Notas del Parche 12.1.6.1000
Festivales
- Activado el Festival de Aniversario.
- Consulta los eventos y celebraciones de este año en nuestro foro.
- Añadida nueva estela de arma
[Weapon Trail - Birthday Baloons] a la Tienda de Objetos.
- Durante el [Festival de Aniversario], todos los jugadores la tendrán activada por defecto.
- Desactivado el Festival de Verano.
- Desactivado el Festival Colorweave.
Sistema Meteorológico
Climas y Fenómenos
- Añadido sistema meteorológico dinámico con transiciones progresivas y efectos de audio.
- Climas:
- Cielo Despejado
- Acumulación de Nubes
- Clima Oscuro
- Tormenta
- Tormenta Total
- Despejando
- Fenómenos:
- Lluvia con Charcos
- Nieve con Ventisqueros
- Truenos y Relámpagos
- Arcoíris
- Climas:
- Introducidas 7 nuevas Opciones de Clima para Casas con climas y fenómenos.
Nubes
- Mejorado el renderizado de nubes con densidad basada en el clima y transiciones de color.
Sombras
- Integrado el brillo de las sombras con el clima.
Viento
- Integradas las animaciones de viento de la vegetación con la intensidad del clima.
Ajustes
- Añadida la sección de ajustes de Entorno.
- Añadidos ajustes para controlar las animaciones de viento de la vegetación.
- Añadidos ajustes de audio de ambiente meteorológico y truenos.
- Combinados los ajustes relacionados con el agua bajo la subcategoría de agua en visuales.
Monturas
Monturas Voladoras
- Implementada una línea de misiones para recibir la habilidad de volar con las monturas relevantes. Para más información, habla con cualquier establo que alquile monturas.
- Añadidos límites del mundo que bloquean el movimiento más allá del espacio permitido.
- Implementado un sistema de vuelo omnidireccional para las monturas relevantes.
- Implementados los atributos de velocidad de vuelo y resistencia de vuelo.
- Añadido un límite de altitud suave que difiere según la zona.
- Debido al aniversario, se usará el límite de altitud de cuidado de monturas de nivel 40 en todas las zonas. Se reducirá más adelante.
- Volar en Millim está deshabilitado actualmente debido a limitaciones de la tradición del universo paralelo.
Bolsa de Compañero
- Implementada la profesión Cuidado de Monturas que sube de nivel automáticamente según la cantidad de monturas que tengas en la Bolsa de Compañero.
- Cambiado para que las monturas permanentes se muevan automáticamente a la Bolsa de Compañero al usarlas.
- Cambiado el botón de color para que sea visible solo para monturas válidas.
Coloración
- Permitido que todas las monturas puedan teñirse en el Cuerpo Completo.
- Corregido el problema por el que las monturas perdían sus colores modificados después de volver a conectarse.
Varios Cambios
- Corregido que las invocaciones instantáneas de monturas hacían que los modelos antiguos de monturas se quedaran colgando en el mundo en lugar de desaparecer.
Cosméticos
Estelas de Arma
- Añadida aleatoriedad al movimiento reproducido al previsualizar.
- Mostrada el arma activa actual al previsualizar.
- Corregidas las animaciones de previsualización.
Brillos de Arma
- Mostrada el arma activa actual al previsualizar.
Motor del Juego
- Corregido el cierre inesperado del cliente al cerrar el juego.
- Cambiado el desenfoque de movimiento para anular el anti-aliasing.
- Mejorada la estabilidad del cliente cuando las sombras fallan al inicializarse.
- Corregido que algunos movimientos de armas no se reproducían correctamente.
Jefes de Incursión
- Cambiada la placa de nombre de [Esencia del coraje] para que sea visible después de ser derrotado.
Cartas de Monstruos
- Deshabilitada la carta no obtenible
[Carta - Ciervo de terciopelo]. - Restaurados los espejos incompletos de cartas compartidas en todas las barajas de cartas.
- Aumentada la probabilidad de obtener
[Carta - Vaca solar] en [Origen (Despertar)] .
Misiones
- Corregido [Un traidor con información peligrosa] para permitir que los encuentros interrumpidos de Silver Spring puedan completarse de nuevo.
Áreas
Niveles Despertados
- Añadido beneficio visual en entidades ampliadas.
- Añadida escala objetivo al mensaje de entrada de instancias ampliadas.
