Notas del Parche 12.1.6.1000

Notas del Parche 12.1.6.1000

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celebrationFestivales

auto_awesomeSistema Meteorológico

Climas y Fenómenos

  • Añadido sistema meteorológico dinámico con transiciones progresivas y efectos de audio.
    • Climas:
      • Cielo Despejado
      • Acumulación de Nubes
      • Clima Oscuro
      • Tormenta
      • Tormenta Total
      • Despejando
    • Fenómenos:
      • Lluvia con Charcos
      • Nieve con Ventisqueros
      • Truenos y Relámpagos
      • Arcoíris
  • Introducidas 7 nuevas Opciones de Clima para Casas con climas y fenómenos.

Nubes

  • Mejorado el renderizado de nubes con densidad basada en el clima y transiciones de color.

Sombras

  • Integrado el brillo de las sombras con el clima.

Viento

  • Integradas las animaciones de viento de la vegetación con la intensidad del clima.

Ajustes

  • Añadida la sección de ajustes de Entorno.
  • Añadidos ajustes para controlar las animaciones de viento de la vegetación.
  • Añadidos ajustes de audio de ambiente meteorológico y truenos.
  • Combinados los ajustes relacionados con el agua bajo la subcategoría de agua en visuales.

terrainMonturas

Monturas Voladoras

  • Implementada una línea de misiones para recibir la habilidad de volar con las monturas relevantes. Para más información, habla con cualquier establo que alquile monturas.
  • Añadidos límites del mundo que bloquean el movimiento más allá del espacio permitido.
  • Implementado un sistema de vuelo omnidireccional para las monturas relevantes.
  • Implementados los atributos de velocidad de vuelo y resistencia de vuelo.
  • Añadido un límite de altitud suave que difiere según la zona.
  • Debido al aniversario, se usará el límite de altitud de cuidado de monturas de nivel 40 en todas las zonas. Se reducirá más adelante.
  • Volar en Millim está deshabilitado actualmente debido a limitaciones de la tradición del universo paralelo.

Bolsa de Compañero

  • Implementada la profesión Cuidado de Monturas que sube de nivel automáticamente según la cantidad de monturas que tengas en la Bolsa de Compañero.
  • Cambiado para que las monturas permanentes se muevan automáticamente a la Bolsa de Compañero al usarlas.
  • Cambiado el botón de color para que sea visible solo para monturas válidas.

Coloración

  • Permitido que todas las monturas puedan teñirse en el Cuerpo Completo.
  • Corregido el problema por el que las monturas perdían sus colores modificados después de volver a conectarse.

Varios Cambios

  • Corregido que las invocaciones instantáneas de monturas hacían que los modelos antiguos de monturas se quedaran colgando en el mundo en lugar de desaparecer.

auto_awesomeCosméticos

Estelas de Arma

  • Añadida aleatoriedad al movimiento reproducido al previsualizar.
  • Mostrada el arma activa actual al previsualizar.
  • Corregidas las animaciones de previsualización.

Brillos de Arma

  • Mostrada el arma activa actual al previsualizar.

auto_awesomeMotor del Juego

  • Corregido el cierre inesperado del cliente al cerrar el juego.
  • Cambiado el desenfoque de movimiento para anular el anti-aliasing.
  • Mejorada la estabilidad del cliente cuando las sombras fallan al inicializarse.
  • Corregido que algunos movimientos de armas no se reproducían correctamente.

auto_awesomeJefes de Incursión

  • Cambiada la placa de nombre de [Esencia del coraje] para que sea visible después de ser derrotado.

styleCartas de Monstruos

  • Deshabilitada la carta no obtenible [Carta - Ciervo de terciopelo].
  • Restaurados los espejos incompletos de cartas compartidas en todas las barajas de cartas.
  • Aumentada la probabilidad de obtener [Carta - Vaca solar] en [Origen (Despertar)] .

track_changesMisiones

  • Corregido [Un traidor con información peligrosa] para permitir que los encuentros interrumpidos de Silver Spring puedan completarse de nuevo.

mapÁreas

Niveles Despertados

  • Añadido beneficio visual en entidades ampliadas.
  • Añadida escala objetivo al mensaje de entrada de instancias ampliadas.
  • Reducido el aumento del daño físico y ataque físico en el rango de [La Arboleda Fragmentada] a [Tumba de Kawak (Despertar)] al 105% desde el 120%.
  • [Corazón de Océano (Despertar)]:
  • Duplicada la cantidad de [Polvo de los petrificados] obtenida de [Medusa].
  • Corregido que los Monstruos tenían una tabla de botín incorrecta, proporcionando entre un 30-40% más de botín del previsto.
  • Aumentado el coste de [Receta - Ímpetu del Océano] [Esencia de las profundidades] a 72 desde 36.
  • Cambiado [Doble puñalada trasera] de [Asesino de Ayam] para infligir el 33% de tu HP máximo en lugar de daño calculado.

