschliff Abgeschlossen

buildEntwicklung

Kurzer Überblick über die wichtigsten Initiativen, an denen mehrere Gruppen unseres Teams derzeit arbeiten:

Funktion
Termin
Status
Neulinge:
Einfacherer Zugang zum Markt und zur Wirtschaft.
Klareres Spielwissen.
Neugestaltung des Tutorial-Erlebnisses, um es an die aktuellen Bedürfnisse anzupassen und rassenübergreifend zu teilen.
Q3-Q4 2026
[Fischer-Campingplatz (8 Stunden)] — Möglichkeit zum automatisierten Angeln.
Q3-Q4 2026
Spielgrafik:
Überarbeitete Bäume.
Schatten für alle Objekte im Spiel.
Verschiedene Grafik- und Leistungsverbesserungen.
Lebendigere Umgebung.
August 2026
Wettersystem.
August 2026
Wohnen:
Bausystem mit neuen Funktionen, Ressourcen ähnlich der Gildenburg.
Q3-Q4 2026
Einrichtung in mehreren Außenstilen gleichzeitig.
Q3-Q4 2026
Mehr Baumöbel.
Q3-Q4 2026
[Millim] und [Der Zerschmetterte Hain] DLC1 "Parallele Welten": Große Störungen, Realitätsbrillen, neue Herausforderungen.
August 2026
Optimierung der Spielinstallation.
August 2026
Möglichkeit, als Zwergin zu spielen.
Q3 2026
[Millim] DLC2: Neue Gebiete, Quests, Baumechaniken und Flugreittiere.
Dezember 2026
Erstellung eines Hubs für tägliche & wöchentliche Resets für alle wiederholbaren Inhalte.
unbekannt
Neue Glücksrad-Kategorien: Tränke/Nahrung, Flügel, Reittiere, usw.
unbekannt

auto_awesomeEingeführt

Überblick über die wichtigsten Initiativen, die bereits eingeführt wurden:

Funktion
Termin
Status
Neulinge:
Vereinfachung der Vorquests für Instanzen.
2025
Einfachere Vorbereitung für Instanzen.
2025
[Der Zerschmetterte Hain] Endgame-Instanz für 12 Spieler in [Millim].
November 2025
Kritische Trefferchance-Überarbeitung — Tödlichkeit stellt sicher, dass jeder Treffer von der Exekutionskraft profitiert.
November 2025
Spielgrafik:
Bessere Kontrolle über GPU-, CPU- und RAM-Nutzung sowie die daraus resultierende FPS.
Dezember
Prestige-Saison 6 — Anpassung der Belohnungen, Kaufmöglichkeit für Diamanten.
Dezember 2025
Wohnen:
Einrichtung des Außenbereichs in Außenstilen.
Q4 2025 – Q1 2026
Neue, responsive und übersichtliche Website, die unsere beiden aktuellen Domains verbindet.
Q4 2025 – Q1 2026
Wiederherstellung des Benutzeroberflächen-Stils im Original mit höherer Qualität.
Q4 2025 – Q1 2026

Gear-Score — Gruppierung der Ausrüstung und Anpassung ihrer Werte.

Q1 2026
Prestige-Saison 7
April 2026
Erwachte Instanzen:
Modernisierung, kürzere Aufholzeit, neue Spielzeuge und ein völlig neues System, mit dem du deinen eigenen Schwierigkeitsgrad wählen kannst!
Juli 2026
[Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Reise durch die heiligen Limon-Gefilde, um die mysteriöse Vergangenheit der Gesandten zu lüften…
Juli 2026
Prestige-Saison 8 — Neue Erfolgskategorien, übersichtlichere Benutzeroberfläche/UX.
August 2026