- Reducido el aumento del daño físico y ataque físico en el rango de [La Arboleda Fragmentada] a [Tumba de Kawak (Despertar)] al 105% desde el 120%.
- [Corazón de Océano (Despertar)]:
- Duplicada la cantidad de
[Polvo de los petrificados] obtenida de [Medusa]. - Corregido que los Monstruos tenían una tabla de botín incorrecta, proporcionando entre un 30-40% más de botín del previsto.
- Aumentado el coste de
[Receta - Ímpetu del Océano]
[Esencia de las profundidades] a 72 desde 36. - Cambiado
[Doble puñalada trasera] de [Asesino de Ayam] para infligir el 33% de tu HP máximo en lugar de daño calculado.
Instancias
- [Tumba de Kawak (Despertar)]: Corregido el bono de diezmo del Afijo
[Ascensión del Diezmo]. - [Cámara de Entidades (Difícil)]: Corregidos los portales de salida faltantes después de derrotar a ambos dragones pequeños.
- [Salón del Principe Demonio (Despertar)]: Corregidos los ataques de segunda fase de [Sirloth] cuando no queda ningún objetivo de jugador válido.
- [Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo (Despertar)]: Cambiado
[Golpe sísmico] para infligir el 20% de tu HP máximo en lugar de daño calculado.
Zonas
[Colinas del Trueno]: Corregido que las misiones de los NPC [Tadad], [Fasda] y [Barg Kadaar] no se aceptaban.
[Millim]: Corregido que las recompensas de
[Carta - Gran Error Dimensional] y
[Carta - Falla Dimensional Focalizada] de
[Paquete de Salto Avanzado] no se podían obtener.
Interfaz de Usuario
- Libro de Misiones: Corregida la lista de recompensas que estaba alineada incorrectamente.
- Información sobre objetos: Corregida la apariencia de los nombres de atributos y runas.
- Mapa del Mundo: Añadidas traducciones para varios idiomas.
- Tutorial: Corregido que las imágenes no se ampliaban correctamente al pasar el cursor sobre ellas.
- Textos: Añadido coloreado de objetos clave que indica el estado de adquisición en varios lugares.
- Personaje: Cambiados los títulos de atributos colapsados para que permanezcan ocultos cuando la edición está inactiva.
Clases
General
- Ampliada la disponibilidad de descripciones para habilidades de ciclo automático.
- Permitido que
[Fragmento de Hoja de pesadilla] y
[Sello oprimepensamientos] se puedan usar en secuencias de acción.
Equipo
- Actualizadas las piedras de nivel portátiles para usar un único ID de objeto para todos los contenidos futuros.
- Cambiadas las piedras de extracción de corrupción para que se fusionen en un solo objeto para diferentes contenidos.
- Permitido que las armas de Orkham puedan producir piedras de nivel portátiles que solo se pueden usar con armas de Orkham.
- Permitido que los equipos de la Cámara de Entidades puedan producir piedras de nivel portátiles y extracciones de corrupción que solo se pueden usar con equipos de la Cámara de Entidades.
Guardián
Guardián/Bardo
- Aumentado el tiempo de reutilización de
[Golpe sónico] a 2 segundos desde 1, y su daño al 3290% desde el 2350%.
Sacerdote
Sacerdote / Guerrero
- Cambiado el tiempo de invocación de
[Hada de fuego] a 2 segundos desde 6. - Cambiado
[Cadena de Luz] para que se base en el tiempo de ejecución en su lugar. - Cambiado
[Fuerza acumulada] para que también proporcione daño con Martillos de Una Mano. - Cambiado
[Carga del Combatiente] para que también otorgue 2 de ataque físico por punto de Sabiduría.
Desarrollo
Sistema Meteorológico
- Añadida la función
bool Enabled = Sys_GetRainEnabled() - Añadida la función
void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled) - Añadida la función
bool Only2D = Sys_GetRainOnly2D() - Añadida la función
void Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D) - Añadida la función
float Intensity = Sys_GetRainIntensity() - Añadida la función
void Sys_SetRainIntensity(float Intensity) - Añadida la función
void Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled) - Añadida la función
bool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled() - Añadida la función
void Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled) - Añadida la función
bool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled() - Añadida la función
void Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled) - Añadida la función
bool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled() - Añadido el ajuste de volumen del clima a las opciones de audio del cliente
Edificios de Casas
- Añadida la función
int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType) - Añadida la función
void Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID) - Añadida la función
void Houses_DeleteBuilding(int BuildingType) - Añadida la función
void Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled) - Añadido el evento
HOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result) - Añadido el evento
HOUSE_BUILDINGS_CHANGED()
Lista de Casas
- Añadida la función
void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?) - Añadida la función
void Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?) - Añadida la función
int Count = Houses_GetListCount() - Añadida la función
int Offset = Houses_GetListOffset() - Añadida la función
int TotalCount = Houses_GetListTotalCount() - Añadida la función
int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index) - Añadido el evento
HOUSES_LIST_UPDATE()
Cambios planificados
No hay notas de parche planificadas en este momento. Sigue las notas de parche para enterarte.