Instancias

  • [Tumba de Kawak (Despertar)]: Corregido el bono de diezmo del Afijo [Ascensión del Diezmo].
  • [Cámara de Entidades (Difícil)]: Corregidos los portales de salida faltantes después de derrotar a ambos dragones pequeños.
  • [Salón del Principe Demonio (Despertar)]: Corregidos los ataques de segunda fase de [Sirloth] cuando no queda ningún objetivo de jugador válido.
  • [Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo (Despertar)]: Cambiado [Golpe sísmico] para infligir el 20% de tu HP máximo en lugar de daño calculado.

Zonas

  • [Colinas del Trueno]: Corregido que las misiones de los NPC [Tadad], [Fasda] y [Barg Kadaar] no se aceptaban.
  • [Millim]: Corregido que las recompensas de [Carta - Gran Error Dimensional] y [Carta - Falla Dimensional Focalizada] de [Paquete de Salto Avanzado] no se podían obtener.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

  • Libro de Misiones: Corregida la lista de recompensas que estaba alineada incorrectamente.
  • Información sobre objetos: Corregida la apariencia de los nombres de atributos y runas.
  • Mapa del Mundo: Añadidas traducciones para varios idiomas.
  • Tutorial: Corregido que las imágenes no se ampliaban correctamente al pasar el cursor sobre ellas.
  • Textos: Añadido coloreado de objetos clave que indica el estado de adquisición en varios lugares.
  • Personaje: Cambiados los títulos de atributos colapsados para que permanezcan ocultos cuando la edición está inactiva.

auto_awesomeClases

General

  • Ampliada la disponibilidad de descripciones para habilidades de ciclo automático.
  • Permitido que [Fragmento de Hoja de pesadilla] y [Sello oprimepensamientos] se puedan usar en secuencias de acción.

Equipo

  • Actualizadas las piedras de nivel portátiles para usar un único ID de objeto para todos los contenidos futuros.
  • Cambiadas las piedras de extracción de corrupción para que se fusionen en un solo objeto para diferentes contenidos.
  • Permitido que las armas de Orkham puedan producir piedras de nivel portátiles que solo se pueden usar con armas de Orkham.
  • Permitido que los equipos de la Cámara de Entidades puedan producir piedras de nivel portátiles y extracciones de corrupción que solo se pueden usar con equipos de la Cámara de Entidades.

Guardián

Guardián/Bardo
  • Aumentado el tiempo de reutilización de [Golpe sónico] a 2 segundos desde 1, y su daño al 3290% desde el 2350%.

Sacerdote

Sacerdote / Guerrero
  • Cambiado el tiempo de invocación de [Hada de fuego] a 2 segundos desde 6.
  • Cambiado [Cadena de Luz] para que se base en el tiempo de ejecución en su lugar.
  • Cambiado [Fuerza acumulada] para que también proporcione daño con Martillos de Una Mano.
  • Cambiado [Carga del Combatiente] para que también otorgue 2 de ataque físico por punto de Sabiduría.

buildDesarrollo

Sistema Meteorológico

  • Añadida la función bool Enabled = Sys_GetRainEnabled()
  • Añadida la función void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled)
  • Añadida la función bool Only2D = Sys_GetRainOnly2D()
  • Añadida la función void Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D)
  • Añadida la función float Intensity = Sys_GetRainIntensity()
  • Añadida la función void Sys_SetRainIntensity(float Intensity)
  • Añadida la función void Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Añadida la función bool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled()
  • Añadida la función void Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Añadida la función bool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled()
  • Añadida la función void Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Añadida la función bool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled()
  • Añadido el ajuste de volumen del clima a las opciones de audio del cliente

Edificios de Casas

  • Añadida la función int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType)
  • Añadida la función void Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID)
  • Añadida la función void Houses_DeleteBuilding(int BuildingType)
  • Añadida la función void Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled)
  • Añadido el evento HOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result)
  • Añadido el evento HOUSE_BUILDINGS_CHANGED()

Lista de Casas

  • Añadida la función void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?)
  • Añadida la función void Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?)
  • Añadida la función int Count = Houses_GetListCount()
  • Añadida la función int Offset = Houses_GetListOffset()
  • Añadida la función int TotalCount = Houses_GetListTotalCount()
  • Añadida la función int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index)
  • Añadido el evento HOUSES_LIST_UPDATE()

Cambios planificados

No hay notas de parche planificadas en este momento. Sigue las notas de parche para enterarte.