Hoja de ruta
Actualizaciones
| Creación de la hoja de ruta | Actualizado anteriormente | Última actualización | Cambios |
|---|---|---|---|
| 28 de octubre de 2025 | 24 de junio de 2026 | 8 de agosto de 2026 |
Nuevo — Añadido desde la última actualización. |
Leyenda de estados
| En planificación | → | Trabajo en curso | → | Programado | → | Pulido | → | Completado |
|---|
Desarrollo
Vista previa rápida de las principales iniciativas en las que varios grupos de nuestro equipo están trabajando actualmente:
Función
Fecha estimada
Estado
Nuevos jugadores:
Acceso más sencillo al mercado y la economía.
–
Conocimiento del juego más claro.
–
Rediseñando la experiencia del tutorial para alinearla con las necesidades actuales y compartida entre las razas.
☏ Q3-Q4 2026
__CO_A_GAME_OBJECT_TOKEN_21__ — Posibilidad de pesca automatizada.
☏ Q3-Q4 2026
Visuales del juego:
Árboles rediseñados.
–
Sombras para todos los objetos del juego.
–
Varias mejoras gráficas y de rendimiento.
–
Entorno más vivo.
Agosto 2026
Sistema meteorológico.
Agosto 20226
Vivienda:
Sistema de construcción con nuevas funciones, recursos similares al Castillo de la Hermandad.
☏ Q3-Q4 2026
Amueblamiento en múltiples estilos exteriores a la vez.
Q3-Q4 2026
Más muebles de construcción.
☏ Q3-Q4 2026
Agosto 2026
Optimización de la instalación del juego.
Agosto 2026
Posibilidad de jugar como Enana.
T3 2026
Diciembre 2026
Creación de un Centro de Reinicio Diario y Semanal para todo el contenido repetible.
desconocido
Nuevas categorías de la Ruleta de la Fortuna: Pociones/Comida, Alas, Monturas, etc.
desconocido
Introducido
Resumen de las principales iniciativas que ya se han introducido:
Función
Fecha estimada
Estado
Nuevos jugadores:
Simplificación de las misiones previas de las instancias.
2025
Preparación más fácil para las instancias.
2025
[La Arboleda Fragmentada] instancia de fin de juego para 12 jugadores en
[Millim].
Noviembre 2025
Revisión de la Probabilidad de Golpe Crítico — La Letalidad garantiza que cada golpe se beneficie del Poder de Ejecución.
Noviembre 2025
Visuales del juego:
Mejor control sobre el uso de GPU, CPU, RAM y los FPS resultantes.
Diciembre
Temporada de Prestigio 6 — Ajuste de recompensas, posibilidad de compra con diamantes.
Diciembre 2025
Vivienda:
Amueblamiento exterior de la plaza en estilos exteriores.
T4 2025 – T1 2026
Nuevo sitio web responsivo y limpio que conecta nuestros dos dominios actuales.
T4 2025 – T1 2026
Restauración del estilo de la Interfaz de Usuario al original con mayor calidad.
T4 2025 – T1 2026
Puntuación de Equipo — Agrupación de equipos y ajuste de sus valores.
T1 2026
Temporada de Prestigio 7
Abril 2026
Instancias Despertadas:
Modernización, reducción del tiempo de puesta al día, nuevas herramientas para jugar y un sistema completamente nuevo para que elijas tu propia dificultad.
Julio 2026
[Tumba de Kawak (Despertar)]: Viaja por los sagrados terrenos de limoneros para descubrir el misterioso pasado de los Enviados…
Julio 2026
Temporada de Prestigio 8 — Nuevas categorías de logros, interfaz y experiencia de usuario más limpias.
Agosto 2026