Hoja de ruta

autorenewActualizaciones

Creación de la hoja de ruta Actualizado anteriormente Última actualización Cambios
28 de octubre de 2025 24 de junio de 2026 8 de agosto de 2026

Nuevo — Añadido desde la última actualización.
Actualizado — Estado cambiado desde la última actualización.
Retrasado — La fecha estimada ha sido pospuesta.

auto_awesomeLeyenda de estados

En planificación Trabajo en curso Programado Pulido Completado

buildDesarrollo

Vista previa rápida de las principales iniciativas en las que varios grupos de nuestro equipo están trabajando actualmente:

Función
Fecha estimada
Estado
Nuevos jugadores:
Acceso más sencillo al mercado y la economía.
Conocimiento del juego más claro.
Rediseñando la experiencia del tutorial para alinearla con las necesidades actuales y compartida entre las razas.
☏ Q3-Q4 2026
__CO_A_GAME_OBJECT_TOKEN_21__ — Posibilidad de pesca automatizada.
☏ Q3-Q4 2026
Visuales del juego:
Árboles rediseñados.
Sombras para todos los objetos del juego.
Varias mejoras gráficas y de rendimiento.
Entorno más vivo.
Agosto 2026
Sistema meteorológico.
Agosto 20226
Vivienda:
Sistema de construcción con nuevas funciones, recursos similares al Castillo de la Hermandad.
☏ Q3-Q4 2026
Amueblamiento en múltiples estilos exteriores a la vez.
Q3-Q4 2026
Más muebles de construcción.
☏ Q3-Q4 2026
[Millim] y __COA_GAME_OBJECT_TOKEN__23__ DLC1 "Mundos Paralelos": Grandes Fallos, Gafas de Realidad, nuevos desafíos.
Agosto 2026
Optimización de la instalación del juego.
Agosto 2026
Posibilidad de jugar como Enana.
T3 2026
[Millim] DLC2: Nuevas zonas, misiones, mecánicas de construcción y monturas voladoras.
Diciembre 2026
Creación de un Centro de Reinicio Diario y Semanal para todo el contenido repetible.
desconocido
Nuevas categorías de la Ruleta de la Fortuna: Pociones/Comida, Alas, Monturas, etc.
desconocido

auto_awesomeIntroducido

Resumen de las principales iniciativas que ya se han introducido:

Función
Fecha estimada
Estado
Nuevos jugadores:
Simplificación de las misiones previas de las instancias.
2025
Preparación más fácil para las instancias.
2025
[La Arboleda Fragmentada] instancia de fin de juego para 12 jugadores en [Millim].
Noviembre 2025
Revisión de la Probabilidad de Golpe Crítico — La Letalidad garantiza que cada golpe se beneficie del Poder de Ejecución.
Noviembre 2025
Visuales del juego:
Mejor control sobre el uso de GPU, CPU, RAM y los FPS resultantes.
Diciembre
Temporada de Prestigio 6 — Ajuste de recompensas, posibilidad de compra con diamantes.
Diciembre 2025
Vivienda:
Amueblamiento exterior de la plaza en estilos exteriores.
T4 2025 – T1 2026
Nuevo sitio web responsivo y limpio que conecta nuestros dos dominios actuales.
T4 2025 – T1 2026
Restauración del estilo de la Interfaz de Usuario al original con mayor calidad.
T4 2025 – T1 2026

Puntuación de Equipo — Agrupación de equipos y ajuste de sus valores.

T1 2026
Temporada de Prestigio 7
Abril 2026
Instancias Despertadas:
Modernización, reducción del tiempo de puesta al día, nuevas herramientas para jugar y un sistema completamente nuevo para que elijas tu propia dificultad.
Julio 2026
[Tumba de Kawak (Despertar)]: Viaja por los sagrados terrenos de limoneros para descubrir el misterioso pasado de los Enviados…
Julio 2026
Temporada de Prestigio 8 — Nuevas categorías de logros, interfaz y experiencia de usuario más limpias.
Agosto 2026